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Relais Électromécanique pour Arduino

Le document présente divers éléments d'interfaçage utilisés dans les systèmes de traitement de l'information, tels que les relais électromécaniques, les transistors, et les modules pour Arduino. Il décrit également des composants spécifiques comme le module L298N pour le contrôle de moteurs, des capteurs comme la photorésistance et le détecteur de mouvement, ainsi qu'une plaque d'essai pour le prototypage électronique. Ces éléments sont essentiels pour établir des connexions entre les circuits électroniques et les charges de puissance.

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Relais Électromécanique pour Arduino

Le document présente divers éléments d'interfaçage utilisés dans les systèmes de traitement de l'information, tels que les relais électromécaniques, les transistors, et les modules pour Arduino. Il décrit également des composants spécifiques comme le module L298N pour le contrôle de moteurs, des capteurs comme la photorésistance et le détecteur de mouvement, ainsi qu'une plaque d'essai pour le prototypage électronique. Ces éléments sont essentiels pour établir des connexions entre les circuits électroniques et les charges de puissance.

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ANNEXE

ÉLÉMENTS D’INTERFAÇAGE
Généralement, les systèmes de traitement de l’information sont conçus autour d’automates ou de circuits logiques
électroniques, qui fonctionnent de manière interne sous des tensions très basses.
Forte
puissance
Faible Fonction Charge
Unité de traitement puissance
d’interfaçage
(Arduino, Automate, PC, ..) (Relais, Pont, (Lampe, Haut-parleur,
Transistor ..) Moteur, ..)

1 Le relais électromécanique
Un relais est un interrupteur qui se commande avec une
tension continue ou alternative de faible puissance. La partie
interrupteur sert à piloter des charges secteur de forte
puissance (plusieurs dizaines d’ampères).

2 2
1 4 1 4

3 3

1 Circuit de commande 2 Bobine du relais 3 Lampe 4 Circuit de puissance


ultrason ultrason

2 Le Transistor en commutation
Le transistor peut être utilisé comme un interrupteur mécanique
commandé (entre émetteur et collecteur). Il peut donc constituer
une interface intéressante pour épauler une commande.
Commande Interface Charge (LED spécification)
3 Le module Relais pour Arduino
Le relais est un interrupteur pilotable qui permet d’isolé la
partie commande de la partie puissance. C’est un composant
très utilisé lorsqu’on veut faire le lien entre électronique et
électricité. Il permet d’ouvrir ou fermer un contacteur sur un
circuit de puissance en fonction d’un signal entre 0 et 5V.

4 Le module L298N
Ce contrôleur de moteurs peut être utilisé pour piloter deux
moteurs DC jusque 2 A chacun, avec une tension entre 3 et
35 V. Il est très facile à programmer et on peut l’utiliser pour
nombreuses applications car il permet de contrôler la vitesse
et le sens des moteurs.

5 Une Photorésistance
Photorésistance (résistance variable avec l'éclairement). Type
5528, LDR de 5mm.

6 Horloge temps réel pour Arduino


Les cartes Arduino disposent toutes d'un timer interne, mais l'ajout
d'une horloge temps réel permet de connaitre l'heure exacte même
avec des coupures d'alimentation.
Pour les applications de domotique, programmation de chauffage
central ou d'éclairage, acquisition de données, station météo, réveil,
horloges, pointeuse, parcmètre, billetterie, automates...

7 Module détecteur infra-rouge de mouvement (HCSR-501).


Petit module précis et fiable pour le déclenchement d'automatismes,
compatible avec les cartes Arduino.
Applications :
• Allumage ou extinction automatique d'éclairages
• Piège photographique d'animaux
• Alarmes de locaux
• Détecteur de présence
• Compteur de passages
• Sécurité
8 Buzzer Actif 5V pour Arduino

9 Module Suiveur Ligne Reflexion IR TCRT5000 Arduino


Ce module TCRT5000 contient un émetteur et récepteur d'ondes infrarouges. Il
est très souvent utilisé pour la fabrication de robots suiveurs de lignes.
• Alimentation : 5 Vcc
• Consommation : <10 mA
• Distance de détection : 1 à 20 mm
• Sortie : TTL
• Dimensions : 35 x 11 x 15 mm
10 LA PLAQUE D’ESSAI (breadboard)

Une platine d’expérimentation (appelée breadboard) permet de réaliser des prototypes de montages
électroniques sans soudure et donc de pouvoir réutiliser les composants

Tous les connecteurs dans une rangée de 5 sont reliés entre eux. Donc si on
.

branche deux éléments dans un groupe de cinq connecteurs, ils seront


reliés entre eux. Il en est de même des alignements de connecteurs rouges
(pour l’alimentation) et bleus (pour la terre). Ainsi, les liens peuvent être
schématisés ainsi:

Les composants doivent ainsi être placés à cheval sur des connecteurs qui Exemple :
n'ont pas de liens électriques entre eux, comme sur le schéma ci-contre.

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