Formation en Systèmes Informatiques en Bolivie
Formation en Systèmes Informatiques en Bolivie
ÉDITION
Lic. Nelzon G. Yapu Machicado
CONCEPTION ET
AMÉNAGEMENT
Franklin L. Nina Fernández
(VESFP/DGESTTLA)
(INCOS Nº 3 QUILLACOLLO -
CBB)
(INSCO-OR)
(INSCO-OR)
(INCOS-LP)
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Technologique
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Dès lors, a commencé la transition de l’ancienne structure de l’État colonial et néolibéral au nouvel État
plurinational, dans le cadre de ce processus a été incorporée la Révolution éducative, basée sur des principes
productifs, décolonisateurs, communautaires, intraculturels, interculturels et multilingues.
La Révolution éducative se renforce avec l'approbation de la loi n° 70 « Avelino Siñani – Elizardo Pérez » qui
définit les politiques de la nouvelle éducation pour les Boliviens, dans le cadre du respect de la diversité et de la
pluralité.
Dans ce contexte, la loi éducative se matérialise avec la mise en œuvre du nouveau curriculum dans chacun
des sous-systèmes et domaines ; Dans ce document : « Conception curriculaire de base de la carrière en
systèmes informatiques », sont définis les fondements et les lignes directrices qui guideront les activités
éducatives dans les instituts techniques qui développent des actions éducatives dans ce domaine de formation
professionnelle.
De même, la conception des programmes inclut l'approche méthodologique « apprendre par la pratique » où la
théorie, la pratique et la production sont directement liées et interagissent dans la formation globale du futur
professionnel.
Pour l’État plurinational de Bolivie, la formation technique et technologique constitue un espace privilégié de
formation professionnelle, car elle permet la continuité de l’enseignement supérieur pour les étudiants qui
terminent leurs études secondaires et renforce fondamentalement le développement économique productif des
villes, des communautés, des municipalités et du pays.
Enfin, ce document constitue le principal instrument de travail pour les autorités éducatives, les enseignants,
les étudiants et la communauté éducative en général des écoles technologiques supérieures, des instituts
techniques et technologiques.
Les entreprises ont besoin de techniciens informatiques possédant les aptitudes, compétences
et capacités professionnelles suivantes :
L'analyste des systèmes informatiques développe et met en œuvre des systèmes d'information,
conçoit et met en œuvre des pages Web, configure et gère les réseaux informatiques, répare et
entretient les ordinateurs. De même, en tant que partie active de la chaîne de production
régionale, elle fournit des conseils techniques aux institutions publiques et privées, soutenant la
prise de décision et le développement économique et social.
L'analyste des systèmes informatiques sera en mesure de fournir des services professionnels
de gestion et de traitement de l'information dans les régions rurales, urbaines et périurbaines,
contribuant avec les membres des communautés et leurs institutions à l'intégration de
l'ensemble de la société bolivienne dans les domaines économique, social, politique et culturel.
Les étudiants doivent mener des recherches appliquées et développer des systèmes
informatiques qui respectent les traditions et les coutumes des régions, en adaptant les
nouvelles technologies universelles aux exigences locales à travers la pratique de la pédagogie
communautaire « apprendre en produisant ici et maintenant ».
Le professionnel des systèmes d'information, en tant que membre de la société, soutient une -
croissance productive et un développement économique efficaces, en s'épanouissant en tant
que professionnel et en ayant une place dans sa communauté.
1. Assemblée constituante de Bolivie. Nouvelle Constitution politique de l'État. (approuvé en gros, en détail et en
revue). Décembre 2007. P. 2.
2. Assemblée constituante de Bolivie. Nouvelle Constitution politique de l'État. (approuvé en gros, en détail et en
revue). Décembre 2007. P. 19.
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Linguistique et Artistique
1 Développe des systèmes informatiques pour les institutions publiques et privées, selon les
besoins de l'utilisateur en utilisant :
• Méthodologies spécialisées.
• Méthodes.
• Techniques.
• Outils.
• 13
Conçoit et conçoit des solutions informatiques, utilisant l'ordinateur, au sein des
organisations pour optimiser le processus de production et réduire la bureaucratie.
•
Participe avec les groupes de direction à l'élaboration de stratégies, de plans et de
politiques pour l'entreprise.
•
Identifie les besoins d'information de l'entreprise sur la base de l'analyse de sa structure, de
ses règles internes, de ses procédures et de son comportement organisationnel.
•
Réaliser des études de faisabilité opérationnelle, technique, économique et sociale pour des
projets informatiques ; Autrement dit, il propose un nouveau système informatique viable
avec un rapport coût-bénéfice qui justifie les investissements qui seront réalisés.
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•
Développe et met en œuvre des systèmes d’information particuliers dans des activités
spécifiques ou pour une application globale dans l’organisation.
•
Sélectionne l'équipe de programmeurs pour le développement des systèmes
d'information et l'acquisition de produits, matériels et logiciels pour leur mise en œuvre.
•
Forme et adapte efficacement les structures et la base de données des systèmes, pour
répondre aux exigences opérationnelles et d'information attendues. •
Gère les processus liés à l’obtention, au traitement et à la diffusion de l’information.
•
Gère l’exploitation et la maintenance des systèmes d’information.
•
Adapter la gestion de l’information aux nouvelles technologies du marché.
•
Connaît et applique les dispositions légales de l'organisation liées au domaine
informatique.
•
Établit et met en œuvre des normes de qualité dans les systèmes d’information.
•
Réalise des activités de conseil et de conseil en informatique.
•
Établit une communication avec des professionnels d'autres disciplines à l'intérieur et à
l'extérieur de l'organisation, pour identifier les domaines d'opportunité dans le traitement
des données. •
Conçoit et met en œuvre des pages Web et des applications pour les institutions
publiques et privées.
•
Installer, configurer et gérer des réseaux physiques et virtuels.
•
Assemble, installe et répare des ordinateurs personnels.
L'objectif de ce domaine est de mettre en place des composantes telles que l'apprentissage
du « vivre ensemble » de manière complémentaire et réciproque du « Bien vivre ». Son
objectif est essentiellement de former des professionnels techniques révolutionnaires. Il
s’agit d’une priorité incontestable pour garantir la survie de notre Révolution Démocratique
et Culturelle, car ce n’est qu’en garantissant la formation d’une conscience révolutionnaire
chez les nouvelles générations que nous pourrons assurer la défense de notre projet socio-
communautaire productif.
16 De cette manière, la culture politique et l'histoire des peuples autochtones sont des
éléments d'une importance vitale pour le développement du travail politico-idéologique des
diplômés des Instituts Publics Supérieurs Techniques et Technologiques.
Ce domaine a pour objet d'étude la vie, la terre et le territoire selon les visions des peuples
autochtones d'origine. Ces visions se manifestent dans les êtres conçus avec tous leurs
éléments vitaux selon le contexte. En ce sens, les notions de terre et de territoire ne se
réduisent pas seulement à l’aspect géographique, mais font partie des dimensions
culturelles, sociales, productives, administratives et économiques d’un peuple.
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Linguistique et Artistique
PREMIÈRE ANNÉE
Charge horaire Domaines de
Domaines de connaissances et de hebdomadaire connaissances et de
Non. Code connaissances (THA)
connaissances
H.P. H.T. ÈME. CAP CYS VTT CTP
19 11 30 0 240 0 960
Référence:
Analyse et conception de
1 ADS-201 2 2 4 160 INA-102
systèmes I
Conception et
3 DPW-203 4 0 4 160 PRG-105
programmation Web I
21 9 30 80 80 0 1040
Référence:
CAP = Cosmos et pensée
CYS = Communauté et société
VTT = Vie, Territoire Terre
CTP = Science, technologie et
THA = production
Heures annuelles totales
H.P. = Horaires pratiques
H.T. = Horaires théoriques
20 ÈME. = Heures totales
20 = Deuxième année
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TROISIÈME ANNÉE
Charge horaire Domaines de
Domaines de connaissances et de Pré-requis
hebdomadaire
Non. Code connaissances et de connaissances (THA)
connaissances H.P. H.T. ÈME. CAP CYS VTT CTP 30
Analyse et conception de
1 ADS-301 2 2 4 160 ADS-201
systèmes II
Conception et
3 DPW-303 4 0 4 160 DPW-203
programmation Web II
Pensée contemporaine et
8 PCC-308 0 2 2 80 DDS-208
visions du monde
22 8 30 160 80 0 960
Référence:
CAP = Cosmos et pensées
CYS = Communauté et société
VTT = Vie, Territoire Terre
CTP = Science, technologie et
THA = production
Heures annuelles totales
H.P. = Horaires pratiques
H.T. = Horaires théoriques
ÈME. = Heures totales
30 = Troisième année
21
Conception
8.3. de base
Description du programme
de chaque dede
domaine carrière en SYSTÈMES INFORMATIQUES
AAAAAAAAAAAAA
connaissances.
8.3.1. Domaine de connaissances : Première
8.2. Programme de carrière en systèmes informatiques.
année.
Heures annuelles
Horaires
Heures pratiques Heures totales
théoriques
160 0 160
1.5. Bobines
1.6. Diodes
1.7. Transistors
1.8. circuits intégrés
1.9. Les bases
1.9.1. Système d'unités, modèles
1.9.2. Notion de mesure
1.9.3. Précision, exactitude et sensibilité
1.9.4. Erreurs de mesure et leur réduction
1.9.5. Types de courant électrique
1.9.6. Formes d'onde
1.9.7. Fréquence, période et amplitude
1.9.8. Valeur moyenne et valeur efficace
1.10. Instruments de base
1.10.1. Voltmètre
1.10.2. Ampèremètres
1.10.3. Ohmmètre
1.10.4. Gestion, avantages et inconvénients des compteurs
électromécaniques et électroniques pour mesurer le courant et la
tension alternatifs et cd
1.10.5. Règles de sécurité
1.11. Mesure des paramètres
2. ARCHITECTURE INFORMATIQUE
2.1. Analyse des composants
2.1.1. Microprocesseurs
[Link]. Architectures
[Link]. Les gars
[Link]. Caractéristiques
[Link]. Opération
2.2. Mémoire
2.3. Architectures
2.3.1. Les gars
2.3.2. Caractéristiques
2.3.3. Opération
2.4. Périphériques d'entrée/sortie
2.5. Architectures
2.5.1. Les gars
24 2.5.2. Caractéristiques
2.5.3. Opération
2.6. Communication interne sur l'ordinateur
2.6.1. Autobus local
2.6.2. bus de données
2.6.3. bus d'adresses
2.6.4. bus de commande
2.7. Communication externe sur l'ordinateur
2.7.1. USB
2.7.2. eSATA
2.7.3. 1394
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2.8. Adressage
2.8.1. mode royal
2.8.2. Mode protégé
2.8.3. Mode réel virtuel
2.9. Timing
2.9.1. Horloge système
2.9.2. Réinitialisation du système
2.9.3. États d'attente
2.10. Interruptions matérielles
2.10.1. Masquable
Non masquable
2.11. Accès direct à la mémoire
2.11.1. système vidéo
2.11.2. système de disque
2.11.3. Autres applications
2.12. Sélection de composants pour l'assemblage d'équipements informatiques
2.12.1. Éléments de la carte mère
[Link]. Microprocesseur
[Link]. Contrôleur de bus
[Link]. Ports d'E/S
[Link]. Contrôleur d'interruption
[Link]. Contrôleur DMA
[Link]. Circuits de synchronisation et de contrôle
[Link]. pilotes vidéo
[Link]. Stockage
[Link]. Alimentation
4. ENTRETIEN PRÉVENTIF
4.1. Introduction à la maintenance préventive
4.1.1. Définitions
4.1.2. Caractéristiques
4.1.3. Planification
4.2. Entretien préventif des souris
4.3. Entretien préventif du clavier
4.4. Maintenance préventive des moniteurs
4.5. Maintenance préventive des imprimantes
4.6. Maintenance préventive du processeur
4.7. Entretien préventif des unités de stockage
4.8. Maintenance préventive de la carte mère et des cartes supplémentaires
4.9. Maintenance du logiciel
4.9.1. Suppression des fichiers inutiles
4.9.2. Désinstallation des logiciels résidant en mémoire
4.9.3. Optimisation des fichiers de démarrage
6. ENTRETIEN CORRECTIF
6.1. Introduction à la maintenance corrective
6.2. Définitions
6.2.1. Caractéristiques
6.3. Maintenance corrective de la souris
6.4. Entretien correctif du clavier
6.5. Maintenance corrective des moniteurs
6.6. Maintenance corrective des imprimantes
6.7. Maintenance corrective du processeur
6.8. Maintenance corrective des unités de stockage
6.9. Maintenance corrective de la carte mère et des cartes supplémentaires
6.10. Maintenance du logiciel
Explication du facilitateur
• Explique les pièces d'un ordinateur moderne et demande aux élèves de vérifier les
composants de leur ordinateur dans l'armoire.
• Explique les fonctionnalités du système d'exploitation et détaille la configuration
matérielle requise pour les systèmes d'exploitation
• Explique comment accéder à la plate-forme du système d'exploitation.
Feuille ou diapositives
• Affiche des images qui décrivent chaque composant des modèles actuels et des
marques les plus connues.
• Il présente les caractéristiques et avantages les plus notables par rapport aux autres
systèmes. Le formateur répond aux questions.
Dynamique
• L'animateur explique aux participants les consignes pour une dynamique de travail de
diagnostic :
• Identification et enregistrement des spécifications techniques des ordinateurs.
• Le formateur explique aux participants comment les personnes et les institutions décident
des caractéristiques d'un ordinateur.
Stratégies pédagogiques Armoire
• À l’aide de la feuille de travail, les élèves présentent leurs résultats. Pour chaque
composant informatique, l'animateur évalue la présentation.
• L'animateur demande aux élèves de raconter l'importance de la carte mémoire et de
l'unité de stockage. Les élèves installent la carte mémoire et l'unité de stockage.
• L'animateur demande aux participants de souligner les caractéristiques des lecteurs et
leur diversité. Les participants installent le lecteur sur l'ordinateur.
• L'animateur demande aux participants de dire l'importance et les caractéristiques de ces
liens.
• Les étudiants installent les connexions entre l'ordinateur et les périphériques.
• Le formateur demande aux participants une pratique individuelle, pour installer le
système d'exploitation.
• L'animateur demande aux participants de s'exercer individuellement, d'entrer dans le
système d'exploitation comme démontré. Les participants suivent la séquence décrite
dans le manuel. Une fois les informations obtenues, ils procèdent, avec le formateur, à
la synthèse des étapes à suivre.
Analyse et réflexion
• L'animateur montre la carte mère d'un ordinateur obsolète et d'un ordinateur moderne.
Expliquez les différences entre les deux. Indiquez son emplacement à l'intérieur du
boîtier et les points de jonction. De même, il montre un modèle du processeur et
comment il se trouve à l'intérieur de l'ordinateur.
Conception de base du programme de carrière en SYSTÈMES
INFORMATIQUES
• L'animateur, montrant une carte mémoire, explique ses caractéristiques, ainsi que celles
d'une unité de stockage. Les participants s'interrogent et réfléchissent sur l'importance
d'une carte mémoire et d'une unité de stockage dans l'ordinateur. Le formateur promeut
des attitudes de soin envers les pièces électroniques.
• L'animateur présentant un lecteur de CD/DVD-R et un lecteur de disquettes, explique ses
caractéristiques et indique comment il se trouve à l'intérieur de l'ordinateur. De la même
manière, il montre la diversité des lectrices qui existent aujourd'hui.
• L'animateur, montrant un ordinateur et des périphériques, explique leurs caractéristiques
et leur importance.
• Il indique comment seront situées les connexions entre l'ordinateur et les périphériques.
Démonstration
• L'animateur montre comment le processeur est connecté à une carte mère, montre
étape par étape, comment installer une carte mémoire et une unité de stockage, montre
comment le lecteur est installé sur l'ordinateur, montre comment les connexions sont
établies entre les ordinateurs et les périphériques, démontre l'installation du système
d'exploitation.
Synthèse
• À propos des spécifications les plus récentes de chaque composant.
Description 1 2 3 4 5 6 7
Note (%100)
Recherche appliquée
Système d'évaluation
Contrôle de lecture
Présence
Atelier/Laboratoire
LITTÉRATURE.
Heures annuelles
Horaires
Heures pratiques Heures totales
théoriques
240 0 240
1. INTRODUCTION À L'INFORMATIQUE
1.1. Définition de l'informatique
1.2. Éléments de base d'un système informatique
1.2.1. Matériel
1.2.2. Logiciel
1.2.3. Utilisateur
1.3. Évolution historique
1.3.1. Faits et chiffres historiques
1.3.2. générations d'ordinateurs
Contenu analytique
2. TRAITEMENT DE MOTS
2.1. Création de documents
2.2. Combinaison de touches
2.3. Opérations d'édition
2.4. En-têtes et pieds de page
2.5. Chroniques de journaux
Conception de base du programme de carrière en SYSTÈMES
INFORMATIQUES
3. FICHES ÉLECTRONIQUES
3.1. Introduction aux feuilles de calcul
3.2. Gestion, compatibilité et formats de fichiers
3.3. Opérations cellulaires
3.4. Opérations sur les feuilles
3.5. Opérations de livre
3.6. Mise en page
3.6.1. Marges
3.6.2. Orientation et taille
3.6.3. Zone d'impression et sauts de page
3.6.4. Fonds et titres
3.7. Formules
3.7.1. Bibliothèque de fonctions
3.7.2. Noms définis
3.7.3. Audit de formule
3.8. Données
3.8.1. Commande
3.8.2. Filtre
3.8.3. Valider
3.8.4. Consolider
3.8.5. Grouper, Dissocier – sous-totaux
3.9. Graphique
3.9.1. Barres
3.9.2. Doubler
3.9.3. Circulaire
3.9.4. Bar
3.9.5. Zone
3.9.6. Dispersion
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Linguistique et Artistique
3.9.7. Autres
3.10. Revoir
3.10.1. Orthographe
3.10.2. Synonymes
3.10.3. Commentaires
3.10.4. Protéger et partager des livres
3.10.5. Contrôle des modifications
3.11. Macro
3.11.1. Graver
3.11.2. Exécuter
3.11.3. Modifier
3.11.4. Déboguer
3.12. Sécurité et confidentialité
3.12.1. Ajouter et supprimer des signatures numériques
3.12.2. Ajouter, supprimer et modifier un emplacement approuvé
3.12.3. Activer et désactiver les macros
3.12.4. Protéger les éléments de la feuille de calcul
3.12.5. Afficher des informations supplémentaires et du contenu masqué
3.12.6. Restreindre les modifications aux fichiers
3.13. Impression
3.13.1. Impression préliminaire
3.13.2. Imprimer dans un fichier
3.13.3. En-tête et pied de page dans les feuilles de calcul
4. INTERNET ET APPLICATIONS
4.1. Introduction à Internet
4.2. Façons de se connecter à Internet
4.3. Les navigateurs
4.4. Les moteurs de recherche
4.5. L'e-mail
4.6. Communication en ligne
4.7. Forums et groupes de discussion
4.8. Achats en ligne
4.9. Sécurité Internet
4.10. Les blogs
4.11. Internet2
5. CONCEPTION DE LA DIAPOSITIVE
5.1. Règles de création de diapositives
5.2. Création de diapositives
5.3. Gestion des diapositives
5.4. Paramètres de présentation pour chaque diapositive
5.5. Intersection d'images sur les diapositives
5.6. Configuration des effets visuels et sonores dans la présentation
5.7. Importation et exportation de présentations
5.8. Conception et gestion de modèles
5.9. Présentations portables et en réseau
6. COLLABORATEURS
6.1. Introduction au travail partagé
Conception de base du programme de carrière en SYSTÈMES
INFORMATIQUES
7. CONCEPTEUR DE FORME
7.1. Contrôles
7.2. Règles
7.3. Formulaires
7.4. Illustrations
7.5. En-têtes et pieds de page
7.6. Rôles
7.7. Programmeur
7.7.1. Code
7.7.2. Événements
8. CONCEPTION PUBLICITAIRE
8.1. Introduction à la conception graphique
8.1.1. Conception
8.1.2. Définition du design
8.1.3. Bonne conception
8.1.4. Différents domaines du design graphique
8.1.5. Concevoir aujourd'hui
8.1.6. État des lieux du secteur du design graphique
8.1.7. Art et conception
8.1.8. Le graphiste
8.1.9. Bases du concepteur
8.1.10. Styles et tendances du design
8.2. Introduction à MS Publisher
8.2.1. Environnement MS Publisher
8.2.2. Démarrer un assistant
8.2.3. Travail de personnalisation
8.2.4. Options de papier à en-tête
8.2.5. Disposition du message
8.2.6. Combinaison de couleurs et de polices
8.2.7. Personnaliser une publication
8.3. Objets qui composent l'œuvre
8.3.1. zones de texte
8.3.2. Propriétés de la zone de texte
8.3.3. Appliquer des couleurs à la zone de texte
8.3.4. Formes automatiques et dessins
8.3.5. Effets disponibles
8.3.6. Nuances
8.3.7. effets 3D
8.3.8. Texte avec WordArt
8.3.9. Barre d'outils WordArt :
8.3.10. Incorporer des images
8.3.11. Empiler des objets
8.3.12. Organiser le menu
8.4. Tableaux
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Linguistique et Artistique
Conception de base du programme de carrière en SYSTÈMES
INFORMATIQUES
9. GRAPHISTES D'AFFAIRES
9.1. Créer de nouveaux dessins
9.1.1. Créez un nouveau dessin.
9.1.2. Utilisation de l'assistant.
9.2. Opérations sur les fichiers.
9.2.1. Ouvrir des fichiers
9.2.2. Utilisez des modèles.
9.2.3. Importer des fichiers à partir d'autres formats
9.2.4. Enregistrez les fichiers.
9.3. Configuration des pages et des couches.
9.3.1. Créez des pages.
9.3.2. Pages d'arrière-plan.
9.3.3. Opérations avec des couches.
9.3.4. Commandes : règles, grilles et guides.
9.4. Travaillez avec des symboles existants.
9.4.1. Ouvrez les pochoirs existants.
9.4.2. Faites glisser les motifs vers le dessin.
9.5. Opérations avec des symboles et des formes.
9.5.1. Coupez, copiez et collez.
9.5.2. Redimensionner, faire pivoter, retourner, centrer.
9.5.3. Amener à l'avant et renvoyer à l'arrière.
9.5.4. Placez plusieurs formes.
9.5.5. Alignez et répartissez les formes.
9.5.6. Connectez les formes.
9.5.7. Formatez les lignes, les formes et le texte.
9.5.8. Appliquez des ombres.
9.5.9. Opérations spéciales.
9.6. Créez et appliquez des styles.
9.6.1. Définir et appliquer des styles.
9.6.2. Listes de styles.
9.7. Créez des groupes.
9.7.1. Créez des groupes.
9.7.2. Ajouter, supprimer un groupe.
9.7.3. Convertissez un groupe.
9.8. Imprimez des dessins.
9.8.1. Aperçu et impression.
9.8.2. Transmettre par fax.
9.8.3. Envoyez des dessins par email.
9.9. Outils de dessin.
9.9.1. Dessinez avec différents outils de dessin.
9.9.2. Générez vos propres formes.
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Linguistique et Artistique
IAAAAAAAAAAAAAA
9.10. Placez des textes et des champs.
9.10.1. Insérez des textes et des champs d'informations dans un dessin
Visio.
9.10.2. Recherchez et remplacez du texte.
9.11. Insérez des objets.
9.11.1. Insérez des objets créés avec d'autres applications.
9.11.2. Placez des objets liés.
9.12. Exporter des dessins.
9.12.1. Convertissez les dessins Visio vers d'autres formats.
9.13. Sélections spéciales.
9.13.1. Sélectionnez par type.
9.13.2. Sélectionnez par forme et par calque.
9.14. Comportements.
9.14.1. Boîte de dialogue Comportement.
9.14.2. Feuille de placement.
9.14.3. Boîte de dialogue spéciale.
9.15. Travaillez avec des données.
9.15.1. Ajoutez et modifiez les propriétés et les champs personnalisés d'un
formulaire.
9.15.2. Insérez des données dans des tableaux.
9.16. Outils Internet.
9.16.1. Créez un document Web.
9.16.2. Enregistrez au format HTML et VML.
9.16.3. Ajoutez ou modifiez des hyperliens vers un formulaire ou une page.
9.16.4. Suivez un hyperlien.
9.17. Importez des dessins CAO.
9.17.1. Importez des dessins CAO.
9.18. Personnaliser la barre d'outils.
Description 1 2 3 4 5 6 7
Note (%100)
Recherche appliquée
Contrôle de lecture
Système d'évaluation
Présence
Participation
constructive
Atelier/Laboratoire
Évaluation
LITTÉRATURE.
• « EXCEL 2007 » ; Plasencia López, Zoé; Valdés-Miranda; ANAYA MULTIMÉDIA 1ère éd. 2007.
• « GUIDE DE TERRAIN DU POINT D'ALIMENTATION » ; PASCUEL, F. Ra-ma Éditorial 1ère éd. 2008.
• « MS WORD 2007 » ; Grover, Chris. ANAYA MULTIMÉDIA 1ère éd. 2007.
• « BUREAU 2007 » ; Peña Alonso, Manuela ; ANAYA MULTIMÉDIA, 1ère éd. 2007.
Conception de base du programme de carrière en SYSTÈMES
INFORMATIQUES
Niveau Régime Domaine de connaissances et de
Carrière Code
académique académique connaissances
Technicien
04-SIS 10 INT-104 Anglais technique
Supérieur TS-100
Heures annuelles
Horaires
Heures pratiques Heures totales
théoriques
40 40 80
Gérer la langue anglaise comme moyen de communication verbale avec les gens et la
Caractérisation communication écrite comme moyen d'interprétation de documents. Destiné -
particulièrement à la traduction technique des instruments à utiliser.
La langue anglaise est très importante pour une performance professionnelle optimale, car
elle permet de soutenir les connaissances technico-technologiques dans le domaine de la
traduction technique pour la compréhension des manuels, des tutoriels et des informations
Fondation en général. La langue anglaise est très importante en raison de la mondialisation de
l'environnement dans lequel nous vivons et du lien qui peut être établi avec d'autres
personnes, des hommes d'affaires étrangers d'autres pays ; De cette manière, la qualité du
travail et la maximisation du bureau ou de l'entreprise sont assurées.
Interpréter les informations technico-technologiques en connaissant la syntaxe et les
Objectif du domaine de structures grammaticales de la langue anglaise. Comme moyen de communication verbale
connaissances et de avec des personnes et des hommes d'affaires ou étrangers ; le support écrit des
connaissances documents, des contrats, à travers le langage oral et écrit pour le bon rendement du
travailleur et garantir le bon fonctionnement du bureau ou de l'entreprise où il travaille.
3. CARACTÉRISTIQUES
3.1 Données numériques
3.2 Stratégies : Conversation.
3.3 Ecriture : Différents exercices.
3.4 Grammaire : présent simple.
5. TAPEZ ET CLIQUEZ
5.1 Pièces complémentaires.
5.2 Stratégies : Conversation.
5.3 Ecriture : Différents exercices.
5.4 Grammaire : Passé simple : Régulier et irrégulier.
Contenu analytique
6. MATÉRIEL ET LOGICIEL
Contenu analytique
6.1 Localisation des informations.
6.2 Stratégies : Conversation.
6.3 Écriture : Différents exercices et traduction
6.4 Grammaire : verbe être et présent simple
9. SYSTÈME OPÉRATEUR
9.1 Système opérateur.
9.2 Stratégies : Conversation.
9.3 Ecriture : Différents exercices.
9.4 Grammaire : Présent simple et verbes modaux.
Conception de base du programme de carrière en SYSTÈMES
INFORMATIQUES
• 10. COMMUNICATION ÉLECTRONIQUE
• 10.1 Canaux de communication.
• 10.2 Stratégies : conversation.
• 10.3 Rédaction : Traduction.
• 10.4 Grammaire : Présent simple.
Description 1 2 3 4 5 6 7
Note (%100)
Recherche appliquée
Présence
Atelier/laboratoire
Évaluation
LITTÉRATURE.
Anglais de base pour l'informatique », Erich Glendinning et John McEwan. Nelson. Oxford. 2001.
« ORDINATEURS », Martin Stares. Londres : HeinemannEducational, 1994.
« L'ANGLAIS POUR L'INFORMATIQUE », Norma D. Mullen & P. Charles Brun. Anglais d'Oxford.
« COMMENT LIRE L'ANGLAIS TECHNIQUE ET SCIENTIFIQUE LE COMPRENDRE » – ArunesWinyachitra et
ChanyaA-pichattrakul. 1997
« OXFORD ENGLISH POUR L'INFORMATIQUE », Keith Boeckner et Charles Brown. Presse universitaire
d'Oxford.2005.
« WINDOWS 98 SIMPLIFIÉ », Ruth Maran. MaranGraphics. Série visuelle 3D la plus vendue d'IDG. IDGBook-
sWorldwide, Inc. 1998.
Direction Générale de l'Enseignement Supérieur Technique, Technologique,
Linguistique et Artistique
IAAAAAAAAAAAAAA
Niveau Régime Domaine de connaissances et de
Carrière Code
académique académique connaissances
Technicien
04-SIS 10 PRG-105 Programmation I
Supérieur TS-100
Heures annuelles
Horaires
Heures pratiques Heures totales
théoriques
0 160 160
1. INTRODUCTION À LA PROGRAMMATION
1.1. Introduction
1.2. Définition de la programmation
1.3. Phases de programmation
1.4. Heuristique de programmation
1.4.1. Concept d'heuristique
1.4.2. Le processus de résolution d'un problème
2. CONCEPTION D'ALGORITHMES
2.1. Concept d'algorithme
2.2. Caractéristiques de l'algorithme
2.3. Constantes, variables et expressions
Contenu analytique
2.3.1. Données
2.3.2. Types de données
2.3.3. Constantes et variables
2.3.4. Opérateurs arithmétiques et logiques
2.3.5. Expressions arithmétiques et logiques
2.4. Types d'algorithmes
2.4.1. Algorithmes qualitatifs
2.4.2. Algorithmes quantitatifs
Conception de base du programme de carrière en SYSTÈMES
INFORMATIQUES
3. PROGRAMMATION STRUCTURÉE
3.1. Introduction
3.2. Structures séquentielles
3.3. Structures conditionnelles
3.3.1. Structure conditionnelle simple
3.3.2. Structure double conditionnelle
3.3.3. Structure conditionnelle multiple
3.4. Compteurs, Accumulateurs, sentinelles et drapeaux.
3.5. Structures répétitives
3.5.1. Structure répétitive préconditionnelle.
3.5.2. Structure répétitive post-conditionnelle
3.5.3. Structure pour
4. PROGRAMMATION MODULAIRE
4.1. Définition de la programmation modulaire
4.2. Caractéristiques de la programmation modulaire
4.2.1 . Couplage
4.2.2 Cohésion
4.3. Types de modules
4.3.1 Module principal
4.3.2 Procédures
4.3.3 Caractéristiques
4.4. Passage de paramètres
4.5. Portée des variables
5. STRUCTURES ET DOSSIERS
5.1. Types de données abstraits
5.2. Accès aux données
5.3. Cas de candidature
8. FICHIERS
8.1. Introduction à la gestion de fichiers
8.1.1. Persistance des données
8.1.2. Système de fichiers
8.2. Types de fichiers
8.2.1. Fichiers texte
8.2.2. Fichiers binaires
8.3. Opérations sur les fichiers
8.3.1. En lisant
8.3.2. En écrivant
8.3.3. Lecture/écriture
8.4. Opérations avec des enregistrements
8.4.1. Fichiers à accès séquentiel
8.4.2. Fichiers de raccourci
Recherche appliquée
Contrôle de lecture
Système d'évaluation
Présence
Participation
constructive
Atelier/laboratoire
Évaluation
LITTÉRATURE.
Heures annuelles
Horaires
Heures pratiques Heures totales
théoriques
160 0 160
Caractérisation Applique les principes fondamentaux du développement de programmes, basés sur des
méthodes et des techniques utilisant un langage de programmation.
Il facilite les techniques et les procédures grâce à un langage de programmation pour
Fondation mettre en œuvre des programmes avec des solutions logiques à des problèmes de
complexité moyenne.
Objectif du domaine de Mettre en œuvre des programmes informatiques utilisant des langages de programmation
connaissances et de de haut niveau et les algorithmes analysés et conçus dans le sujet connexe, pour vérifier et
connaissances valider les solutions aux problèmes proposés dans leur environnement.
1. INTRODUCTION AU LANGAGE DE PROGRAMMATION
2. CARACTÉRISTIQUES LINGUISTIQUES
3. ÉNONCÉS DE CONTRÔLE DU PROGRAMME
4. PROCÉDURES ET FONCTIONS
5. STRUCTURES ET DOSSIERS
Contenu 6. ARRANGEMENTS MONDIMENSIONNELS ET BIDIMENSIONNELS
Programmatique 7. MISE EN ŒUVRE D'ALGORITHMES DE RECHERCHE ET DE TRI
8. FICHIERS À ACCÈS SÉQUENTIEL
9. FICHIERS D'ACCÈS COURTS
10. DÉVELOPPEMENT D'APPLICATIONS
2. CARACTÉRISTIQUES LINGUISTIQUES
2.1. Structure générale du programme
2.2. Types de données primitifs
Contenu analytique 2.3. Déclaration des constantes et des variables
2.4. Mots réservés de la langue
2.5. Instructions d'entrée, d'affectation et de sortie
2.6. Opérateurs et expressions arithmétiques
2.7. Opérateurs et expressions relationnelles
2.8. Opérateurs et expressions logiques
2.9. Bibliothèques de fonctions
2.10. Procédures et fonctions
Conception de base du programme de carrière en SYSTÈMES
INFORMATIQUES
4. PROCÉDURES ET FONCTIONS
4.1. Procédures définies par l'utilisateur
4.2. Fonctions définies par l'utilisateur
4.3. Passer des paramètres par valeur et référence
4.4. Appel de procédure
4.5. Appel de fonction
4.6. Portée des variables
4.7. Paramètres réels et formels
5. STRUCTURES ET DOSSIERS
5.1. Types de données abstraits
5.2. Accès aux données
5.3. Cas de candidature
44
• Chaque thème devra comprendre un énoncé des objectifs poursuivis, associé à une liste
d'exercices proposés, et se terminera par une synthèse des principaux points.
• Posez des questions habiles qui aident à rectifier ou à clarifier des concepts, agissez
pour que l'élève sente qu'il est parvenu à la bonne conclusion et qu'il est capable de
raisonner et de résoudre des problèmes liés au sujet.
Stratégies pédagogiques
• L'animateur et les étudiants seront en mesure de proposer des solutions alternatives
possibles.
• Les étudiants effectuent des pratiques de laboratoire individuellement avec l'aide de
l'animateur.
• Chaque étudiant réalise un projet selon le niveau, qui doit être présenté au dernier
trimestre, l'animateur est le tuteur lors du développement.
Affichage des Matériel Matériaux et
Conseil Ordinateur
données didactique équipements
Médias d'assistance
x x x x x
Description 1 2 3 4 5 6 7
Note (%100)
Système d'évaluation
Recherche appliquée
Conception de base du programme de carrière en SYSTÈMES
INFORMATIQUES
Contrôle de lecture
Présence
Participation
constructive
Atelier/laboratoire
Évaluation
LITTÉRATURE.
Heures annuelles
Horaires
Heures pratiques Heures totales
théoriques
160 0 160
Operating Systems Workshop, fournit des connaissances précises sur les processus de
Caractérisation gestion et d'administration des systèmes d'exploitation commerciaux et libres, en les
différenciant et en montrant leurs applications, avantages et inconvénients.
Il cimente la formation professionnelle, grâce à de solides connaissances dans
Fondation l’organisation, l’exécution et le contrôle des plateformes d’exploitation, y compris leurs
processus d’installation et de configuration.
Objectif du domaine deInstaller, configurer et gérer efficacement un système informatique, en connaissant les
connaissances et de détails de gestion des systèmes d'exploitation, en fournissant une plate-forme de travail
connaissances solide aux programmes d'application et aux utilisateurs, dans les endroits où l'équipement
informatique existe.
1. INTRODUCTION AUX SYSTÈMES D'EXPLOITATION
2. GESTION DE LA MÉMOIRE
3. SYSTÈMES DE FICHIERS
4. MACHINES VIRTUELLES
Contenu programmatique 5. SYSTÈME D'EXPLOITATION WINDOWS
6. LINUX - SYSTÈME D'EXPLOITATION UNIX
7. UTILITAIRE
3. SYSTÈMES DE FICHIERS
3.1. Introduction au système de fichiers
3.2. Fichiers
3.3. Répertoires et dossiers
3.4. Opérations de gestion de répertoires et de fichiers.
3.5. Systèmes de fichiers FAT
3.6. Système de fichiers NTFS
3.7. Système de fichiers Ext2
3.8. Autres systèmes de fichiers
4. MACHINES VIRTUELLES
4.1. Introduction
4.2. Créer des machines virtuelles
4.3. Avantages des machines virtuelles
4.4. Travailler avec des machines virtuelles
7. UTILITAIRE
7.1. Compresseurs
7.2. Antivirus
7.3. Défragmenteurs
7.4. Clonage de disque
7.5. Sauvegardes
8. FONDAMENTAUX DE SÉCURITÉ
8.1. Virus
8.2. Vers
8.3. chevaux de Troie
8.4. Logiciel malveillant
8.5. Logiciels espions
8.6. Autres
Description 1 2 3 4 5 6 7
Note (%100)
Recherche appliquée
Contrôle de lecture
Système d'évaluation
Présence
Participation
constructive
Atelier/laboratoire
Évaluation
Conception de base du programme de carrière en SYSTÈMES
INFORMATIQUES
AAAAAAAA2
LITTÉRATURE.
• « FONDATIONS DES SYSTÈMES D'EXPLOITATION » ; (2006, 7e édition) McGraw-hil
• « INTRODUCTION AUX SYSTÈMES D'EXPLOITATION » ; Deitel, Harvey M., Addison Wesley Ibéro-
américain, 2005
• « PROBLÈMES DE SYSTÈMES D'EXPLOITATION » ; Félix García Carballeira; Fernando Pérez Costoya;
Jesús Carretero Pérez : De la base au design, 2003.
• « SYSTÈMES OPÉRATIONNELS » ; Pérez Fernando ; Garcia Félix De Miguel Pedro; Carretero Jesús,
(McGRAW-HILL/INTERAMERICANA DE ESPAÑA, SAU), 2e éd. 2007
Direction Générale de l'Enseignement Supérieur Technique, Technologique,
Linguistique et Artistique
IAAAAAAAAAAAAAA
Niveau Régime Domaine de connaissances et de
Carrière Code
académique académique connaissances
Technicien
04-SIN 10 HSM-108 Histoire des sociétés mondiales
Supérieur TS - 100
Heures annuelles
Horaires
Heures pratiques Heures totales
théoriques
0 80 80
Caractérisation La société
La nature de l'être humain en tant qu'être éminemment social et ses connaissances lui
Fondation
imposent de connaître son passé et d'établir son avenir.
Connaître et comprendre l'évolution historique à travers l'humanité qu'ont connue les
Objectif du domaine de
nations indigènes originaires de Bolivie et la lutte constante pour la libération du
connaissances et de
connaissances colonialisme, grâce aux connaissances acquises grâce à la compréhension et à
l'interprétation du sujet.
1. SYNOPSIS HISTORIQUE
2. HISTOIRE DU MOUVEMENT AUTOCHTONE EN BOLIVIE
Contenu programmatique 3. PRINCIPALES ORGANISATIONS AUTOCHTONES EN BOLIVIE
4. HISTOIRE DU PEUPLE AUTOCHTONE ORIGINAL
1. SYNOPSIS HISTORIQUE
1.1. La situation initiale.
1.2. Horizon historique et compréhension de l’histoire du point de vue des
Aymaras.
1.3. Synopsis historique jusqu'au début du XVIIe siècle.
1.4. Préhistoire.
1.5. Tiahuánaco
1.6. Les manoirs Aymara
1.7. L'ère Inca
1.8. Les débuts de l'ère coloniale
1.9. La fin de l'ère coloniale
1.10. Fin de l’ère coloniale et relations entre la république et les ayllu
Contenu analytique
2. HISTOIRE DU MOUVEMENT AUTOCHTONE EN BOLIVIE
2.1. Histoire
2.2. Mouvement autochtone
2.3. Le mouvement indigène en Amérique latine
2.4. Le mouvement indigène en Bolivie lors de l’invasion de la colonie
2.5. L'invasion et l'établissement de la colonie espagnole
2.6. Le takiunkuy
2.7. Les soulèvements de Tupac Amaru, Tupac Katari, Tomas Katari et Martín
Uchu.
2.8. Le mouvement indigène dans la République
2.9. Situation sociopolitique de la république entre 1825 et 1900
Conception de base du programme de carrière en SYSTÈMES
INFORMATIQUES
4.29. Tapiété
4.30. Toromona
4.31. Urus
4.32. Weenhayek
4.33. Yaminawa
4.34. Auki
4.35. Yuracare
4.36. Zamuco
• Effectuer un test de diagnostic pour établir les stratégies à suivre pour obtenir les
meilleurs résultats dans le processus d'enseignement-apprentissage.
• Effectuer des évaluations périodiques.
• Proposer un travail qui induit un questionnement, un raisonnement, une déduction et une
Stratégies pédagogiques
conclusion chez l'élève, afin que le support et les ressources dont il dispose soient
utilisés au maximum.
• Proposer un travail de recherche qui motive l'étudiant à appliquer les connaissances
acquises dans son contexte général.
Affichage des Matériel Matériaux et
Conseil Ordinateur
données didactique équipements
Médias d'assistance
x x x x x
Description 1 2 3 4 5 6 7
Note (%100)
Recherche appliquée
Contrôle de lecture
Système d'évaluation Présence
Participation
constructive
Atelier/laboratoire
Évaluation
LITTÉRATURE.
• Acuña Francisco Madrid, Alcalá « Relations géographiques des Indes », de – Espagne 1980
Conception de base du programme de carrière en SYSTÈMES
INFORMATIQUES
AAAAAAAA2
• Carpio Natcheff Viviana, « Contributions au dialogue sur la culture andine », Publications SIWA, La Paz –
Bolivie 2003
• Diez Astete Álvaro, Albarracín Jordán, Ribera, Liberman, « Communautés, territoires autochtones et
biodiversité en Bolivie » ; Rédactrice Kathy Mihotek B. CIMAR, La Paz – Bolivie 1996.
• État plurinational : Román Loayza
• Fascicules de l'histoire des peuples autochtones: LA PRENSA
• Machaca G. Arispe G., Programme de renforcement du leadership autochtone : MODULE 1. Histoire du
mouvement indigène en Bolivie.
• Melia, Batomeu, « La compréhension guarani de la bonne vie » ;, FAM – GTZ, La Paz – Bolivie 2002.
• Patzi P. Félix, Insurrections et soumission des mouvements sociaux :, 2007 La Paz – Bolivie
• Tico A., Esteban, Mémoire, politique et anthropologie dans les Andes boliviennes : Histoire orale et savoirs
locaux.
Direction Générale de l'Enseignement Supérieur Technique, Technologique,
Linguistique et Artistique
IAAAAAAAAAAAAAA
Niveau Régime Domaine de connaissances et de
Carrière Code
académique académique connaissances
Heures annuelles
Horaires
Heures pratiques Heures totales
théoriques
80 80 160
1. MATRICES ET DÉTERMINANTS
2. CALCUL COMBINATOIRE
3. SYSTÈMES DE NUMÉROTATION
Contenu
4. THÉORIE DES ENSEMBLES
Programmatique
5. RELATIONS ET FONCTIONS
6. LOGIQUE FORMELLE ET SYMBOLIQUE
7. ALGÈBRE BOOLÉENNE
1. MATRICES ET DÉTERMINANTS
1.1. Introduction aux tableaux
1.2. Notion de matrice
1.3. Opérations avec des matrices
1.4. Types de tableaux
1.5. Méthodes gaussiennes
1.6. Inverse d'une matrice
1.7. Introduction aux déterminants
1.6. La fonction déterminante
1.8. Évaluation du déterminant par réduction de lignes
Contenu analytique 1.9. Propriétés de la fonction déterminante
1.10. Développement par cofacteurs.
1.11. Systèmes d'équations
2. CALCUL COMBINATOIRE
2.1. Calcul combinatoire
2.2. Variations, permutations et combinaisons
2.3. Numéros combinatoires
3. SYSTÈMES DE NUMÉROTATION
3.1. Théorème fondamental de la numération
Conception de base du programme de carrière en SYSTÈMES
INFORMATIQUES
5. RELATIONS ET FONCTIONS
5.1. Définition des relations
5.2. Relation binaire
5.3. Propriétés : réflexive, symétrique, transitive, équivalence
5.4. Fonctionnalités et applications
5.5. Classification : Injectif, Surjectif, Bijectif
7. ALGÈBRE BOOLÉENNE
7.1. Considérations précédentes
7.2. Définition de l’algèbre booléenne
7.3. Expressions booléennes.
7.4. Axiomes, théorèmes et propriétés
7.5. Simplification des expressions booléennes.
7.6. Portes logiques.
7.7. Conception de circuits logiques.
• Présentation principale par l'animateur.
Méthodologie • Dialogue réflexif.
d'apprentissage • Travail guidé à travers des activités et des exercices dans lesquels les contenus abordés
sont mis en pratique.
• Chaque thème devra comprendre un énoncé des objectifs poursuivis, associé à une liste
d'exercices proposés, et se terminera par une synthèse des principaux points.
56 • Dans chaque cours, des questions habiles sont posées qui aident à rectifier ou à clarifier
des concepts, agissent pour que l'élève sente qu'il est parvenu à la bonne conclusion et
qu'il est capable de raisonner et de résoudre des problèmes.
• Grâce à la Plateforme d'Enseignement Virtuel, les étudiants accèdent à un forum de
Stratégies pédagogiques débat dédié au sujet. Dans ce forum, les étudiants pourront soulever des doutes, des
questions, des suggestions et des commentaires liés au sujet.
• Les étudiants effectuent des pratiques individuellement en relation avec chaque sujet.
• Des groupes de travail hétérogènes sont constitués pour mener à bien les pratiques
proposées.
• Présentez chaque unité avec un problème spécifique.
• Insister sur l'impact des sujets dans le domaine de l'informatique.
Direction Générale de l'Enseignement Supérieur Technique, Technologique,
Linguistique et Artistique
• Effectuer des recherches dans diverses sources d'information sur des sujets connexes
afin de favoriser le travail d'équipe.
Affichage des Matériel Matériaux et
Conseil Ordinateur
données didactique équipements
Médias d'assistance
x x x x x
Description 1 2 3 4 5 6 7
Note (%100)
Recherche appliquée
Contrôle de lecture
Système d'évaluation
Présence
Participation
constructive
Atelier/laboratoire
Évaluation
LITTÉRATURE.
57
8.3.2. Domaine de connaissances : Deuxième
année.
Direction Générale de l'Enseignement Supérieur Technique, Technologique,
Linguistique et Artistique
Niveau Régime Domaine de connaissances et de
Carrière Code
académique académique connaissances
Technicien Analyse et conception de systèmes
04-SIS 20 ADS-201
Supérieur TS - 100 I
Heures annuelles
Horaires
Pré-exigence : INA - 102 Heures pratiques Heures totales
théoriques
80 80 160
2.3. Prototype
2.4. Étude de cas
6. IMPLÉMENTATION DU LOGICIEL
6.1. Étapes de codage
6.2. Tests de bureau
6.3. Tests unitaires
Conception de base du programme de carrière en SYSTÈMES
INFORMATIQUES
Description 1 2 3 4 5 6 7
Note (%100)
Recherche appliquée
Contrôle de lecture
Système d'évaluation
Présence
Participation
constructive
Atelier/laboratoire
Évaluation
Direction Générale de l'Enseignement Supérieur Technique, Technologique,
Linguistique et Artistique
LITTÉRATURE.
• « Analyse et conception de systèmes d'information », Kendal & Kendal, PRENTICE HALL Editorial, 6e. Édition,
2006
• « Analyse et conception de systèmes d'information », Kendal, Julie, Editorial PEARSON, 6e. Édition, 2005
• «Analyse et conception de systèmes d'information», Senn, James, MAC GRAW HILL Editorial, 2e. Édition,
Mexique 1996
61
Conception de base du programme de carrière en SYSTÈMES
INFORMATIQUES
Heures annuelles
Horaires
Pré-exigence : PRG - 104 Heures pratiques Heures totales
théoriques
80 80 160
2. MODÈLES D'INFORMATION
2.1. Définition
Direction Générale de l'Enseignement Supérieur Technique, Technologique,
Linguistique et Artistique
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4. MODÈLE RELATIONNEL
4.1. La structure des bases de données relationnelles
4.2. Algèbre relationnelle
4.3. Opérations d'algèbre relationnelle étendue
4.4. Modification de la base de données
4.5. Vues
4.6. Le calcul relationnel des tuples.
4.7. Le calcul relationnel des domaines
5. STANDARDISATION
5.1. Première forme normale
5.2. Difficultés dans la conception de bases de données relationnelles
5.3. Dépendances fonctionnelles
5.4. Décomposition
5.5. Propriétés de décomposition souhaitables
5.6. Forme normale de Boyce-Codd
5.7. Troisième forme normale
5.8. Quatrième forme normale
5.9. Autres formes normales
5.10. Processus général de conception de base de données
6. LE LANGAGE SQL
6.1. Introduction
6.2. Structure de base
6.3. Opérations sur les ensembles
6.4. Fonctions d'agrégation
6.5. Valeurs nulles
6.6. Sous-requêtes imbriquées
6.7. Vues
6.8. Requêtes complexes
6.9. Modification de la base de données
6.10. Réunion relationnelle
Conception de base du programme de carrière en SYSTÈMES
INFORMATIQUES
Description 1 2 3 4 5 6 7
Note (%100)
Recherche appliquée
Contrôle de lecture
Système d'évaluation Présence
Participation
constructive
Atelier/laboratoire
Évaluation
LITTÉRATURE.
• « FONDATIONS DES BASES DE DONNÉES », Silberschatz, Maison d'édition MCGRAW-HILL, 5e. Édition,
2006
• « FONDATIONS DES SYSTÈMES DE BASE », Elmasri, Éditeur : Pearson, 5e édition, Année : 2007.
• LES BASES DE DONNÉES, UNE APPROCHE PRATIQUE”, Ing. Salgado Ari, Lucio Éditorial « Latinas », 1er.
Édition, août 2008.
65
Conception de base du programme de carrière en SYSTÈMES
INFORMATIQUES
Heures annuelles
Horaires
Pré-exigence : PRG - 104 Heures pratiques Heures totales
théoriques
0
160 160
Caractérisation Fournir une connaissance des outils de conception de pages Web, avec l'utilisation de
langages de programmation appropriés.
Avec la connaissance des outils de conception et des langages de programmation de
Fondation pages Web, vous serez en mesure de créer des sites Web et des pages répondant aux
exigences du marché.
Construire des sites Web et des pages WEB, en utilisant des techniques et des outils de
Objectif du domaine de
conception et de programmation WEB, qui offrent des plateformes de diffusion
connaissances et de
d'informations dans l'interculturalité, la complémentarité et l'engagement envers le
connaissances
développement de leur communauté et de leur environnement.
3. OUTILS HTML
3.1. Zone de travail
Direction Générale de l'Enseignement Supérieur Technique, Technologique,
Linguistique et Artistique
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4. FEUILLES DE STYLE
4.1. Styles CSS
4.2. Processus d'insertion de code
4.3. Écrire et commenter du code CSS
4.4. Formats et héritage en CSS
4.5. Tableau de base des attributs et valeurs CSS
4.6. Puces et menu CSS
6. CRÉATION D'IMAGES
6.1. Format des images
6.2. Zone de travail
6.3. outils de dessin
6.4. Outils de couleur
6.5. Effets graphiques
7. CRÉATION D'ANIMATIONS
7.1. Mise en place de l'environnement de travail
7.2. Attributs et objets
7.3. Outils
7.4. Effets d'animation
8. XML
8.1. TAG
8.2. Syntaxe
Description 1 2 3 4 5 6 7
Note (%100)
Recherche appliquée
Contrôle de lecture
Système d'évaluation Présence
Participation
constructive
Atelier/laboratoire
Évaluation
LITTÉRATURE.
• « WEB DESIGN », De La Cruz Villar Joel, 1er groupe éditorial « MEGABYTE ». Édition, 2009
• « PROGRAMMATION WEB », Vernet, Alessandro, Éditorial ANAYA MULTIMEDIA, 1er. Édition, 2002
Direction Générale de l'Enseignement Supérieur Technique, Technologique,
Linguistique et Artistique
Heures annuelles
Horaires
Pré-exigence : HDC - 101 Heures pratiques Heures totales
théoriques
160 0 160
Caractérisation Fournit des connaissances sur différentes structures de données statiques et dynamiques.
1.3. Structures
1.3.1. Implantation de structures
1.3.2. Les syndicats
1.3.3. Les structures comme paramètres
1.4. Allocation de mémoire et portée variable
1.5. Représentation d'autres structures de données
2. BATTERIES
2.1. Définition et exemples
2.1.1. Opérations primitives
2.1.2. La pile un peu
2.2. Représentation des piles
2.2.1. Mise en œuvre de l'opération pop
2.2.2. Vérification des conditions exceptionnelles
2.2.3. Mise en œuvre de l’opération push
2.2.4. Opérations auxiliaires
2.2.5. Mise en œuvre des opérations auxiliaires
2.3. Exemples d'applications
2.3.1. Vérifier l'imbrication des parenthèses dans les expressions
arithmétiques
2.3.2. Notation infixe, préfixe et postfixe, évaluations et conversions
3. FILES D'ATTENTE
3.1. La file d'attente et sa représentation séquentielle
3.1.1. Opérations primitives
3.1.2. La queue un peu
3.2. Représentation de la file d'attente
3.2.1. Implémentation de file d'attente
3.2.2. L'opération d'insertion
3.2.3. L'opération de suppression
3.2.4. Opérations auxiliaires
3.3. La file d'attente prioritaire
3.3.1. Priorité croissante
3.3.2. Priorité décroissante
3.4. Exemples d'applications
3.4.1. Simulation bancaire
3.4.2. Tampons
3.4.3. Spouleurs ou files d'attente d'impression
4. LISTES LIÉES
4.1. Allocation de mémoire dynamique
4.1.1. Affectation de variables dynamiques
4.1.2. Libération de variables dynamiques
4.2. Représentation du LIST
4.2.1. Listes liées par des variables dynamiques
4.2.2. Listes non entières et non homogènes
4.3. Listes circulaires
4.4. Listes doubles
4.5. Exemples d'applications
4.5.1. Piles
4.5.2. Files d'attente
Direction Générale de l'Enseignement Supérieur Technique, Technologique,
Linguistique et Artistique
IAAAAAAAAAAAAAA
4.5.3. Le problème Josèphe
4.5.4. Ajout d'entiers longs
5. RECURSIVITÉ
5.1. Définition et processus récursifs
5.1.1. La fonction factorielle
5.1.2. Multiplication de nombres naturels
5.1.3. La séquence de Fibonacci
5.1.4. La recherche binaire
5.1.5. Propriétés des définitions ou algorithmes récursifs
5.1.6. chaînes récursives
5.1.7. Définition récursive des expressions algébriques
5.2. Comment coder des programmes récursifs
5.2.1. Le problème des tours de Hanoï
5.3. Simulation de récursion
5.3.1. Retour d'une fonction
5.3.2. Exécution de fonctions récursives
5.4. Efficacité de récursion
6. ARBRES
6.1. Introduction aux ARBRES
6.2. Arbres binaires
6.3. Opérations avec des arbres binaires
6.4. Représentation des arbres binaires
6.5. Traversées d’arbres binaires
6.5.1. Précommande
6.5.2. En ordre
6.5.3. Postcommande
6.5.4. En largeur
6.5.5. En profondeur
6.6. Arbres binaires hétérogènes
6.7. Les arbres et leurs applications
6.7.1. Expressions générales comme les arbres
6.7.2. Évaluation arborescente d'une expression
6.7.3. arbres à gibier
6.7.4. L'algorithme de Huffman
7. COMMANDE
7.1. Considérations d’efficacité
7.2. Règlementation des changes
7.2.1. Tri à bulles
7.2.2. Tri rapide
7.3. Trier par sélection et avec des arbres
7.3.1. Algorithme de sélection directe
7.3.2. Tri par arbres binaires
7.3.3. Tri en tas
7.4. Tris par insertion
7.4.1. Insertion simple
7.4.2. Tri des coquilles
Conception de base du programme de carrière en SYSTÈMES
INFORMATIQUES
8. RECHERCHE
8.1. Techniques de recherche de base
8.2. Recherche séquentielle
8.2.1. Efficacité de la recherche séquentielle
8.2.2. Rechercher dans un tableau trié
8.2.3. Recherche séquentielle indexée
8.3. La recherche binaire
8.4. Recherche par interpolation
8.5. Recherche dans l'arborescence
8.6. Arbres de recherche optimaux
8.6.1. Arbres équilibrés AVL
8.6.2. Arbres de recherche multi-accès
8.6.3. Arbres B
8.6.4. Arbres de recherche numériques
8.7. Tables de hachage (HASH)
• Débat et discussion
• Travail sur le terrain
Techniques :
• Remue-méninges
• Séminaires.
• Classe de maître
Affichage des Matériel Matériaux et
Conseil Ordinateur
données didactique équipements
Médias d'assistance
x x x x x
Description 1 2 3 4 5 6 7
Note (%100)
Recherche appliquée
Contrôle de lecture
Système d'évaluation
Présence
Participation
constructive
Atelier/laboratoire
Évaluation
LITTÉRATURE.
• « Structure des données en c++ », Joyanes Aguilar Luis, éditorial : MCGRAW-HILL, 1er. Édition, 2007
• « Structure des données et problèmes », Nyhoff, Editeur : PEARSON, 2e. Édition, :2004
• « Structure des données », Le Caire, Maison d'édition MCGRAW-HILL, 3e. Édition, 2006.
Conception de base du programme de carrière en SYSTÈMES
INFORMATIQUES
Recherche appliquée
Conception de base du programme de carrière en SYSTÈMES
INFORMATIQUES
Conception de base du programme de carrière en SYSTÈMES
INFORMATIQUES
Contrôle de lecture
Présence
Participation
constructive
Atelier/laboratoire
Évaluation
LITTÉRATURE.
• «Apprendre la programmation orientée objet en 21 leçons avancées», Anthony Sintes, Pearson Education,
Mexique-2002.
• « Construire un logiciel orienté objet », Bertrand Meyer, Prentice Hall, 2e édition, 1999
• "UML et Patterns : une introduction à l'analyse et à la conception orientées objet et au processus unifié",
GraigLarman,
• Prentice Hall, 2e édition, 2003.
Conception de base du programme de carrière en SYSTÈMES
INFORMATIQUES
Direction Générale de l'Enseignement Supérieur Technique, Technologique,
Linguistique et Artistique
Heures annuelles
Horaires
Pré-exigence : TDP - 105 Heures pratiques Heures totales
théoriques
80 80 160
1. INTRODUCTION
1.1. Histoire.
1.2. Classification des réseaux de données
1.3. Topologies de réseau
1.4. Formes de transmission.
2. TECHNOLOGIES DE RÉSEAU
2.1. IEEE 802.
2.2. Ethernet IEEE 802.3.
Contenu analytique 2.3. Wi-Fi IEEE 802.11.
2.4. Bluetooth IEEE 802.15.
2.5. IEEE 802.16 Wi-Max
2.6. Autres réseaux
4. MODÈLE TCP/IP
4.1. Modèles 4 et 5 couches.
4.2. Protocoles : TCP et UDP, services orientés connexion et non orientés
connexion, Ports.
4.3. Commandes ICMP pour la mise en réseau
4.4. Protocole IP : Fonctionnement, Le datagramme IP, Relation avec les autres
protocoles, IPv6.
4.5. Conception de réseau, nœuds actifs et protocoles.
5. SERVICES TCP/IP
5.1. Modèle client-serveur et modèle peer to peer
5.2. Système de noms (DNS)
5.3. Protocole Web (http, html)
5.4. Accès à distance (telnet, ssh)
5.5. Transfert et accès aux fichiers (ftp)
5.6. E-mail (smtp, pop, imap)
5.7. Gestion de réseau (snmp)
5.8. Téléphonie IP (VoIP)
5.9. Protocoles peer to peer.
Description 1 2 3 4 5 6 7
Note (%100)
Recherche appliquée
Contrôle de lecture
Système d'évaluation
Présence
Participation
constructive
Atelier/laboratoire
Évaluation
LITTÉRATURE.
• «MISE EN PLACE ET CONFIGURATION DU RÉSEAU», Ing. Carranza Lujan José Luis, Groupe d'édition « -
Megabyte » 1er. Édition 2006
• « INTRODUCTION AUX RÉSEAUX SANS FIL », Engst, Adam, éditorial ANAYA MULTIMEDIA, 30 septembre
2005
• «RÉSEAUX INFORMATIQUES», Tanenbaum, Andrews S., PRENTICE HALL Editorial, 5e. Édition, 2004
Conception de base du programme de carrière en SYSTÈMES
INFORMATIQUES
Heures annuelles
Horaires
Pré-exigence : TSO - 106 Heures pratiques Heures totales
théoriques
80 0 80
Objectif du domaine de Produire des conceptions graphiques avec créativité et esthétique grâce à l'utilisation
connaissances et de appropriée de la technologie graphique et multimédia, pour innover dans les présentations
connaissances et les formes de contenu informatif : en texte, son, images, animation et vidéo, répondant
aux exigences et aux besoins du support.
1. INTRODUCTION À LA TECHNOLOGIE GRAPHIQUE ET MULTIMÉDIA
2. TRAITEMENT DES IMAGES MATRICIELLES
3. TRAITEMENT DES IMAGES VECTORIELLES
Contenu 4. TRAITEMENT SONORE
Programmatique 5. TRAITEMENT VIDÉO
6. PRODUCTION MULTIMÉDIA
4. TRAITEMENT SONORE
4.1. Introduction
4.2. Formats audio
4.3. Zone de travail
4.4. Opérations de base
4.5. Outils d'édition
4.6. Bruitage
5. TRAITEMENT VIDÉO
5.1. Introduction
5.2. Formats vidéo
5.3. Zone de travail
5.4. Opérations de base
5.5. Outils d'édition
5.6. Effets vidéo
6. PRODUCTION MULTIMÉDIA
6.1. Analyse et sélection de thèmes (Logiciel d'application : InDesign)
6.2. Conception et conception de projets.
6.3. Développement de projet
6.4. Présentation du projet
Description 1 2 3 4 5 6 7
Note (%100)
Recherche appliquée
Contrôle de lecture
Système d'évaluation
Présence
Participation
constructive
Atelier/laboratoire
Évaluation
LITTÉRATURE.
• « ADOBE PHOTOSHOP 7.0 EN UN LIVRE », Flam Jack, Boque Carlos, HennMatisse Editeur : KONE-MAN,
mars 2004.
• « HOMOVIDENS LA SOCIÉTÉ TÉLÉCOMMANDÉE », Sarton, Giovanni Éditorial : TAURUS, 2002.
• «L'AVENTURE SÉMIOLOGIQUE», Barthens, Roland Editorial, PAIDÓS IBÉRICA, février 1990.
• « MANUEL DE CONCEPTION GRAPHIQUE », Bertola G., Andrea & García, ClairacEditeur : ALMUZARA,
2004
• « POINT ET LIGNE SUR L'AVION », Kandinsky, Vasili, Éditorial : PAIDÓS, octobre 2003.
• « RÉALISATION MULTIMÉDIA », Chuvieco, José Éditorial : PARANINFO, 2002.
Conception de base du programme de carrière en SYSTÈMES
INFORMATIQUES
Direction Générale de l'Enseignement Supérieur Technique, Technologique,
Linguistique et Artistique
IAAAAAAAAAAAAAA
Niveau Régime Domaine de connaissances et de
Carrière Code
académique académique connaissances
Technicien
04-SIS 20 DDS-208 Développement des sociétés
Supérieur TS - 100
Heures annuelles
Horaires
Pré-exigence : HSM - 107 Heures pratiques Heures totales
théoriques
0 80 80
Objectif du domaine deFormer un homme bon avec des connaissances techniques et une connaissance critique
connaissances et de et analytique de la situation socio-économique-culturelle-politique de la réalité bolivienne et
connaissances du monde ; proposer une éducation révolutionnaire, libératrice, critique et solidaire.
1. LA CONSTITUTION DE LA PENSÉE SOCIALE
2. LES RÉVOLUTIONS ET LA CONSTRUCTION DU NOUVEL ORDRE SOCIAL
3. RATIONALITÉ ET THÉORIES DE L'ACTION SOCIAL-ÉCONOMIQUE
Contenu programmatique 4. THÉORIES SOCIOÉCONOMIQUES CLASSIQUES ET CONTEMPORAINES.
5. CAPITALISME ET DÉVELOPPEMENT AGRICOLE EN BOLIVIE
Description 1 2 3 4 5 6 7
Note (%100)
Recherche appliquée
Système d'évaluation
Contrôle de lecture
Présence
Participation
constructive
Conception de base du programme de carrière en SYSTÈMES
INFORMATIQUES
Direction Générale de l'Enseignement Supérieur Technique, Technologique,
Linguistique et Artistique
Atelier/laboratoire
Évaluation
LITTÉRATURE.
85
Conception de base du programme de carrière en SYSTÈMES
INFORMATIQUES
Heures annuelles
Horaires
Pré-exigence : MPC - 108 Heures pratiques Heures totales
théoriques
40 40 80
Objectif du domaine de Décrire et interpréter des informations, en s'appuyant sur l'utilisation de procédures
connaissances et de statistiques descriptives issues de la collecte d'échantillons, de l'organisation et de la
connaissances classification des données pour effectuer la sélection et la prise de décision en
complémentarité avec la fonction professionnelle d'analyste de systèmes informatiques.
1. INTRODUCTION AUX STATISTIQUES DESCRIPTIVES.
2. ORGANISATION ET CLASSIFICATION DES DONNÉES.
3. RÉPARTITION DE FRÉQUENCE
Contenu 4. MÉTHODE D'ANALYSE DESCRIPTIVE
Programmatique 5. MESURES DE DISPERSION
6. FONDAMENTAUX DES PROBABILITÉS
3. RÉPARTITION DE FRÉQUENCE
3.1. Distributions de fréquence selon les types de variables.
3.2. Intervalles de cours.
3.3. Fréquences absolues et relatives.
3.4. Fréquences cumulées.
3.5. Histogramme.
3.6. Polygone de fréquence
3.7. Polygone de fréquence cumulée
3.8. Applications utilisant des logiciels statistiques
6. MESURES DE DISPERSION
6.1. Gamme
6.2. Écart moyen
6.3. Variance.
6.4. Écart type.
6.5. Propriétés.
6.6. Théorème de Chebyshev
6.7. Coefficient de variation.
6.8. instants.
6.9. Mesures d'asymétrie et d'aplatissement
6.10. Diagramme en boîte et biais
Description 1 2 3 4 5 6 7
Note (%100)
Recherche appliquée
Contrôle de lecture
Système d'évaluation
Présence
Participation
constructive
Atelier/laboratoire
Évaluation
LITTÉRATURE.
• STATISTIQUES DESCRIPTIVES ET CALCUL, Castillo, Editorial Pearson, 1ère édition, Année : 2006
• STATISTIQUES DESCRIPTIVES ET NOTIONS DE PROBABILITÉ, García, Éditeur : Paraninfo, Année : 2005
• PROBLEMES DE STATISTIQUES DESCRIPTIVES, Mures, Editeur : Pearson, Année : 2003, 1ère édition.
• STATISTIQUES DESCRIPTIVES. Moya Rufino. 2e édition. Année 2009
Conception de base du programme de carrière en SYSTÈMES
INFORMATIQUES
Heures annuelles
Horaires
Pré-exigence : ADS - 201 Heures pratiques Heures totales
théoriques
80 80 160
Objectif du domaine de Analyser et concevoir des systèmes d'information, à l'aide d'outils et de méthodologies
connaissances et de modernes orientés objet, qui permettent le développement de logiciels de gestion qui
connaissances résolvent et répondent aux besoins d'automatisation dans le traitement des données des
organisations locales et nationales.
1. INTRODUCTION À LA MODÉLISATION ORIENTÉE OBJET.
2. LANGAGE DE MODÉLISATION UNIFIÉ UML.
3. OUTILS DE CAS ORIENTÉS OBJET.
4. PROCESSUS DE DÉVELOPPEMENT.
Contenu 5. PHASE DE PLANIFICATION ET DE SPÉCIFICATION DES EXIGENCES.
Programmatique 6. PHASE DE CONSTRUCTION - CONCEPTION DE HAUT NIVEAU.
7. PHASE DE CONSTRUCTION - CONCEPTION DE BAS NIVEAU.
8. MISE EN ŒUVRE ET TESTS.
4. PROCESSUS DE DÉVELOPPEMENT
4.1. Aperçu de la méthodologie
Recherche appliquée
Contrôle de lecture
Système d'évaluation
Présence
Participation
constructive
Atelier/laboratoire
Évaluation
LITTÉRATURE.
• Conception orientée objet avec UML - Raúl Alarcón - Éditorial EIDOS – 2000.
• Le processus rationnel unifié - Philippe Kruchten - Troisième édition - Addison-Wesley Publishing House -
2003.
• La phase de conception du processus unifié - Scott W. Ambler, Larry L. Constantine – Éditions Focal Press,
2000.
Conception de base du programme de carrière en SYSTÈMES
INFORMATIQUES
Heures annuelles
Horaires
Pré-exigence : BDD - 202 Heures pratiques Heures totales
théoriques
160 0 160
Contenu analytique
2. INTÉGRITÉ, SÉCURITÉ ET RÉCUPÉRATION.
2.1. Intégrité.
2.1.1. Intégrité physique.
2.1.2. Restrictions et contrôle d’intégrité.
2.1.3. Confidentialité.
2.1.4. Contrôle utilisateur.
Direction Générale de l'Enseignement Supérieur Technique, Technologique,
Linguistique et Artistique
3. CONTRÔLE DE CONCURRENCE.
3.1. Protocoles basés sur des techniques de blocage.
3.1.1. Serrures binaires.
3.1.2. Verrous de lecture/écriture.
3.1.3. Verrouillage biphasé.
[Link]. Conservateur ou statique.
[Link]. Strict.
[Link]. Rigoureux.
[Link]. Problèmes de blocage biphasé
3.2. Protocoles de tri d’horodatage.
3.2.1. Disposition de base.
3.2.2. Règle d'écriture de Thomas.
3.2.3. Ordre strict ou conservateur.
3.3. Protocoles de contrôle multiversion.
3.3.1. Trier par horodatage multiversion.
3.3.2. Blocage biphasé multiversion.
3.4. Protocoles de contrôle optimistes.
5. ARCHITECTURE CLIENT-SERVEUR.
5.1. Introduction.
5.1.1. Arrière-plan.
5.1.2. Qu'est-ce qu'une architecture ?
5.1.3. Qu'est-ce qu'un client ?
5.1.4. Qu'est-ce qu'un serveur ?
5.1.5. Avantages et inconvénients.
5.2. Éléments de l'architecture client-serveur.
5.3. Caractéristiques de l'architecture client-serveur.
Conception de base du programme de carrière en SYSTÈMES
INFORMATIQUES
6. MÉTHODES DE CONNECTIVITÉ.
6.1. Connecteurs génériques.
6.2. Connecteur propriétaire Microsoft.
6.3. Connecteur propriétaire Oracle.
6.4. Implémentation des applications.
6.5. SQL embarqué.
6.6. Utilisation des API
6.7. Connectivité Internet WWW.
1. ENTREPOSAGE DE DONNÉES.
1.1. Introduction à l'entrepôt de données.
1.2. Caractéristiques d'un entrepôt de données.
94
Direction Générale de l'Enseignement Supérieur Technique, Technologique,
Linguistique et Artistique
IAAAAAAAAAAAAAAAA
Direction Générale de l'Enseignement Supérieur Technique, Technologique,
Linguistique et Artistique
IAAAAAAAAAAAAAAAA
Description 1 2 3 4 5 6 7
Note (%100)
Recherche appliquée
Contrôle de lecture
Système d'évaluation
Présence
Participation
constructive
Atelier/laboratoire
Évaluation
LITTÉRATURE.
• Systèmes de bases de données, conception, mise en œuvre et administration - Peter Rob / Carlos Coronel - Editorial
Ciencias e Ingenierías - Cinquième édition 2003.
• Base de données Une approche pratique - E. Luciano Salgado Ari - - Éditorial Latinas - Deuxième édition 2008.
Conception de base du programme de carrière en SYSTÈMES
INFORMATIQUES
Heures annuelles
Horaires
Pré-exigence : DPW - 203 Heures pratiques Heures totales
théoriques
0
160 160
Instruit les étudiants dans le développement d'applications WEB dynamiques, avec accès à
Caractérisation
des bases de données utilisant des réseaux publics (Internet) et privés (Intranets).
Dans le monde globalisé d'aujourd'hui, les personnes et les institutions de toutes sortes ont
besoin de communiquer et d'atteindre des clients potentiels partout dans le monde ; Pour
Fondation cela, l'utilisation d'Internet est essentielle pour atteindre de manière simple et bon marché
les objectifs poursuivis par les entreprises et les personnes ; C’est là que les
professionnels de l’informatique doivent développer des sites Web.
Mettre en œuvre des sites WEB et des intranets, avec une gestion de bases de données
Objectif du domaine de
qui permettent à une entreprise de publier des données et des informations via Internet et
connaissances et de
connaissances de se faire connaître dans le monde entier, renforçant ainsi le commerce local, national et
international.
1. INTRODUCTION À LA CONCEPTION WEB.
2. DÉVELOPPEMENT D'APPLICATIONS WEB AVEC PHP ET MYSQL.
3. DÉVELOPPEMENT D'APPLICATIONS WEB AVEC [Link] ET SQLSERVER.
Contenu programmatique 4. AJAX
5. PUBLICATION DU SITE WEB
6. SERVICES WEB
2.2.5. Cookies
2.2.6. Gestion des fichiers
2.3. Le système de gestion de base de données MySQL.
2.3.1. Opérations avec MySQL.
2.3.2. Exécution de commandes SQL.
2.3.3. Contrôle utilisateur
2.3.4. PHPMYADMIN Administration des bases de données MySQL depuis
le WEB.
2.3.5. Connectivité aux bases de données MySQL depuis PHP.
2.3.6. Exécution de requêtes SQL vers la Base de données avec PHP.
5.2. Domaine.
5.3. Transfert de fichiers vers un serveur FTP.
6. SERVICES WEB.
6.1. Normes utilisées.
6.1.1. Snack du protocole des services Web.
6.1.2. XML.
6.1.3. SAVON.
6.1.4. WSDL.
6.1.5. UDDI.
6.1.6. WS-Sécurité
6.2. Avantages des services Web.
6.3. Inconvénients des services Web.
6.4. Raisons de créer des services Web.
6.5. Plateformes.
6.6. Sujets connexes.
6.7. Liens externes.
Description 1 2 3 4 5 6 7
Note (%100)
Recherche appliquée
Contrôle de lecture
Système d'évaluation Présence
Participation
constructive
Atelier/laboratoire
Évaluation
LITTÉRATURE.
• Début d'[Link] 3.5 en VB 2008 - Matthew MacDonald – 2e édition - Springer Publishing, 2007.
Direction Générale de l'Enseignement Supérieur Technique, Technologique,
Linguistique et Artistique
• Développement professionnel d'applications WEB avec [Link] - Fernando Berzal y Cia, - Editorial
iKorConsulting 2005.
• Conception WEB - Joel de la Cruz Villar - Éditorial Megabyte 2009.
• Dreamweaver MX - Joel de la Cruz Villar - Éditorial Megabyte 2003.
• PHP et MySQL - technologies pour le développement d'applications Web - Ángel Cobo, Patricia Gómez -
Ediciones Díaz de Santos, 2005.
Conception de base du programme de carrière en SYSTÈMES
INFORMATIQUES
Heures annuelles
Horaires
Pré-exigence : PRG - 205 Heures pratiques Heures totales
théoriques
80 80 160
1. APERÇU
1.1. Introduction.
100 1.1.1. Questions fréquemment posées sur le génie logiciel
1.1.2. Responsabilité professionnelle et éthique
1.2. Systèmes sociotechniques.
1.2.1. Propriétés émergentes des systèmes
1.2.2. Ingénierie des systèmes
Contenu analytique 1.2.3. Organisations, personnes et systèmes informatiques
1.2.4. Systèmes hérités
1.3. Systèmes critiques.
1.3.1. Un système de sécurité critique simple
1.3.2. Fiabilité d'un système
Direction Générale de l'Enseignement Supérieur Technique, Technologique,
Linguistique et Artistique
2. EXIGENCES D'INGÉNIERIE
2.1. Exigences logicielles
2.1.1. Exigences fonctionnelles et non fonctionnelles
2.1.2. Exigences des utilisateurs
2.1.3. Configuration système requise
2.1.4. Spécification de l'interface
2.1.5. Le document sur les exigences logicielles
2.2. Processus d’ingénierie des exigences.
2.2.1. Etudes de faisabilité
2.2.2. Obtention et analyse des besoins
2.2.3. Validation des exigences
2.2.4. Gestion des exigences
2.3. Modèles de système.
2.3.1. Modèles de contexte
2.3.2. Modèles de comportement
2.3.3. Modèles de données
2.3.4. Modèles d'objet
2.3.5. Méthodes structurées
2.4. Spécification des systèmes critiques.
2.4.1. Spécification axée sur les risques
2.4.2. Spécification de sécurité
2.4.3. Spécification de protection
2.4.4. Spécification de fiabilité du logiciel
2.5. Spécification formelle.
2.5.1. Spécification formelle dans le processus logiciel
2.5.2. Spécification de l'interface du sous-système
2.5.3. Spécification du comportement
3. CONCEPTION
3.1. Conception architecturale.
3.1.1. Décisions de conception architecturale
3.1.2. Organisation du système
3.1.3. Styles de décomposition modulaires
Conception de base du programme de carrière en SYSTÈMES
INFORMATIQUES
4. DÉVELOPPEMENT
4.1. Développement.
4.1.1. Méthodes agiles
4.1.2. programmation extrême
4.1.3. Développement rapide d'applications
4.1.4. Prototypage de logiciels
4.2. Réutilisation de logiciels.
4.2.1. Le domaine du réemploi
4.2.2. Modèles de conception
4.2.3. Réutilisation basée sur un générateur
4.2.4. Cadres d'application
4.2.5. Réutilisation du système d'application
4.3. Ingénierie logicielle basée sur les composants.
4.3.1. Composants et modèles de composants
4.3.2. Le processus CBSE
4.3.3. Composition des composants
4.4. Développement de systèmes critiques.
4.4.1. Des processus fiables
4.4.2. Programmation fiable
4.4.3. Tolérance aux défauts
4.4.4. Architectures tolérantes aux défauts
4.5. Evolution du logiciel.
Direction Générale de l'Enseignement Supérieur Technique, Technologique,
Linguistique et Artistique
IAAAAAAAAAAAAAAAA
5. VÉRIFICATION ET VALIDATION
5.1. Vérification et validation.
5.1.1. Planification de la vérification et de la validation
5.1.2. Inspections de logiciels
5.1.3. Analyse statique automatisée
5.1.4. Vérification et méthodes formelles
5.2. Tests de logiciels.
5.2.1. Tests système
5.2.2. Tests de composants
5.2.3. Conception de cas de test
5.2.4. Automatisation des tests
5.3. Validation des systèmes critiques.
5.3.1. Validation de la fiabilité
5.3.2. Garantie de sécurité
5.3.3. Indice de protection
5.3.4. Arguments de fiabilité et de sécurité
6. GESTION DU PERSONNEL
6.1. Gestion du personnel.
6.1.1. Sélection du personnel
6.1.2. Motivation
6.1.3. Gestion de groupe
6.1.4. Le modèle de maturité de la capacité du personnel
6.2. Estimation du coût du logiciel.
6.2.1. Productivité
6.2.2. Techniques d'estimation
6.2.3. Modélisation algorithmique des coûts
[Link]. Le modèle COCOMO
[Link]. Le modèle Putnam
[Link]. Modèles de coûts algorithmiques dans la planification
6.2.4. Durée du projet et personnel
6.3. Gestion de la qualité.
6.3.1. Qualité des processus et des produits
6.3.2. Assurance qualité et normes
[Link]. OIN 9000
[Link]. Normes documentaires
6.3.3. Planification de la qualité
6.3.4. Contrôle de qualité
6.3.5. Mesures et métriques logicielles
[Link]. Le processus de mesure
[Link]. Paramètres du produit
[Link]. Analyse des mesures
6.4. Amélioration des processus.
6.4.1. Qualité des produits et des processus
Conception de base du programme de carrière en SYSTÈMES
INFORMATIQUES
Description 1 2 3 4 5 6 7
Note (%100)
Recherche appliquée
Contrôle de lecture
Système d'évaluation
Présence
Participation
constructive
Atelier/laboratoire
Évaluation
LITTÉRATURE.
• Fondamentaux du génie logiciel - RajibMall - Prentice Hall of India Publishing – 2e édition 2004.
• Génie logiciel - Roger S. Pressman - McGraw-hill Publishing - Sixième édition 2006
Direction Générale de l'Enseignement Supérieur Technique, Technologique,
Linguistique et Artistique
Heures annuelles
Horaires
Pré-exigence : PRG - 205 Heures pratiques Heures totales
théoriques
160 0 160
5. PROGRAMMATION GRAPHIQUE.
5.1. Programmation avec OpenGL.
5.1.1. Structure d'un programme OpenGL.
5.1.2. Création de fenêtres de dessin et de zones de dessin.
5.1.3. Description des points, lignes et polygones.
5.1.4. Dessin RVB et couleur d’arrière-plan.
5.1.5. Attention aux événements du clavier, de la souris et de la fenêtre.
5.1.6. Élimination du scintillement.
5.1.7. Graphiques 3D.
[Link]. La caméra.
[Link]. Projection et perspective parallèles.
[Link]. Visibilité.
[Link]. Primitives géométriques et leur transformation.
[Link]. Matériaux, éclairage et textures.
[Link]. Optimisation.
5.2. Programmation avec DirectGraphics.
5.2.1. Introduction à DirectX.
5.2.2. Création de fenêtres, d'objet direct3D et de Direct 3D Device.
5.2.3. Configuration du cycle de messages.
5.2.4. Rendre et afficher des scènes.
5.2.5. Fermez Direct3D.
5.3. Mathématiques pour la 2D et la 3D.
Conception de base du programme de carrière en SYSTÈMES
INFORMATIQUES
Direction Générale de l'Enseignement Supérieur Technique, Technologique,
Linguistique et Artistique
IAAAAAAAAAAAAAAAA
6. PROGRAMMATION MULTIMÉDIA.
6.1. Programmation sonore.
6.1.1. Programmation audio directe.
6.1.2. Enregistrement et lecture de sons numérisés.
6.1.3. Création et lecture MIDI.
6.1.4. Création et lecture de fichiers compressés.
6.2. Programmation vidéo.
6.2.1. Enregistrement et lecture de fichiers AVI.
6.2.2. Enregistrement et lecture de fichiers MPEG.
6.3. Programmation d'images.
6.3.1. Manipulation d'images BMP, JPEG et autres.
Description 1 2 3 4 5 6 7
Note (%100)
Recherche appliquée
Contrôle de lecture
Système d'évaluation
Présence
Participation
constructive
Atelier/laboratoire
Évaluation
LITTÉRATURE.
Programmation graphique DirectX 3D - Nicolás Arrioja Landa Cosio - Éditorial Mp Ediciones Corp, 2006.
Le grand livre du PC interne : programmation système - Lluís Duran - Éditorial Marcobo, 2007.
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INFORMATIQUES
• Excellent livre Hardware : informations sur tout le matériel, rapidement accessibles - Klaus Dembowski -
Deuxième édition - Maison d'édition Marcobo, 2003.
• Programmation d'appareils mobiles avec J2ME - Miguel Ángel Lozano Ortega - Éditorial Universidad de
Alicante, 2005.
• Programmation des services Windows avec Visual Basic 2008 - Michael Gernaey - Grupo Anaya Comercial,
2008.
Conception de base du programme de carrière en SYSTÈMES
INFORMATIQUES
Direction Générale de l'Enseignement Supérieur Technique, Technologique,
Linguistique et Artistique
Heures annuelles
Horaires
Pré-exigence : RDC - 206 Heures pratiques Heures totales
théoriques
160 0 160
Objectif du domaine de Gérer la planification, la mise en œuvre et l'administration des réseaux WAN, en
connaissances et de configurant les routeurs, les serveurs réseau et autres appareils, pour une communication
connaissances informatique efficace et ainsi profiter de l'infrastructure Internet pour rendre les ressources
mondiales disponibles localement et vice versa.
2.3. VLAN
2.4. VTP
2.5. STP
2.6. Routage inter-VLAN
2.7. Concepts de base et configuration sans fil
3. ACCÈS WAN :
3.1. Introduction aux WAN
3.2. PPP
3.3. CadreRelais
3.4. Sécurité du réseau
3.5. Liste de contrôle d'accès
3.6. Services de télétravail
3.7. Services d'adressage IP
3.8. Dépannage du réseau.
5. SÉCURITÉ INFORMATIQUE :
5.1. Identification des actifs d'une organisation et développement,
documentation et mise en œuvre de politiques, normes, procédures et
guides, architecture et modèles de sécurité
5.2. intégrité et confidentialité, systèmes et méthodologie de contrôle d'accès
5.3. Sécurité dans le développement d'applications et de systèmes
5.4. Cryptographie
5.5. Sécurité physique
5.6. Sécurité Internet
5.7. Plan de reprise après sinistre et de continuité des activités
5.8. Lois, enquêtes et éthique.
Description 1 2 3 4 5 6 7
Note (%100)
Recherche appliquée
Contrôle de lecture
Système d'évaluation
Présence
Participation
constructive
Atelier/laboratoire
Évaluation
LITTÉRATURE.
• Fondamentaux de la sécurité des réseaux - William Stallings - Pearson Education Publishing, 2004.
• Implémentation et configuration du réseau - Carranza Lujan, José - Grupo Editorial MegaByte 2006.
• Protocoles dans les réseaux informatiques - Antonio SalavertCasamor - EdicionsUPC, 2003.
• Lancement du serveur Microsoft Exchange 2003 - Rand Morimoto - Sams Publishing, 2003.
• Réseaux informatiques - Andrew S. Tanenbaum - Quatrième édition - Pearson Education Publishing, 2003.
• Windows Serveur 2003. Infrastructures réseaux - PhilippeMathon - ENI Editions, 2004.
• Windows Serveur 2003. Services réseaux TCP/IP - PhilippeMathon - ENI Editions, 2004.
• Windows Server 2003 : référence complète - Kathy Ivens, RichBenack-McGraw-Hill Professional Publishing,
2003.
Conception de base du programme de carrière en SYSTÈMES
INFORMATIQUES
Heures annuelles
Horaires
Pré-exigence : PRG - 205 Heures pratiques Heures totales
théoriques
80 80 160
Matière où les étudiants apprennent à rédiger un profil de projet, le projet lui-même ainsi
que sa présentation et sa défense respectives devant un public ; en passant par les étapes
Caractérisation
de recherche, de définition du problème, d'énoncé des objectifs et d'élaboration de
l'ensemble du contenu.
Développer un projet de développement logiciel nécessite une connaissance informatique
Fondation du matériel, des logiciels et des techniques qui conduisent à sa mise en œuvre ; mais en
outre, des méthodologies de recherche sont nécessaires.
Guider la réalisation d'un projet logiciel depuis la conceptualisation théorique jusqu'à son
Objectif du domaine de élaboration ou développement du produit logiciel, en appliquant les connaissances
connaissances et de théoriques et pratiques acquises tout au long du diplôme, pour une réalisation réussie,
connaissances efficiente et efficace, tant pour l'étudiant que pour le formateur. l'institution et la
communauté, apportant des solutions aux problèmes liés au domaine de l'informatique.
1. MÉTHODOLOGIES DE RECHERCHE.
2. PRÉPARATION DU PROFIL DE PROJET.
3. PRÉPARATION – CONCEPTION DU PROJET.
Contenu programmatique 4. EXÉCUTION DU PROJET.
5. MANUELS DE PROJET.
6. TRAVAIL DIRECTÉ.
1. MÉTHODOLOGIES DE RECHERCHE.
1.1. Introduction à la recherche scientifique.
1.1.1. Définitions.
[Link]. L'enquête.
[Link]. Science.
[Link]. Méthode.
[Link]. Technique.
[Link]. Outil.
[Link]. Procédure.
[Link]. Technologie.
Contenu analytique
[Link]. Méthodologie.
1.1.2. Modalités méthodologiques.
[Link]. Historique.
[Link]. Comparatif.
[Link]. Statistique.
[Link]. Expérimental.
Direction Générale de l'Enseignement Supérieur Technique, Technologique,
Linguistique et Artistique
4. EXÉCUTION DU PROJET.
4.1. Préparation.
4.2. Exécution.
4.3. Documentation.
4.4. Validation.
4.5. Réception et contrôle.
4.6. Preuve.
4.7. Facilité.
4.8. Capitalisation.
4.9. Entretien.
5. MANUELS DE PROJET.
5.1. Manuel d'utilisation.
5.2. Manuel technique.
5.3. Manuel administratif.
6. TRAVAIL DIRECTÉ.
6.1. Définitions.
6.2. Procédure.
6.3. Identification et analyse du problème.
6.4. Analyse et sélection d'alternatives.
6.5. Propositions de solutions.
6.6. Moyens techniques utilisés.
6.7. Suggestions et recommandations.
6.8. Documentation préparée au cours du processus.
Description 1 2 3 4 5 6 7
Note (%100)
Système d'évaluation
Recherche appliquée
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Linguistique et Artistique
IAAAAAAAAAAAAAA
Contrôle de lecture
Présence
Participation
constructive
Atelier/laboratoire
Évaluation
LITTÉRATURE.
• Comment rédiger une thèse - Humberto Ecco - Sixième édition - Éditorial GEDISA 1992
• Instruments de recherche - Guillermina Baena - Treizième édition - 1987.
• Méthodes de recherche - Neil J. Salkind - Troisième édition - Pearson Education, 2000.
Conception de base du programme de carrière en SYSTÈMES
INFORMATIQUES
Heures annuelles
Horaires
Pré-exigence : DDS - 208 Heures pratiques Heures totales
théoriques
0
80 80
2. THÉORIES DU DÉVELOPPEMENT.
2.1. Investissements étrangers dans le développement de l'Amérique latine.
2.2. Mondialisation financière et stratégies de développement.
2.3. Notes sur la situation économique mondiale.
2.4. Le problème du colonialisme à l'impérialisme.
2.5. Néo-impérialisme et au-delà
3. THÉORIE DE LA MODERNISATION.
3.1. Modernité et post-modernité.
3.2. Modernité contre post-modernité.
3.3. Modernité culturelle et modernisation de la société.
3.4. Société industrielle et société traditionnelle.
3.5. Analyse de la transition.
3.6. Transition en Amérique latine.
3.7. Degrés de stratification du développement et de mobilité sociale en Amérique latine.
4. THÉORIE DE LA DÉPENDANCE.
Contenu analytique 4.1. Société traditionnelle et moderne.
4.2. Sous-développement, périphérie et dépendance.
4.3. Le sous-développement national.
4.4. Changement social de dépendance et urbanisation en Amérique latine.
5. THÉORIE DE LA CEPALC.
5.1. Approche générale.
5.2. Facteurs structurels internes.
5.3. Le fonctionnement du système et la structure sociale.
7. THÉORIE DE LA MONDIALISATION.
7.1. Aperçu.
7.2. Technologie, société et changement historique.
7.3. La transformation du travail et de l'emploi.
Conception de base du programme de carrière en SYSTÈMES
INFORMATIQUES
Pour atteindre les objectifs affichés, il est nécessaire de recourir à une série de stratégies
Stratégies pédagogiques pédagogiques :
• Classe de maître.
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Linguistique et Artistique
Description 1 2 3 4 5 6 7
Note (%100)
Recherche appliquée
Contrôle de lecture
Système d'évaluation
Présence
Participation
constructive
Atelier/laboratoire
Évaluation
LITTÉRATURE.
• 7 essais sur l'interprétation de la réalité péruvienne - MARIATEGUI José. - Modifier Diverses éditions.
• L'Amérique latine face à la crise mondiale - DOS SANTOS Theotonio - Edit. Perumundo, Pérou 1999.
• Croissance économique, emploi et formation - LIZ R. Buenos Aires - PNUD 1993.
• Développement intégré - MEDINA José.
• L'ère de l'information, la société économique et la culture - CASTELLS Manuel.- Edit. ALLIANCE Madrid 1997.
• La structure de la dépendance. – DOSANTOS – Boston 1971.
• La formation de la conscience nationale. - ZABALETA Marché René.
• Révolutions industrielles, modernisation et développement.- JEAN PHILIPPEPEEMANS. - Histoire critique n°6
1992.
Direction Générale de l'Enseignement Supérieur Technique, Technologique,
Linguistique et Artistique
9.1. Académique.
• Diplômes
• Ateliers/séminaires
• Cours de troisième cycle
• Formation académique au niveau Bachelor
• Master dans le domaine.
9.2. Travail.
▲
Organismes publics et/ou privés
•
Centres d'enseignement supérieur.
•
Unités éducatives publiques et/ou privées.
•
Centres de recherche.
4
Centres de documentation et d'information.
•
Gouvernement et entités étatiques.
•
Entreprises publiques ou privées dans le domaine de l'enseignement.
9.3. Enquête
D Sensibilisation
• Socialisation
• Ateliers d’évaluation de la socialisation
I Réajustement de la conception curriculaire
I Validation des résultats
I Émission de la norme
• Évaluation des attitudes, évalue les pratiques des principes, des valeurs, des sentiments -
personnels et socio-communautaires (être), c'est-à-dire ce qui est critique, réflexif,
autocritique.
• Évaluation des connaissances et des connaissances, évalue la pratique-théorie-pratique,
c'est-à-dire la recherche, l'étude, le travail et la production. (savoir).
• Évaluation des processus pratiques-théoriques-pratiques, évalue les compétences et les
aptitudes dans le développement d'entreprises communautaires en fonction du potentiel
productif local, régional et national (faire).
• Évaluation et prise de décision, évalue la capacité à assumer des responsabilités dans
des démarches personnelles, familiales, institutionnelles et sociocommunautaires
(décider).
• Examens, il y aura trois examens partiels 75% et une évaluation finale 25% ; soit un total
de 100%
• Plage de notation, de 1 à 100 points.
• La note de passage est de 51 à 100 points.
• La note d'échec est comprise entre 1 et 50 points.
• Nombre de sujets ayant échoué pour accéder à la deuxième instance, de 1 à 3 sujets
ayant échoué.
• La moyenne minimale pour accéder à la deuxième instance est de 26 points. "
Document
1. Projet de développement logiciel
Produit
1 – 10
Enquête préliminaire Définition du problème Solution
proposée Sélection de la meilleure alternative
Faisabilité du projet 1 – 10
Conclusions 1–7
Total 5 - 40
Démonstration du produit 1 – 12
Capacité de synthèse 1 – 10
Total 5 - 60
+ Travail dirigé
Approuvé pour
60 à 89 points Assez
Échec r
je T.T. t
Cette image, d'origine chiquitano, fait allusion aux stratégies symboliques d'obtention de ressources à travers la
connaissance, développées dans la culture d'un groupe.
L'image, d'origine quechua, représente une logique quadridimensionnelle d'organisation spatiale, politique et
sociale qui, en même temps, révèle le principe de dualité à la recherche de l'équilibre des contraires.
Cette image guarani est liée au travail féminin et, surtout, à la créativité et à l'art des tisserandes pour inventer
de nouveaux modèles. Il symbolise donc la capacité de créer, d’inventer, de construire…
Cette figure aymara représente la dualité andine correspondant à une vision du monde d'équilibre entre le haut et
le bas, l'homme et la femme, des espaces sociopolitiques définis par exemple. Cette idée de dualité vise, à son
tour, un dialogue entre pairs.
"L'enseignement technique et technologique pour construire un État productif"