REGLES COOP KT
Règles Coopératives pour Kill Team (V3)
Dans une partie en coopération de Kill Team, les joueurs affrontent un adversaire contrôlé par
une intelligence artificielle ou un joueur « maître du jeu » qui gère l'équipe ennemie et les
événements aléatoires. Voici un cadre simple pour jouer en mode coopératif :
1. Objectifs communs :
Les joueurs travaillent ensemble pour accomplir des missions. Chaque mission peut avoir
plusieurs objectifs, comme capturer un point, désamorcer une bombe ou éliminer une cible
spécifique.
2. Composition des équipes :
Chaque joueur choisit un Kill Team personnalisé, en fonction des règles de création normales
(en respectant les points limités et les restrictions d'équipe).
3. Contrôle de l’adversaire :
Les adversaires peuvent être contrôlés par un joueur spécifique (le maître du jeu), ou bien par
des règles d’intelligence artificielle (IA). Voici une règle simple d'IA :
Activation ennemie : Lors de leur activation, les ennemis se déplacent vers l’unité
alliée la plus proche ou vers l’objectif le plus proche s’ils ne voient pas d’ennemis. Ils
attaquent automatiquement si un ennemi est à portée.
Attaque ennemie : Lance les dés d'attaque comme d'habitude, et fais que l'IA prenne
la décision la plus simple (par exemple, viser l'unité la plus proche ou la plus faible).
4. Événements aléatoires :
À chaque tour, les joueurs peuvent tirer une carte d’événement aléatoire (ou utiliser un tableau
d’événements aléatoires prédéfini). Ces événements peuvent ajouter des ennemis
supplémentaires, modifier le terrain ou changer les conditions de victoire.
5. Actions spéciales coopératives :
Les joueurs peuvent utiliser des actions combinées, comme :
Soins partagés : Un joueur peut soigner un autre joueur en dépensant une action.
Feu de couverture : Un joueur peut dépenser une action pour offrir une protection
supplémentaire à un allié dans son champ de vision.
Orange
Restrict
ed
6. Conditions de victoire et de défaite :
Les joueurs remportent la partie en atteignant leurs objectifs de mission avant d’être
submergés par les forces ennemies. La défaite survient lorsque tous les membres du Kill
Team sont éliminés ou si les objectifs critiques ne sont pas atteints dans les délais impartis
(généralement un certain nombre de tours).
7. Ajout de temps limité :
Certaines missions peuvent ajouter une pression supplémentaire en limitant le nombre de
tours pour accomplir une tâche spécifique (ex. désamorcer une bombe en 5 tours).
Ces règles coopératives sont souvent un point de départ. Si tu as le livre de règles de Kill
Team ou d’autres suppléments, tu peux enrichir ces règles en ajoutant plus de détails, des
capacités spéciales pour les ennemis ou en utilisant des cartes de mission spécifiques pour des
scénarios plus narratifs.
Orange
Restrict
ed
Table d'Événements Aléatoires (D66) :
1. 11-13 : Renforts ennemis
o Un petit groupe d'ennemis apparaît sur le champ de bataille, à un endroit
aléatoire ou prédéfini (par exemple, un bord de table). Ils agissent lors de la
prochaine phase ennemie.
2. 14-16 : Embuscade !
o Des ennemis camouflés ou en embuscade apparaissent à proximité d'un joueur.
Choisis un joueur au hasard et place un groupe d'ennemis à moins de 6 pouces
de lui.
3. 21-23 : Brouillard de guerre
o Les conditions météorologiques ou des interférences technologiques réduisent
la visibilité. La distance de tir maximale est réduite à 12 pouces jusqu’à la fin
du prochain tour.
4. 24-26 : Booby trap (Piège)
o Une zone du champ de bataille contient des pièges cachés. Un joueur se
déplaçant à travers un élément de terrain spécifique (à déterminer
aléatoirement) déclenche une explosion ou un piège qui inflige des dégâts
légers.
5. 31-33 : Renforts alliés
o Un petit groupe de soldats alliés arrive en renfort pour aider les joueurs. Place
une unité amie sur le bord de table choisi par les joueurs. Ils peuvent agir au
prochain tour.
6. 34-36 : Défaillance des communications
o Les systèmes de communication sont perturbés. Les joueurs ne peuvent plus
coordonner leurs mouvements (chaque joueur doit jouer sans discuter des
actions avec ses coéquipiers jusqu'à la fin du tour).
7. 41-43 : Attaque aérienne / bombardement orbital
o Un bombardement aveugle a lieu. Choisis un secteur de la carte (détermine
aléatoirement) et tous les personnages dans cette zone subissent des dégâts
d'une attaque lourde (lance des dés pour déterminer les touches).
8. 44-46 : Matériel récupérable
o Un objet de valeur est détecté sur le champ de bataille. Place un marqueur
d'objectif à un endroit aléatoire. Si un joueur récupère cet objet, il obtient un
bonus (soins, munitions, etc.).
9. 51-53 : Terrain difficile
o Des explosions ou des mouvements de terrain créent des obstacles soudains.
Choisis une section de terrain (aléatoire) qui devient difficile à traverser
(double le coût en pouces de mouvement dans cette zone).
10. 54-56 : Ennemis élites
o Un groupe d'élites ennemis arrive en renfort. Ajoute des unités d'élite (par
exemple, des sergents, des champions ou des créatures plus puissantes) dans
l'armée ennemie.
11. 61-63 : Mines cachées
o Certaines zones sont piégées par des mines. Quand un joueur marche dans une
zone spécifique (détermine aléatoirement), il déclenche une mine qui inflige
des dégâts.
12. 64-66 : Dernière charge ennemie
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Restrict
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o Tous les ennemis sur la table obtiennent un bonus de mouvement pour le tour
actuel, comme s’ils lançaient une charge désespérée contre les joueurs. Ils se
déplacent au maximum vers l'unité la plus proche et attaquent.
Utilisation des événements aléatoires
Moment de tirage : Ces événements peuvent être tirés au début ou à la fin de chaque
tour. Tu peux aussi déclencher un événement spécifique lorsqu’un objectif est atteint
ou à un moment clé (par exemple, après 3 tours de jeu).
D66 : Pour tirer un événement aléatoire, lance deux dés à 6 faces. Le premier dé
correspond à la dizaine, le second à l’unité (par exemple, un 3 sur le premier dé et un 4
sur le second donne 34).
Modifications possibles :
Tu peux adapter ces événements à ton scénario particulier, en ajoutant des détails
narratifs. Par exemple, si ta mission se déroule dans une station spatiale, les "mines
cachées" pourraient devenir des portes piégées ou des robots de sécurité.
En fonction du niveau de difficulté que tu souhaites, tu peux choisir de rendre certains
événements plus ou moins dangereux pour les joueurs.
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Restrict
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Création des adversaires IA :
Les adversaires IA dans Kill Team doivent être suffisamment simples pour ne pas ralentir la
partie tout en restant des menaces crédibles pour les joueurs. Voici des profils de base pour
différents types d’ennemis. Tu peux les ajuster pour correspondre aux factions spécifiques de
ton scénario.
1. Troupes de base (Soldats standards) :
Ce sont des ennemis de base, nombreux mais pas très puissants individuellement. Ils agissent
principalement en masse.
Point
Mouvemen Force Enduranc s de Attaque Commandeme Sauvegard
Nom CC CT
t (M) (F) e (E) vie s (A) nt (Cd) e (Sv)
(PV)
Soldat
IA
6” 4+ 4+ 3 3 1 1 6 5+
Standar
d
Équipement :
Fusil laser ou fusil à pompe (portée : 24”, F3, PA 0, 1D)
Arme de mêlée simple (CC 4+, F Utilisateur, 1D)
Comportement IA :
Se déplace vers l'objectif ou la cible la plus proche.
Si un ennemi est à portée de tir, attaque.
Si un ennemi est à portée de charge, charge immédiatement.
2. Ennemis d’élite (Champions, Sergents, etc.) :
Ces adversaires sont plus dangereux et souvent mieux équipés. Ils agissent en soutien des
troupes de base.
Point
Mouvemen Forc Enduranc s de Attaque Commandeme Sauvegard
Nom CC CT
t (M) e (F) e (E) vie s (A) nt (Cd) e (Sv)
(PV)
Champio
6” 3+ 3+ 4 4 2 2 7 4+
n IA
Équipement :
Orange
Restrict
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Bolter ou plasma (portée : 24”, F4, PA -1, 1D pour le bolter ou F7, PA -3, 2D pour le
plasma)
Épée énergétique (CC 3+, F Utilisateur +1, PA -3, 1D)
Comportement IA :
Se place en soutien des troupes de base, essaye de se positionner pour tirer à distance.
Si un allié proche est engagé en mêlée, il charge également pour fournir un soutien.
Prend des positions clés sur le champ de bataille (objectifs, couverture).
3. Unités de soutien (Lourds, Artilleurs, etc.) :
Ces ennemis possèdent des armes lourdes ou des capacités spéciales. Ils ne se déplacent pas
souvent mais fournissent une puissance de feu importante.
Points
Mouvemen Force Enduranc Attaque Commandeme Sauvegard
Nom CC CT de vie
t (M) (F) e (E) s (A) nt (Cd) e (Sv)
(PV)
Artilleu
5” 4+ 3+ 4 4 2 1 7 4+
r IA
Équipement :
Canon lourd (portée : 36”, F7, PA -1, 2D)
Lance-missiles (portée : 48”, F8, PA -2, 3D)
Comportement IA :
Tente de rester à distance et d’utiliser des lignes de tir dégagées.
Se déplace uniquement pour obtenir une meilleure ligne de tir.
Priorise les cibles à haute endurance ou à faible sauvegarde.
4. Chefs (Commandants, Leaders) :
Orange
Restrict
ed
Ce sont les adversaires les plus puissants, souvent accompagnés de troupes, et possèdent des
capacités spéciales pour améliorer les autres unités IA.
Points
Mouvemen Force Endurance Attaques Commandemen Sauvegarde
Nom CC CT de vie
t (M) (F) (E) (A) t (Cd) (Sv)
(PV)
Chef
6” 3+ 3+ 4 4 4 3 8 3+
IA
Équipement :
Pistolet plasma (portée : 12”, F7, PA -3, 2D)
Épée énergétique (CC 3+, F Utilisateur +1, PA -3, 1D)
Grenades à fragmentation ou antichars.
Capacités spéciales :
Aura de commandement : Les unités alliées à 6” de ce personnage obtiennent un
bonus de +1 à leur CT ou CC.
Stratégie IA : Ce personnage se place souvent en arrière, coordonnant les actions des
troupes de base et des élites.
Comportement IA :
Reste en sécurité derrière les lignes, donne des ordres aux unités à proximité (peut «
booster » des unités proches, leur permettant de relancer des jets d'attaque).
Attaque seulement si une cible est proche ou si les conditions de victoire le
demandent.
Comportements IA généraux :
1. Objectifs prioritaires :
o L’IA se dirige vers les objectifs les plus proches (point stratégique, objectif de
mission).
o Les troupes d'élite ou les chefs IA peuvent tenter de bloquer ou de contester
des objectifs tenus par les joueurs.
2. Priorité des cibles :
o Les unités IA attaquent généralement l'unité la plus proche ou celle qui
constitue une menace immédiate.
o Les unités de tir privilégient les cibles avec une faible sauvegarde ou à
découvert.
3. Mouvements :
o Si une unité IA ne peut pas tirer ou charger, elle se déplacera vers l'objectif ou
l'ennemi le plus proche.
o Les unités à distance évitent généralement de se rapprocher trop des ennemis,
sauf si elles sont sur le point de charger.
4. Utilisation des capacités :
Orange
Restrict
ed
o Les chefs IA et les champions utilisent leurs capacités spéciales (comme une
aura de commandement) pour améliorer les unités alliées à proximité.
o Ils évitent de se lancer dans des combats à moins d'être accompagnés d'autres
unités.
Ajustements selon la difficulté :
Facile : Réduis les points de vie ou les attaques des ennemis et diminue leur
sauvegarde. Tu peux également limiter leurs comportements tactiques (par exemple,
moins de mouvements stratégiques).
Difficile : Augmente les caractéristiques de force ou ajoute des capacités spéciales
(relances de jets, attaques supplémentaires, etc.). Tu peux aussi donner aux ennemis
des armes ou des équipements plus puissants.
Scénario Coopératif : "Sabotage en Profondeur"
Contexte :
Orange
Restrict
ed
Dans un complexe souterrain appartenant à une faction ennemie, des informations vitales sur
une future invasion ont été découvertes. Votre équipe de Kill Team a pour mission d'infiltrer
cette base, de saboter les installations clés et d'exfiltrer les données sensibles avant que
l'ennemi ne renforce ses défenses. Vous travaillez contre la montre, tandis que les forces
ennemies se déploient et que des renforts arrivent pour vous encercler.
Objectifs de la Mission :
Objectif principal : Saboter les 3 générateurs ennemis situés dans le complexe souterrain
(utilisez des marqueurs pour représenter les générateurs).
Objectif secondaire : Récupérer les données sensibles dans la salle de contrôle avant de vous
exfiltrer (placez un objectif de données sensibles sur la table).
Conditions de victoire :
Victoire complète : Saboter tous les générateurs ET récupérer les données avant la fin du
tour 6.
Victoire partielle : Saboter au moins deux générateurs OU récupérer les données sensibles.
Défaite : Si tous les membres du Kill Team sont éliminés ou si vous ne réussissez à remplir
aucun des objectifs.
Disposition de la Table :
Terrain : Utilisez un environnement urbain ou industriel dense, avec de nombreux bâtiments,
des couloirs, et des zones couvertes pour représenter une base souterraine.
Marqueurs d’objectif :
o Place 3 générateurs (objets à saboter) à des emplacements répartis sur la table,
éloignés les uns des autres (un au centre et les deux autres à chaque bord de table
opposé).
o La salle de contrôle avec les données sensibles doit être placée dans une position
défendue, idéalement à l’opposé de la zone de déploiement des joueurs.
Zones de déploiement :
Les joueurs déploient leurs Kill Teams dans une zone d’infiltration proche d'un bord de table.
Les ennemis IA commencent dispersés dans la base autour des objectifs et patrouillent.
Règles spéciales :
1. Sabotage des générateurs :
Chaque générateur nécessite une action Interagir (Action complète) réussie pour être saboté.
Une fois saboté, marque le générateur comme détruit. Cela désactive les renforts dans cette
zone.
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2. Récupération des données sensibles :
Un joueur doit atteindre la salle de contrôle et effectuer une action Interagir pour récupérer
les données.
Si cette action est réussie, le joueur obtient une carte d’« Évacuation des données ». Les
autres membres du Kill Team doivent ensuite se regrouper à l'extraction pour exfiltrer
l'équipe.
3. Renforts ennemis :
Chaque fois qu'un générateur n’est pas saboté à la fin du tour, des renforts IA arrivent dans
cette zone. Ces renforts arrivent à un bord de table prédéterminé.
Les renforts sont constitués de 1D3 ennemis de base à chaque tour.
4. Alarme :
Au début de la partie, l'alarme n'est pas encore déclenchée. Si un tir est effectué ou si une
unité ennemie IA détecte les joueurs (dans un rayon de 6 pouces), l’alarme est déclenchée.
Une fois l’alarme activée, les ennemis IA augmentent leur vigilance, se déplacent plus
rapidement et peuvent recevoir un bonus à leur Commandement pour se regrouper plus
facilement.
5. Patrouilles ennemies :
À la fin de chaque tour, chaque joueur doit lancer un D6 pour chaque groupe d’ennemis IA
non engagés. Sur un 4+, ces ennemis se déplacent vers la direction d’un joueur aléatoire en
cherchant à engager le combat.
Adversaires IA :
Composition des ennemis :
Les ennemis seront répartis en trois types :
o Soldats de base : Patrouilleurs équipés de fusils légers.
o Élites : Unités de soutien avec armes lourdes ou équipements améliorés.
o Commandant : Un chef qui peut arriver en renfort avec un groupe d’élites après que
deux générateurs sont sabotés.
Comportement IA :
Les ennemis IA patrouillent les zones autour des générateurs et de la salle de contrôle. Une
fois l’alarme déclenchée, ils tentent de défendre les objectifs et d’éliminer les intrus.
Si un générateur est saboté, les ennemis de cette zone deviennent plus agressifs, cherchant à
traquer les joueurs.
Tour par Tour :
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Tour 1-2 : Infiltration
Les joueurs se déplacent vers les générateurs en essayant de ne pas déclencher l'alarme. L'IA
patrouille sans alerte.
Tour 3-4 : Action
Les premiers affrontements commencent à mesure que les joueurs sabotent les générateurs.
Si l'alarme est déclenchée, les renforts IA commencent à arriver.
Tour 5-6 : Exfiltration
Les joueurs doivent récupérer les données et fuir la base avant d'être submergés par les
ennemis.
Récompenses (optionnel) :
Si tu joues en mode campagne, chaque joueur ayant rempli l'objectif principal ou secondaire
gagne des points d'expérience qu'il pourra dépenser pour améliorer ses unités dans les
missions suivantes.
Variantes du Scénario :
1. Nombre d’ennemis : Si tu trouves le scénario trop facile ou trop difficile, ajuste la taille des
patrouilles ou des renforts IA.
2. Objectif supplémentaire : Ajoute des objectifs bonus, comme la destruction d’un entrepôt
d’armes ou la récupération d’un otage.
3. Complication environnementale : Des éléments imprévus peuvent être introduits, comme
une fermeture des portes automatiques, la présence de créatures xénos dans les tunnels, ou
une fuite toxique qui oblige les joueurs à éviter certaines zones.
Ce scénario propose une mission tactique avec des choix stratégiques, tout en permettant aux
joueurs de collaborer pour atteindre leurs objectifs. Il met également l’accent sur le timing et
la gestion de la pression ennemie pour rendre chaque partie palpitante.
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