Aventure féerique : le haricot géant
Aventure féerique : le haricot géant
Un scénario écrit par Antoine Drouart, illustré par David Namboka et Marc Siliphayvanh.
Ces documents et illustrations sont la propriété de leurs auteurs respectifs. Toute diffusion, modification ou reproduction, sauf
pour usage privé, est interdite sans leur accord écrit préalable.
Ce scénario utilise le Domaine de la Citadelle des Nuages décrit dans le livre des règles. Il peut également
mettre en scène le Domaine du Gogroch (op. cit. p. 60).
SYNOPSI S
pas toujours celui qu’on pense. Le tout sera
Les personnages se la coulent douce dans un
ensuite de remettre les diablesses dans leur boîte
paisible Domaine. Tout à coup, un haricot leur
avant quelles ne saccagent tous les Domaines
tombe sur la tête, une tige géante en surgit qui
environnants. Ce scénario est fait pour servir
monte jusqu’aux nuages. En descendent des
d’introduction à l’univers de Contes de Fées
Féeriques à l’aspect de jeunes filles en fleurs
sous son aspect comique et trompeur, mais rap-
(littéralement !) fuyant la menace d’un Ogre
pelez-vous que la Féerie peut revêtir bien
tortionnaire. Les personnages, n’écoutant que
d’autres habits.
leur courage, montent à la rencontre de ce terri-
ble personnage, et découvrent que l’Ogre n’est
I NT RODUCT I ON
UNE FE TE E NTRE AMIS, C’ E ST TOUJOURS RE USSI
pondances communes avec le Lac aux Eaux
Les personnages sont tous réunis pour une
Claires et la Colline aux Pierres Dressées sera
petite sauterie, soit dans le Domaine de l’un
utile pour la suite. Pour cela, tout Domaine situé
d’eux, soit dans le Domaine d’un Féerique ami.
dans un milieu naturel un peu sauvage fait par-
Il est essentiel de choisir un Domaine paisible,
faitement l’affaire.
plutôt propret et ordonné. Si parmi les Domai-
nes des personnages présents, aucun ne peut Les personnages des joueurs sont réunis
faire l’affaire, le Domaine du Gogroch, person- pour une occasion quelconque, plutôt joyeuse et
nage présenté dans les règles de Contes de Fées, est festive. Laissez quelque temps les joueurs inter-
un exemple tout à fait adapté à la situation. Vous préter leurs personnages et organiser eux-mêmes
pouvez l’utiliser tel quel en tant qu’hôte de la l’action. Si les personnages ne s’étaient jamais
fête. Mais privilégiez quand même un person- rencontrés auparavant, ils peuvent mettre à pro-
nage de joueur, la motivation n’en sera que plus fit cette période pour faire connaissance. Puis,
grande. L’essentiel est que les jeunes Fées en dès que l’action s’enlise un tant soit peu et que
fleurs puissent y faire un maximum de dégâts. l’ambiance retombe, faites tomber le haricot.
De même, un Domaine ayant plusieurs Corres-
1
COMME UN HARICOT DANS UN JE U DE QUILLE S
chance de rester au sol, ce qui était quelques
Alors que le ciel était clair, il se couvre assez
instants auparavant un lieu de fête est mainte-
brutalement d’un large nuage, qui surplombe les
nant une ruine qui a été ravagée par le haricot
personnages. Il ne semble pas menaçant, au sens
sauvage. Vous pouvez considérer que le person-
météorologique du terme, et tout porte à croire
nage propriétaire du Domaine a subi un jet de
qu’il va bientôt s’éloigner et disparaître à
Dommages de 24 contre son Encaissement.
l’horizon… Quand tout à coup, un haricot, du
type fayot, à peu près gros comme un poing Si vous avez choisi d’héberger les personna-
humain, tombe sur le crâne d’un personnage, ges chez le Gogroch et que celui-ci n’est pas
sans lui faire grand mal heureusement. Evidem- interprété par un joueur, il sera sonné par
ment, cette scène est plus crédible en plein air l’horreur de la situation et restera hébété à
(puisque le haricot tombe d’un nuage), et si les contempler son potager qui n’est plus qu’un
personnages sont dans une habitation, il vous champ de terre retournée. Les personnages em-
faudra un peu d’imagination : le haricot peut portés par la plante sont pour certains en mau-
traverser la toiture ou passer par une quelconque vaise posture et ont besoin d’aide. Arrangez-
cheminée. Cette situation en huis-clos ne peut vous pour que les personnages restés en bas
être que plus croustillante par la suite… A peine rejoignent à la longue leurs compagnons moins
les personnages ont-ils identifié l’objet que celui- fortunés. Il est possible de grimper au haricot
ci s’enfonce dans le sol qui se fissure légèrement sans trop de difficulté même quand on est inca-
sous lui. Quelques instant après, les spectateurs pable de voler. Vous pouvez résoudre l’escalade
les plus proches voient poindre une minuscule et par une action étendue : la difficulté est de 12,
inoffensive pousse, qui en quelques secondes, se avec un total d’obstruction de 20. Les personna-
transforme en… une titanesque tige de haricot, ges peuvent ainsi grimper vers l’immense nuage
plus grosse qu’un baobab, qui s’élance vers le aux teintes grisées qui chapeaute la titanesque
ciel à une vitesse vertigineuse, détruisant tout légumineuse. Toutefois, les violentes rafales de
obstacle sur son passage et emportant le reste, y vent dont l’intensité redouble à l’approche du
compris les spectateurs susnommés. nuage empêchent qu’on atteigne ce dernier sans
l’abri procuré par le haricot (verrou de niveau 32,
Les personnages les plus curieux sont em-
voir description de la Citadelle des Nuages, livre
portés par la tourmente végétale, à moins qu’ils
de règles).
ne réussissent une esquive in extremis (jet de Dé-
fense avec une difficulté de 30 ; les personnages Encouragez ensuite les personnages à grim-
plus prudents ou simplement moins proches per au haricot. La rage d’avoir vu le Domaine
pourront se contenter d’une difficulté de 24). dévasté par la mauvaise graine, ou simplement la
Les personnages ayant échoué sont emmenés curiosité, peuvent les y mener : il est évident que
par la tige qui s’élève à une vitesse vertigineuse le ou les responsables de cet attentat végétal se
vers les nuages. Ils se retrouvent, plus ou moins trouvent dans ce nuage. S’ils hésitent un peu
groupés, qui agrippé nerveusement à une feuille trop longtemps, passez au chapitre suivant et
de la taille d’une table de ping-pong, qui entortil- faites jouer leur fibre (c’est le cas de le dire) sen-
lé par une vrille ayant le diamètre d’un bras. Pour timentale.
eux, le lieu de leur réunion n’est plus qu’un petit
point tout en bas. Pour ceux qui ont eu la
2
rose d’un jaune translucide (mais la belle est si fait d’agacer le plus philosophe des Féeriques.
petite qu’une seule rose a suffi), qui laisse devi- Elles ont, par contre, beaucoup moins le sens de
ner ses courbes nubiles mais néanmoins graciles. l’humour quand on les prend pour cibles.
Sa taille miniature ne fait que renforcer cette
C’est pour leur espièglerie plus qu’agaçante
apparence de poupée de porcelaine. Sa voix
face à un Roi moins que patient qu’elles se sont
charmante est teintée d’une légère condescen-
retrouvées emprisonnées dans la Citadelle des
dance tempérée de bienveillance maternelle, qui
Nuages. Cette fois-ci, elles ont réussi à tromper
laisse deviner son ascendance noble et
Eolion, propriétaire du Domaine de la Citadelle
l’importance qu’elle accorde à ses « enfants ».
des Nuages. Elles se sont enfuies en utilisant un
Elle est accompagnée de sa cour, les Jeunes haricot qu’Eolion cultive dans son jardinet, en se
Filles en Fleurs. Ces dernières sont de mignon- réjouissant d’avance de pouvoir semer le chaos
nes petites filles qui auraient un âge d’environ 4 en Féerie.
ans pour les humains, de la taille de jeunes moi-
Rencontrant les personnages, elles vont pro-
neaux. Leur simple vue donne tout son sens à
fiter de leur apparence innocente pour les trom-
l’expression « petite fille modèle » (et encore
per. N’hésitez pas à induire complètement les
bien plus qu’on ne peut le penser… ) : elles sont
joueurs en erreur en ne laissant pas du tout ap-
toutes d’une beauté innocente, celle-là zézayant
paraître la face cachée de ces créatures. Elles
légèrement, celle-ci rougissant dès qu’on lui
sont expertes en tromperie et en séduction et
adresse la parole, cette autre pouffant de rire à la
n’ont aucun mal à berner les Féeriques les plus
première plaisanterie, même la plus lamentable.
aguerris. Un personnage ne peut se douter de
Chacune est habillée d’une fleur particulière :
quelque chose qu’en réussissant un jet de Vigi-
lilas, jasmin, myosotis, perce-neige… Tout
lance de difficulté 33 (Vigilance + Affinité trom-
d’abord très timides, elles se montrent rapide-
perie + Charme). Si la Reine s’aperçoit qu’un
ment sympathiques et enjouées, folâtrant avec
personnage a des soupçons, elle utilisera son
les personnages, mais retournant avec une rapi-
Talent d’Envoûtement. Avec 4 points d’Essence,
dité fulgurante vers les jupes de leur Reine dès
elle atteint un potentiel de 15 plus ses bonus
que les choses vont un peu trop loin, telles des
d’Affinité et de Charme qui ajoutent 4+4=+8,
enfants taquines mais innocentes.
pour un total de 23. Elles expliqueront donc à
Toutefois, ces charmantes personnes se ré- leurs « sauveurs » qu’elles se sont échappées du
vèlent en fait être de bien mauvaise compagnie terrifiant château d’un Ogre qui voulait les dévo-
dès qu’elles se sentent en position de force. Elles rer. Elles les encourageront à monter jusqu’au
prennent un malin plaisir à semer le désordre château et à libérer les autres prisonniers que
partout où elles passent, enchaînant mauvaises l’Ogre détient dans les cachots de la plus haute
blagues et plaisanteries à la limite du bon goût tour du château. Elles ne l’ont pas fait elles-
sans jamais y tomber. Elles se préoccupent peu mêmes car elles avaient bien trop peur (ce qui
de savoir si leurs tours mettent des personnes en est tout à fait vrai : les prisonniers sont vraiment
danger, et trouvent même que cela ajoute du agressifs !). Gageons que les personnages,
piment à la chose. Elles se plaisent à créer des n’écoutant que leur bon cœur (ou leur curiosité),
quiproquos entraînant des conflits, à réduire à voudront monter voir ce qui se passe là-haut. La
néant les travaux des besogneux, à humilier ceux Reine des Fleurs rassurera les personnages en
qui tentent de garder leur sérieux. En cela, elles leur disant qu’elle et ses enfants vont prendre
ne sont pas réellement mauvais bougres, mais soin du Domaine dévasté par le haricot. Elles ne
savent mettent le doigt là où ça démange. Elles vont pas se gêner…
ne connaissent toutefois aucune limite et ont tôt
3
LA R E INE DE S F LE URS
ASPECTS
Puissance : 5 Habileté : 25 Taille : -3 GLAMOUR : 62
Vigilance : 25 Résistance : 7 Charme : +4 Essence : 21 (Actuelle 15*)
ATTRIBUTS valeur Signe
Affinités Bonus type
Grâce 4 particulière 8 robe de pétales de rose
Tromperie 4 particulière 8 sourire angélique permanent
Compagnon 8 Emanation 8 les Jeunes Filles en Fleurs
Pouvoirs féeriques Coût en Maîtrise
(fréquence/ efficacité/ Essence
versatilité)
Téléportation 4 1 8 disparaît dans une gerbe de pétales
(3/2/2)
Talents magiques Niveau
Envoûtement 15 15 voix suave
Kinésie 15 15 tape dans ses mains
Total 62
TRAITS
Ne résiste pas aux gâteaux au miel de rose (8)
* avec 6 points d’Essence engagés dans le sortilège de Kinésie lancé sur le râtelier d’armes de la salle
de garde du donjon, voir plus loin. « Le donjon ».
4
L E CHAT E AU DANS LE S NUAGE S
A L’ ASSAUT …
facilement et que le tonnerre n’est pas aussi as-
Les personnages peuvent monter sans trop
sourdissant qu’il devrait l’être. Cela est l’effet
de problèmes sur le nuage, tant qu’ils restent sur
secondaire de la faible Essence d’Eolion.
le haricot qui circonvient le premier verrou. Ils y
Sans en avoir l’air, laissez les personnages arriver
découvriront la nature mouvante et cotonneuse
jusqu’au château. N’oubliez pas que les person-
du lieu. Ils devront éviter les nuages qui
nages volants pourront souvent aider ceux qui
s’ouvrent sous les pieds et les éclairs qui zèbrent
n’en sont pas capables.
le paysage. Ils pourront toutefois remarquer que
le nuage semble très filandreux, qu’il se dissipe
Domaine : la Citadelle des Nuages
Valeur : 115
PROPRIETES
Alarme dissuasive 12 Foudre en boule qui fuse (intensité 16) en cas de tentative de sortir du Domaine
Automatisme 1 Le vent souffle d’autant plus fort vers le centre du Domaine qu’on se rapproche
du bord (intensité 35)
Chemins courbés 5 Tous les chemins mènent à la salle à manger (difficulté 20)
Diviseur de domma- 8 Pertes d’Essence divisées par 5 (consistance moelleuse)
ges collatéraux
Egarement 5 Les points de repère se déforment tout seuls (difficulté 20)
2 gardiens 2x15 Cumulus et Nimbus
Idyllique 8 Si on aime l’ambiance des villes d’eau… (général : 25, hospitalité : 27, météo : 30
ou 35)
Obstacles 7 Texture molletonnée des nuages et bourrasques contraires
3 pièges 9 Eclairs, crevasses de nuage, tornades (Attaque 25/20, Dommages 33)
Verrou 8 Les tornades extérieures du Domaine (difficulté 32)
Verrou 10 Les douves venteuses de la Citadelle (difficulté 40)
Verrou 12 Les cages d’éclairs des cellules (difficulté 48)
RESTRICTIONS
Fluide 4 Les nuages se transforment tout seuls
Horripilant 1 Malgré les talents culinaires d’Eolion, tout est fade
Intermittent 2 Les gardiens laissent passer ceux qui les vainquent en duel non-violent (charades,
pierre-papier-ciseau… )
Intermittent 2 Les tornades extérieures n’affectent que ceux qui volent
Intermittent 2 Le pont-levis s’abaisse si les gardiens sont contrés, ce qui annule le verrou des
douves
Intermittent 4 Les clés des cellules sont à un clou au mur (donc n’importe qui libre de ses mou-
vements peut libérer tous les prisonniers)
5
personnage fera mine de les défier, ils
Cumulus et Nimbus ne sont pas a priori
réagiront au quart de tour. Il sera dès
agressifs, tant que personne ne tente de pénétrer
lors facile de les emmener sur un ter-
dans le château. Il est possible de leur parler et
rain qui leur est défavorable en utili-
ils se vanteront de leur inflexibilité et de leur
sant ses propres spécialités. S’ils sont
infaillibilité. Ajoutez à cela le puissant verrou qui
vaincus, ils laisseront passer les per-
protège l’accès à la forteresse, et les personnages
sonnages. Egalement, faites apparaître
se rendront rapidement compte qu’il est très
la rivalité qui existe entre les deux gar-
difficile de passer. Toutefois, plusieurs solutions
diens, chacun profitant du moindre
peuvent permettrent aux personnages de s’y
instant d’inattention de l’autre pour le
introduire :
dénigrer. Il est possible de les monter
- la manière directe : il est théorique- l’un contre l’autre et de profiter alors
ment possible, mais franchement pas de leur inattention. Par contre, les ten-
facile, de forcer le verrou de la forte- tatives de corruption ou d’intimidation
resse (difficulté 40 !). Les vents vio- ne mènent à rien : ils sont bien trop
lents repousseront impitoyablement orgueilleux pour céder à la vénalité ou
ceux qui tenteront de franchir les à la peur. De toutes façons, de qui au-
remparts. Ceux qui peuvent se télépor- raient-ils peur ?
ter risquent bien de voir leur voyage se
- Epuiser Eolion : n’oubliez pas que
terminer brutalement au-dessus des
toute l’Essence dépensée par les gar-
douves. Ceux qui tenteraient la force
diens est celle d’Eolion. Ce dernier est
se heurteraient aux puissants murs de
actuellement enfermé dans le donjon
la forteresse, sans compter les inter-
et s’est déjà fatigué pour tenter d’en
ventions des gardiens qu’il faudra éga-
sortir. Réussir à faire s’agiter pour rien
lement vaincre.
les gardiens en les défiant ou leur taper
- La tromperie : les gardiens sont infail- dessus continuera de l’affaiblir. Si c’est
libles. Du moins ils le clament haut et l’option agressive qui est choisie, les
fort. Insistez sur leur vantardise et sur gardiens se retireront derrière les murs
leur esprit de compétition. Dès qu’un s’ils sont débordés ou si l’Essence
6
d’Eolion descend en dessous de 5. Il disparaissent, ce qui permet aux per-
restera alors le verrou à passer. Lors- sonnages d’entrer dans la forteresse
que, par un moyen ou un autre, Eolion et… aux prisonniers d’en sortir ! Si
arrive à zéro en Essence, son Do- vous ne souhaitez pas que la situation
maine est alors considéré comme sac- dégénère à ce point, faites faire retraite
cagé et ses propriétés sont annulées (cf. aux gardiens dès que leur position de-
p 116 des règles). Notamment, Cumu- vient critique.
lus et Nimbus se dissipent, les verrous
Les bâtiments
attenante et fort bien pourvue en produits variés
Les bâtiments d’habitation sont bel et bien
(visiblement, cet Ogre-là aime surtout les légu-
ce qu’ils paraissent être. Après un vestibule où
mes). Le seul élément surprenant est la mixture
l’on peut trouver de lourds manteaux et des
blanchâtre et molle qui traîne au fond d’un plat
parapluies de taille « ogresque » , on entre dans
au beau milieu de la grande table. C’est un souf-
une salle de séjour propre et cossue, dans un
flé au nuage qu’Eolion préparait avant d’aller
style très british. Une petite bibliothèque ren-
voir les Fées et de se faire piéger. A part cela,
ferme quelques ouvrages sur les travaux de la
tout est en ordre dans la maison. Que ce soit les
maison, la cuisine (pas de trace de recettes de
chambres, les salles de bain ou le fumoir, toutes
cannibales… ) ou encore le jardinage. La cuisine
7
les pièces laissent la même impression : c’est un certainement quelqu’un de très soigné et méticu-
Féerique de grande taille qui loge ici, et c’est leux.
Le jardinet
par garde (Vigilance difficulté 24), piétiner ces
Un potager s’étend dans un coin de la cour,
petites cosses bleuâtres qui explosent aussitôt en
à droite de l’entrée principale. Il a visiblement
une tornade brève, localisée mais puissante qui
été saccagé et pillé. Bien sûr, ce sont les Fées qui
propulsera sa victime dans une direction aléa-
sont passées par là pour prendre le haricot et
toire (1 Attaque à 20 de Dommages 24 sur le
filer sans demander leur reste. Dans les décom-
malheureux).
bres, les connaisseurs pourront reconnaître un
grand nombre d’herbes et de légumes, cultivés Un petit atelier contient des outils de jardi-
hors sol bien sûr, et appréciés des cultivateurs : nages, des sacs de cul-humus fertilisant ainsi
courges d’orages, carottes de glace (fort appré- qu’un stock de graines très fourni : de nombreux
ciées par Pégase), rhubarbe à feuilles volantes, petit tiroirs étiquetés y renferment des semences.
choux blancs des nuages… . Un personnage attentif (jet de Vigilance diffi-
culté 15) pourra remarquer que le tiroir « graines
Les Fées ont piégé le potager en y semant
de vent » est entrouvert et vide.
des graines de vent volées dans l’atelier. Un per-
sonnage parcourant les semis peut, s’il n’y prend
Le donjon
sie à retardement Conditionné par « jusqu’à ce
Le donjon est une solide tour bâtie en plein
que quelqu’un touche une arme » et qui le main-
milieu de la cour. Elle abrite les cellules des pri-
tient en équilibre instable. Pour éviter le râtelier,
sonniers « hébergés » dans la Citadelle (vous
il faut réussir une Défense de difficulté 16, ou
avez déjà essayé de construire des oubliettes
subir un jet de Dommages de 20.
dans des nuages, vous ?). Il se présente comme
un bâtiment cylindrique de pierre de taille blan- L’escalier de pierre, éclairé par de petits nua-
che, sans aucune ouverture excepté une solide ges d’orages flottant au plafond, est régulière-
porte de bois renforcée de fer au rez-de- ment interrompu par des paliers où se trouvent
chaussée et quelques meurtrières étroites à ce de lourdes portes ferrées et solidement cadenas-
même étage. Même la toiture conique de tuiles sées. Ce sont les portes des cellules. Les person-
bleues est hermétique. La porte sus-citée est nages ne sont pas bien curieux s’ils ne tentent
ouverte et donne sur une salle de garde qui sem- pas d’en ouvrir une ou deux… Animez ensuite la
ble être en bon ordre. Une large table en chêne rencontre avec les prisonniers pour les « diver-
et une grande chaise sont placées en face d’un tir » (voir les descriptions de deux prisonniers au
escalier en colimaçon qui grimpe vers les étages paragraphe suivant). Vous pouvez en mettre
supérieurs. Le long du mur est posé un long autant que vous voulez, l’éclairage rend
râtelier d’armes équipé de divers instruments l’intérieur de la tour plus vaste que vu de
coupants, perçants ou contondants, tous à la l’extérieur… Dès que les personnages
taille d’un Géant. Les armes sont fort bien entre- s’ennuient, faites-les arriver au sommet de la
tenues, les bois astiqués et les lames étincelantes tour. Le dernier palier donne sur la grande dou-
et affûtées. C’est le côté maniaque d’Eolion, bien ble porte barrée d’une poutre de fer. Elle tré-
qu’il ne se serve jamais de ces armes (d’ailleurs, saille sous les lourds coups de boutoir d’Eolion.
elles ont l’air neuf). Un jet de Vigilance (diffi- On peut maintenant entendre ses cris qui réson-
culté 20) permettra de remarquer que le râtelier naient de plus en plus fort dans l’escalier : « Lais-
ne repose pas sur le sol mais est en lévitation à sez moi sortir ! ». Un petit œilleton permet de
un doigt du plancher. Si quelqu’un tente de voir Eolion s’escrimant sur la porte. Bien sûr, il
prendre une arme au râtelier, celui-ci est très en colère et un peu paniqué. Les person-
s’effondrera avec fracas sur l’infortuné. Il a été nages le laisseront-il sortir ?
piégé par les Fées à l’aide d’un sortilège de Kiné-
8
ALLE Z DIRE CTE ME NT E N PRISON
9
JACK SANS T E TE , GE ANT E CE RVE LE
ASPECTS
Puissance : 25 Habileté : 11 Taille : +3 GLAMOUR : 66
Vigilance : 5 Résistance : 25 Charme : -3 Essence : 22 (actuellement
12)
ATTRIBUTS valeur Signe
Affinités Bonus Type
Chasse 5 particulière 10 Se met à 4 pattes à l’arrêt
Violence 5 générale 15 Gestes ataxiques
Accessoire 5 Emanation 5 la Souche du Chêne Noir
Pouvoirs féeriques Coût en Maîtrise
(fréquence/ efficacité/ versatilité) Essence
Plusieurs têtes (3/2/2)* sans +3 13 Têtes humaines pendues à la
ceinture
Force surnaturelle (2/1/2) sans +3 11 Pilosité très fournie
Odorat surnaturel (2/1/2) sans +4 12 Tête de blaireau à la ceinture
Total 66
TRAITS
Recherche sa tête (15)
* légèrement différent du pouvoir décrit dans les règles p. 41 : pas d’annulation du malus d’action multiples car les têtes sont
trop peu coordonnées, mais par contre le nombre de têtes est indéterminé (une douzaine environ). La maîtrise détermine le bonus
en perception.
La Souche du Chêne Noir
La lourde massue de Jack est une énorme souche de chêne noir pourrissante mais agitée de mouve-
ments spasmodiques
Valeur : 20
PROPRIETES
Focus 5 Pouvoir de secousse sismique (cf. p42) lorsque l’on frappe le sol (coût : 4 pts
d’Essence ; Signe : les racines s’agitent et battent le sol)
Antivol 6 Difficulté 24 pour s’en servir (elle devient très lourde)
Effet spécial 9 Les racines de la souche sont grossièrement préhensiles (intensité 18). Elle peuvent se
ficher en terre, entraver une victime, saisir un objet massif, se rattraper au bord d’une
falaise…
10
KUDRA, NÂGI JALOUSE
ASPECTS
Puissance : 15 Habileté : 20 Taille : +0 GLAMOUR : 70
Vigilance : 20 Résistance : 15 Charme : +3 Essence : 23 (actuellement 14)
ATTRIBUTS valeur Signe
Affinités Bonus type
Séduction 5 particulière 10 Bracelets et colliers de perles scintillantes
Serpents 5 spécialisée 5 Langue fourchue
Pouvoirs féeriques Coût en Maîtrise
(fréquence/ efficacité/ versatilité) Essence
Membres multiples (3/2/2) sans +4 14 Quatre bras
Transformation en serpent 4 0 5 Pupilles verticales
(2/2/1)
Venin (1/2/1) 4 +6 10 Crochets à venin
Talents magiques Niveau
Envoûtement 15 15 Danse lascive
Métamorphose 11 11 Chevelure ondoyante
Total 70
TRAITS
Jalouse (9)
E OLION E N PRISON
appellera à l’aide. Les personnages dans la cour
Eolion, tout sage et mesuré qu’il est, s’est fait
entendront alors son cri étouffé venant du haut
posséder par les petites Fées. Celles-ci ayant la
donjon central.
possibilité de se téléporter partout dans leur
champ de vision, elles étaient enfermées dans la S’ils le libèrent (encore faut-il qu’il les per-
plus haute cellule du donjon, une pièce aveugle, suade qu’il n’est pas un prisonnier comme les
si ce n’est un minuscule œilleton qu’Eolion autres !), il reprendra son souffle et leur expli-
s’était promis de ne jamais ouvrir. Hélas, cédant quera toute l’histoire. Il sera horrifié à l’annonce
une unique fois aux supplications des ravissantes de l’évasion des Fées via le haricot (c’est lui qui
créatures, il ouvrit le judas, qui, une fois n’est pas cultive ces curieux légumes dans son potager). Il
coutume, le trahit ! Une petite Fée était juste en conjure alors les personnages de l’aider à les
face et elle profita d’un instant d’inattention retrouver et à les ramener. Malheureusement, il
d’Eolion pour se téléporter derrière lui, lui subti- ne souhaite pas partir de son nuage : il a peu
liser les clefs et ouvrir à ses compagnes. Une d’Essence, et d’autres prisonniers tout aussi
brève lutte s’ensuivit, dans laquelle Eolion fut féroces à garder. Il proposera aux personnages
submergé par le nombre. Il perdit déjà une partie de faire un Pacte en échange de leur aide (inten-
de son Essence et fut copieusement « maudit » sité de l’ordre de 10). Il peut leur offrir un abri
par les Fées (cf. leur Pouvoir de malédiction). dans sa forteresse en cas de coup dur ou
Dans la panique, elle poussèrent Eolion dans la l’internement gratuit d’un de leurs ennemis. Il
cellule et l’y enfermèrent. Depuis, Eolion a tenté leur fera également remarquer qu’à l’heure qu’il
en vain, les malédictions aidant, d’ouvrir son est, les petites pestes ont déjà ravagé le Domaine
propre verrou, mais est resté pris à son propre au pied du haricot et sont probablement en train
piège. Sans espoir de recevoir une aide exté- de s’attaquer aux Domaines voisins (peut-être
rieure, il s’est épuisé un temps à tenter de ceux d’autres personnages… ).
s’échapper. Sagement, il conserve une petite
Si les personnages le lui demandent, il pour-
quantité d’Essence (10 points) pour retenir pri-
ra préciser que la seule faiblesse qu’il connaît à la
sonniers les autres criminels.
Reine des Fleurs est son goût immodéré pour les
C’est alors que les personnages arrivent. Il a gâteaux au miel de rose. Il connaît également la
ressenti leur arrivée dans son Domaine, mais ne limitation de leur pouvoir de téléportation : elles
sait pas encore s’ils sont hostiles ou amicaux. ne peuvent se téléporter qu’à un endroit qui est
S’ils réussissent à passer les gardiens et à entrer dans leur champ de vision direct (elles sont donc
dans le château, il jouera le tout pour le tout et incapables de sortir d’un boîte opaque).
11
12
E OLION
ASPECTS
Puissance : 30 Habileté : 15 Taille : +3 GLAMOUR : 90
Vigilance : 22 Résistance : 23 Charme : +1 Essence : 30 (actuelle-
ment 10)
ATTRIBUTS valeur Signe
Affinités Bonus Type
Domaine 25 Emanation 25 La Citadelle des nuages
Vents 10 particulière 20 Brise qui souffle autour de lui
Nuages 5 particulière 10 Barbe et cheveux de nuage
Eclairs 5 particulière 10 Arc électrique quand il touche quel-
que chose
Cuisine 2 générale 6 S’exprime par métaphores culinaires
(« les carottes sont cuites ! »)
Tâches domestiques 2 particulière 4 Livrée de majordome
Talents magiques Niveau
Evocation 15 15 Toujours accompagnée de vent
Total 90
TRAITS
Veut vivre une vie paisible (3)
Refuse que l’on sorte mécontent de son Domaine (6)
PACTES
Divers Pactes lui enjoignant de ne pas laisser sortir ses hôtes (intensités variables)
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jours le réconfort, d’autant plus qu’il est habité cygnes ou, pire encore, qu’on lui dérobe sa Peau
par une Fée aimable et bienveillante, la Dame de Cygne qui est souvent posée sur la berge.
des Cygnes. Celle-ci est une magnifique jeune
C’est malheureusement ce qui vient de lui
femme, quoique de petite taille, aux longs che-
arriver. Elle a fait confiance aux jolies petites
veux argentés et à la peau blanche et douce. Elle
filles venues la visiter, et celles-ci en ont profité
est habillée d’une longue robe de lin blanc, qui,
pour lui voler sa Peau. La Dame est actuellement
toujours mouillée, est moulante et quasi transpa-
dans une colère noire et elle attaque immédiate-
rente.
ment les personnages à coups de sortilèges de
Toutefois, avant de vous approcher du Lac, Métamorphose et de branches d’arbres, pensant
soyez-y invité, ou alors annoncez-vous à qu’il s’agit encore des Fées. Dès qu’elle s’aperçoit
l’avance. La Dame est fort pudique et a une de sa méprise, elle se radoucit. Elle demandera
sainte horreur d’être surprise lors de sa baignade aux personnages de l’aider à récupérer sa Peau.
(et, à dire vrai, elle est presque toujours dans Elle leur propose ses Talents de Guérisseuse en
l’eau, à folâtrer parmi les cygnes… ). Les bran- échange. Elle sera très ferme si les personnages
ches des saules vous cingleront sauvagement et demandent un Pacte (intensité 8), mais beaucoup
la Dame aura tôt fait de vous affubler d’un bec plus amicale par la suite s’ils lui rendent service
de canard ou de pieds rouges et palmés pour courtoisement, sans contrepartie explicite. Elle
vous punir de votre impudence. Une fois passé sait où sont parties les Fées (car elle peut sentir
son juste courroux, elle se montrera alors en la direction dans laquelle est partie sa Peau de
général compréhensive et amicale. Elle n’a Cygne) et indiquera la direction des collines.
qu’une peur, c’est que l’on fasse du mal à ses
LA DAME DE S CYGNE S
ASPECTS
Puissance : 12 Habileté : 20 Taille : -1 GLAMOUR : 62
Vigilance : 20 Résistance : 10 Charme : +3 Essence : 21
ATTRIBUTS valeur Signe
Affinités Bonus type
Eau 3 générale 9 Habits détrempés
Domaine 7 Emanation 7 Le Lac aux Eaux Claires
Cygnes 5 spécialisée 5 Plumes dans les cheveux
Accessoire 5 Emanation 5 La Peau de Cygne
Pouvoirs féeriques Coût en Maîtrise
(fréquence/ efficacité/ versatilité) Essence
Immunité à la noyade (1/2/0) sans +0 6 Mains palmées
Talents magiques Niveau
Guérison 15 15 Verse de l’eau
Métamorphose 15 15 Chant incantatoire
Total 62
TRAITS
Ne peut sortir de son Domaine sans sa Peau de Cygne (12)
Pudique (3)
La Peau de Cygne
C’est une magnifique peau de cygne blanc. On y entre par une ouverture sur le ventre. Elle est faite
pour une Taille de -1.
Valeur : 20
PROPRIETES
Focus 7 Pouvoir de vol (cf. p 43), sans Essence (Signe : laisse des plumes blanches au
décollage)
Focus 8 Pouvoir de transformation en cygne (cf. p 42), sans Essence (Signe : Un
Féerique se transformant lance le cri d’un cygne)
Effet spécial 5 Accompagnée de quelques cygnes (à traiter comme les habitants d’un Do-
maine, scores 14)
14
Domaine : le Lac aux Eaux Claires
Valeur : 28
PROPRIETES
Habitants 5 Majestueux cygnes blancs qui volent ou naviguent sur le lac (va-
leur 10)
Idyllique 8 L’air y est frais, le vent caressant, l’eau délicieuse… (intensité 7,
10 pour ce qui concerne l’eau)
Point de contact 4 De la Terre vers Féerie. On arrive dans le Lac en disparaissant
dans les profondeurs d’un ruisseau d’eau claire
Diviseur de dommages 4 Pertes d’Essence divisées par 3 (difficile d’endommager un lac… )
Opacité 4 Malus de 4 pour épier le Domaine (rideau d’arbres)
Piège 3 Les saules pleureurs attaquent les importuns (Att : 20, Dom : 14)
15
Domaine : la Colline aux Pierres Dressées
Valeur : 25
PROPRIETES
Point de Contact 8 Aller et retour vers un cercle de pierre
Habitants 6 Quelques corbeaux qui épient les alentours (valeur 12)
Diviseur de dommages 8 Pertes d’Essence divisées par 5 (dur comme de la pierre)
Piège 3 Une pierre « saute » sur l’intrus (Att : 15, Dommages 28)
RESTRICTIONS
Horripilant 1 Les pierres tremblent lorsque l’on chatouille le dessous du tablier du
dolmen
Horripilant 1 Temps pourri (vent froid, bruine perpétuelle)
Vermine 3 La mousse envahit tous les interstices (valeur 6)
L A F I N DE S HARI COT S
Les personnages auront-ils ou non réussi à S’ils réussissent, ils pourront les ramener à
capturer les petites Fées ? S’ils échouent, vous Eolion. Tout au long des chemins, elles tente-
pourrez réutiliser ces petites pestes comme en- ront de se faire libérer. Elles promettront monts
nui récurrent, semant le trouble lorsqu’il ne faut et merveilles (sans jamais vouloir contracter de
pas ou faisant tourner les personnages en bour- Pactes, à moins que les termes ne soient particu-
rique. Si ceux-ci se sont montrés particulière- lièrement en leur faveur ou assez ambigus pour
ment agressifs, il est même possible qu’elles les être biaisés), essaieront de les charmer, useront
prennent en grippe. Elles feront alors tout pour de toutes les ruses pour pouvoir s’échapper. Si
tenter de les gêner aux pires moments, par les personnages résistent, ils pourront remonter
exemple en les discréditant auprès d’un Féerique jusqu’au nuage et livrer les évadées à Eolion qui
alors qu’ils recherchent son aide, en usant de les jettera sans ménagement dans la pièce aveu-
leur charme « naturel », ou en les faisant fausse- gle du donjon. Il sera très reconnaissant et hono-
ment accuser. Eolion sera désolé et se contente- rera tous ses engagements avec eux. C’est un
ra d’annuler les Pactes qu’il a pu passer avec eux Féerique de parole, une fois n’est pas coutume.
sans exiger de contrepartie. Il les invitera même
Quoiqu’il en soit, les personnages auront
à manger un petit soufflé au nuage, et les gardera
également fait connaissance avec plusieurs autres
jusqu’à ce qu’ils soient rassérénés (n’oubliez pas
Féeriques qui pourront être plus ou moins hosti-
son Trait sur l’hospitalité !).
les. Jack et Kudra pourront refaire parler d’eux
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s’ils ont été libérés. Leur attitude vis-à-vis des sera son Talent de Guérison à l’occasion. Si les
personnages dépendra très fortement de leur personnages ont agi en douceur avec Vielles
première rencontre dans les geôles. De toutes Pierres, ils pourront utiliser son Domaine
façons, Jack cherchera encore sa tête et Kudra comme Point de Contact s’ils le souhaitent un
pourrait très bien s’enticher d’un des personna- jour. S’ils ont agi avec violence, ils feront mieux
ges… S’ils lui rapportent sa peau, la Dame des d’éviter la Colline aux Pierres Dressées par la
Cygnes sera très heureuse et accomplira sa part suite, ainsi que tous les cercles de pierres sur
d’éventuels Pactes. Si les personnages ont agi Terre. On ne sait jamais sur qui ils pourraient
sans demander de contrepartie, elle leur propo- tomber…
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