Sébastien Lean
142
Thief/Acrobat/Cleric
16 0 1 97.5 9 10
10
-4
Chain mail
7
10
12 3 6e
50 7
10
12
11
Prête
12
18 4 4e 0 0
19 3
3 -4
-1
16 2 95 96 0 0
16 8
4 5
Prête
11
14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4
% de
Niveau des habiletés % choisis Race Dextérité Armure Total
base
Cotte
de
11 Elfe
mailles
elfique
Vol à la tire 15% 45% 5% 15% -20% 60%
Crocheter des serrures 10% 40% -5% 20% -5% 60%
Trouver et désarmorcer des pièges 5% 0% 0% 10% -5% 10%
Mouvement silencieux 10% 25% 5% 15% -10% 45%
Se cacher dans l’ombre 5% 25% 10% 15% -10% 45%
Détecter des bruits 15% 15% 5% -5% 30%
Grimper 60% 30% 0% -20% 70%
Lire les langues inconnues 0% 30% 0% 0% 30%
Marcher sur une corde 100% 10% 20% 130%
Saut à la perche 12 0 15 27
Saut sur place 5 0 0.00 5
Large bond sur place 8 0 0.00 8
Large bond à la course 12 -1 0.50 11
Manoeuvre d’attaque 11% 0% 4% 15%
Manoeuvre d’évasion 35% 0% 8% 43%
Manoeuvre de chute 75% 0% 75%
Manoeuvre de chute en pieds 20 10 30
4
Attaque sournoise par derrière
Assasination
210%
0.00%
10 7 4 R R D D D D D D D
13 10 7 4 R R D D D D D D
16 13 10 7 4 R R D D D D D
19 16 13 10 7 4 R R D D D D
20 19 16 13 10 7 4 R R D D D
20 19 16 13 10 7 4 R R D D
20 19 16 13 10 7 4 R R D
20 19 16 13 10 7 4 R R
20 19 16 13 10 7 4 R
20 19 16 13 10 7 4
20 19 16 13 10 7
20 19 16 13 10
20 19 16 13
Progression des sorts de prêtre
Niveau du
prêtre 1 2 3 4 5 6* 7**
10 4 4 3 3 2 0 0
Bonus +1
Sorts de
1 2 3 4
classe
5 6 7
(Talents) Table 30 :
Multiplicteur de dégat des attaques
sournoises
Niveau du voleur Multiplicteur de dégat X
1 2
2 2
3 2
4 2
5 3
6 3
7 3
8 3
9 4
10 4
11 4
12 4
13 5
(Talents)Table 32 :
Utilisation de parchemin par un
voleur
Niveau du voleur Pourcentage de succès
1à2 10%
3à4 20%
5à6 30%
7 40%
8 50%
9 60%
10 70%
11 et plus 80%
(Joueur) Table 26 :
Pourcentage de base pour les
talents du voleur
Talent Pourcentage de base
Vol à la tire 15%
Crocheter des serrures 10%
Trouver/Désarmorcer 5%
des pièges
Mouvements silencieux 10%
Cacher dans l’ombre 5%
Détecter des bruits 15%
Grimper 60%
Lire des langues 0%
inconnues
Race
Pas d'armure
Cotte de mailles
elfique
Cotte de mailles
elfique
(Joueur) Table 29 : Ajustement d'armure
Trouver/ Détecter des Grimper Lire des
Chrocheter des Désamorcer Mouvement Cacher dans bruits langues
Vol à la tire serrures des pièges silencieux l'ombre inconnues
5% 0% 10% 5% 0% 0% 10% 0%
-20% -5% -5% -10% -10% -5% -20% 0%
-30% -10% -10% -20% -20% -10% -30% 0%
Arcana : Ajustement rac
Marcher sur Saut à la
une corde raide perche pi.
Race
Demi-Elfe 5% 0
Demi-Orc 0% 0
Elfe 10% 0
Gnome 0% -2
Nain -5% -2
Petit-gens 0% -2
Arcana : Ajustement raciaux - Voleur-Acrobate
Saut de Large bon Large bon à la Manoeuvre de Manoeuvre de Manoeuvre de
hauteur* pi. debout* pi. course* pi. fouille à fouille à fouille à chute
l'attaque, coup l'évasion, évite
de pommeau une attack
0 0 0 5% 0% 0%
0 0 0 0% 0% 10%
0 0 -1 0% 0% 0%
-1 -2 -4 5% 5% 0%
-1 -2 -3 10% 5% 0%
-1 -2 -4 5% 10% 5%
Arcana : Ajustement dextérité - Voleur-Acrobate
Marcher sur Saut à la Manoeuvre de Manoeuvre de
une corde raide perche pi. fouille à fouille à
l'attaque, coup l'évasion, évite
Race de pommeau une attack
16 5% 0 1% 2%
17 10% 5 2% 3%
18 15% 10 3% 5%
19 20% 15 4% 8%
-Acrobate
Manoeuvre de
fouille à chute
pi.
0
5
10
Pénalité des victime sur jets de sauvegarde
Niveau de l’assasin Pénalité sur mort
1 -1
2 -1
3 -1
4 -1
5 -1
6 -1
7 -1
8 -2
9 -2
10 -2
11 -2
12 -3
13 -3
(Joueur) Table 27 : Ajustement raciaux - Voleur
Trouver/ Détecter des
Chrocheter des Désamorcer Mouvement Cacher dans bruits
Race Vol à la tire serrures des pièges silencieux l'ombre
Demi-Elfe 10% 0% 0% 0% 5% 0%
Elfe 5% -5% 0% 5% 10% 5%
Gnome 0% 5% 10% 5% 0% 10%
Nain 0% 10% 15% 0% 5% 0%
Petit-gens 5% 5% 5% 10% 10% 5%
Grimper Lire des
langues
inconnues
0% 0%
0% 0%
-15% 5%
-10% -5%
-15% -5%
Arcana : Ajustement dextérité - Voleur-Acrobate
Saut de Large bon Large bon à la
Race hauteur* pi. debout* pi. course* pi.
16 0.00 0.00 0.50
17 0.25 0.250 1.00
18 0.50 0.50 2.00
(Joueur) Table 28 : Ajustement de dextérité
Trouver/
Chrocheter des Désamorcer Mouvement
Dextérité Vol à la tire serrures des pièges silencieux
9 -15% -10% -10% -20%
10 -10% -5% -10% -15%
11 -5% 0% -5% -10%
12 0% 0% 0% -5%
13 0% 0% 0% 0%
14 0% 0% 0% 0%
15 0% 0% 0% 0%
16 0% 5% 0% 0%
17 5% 10% 0% 5%
18 10% 15% 5% 10%
19 15% 20% 10% 15%
extérité
Cacher dans
l'ombre
-10%
-5%
0%
0%
0%
0%
0%
0%
5%
10%
15%
(Joueur) Table 24 : Progression des sorts de prêtre
Niveau du
prêtre 1 2 3 4 5 6* 7**
1 1
2 2
3 2 1
4 3 2
5 3 3 1
6 3 3 2
7 3 3 2 1
8 3 3 3 2
9 4 4 3 2 1
10 4 4 3 3 2
11 5 4 4 3 2 1
12 6 5 5 3 2 2
13 6 6 6 4 2 2
14 6 6 6 5 3 2 1
15 6 6 6 6 4 2 1
16 7 7 7 6 4 3 1
17 7 7 7 7 5 3 2
18 8 8 8 8 6 4 2
19 9 9 8 8 6 4 2
20 9 9 9 8 7 5 2
FORCE
1 -5 -4 0.5 1.5 1
2 -3 -2 0.5 2.5 1
3 -3 -1 2 5 2
4 -2 -1 5 12.5 3
5 -2 -1 5 12.5 3
6 -1 0 10 27.5 4
7 -1 0 10 27.5 4
8 0 0 17.5 45 5 1
9 0 0 17.5 45 5 1
10 0 0 20 57.5 6 2
11 0 0 20 57.5 6 2
12 0 0 22.5 70 7 4
13 0 0 22.5 70 7 4
14 0 0 27.5 85 8 7
15 0 0 27.5 85 8 7
16 0 1 35 97.5 9 10
17 1 1 42.5 110 10 13
18 1 2 55 127.5 11 16
1850 1 3 67.5 140 12 20
1875 2 3 80 152.5 13 25
1890 2 4 92.5 165 14 30
1899 2 5 117.5 190 153 35
1800 3 6 167.5 240 166 40
19 3 7 242.5 320 168 50 Géant des collines
20 3 8 267.5 350 1710 60 Géant de pierre
21 4 9 317.5 405 1712 70 Géant du gel
22 4 10 392.5 485 1814 80 Géant de feu
23 5 11 467.5 565 1816 90 Géant des nuages
24 6 12 617.5 720 1817 95 Géant des tempêtes
25 7 14 767.5 875 1918 99 Titan
DEXT
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
DEXTERITE
-6 -6 5
-4 -4 5
-3 -3 4
-2 -2 3
-1 -1 2
0 0 1
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 -1
1 1 -2
2 2 -3
2 2 -4
3 3 -4
3 3 -4
4 4 -5
4 4 -5
4 4 -5
5 5 -6
5 5 -6
CONSTITUTION
1 -3 25 30 -2 0
2 -2 30 35 -1 0
3 -2 35 40 0 0
4 -1 40 45 0 0
5 -1 45 50 0 0
6 -1 50 55 0 0
7 0 55 60 0 0
8 0 60 65 0 0
9 0 65 70 0 0
10 0 70 75 0 0
11 0 75 80 0 0
12 0 80 85 0 0
13 0 85 90 0 0
14 0 88 92 0 0
15 1 90 94 0 0
16 2 95 96 0 0
17 2+3 97 98 0 0
18 2+4 99 100 0 0
19 2+5 99 100 1 0
20 2+5 99 100 1 1/6 tours
21 2+6 99 100 2 1/5 tours
22 2+6 99 100 2 1/4 tours
23 2+6 99 100 3 1/3 tours
24 2+7 99 100 3 1/2 tours
25 2+7 100 100 4 1/1 tours
IN
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
INTELLIGENCE
0 0 0 0 0
1 0 0 0 0
1 0 0 0 0
1 0 0 0 0
1 0 0 0 0
1 0 0 0 0
1 0 0 0 0
1 0 0 0 0
2 4e 35 6 0
2 5e 40 7 0
2 5e 45 7 0
3 6e 50 7 0
3 6e 55 9 0
4 7e 60 9 0
4 7e 65 11 0
5 8e 70 11 0
6 8e 75 14 0
7 9e 85 18 0
pas de
8 9e 95 illus. 1
max.
pas de
9 9e 96 illus. 2
max.
pas de
10 9e 97 illus. 3
max.
pas de
11 9e 98 illus. 4
max.
pas de
12 9e 99 illus. 5
max.
pas de
15 9e 100 illus. 6
max.
pas de
20 9e 100 illus. 7
max.
SAGESSE
1 -6 0 80 0
2 -4 0 60 0
3 -3 0 50 0
4 -2 0 45 0
5 -1 0 40 0
6 -1 0 35 0
7 -1 0 30 0
8 0 0 25 0
9 0 0 20 0
10 0 0 15 0
11 0 0 10 0
12 0 0 5 0
13 0 1er 0 0
14 0 1er 0 0
15 1 2e 0 0
16 2 2e 0 0
17 3 3e 0 0
18 4 4e 0 0
19 4 1er+4e 0 oui
20 4 2e+4e 0 oui
21 4 3e+5e 0 oui
22 4 4e+5e 0 oui
23 4 5e+5e 0 oui
24 4 6e+6e 0 oui
25 4 6e+7e 0 oui
CHARISME
1 0 -8 -7
2 1 -7 -6
3 1 -6 -5
4 1 -5 -4
5 2 -4 -3
6 2 -3 -2
7 3 -2 -1
8 3 -1 0
9 4 0 0
10 4 0 0
11 4 0 0
12 5 0 0
13 5 0 1
14 6 1 2
15 7 3 3
16 8 4 5
17 10 6 6
18 15 8 7
19 20 10 8
20 25 12 9
21 30 14 10
22 35 16 11
23 40 18 12
24 45 20 13
25 50 20 14
Voleur-Acrobat fonctions
Marcher Large Large
Niveau
sur une Saut à la Saut de bon bon à la
corde perche hauteur* debout* course*
raide pi. pi. pi. pi.
6 75% 9 4 5 9
7 80% 9.5 4.25 5.5 9.5
8 85% 10 4.5 6 10
9 90% 10.5 4.75 6.5 10.5
10 95% 11 5 7 11
11 100% 11.5 5.25 7.5 11.5
12 100% 12 5.5 8 12
13 100% 12.5 5.75 8.5 13
14 100% 13 6.25 9 14
15 100% 13.5 6.5 9.5 15
16 100% 14 7 10 16
17 100% 14.5 7.5 10.5 17
18 100% 15 8 11 18
19 100% 15.5 8.5 11.5 19
20 100% 16 9 12 20
21 100% 16.5 9 12 21
22 100% 17 9 12 22
23 100% 17.5 9 12 22
bat fonctions
Manoeuvr Manoeuvr
e de e de
fouille à fouille à Manoeuvr Manoeuvr
l'attaque, l'évasion, e de e de
coup de évite une fouille à fouille à
pommeau attack chute % chute pi.
6% 10% 25% 10
7% 15% 50% 10
8% 20% 75% 10
9% 25% 25% 20
10% 30% 50% 20
11% 35% 75% 20
12% 40% 25% 30
13% 45% 50% 30
14% 50% 75% 30
15% 52% 20% 40
16% 54% 40% 40
17% 56% 60% 40
18% 58% 80% 40
19% 60% 20% 50
20% 60% 40% 50
20% 60% 60% 50
20% 60% 80% 50
20% 60% 20% 60
paralysie, Pétrification
poison ou bâton, ou
mort bâtonnet ou métamorpho
niveau magique baguette se Souffle Sort
Combattant 0 16 18 17 20 19
0
Combattant 1-2 14 16 15 17 17
2
Combattant 3-4 13 15 14 16 16
4
Combattant 5-6 11 13 12 13 14
6
Combattant 7-8 10 12 11 12 13
8
Combattant 9-10 8 10 9 9 11
10
Combattant 11-12 7 9 8 8 10
12
Combattant 13-14 5 7 6 5 8
14
Combattant 15-16 4 6 5 4 7
16
Combattant 17+ 3 5 4 4 6
17
Magicien 5 1-5 14 11 13 15 12
Magicien 10 6-10 13 9 11 13 10
Magicien 15 11-15 11 7 9 11 8
Magicien 20 16-20 10 5 7 9 6
Magicien 21 21+ 8 3 5 7 4
Prête 3 1-3 10 14 13 16 15
Prête 6 4-6 9 13 12 15 14
Prête 9 7-9 7 11 10 13 12
Prête 12 10-12 6 10 9 12 11
Prête 15 13-15 6 9 8 11 10
Prête 18 16-18 4 8 7 10 9
Prête 19 19+ 2 6 5 8 7
Roublard 4 1-4 13 14 12 16 15
Roublard 8 5-8 12 12 11 15 13
Roublard 12 9-12 11 10 10 14 11
Roublard 16 13-16 10 8 9 13 9
Roublard 20 17-20 9 6 8 12 7
Roublard 21 21+ 8 4 7 11 5
1 2 3 4
Prête 20 20 18
Roublard 20 19 19
Combattan 19 18 17
tMagicien 20 20 19
5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
18 18 16 16 16 14 14 14 12 12 12 10 10 10 8 8
18 18 17 17 16 16 15 15 14 14 13 13 12 12 11 11
16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
19 19 18 18 18 17 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14