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Simulation de Réverbération à Plaque

Le document traite de la réverbération à plaque, en particulier de la simulation numérique à l'aide de l'outil Magpie. Il compare les structures de code pour la synthèse audio en temps différé et en temps réel, tout en proposant des exercices pratiques pour explorer les effets des dimensions et des propriétés des plaques sur la réverbération. Des références à des études antérieures et des exemples d'unités de réverbération historiques sont également inclus.

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Le document traite de la réverbération à plaque, en particulier de la simulation numérique à l'aide de l'outil Magpie. Il compare les structures de code pour la synthèse audio en temps différé et en temps réel, tout en proposant des exercices pratiques pour explorer les effets des dimensions et des propriétés des plaques sur la réverbération. Des références à des études antérieures et des exemples d'unités de réverbération historiques sont également inclus.

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Tom Colinot, Buet Crampon Réverbération à plaque Acoustique Musicale

Exercice : Réverb à plaque avec Magpie

20 septembre 2024
Les réverbérations à plaques physiques sont souvent volumineuses et lourdes, ainsi que coûteuses
à l'acquisition et à l'entretien. C'est pourquoi elles font parties des systèmes physiques pour lesquels
un modèle numérique est particulièrement intéressant. Un bref historique et un modèle plus complet
sont réalisés dans [Willemsen et al., 2017].
Magpie [Hamilton et al., 2024] est un outil en libre accès permettant de calculer les paramètres
modaux d'une plaque rectangulaire munie de conditions aux limites arbitraires. Le code accessible
en ligne permet de synthétiser, en temps diéré, le son correspondant à la réponse de la plaque à
un choc bref. On se propose dans cet activité d'examiner les adaptation nécessaires à ce code pour
obtenir une simulation de réverbération à plaque temps-réel. Ainsi, on passera de la conguration
présentée à gauche en table 1 à la conguration de droite.

Structure d'un code de synthèse en temps Structure d'un code de synthèse en temps
diéré réel
1. Paramètres 1. Paramètres
2. Signal d'excitation (construction sur 2. Boucle while 1 (chaque itération
la durée totale du son) traite un buer d'échantillons audio)
3. Construction du signal sonore (boucle (a) Signal d'excitation (en fonction
for sur la durée totale du son) des actions de l'utilisateur)
4. Émission du son (méthode lente et to- (b) Construction du signal sonore (sur
lérante type soundsc) la durée du buer)
(c) Émission du son (méthode
rapide et spécialisée type
audioDeviceWriter ou
audioPlayerRecorder)

Table 1  Structures d'un code de synthèse en temps diéré comparée à un code de synthèse en
temps réel

Tout d'abord, on synthétise en temps diéré la réponse d'une petite plaque à un coup localisé.
1. Lancer le chier main_PlateDing. Décrire l'évolution du son de la plaque (globalement plus
grave ou plus aigu) quand :
(a) les dimensions en longueur et largeur (x et y ) de la plaque augmentent,
(b) la dimension en épaisseur (z ) de la plaque augmente,
(c) la masse volumique de la plaque augmente,
(d) les raideurs aux bords de la plaque augmentent.
2. Ouvrez le chier main_PlateReverb, où on utilise maintenant la réponse de la plaque comme
un eet de réverbération.
(a) Vériez (en vous référant à la Table 1) que la structure du code est bien celle d'une
application audio temps-réel.
(b) Quelle autre modication constatez-vous au c÷ur de la boucle de calcul, par rapport au
chier en temps diéré main_PlateDing ? Expliquer et quantier les gains en coût de
calcul dus à cette modication.
3. Lancer le chier main_PlateReverb. Avec une petite plaque (Lx =, Ly =) :
(a) Considérez-vous que l'eet de réverbération comme satisfaisant ?
(b) Décrivez le défaut observé, en lien avec les modes de la plaque.
4. Testez maintenant des plaques de surface 0.5 m2 de rapports d'échelles diérents :
(a) carrée : Lx = 0.71 m, Ly = 0.71 m
(b) rectangle deux fois plus long que large : Lx = 0.5 m, Ly = 1 m
(c) rectangle seize fois plus long que large : Lx = 0.125 m, Ly = 4 m
Laquelle de ces plaques a la densité modale qui varie le moins ? Proposez des explications
aux variation plus importante de densité modale des deux autres plaques.

Master 2 Acoustique & Musicologie 1 20 septembre 2024


Tom Colinot, Buet Crampon Réverbération à plaque Acoustique Musicale

5. La Figure 1 montre (à gauche) la première réverbération à plaque commerciale, munie


d'une plaque d'acier de grandes dimensions. Expliquer en quoi des caractéristiques similaires
peuvent être obtenues en utilisant une feuille d'or de longueur et largeur considérablement
plus réduites (comme en Figure 1, droite).
6. Lancez le chier main_PlateReverb_GoldFoil. Vérier qu'une réduction de l'épaisseur de
la plaque mène à une augmentation de la densité modale. Quel facteur limite la nesse d'une
plaque dans une unité de réverbération physique ? Dans une simulation numérique ?

Figure 1  Deux unités de réverbération à plaque historique : l'EMT-140 (gauche) est équipée
d'une plaque d'acier d'un mètre par deux et de 0.5 mm d'épaisseur, l'EMT-240 (droite) utilise
une feuille d'or carrée de 27 cm par 29 cm, et de 18 µm d'épaisseur. Note : les dimensions réelles
des plaques mènent malheureusement à des coûts de calcul prohibitifs pour la détermination des
modes...

Références
[Hamilton et al., 2024] Hamilton, M., Ducceschi, M., Mousseau, A., and Duran, S. (2024). Magpie :
a web-based, open-source framework for plate vibration analysis. In InterNoise.
[Willemsen et al., 2017] Willemsen, S., Seran, S., and Jensen, J. R. (2017). Virtual analog simu-
lation and extensions of plate reverberation. In Proc. of the 14th Sound and Music Computing
Conference, pages 314319.

Master 2 Acoustique & Musicologie 2 20 septembre 2024

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