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Constructeur Java pour Figures 2D

Le document présente une classe Java nommée 'Figure' qui représente une figure géométrique avec des attributs pour l'abscisse et l'ordonnée. Il inclut un constructeur pour initialiser ces attributs, une méthode pour calculer la surface, et une méthode pour afficher les informations de la figure. Le programme principal crée deux instances de la classe, l'une avec des valeurs statiques et l'autre avec des valeurs saisies par l'utilisateur.

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import [Link].

Scanner;
class Figure {
//declaration des attributs
public int abscisse;
public int ordonne;

//constructeur = objet
Figure(int x,int y)
{
[Link]=x;
[Link]=y;
}
//METHODE
public int surface()
{
return (abscisse*ordonne);
}
public void afficher()
{
[Link]("abscisse : "+[Link]);
[Link]("ordonne : "+[Link]);
[Link]("surface = "+surface());
}

public static void main(String[] args) {

//instanciation

//statique
Figure f1=new Figure(5,4);
//appel aux methodes
[Link]();

//dynamique
int abscisse,ordonne;
Scanner Saisie =new Scanner([Link]);
[Link]("saisir l'abscisse");
abscisse=[Link]();
[Link]("saisir l'ordonne");
ordonne=[Link]();
Figure f2=new Figure(abscisse,ordonne);
[Link]();

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