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Introduction à la numérisation binaire

Le document traite de la numérisation, qui consiste à représenter des informations par des symboles binaires, et explique les avantages du numérique par rapport à l'analogique. Il aborde également les méthodes de conversion entre différentes bases numériques, notamment la conversion binaire, décimale, octale et hexadécimale, ainsi que des concepts comme le code BCD et le code Gray. Enfin, il présente des techniques pour effectuer des conversions de nombres et de fractions entre ces différentes bases.

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Introduction à la numérisation binaire

Le document traite de la numérisation, qui consiste à représenter des informations par des symboles binaires, et explique les avantages du numérique par rapport à l'analogique. Il aborde également les méthodes de conversion entre différentes bases numériques, notamment la conversion binaire, décimale, octale et hexadécimale, ainsi que des concepts comme le code BCD et le code Gray. Enfin, il présente des techniques pour effectuer des conversions de nombres et de fractions entre ces différentes bases.

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1

Chapitre 1

Numériser: c'est pour se présenter les choses, images nombres, mots parlés, par des symboles.
ex: 10 chiffres - 10 doigts

ex: image TV: 250,000 points image-pixel-30ms

ex: lettres de l'alphabet

→ en design numérique: représentation BINAIRE - base 2

→ numérique: revient à catégoriser tout avec 2 états

1.1 Continu au discret

0 10 contient un nombre infini de points car domaine continu

(peut être numérisé en divisant par 2 et en assignant symbole 0 et 1

<5 5 >5

0 0 1 10

et on poursuit car cette division est approximative

00 01 10 11 000 001 010 011 100 101 110 111


et
0 2.5 5 7.5 10 0 1.25 2.5 3.75 5 6.25 7.5 8.75 10

en ajoutant des 0 et des 1. Ici on a 8 nombres disponibles dans cette représentation. C'est en fait une
conversion A/N!

• • • • • • • •
000 001 010 011 100 101 110 111

Pourquoi numériser?

On vit dans un monde numérique: calculs scientifiques, transactions banquaires, enregistrements


numériques, bientôt, la télévision, "l'âge de l'information" → l'âge du code binaire.

-beaucoup d'avantages (+que d'inconvénient)


2

1 Les données numériques sont moins sensibles au bruit (P/r à data analogue) pour l'acquisition,
la transmission et la mémorisation de données).

ex signal: A[ν] = signal + bruit


fantôme image TV, disque, gravé musique
signal radio contaminé
code anti-bruit redondant

zone de bruit

0 011 100 101 }changement de status si bruit >


largeur de zone

2 Traitement (mémorisation par circuits à semi conducteur à coût raisonnable:

-millions de transistors ou interruptions sur une puce silicium


-changent des millions des fois par seconde
-consomment peu d'énergie
coût µ$/switch

3 Combinaison facile avec théorème booléens

-1854 Geroge Boole -publie théorie mathématique à ce propos


ensemble de théorèmes avec des relation vrai-faux
-algèbre de Boole permet de minimiser l'usage du hardware.
-2 états: vrai - faux et 1-0

1.2 Avantages de 2 états

 1 − fermé
-disponibilité d'interrupteurs dans les ic 
 0 − ouvert
-interrupteurs à la base des portes, à la base des circuits numériques arithmétiques.

Encodage: consiste à représenter quelque choses par un code

Question encoder ex: chiffre


l'ensemble 3≤4
{0,1,2,3} en binaire 0 1 2 3
⇒2bits suffisent
b b b b
00 01 10 11
3

Terminologie • nibble - 4 bits


• byte -8 bits(ou octet)
•1 string: suite de bits (ou chaîne)

1.3 Représentation binaire

-important: chaque position à une signification particulière

01010 ≠ 00110
-en binaire le codage se limite à 2 symboles

-d'autres bases existent: 10,8,16... (hexadéainal),...

-conversion base B dans base D

i max
D= ∑ PB
i=o
i
i
← base imax: nombre de positions -1 dans la base B.

P: Poids

ex: convertir le nombre 728 dans la base 10

Po=2, P1=7
D= 2 x 80 +7 x 81 = 2 + 56 = 5810

ex: convertir le nombre (1234)5 dans la base 10

D= 4 x 50 + 3 X 51 + 2 X 52 +1 X 53
=4 + 15 + 50 +125 = 19410

ex: convertir le nombre (1234)16 dans la base 10

D = 1 x 163 + 2 x 162+ 3 x 161 + 4 x 160


=4096 + 2 x 256 + 3 x 16 + 4
=466010
4

Représentations

Décimal Binaire Hexadécimal Octal


0 0000 0 0
1 0001 1 1
2 0010 2 2
3 0011 3 3
4 0100 4 4
5 0101 5 5
6 0110 6 6
7 0111 7 7
8 1000 8 10
BCP 9 1001 9 11
10 1010 A 12
11 1001 B 13

12 1100 C 14
13 1101  15
D
14 1110 E 16
15 1111  17
F
16 10000 10 20
Exemple:

10H= 1 X 161 + 0 X 160 = 1610

208 = 2 X 81 + 0 X 80= 1610

4 bits permettent de coder 42 = 16 états, de 0 à 1510

symboles octal: {0,1,2,3,4,5,6,7} total 8 symboles


hexadécimal {0,1.........9, A,B,C,D,E,F} total 16 symboles

•BCD : Binary Coded Decimal: code les nombres décimaux sur 4 bits

On emploit 1 ensemble de 4 bits par chiffre

0001 0000
, donc 5 bits en BCD
9910

9910 = 1001 1001 en BCD (8 bits)

Utile dans les calculatrices notamment (évite les conversions fastidieuses, conversions directes).

ex BCD 102410 en BCD? [0001 0000 0010 0100]2

•Gray code: d'un code à l'autre le code Gray ne change que d'un bit, il y a aussi une certaine
symétrie .
5

1 − 0000 
 2 15
2 − 0001
 0001 1001
3 − 0011 
 3 14
4 − 0010  0011 1011
5 − 0110 

6 − 0111 
 4 13
7 − 0101  0010 1010
axe de  
8 − 0100   ' '
symétrie 
9 − 1100  ' '

10 − 1101  ' '
11 − 1111 

12 − 1110  8 9
 0100 1100
13 − 1010 
14 − 1011 
 Utilité: encoder des entrées multiples qui
15 − 1001  changent 1 à la fois
16 − 1000 



0 0 0 0
0 0 0 0
0 1 1 0

,,,
,,,,,
,,, ,,,
,,,,,
,,,
0 0 1 1

,,,,, ,,,,,
,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,, symétrie

Représentation de grands nombres en binaire

On rajoute simplement des bits

conversion octale ← binaire aisée: simplement faire des groupements de 3 ou


hex← binaire ou 4 bits.

exemple: (10 10 11 01 01)2 en hex et octal

{ 010
octal : 001 { 110 { → 12658
{ 101
1 2 6 5

{ 1011
hex : 0010 { → 2 B5 H
{ 0101
2 B 5

vérifions: 12658 = 1 x 83 + 2 X 82 + 6 X 81 + 5 X 80 =512 + 2 x 64 + 48 +5


= 69310
6

et 2B5H = 2 x 162 + 11 x 161 + 5x 160 =2 x 256 + 176 +5


=69310

exemple convertir 2B5H en binaire et octal

groupes de 3 et de 4 ⇒ 001
{ 010
{ 110 { ⇒ (0010
{ 101 { 1011
{ 0101
{
1 2 6 5 2 B 5

⇒ 126588

C'est ce qu'on appelle le codage positionnel puisque la position du code influence sa valeur. On
verra plus tard le codage en point flottant.

1.4 Méthodes:conversion binaire à décimal:

1 On emploie la relation

N −1
D = ∑ Bi 2 i Bi = 0 ou 1, le i ième digit et N = le nombre de bits
i=o

ex: 10102 ici N=4


n = 1 x 23 + 0 x 2 2 + 1 x 21 + 0 x 20
n = 8+ 0 + 2+ 1010
ex: ((1010 11 101)2 = ? en base 10

1 28 + 0 27 +1 26 + 0 25 + 1 24 +1 23 +1 1.22 + 0 21 + 1 20

256 + 0 + 64 + 0 + 16 +8 + 4+ 0 +1= 34910

2 binaire→déc. on peut aussi d'abord convertir en hex puis en décimal

ex (101011101)2 = 15DH

{ = 1 x 16 + 5 x 16 + 13 x 16
2 1 0
{ 0101
0001 { 1101
1 5 DH

= 256 + 80 +13
ˆ résultat, moins de risque d' erreur
= 34910 m

3 méthode 3: calculatrice ou Mathlab ou calculette sur windows


7

Calcul de fractions, c'est en fait le même procédé, mais avec des exposants négatifs.

1
ex: (0.1)2 = 0 x 20 + 1 x 2-1 = 0 + = 0.510
2
ex: (0.1010)2 = 0 x 20 + 1 x 2-1 + 1 x 2-3 = 0.5 + 0.125 = (0.625)10

2-1 = 0.5 Expression générale:


2-2 = 0.25
2-3 = 0.125
+m
Dn = ∑ Bk 2 k
k =− N

pour le nombre

Bm Bm-1 ... B2B1B0. B-1 B-2 ... B-n

1.5 Conversion Base→ 10 au binaire

1 Méthode par soustraction successive de la plus grande puissance de 2 on décompose


le nombre en somme de puissance de 2.

ex: 3310 =(?)2


3310 = 32 + 1 = 25 + 20= (10001)2

ex: 199710 = (?)2

1997 = 1024 + 512 +256 +128 +64 + 8 + 4 + 1


= 210 + 29 + 28 + 27+26+23+22+20

1 1 1 1 1 0 0 1 1 0 1
(11111001101)2
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

2 Méthode par division successive. On peut diviser* par 2 ou plus simplement par 16
pour convertir en hex directement

ex: (33)10 33/16 = 2 *avec la plus grande puissance


possible
161 = 16 donc 2 x 16 + 1 = 33
162 = 256 (21)hex = 0010 0001 (10 0001)2
163 = 4096

ex (1997)10 =1997/256 = 7 reste 205, 205/16 = 12 reste 13

{ { 1101
=7CDH = (01111100 {) 2
7 12 13

ex: 32110 = (?)2


8

321/256 = 1 reste 65, 65/16 = 4 reste 1


321 = (141)H (0001 0100 0001)2
rép. (101000001)2

En divisant par 16, ça va plus vite que par 2 et la conversion Hex → Binaire est directe.
Conversion de fractions

Le processus peut être sans fin, il faut donc spécifier une résolution ex: sur 8,16, 32 bits.

-Les mêmes méthodes s'appliquent.

ex (0.4)10 = (?)2

0.4 = 0.25 + 0.125 + 0.015625 +......


=[0.390625]

=2-2 + 2-3 + 2-6 +... Table 1.4 Table des fractions

0.0 1 1 0 0 1 2-1 - 0.5


donc 2-2 - 0.25
−1 −2 −3 −4 −5 6
2-3 = 0.125
2-4 = 0.0625
(0.011001)2 2-5 = 0.03125
2-6 = 0.015625
1.6 Troncature et arrondissement

Si on stoppe simplement le calcul de la fraction après un nombre arbitraire de chiffres, on parle de


"troncature".

ex 3.14159 ↔π tronqué à 5 chiffres après le point

On peut aussi compléter, arrondir la dernière position pour + de précision

.1416 plus précis que 3123


Ex 3123 .1415
arrondir tronquer

Sujet traité plus en détail en "Analyse numérique pour ingénieur."

1.7 Addition de nombres binaires non-négatifs

Avec la somme de 2 bits:

0 + 0 = 0 ↵ somme
0 + 1 = 1

4 cas 1 + 0 = 1

1 + 1 = 0 retenue somme
 1 o

En additionnant 2 nombres binaire de plusieurs bits, cela revient au fond à additionner 3 bits (avec la
retenue). Examinons les cas possibles:
9

0 0 0 0 1 1 1 1}
Retenue
0 0 1 1 0 0 1 1} nombre A
0 +1 +0 +1 +0 +1 +0 +1} Nombre B
résultat: retenue et somme
00 01 01 10 01 10 10 11

ex additionner 710 + 2210 en binaire

00111
22 16+4+2= 10110
(11101)2 = 1DH = 16 + 13 = 2910

1.7 Addition modulaire

On peut représenter l'addition de 2 bits par un bloc


A B somme retenue C'est le
0 0 0 0 A- demi -
somme
0 1 1 0 B- additionneur -retenue
1 0 1 0 ou Half-
Adder
1 1 0 1

On verra plus tard comment réaliser ce bloc en portes discrètes et maintenant l'additionneur complet
sur 1 bit ( 1 bit Full adder) 1BFA

Cin A B somme retenue


10

0 0 0 0 0 Table du demi − additionneur


0 0 1 1 0 
0 1 0 1 0 C in HA (Half - Adder)
0 1 1 0 1 B
1 0 0 1 0 
1 0 1 0 1 CIN 1 BFA

,,,,
1 1 0 0 1
1 1 1 1 1

,,,,
,,,,
B

,,,,
,,,,
somme

,,,,
SOMME

,,,,
A
,,,,
,,,, RETENUE
retenue

ou

carry

out

On peut tout de suite voir le développement du 1BFA en termes de HA

carry in SOM C
HA E
SOM D
A CARRY
HA
B carry out Table de vérité ou
CARRY
CD E
00 0
01 1
Ce qui se voit bien de la table du IBFA en considérant le cas avec Cin=0 10 1
(on revient à un et puis le cas avec le carry à 1=Cin ou l'on fait: somme 11 1
partielle + Cin

Pour des additions généralisées, on juxtapose des 1BFA puisque sur (4 bits): {B3,B2,B1,B0} +
{A3,A2,A1,A0} = {tout, S3,S2,S1}
B3 A3 B2 A2 B1 A1 B0 A0

Cout Cin = 0
1 BFA 1 BFA 1 BFA 1 BFA

S3 S2 S1 S0
C'est un exemple de bon design, puisque modulaire (ie concevoir un système à partir de sous-
systèmes génériques). Requiert peut-être plus de composants qu'une approche directe, mais + facile
à traiter/réparer) moins coûteux à long terme.

1.8 Soustraction et modulaité


11

A-B = A+(-B) donc on peut employer une approche avec IBFA modulaire en exprimant en binaire
un nombre négatif (-B) Par les compléments 2:

10- choisir un nombre max de bits


20- poser que le bit à gauche (le + significatif): bit de signe
30-inverser tous les bits du chiffre puis additionner 1

Sur 4 bits ça peut se représenter par une roue:


0000
1111 0001
-1 0 1 ex:-7=? +7 0111
1110 0010
-2 2 ⇓ 1000 + 1
1101
-3 3
0011 −7← 1001
1100 -4 4 0100

1011 -5
5 0101
-6 6
1010 0110
-7 -8 7
1001 0111 ex: avec zéro: 0000: +0
1000
1111
1
0000-0

exemple: calculer 7-3?

7-3-= 7+(-3) = (0111)+(1101)

+3: 0011 0111 +7


1100 + 1101 -3
+ 1 0100 +4
-3 1101 notre notation est sur 4 bits,
-on rejette donc le 5ième bit.

exemple calculer 7+3

0111: +7
+ 0011: +3
1010: -6!!!! c'est qu'en notation complément 2 sur 4 bits,+ 10 n'existe pas.

Les valeurs possibles vont de [-8,+7] (7+3=10) C' est ce qu'on appelle un overflow ou
dépassement. Pour l'éviter ici, on aurait dû travailler sur une notation com. 2 à 5 bits plutôt.

Détection d'overflow: comparer les signes des nombres additionnés ensemble:

si on additionne 2nb de m̂
signe, et que le signe de la somme est différent, c'est qu'il y a eu overflow!.
"carrry out", "overflow" sont des bits de status, utiles pour le système.

note: •overflow: indique une erreur


12

•carry out: peut servir pour des calculs subséquents

important notation en complément 2 (C2) permet d'employer les modules vus précédemment pour
réaliser des +, -, mais il faut bien déterminer un préalable la longueur max des mots.

1.9 Addition de fractions binaires

Le mêne procédé d'addition avec ou sns C2 demeure valide)

Ex1 (.75 + 1.25)10 =210 0.1 2-1 0.5


0.01 2-2 0.25
0.001 -3 0.125
2
↓ ↓ 1.01
0.5+0.25 1.01 et +0.11
0.11 10.00=+210

Ex2 Calculez (1.25 -0.75) avec C2 en On choisit un


binaire système à 4 bits
pour éviter les
overflow.
+1.2510↔(1.01)2
+0.7510↔C2 : 11.01
1.25 01.01
+(-.75) 11.01
00.10 =0.5 qui est
correct

1.8 Codes et Encodage

On a vu les codes suivants: - binaire positionnel


-Gray
-BCD
-C2 pour nombre signés

d'autres sont disponibles: -musique


-code morse (1840) inventeur 20 mots/minutes du télégraphe
-code à Barres (ex UPC: 10 digits)
-ASCII: 7 bits code représentant 128 caractères
(a...z, A....Z,0,....9), symboles typographiques un 8 bit sert pour la
parité (#total bit à 1 est pair ou impair)

(note en ASCII les chiffres sont encodés en BCD sur 8 bits.)

Pour récupérer le nombre BCD, il suffit donc simplement de "stripp off" (un pack) tous les bits sauf
B3 ~ Bo

exemple 0 ↔ 30 Hex 0110000 donc 011 et 0000


9 ↔ 39 Hex 0111 001 donc 011 et 1001

Caractéristiques d'un bon code

-s'il est : "standard", accepté par tous ⇒ meilleur


13

-rapidité: (pour encoder) (décoder)


-fiabilité: limite les erreurs lors du codage si rapide ⇒ moins de risque d'erreur
-compression de l'entrée: i.e. moins de lignes de sortie que de lignes d'entrées, critique pour par ex:
compression de signaux TV ex BCD pour nombre 0 à 99 ⇒ 8 bits
alors qu'en binaire 9910 = 64+32+2+1=100011 ⇒ 7 bits seulement.

-compatibilité "acquiscement"

-sécurité: encryptage avec une clé

Code
représentations représentations

Encodeur Décodeur

1.10 Des interrupteurs aux portes

-interrupteurs/robinets/valves: connus depuis des lustres

ex: aqueduc, instruments de musique

ouvert/fermé: 2 états - différents niveaux d'ouverture

ex: manette de toilette ex: -potentiomètres, robinet de douche


-gradateur d'intensité

utile facilement réalisable en silicium


-commutable à grande vitesse >106 fois/s
-dissipe: peu d'énergie
-occupe: peu de place (microns)

coûte presque rien

Pour comprendre l'électronique numérique ça commence avec les interrupteurs.


1 0
ouvert- fermé
comme un robinet: fermé l'eau ne passe pas
ouvert l'eau passe - électrons, photons, etc.

Distinction entre interrupteurs normaux et interrupteurs numériques: capacité d'un SW de


commander un autre SW (effet en cascade) + interconnexions.
donc pour un SW, schéma + général:

Si C >seuil ⇒ SW fermé
Si C < seuil ⇒ SW ouvert

seuil ~2.5 volt (pour famille TTL, 5 volt)

Porte=Circuit avec un ou plusieurs SW qui a une fonction particulière et versatile pour être un bloc
d'un système, plus grand.

ne pas confonde avec la gate d'un transistor MOS


14

1 INVERSEUR: porte inverseuse


+5 V entrée sortie

0 1
R c' est un inverseur
1 0

+
SW
entrée V
0
e _

e S
symbole
entrée sortie

INVERSEUR
2 TAMPON (BUFFER)

TAMPON BUFFER
+5 V = VCC

S1 S2

e1

e1 = S2 Buffer du tampon

e1 S2

3 PORTE ET et NON-ET (NAND)


15

VCC

Table de vérité
sortie
A A B S(ET) S(NON-ET)
0 0 0 1
0 1 0 1
1 0 0 1
B
1 1 1 0

NON - ET
A A sortie
S S
B B
ET bulle

TABLE DE
4 PORTE NON- OU (NOR) VÉRITÉ
A B S(OU) S(NON-OU)
0 0 0 1
symboles: 0 1 1 0
1 0 1 0
A A 1 1 1 0
S S
B B

OU NON - OU
(OR) (NOR)

5 On peut aussi avoir des portes à entrées multiples


A
A B
B S C S
D
C

6 Porte ou Exclusif (XOR) Porte plus complexe

Symbole XOR
A
S
B

Symbole (NXOR)
16

A
S A B S(XOR) S(NXOR)
B
0 0 0 1
0 1 1 0
1 0 1 0
1 1 0 1
Table de vérité

1.11 Multiplexeurs

On veut ici créer un circuit qui permet de "passer/transférer" un signal numérique d'une ou de l'autre
origine A au B.

contrôle/commande
contrôle sortie S
A 1 A
S 0 B
B
équivalent en portes:

ET
A

c'est en fait un SPDT "single pole - double


throw"
contrôle sortie A
S
B
OU

B
ET
A S
1
A
MUX S P/rapport au SPST plus simple
B 0

contrôle

exemple: d'utilisation circuits d'escalieur "three-way"

on veut réaliser un circuit permettant d'éclairer un luminaire à partir de 2 SW


17

Le circuit emploie 2 SPDT SW

hot
neutre

hot
neutre

un SPDT est un MUX 2 à 1 (2 entrées 1 sortie)


Il existe aussi des MUX plus importants:

7
MUX S

S0 S1 Sg

15
MUX S

S0 S1 S2 S4

1.12 Sortie flottante

Problème: un simple SW a sa sortie flottante si ouvert. Cela n'est pas très pratique car cela mène à
des incertitudes! Ce problème peut se régler au moyen de circuits à TOTEM POLE

C'est ce qu'on appelle un arrangement qui peut être compris de la façon suivante: 2 interrupteurs en
cascades.
18

+5V

upper
lower
symbole

On peut le connecteur comme ceci: Si les 2 SW sont ouverts ou fermés jamais en


même temps, la sortie est toujours définie Hi ou
Lo.

Vcc

e S

Cet arrangement se construit bien en CMOS (complementary Metal Oxide Semi-conducteur).

1.13 Troisième état

Lors de la connexion de plusieurs portes ensemble, on a souvent besoin d'un 3ième état "haute
impédance" ou "état flottant" pour éviter d'endommager un circuit.

ça revient à notre arrangement "Totem Pole" avec les 2 SW ouverts.

Exemple d'utilisation Mémoires, Buses

1.14 Circuits pour additionneurs

A B Somme Retenue
Co
19

0 0 0 0
On a vu 0 1 1 0
que:
1 0 1 0 on remarque que
1 1 0 1 Co=AB
Somme = A ⊕
B

avec donc le design suivant

A B

XOR SOMME

ET C0

On verra dans les chapitres suivants des méthodes systématiques de design.

pour par exemple -minimiser la taille des design


-minimiser les délais des propagation ("glitches")
20

1.15. CAD pour circuits design

2 approches -traditionnelles (utile petit circuit), à la main


-CAD (utile pour grand circuit)

Les méthodes traditionnelles

emploient -MSI sur PCB wirewrap


-ex: 7400 séries TTL
voir livre TTL databook de Texas Instruments.

-méthodes sur papier, gros design: on découpe en sous bloc


-changement → travail de re-design majeur

Encore employée pour la "glue logic" entre parties plus importantes réalisées en CAD

Méthodes CAD

-temps de mise au point rapide pour


- systèmes importants
e.g. contrôleur numérique d'autos
-emploie des chips programmables, coût réduit
-fiabilité
-utilisation de langage CAD e.g. ABEL, VHDL, Verilog

Étapes:

Highlevel design outils de synthèse simulateur Hardware


programmable

EX: TTL 0.50$ trouve problème -FPGA


FPGA 10$ (FPGA= de timing -PROM
50TTL) de conception -ROM
de charge -PAL

D'autres cours en gel-gif traitent de ces domaines


21

Familles logiques - Considérations pratiques.

Les portes simples sont disponibles dans la famille TTL sous formes des circuits SSI (small scale
intégration)
2 entrées

ET 7400

NON-ET
7408
NAND

NON 7404

OU 7432

NON 7402
OU NOR

XOR 7486

La Famille TTL nécessite une alimentation entre les pins 14 et 7

Les numéros de circuits ci sont 74LSXX


D'autres familles sont disponibles:

-CMOS, série 4000


-en version 3.3 volt DC aussi

Le labo portera sur une première familiarisation avec les portes éléemtaires SSI.
+5 V
+5 V
14 14

74LSXX

7 74LS04

1 2 7

Dans le logiciel Xilinx Foundation, les circuits TTL se retrouvent sous l'appellation "x74xxx".

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