Contexte(probleme par rapport aux autres app) , problematique,objetcifs
Cahier des Charges - Projet de Création d'Application Mobile
1er Document desriptif Numero 3
(contexte, objectifs , problematique, fonctionaliter, )
Canevas de cahier de charge Numero 2
Cahier de charge Numero 1
DEF : Canevas : c’est l’ensemble Ensemble des lignes ou des points principaux de quelque
chose : Canevas d'un plan………
Titre: Création d'une application de vente en ligne
Objectifs:
Permettre aux clients d'acheter des produits en ligne de manière simple et sécurisée
Offrir une expérience d'achat agréable et intuitive
Faciliter la gestion des commandes et des stocks pour l'entreprise
Fonctionnalités principales :
1. Page d'accueil
Présentation des produits
Mise en avant des produits les plus populaires ou en promotion
2. Catalogue de produits
Affichage des différentes catégories de produits
Possibilité de filtrer et de trier les produits
Fiche détaillée de chaque produit (description, images, prix, stock, etc.)
3. Panier d'achat
Ajout de produits au panier
Modification de la quantité et suppression de produits
Calcul du montant total de la commande
4. Processus de commande
Saisie des informations de livraison et de facturation
Choix du mode de paiement (paiement sécurisé en ligne)
Confirmation de la commande et envoi d'un récapitulatif par email
5. Espace client
Création et gestion d'un compte client
Suivi des commandes passées
Possibilité de laisser des avis sur les produits
6. Espace administration
Gestion du catalogue de produits (ajout, modification, suppression)
Gestion des commandes (suivi, expédition, facturation)
Suivi des stocks et des ventes
description, (contexte, objectifs , problematique, fonctionaliter, )
Description Contexte : Avec l'augmentation continue de la puissance des smartphones et des
tablettes, les applications mobiles sont devenues un moyen principal d'interaction pour de
nombreux utilisateurs. Nos applications doivent être a la hauteur des attentes du client c’est-à-
dire qu’il doivent être sur n’importe quel système d’exploitation (Windows, tablette, et mobile)
car dans le marché actuel bien marché saturé, les entreprises cherchent constamment à se
différencier de leurs concurrents. Une application unique et bien conçue peut offrir un avantage
concurrentiel significatif, en attirant et en fidélisant les clients.
Description Objectifs :
- L'application doit permettre aux utilisateurs de gérer leurs achats.
- La sécurité des données des utilisateurs et la sécurité des achats qu’ils achètent.
- Garantir une sécurité de transaction
- Répondre aux exigences des utilisateurs (exigences techniques)
Fonctionnalités de l’application :
- Création de tâches : Permettre aux utilisateurs de créer des tâches avec des descriptions,
des dates d'échéance et des priorités.
- Notifications : Envoi de notifications aux utilisateurs pour les rappels ou de
disponibilités des nouveaux articles.
- Personnalisation : Options de personnalisation de l'interface utilisateur, des thèmes et
des paramètres de confidentialité.
- Application bien organiser
- Limiter la consommation des données de l’application
Description de problématiques :
Sécurité des Données : Comment garantir la protection des données personnelles et financières
des utilisateurs ?
Expérience Utilisateur : Comment concevoir une interface intuitive et attrayante qui facilite la
navigation et l'achat ?
Gestion des Stocks : Comment intégrer une gestion des stocks en temps réel qui évite les
ruptures et les surstockages ?
Fiabilité des Transactions : Comment assurer des transactions rapides et sécurisées ?
Attraction et Fidélisation : Comment attirer de nouveaux clients et les fidéliser à long terme ?
Support Multicanal : Comment offrir une expérience cohérente sur différentes plateformes
(mobile, web) ?
Canevas de cahier de charge
DEF : Canevas : c’est l’ensemble Ensemble des lignes ou des points principaux de quelque
chose : Canevas d'un plan………
Canevas de cahier de charge : L’ensemble des points ou lignes principaux d’un cahier de
charge.
Introduction
1. Contexte et objectifs du projet
Développer une plateforme de vente en ligne permettant aux clients
d'acheter facilement des produits en ligne
Étendre la présence de l'entreprise sur le marché du e-commerce
2. Périmètre et limites du projet
L'application sera développée pour les principaux systèmes d'exploitation
(web, mobile, tablette)
3. Spécifications fonctionnelles
Gestion du catalogue produits
Permettre l'ajout, la modification et la suppression de produits
Organiser les produits en catégories et sous-catégories
4. Processus de commande
Permettre aux clients de parcourir le catalogue, sélectionner des produits et
les ajouter à un panier
Mettre en place un système de paiement sécurisé
Générer une confirmation de commande et envoyer un email au client
5. Compte utilisateur
Permettre aux clients de créer un compte, se connecter et gérer leurs informations
personnelles.
Historiser les commandes passées par les clients.
Permettre aux administrateurs de gérer les utilisateurs, les commandes et le
catalogue produits
6. Sécurité et performances
Mise en place de protocoles de sécurité (HTTPS, authentification, autorisation)
Optimisation des performances (caching, CDN, etc.)