Druide 4 Ermite Rodge
CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR
Rodgard Auroraé
Humain Chaotique Bon 4015
NOM DU PERSONNAGE RACE A E
1 INSPIRATION
S charmeur , curieux ,
+1
14 +3 9m Énigmatique
+2 P C e S
13 TRAITS DE PERSONNALITÉ
H 31
+1 C
DEXTÉRITÉ
+3
aventure, equilibre
+3 ●
+2
+5
C I
16 ● +5
+2
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
+2 4d8
+3 Acrobaties (Dex) Total SUCCÈS Méfiant, Intransigeant
15 +3 Arcanes (Int)
d8 ÉCHECS
+1 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
+3 Discrétion (Dex)
+3 +3 Dressage (Sag)
+3 Escamotage (Dex)
NOM D
Forme sauvage (FP 1,
Baton +3 1d6+1
17 +3 Histoire (Int) 2/repos, 2h)
+2 Intimidation (Cha) Serpe +3 1d4+1
SAGESSE +3 Intuition (Sag) Forme sauvage de combat
+3 Investigation (Int)
+3 ● +5 Médecine (Sag) Formes du cercle
+5 Nature (Int)
17
+3 Perception (Sag) Chanceux
+2 Persuasion (Cha)
CHARISME
● +5 Religion (Int) Découverte
+2 +2 Représentation (Cha)
● +5 Survie (Sag)
14 +2 Tromperie (Cha)
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS
13 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Bâton, serpe, armure de
C 96 cuir, kit d'herboriste,
focaliseur druidique
-sac à dos
Armes : gourdin, dague, fléchette, PA 64 -sac de couchage
javeline, masse d'armes, bâton,
cimeterre, fronde, serpe, lance -gamelle
PE -boite d'allume-feu,
Armures : légères et intermédiaires, -torche (10)
boucliers -21 rations
PO 232 -gourde
Outils : kit d'herboriste, matériel -corde en chanvre de 15 m
d'alchimiste p -étui à cartes ou parchemins
-couverture
Langues : commun, halfelin, sylvestre, -vêtements de voyage
druidique
AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
21 ans 1m74 67kg
ÂGE TAILLE POIDS
Vert Peau claire Brun
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX
barbe , légères cicatrices sur
NOM
la main gauche
SYMBOLE
APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS
Fugue à 12 ans (trop différent
du peuple avec lequel il vie)
Vie pendant des mois dans la
forêt jusqu'à un accident
(sans souvenir de celui-ci)
Recueillie et élevée par un
druide (facilité
d'apprentissage)
à 20 ans part découvrir le
monde (druide itinérant)
à 21 ans rencontre avec le
groupe d'aventurier
CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES
HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Sagesse 7 13 +5
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)
0 SORTS MINEURS 3 6
Flammes
Résistance
Réparation
L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 4 7
É PA
NOM DU SORT
PR
RÉ
Communication avec les animaux
Création ou destruction d'eau 4
Détection de la magie
Enchevêtrement
SORTS CONNUS
2 3
Agrandissement/Rapetissement
Rayon de lune
Sphère de feu
5
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.