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Sorts de protection et d'alarme en magie

Le document décrit plusieurs sorts magiques, chacun avec ses propres incantations, composants, durées, portées et effets. Parmi ces sorts, on trouve l'alarme, qui déclenche une sonnerie en cas de présence indésirable, et la protection contre le mal, qui crée une barrière magique autour d'une créature. D'autres sorts incluent la protection contre les projectiles non-magiques, le globe d'invulnérabilité mineure et le renvoi, chacun ayant des effets spécifiques sur les créatures et les attaques.

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Sorts de protection et d'alarme en magie

Le document décrit plusieurs sorts magiques, chacun avec ses propres incantations, composants, durées, portées et effets. Parmi ces sorts, on trouve l'alarme, qui déclenche une sonnerie en cas de présence indésirable, et la protection contre le mal, qui crée une barrière magique autour d'une créature. D'autres sorts incluent la protection contre les projectiles non-magiques, le globe d'invulnérabilité mineure et le renvoi, chacun ayant des effets spécifiques sur les créatures et les attaques.

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Alarme 1

Incantation Composant
1rd V, S, M
Durée Portée
4h + 30 minute /niveau 10m
Zone d’effet Jet de sauvegarde
Cube de 6m d’arête Aucun
Lorsqu'il lance un sort d'alarme, le magicien conditionne une
zone déterminée à réagir à la présence de toute créature d'une
taille supérieure à celle d'un rat ordinaire — c'est-à-dire d'un
volume supérieur à 0,015 m3 ou d'un poids supérieur à 1,5 kg.
La zone d'effet peut être un portail, une portion de sol ou
d'escaliers, etc. Dès qu'une créature pénètre à l'intérieur, la
touche ou entre en contact avec sans prononcer le mot de
passe choisi par le magicien, le sort émet une sonnerie
perçante pouvant être entendue clairement dans un rayon de
18 mètres (moins 3 mètres par porte et 6 mètres par mur
séparant les auditeurs de la zone du sort). Cette sonnerie dure
un round puis s'arrête. Les créatures éthérées ou en projection
astrale ne déclenchent pas l'alarme ; mais les créatures en vol,
en lévitation, invisibles, non corporelles ou gazeuses le font. Le
jeteur de sorts peut annuler son sort d'un simple mot.

Les composantes matérielles de ce sort sont une petite cloche


et un morceau de fil d'argent très fin.
Protection contre le mal 1
Incantation Composant
1 V, S, M
Durée Portée
2 round / niveau Contact
Zone d’effet Jet de sauvegarde
Créature touchée Aucun
Ce sort crée une barrière magique qui entoure la cible à une
distance de 30 centimètres environ, se déplace avec elle et
produit trois effets majeurs. Tout d'abord, toutes les attaques
portées sur la cible par des créatures mauvaises (ou frappées
par un enchantement mauvais) subissent une pénalité de -2 au
jet d'attaque ; la cible bénéficie d'un bonus de +2 sur ses jets de
sauvegarde. Ensuite, toute tentative de possession (ex : sort de
réceptacle magique) ou de prise de contrôle mental (ex :
capacité de charme d'un vampire) à l'encontre de la cible est
bloquée par ce sort. Notez bien que la protection n'annule pas
le charme du vampire en lui-même, mais l'empêche d'atteindre
la cible ; il en est de même pour les forces de possession. Ainsi,
ce sort ne peut servir à annuler des effets déjà en place, mais
seulement à en prévenir d'autres. Enfin, ce sort empêche tout
contact physique avec des créatures extra-planaires ou
conjurées (serviteurs aériens, élémentaux, diablotins,
chasseurs invisibles, salamandres, xorns, etc.). Les attaques
naturelles des créatures en question sont donc inefficaces
contre la cible si leur emploi requiert de toucher celle-ci. Cette
protection prend fin si la cible effectue une attaque de mêlée
contre une des créatures bloquées. Pour lancer ce sort, le
magicien doit tracer un cercle d'un mètre de diamètre sur le sol,
avec de la poudre d'argent. Ce sort peut être inversé et devient
alors une protection contre le bien. Ses deuxième et troisième
effets restent inchangés. La composante matérielle de la
protection contre le bien est un cercle de poudre de fer.
Protection contre les projectiles non-magiques 3
Incantation Composant
3 V, S, M
Durée Portée
1 tour /niveau Contact
Zone d’effet Jet de sauvegarde
Créature touchée Aucun
Grâce à ce sort, le magicien confère à la créature touchée une
totale invulnérabilité aux projectiles mécaniquement ou
manuellement propulsés : flèches, haches, carreaux, javelots,
cailloux et épieux. De plus, il réduit de 1 le résultat de chaque
dé de dégâts (sans toutefois pouvoir le réduire à zéro ; chaque
dé inflige au moins 1 point de dégât) infligé par des projectiles
magiques ou de grande taille : projectiles de balistes, pierres de
catapultes, flèches, carreaux et javelots magiques, etc. Notez
toutefois qu'il ne confère aucune protection contre les attaques
magiques telles que boules de feu, éclairs ou projectiles
magiques.
La composante matérielle de ce sort est un morceau de
carapace de tortue.
Globe d'invulnérabilité mineure 4
Incantation Composant
4 V, S, M
Durée Portée
1 round / niveau 0
Zone d’effet Jet de sauvegarde
Rayon de 1,5m Aucun
Ce sort crée autour du magicien une sphère immobile et
faiblement phosphorescente qui empêche les effets des sorts
de 1er, 2e et 3e niveau de pénétrer à l'intérieur (par exemple, la
zone d'effet de ces sorts n'inclut pas la superficie du globe
mineur d'invulnérabilité).
Cette capacité s'étend aux pouvoirs innés et aux effets des
objets magiques. Toutefois, le magicien peut lancer n'importe
quel sort depuis l'intérieur de son globe, et celui-ci atteindra sa
cible sans endommager le globe. Les sorts de 4e niveau et plus
ne sont pas affectés par ce sort. Le globe peut être annulé par
une dissipation de la magie réussie. Le magicien peut sortir du
globe et y rentrer sans pénalité. Notez que les effets des sorts
ne sont pas annulés par le globe, à moins d'être jetés
directement dessus. Par exemple, le magicien peut quand
même voir une image miroir créée par un autre jeteur de sorts à
l'extérieur du globe. Si ce jeteur de sorts pénétrait à l'intérieur
du globe, les images disparaîtraient, puis réapparaîtraient
lorsqu'il ressortirait. De la même façon, un magicien se tenant
dans la zone d'effet d'un sort de lumière bénéficierait toujours
d'une luminosité suffisante pour y voir, même si la portion du
volume du sort de lumière située à l'intérieur du globe ne
dégageait aucune luminosité.

La composante matérielle de ce sort est une perle de verre ou


de cristal qui se brise à l'expiration du sort.
Renvoi 5
Incantation Composant
1 round V, S, M
Durée Portée
Permanente 10m
Zone d’effet Jet de sauvegarde
1 créature Annule
Grâce à ce sort, un magicien du Plan Primaire peut forcer une
créature d'un autre plan d'existence à retourner sur son propre
plan ou le lui permettre. Si la créature n'est pas consentante,
elle a droit à un jet de résistance à la magie (si elle possède
cette capacité). Si elle le rate, on compare son niveau ou son
nombre de dés de vie au niveau du magicien. Si le niveau du
magicien est supérieur, on soustrait la différence au jet de
sauvegarde contre les sorts de la créature ; et inversement si le
niveau de la créature est supérieur à celui du magicien.

Si la créature est consentante, elle n'effectue pas de jet de


sauvegarde (puisqu'elle choisit de le rater).

Si le sort réussit la créature disparaît instantanément mais a


20% de chances de se retrouver ailleurs que dans son propre
plan.

La composante matérielle de ce sort est un objet que la


créature à renvoyer déteste.

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