Michel_XD : [Chaos Space Marines] Brise siège
Héros épiques
VASHTORR L'ARKIFANE 175
M E SV PV CD CO
12 10 2+/4++ 14 6+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Griffe de Vashtorr 12 D6 N/A 5 -2 1 Torrent, Anti-Véhicule 4+
Marteau de Vashtorr - Frappe Mêlée 6 2+ 14 -2 3 Anti-Véhicule 4+, Blessures Dévastatrices
Marteau de Vashtorr - Balayage Mêlée 14 2+ 8 0 1 Anti-Véhicule 4+
Equipement : Griffe de Vashtorr, Marteau de Vashtorr
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Mécanismes Impies (Aura), Réordonner la Réalité, Pactes Sombres, Destruction Néfaste
D3, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Monstre, Personnage, Vashtorr L'Arkifane, Vol
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Endommagé
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV
1-4 PV
Mécanismes
Impies +1 Force aux armes des unités Véhicule Démon amies à 6ps
(Aura)
Réordonner Chaque fois qu'une unité à moins de 18ps cible cette unité, ses armes de tir sont A Risque jusqu'à la fin de
la Réalité la phase.
Chaque fois qu'une unité Heretic Astartes veut tirer ou combattre, elle peut choisir de faire un Test de
Commandement et de subir D3BM en cas d'échec pour gagner l'un des bonus suivants jusqu'à la fin de la
Pactes
phase :
Sombres
- Touches Fatales
- Touches Soutenues 1
Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
Néfaste D3
Frappe en
Profondeur Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi.
Personnages
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TECHMANCIEN 70
M E SV PV CD CO
6 4 2+ 4 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet à plasma - Standard 12 1 2+ 7 -2 1 Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge 12 1 2+ 8 -3 2 Pistolet, A Risque
Vrille à fusion 6 1 2+ 8 -4 D3 Pistolet, Fusion 2
Vrille lance-flammes 12 D6 N/A 3 0 1 Ignore Couvert, Torrent, Pistolet
Arme exaltée Mêlée 4 3+ 6 -2 2 Anti-Véhicule 4+
Equipement : Pistolet à plasma, Vrille à fusion, Vrille lance-flammes, Arme exaltée
Aptitudes : Maître des Mécanismes, Outrager l'Esprit de la Machine, Techmancien, Pactes Sombres, Meneur Elus,
Légionnaires et Havocs
Mots clés : Chaos, Infanterie, Personnage, Techmancien
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Maître des À votre phase de Commandement, 1 fig Véhicule Hereticus Astartes à 3ps récupère D3 PV perdus et,
Mécanismes jusqu’à votre prochaine phase de Cdt, +1 pour toucher.
Outrager l'Esprit
Fin de votre phase de Mouvement, 1 unité Véhicule ennemie à 12ps doit faire un test d’Ébranlement.
de la Machine
Tant que cette figurine est à 3ps d’1+ Véhicule Hereticus Astartes amies, elle a l’aptitude Agent
Techmancien
Solitaire.
Chaque fois qu'une unité Heretic Astartes veut tirer ou combattre, elle peut choisir de faire un Test de
Commandement et de subir D3BM en cas d'échec pour gagner l'un des bonus suivants jusqu'à la fin
Pactes Sombres de la phase :
- Touches Fatales
- Touches Soutenues 1
Meneur Elus,
Légionnaires et Peut être attaché à une unité d'Elus, Légionnaires ou Havocs
Havocs
Infanterie
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ESCOUADE DE GARDES RENÉGATS (10) 70
M E SV PV CD CO
6 3 5+ 1 7+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Fusil laser 24 1 4+ 3 0 1 Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Standard 24 1 4+ 7 -2 1 Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surcharge 24 1 4+ 8 -3 2 Tir Rapide 1, A Risque
Fusil de sniper de cultiste 36 1 4+ 4 -2 2 Lourd, Précision
Lance-grenades de cultistes - Frag 24 D3 4+ 4 0 1 Déflagration
Lance-grenades de cultistes - Krak 24 1 4+ 9 -2 D3
Arme de corps à corps Mêlée 1 4+ 3 0 1
Pistolet corrompu 12 1 4+ 4 -1 1 Pistolet
Arme énergétique Mêlée 2 4+ 4 -2 1
Equipement : Fusil laser (6), Fusil à plasma, Fusil de sniper de cultiste, Lance-grenades de cultistes, Arme de corps à
corps (9)
Aptitudes : Force de Défense Dévoyée, Pactes Sombres
Sergent Renégat
Equipement : Pistolet corrompu, Arme énergétique
Mots clés : Chaos, Damnés, Escouade de Gardes Renégats, Grenades, Infanterie
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Force de
Défense Bénéfice du Couvert tant que cette unité est à portée d’un pion d’objectif
Dévoyée
Chaque fois qu'une unité Heretic Astartes veut tirer ou combattre, elle peut choisir de faire un Test de
Commandement et de subir D3BM en cas d'échec pour gagner l'un des bonus suivants jusqu'à la fin de la
Pactes
phase :
Sombres
- Touches Fatales
- Touches Soutenues 1
HAVOCS (5) 125
M E SV PV CD CO
5 5 3+ 2 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Autocanon Havoc 48 2 3+ 9 -1 3
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Epée tronçonneuse Astartes Mêlée 5 3+ 4 -1 1
Fusil à plasma - Standard 24 1 3+ 7 -2 1 Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surcharge 24 1 3+ 8 -3 2 Tir Rapide 1, A Risque
Equipement : Autocanon Havoc (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Griffes Stabilisatrices, Pactes Sombres
Aspirant Champion
Equipement : Fusil à plasma, Epée tronçonneuse Astartes
Mots clés : Chaos, Havocs, Infanterie
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Griffes À chaque attaque de tir, vous pouvez ignorer certains ou tous modificateurs au jet de Touche et certains
Stabilisatrices ou tous modificateurs à la CT.
Chaque fois qu'une unité Heretic Astartes veut tirer ou combattre, elle peut choisir de faire un Test de
Commandement et de subir D3BM en cas d'échec pour gagner l'un des bonus suivants jusqu'à la fin de la
Pactes
phase :
Sombres
- Touches Fatales
- Touches Soutenues 1
Véhicules
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VINDICATOR DU CHAOS 185
M E SV PV CD CO
9 11 2+ 11 6 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Canon Demolisher 24 D6+3 3+ 14 -3 D6 Déflagration
Combi-Bolter 24 2 3+ 4 0 1 Tir Rapide 2
Lanceur Havoc 48 D6 3+ 5 0 1 Déflagration
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1
Equipement : Canon Demolisher, Combi-Bolter, Lanceur Havoc, Chenilles blindées
Aptitudes : Bouclier de Siège, Endommagé 1-4 PV, Pactes Sombres, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Fumée, Véhicule, Vindicator du Chaos
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Bouclier de Peut tirer au canon Demolisher sans pénalité contre unités ennemies à Portée d’Engagement (à condition
Siège qu’aucune unité amie ne soit également à Portée d’Engagement de l’unité ennemie ciblée).
Endommagé
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV
1-4 PV
Chaque fois qu'une unité Heretic Astartes veut tirer ou combattre, elle peut choisir de faire un Test de
Commandement et de subir D3BM en cas d'échec pour gagner l'un des bonus suivants jusqu'à la fin de la
Pactes
phase :
Sombres
- Touches Fatales
- Touches Soutenues 1
Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
Néfaste D3
VINDICATOR DU CHAOS 185
M E SV PV CD CO
9 11 2+ 11 6 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Canon Demolisher 24 D6+3 3+ 14 -3 D6 Déflagration
Combi-Bolter 24 2 3+ 4 0 1 Tir Rapide 2
Lanceur Havoc 48 D6 3+ 5 0 1 Déflagration
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1
Equipement : Canon Demolisher, Combi-Bolter, Lanceur Havoc, Chenilles blindées
Aptitudes : Bouclier de Siège, Endommagé 1-4 PV, Pactes Sombres, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Fumée, Véhicule, Vindicator du Chaos
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Bouclier de Peut tirer au canon Demolisher sans pénalité contre unités ennemies à Portée d’Engagement (à condition
Siège qu’aucune unité amie ne soit également à Portée d’Engagement de l’unité ennemie ciblée).
Endommagé
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV
1-4 PV
Chaque fois qu'une unité Heretic Astartes veut tirer ou combattre, elle peut choisir de faire un Test de
Commandement et de subir D3BM en cas d'échec pour gagner l'un des bonus suivants jusqu'à la fin de la
Pactes phase :
Sombres - Touches Fatales
- Touches Soutenues 1
Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
Néfaste D3
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VINDICATOR DU CHAOS 185
M E SV PV CD CO
9 11 2+ 11 6 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Canon Demolisher 24 D6+3 3+ 14 -3 D6 Déflagration
Combi-Bolter 24 2 3+ 4 0 1 Tir Rapide 2
Lanceur Havoc 48 D6 3+ 5 0 1 Déflagration
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1
Equipement : Canon Demolisher, Combi-Bolter, Lanceur Havoc, Chenilles blindées
Aptitudes : Bouclier de Siège, Endommagé 1-4 PV, Pactes Sombres, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Fumée, Véhicule, Vindicator du Chaos
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Bouclier de Peut tirer au canon Demolisher sans pénalité contre unités ennemies à Portée d’Engagement (à condition
Siège qu’aucune unité amie ne soit également à Portée d’Engagement de l’unité ennemie ciblée).
Endommagé
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV
1-4 PV
Chaque fois qu'une unité Heretic Astartes veut tirer ou combattre, elle peut choisir de faire un Test de
Commandement et de subir D3BM en cas d'échec pour gagner l'un des bonus suivants jusqu'à la fin de la
Pactes
phase :
Sombres
- Touches Fatales
- Touches Soutenues 1
Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
Néfaste D3
Total
995 points - 20 figurines - 7 unités - 0 PC
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