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Professions

Le document présente un guide pour choisir une profession dans le jeu 'The Case of Kimble', en détaillant les exigences éducatives, les niveaux de finances et les compétences associées à chaque profession. Il inclut également des informations sur les contacts et les spécificités de chaque métier, permettant aux joueurs de personnaliser leurs personnages. Les professions varient de l'indigent au riche, avec des compétences spécifiques et des opportunités de contact selon le métier choisi.

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Le document présente un guide pour choisir une profession dans le jeu 'The Case of Kimble', en détaillant les exigences éducatives, les niveaux de finances et les compétences associées à chaque profession. Il inclut également des informations sur les contacts et les spécificités de chaque métier, permettant aux joueurs de personnaliser leurs personnages. Les professions varient de l'indigent au riche, avec des compétences spécifiques et des opportunités de contact selon le métier choisi.

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The Case of Kimble Présente

Profession:Investigateur Aide de jeu traduite et écrite par Arnaud Codeville

A lors que les caractéristiques principales ont été créée,


il ne vous reste plus qu’à choisir votre profession de-
Sans diplômes : Education égal ou inférieure à 9.
BEPC: Requis Education égal ou supérieur à 10.
terminante dans les compétences de votre personnage. CAP: Requis Education égal ou supérieur à 11.
Choisisez judicieusement votre profession en fonction de Baccalauréat : Requis Education égal ou supérieur à
la nature et du caractère que votre personnage aura. 12.
Deug: Requis Education égal ou supérieur à 13.
La liste des professions qui suivent n’est bien évidement Liscence : Requis Education égal ou supérieur à 14.
pas exhaustive, vous êtes libres, vous, Gardiens comme Maitrise: Requis Education égal ou supérieur à 15.
Joueurs, de créer une nouvelle profession à partir de la Doctorat : Requis Education égal ou supérieur à 16.
liste des compétences visibles sur la fiche de person- Autodidacte : La somme des scores en Intelligence et
nage. Education doit être supérieure à 22.

Les professions sont décrites de la manière qui suit : Palier des Finances :
Indigent : 0- 250$
Nom de la Profession Ce niveau se défini bien en dessous des limites défini
pour la pauvreté et reflète celui des clochard, chemine-
Finances : Definit le niveau de vie de votre personnage. aux et mendiants. Il dort dans la rue et mange ce qu’il
En fonction de son métier. Il varie d’Indigent ( plus que peut trouver dans les poubelles.
pauvre) à Riche (Ultra Riche). Voir plus bas pour plus de
renseignements. Très pauvre : 251-500$
Il concerne le travail temporaire le moins bien payé. Ce
Contacts : Il s’agit ici du cercle de relations que le per- genre d’individu vit dans les hôtels borgnes ou partage
sonnage peut bénéficier grâce à son metier. sa chambre dans les pires quartiers de la ville
Le Gardien n’est pas obligé de se limiter à ce reseau.
Pauvre : 501-1500$
Compétences : Généralement au nombre de 8, elle En économisant avec persévérance, le personnage peut
sont définies par la profession. C’est dans cette liste que arriver à obtenir un petit deux-pièces dans un immeuble
vous dépenserez vos points d’ÉDU. Bien sur, le Gardien miteux. Les toilettes sont communes ainsi que le télé-
est libre d’enlever, de rajouter ou de remplacer des com- phone.
pétences à des metiers mais essayez de ne pas dépasser
8 compétences par profession Classe moyenne pauvre : 1501-2500 $
Avec ce revenu, le personnage peut se permettre un
Spécial : La plupart des professions, ont des spécificités. deux-pièces modestes dans un quartier qui ne sera pas
Elle permet d’avoir un bonus ou un malus dans telles ou le pire de la ville. Peut-être disposera t-il de son propre
telles professions. Si la mention “spécial :” n’apparait téléphone, une voiture d’occasion très capricieuse.
pas dans une profession c’est qu’elle ne bénéficie pas de
bonus ou de malus. Classe moyenne : 2501- 6000$
Le personnage habite dans une maison modeste ou loue
un, deux ou trois pièces de qualité. Une automobile bon
marché est envisageable. Il possède plus d’un costume
et peux se permettre d’aller au restaurant 2 à 3 fois par
Background. mois.
Diplômes : Les diplômes sont définis en fonction du Classe moyenne aisée : 6001 – 25000$
niveau de l’Education et/ou de l’Intelligence. Un doc- Le personnage peut se permettre de vivre dans une
torat, par exemple, ne peut être obtenu qu’à partir de la maison de quatre ou cinq pièces. Avec deux automobiles
caractéristique EDU supérieure ou égale à 16. modestes, une école privé pour les enfants, une femme
Veuillez consulter le tableau qui suit pour plus
d’informations. de ménage et pourquoi pas quelques investissements.

1
Profession : Investigateur - ©2007 - Arnaud Codeville - [Link]
Classe supérieure : 25001-75000 $ Attention : Toutes les photos contenues dans ce fichier
Superbe maison avec piscine dont plusieurs domestiques sont protégées par les lois sur le copyright et appartien-
à sa charge. Plusieurs automobiles et les vacances en nent à leurs auteurs respectifs. Illustrer les professions
Europe bien sur. n’est qu’un moyen rapide d’identifier une profession à
une image. Merci Monsieur Google.
Riche : 75001- 150000 $
Tout est permis. Yacht, automobile de luxe, plusieurs
manoirs...

INDEX des Professions


Acrobate 8 Criminaliste 17 Occultiste 20
Acteur de théâtre 6 Correspondant étranger 14 Officier 23
Agent 7 Cow-boy 15 Ouvrier 16
Agent fédéral 17 Croque-mort 19 Parapsychologue 20
Aide-soignant 21 Dentiste 21 Peintre /Sculpteur 5
Aliéniste 22 Détective privé 17 Personnel d’asile 22
Alpiniste 4 Diacre/Ancien 10 Pharmacien 21
Ambassadeur 24 Dilettante 19 Photographe 5
Ancien, voir Diacre 10 Élu 24 Photographe de presse 14
Animateur radio 14 Employé du zoo 19 Pickpocket 12
Antiquaire 19 Entraîneur 8 Pilote de course 3
Architecte 5 Espion 13 Plongeur, voir Nageur 8
Artiste de cabaret 6 Étudiant 25 Pompier 20
Athlète 8 Explorateur 3 Prédicateur Ambulant 10
Aviateur 3 Faussaire 12 Prêteur de caution 18
Avocat 18 Fermier 15 Prêtre catholique 10
Avocat de l’accusation 18 Flapper 19 Professeur 25
Avocat/Comptable Véreux 18 Fossoyeur 19 Propriétaire d’une petite firme 9
Barbier 9 Gangster 11 Prospecteur 4
Barman 16 Géomètre 19 Prostituée 12
Bibliothécaire 19 Golfeur professionnel 8 Psychologue 22
Bookmaker 12 Guide de safari 3 Rabbin 10
Boxeur/Lutteur 8 Infirmière 21 Radical 24
Bûcheron 15 Inspecteur 17 Rédacteur 14
Braqueur de banque 12 Jazzman 16 Régisseur 6
Cambrioleur 12 Jardinier 19 Scaphandrier 4
Capitaine d’un bateau 3 Joueur 12 Sculpteur 5
Cascadeur 7 Juge 18 Secrétaire 9
Chasseur de prime 17 Laborantin 21 Serveuse 16
Chasseur de trésors 4 Libraire d’anciens livres 19 Soigneur 8
Chef politique 24 Lutteur 8 Soldat 23
Chemineau 19 Manager 8 Sportif professionnel 8
Chercheur 25 Marchand de Bible 10 Standardiste 9
Chercheur sur le terrain 25 Marine 23 Star de cinéma 7
Chirurgien d’autopsie 21 Marin marchand 20 Chauffeur de Taxi 16
Chirurgien Plastique. 21 Matelot 23 Technicien de Film 7
Chroniqueur 14 Médecin 21 Tennisman 8
Commerçant 9 Mercenaire 23 Tueur à gage 11
Communiste/Radical 24 Militant syndical 16 Usurier 11
Comptable 9 Mineur 15 Vendeur 9
Conducteur de bus ou tramway 16 Missionnaire 10
Conservateur de musé 19 Musicien de conservatoire 6
Contrebandier 13 Nageur/Plongeur 8

2
2
Profession : Investigateurs - ©2007 - Arnaud Codeville - [Link]
Aventuriers et Casse-cous.

Aviateur
Explorateur
Finances : Pauvre à Classe Moyenne pauvre. Posséder
son propre avion peut vous amener à des dépenses inat- Finances : Classe moyenne ou plus, en fonction de leur
tendues. succès.
Contacts : Un aviateur peut avoir de vieux contacts Contacts : Les bibliothèques et universités les plus im-
militaires, d’autres pilotes de ligne, des mécaniciens, re- portantes, autres explorateurs, éditeurs,
sponsables d’aérodromes… Fonctionnaires de gouvernements étrangers.

Compétences : Comptabilité, Marchandage, Crédit, Compétences : Grimper, Esquiver, Arme de poing, Pre-
Electricité, Ecouter, Mécanique, Navigation, Sauter en miers soins, Histoire, Sauter, Histoire Naturelle, Navi-
Parachute, Piloter Avion, Trouver Objet Caché. gation, Langues étrangère, Photographie. Archéologie,
Anthropologie ou une compétence dites scolaires dont
Spécial : Tous les aviateurs ont automatiquement un possibles.
score en Navigation Aérienne égale à la moitié de la
compétence Piloter un Avion. Un bonus de 20 points est Spécial : +1 en CON, ajouter 20 points à la compétence
également ajouté à la compétence Trouver Objet Caché. Persuasion quand le personnage est face à un peuple
primitif ou un gouvernement étranger.

Pilote de Course
Finances : Variable
Contacts : Loin des circuits, le pilote a probablement
accès à tout ce qui concerne l’industrie de l’automobile
ou du bateau. Hollywood pourrait très bien avoir besoin
d’un pilote pour exécuter une cascade dans un de ces
nombreux films.

Compétences : Conduire automobile/piloter bateau,


Electricité, Mécanique, Psychologie, Trouver Objet
Caché.

Spécial : Les pilotes peuvent s’extraire sain et sauf de


leur voiture après avoir exécuter une de leur cascade.

Capitaine de Navire de Plaisance Pilote de Course

Finances : Classe Moyenne Pauvre ou mieux, mais un


capitaine vit sur son bateau afin d’éviter de payer un
Guide de Safari
loyer extrêmement coûteux.
Finances : Classe Moyenne Pauvre à Classe Moyenne
Contacts : Garde côtier, contrebandiers et le milieu du
Aisée.
crime organisé.
Contacts : Fonctionnaire du gouvernement local, anciens
clients (qui peut comporter une voire deux célébrités).
Compétences : Comptabilité, Marchandage, Crédit,
Premier Soins, Ecouter, Histoire Naturelle (Marine),
Compétences : Marchandage, Arme à feu (Fusil ou
Navigation, Persuasion, Piloter un Bateau, Trouver Objet
Armes de Poing), Se Cacher, Sauter, Couteau, Ecouter,
Caché.
Histoire Naturelle, Navigation, Langue Etrangère, Discré-
tion, Suivre une Piste.
Spécial : 20 points supplémentaires à la compétence
Trouver Objet Caché.
Spécial : Les guides de safari restent tranquilles lorsqu’ils
sont chargés par d’énormes animaux (ou créatures). Cal-
culez la perte de SAN normalement mais l’investigateur
ne souffrira pas des effets jusqu’à ce que l’incident soit
résolu.

3
Profession : Investigateur - ©2007 - Arnaud Codeville - [Link]
Alpiniste
Finances : Classe moyenne pauvre ou mieux. La plupart
des alpinistes ont des revenus fragmentés.
Contacts : Autres alpinistes, guides forestiers, Gou-
vernement étrangers.

Compétences : Grimper, Premiers Soins, Sauter, Ecout-


er, Navigation, Langue Etrangère, Photographie, Cord-
age, plus une compétence au choix.

Spécial : + 1 en FOR, et 1 en CON. Les alpinistes ne


souffrent pas de vertiges à moins d’être frappé d’une
phobie.

Scaphandrier Alpiniste

Finances : Pauvre à Classe Moyenne.


Contacts : Garde côtiers, Contrebandiers et Armée

Compétences : Plonger, Mécanique, Histoire Naturelle


(Marine), Piloter un Bateau, Trouver Objet Caché, Nag-
er.

Spécial : +1 en CON, 20 points supplémentaires à la


compétence Trouver Objet Caché.

Prospecteur
Finances : Indigent à Pauvre.
Contacts : Très peu, voire pas du tout.

Compétences : Grimper ; Premiers Soins, Géologie,


Histoire, Sauter, Histoire Naturelle, Navigation, Trouver
Objet Caché.

Spécial : +1 en FOR et +1 en CON.

Chasseur de Trésor
Finances : Indigent ou Riche, cela dépend de votre Prospecteur
chance.
Contacts : Investisseurs, autres chasseurs de trésors,
Gouvernement local, Gouvernement étrangers, Garde
côtier, Homme de loi.

Compétences : Marchandage, grimper, Conduire Auto-


mobile, Electricité, Histoire, Sauter, Mécanique, Persua-
sion, Piloter Avion, piloter bateau, Trouver Objet Caché.

Spécial : +1 en CON, 20 points supplémentaires à la


compétence Trouver Objet Caché.

44

Profession : Investigateurs - ©2007 - Arnaud Codeville - [Link]


Métiers des Arts.

Architecte
Finances : Classe Moyenne Pauvre à Classe Moyenne
Aisée.
Contacts : département local de technologie de bâti-
ment et de ville, firmes d’architecture.

Compétences : Comptabilité, Art, Marchandage, Crédit,


Langue Natale, Bibliothèque, Persuasion, Psychologie.

Spécial : Compétence spéciale Histoire de l’Architecture


1D20 +40 points.

Architecte

Styliste
Finances : Classe Moyenne Pauvre à Classe moyenne
Aisée.
Ecrivain
Contacts : La Publicité, Architecture, Haute Société…
Finances : dépend de la qualité de l’écriture.
Contacts : Bibliothèque, Autres Ecrivains, La publicité,
Compétences : Comptabilité, Art, Marchandage, Elec-
le monde du cinéma.
tricité, Mécanique, Photographie, Psychologie.
Compétences : Art, Langue Natale, Baratin, Bibli-
othèque, Langue Etrangère, Persuasion, Psychologie

Spécial : Compétence spéciale Histoire de la littérature


: 1D20 +40 points.
Peintre/Sculpteur
Finances : Classe Moyenne.
Contacts : Galeries d’Art, Critiques, l’industrie publici-
taire.

Compétences : Art, Marchandage, Histoire, Bibli-


othèque, Persuasion, Photographie, Psychologie.

Spécial : Compétence spéciale Histoire de l’Art : 1D20


+20 points.

Photographe
Finances : Classe moyenne pauvre à Classe moyenne.
Contacts : La publicité, Monde du cinéma, industrie film
et photographique.

Compétences : Comptabilité, Chimie, Photographie,


Persuasion, Physique, Psychologie

Spécial : Les photographes ont la compétence Chambre


Noire qui est équivalente à leur compétence Photogra-
phie. Un bon développement ( un jet réussi en Chimie)
permettra par exemple de faire apparaître des silhou-
ettes fantomatiques sur la photo.
Photographe

5
Profession : Investigateur - ©2007 - Arnaud Codeville - [Link]
Monde du Spectacle. Régisseur
Finances : Indigent à pauvre.
Artiste de Cabaret Contacts : Industrie théâtrale, Le syndicat des acteurs

Finances : Pauvre à Classe Moyenne Pauvre. Compétences : Art(s), Langue Natale, Baratin, Déguise-
Contacts : Scène Broadway et Vaudeville, Industrie du ment, Persuasion, Psychologie
cinéma et critiques de cabaret. Le milieu du crime organ-
isé est très important dans l’univers du Cabaret.

Compétences : Art(s), Déguisement, Langue Natale,


Baratin, Persuasion, Psychologie.

Spécial : +1 en APP, et soit +1 en DEX ou 50 points


à répartir dans les compétences relatives au spectacle
(Danser, Chanter…)

Jazzman

Finances : Très pauvre, payé par nuit.


Contacts : Patrons de Clubs, Musiciens, le milieu du
Crime Organisé, Vendeur de Drogue, rue.

Compétences : Arts, Marchandage, Baratin, Ecouter,


Persuasion, Psychologie.

Musicien de Conservatoire Jazzman

Finances : Classe moyenne inférieure


Contacts : Autres musiciens, Le syndicat des mu-
siciens.

Compétences : Comptabilité, Art(s), Marchandage,


Ecouter, Psychologie.

Acteur de Théâtre
Finances : Classe moyenne à la petite bourgeoisie
Contacts : Industrie théâtrale, critiques de journaux, La
guilde des acteurs.

Compétences : Art, Déguisement, Langue Natale,


Baratin, Persuasion, Psychologie.

Spécial : +1 en APP. Les acteurs sont doués pour cacher


leurs émotions (quand ils le souhaitent) et sont difficiles Acteur de Théatre
à analyser avec la compétence psychologie.

6
Profession : Investigateurs - ©2007 - Arnaud Codeville - [Link]
Star de Cinéma
Finances : Pauvre à Riche.
Contacts : Le monde du cinéma, Critique de journaux,
Le milieu du crime organisé, la guilde des acteurs.

Compétences : Art, Marchandage, Déguisement,


Langue Natale, Baratin, Persuasion, Psychologie.

Spécial : +1 en APP

Agent
Finances : Très pauvre ou plus.
Contacts : Le monde du cinéma, Publicité, etc..

Compétences : Comptabilité, Marchandage, Baratin,


Droit, Persuasion, Psychologie.

Cascadeur
Finances : Classe moyenne.
Star de Cinéma Contacts : Le monde du cinéma, Plusieurs manufactures
de pyrotechnique et d’explosive, Inventeurs.

Compétences : Grimper, Déguisement, Esquiver, Con-


duire Automobile, Electricité, Premiers soins, coup de
poing, Lutte, Coup de tête, Sauter, coup de pied, Méca-
nique, Piloter Avion, Conduire Bateau, Monter à Cheval,
Nager, Lancer.

Spécial : + 1 en CON et +1 en DEX,. Soustraire 1D3


points du total de points de dommage perdus dus à une
chute. Les compétences Conduire et Piloter permettent
au cascadeur d’exécuter des cascades.

Cascadeur Technicien de Film


Finances : Classe moyenne pauvre.
Contacts : Le monde du cinéma.

Compétences : Art(s), Grimper, Conduire Automobile,


Electricité, Mécanique, Photographie.

Technicien de Film 7
Profession : Investigateur - ©2007 - Arnaud Codeville - [Link]
Sportifs.
Acrobate.
Finances : Très Pauvre à Classe Moyenne Pauvre.
Sportif professionnel.
Contacts : Monde de l’athlétisme, cirque et carnaval,
reporters sportifs.
Finances : Tout depend le niveau, Classe Moyenne ou
plus.
Compétences : Marchandage, Grimper, Esquiver, Sau-
Contacts : Célébrités sportives, reporters sportifs…
ter, Langues Etrangères, Lancer, plus une compétence
au choix.
Compétences : Bloquer, Batte (si votre investigateur
Spécial : + 1 en FOR et +1 en DEX ou + 2 en DEX.
fait partie d’une équipe de base-ball), Esquiver, Lutte,
Coup de Tête, Sauter, Coup de Pied, Trouver Objet Caché,
Lancer.
Spécial : + 1 CON et +1 parmi a choisir parmi ces cara-
ctéristiques FOR, DEX, TAI. -2 en EDU. Nageur/Plongeur.
Finances : Indigent.
Contacts : Monde de l’athlétisme, reporters sportifs.
Boxeur, Lutteur.
Compétences : Langues Etrangères, Nager, Plongée,
Finances :Très Pauvre à Classe Moyenne Pauvre.
plus 3 compétences au choix.
Contacts : Instigateurs de boxe, reporters sportifs, Le
Spécial : + 1 en CON. Ces athlètes peuvent nager pen-
milieu du crime organisé.
dant des heures avant que la fatigue ne les surprend.
Compétences : Coup de Poing, Lutte, Esquiver, Coup de
Tête, Coup de Pied, Lancer.
Spécial : + 2 CON et +1 FOR. -2 en EDU.
Entraîneur/Manager.
Finances : Pauvre à Classe Moyenne Aisée.
Tennisman.
Contacts : Reporters sportif, Monde de l’athlètisme.
Finances : Classe Moyenne Pauvre à Classe Moyenne
Compétences : Marchandage, Comptabilité, Bloquer,
Aisée.
Esquiver, Baratin, Premiers Soins, Coup de Tête, Coup de
Contacts : Autre Tennisman, reporters sportif, membre
Pied, Persuasion, Psychologie.
du club riches et/ou influents.
Spécial : + 1 en TAI.
Compétences : Marchandage, Raquette, Crédit, Es-
quiver, Sauter, Persuasion, Psychologie, Trouver Objet
Caché.
Spécial : + 1 en CON et + 1 DEX. +2 en APP. Médecin sportif.
Finances : Ytrès pauvre à Pauvre.
Contacts : Monde de l’athlétisme.
Golfeur professionnel.
Compétences : Baratin, Premiers Soins, Médecine, Per-
Finances : Classe Moyenne à Classe Moyenne Aisée. suasion, Pharmacologie, Psychologie
Contacts : Autre pros, reporters sportifs, membre du Spécial : Une nouvelle compétence est attribuée aux
club riches et/ou influents. médecins sportifs appelés Médecine Sportive qui com-
mence à 1D20 + 40 points de compétences.
Compétences : Marchandage, Club de golf, Crédit, Per-
suasion, Psychologie, Trouver Objet Caché
Spécial : + 1 en CON et -2 en EDU.

Athlète.
Finances : Indigent
Contacts : Monde de l’athlétisme, reporters sportifs.

Compétences : Grimper, Esquiver, Sauter, Langues


Etrangères, Lancer, plus une compétence au choix.
Spécial : + 1 en CON et +1 en FOR.
Sportifs Professionnels

88
Profession : Investigateurs - ©2007 - Arnaud Codeville - [Link]
Représentant de Commerce.
Business
Finances : Classe inférieure à Classe Moyenne.
Contacts : Très peu.
Directeur d’Entreprise. Compétences : Comptabilité, Marchandage, Conduire
une Automobile, Baratin, Navigation, Persuasion et Psy-
Finances : Bourgeoisie à Riche
chologie.
Contacts : Monde des affaires, vieilles connaissances de
Spécial : +1 en CON. Les Représentants de Commerce
l’université, gouvernement fédéral ou local, l’industrie de
sont quasi « immunisés » aux test de Baratin et de Per-
communication (journaux, magazines…)
suasion.
Compétences : Comptabilité, Marchandage, Crédit,
Langue Maternelle, Baratin, Persuasion et Psychologie.
Spécial : Ajouter 20 points à la compétence Crédit. Propriétaire d’une petite firme.
Finances : Classe Moyenne à Classe supérieure.
Contacts : Ceux qui sont liées directement à
l’entreprise : banquiers, clients…
Comptable.
Compétences : Comptabilité, Marchandage, Crédit,
Finances : Classe inférieure à Classe Moyenne.
Baratin, Persuasion, Psychologie plus une compétence
Contacts : Autres comptables.
au choix.
Spécial : + 20 points de compétences en Crédit.
Compétences : Comptabilité, comptabilité et encore
comptabilité…

Commerçant.
Finances : Classe inférieure à Classe Moyenne.
Secrétaire. Contacts : Clients, police locale…
Finances : Classe inférieure à Classe Moyenne.
Compétences : Comptabilité, Marchandage, Crédit,
Contacts : Autres employés de bureau.
Baratin, Persuasion et Psychologie.
Spécial : + 20 points de compétences en Crédit.
Compétences : Comptabilité, Crédit, Langue Mater-
nelle, Baratin, Persuasion et Psychologie.
Spécial : Dactylographie et Sténographie : 1D20 + 40
points de compétences pour chaque compétences, d’une
utilité particulière dans certaine situation n’est-ce pas ? Coiffeur/Barbier.
Finances : Classe Moyenne à Classe supérieure.
Contacts : Clientèle diverse du salon.
Standardiste. Compétences : Comptabilité, Marchandage, Crédit,
Baratin, Persuasion, Ecouter, Ciseaux.
Finances : Classe inférieure à Classe Moyenne.
Contacts : Autres employés de bureau, Bien sur les
standardistes peuvent écouter les conversations télé-
phoniques. Ils sont généralement au courant des détails
les plus croustillants d’une compagnie que quiconque.

Compétences : Crédit, Langue Maternelle, Baratin,


Ecouter, Persuasion, plus 3 compétences au choix.

Vendeur.
Finances : Classe inférieure à Classe Moyenne.
Contacts : Dépend du secteur d’activités du Vendeur.

Compétences : Comptabilité, Marchandage, Crédit,


Baratin, Persuasion et Psychologie. Standardiste
Spécial : Les vendeurs sont quasi « immunisés » aux
test de baratin et de persuasion.

9
Profession : Investigateur - ©2007 - Arnaud Codeville - [Link]
Clergé fou, ce qui se traduit par une perte de 20 points de Santé
Mentale lors de la création du personnage, et sont par
conséquent immunisé à la folie temporaire mais perdent
naturellement des points de Santé Mentale.

Prêtre Catholique.

Finances : Classe inférieure à Classe Moyenne.


Marchand de Bible.
Contacts : Eglise Catholique, Congrégation locale, Lead-
er des communautés. Les prêtres pratique la confession,
Finances : Très Pauvre à Pauvre.
et bien entendu il peuvent apprendre de nombreux se-
Contacts : Editeurs Religieux.
crets mais ne sont pas autorisé à les divulguer. Mais bon,
après tout, ils sont libres de faire ce qu’ils veulent.
Compétences : Comptabilité, Marchandage, Langue
Maternelle, Baratin, Persuasion, Psychologie et Discré-
Compétences : Comptabilité, Marchandage, Crédit,
tion.
Langue Maternelle, Latin, Bibliothèque, Occultisme, 1x
Spécial : +1 en CON.
Langue Etrangère, Persuasion et Psychologie.
Spécial : + 20 point de compétence en Crédit.

Chef de Culte.
Rabbin.
Finances : Classe inférieure à Classe Moyenne.
Finances : Classe inférieure à Classe Moyenne.
Contacts : Stars de Cinéma, Jet-set… .
Contacts : Disciples Juifs, la communauté juive locale.
Compétences : Comptabilité, Marchandage, Crédit, ,
Compétences : Langue Maternelle, Crédit, Hébreu, His-
Baratin, , Persuasion, Psychologie et Discrétion.
toire, Bibliothèque, Occultisme, 1x Langue Etrangère,
Spécial : +1 en APP.
Persuasion et psychologie.
Spécial : + 30 points de compétence en Crédit

Missionnaire
Finances : Pauvre à la classe Inférieure.
Contacts : Hiérarchie Catholique, Fonctionnaires
étrangers .

Compétences : Anthropologie, Marchandage, Langue


Maternelle, Occultisme, 1x Langue Etrangère, Persuasion
et psychologie.
Spécial : + 1 en CON.

Ainé de Diacre
Finances: Bénévole.
Contacts : Hiérarchie de l’église, paroissiens, commerce
local et membres influents de la communauté.
Marchand de Bible
Compétences : Baratin, Comptabilité, Crédit, March-
andage, Persuasion, Psychologie, plus les compétences
professionnelles.
Spécial : +10 points en Crédit.

Prédicateur Ambulant.
Finances : Indigent à Très Pauvre.
Contacts : Dieu.

Compétences : Marchandage, Langue Maternelle,


Baratin, Se Cacher, Persuasion, Psychologie et Discré-
tion.
Spécial : Les prédicateurs sont généralement à moitié

10
10
Profession : Investigateurs - ©2007 - Arnaud Codeville - [Link]
Criminels

Gangster.
Finances : Classe Moyenne à Riche.
Contacts : Crime Organisé, La Rue, Police, Gou-
vernement, Politiciens, Juges, Communauté ethnique lo-
cale et pourquoi pas l’Eglise local.

Compétences : Marchandage, Crédit, , Baratin, Dis-


simulation, Conduire Automobile, Armes à Feu, Coup de
poing, Lutte, Coup de Tête, Coup de pied, Couteau, Psy-
chologie et Discrétion.
Spécial : -6 en EDU. La plupart des gangsters sont im-
munisé aux tests de Santé Mentale face à un meurtre, à
la vue d’un corps ou être témoin de violence sur un être
humain. Toutes les gangsters soustrait 10 + 1D6 points
de Santé Mentale à leur capital de point de Santé Men-
tale –un résultat de la dure vie qu’ils mènent- Les gang-
sters ont aussi une phobie secrète choisie par le gardien
et dévoilé quand l’investigateur s’attend le moins. Un
américain d’origine Italienne commence avec 1D20 + 20 Gangster
en Italien.

Trafiquant.
Tueur à Gage.
Finances : Classe Inférieure à Classe Moyenne.
Finances : Classe inférieure à Classe Moyenne. Contacts : Crime Organisé, La Rue, Police Locale, Com-
Contacts : Très peu, la plupart des gens qui ne veulent munauté Locale Ethnique.
qu’on en sache trop sur eux.
Compétences : Dissimulation, Conduire Automobile,
Compétences : Marchandage, Crédit, , Baratin, Dis- Armes à Feu, Coup de poing, Lutte, Coup de Tête, Coup
simulation, Armes à Feu, Coup de poing, Lutte, Coup de de pied, + une compétence aux choix pour la spécialité
Tête, Coup de pied, Couteau, Se Cacher et Discrétion. du traffic.
Spécial : -6 en EDU. La plupart des gangsters sont im- Spécial : -6 en EDU. La plupart des trafiquants sont im-
munisé aux tests de Santé Mentale face à un meurtre, munisés aux tests de Santé Mentale face à un meurtre,
à la vue d’un corps ou être témoin de violence sur un à la vue d’un cadavre ou être témoin de violence sur un
être humain. Tous les tueurs à gage soustraient 20+1D6 être humain. Toutes les trafiquants soustraient 10+1D6
points de Santé Mentale à leur capital de point de Santé points de Santé Mentale à leur capital de point de Santé
Mentale et 1D2 phobies secrètes. Mentale et a une phobie secrète.

Comptable/Avocat Véreux. Usurier.


Finances : Classe Moyenne à Classe Supérieure. Finances : Classe Moyenne à Classe Supérieure.
Contacts : Crime Organisé, Financiers et Juges. Contacts : Crime Organisé, Joueurs de Casino, Police et
quiconque a qui il peut prêter de l’argent.
Compétences : Comptabilité, Marchandage, Crédit,
Baratin, Langue Maternelle, Droit, Persuasion et Psy- Compétences : Marchandage, Comptabilité, Crédit,
chologie. Baratin, Persuasion, Psychologie et Armes à feu.
Spécial : En raison de la position élevée du Comptable Spécial : -2 en EDU.
ou de l’avocat, un gros emprunt d’argent n’est jamais
refusé.

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Profession : Investigateur - ©2007 - Arnaud Codeville - [Link]
Bookmaker. donc ont très peu de contacts.

Finances : Classe Moyenne à Classe Supérieure. Compétences : Dissimulation, Grimper, Se Cacher, Sau-
Contacts : Crime Organisé, Joueurs de Casino, Police et ter, Serrurie, Ecouter, Discrétion, Trouver Objet Caché.
Stars Sportives. Spécial : -4 en EDU. + 20 points en Trouver Objet
Caché.
Compétences : Marchandage, Comptabilité, Crédit,
Baratin, Persuasion, Psychologie et Dissimulation.
Spécial : -2 en EDU. PickPocket
Finances : Classe Inférieure à Classe Moyenne.
Contacts : La rue, quelques policiers de précédentes arr-
estations. Les Pickpockets servent souvent d’informateur
à la police – Un dangereux Business.

Compétences : Dissimulation, Baratin, Se Cacher, Pick-


pocket, Ecouter, Discrétion, Trouver Objet Caché.
Spécial : -4 en EDU. + 2 en DEX.

Prostituée/Gigolo.
Finances : Classe Inférieure à Classe Moyenne.
Contacts : La rue, quelques policiers de précédentes ar-
restations. Crime Organisé, Clientèle Personnelle.

Bookmaker Compétences : Marchandage, Dissimulation, Baratin,


Se Cacher, Persuasion, Psychologie et une activité spéci-
fique à votre profession qui fait votre renommé ( Vous
savez très bien de quoi il s’agit !!).
Prêteur sur Gages. Spécial : + 1 en APP. - 2 en EDU.

Finances : Classe Moyenne à Classe Supérieure.


Contacts : Criminels, Crime Organisé, Police, Fournisseur Joueur.
et Clients…
Finances : Classe Inférieure à Classe Moyenne.
Compétences : Comptabilité, Marchandage, Dissimuler, Contacts : Bookmaker, Crime Organisé, La rue.
Crédit, Baratin, Persuasion et Psychologie.
Spécial : - 4 en EDU. Compétences : Comptabilité, Marchandage, Dissimula-
tion, Baratin, Ecouter, Persuasion, Psychologie, Trouver
Objet Caché.
Braqueur de Banque. Spécial : + 2 en POU.

Finances : Variable
Contacts : Vous et les membres de votre gang avez Faussaire.
probablement un réseau d’amis dispersés à travers tout
le pays. Les gens du coin vous aideront sûrement : à Finances : Classe Moyenne à Classe Supérieure.
vous cacher dans une grange, brouiller la police… Contacts : Criminels, Crime Organisé, Businessman.

Compétences : Dissimulation, Conduire Automobile, Compétences : Armes à Feu, Art (voir Spécial), Compt-
Arme à feu, Coup de poing, Lutte, Coup de tête, Coup de abilité, Marchandage, Dissimulation, Persuasion, Psy-
pied, Couteau, Serrurie. chologie, Trouver Objet Caché.
Spécial : Compétence en Art : Dessins, Gravure, Con-
Spécial : -6 en EDU. La plupart des braqueurs de banques naissances des encres, Papiers, Imprimerie…
sont immunisés aux tests de Santé Mentale face à un
meurtre, à la vue d’un cadavre ou être témoin de vio-
lence sur un être humain. Tous les braqueurs soustrai-
ent 10+1D6 points de Santé Mentale à leur capital de
point de Santé Mentale et ont une phobie secrète connu
uniquement par le gardien.

Cambrioleur.
Finances : Classe Inférieure à Classe Moyenne.
Contacts : Prêteur sur Gages, Autres Cambrioleurs mais
12
la plupart des cambrioleurs préfèrent la discrétion et

12 Profession : Investigateurs - ©2007 - Arnaud Codeville - [Link]


Espion.
Finances : Classe Moyenne à Classe Supérieure.
Contacts : Généralement la seule personne à qui l’espion
fait son rapport. Tout aide et lien que l’espion aurait pu
avoir, restent secrets. Les contacts varient par rapport
à l’objectif de l’espion, bien qu’ils soient probablement
impliqué dans le gouvernement. L’Espion connaît proba-
blement une ou deux planques en cas de fuite

Compétences : Marchandage, Déguisement, Baratin,


Armes à Feu, Se Cacher, Ecouter, 1X Langue Etrangère,
Persuasion, Psychologie, Discrétion, Trouver Objet
Caché.
Spécial : Les Espions sont immunisé aux test de Baratin,
Persuasion et Psychologie.

Contrebandiers
Finances : Classe Inférieure à Classe Moyenne.
Contacts : Crime Organisé, Garde-côtes, Douaniers…

Compétences : Comptabilité, Marchandage, Déguise-


ment, Baratin, Armes à Feu, Ecouter, Navigation, Ecouter,
1X Langue Etrangère, Persuasion, Psychologie, Discré-
tion, Trouver Objet Caché, Piloter Bateau, Piloter Avion.

Contrebandiers

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Profession : Investigateur - ©2007 - Arnaud Codeville - [Link]
Médias Photographe de Presse
Finances : Classe Inférieure à Classe Moyenne.
Contacts : Média, Fabricant d’appareil photo et de pel-
Rédacteur licules…

Finances : Classe Moyenne à Classe Supérieur. Compétences : Marchandage, Grimper, Dissimulation,


Contacts : Média, Gouvernement Local… Langue Maternelle, 1X Langue Etrangère, Baratin, Se
Cacher, Sauter, Ecouter, Persuasion, Psychologie, Discré-
Compétences : Comptabilité, Marchandage, Crédit, tion, Trouver Objet Caché.
Langue Maternelle, Baratin, Persuasion, Psychologie.

Animateur Radio
Journaliste
Finances : Classe Moyenne à Classe Supérieure.
Finances : Classe Inférieure à Classe Moyenne. Contacts : Média, probablement Hollywood, autres
Contacts : Média, Gouvernement et Politicien Locaux, le dépendent de la nature de l’émission.
monde des Finances, Le monde du Sport, Police, La Rue,
Le Crime Organisé…Chaque Journaliste a une spécialité Compétences : Marchandage, Langue Maternelle,
(sport, journaux à sensation…) Baratin, Ecouter, Persuasion, Psychologie.

Compétences : Marchandage, Grimper, Dissimulation,


Langue Maternelle, Baratin, Se Cacher, Sauter, Ecout-
er, Persuasion, Psychologie, Discrétion, Trouver Objet
Caché.

Chroniqueur
Finances : Classe Inférieure à Classe Moyenne.
Contacts : Média, autres Chroniqueurs.

Compétences : Marchandage, Crédit, Langue Mater-


nelle, Baratin, Ecouter, Persuasion, Psychologie, Trouver
Objet Caché.

Rédacteur Publicitaire
Finances : Classe Inférieure à Classe Moyenne.
Contacts : Média, journalistes et Rédacteurs.

Compétences : Marchandage, Langue Maternelle,


Baratin, Sauter, Ecouter, Persuasion, Psychologie, Trou-
ver Objet Caché.

Animateur Radio
Correspondant Etranger
Finances : Classe Inférieure à Classe Moyenne.
Contacts : Média, Gouvernement Etranger, Militaires...

Compétences : Marchandage, Dissimulation, 1X Langue


Etrangère, Baratin, Se Cacher, Ecouter, Persuasion, Psy-
chologie, Trouver Objet Caché, Discrétion.
Spécial : Si le personnage a été confronté à des événe-
ments violents, il peut ainsi éviter les tests de Santé
Mentale face à un meurtre, à la vue d’un cadavre ou être
témoin de violence sur un être humain. Les Correspond-
ants de Guerre profitent également de cet avantage, à la
discrétion du Gardien.

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Profession : Investigateurs - ©2007 - Arnaud Codeville - [Link]
Profession Rurales

Fermier
Finances : Classe Inférieure à Classe Moyenne.
Contacts : Média, Fabricant d’appareil photo et de pel-
licules…

Compétences : Marchandage, Grimper, Dissimulation,


Langue Maternelle, 1X Langue Etrangère, Baratin, Se
Cacher, Sauter, Ecouter, Persuasion, Psychologie, Discré-
tion, Trouver Objet Caché.

Bûcheron.
Finances : Pauvre
Contacts : Très peu.

Compétences : Hache, Marchandage, Grimper, Coup de


poing, Coup de tête, Coup de Pied, Sauter.
Spécial : +1 en FOR et +1 en CON, -2 en EDU. Bonus
optionnel de +20 en Français.

Mineur.
Finances : Pauvre.
Contacts : Très peu.

Compétences : Grimper, Géologie, Sauter, Conduire un


Engin Lourd, Trouver Objet Caché, Suivre une Piste.
Spécial : +1 en FOR, -1 en CON, -2 en EDU. Les mineurs
peuvent avoir un bonus de 20% quand ils utilisent la
compétence Trouver Objet Caché dans le noir. Ils sont
également immunisé contre la claustrophobie, une agil-
ité sans égale à ramper. Il possède également des con-
naissances dans le génie minier, pour creuser des galer-
ies et dans tout l’arsenal de l’équipement minier.

Cow-boy.
Finances : Très Pauvre à Classe Moyenne Pauvre. Jeunes mineurs
Contacts : Banques Locales, Politiciens Locaux, Dépar-
tement de l’agriculture.

Compétences : Comptabilité, Marchandage, Crédit,


Conduire une Automobile, Arme de Poing, Premiers
Soins, Sauter, Médecine (Vétérinaire), Histoire Naturelle,
Monter à Cheval, Lasso.
Spécial : + 1 FOR et +1 en CON. Ajouter 20 points dans
la compétence Crédit si votre personnage possède sa
propre ferme.

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Profession : Investigateur - ©2007 - Arnaud Codeville - [Link]
versifs, peut-être le crime organisé.

Compétences : Anglais, Baratin, Comptabilité, Conduire


Professions Urbaines Engin Lourd, Coup de Pied, Coup de Poing, Coup de Tête,
Dissimulation, Droit. Gourdin, Lutte, Marchandage, Per-
suasion, Psychologie.
Ouvrier
Finances : Classe Moyenne Pauvre.
Contacts : Très peu, si il en a.

Compétences : Conduire Engin Lourd.


Spécial : +1 en CON ou FOR, -2 en EDU.

Conducteur de Bus ou de Tramway.


Finances : Classe Moyenne Pauvre.
Contacts : Citadins, Monsieur et Madame tout le
monde.

Compétences : Comptabilité, Conduire une Automobile,


Electricité, Mécanique, Navigation, Persuasion, Psycholo-
gie.
Spécial : -2 en EDU.

Barman
Finances: Pauvre à Classe Moyenne Pauvre.
Contacts : Clientèle, peut-être crime organisé.

Compétences : Baratin, Comptabilité, Coup de Poing,


Gourdin, Persuasion, Psychologie.
Spécial : -2 en ÉDU.

Serveuse

Revenus : Pauvre à Classe Moyenne Pauvre.


contacts : Clientèle, crime organisé.

Compétences : Baratin, Comptabilité, Persuasion, Psy-


chologie.
Spécial : +1 en APP, -2 en ÉDU.

Chauffeur de Taxi
Revenus : Très Pauvre à Pauvre.
Contacts : Rue, peut-être un ou plusieurs clients émi-
nents.

Compétences : Baratin, Comptabilité, Conduire Auto-


mobile, Électricité, Marchandage, Mécanique, Naviga-
tion, Persuasion, Psychologie.
Spécial : -2 en ÉDU.

Chauffeur de Taxi
Militant Syndical.
Revenus : Généralement au chômage.
Contacts : Autres dirigeants et militants syndicaux.
peut-être quelques socialistes, communistes et/ou sub-
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Profession : Investigateurs - ©2007 - Arnaud Codeville - [Link]
bile, Baratin, Armes à Feu, Coup de Poing, Criminalis-
tique, Lutte, Se Cacher, Droit, Persuasion, Dissimuler,
Trouver Objet Caché, Suivre une Piste.
Force de l’ordre Spécial : Immunisé des Jets de SAN face à un cadavre.

Officier de Police.
Shérif.
Finances : Classe Moyenne Pauvre à Classe Moyenne.
Finances : Pauvre à Classe Moyenne Pauvre.
Contacts : Force de l’Ordre, Population Locale, Crime
Contacts : Fonctionnaires Locaux, Population Locale,
Organisé.
Criminels Locaux.
Compétences : Matraque, Conduire Automobile, Armes
Compétences : Conduire une automobile, Armes à feu,
à Feu, Coup de Poing, Coup de Pied, Lutte, Droit, Persua-
Coup de Poing, Lutte, Coup de tête, coup de pied, Droit,
sion, Suivre une Piste.
Persuasion, Psychologie, Monter à Cheval, Lasso, Suivre
Spécial : +1 en FOR et +1 en TAI. Ajouter 50 points à
une piste.
répartir dans les Armes à Feu.
Spécial : Immunisé des Jets de SAN face à un cadavre.
50 points sont à répartir dans les compétences d’armes
à feu.
Inspecteur de Police.
Finances : Classe Moyenne Pauvre à Classe Moyenne.
Contacts : Force de l’Ordre, la Rue, Pompes Funèbres
Chasseur de Prime.
locales, Crime Organisé.
Finances : Pauvre à Classe Moyenne Pauvre.
Contacts : Police locale, Détenus libérés sous caution.
Compétences : Marchandage, Conduire Automobile,
Criminalistique, Armes de Poing, Droit, Ecouter, Persua-
Compétences : Comptabilité, Marchandage, Grimper,
sion, Psychologie, Trouver Objet Caché, Suivre une Pis-
conduire une automobile, Electricité, Baratin, Armes à
te.
Feu, Coup de poing, Lutte, Coup de tête, Se cacher, Sau-
Spécial : Immunisé des Jets de SAN face à un cadavre.
ter, Coup de pied, Droit, Persuasion, Psychologie, Ram-
Egalement immunisé aux tests de Baratin et de Persua-
per.
sion.
Spécial : +1 en FOR et +1 en TAI. Bien que la violence
et les criminels en tout genre font partie intégrante de
son travail, le chasseur de prime est tout de même sou-
Criminaliste. mis aux teste de santé Mentale.
Finances : Classe Moyenne Pauvre à Classe Moyenne.
Contacts : Force de l’Ordre, Laboratoire, Université.

Compétences : Chimie, Criminalistique, Droit, Médecine,


Pharmacologie, Photographie, Trouver Objet Caché.
Spécial : Immunisé des Jets de SAN face à un cadavre.

Détective Privé.
Finances : Classe Moyenne Pauvre à Classe Moyenne.
Contacts : Relation Criminel et Justice, Morgues, Se-
crétaires.

Compétences : Comptabilité, Marchandage, Grimper,


Se Déguiser, Conduire une Automobile, Baratin, Coup de
poing, Criminalistique, Lutte, Coup de Tête, Se Cacher,
Sauter, Droit, Bibliothèque, Suivre une Piste.
Spécial : Immunisé des Jets de SAN face à un cadavre.

Agent Fédéral.
Finances : Classe Moyenne Pauvre à Classe Moyenne Shérif
Aisée.
Contacts : Agents Fédéraux, éventuellement le crime
Organisé.

Compétences : Marchandage, Conduire une Automo-


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Profession : Investigateur - ©2007 - Arnaud Codeville - [Link]
Les Professions Juridiques.

Prêteur de Caution.
Finances : Classe Moyenne à Classe Supérieure.
Contacts : Tribunaux, Police, La rue, Crime Organisé,
Chasseur de Prime.

Compétences : Comptabilité, Marchandage, Crédit,


Baratin, Droit, Persuasion, Psychologie.

Avocat.
Finances : Classe Moyenne à Classe Supérieure.
Contacts : Dépend de la clientèle, de relations légales à
relations obscures.

Compétences : Comptabilité, Marchandage, Crédit,


Langue Natale, Baratin, Droit, Bibliothèque, Persuasion,
Psychologie.
Spécial : Les avocats ont un bonus de 20 points en
Crédit.

Avocat de l’accusation (procureur).


Finances : Classe Moyenne Pauvre à Classe Moyenne
Aisée.
Contacts : Milieux de la loi et de la justice, peut-être
quelques contacts criminels.

Compétences : Anglais, Baratin, Bibliothèque, Crédit,


Droit, Marchandage, Persuasion, Psychologie.
Spécial : Les procureurs ajoutent 30 points à leur
Crédit.

Juge.
Finances : Classe Moyenne à Classe Supérieure.
Contacts : Relation légale, éventuellement le crime or-
ganisé.

Compétences : Marchandage, Crédit, Langue Natale,


Baratin, Droit, Bibliothèque, Persuasion, Psychologie.
Spécial : Ajouter 40 point à la compétence Crédit.

Juge

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Profession : Investigateurs - ©2007 - Arnaud Codeville - [Link]
Dilettante.
Divers.
Finances : Pauvre à Riche.
Contacts : Variables
Antiquaire.
Compétences : Crédit et jusqu’à 6 compétences en do-
Finances: Classe Moyenne Pauvre à Classe Moyenne
maines d’intérêt.
Aisée.
Contacts : Historiens locaux, antiquaires.

Compétences : Baratin, Bibliothèque. Comptabilité, Employé du Zoo.


Conduire Automobile, Crédit, Histoire, Marchandage,
Navigation, Persuasion. Finances : Classe Moyenne Pauvre à Classe Moyenne.
Spécial : +1 en ÉDU. Compétence Antiquités qui démarre Contacts : Département de zoologie de l’université lo-
à 1D20+20%. cale.

Compétences : Biologie, Comptabilité, Histoire Na-


turelle, Médecine (Vétérinaire), Pharmacologie, Premiers
Bibliothécaire.
Soins.
Finances : Classe Moyenne Pauvre à Classe Moyenne.
Contacts : Rares.
Flapper.
Compétences : Langue Maternelle, Bibliothèque,
Comptabilité, Langue Étrangère, plus 3 sujets de lecture Finances : Pauvre à Classe Moyenne Aisée.
de prédilection. Contacts : Variable.
Spécial : +2 en ÉDU et + 20 points en Bibliothèque.
Compétences : Baratin, Marchandage, Persuasion, Psy-
chologie, plus d’éventuelles compétences profession-
nelles.
Chemineau.
Spécial : +2 en APP.
Revenus : Indigent.
Contacts : Autres chemineaux, quelques gardes des
trains amicaux. Géomètre.

Compétences : Baratin. Discrétion, Écouter. Grimper, Finances : Pauvre à Classe Moyenne.


Histoire Naturelle, Marchandage, Persuasion, Sauter, Se Contacts : Bureaux d’enregistrements des États, comtés
Cacher, Trouver Objet Caché. et municipalités.

Compétences : Bibliothèque, Comptabilité, Histoire Na-


turelle, Marchandage, Navigation, Photographie, Trouver
Conservateur de Musée.
Objet Caché.
Finances : Pauvre à Classe Moyenne Aisée.
Contacts : Universités et érudits de la région. Éditeurs,
sponsors du musée. Jardinier/Fossoyeur.

Compétences : Langue Maternelle, Bibliothèque, Finances : Très Pauvre à Pauvre.


Comptabilité, Crédit, Marchandage, Persuasion. Contacts : Néant.

Compétences : Marchandage, plus jusqu’à trois do-


maines d’intérêt.
Croque Mort.
Spécial : +1 en FOR et en CON. Étant donné la nature
du travail, la vue d’un cadavre quel qu’il soit ne fait pas
Finances : Classe Moyenne Pauvre à Classe Moyenne
perdre de Santé Mentale.
Aisée.
Contacts : Rares.

Compétences : Biologie, Comptabilité, Crédit, March- Libraire d’anciens livres.


andage, Persuasion, Psychologie.
Spécial : Étant donné la nature du travail, la vue d’un Finances : Pauvre à Classe Moyenne.
cadavre quel qu’il soit ne fait pas perdre de Santé Men- Contacts : Bibliophiles, libraires, bibliothèques et uni-
tale. versités, peut-être quelques riches clients.

Compétences : Anglais, Bibliothèque, Comptabilité,


Conduire Automobile, Crédit, Histoire, Langue Étrangère,
Marchandage, Navigation, Persuasion.
Spécial : +1 en ÉDU. Compétence Reliure/Histoire de
l’Imprimerie qui démarre à 1D20+20%.
19
19
Profession : Investigateur - ©2007 - Arnaud Codeville - [Link]
Marin Marchand.
Finances : Pauvre.
Contacts : Syndicats des gens de mer, contrebandiers.

Compétences : Anthropologie, Conduire Engin Lourd,


Electricité, Grimper, Langue Étrangère, Mécanique, Sau-
ter.
Spécial : +1 en FOR et CON et -2 en ÉDU.

Occultiste.
Finances : Indigent à Très Pauvre.
Contacts : Bibliothèques, sociétés occultes, autres oc-
cultistes.

Compétences : Anglais, Anthropologie, Bibliothèque,


Histoire, Langue Étrangère, Occultisme.

Parapsychologue.
Flapper
Finances : Pauvre à Classe Moyenne Pauvre.
Contacts : Universités, publications de parapsycholo-
gie.

Compétences : Anthropologie, Bibliothèque, Électricité,


Hypnotisme, Mécanique, Occultisme, Photographie.

Pompier.
Finances : Classe Moyenne Pauvre à Classe Moyenne
Aisée.
Contacts : Rares associations municipales de défense
de l’environnement.

Compétences : Esquiver, Grimper, Hache, Lasso, Pre-


miers Soins, Sauter.
Spécial : +1 en FOR et + 1 en CON. Compétence spé-
ciale Combattre le Feu qui démarre à 1D20+20 %.

20
20
Profession : Investigateurs - ©2007 - Arnaud Codeville - [Link]
Pharmacien.
Le Corps Médical. Finances : Classe Moyenne à Classe Moyenne Aisée.
Contacts : Accès à tout un stock de médicaments, Cli-
ents, Hôpital local et médecins.
Médecin.
Compétences : Comptabilité, Marchandage, Biologie,
Finances : Classe Moyenne à Classe Supérieure. Crédit, Premiers Soins, Langue Maternelle, Langues
Contacts : Patients, Hôpitaux, Pompes Funèbres, Police, Etrangères : Latin, Bibliothèque, Pharmacologie, Pre-
Pharmaciens. miers Soins, Psychologie.
Spécial : +10 en Crédit.
Compétences : Comptabilité, Marchandage, Biologie,
Crédit, Premiers Soins, Langues Etrangères Latin, Bib-
liothèque, Médecine, Persuasion, Pharmacologie, Psy- Aide Soignant.
chanalyse, Psychologie
Spécial : + 30 point en Crédit. En raison de la nature de Finances : Pauvre.
leur travail, les médecins sont immunisés contre les jets Contacts : Appareils médicaux et d’hôpital, Médica-
de Santé Mentale à la vue de cadavre. ments, et produits chimiques.

Compétences : Biologie, Chimie, Electricité, Bibli-


Infirmière. othèque, Mécanique, Médecine, Pharmacologie, Photog-
raphie
Finances : Spécial : +10 en Crédit.
Contacts : Accès aux Médicaments, Registre des Ma-
lades, Patients, Hôpitaux, Médecins, Pharmaciens.
Laborantin.
Compétences : Biologie, Crédit, Premier Soins, Méde-
cine, Persuasion, Pharmacologie, Psychologie. Finances : Pauvre.
Spécial : +10 point en Crédit. Tout comme les médecins, Contacts : Hôpital, Médicaments, Rapports de Malade.
les infirmières sont immunisées contre les jets de Santé
Mentale à la vue de cadavre. Compétences : Electricité, Baratin, Premiers Soins, Se
Cacher, Mécanique, Discrétion
Spécial : -2 en EDU.
Dentiste.
Finances : Classe Moyenne Pauvre à Classe Moyenne Chrirurgien d’autopsie.
Aisée.
Contacts : Clientèle. Finances : Classe Moyenne à Classe Moyenne Aisée.
Contacts : Équipements de laboratoire, Police et Monde
Compétences : Comptabilité, Marchandage, Crédit, Médical.
Premier Soins, Bibliothèque, Médecine, Persuasion, Phar-
macologie, Psychologie. Compétences : Biologie, Crédit, Premiers Soins, Bibli-
Spécial : +10 points à la compétence Crédit. Le dentiste othèque, Médecine, Pharmacologie, Chirurgie Criminal-
a la possibilité de se procurer différents anesthésiques et istique.
sait s’en servir. Spécial : Tout comme les médecins, les coroners sont
immunisés contre les jets de Santé Mentale à la vue de
cadavre. +20 en Crédit.
Chirurgien Plastique.
Finances : Classe Moyenne à Classe Moyenne Aisée
Contacts : Dans la profession médicale, Stars
d’Hollywood, éventuellement des criminels.

Compétences : Comptabilité, Marchandage, Biologie,


Crédit, Premiers Soins, Langues Etrangères Latin, Bibli-
othèque, Médecine, Pharmacologie, Psychologie.
Spécial : +20 en Crédit.

Dentiste

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Profession : Investigateur - ©2007 - Arnaud Codeville - [Link]
La Médecine de l’Esprit.

Aliéniste.
Finances : Pauvre.
Contacts : Autres Aliénistes, peut avoir rencontré Sig-
mund Freud, Carl Jung, ou d’autres psychanalystes eu-
ropéens.

Compétences : Comptabilité, Marchandage, Biologie,


Baratin, Bibliothèque, Hypnotisme, Médecine, Langues
Etrangères, Persuasion, Pharmacologie, Psychanalyse,
Psychologie.
Spécial : Peut tenter d’aider ses compagnons à guérir
des effets temporaires liés à une folie grâce à un jet en
Psychanalyse réussi.

Psychologue.
Finances : Classe Moyenne Pauvre à Classe Moyenne.
Contacts : La communauté psychologique.

Compétences : Comptabilité, Marchandage, Bibli-


othèque, Persuasion, Psychanalyse, Psychologie
Spécial : Peut tenter d’aider ses compagnons à guérir
des effets temporaires liés à une folie grâce à un jet en
Psychanalyse réussi.

Personnel d’asile.
Finances : Pauvre
Contacts : Accès aux dossiers médicaux ainsi qu’aux
médicaments et aux fournitures médicales Psychologue

Compétences : Baratin, Coup de pied, Coup de poing,


Coup de tête, Discrétion, Ecouter, Gourdin, Lutte, Per-
suasion, Premiers Soins, Psychologie.
Spécial : +1 en FOR, + en TAI et – 2 en EDU.

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Profession : Investigateurs - ©2007 - Arnaud Codeville - [Link]
Armée.

Officier.

Finances : Pauvre à Classe Moyenne Aisée.


Contacts : forces Armées, Gouvernement Fédéral.

Compétences : Armes de poing, Baratin, Coup de Pied,


Coup de Poing, Coup de Tête, Crédit, Discrétion, Esquiv-
er, Lutte, Marchandage, Navigation, Persuasion, Psychol-
ogie, Sauter, Se Cacher.
Spécial : +1 en EDU et + 10 point en Crédit. Les anciens
Combattants de la grande guerre sont immunisés contre
les pertes de Santé Mentale provoqués par la vue des
cadavres, blessures horribles, etc… Mais les officiers ont
une phobie secrète.

Soldat/Marine.
Finances : Pauvre à Classe Moyenne.
Contacts : Forces Armées, Administration des anciens
combattants.

Compétences : Baïonnette, Coup de Pied, Coup de Po-


ing, Coup de Tête, Couteau, Fusil, Lancer, Lutte plus
d’éventuelles spécialités telles que Artillerie, Conduire
Tank, Electricité, Mécanique, Médecine etc…
Spécial : -2 en EDU. +50 points de Compétences de
combat ou d’armes à feu. Les anciens Combattants de la
grande guerre sont immunisés contre les pertes de Santé
Mentale provoqués par la vue des cadavres, blessures
horribles, etc… A leur mort, le gouvernement américain
leur offre une pierre tombale gratuite.

Matelot.
Finances : Pauvre à Classe Moyenne.
Contacts : Forces Armées, Administration des anciens
combattants.

Compétences : Armes de poing, Coup de Pied, Coup de


Poing, Coup de Tête, fusil, Grimper, Lutte, Nager, Navi-
gation, Sauter, plus d’éventuelles spécialités telles que
Artillerie, Conduire Tank, Electricité, Mécanique, Méde-
cine etc… Matelots
Spécial : -2 en EDU.

Mercenaire.
Finances : Classe Moyenne Pauvre à Classe Moyenne.
Contacts : Réseaux Mercenaires, Marchands d’armes il-
légales, petits gouvernements, multinationales.

Compétences : Armes à Feu, Baïonnette, Coup de Pied,


Coup de Poing, Coup de Tête, Couteau, Discrétion, Gar-
rot, Gourdin, Grimper, Lutte, Marchandage, Nager, Navi-
gation, Sauter, Se Cacher, suivre une Piste.
Spécial : +100 points aux compétences de combat ou
d’armes

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Profession : Investigateur - ©2007 - Arnaud Codeville - [Link]
Politique.

Ambassadeur.
Finances : Classe Moyenne à Classe Supérieure.
Contacts : Gouvernement, Information, Gouvernement
étranger.

Compétences : Langue Maternelle, Baratin, Crédit,


Marchandage, Persuasion, Psychologie, 1 Langues
Etrangères.
Spécial : +1 en APP. + 30 point de Crédit.

Chef Politique.
Finances : Classe Moyenne Aisée à Riche.
Contacts : Gouvernement, Information, Finance, Gou-
vernement étranger, Crime Organisé.

Compétences : Langue Maternelle, Baratin, Crédit,


Marchandage, Persuasion, Psychologie.
Spécial : + 20 point de Crédit.

Communiste/Radical.
Chef Politique
Finances : Activités sans but lucratif.
Contacts : Artiste, autres radicaux/Communistes, écri-
vains et syndicats.

Compétences : Armes de poing, Baratin, Coup de


pied, Coup de poing, Coup de tête, Gourdin, Langues
Etrangères, Lutte, Persuasion et Psychologie.

Elu.
Finances : Classe Moyenne à Classe Supérieure.
Contacts : Gouvernement, Information, Finance, Gou-
vernement étranger, Crime Organisé.

Compétences : Langue Maternelle, Baratin, Crédit,


Marchandage, Persuasion, Psychologie.
Spécial : +1 en APP. Ajouter de +5 (maire d’un petit
village) à 50 (sénateur réélu) points au crédit suivant le
poste.

24
24
Profession : Investigateurs - ©2007 - Arnaud Codeville - [Link]
Education.

Etudiant.
Finances : Indigent à Pauvre.
Contacts : Accès aux professeurs, laboratoires, bibli-
othèques et autres.

Compétences : Langue Maternelle, Bibliothèque et


jusqu’à trois champs d’étude.
Spécial : +1 en ÉDU.

Professeur.
Finances : Classe Moyenne Pauvre à Classe Moyenne
Aisée.
Contacts : Érudits de sa spécialité, universités et bib-
liothèques. Un accès aux bibliothèques, laboratoires et
autres équipements qui n’est soumis à presque aucune
restriction.

Compétences : Anglais, Bibliothèque, Crédit, Persua-


sion et jusqu’à trois champs d’étude.
Spécial : +2 en ÉDU et + 10 points en Crédit.

Chercheur.
Finances : Classe Moyenne Pauvre à Classe Moyenne
Aisée.
Contacts : Autres érudits de sa spécialité, accès aux
laboratoires et bibliothèques de la compagnie, peut-être
financement de projets de recherche personnels.

Compétences : Anglais, Bibliothèque, Crédit et jusqu’à


trois champs d’étude.
Spécial : +3 en ÉDU.

Chercheur sur le terrrain.


Finances : Classe Moyenne à Classe Moyenne Aisée.
Contacts : Autres érudits de sa spécialité, fondations qui
distribuent des subventions, industrie de l’information,
fonctionnaires étrangers, grosses compagnies qui finan-
cent son type de recherche, mécènes.

Compétences : Bibliothèque, Comptabilité, Crédit,


Grimper, Langue Étrangère, Marchandage, Persuasion,
Premiers Soins, Sauter et jusqu’à trois champs d’étude.
Spécial : +2 en ÉDU, +1 en CON et + 20 points en
Crédit.

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Profession : Investigateur - ©2007 - Arnaud Codeville - [Link]

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