Réalité Virtuelle & Augmentée :
- Introduction à la Réalité Virtuelle -
Un peu d’Histoire…
Prof.
Samir
Otmane
[Link]@[Link]-‐[Link]
D’après
les
cours
de
Guillaume
Bouyer,
Philippe
Fuchs,
David
Roussel
et
Abderrahmane
Kheddar.
Samir OTMANE & Guillaume BOUYER - UEVE - ENSIIE Samir OTMANE & Guillaume BOUYER - UEVE - ENSIIE
Préhistoire Préhistoire
1900
:
Mareorama
1928
:
Premier
simulateur
de
vol
mécanique
Simulateur
de
croisière
(Edwin
Albert
Link)
ReproducIon
des
mouvements
de
l’avion
Nice
–
Venise
–
ConstanInople
deux
toiles
de
chaque
côté
pour
le
panorama
roulis
et
tangage
1944
:
1er
ordinateur
électrique
Samir OTMANE & Guillaume BOUYER - UEVE - ENSIIE Samir OTMANE & Guillaume BOUYER - UEVE - ENSIIE
Samir OTMANE & Guillaume BOUYER –UEVE - ENSIIE 1
Histoire Histoire
1960
:
Premier
système
de
RV,
1963
:
1ère
interface
graphique,
Sensorama
(Morton
Heilig)
Sketchpad
(Ivan
Sutherland)
SimulaIon
de
randonnée
Système
vidéo
3D
Siège
vibrant
Sons
stéréophoniques
Vent
et
odeurs
de
nourriture
1963
:
1ère
souris
1966
:
1er
casque
de
visualisaIon,
(Douglas
Engelbart)
The
sword
of
Damocles
(Ivan
Samir OTMANE & Guillaume BOUYER - UEVE - ENSIIE
Sutherland)
Samir OTMANE & Guillaume BOUYER - UEVE - ENSIIE
Histoire Histoire
1970
:
1er
traqueur
de
posiIon
et
d’orientaIon
de
1980
:
introducIon
du
terme
«
Virtual
la
tête
(Daniel
Vickers)
Reality
»
(Jaron
Lanier)
1971
:
Videoplace
(Myron
Krueger)
1981
:
InvenIon
du
gant
de
données,
DataGlove
Rendus
visuels
et
sonores
arIsIques
(Thomas
Zimmerman,
Jaron
Lanier,
VPL)
Reconnaissance
de
gestes
1981
:
Casque
de
visualisaIon
LCD,
NASA
Vived
1975
:
travaux
de
Frederick
Brooks
sur
la
resItuIon
hapIque
Samir OTMANE & Guillaume BOUYER - UEVE - ENSIIE Samir OTMANE & Guillaume BOUYER - UEVE - ENSIIE
Samir OTMANE & Guillaume BOUYER –UEVE - ENSIIE 2
Histoire Histoire
1988
:
Premier
système
capable
de
traiter
des
1991
:
La
voûte
d'immersion,
sons
3D,
Convolvotron
(Scof
Fisher,
Elizabeth
CAVE
(Carolina
Cruz-‐Neira,
Wenzel)
Dan
Sandin
et
Tom
DeFanI)
1989
:
Premier
gant
de
données
desIné
aux
consommateurs,
PowerGlove
(VPL
pour
1993
:
1ers
systèmes
de
Nintendo)
stéréoscopie
acIve
Samir OTMANE & Guillaume BOUYER - UEVE - ENSIIE Samir OTMANE & Guillaume BOUYER - UEVE - ENSIIE
Aujourd’hui… Domaines impliqués
robotiqu
acoustique
e
informatique optique
STIC
mécanique …
Réalité
Virtuelle
ergonomie physiologie
Sciences
humaines / cognitio
n
Samir Otmane UEVE / IBISC
du vivant psychophysiqu
e
…
Samir OTMANE & Guillaume BOUYER - UEVE - ENSIIE Samir OTMANE & Guillaume BOUYER - UEVE - ENSIIE
Samir OTMANE & Guillaume BOUYER –UEVE - ENSIIE 3
Définition littérale
Virtuel,
elle
[Larousse]
du
laIn
virtus
:
force
«
Qui
n'est
qu'en
puissance
:
potenIel,
possible
»
Virtual
[Dict.
Oxford
Hachefe]
«
Quasiment,
praIquement,
presque,
de
fait
»
Définitions Virtual
Reality
[Jaron
Lanier,
1980]
Liféralement
:
«
qui
fait
office
de
réalité
»
«
Monde
virtuel,
de
synthèse,
dans
lequel
un
individu
peut
évoluer
et
avec
lequel
il
peut
interagir,
le
tout
en
temps
réel
»
[DicIonnaire
francophone
de
l’informaIque]
Samir OTMANE & Guillaume BOUYER - UEVE - ENSIIE Samir OTMANE & Guillaume BOUYER - UEVE - ENSIIE
Définition technique Interfaces (comportementales)
«
La
réalité
virtuelle
est
un
domaine
scienIfique
et
technique
exploitant
l’informa6que
et
des
interfaces
Couplage
physique
entre
l’humain
et
le
système
comportementales
en
vue
de
simuler
dans
un
environnement
virtuel
le
comportement
d’enItés
3D,
qui
Interfaces
sensorielles
sont
en
interac6on
en
temps
réel
entre
elles
et
avec
un
ou
Informent
l’uIlisateur
de
l’évoluIon
du
monde
virtuel,
par
des
uIlisateurs
en
immersion
pseudo-‐naturelle
par
l’intermédiaire
de
ses
sens
l’intermédiaire
de
canaux
sensori-‐moteurs.
»
[Traité
de
la
RV,
Interfaces
motrices
/
interfaces
de
commande
2005]
Informent
le
système
des
acIons
de
l’homme
sur
le
monde
virtuel
Définition informatique Interfaces
sensori-‐motrices
Ensemble
d’ouIls
matériels
et
logiciels
pour
réaliser
Défi
principal
:
faire
correspondre
la
technologie
aux
techniquement
un
environnement
virtuel
interacIf
qui
puisse
être
interfacé
avec
l’uIlisateur
capacités
humaines
Samir OTMANE & Guillaume BOUYER - UEVE - ENSIIE Samir OTMANE & Guillaume BOUYER - UEVE - ENSIIE
Samir OTMANE & Guillaume BOUYER –UEVE - ENSIIE 4
Environnement virtuel (EV) Interaction avec l’utilisateur
Peut
être
:
décrit,
représenté,
modélisé…
Peut
être
[Fuchs,
1996]
:
Principe
fondamental
de
la
RV
:
Copie
du
réel
L’humain
perçoit
et
agit
physiquement
dans
et
sur
l’EV
SimulaIon
de
certains
aspects
du
réel
L’EV
réagit
à
ces
acIons
et
en
informe
l’humain
ReprésentaIon
symbolique
≠
animaIon
/
simulaIon
graphique
:
les
enItés
Imaginaire
3D
interagissent
uniquement
entre
elles,
sans
Cas
parIculier
:
Réalité
Mixte
interacIon
humaine
Associer
environnement
réel
et
environnement
virtuel
Images
de
synthèse,
film…
Réalité
Augmentée,
Virtualité
Augmentée,
InteracIon
Certaines
technologies
communes
mais
domaines
augmentée…
différents
Samir OTMANE & Guillaume BOUYER - UEVE - ENSIIE Samir OTMANE & Guillaume BOUYER - UEVE - ENSIIE
Immersion Vocabulaire ENVIRONNEMENT
REEL
Immersion
en
RV
:
ENVIRONNEMENT INTERACTION HUMAIN
VIRTUEL
Exposer
un
uIlisateur
à
un
EV
au
moyen
de
disposiIfs
occultant
parIellement
ou
totalement
la
percepIon
de
l’environnement
réel
Créer
une
scène
virtuelle
qui
envoie
à
l’opérateur
humain
l’ensemble
des
signaux
sensoriels
émis
par
une
scène
réelle
foncIonnellement
équivalente
:
visuel,
audiIf,
hapIque
(tacIle
+
kinesthésique),
odorat,
Informations
goût,
vesIbulaire
Données COMMANDE
RENDU
Modèles
Degrés
d’immersion
…
Totale
:
occultaIon
totale
du
monde
réel,
tout
le
corps
de
l’opérateur
est
placé
et
se
déplace
dans
l’EV,
immersion
omnidirecIonnelle
ParIelle
:
occultaIon
parIelle
du
réel,
l’opérateur
regarde
l’EV
comme
à
travers
une
fenêtre
Médias ou Canaux sensori-
Interfaces moteurs
Samir OTMANE & Guillaume BOUYER - UEVE - ENSIIE Samir OTMANE & Guillaume BOUYER - UEVE - ENSIIE
Samir OTMANE & Guillaume BOUYER –UEVE - ENSIIE 5
Applications
Santé
et
sport
Militaire
Applications de la
Architecture
et
BTP
FormaIon
Réalité Virtuelle Science
et
recherche
Travail
collaboraIf,
télétravail
MarkeIng,
revue
de
projet,
étude
esthéIque,
étude
ergonomique,
simulaIon,
étude
d’assemblage,
maintenance
Jeux,
visite
virtuelle,
créaIon,
communicaIon
…
Samir OTMANE & Guillaume BOUYER - UEVE - ENSIIE Samir OTMANE & Guillaume BOUYER - UEVE - ENSIIE
Santé Santé
SimulaIon
chirurgicale
SimulaIon
chirurgicale
Samir OTMANE & Guillaume BOUYER - UEVE - ENSIIE Samir OTMANE & Guillaume BOUYER - UEVE - ENSIIE
Samir OTMANE & Guillaume BOUYER –UEVE - ENSIIE 6
Santé Santé/Sport
Psychothérapie
Etudes
du
geste
sporIf
Samir OTMANE & Guillaume BOUYER - UEVE - ENSIIE Samir OTMANE & Guillaume BOUYER - UEVE - ENSIIE
Militaire Architecture et BTP
SimulaIon
de
conduite
de
véhicules
Visite
de
bâIment
pour
ergonomie,
ambiance,
…
SimulaIon
de
combats
Samir OTMANE & Guillaume BOUYER - UEVE - ENSIIE Samir OTMANE & Guillaume BOUYER - UEVE - ENSIIE
Samir OTMANE & Guillaume BOUYER –UEVE - ENSIIE 7
Architecture et BTP Architecture et BTP
Visite
de
sites
urbains
Etude
environnementale
SensibilisaIon
Samir OTMANE & Guillaume BOUYER - UEVE - ENSIIE Samir OTMANE & Guillaume BOUYER - UEVE - ENSIIE
Formation Formation
Usinage
Simulateur
de
voies
à
la
SNCF
Montage,
finiIons…
Samir OTMANE & Guillaume BOUYER - UEVE - ENSIIE Samir OTMANE & Guillaume BOUYER - UEVE - ENSIIE
Samir OTMANE & Guillaume BOUYER –UEVE - ENSIIE 8
Formation Formation
Secourisme
Pompiers
Samir OTMANE & Guillaume BOUYER - UEVE - ENSIIE Samir OTMANE & Guillaume BOUYER - UEVE - ENSIIE
Science et recherche Science et recherche
Compréhension
de
phénomènes
biologiques
Compréhension
de
phénomènes
physiques
Samir OTMANE & Guillaume BOUYER - UEVE - ENSIIE Samir OTMANE & Guillaume BOUYER - UEVE - ENSIIE
Samir OTMANE & Guillaume BOUYER –UEVE - ENSIIE 9
Travail collaboratif /
Science et recherche
télétravail
Etudes
géologiques,
archéologiques,
écologiques…
Projet VENUS (IBISC-UEVE) Projet DigitalOcean (IBISC-UEVE)
Samir OTMANE & Guillaume BOUYER - UEVE - ENSIIE Samir OTMANE & Guillaume BOUYER - UEVE - ENSIIE
Marketing Marketing
Magasin
virtuel
d’expérimentaIon
commerciale
PrésentaIon
du
produit
au
client
Samir OTMANE & Guillaume BOUYER - UEVE - ENSIIE Samir OTMANE & Guillaume BOUYER - UEVE - ENSIIE
Samir OTMANE & Guillaume BOUYER –UEVE - ENSIIE 10
Revue de projet Etude esthétique
Samir OTMANE & Guillaume BOUYER - UEVE - ENSIIE Samir OTMANE & Guillaume BOUYER - UEVE - ENSIIE
Etude ergonomique Simulation
De plongé …
De conduite …
Samir OTMANE & Guillaume BOUYER - UEVE - ENSIIE Samir OTMANE & Guillaume BOUYER - UEVE - ENSIIE
Samir OTMANE & Guillaume BOUYER –UEVE - ENSIIE 11
Etude d’assemblage Maintenance
Samir OTMANE & Guillaume BOUYER - UEVE - ENSIIE Samir OTMANE & Guillaume BOUYER - UEVE - ENSIIE
Télé-opération Jeux
Samir OTMANE & Guillaume BOUYER - UEVE - ENSIIE Samir OTMANE & Guillaume BOUYER - UEVE - ENSIIE
Samir OTMANE & Guillaume BOUYER –UEVE - ENSIIE 12
Visite virtuelle Le traité de la réalité virtuelle
74
auteurs,
éditeur
:
les
Presses
de
L’Ecole
des
Mines
de
Paris
Téléchargement
:
hfp://[Link]/interlivre
Pas
de
diffusion
!
Pas
d'impression
à
l‘UEVE
!
Samir OTMANE & Guillaume BOUYER - UEVE - ENSIIE Samir OTMANE & Guillaume BOUYER - UEVE - ENSIIE
Samir OTMANE & Guillaume BOUYER –UEVE - ENSIIE 13