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Fiche de personnage Druide 4 - Rodgard

Le document présente les caractéristiques d'un personnage de jeu de rôle, un druide humain nommé Rodgard Auroraé, de niveau 4 avec un historique d'ermite. Il possède diverses compétences, traits de personnalité, et une histoire personnelle marquée par une fugue et une éducation par un druide. Le personnage a également des sorts à préparer et un équipement spécifique pour ses aventures.

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Le document présente les caractéristiques d'un personnage de jeu de rôle, un druide humain nommé Rodgard Auroraé, de niveau 4 avec un historique d'ermite. Il possède diverses compétences, traits de personnalité, et une histoire personnelle marquée par une fugue et une éducation par un druide. Le personnage a également des sorts à préparer et un équipement spécifique pour ses aventures.

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Druide 4 Ermite Rodge

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Rodgard Auroraé
Humain Chaotique Bon 4015
NOM DU PERSONNAGE RACE A E

1 INSPIRATION
S charmeur , curieux ,
+1
14 +3 9m Énigmatique
+2 P C e S

13 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 31
+1 C
DEXTÉRITÉ
+3
aventure, equilibre

+3 ●
+2
+5
C I

16 ● +5
+2
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
+2 4d8
+3 Acrobaties (Dex) Total SUCCÈS Méfiant, Intransigeant
15 +3 Arcanes (Int)
d8 ÉCHECS
+1 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
+3 Discrétion (Dex)

+3 +3 Dressage (Sag)
+3 Escamotage (Dex)
NOM D
Forme sauvage (FP 1,
Baton +3 1d6+1
17 +3 Histoire (Int) 2/repos, 2h)
+2 Intimidation (Cha) Serpe +3 1d4+1
SAGESSE +3 Intuition (Sag) Forme sauvage de combat
+3 Investigation (Int)
+3 ● +5 Médecine (Sag) Formes du cercle
+5 Nature (Int)
17
+3 Perception (Sag) Chanceux
+2 Persuasion (Cha)
CHARISME
● +5 Religion (Int) Découverte
+2 +2 Représentation (Cha)
● +5 Survie (Sag)
14 +2 Tromperie (Cha)

SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS

13 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Bâton, serpe, armure de


C 96 cuir, kit d'herboriste,
focaliseur druidique
-sac à dos
Armes : gourdin, dague, fléchette, PA 64 -sac de couchage
javeline, masse d'armes, bâton,
cimeterre, fronde, serpe, lance -gamelle
PE -boite d'allume-feu,
Armures : légères et intermédiaires, -torche (10)
boucliers -21 rations
PO 232 -gourde
Outils : kit d'herboriste, matériel -corde en chanvre de 15 m
d'alchimiste p -étui à cartes ou parchemins
-couverture
Langues : commun, halfelin, sylvestre, -vêtements de voyage
druidique
AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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21 ans 1m74 67kg
ÂGE TAILLE POIDS

Vert Peau claire Brun


NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

barbe , légères cicatrices sur


NOM
la main gauche

SYMBOLE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Fugue à 12 ans (trop différent


du peuple avec lequel il vie)
Vie pendant des mois dans la
forêt jusqu'à un accident
(sans souvenir de celui-ci)
Recueillie et élevée par un
druide (facilité
d'apprentissage)
à 20 ans part découvrir le
monde (druide itinérant)
à 21 ans rencontre avec le
groupe d'aventurier

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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Sagesse 7 13 +5
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6
Flammes
Résistance
Réparation

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 4 7
É PA
NOM DU SORT
PR

Communication avec les animaux


Création ou destruction d'eau 4
Détection de la magie
Enchevêtrement
SORTS CONNUS

2 3
Agrandissement/Rapetissement
Rayon de lune
Sphère de feu
5

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