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Programmation Python avec Turtle

Ce document présente une séance de programmation pour les étudiants de première année, axée sur l'utilisation du module turtle en Python. Les objectifs incluent l'écriture et la validation d'un programme, ainsi que l'affichage de messages. Les activités comprennent la création d'un programme pour dessiner une forme et des exercices pour dessiner un carré et afficher des informations personnelles.

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Programmation & Robotique 1 ère année

Date : …/…/……

Séance n°2

Objectifs : - Ecrire un programme en exploitant le module turtle


- Tester et valider un programme
- Utiliser l’instruction d’affichage

Je découvre :

Activité :
Démarrer le logiciel Thonny et écrire le programme suivant :
forward(100)
left(90)
forward(100)
left(90)

1- Enregistrer le programme sous le nom activité 1


2- Exécuter le programme .Est-ce que le programme donne un résultat ?.....
3- Ajouter l’instruction suivante au début
From turtle import *
Que remarquez-vous ?
……………………………………………………………………………………………………………………………………
........................................................................................................................................
4- Pour accueillir l’utilisateur ,créer un message de bienvenue au début du programme
........................................................................................................................................
1
Programmation & Robotique 1 ère année

Je retiens :

Le module turtle est un ensemble d’outils permettant de dessiner à l’aide


d’instructions simples.
En python, pour afficher un message à l’écran, on utilise la fonction print.
print(‘’Message’’)

J’applique :

Application :
1- Modifier le programme de l’activité 1 afin de réaliser cette forme :
……………………………………………………………
…..
………………………………………………………………..
……………………………………………………………….
………………………………………………………………
……………………………………………………………….
………………………………………………………………
2- Ajouter un message de remerciement à la fin du programme.

Je m’exerce :

Exercice 1 :
Ecrire un programme permettant de dessiner un carré.
Exercice 2:
Ecrire un programme permettant d’afficher votre nom et prénom.
1

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