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ModelisationUML Chapitre4

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Modélisation UML 2ème année DSI – ISET Nabeul

Institut Supérieur des Etudes Technologiques à Nabeul


Département Technologie de l’Informatique

Modélisation UML 2.0

Mme Sonia Guerbouj


2ème année DSI

Année Universitaire 2024-2025

Chapitre 4

Diagramme de séquences

Mme Sonia Guerbouj 1


Modélisation UML 2ème année DSI – ISET Nabeul

Introduction
 Les diagrammes de cas d’utilisation modélisent à QUOI sert le
système.
 Les diagrammes de classes spécifient l’aspect statique et QUI sera à
l’œuvre dans le système pour réaliser les fonctionnalités décrites.
 Les diagrammes de séquences permettent de décrire COMMENT
les éléments du système interagissent entre eux et avec les acteurs :
− Les objets d’un système interagissent en s’échangent des messages.
− Les acteurs interagissent avec le système au moyen d’IHM (Interfaces
Homme-Machine).

75

Définition
 Le diagramme de séquences fait parties des diagrammes
comportementaux (dynamiques) et plus précisément des
diagrammes d’interactions.
− Il permet de représenter des échanges entre les différents objets et acteurs
du système en fonction du temps.
− Chaque diagramme décrit la réalisation d’une fonctionnalité du système,
pour illustrer un cas d’utilisation.

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Mme Sonia Guerbouj 2


Modélisation UML 2ème année DSI – ISET Nabeul

Définition
 Le but est de
objet1 :classe1 objet2 :classe2 objet3 ; classe3
acteur
représenter
Message1
la chronologie
des échanges
Message2
de messages
entre «objets»
Message3

Message4

Message5

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Exemple

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Mme Sonia Guerbouj 3


Modélisation UML 2ème année DSI – ISET Nabeul

Exercice
Personne
Ascenseur
transporte
bouton d'appel s'allume( )
appel de l'ascenceur étage( ) 0..* 0..* ouverture des portes étage( )
choix de l'étage( )
bouton d'étage s'allume( )

 Scénarios :
− Deux personnes situées à des étages différents (RdC et 1er étage)
empruntent le même ascenseur pour se rendre au 3ème étage.
− Trois personnes situées au Rez-de-chaussée empruntent le même
ascenseur pour se rendre au 3ème et 5ème étage.

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Notation
 Le diagramme de séquences est placé dans un rectangle qui dispose
d’une étiquette sd en haut à gauche (qui signifie sequence
diagramm) suivie du nom du diagramme.
 Dans le diagramme de séquence, l’objet est représenté par un
rectangle dans lequel figure le nom de l’objet qui est généralement
souligné et peut prendre l’une des quatre formes suivantes :
− nomObjet : NomClasse
− rôleObjet : NomClasse
− nomObjet
− :NomClasse => un objet quelconque de la classe

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Mme Sonia Guerbouj 4


Modélisation UML 2ème année DSI – ISET Nabeul

Notation

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Ligne de vie
 A chaque objet est associé une ligne de vie (un trait vertical
pointillé) considéré comme un axe temporel (du haut vers le bas).
 La ligne de vie indique les périodes d’activité de l’objet (les instants
ou l’objet exécute une de ses méthodes).
 Lorsque l’objet est détruit, la ligne de vie s’achève par une croix.

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Mme Sonia Guerbouj 5


Modélisation UML 2ème année DSI – ISET Nabeul

Les messages
 Un message (représenté par une flèche) est une communication
d’un objet/acteur vers un autre.
 La réception d’un message provoque une période d’activité
(rectangle vertical sur la ligne de vie) marquant le traitement du
message.
 Plusieurs types de messages existent, les plus communs sont :
− l’envoi d’un signal
− l’appel d’une méthode
− la création ou la destruction d’un objet

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Les messages
 Un message est défini par :
− Son nom : qui est le nom de la méthode appelée ou du signal envoyé.
− Une numérotation (optionnel) : devant le nom message (séparé du nom du
message par " : "), la numérotation se fait séquentiellement à partir de 1.
− Les paramètres passés à la méthode ou au signal (optionnel) : entre
parenthèses après le nom du message.

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Mme Sonia Guerbouj 6


Modélisation UML 2ème année DSI – ISET Nabeul

Les messages
 On distingue 3 types de messages :
− Messages synchrones
− Messages de retour
− Messages asynchrones

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Messages synchrones
 La réception d’un message synchrone provoque chez le destinataire
l’exécution de la méthode du même nom que le message.
 L’expéditeur du message reste bloqué jusqu’à la fin d’exécution de la
méthode pour pouvoir envoyer un nouveau message.
 NB : Les méthodes correspondant aux messages synchrones doivent être
définies dans le diagramme de classes, précisément dans la classe du
récepteur, et pas de l’émetteur du message.

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Mme Sonia Guerbouj 7


Modélisation UML 2ème année DSI – ISET Nabeul

Messages de retour
 Le récepteur d’un message synchrone rend la main à l’émetteur du
message en lui envoyant un message de retour.
 Représentés en pointillés, il est utilisé pour spécifier le résultat de la
méthode invoquée.
 Les messages de retour sont optionnels : un retour de méthode
peut être implicite ou explicite.

88

Messages asynchrones
 Dans le cas d’un message asynchrone, l’expéditeur n’attend pas la
fin de la méthode invoquée chez le destinataire.
 Un message asynchrone peut être :
− Un appel de méthode : Fréquent dans un système multi-threads (multi-
tâche). Ainsi, l’objet expéditeur n’étant pas bloqué pendant l’exécution de la
méthode, il peut continuer à envoyer d’autres messages.
− Un signal (cas le plus fréquent) : L’objet expéditeur transmet juste une
information à l’objet destinataire. Ce sont souvent les acteurs ou les
périphériques qui envoient des signaux.

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Mme Sonia Guerbouj 8


Modélisation UML 2ème année DSI – ISET Nabeul

Messages particuliers
 Message récursif : Lorsqu’un objet s’envoie un message à lui-même
(utilisation d’une méthode du même objet).
− Le diagramme présente alors un dédoublement de la bande d’activation.

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Messages particuliers
 Création : message asynchrone stéréotypé «create» pointant vers le
rectangle en tête de la ligne de vie
 Destruction : message asynchrone stéréotypé «destroy» précédant
une croix sur la ligne de vie

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Mme Sonia Guerbouj 9


Modélisation UML 2ème année DSI – ISET Nabeul

Contraintes temporelles
 Des repères temporels avec des contraintes peuvent être placés le
long de la ligne de vie.
 Un message avec un temps de propagation non négligeable peut
être représenté par une flèche oblique ou en l'écrivant
explicitement.

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Fragment d’interaction combiné


 Un fragment combiné permet de décomposer une interaction
complexe en fragments simples pour être compris.
 La syntaxe complète a été introduite avec UML 2.
 Un fragment combiné se représente par un rectangle dont le coin
supérieur gauche contient une étiquette comportant le type de la
combinaison.

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Mme Sonia Guerbouj 10


Modélisation UML 2ème année DSI – ISET Nabeul

Fragment d’interaction combiné


− opt (facultatif) : Contient une séquence qui peut ou non se produire.
− alt : Contient une liste des fragments tels qu’un seul peut se produire à la
fois.
− loop : Le fragment est répété un certain nombre de fois.
− par (parallel) : Les événements des fragments peuvent être entrelacés.
− ref : permet de faire appel à un autre diagramme de séquence.
− critical : pour les fragments qui doivent se dérouler sans être interrompus.
− strict : Il existe au moins deux fragments d’opérande. Les fragments doivent
se produire dans l’ordre donné.
− seq : Indique que le fragment est composé de plusieurs sous fragments qui
peuvent s’exécuter dans n’importe quel ordre.
− break : Si ce fragment est exécuté, le reste de la séquence est abandonné.
94

Fragment OPT
 L’opérateur option (opt) comporte une opérande et une condition
de garde associée. Le fragment s’exécute si la condition de garde est
vraie et ne s’exécute pas sinon.

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Mme Sonia Guerbouj 11


Modélisation UML 2ème année DSI – ISET Nabeul

Fragment ALT
 L’opérateur alternative (alt) est un opérateur conditionnel
possédant plusieurs opérandes séparés par des pointillés.
 Chaque opérande détient une condition de garde. Seul l’opérande
dont la condition est vraie est exécutée.
 La condition « else » est exécutée si aucune autre condition n’est
valide.

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Fragment LOOP
 L’opérateur de boucle (loop) répète l’exécution d’un ensemble de
messages tant que la condition qui lui est associée est vraie.
 La condition s’écrit selon l’une des façons suivantes :
− Loop [min, max, condition]
− Loop [condition]

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Mme Sonia Guerbouj 12


Modélisation UML 2ème année DSI – ISET Nabeul

Exemple ALT et LOOP

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Fragment PAR
 Un fragment d’interaction avec l’opérateur de traitements parallèles
(par) contient au moins deux sous fragments (opérandes) séparés
par des pointillés qui s’exécutent simultanément
(traitements concurrents).

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Mme Sonia Guerbouj 13


Modélisation UML 2ème année DSI – ISET Nabeul

Fragment REF
 Un fragment référence (ref) permet d’indiquer la réutilisation d’un
diagramme de séquences déjà défini.

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Stéréotypes de Jackobson
 A l’intérieur d’un système, il existe souvent des classes qui
possèdent un rôle particulier qu’on aimerait préciser dans le
diagramme de séquence (cas d’architecture MVC).
− « boundary » : classes qui servent à modéliser les interactions entre le
système et ses acteurs.
− « control » : classes utilisées pour représenter la coordination,
l’enchaînement et le contrôle d’autres objets.
− « entity » : classes qui servent à modéliser des informations durables et
souvent persistantes

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Mme Sonia Guerbouj 14


Modélisation UML 2ème année DSI – ISET Nabeul

Stéréotypes de Jackobson

102

Exercice
 Soit le diagramme de classes ci-après qui illustre la structure d’un
système d'accès automatique :

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Mme Sonia Guerbouj 15


Modélisation UML 2ème année DSI – ISET Nabeul

Exercice (suite)
 En vous appuyant sur le diagramme de classes ci-dessus, proposez
un diagramme de séquence illustrant le cas d'utilisation "Accès par
empreinte digitale à un laboratoire" qui comporte les interactions
ordonnées comme suit :
− Permettant à une personne de s'identifier à l'aide de son empreinte digitale
au niveau de la porte automatique
− La porte vérifie auprès du serveur d'accès si la personne est enregistrée
pour lui autoriser l'accès.
− Dans le cas contraire, la porte provoque la création d'une alarme qui
sonnera durant 15s pour alerter l'intrus.

104

FIN
Chapitre 4 : Diagramme de séquences

Mme Sonia Guerbouj 16

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