II
Illustrations
Ils Sont D’ailleurs II, c’est.. Couverture : Cassiel (cassiel200@[Link]) ; Fond de page : Dr
Incube. Toutes les illustrations et plan des scénarios sont d’origine, voir
Amis Gardien des Arcannes, bienvenue dans ce deuxième opus de les crédits VO de chaque scénario. Icône de Toc & icônes d’époque de
Ils Sont D’Ailleurs. Après deux ans d’absence, la ML TraductionsC- Goomi.
thulhu vous proposent cinq nouveaux scénarios inédits et originaux.
Tout comme dans le premier tome, ces scénarios ont été rédigés par Mise en page
des Gardiens anglo-saxon vivant de l’autre coté de l’Atlantique ou outre-
Vonv
Manche, et les ont mis à disposition sur Internet pour tous ceux qui
*
voudraient les utiliser.
Les scénarios que vous trouverez dans ce supplément sont les sui-
vants :
- Le Chien des Somerville - The Black Dog
Ecrit par Linden Dunhan il fut publié dans The Unbound Book n°1. Ce Le Chien des Sommerville p.3
scénario années 20 vous plongera dans de vieilles traditions de familles.
Les illustrations sont de Alan M. Clark, Matt Cowens, Rebecca Smith-
Cruz, Don Fougere et la carte de Richard Volwes.
« The Black Dog »
- Réveillez les morts - Wake the dead Linden Dunhan
Matt «Monster Fashion» Sanborn vous propose un bonne histoire de Illustrations : Alan M. Clark, Matt Cowens, Rebecca Smith-Cruz, Don
zombies. Fougere
- Le Géant de Severn Bank - The Severn Bank Giant Carte : Richard Volwes
Un deuxième scénario de Linden Duham, cette fois pour Demon
Ground n°11.
- Les Chats - Cats
Réveillez les morts p.17
Un scénario de David Brown qui fera que votre grand-mère désirera
prendre un chien si jamais il tombait entre ses mains. « Wake the Dead »
- Controle des bagages - Bagage Check Matt «Monster Fashion» Sanborn
Brett Kramer a été publié dans The Unbound Book n°1 et vous invite
à vérifier le contenu des bagages de vos investigateurs, on ne sait jamais
ce que l’on peut y découvrir. Le Géant de Severn Bank p.21
Remarques sur les ressources : voici quelques informations si vous
êtes tentés d’aller chercher par vous-même les versions originales. « Severn Bank Giant »
The Unbound Book est un fanzine dédiés à L’Appel de Cthulhu, Linden Dunham
dirigé par Marcus D. Bone. Le site originel [Link]
org a changé d’objectif et ne propose plus les magazines en téléchar-
gement, mais les documents sont téléchargeables à présent sur le site Les Chats p.30
Ils Sont D’ailleurs 2
[Link] à l’adresse [Link]
php?name=Downloads&d_op=viewdownload&cid=22.
Demon Ground est un magazine quasi-professionnel dédié aux jeux
« Cats »
de rôle et qui publie régulièrement des scénarios pour l’AdC. Il est pos- David Brown
sible de télécharger plusieurs dizaines de numéros après enregistrement Site : [Link]
sur le site [Link]
David Brown possède son propre site où il publie ses scénarios et Contrôle des Bagages p.35
d’autres oeuvres inspirées de l’univers lovecraftien : [Link]
[Link]
« Baggage Check »
Ont travaillé à la réalisation de ce numéro : Brett Kramer
Organisation
DeMarigny, Mitch
Traduction et relecture
CyberZark, DeMarigny, Harbre, Irma, Mitch.
Tous nos remerciements à l’ensemble des membres de la ML TraductionsCthulhu pour leur soutient et leurs conseils.
Si vous aussi vous souhaitez participer à l’aventure des ISDA et de la traductions de scénarios, nous vous invitons à nous rejoindre, toutes
les bonnes volontés sont les bienvenues pour traduire, relire, mettre en page, illustrer, réécrire, critiquer, encourager. Venez vous présenter
au seuil de notre ML : [Link]
Le Chien des Somerville
Ils Sont D’ailleurs 2
Note du traducteur : Le titre anglais (The Black Dog) m’a paru un peu le peut. Elle décrira le comportement de son mari en détail mais ne sait
fade et peu évocateur pour un français. J’ai jugé plus amusant de faire pas l’expliquer. Elle se rappellera qu’il a commencé à son retour d’une
un clin d’œil explicite à la célèbre enquête de Sherlock Holmes dont promenade dans les bois à l’ouest de leur propriété.
s’inspire largement cette aventure. De toute façon, il me semble que
tout Gardien doué de bon sens taira le nom du scénario à ses joueurs,
à moins de ne compter que des novices complets à la table. Citer d’em- Pour le Gardien
blée un “ chien ” avant même de commencer une partie de l’Appel de Vue d’ensemble et chronologie : Paul Somerville est devenu fou après
Cthulhu, c’est casser le mystère ! être accidentellement entré en contact avec un Chien de Tindalos vivant
mille millions d’années dans le passé. Le chien a un lien de longue date
Introduction
avec la famille Somerville, depuis le dix-huitième siècle. La chronologie
ci-dessous détaille les rencontres de
la famille avec la créature et les évé-
“ Le Chien des Somerville ” est un scénario de nements qui y sont liés. Les investiga-
L’Appel de Cthulhu années 20 pour 3 à 6 investi- teurs ne savent rien de tout cela mais
gateurs expérimentés, dont un pourrait être un devraient rassembler toutes ces infor-
docteur s’intéressant à la science naissante de la mations au fil de l’enquête.
psychologie. L’histoire se situe dans la vallée de 1701 : Sir Gilbert Morley, occul-
la Severn (de Ramsey Campbell), habituellement tiste notoire de la vallée de la Severn,
utilisée pour des histoires modernes du Mythe. exhuma une villa romaine dans les
N’importe quelle autre région rurale de la Grande- bois de la colline de Blackstone, sur
Bretagne pourra faire l’affaire, demandant simple- le domaine de Somerville. Morley a
ment au Gardien quelques changements mineurs consacré la majeure partie de sa vie à
dans le background. Les investigateurs seront pro- chasser Byatis (alias le Crapaud de Ber-
bablement britanniques, bien que des américains keley) et a excavé de nombreuses rui-
puissent être joués sans problème : les clients des nes au cours de ses recherches. Morley
investigateurs sont américains et peuvent souhaiter a été invité à Moreton par son ami Sir
employer des compatriotes. George Somerville, qu’il reconnaissait
comme un confrère occultiste, bien
que d’un niveau bien inférieur au sien.
Un comportement étrange Le principal intérêt de Sir George pour
Un investigateur ayant un profil médical est le surnaturel était d’être une bonne
contacté par Christine Somerville, du manoir de excuse pour se livrer à la débauche,
Somerville, Moreton-under-Hill, Gloucestershire. alors que Morley considérait y mener
Elle explique que son mari Paul se comporte étran- de sérieuses études. Néanmoins, il
gement, à tel point qu’elle craint pour sa santé accepta l’invitation de Sir George d’ex-
mentale. Il a élu résidence dans une des annexes 2003 Alan M. Clark humer la villa dans l’espoir de trouver
du manoir et refuse d’en sortir. Il prétend s’y cacher du un indice qui le mènerait à Byatis.
Chien Noir, une créature qui, d’après la légende, a décimé les Somerville Dans une chambre sous les ruines de la villa, Morley et Sir George
au 18eme siècle. Mme Somerville souhaite que l’investigateur parle avec découvrirent une pierre noire à multiples facettes. Les mosaïques sur le
son mari et “ voit s’il peut lui faire retrouver ses esprits ”. mur de la chambre révélèrent que la pierre avait appartenu à un culte
païen, appelé les Fils du Loup, qui avait terrorisé la région durant la
dernière décennie du cinquième siècle. Le culte adorait une effrayante
Ce que savent les investigateurs créature ressemblant à un loup, un Chien de Tindalos, qu’ils avaient
invoqué en utilisant la pierre. Morley ne réussit pas à identifier la vraie
Les Somerville sont un couple d’américains qui est venu s’installer en nature de la créature et dit à Sir George qu’ils avaient trouvé un objet lié
Grande-Bretagne il y a deux mois. Paul a hérité du manoir de Somerville à culte animal romano britannique. La pierre n’ayant rien à voir avec Bya-
à la suite du décès de son oncle, Sir Edward Somerville. Les deux fils tis, Morley décida qu’elle ne lui était d’aucune utilité et repartit promp-
de Sir Edward ont été tués durant la Grande Guerre et Paul est le plus tement vers d’autres recherches.
proche héritier du domaine. Sir Edward est mort il y a neuf mois dans En revanche, Sir George fut très intrigué par la pierre. Réveiller le
de mystérieuses circonstances. Mme Somerville n’en sait pas beaucoup culte d’une sorte de loup toucha la corde décadente de Sir George. Il
plus mais elle sait que le corps a été retrouvé un matin sur les terres du invita toute une bande d’amis à une cérémonie pour marquer la renais-
manoir. Il avait été horriblement mutilé, mais jusqu’ici personne n’a été sance des Fils du Loup.
en mesure de découvrir qui ou quoi en était responsable. Mme Somer- Le soir de la cérémonie, Sir George et ses amis se rendirent dans une
ville répondra à toutes les questions des investigateurs du mieux qu’elle clairière près de la villa. Ils incantèrent autour de la pierre de minuit jus-
qu’à l’aube. Soudain, Sir George poussa un cri terrifiant qui stoppa net
Le Chien des Somerville
les noceurs dans leurs chants, puis sombra dans
un profond coma proche de la mort. Ramené au
manoir et ranimé, il déclara avoir vu dans la pierre
l’image “ d’un chien noir diabolique ”. Aucun de
ses compagnons n’admit avoir vu quoi que ce soit
et les propos de Sir George furent simplement pris
pour les divagations d’un homme que ses excès
avaient conduit aux portes de la folie. Sir George
se barricada dans sa chambre, refusant d’en sortir
par peur “ du chien du Diable ”.
(Note pour le Gardien : Sir George sait que le
chien va le traquer mais ne se rend pas compte
qu’il doit voyager dans le temps pour l’atteindre.
En termes de jeu Sir George a raté de justesse un
jet d’Idée après être devenu fou : il a une compré-
hension limitée dans de ce qui s’est produit mais
pas assez pour l’aider à se sauver).
Dix jours après la cérémonie, le Chien se maté-
rialisa dans la chambre de George et l’attaqua.
Entendant ses hurlements de détresse, l’épouse
de Sir George et ses domestiques enfoncèrent la 2003 Matt Cowens
porte fermée à double tour et découvrirent le monstre s’acharnant sur
son cadavre. La créature tua les deux premiers domestiques puis dispa- mettre à une créature comme le Chien Noir de faire autant de mal à
rut. La légende du Chien Noir des Somerville était née. une famille ? Sir Rodney consacra tout son temps à étudier l’occulte,
1779 : Le Chien revient à Moreton-under-Hill. Sir William, maître du pour essayer de comprendre les vraies forces qui contrôlent l’univers et
manoir de Somerville, avait une réputation de libertin et de débauché. découvrir ainsi la vraie nature du Chien Noir. Il devint un spécialiste des
Depuis plusieurs mois il entretenait une liaison avec Alice Lewington, aspects du Mythe de Cthulhu liés aux voyages dans le temps.
une femme du comté dont le mari était parti combattre en Amérique. 1783 : Sir Rodney Somerville identifia le Chien Noir comme un Chien
Sir William et Alice se retrouvaient habituellement dans les ruines de la de Tindalos. Il fit construire une petite maison au plafond voûté sur les
colline de Blackstone, car Alice voulait à tout prix éviter les commérages terres du manoir comme protection éventuelle contre la créature. Sir
du village. Les villageois évitaient ces lieux, les associant à la mort mys- Rodney désirait étudier la pierre pour pouvoir la détruire et il souhaitait
térieuse de l’arrière grand-père de William, soixante-dix ans auparavant. avoir un abri où se réfugier s’il entrait accidentellement en contact avec
De plus, Alice était d’une famille réputée pour avoir des pouvoirs surna- le monstre. La vraie menace pour Rodney eut une origine bien plus pro-
turels. Sir William aimait le frisson de ses rencontres dans des lieux pré- saïque : Colin Lewington revint de la guerre pour découvrir son épouse
tendument maudits avec une femme censée avoir du sang de sorcière. morte et son fils absent. Les rumeurs disaient que Sir Rodney en était
Une soirée d’août, alors qu’il attendait Alice, Sir Edward vit le reflet du le responsable. Colin attendit que Rodney soit seul dans les collines à
Chien dans la pierre. Terrifié, il se réfugia au manoir. Rencontrant son étudier la pierre et vint l’affronter. Les deux hommes se battirent et Sir
plus jeune frère, Rodney, à la porte de la maison, il lui confia ce qu’il Rodney fut tué. Colin Lewington fut arrêté, condamné pour meurtre et
venait de voir. Rodney, un homme profondément croyant qui comptait pendu à la prison de Brichester.
Ils Sont D’ailleurs 2
faire carrière dans l’église, crut que son frère venait de recevoir un signe 1783 - 1915 : Les Somerville sont laissés tranquilles par le Chien
de Dieu. Il pria son aîné de comprendre cette apparition comme un durant 130 ans.
avertissement, de renoncer à sa vie de débauche et de se réfugier dans Juillet 1916 : Robert et Hugh Somerville sont tués tous les deux à
le pardon du Seigneur. S’il se repentait honnêtement et demandait l’ab- quelques jours d’intervalle dans la première partie de la bataille de la
solution de ses péchés, alors “ certainement le Seigneur n’enverra pas le Somme. Leurs parents, Sir Edward et Lady Diana Somerville sont effon-
Chien Noir vous prendre comme il a pris notre arrière grand-père ”. Sir drés par la perte de leurs deux fils.
William, très choqué, acquiesça immédiatement. Dans les semaines qui Décembre 1919 : Lady Diana Somerville meurt durant l’épidémie de
suivirent il arrêta sa liaison avec Alice et se rendit chaque jour à l’église. grippe espagnole qui atteint la Grande-Bretagne en octobre.
La période de repentance de William ne dura pas longtemps, et ne lui Janvier 1919 à décembre 1921 : Sir Edward s’intéresse au spiritua-
porta pas chance. Un dimanche matin, dix jours après la vision du Chien lisme, espérant contacter son épouse et ses fils dans l’au-delà. Il rencon-
dans la pierre, le monstre apparut dans l’église. Elle tua Sir William et tre plusieurs médiums, sans succès.
plusieurs autres fidèles avant de disparaître. Rodney Somerville, rendu 1922 : Frustré par ses échecs à entrer en contact avec les siens, Sir
fou de chagrin et d’horreur par la mort de son frère, accusa “ la sorcière Edward commence à chercher dans les papiers de son ancêtre Rodney.
Lewington ” d’avoir invoqué le monstre. Il souleva avec lui les villageois Il y apprend que le Chien Noir de Somerville est une entité qui voyage
également indignés pour rendre justice. Alice fut conduite près du fleuve dans l’espace-temps et croit comprendre qu’on peut traiter avec elle
voisin et y fut noyée, après un expéditif procès pour sorcellerie comme relativement sûrement si on l’approche correctement. Pensant que le
au siècle précédent. Chien peut lui rendre sa famille (en les ramenant à un point juste avant
Ni Rodney ni aucune autre personne ne furent inquiétés pour ce leur mort) Sir Edward passe beaucoup de temps dans les ruines sur la
meurtre. La plupart des villageois approuvaient ce que Rodney avait fait colline de Blackstone.
et il n’y eu pas une seule voix pour défendre Alice Lewington. Son mari 3 Septembre 1923 : Edward entre en contact avec le Chien par l’inter-
était parti combattre les rebelles et son fils fut envoyé au loin dans un médiaire de la pierre.
pensionnat de Brichester où personne ne prêta attention à ses histoires 13 Septembre 1923 : Sir Edward passe la matinée sur la colline de
et à la manière dont sa mère avait été assassinée. Rodney hérita du titre Blackstone à attendre l’arrivée du Chien. Quand le monstre apparaît il
familial et renonça à son idée de rentrer dans les ordres. Après ce qu’il comprend qu’il a fait une terrible erreur et essaye de s’enfuir. Le Chien
avait vu, il ne croyait plus en Dieu. Quelle sorte de Dieu pouvait per- l’attrape et le dévore puis retourne dans son propre temps.
Le Chien des Somerville
Janvier 1924 : Paul Somerville hérite du manoir. • 2. Barbara Lewington allait poursuivre Sir Edward à propos du
Ils Sont D’ailleurs 2
1er Juin 1924 : Les Somerville commencent de grandes vacances d’été cottage Piker. Elle a dit qu’il a été volé à sa famille il y a des années
en Grande-Bretagne. Ils comptent rester au manoir et y passer du temps par les Somerville et qu’elle voulait le récupérer. Sir Edward lui
afin de décider s’ils veulent vraiment venir s’y installer. aurait laissé le cottage de toute façon. ( Vrai)
14 Juin 1924 : En se promenant sur les terres du manoir, Paul Somer- • 3. La famille Lewington est une famille de sorcières célèbre
ville passe par Hill Grove et entre en contact accidentellement avec le dans tout le comté. Barbara Lewington a tué Sir Edward en uti-
Chien. Comme Sir George avant lui, la vue de le créature le rend fou. lisant la magie noire. C’est une sorcière elle-même, et elle a une
Sachant que le monstre le poursuit, Paul trouve refuge dans la pièce corneille comme familier. (Faux)
construite par Sir Rodney et refuse d’en sortir.
• 4. Un artiste célèbre, héros de la guerre, vit dans un des cot-
18 Juin 1924 : N’arrivant pas à faire entendre raison à son mari et
tages de Blackstone Rise. Il dit qu’il est venu dans le village pour
craignant pour sa santé mentale, Christine Somerville engage les inves-
trouver la paix et la tranquillité pour peindre. (Partiellement
tigateurs.
vrai)
• 5. Le corps de Sir Edward avait l’air d’avoir été attaqué par
L’implication des investigateurs un animal sauvage mais aucun sang ne coulait de ses blessures.
(Partiellement vrai)
Le but des investigateurs est double : premièrement découvrir pour-
quoi Paul Somerville s’est enfermé dans son refuge puis empêcher le • 6. Le Chien Noir est un chien de la meute du Diable. (Faux)
Chien de le tuer. C’est un grand challenge, rendu encore plus difficile • 7. Si vous faites trois fois le tour de la pierre à Hill Grove le
par la présence de Gerald Hanley. Artiste respecté et soldat décoré, Han- Chien Noir apparaîtra. (Faux, mais ce n’est pas une bonne idée)
ley souffre de périodes de folies depuis la fin de la Grande Guerre car • 8. Barbara Lewington est la fille illégitime de Sir Edward, c’est
son corps a été possédé par la grande race de Yith. L’esprit de Hanley pour cela qu’il lui a laissé le cottage Piker. (Faux)
a été renvoyé dans le temps comme “ hôte ” de la grande race. Durant • 9. L’agent de police Greaves touche des pots de vin. (Faux)
cette période d’hospitalité forcée Hanley a rencontré de nombreux
• 10. Bill Roberts a eu une aventure avec Barbara Lewington
autres esprits humains du passé et du futur, dont un officier de l’armée
quand il restaurait le cottage Piker. (Faux)
britannique des années 40 et un membre du culte des Fils du Loup. De
retour dans son corps, Hanley a commencé à retrouver les souvenirs du Les endroits importants du village sont :
temps passé avec la Grande Race. Il sait qu’une guerre va venir, encore
plus terrible pour la Grande-Bretagne que celle qu’il vient de vivre. La
seule façon de protéger son pays contre la future invasion nazie (ou pire
1. Le manoir de Somerville
encore) est de commencer à se préparer dès maintenant. Pour cela, il a C’est un manoir anglais traditionnel construit en bas des pentes de
l’intention de rétablir le culte des Fils du Loup. Ce qu’il a retenu de l’an- Blackstone Hill. Il y en a de semblables tout au long de la Cotswold. Le
cien cultiste fait croire à Hanley que le groupe était un ordre de guerriers domaine de Somerville se compose ainsi :
utilisant des puissances surnaturelles pour défendre la Grande-Bretagne
des envahisseurs étrangers. Hanley est venu à Moreton-under-Hill pour (a) Le manoir : une construction impressionnante datant du début
être proche de la source du pouvoir du culte et apprendre comment du 17ème siècle. Malheureusement Sir Edward a laissé le bâtiment sans
l’utiliser pour lui-même. Tout cela le mettra en conflit avec les investi- entretien durant les dernières années de sa vie et la maison est en mau-
gateurs. vais état. Paul et Christine ont engagé un artisan local pour rénover la
propriété mais le travail a été stoppé à cause des problèmes actuels. Les
personnages sont les bienvenus s’ils désirent rester au manoir. Ils auront
Moreton-under-Hill chacun une chambre à coucher, meublée pauvrement.
Le manoir recèle une importante bibliothèque. Elle est de premier
Le village est situé du côté est de la vallée de Severn, juste après l’es- intérêt pour les investigateurs car elle contient de nombreux volumes
carpement de Cotswold. C’est l’ancien village du domaine de Somerville sur l’histoire, le folklore et l’occultisme dans la région.
et beaucoup de bâtiments sont encore propriétés de la famille Somer- Le bureau de Sir Edward contient une importante correspondance
ville. Toutes les constructions sont faites avec de la pierre couleur miel avec divers spirites, médiums et voyants de Brichester, Gloucester, Bris-
extraite dans la région. Moreton a une population d’environ 180 person- tol et même Londres, et de nombreuses factures de ces personnes. Si
nes. Ses habitants les plus intéressants (c.-à-d. ceux directement concer- les investigateurs se donnent la peine d’entrer en contact avec eux ils
nés par l’aventure) sont détaillés dans la section des PNJ. Le reste de se retrouveront en présence d’une belle brochette de charlatans, de
la population est principalement composée de fermiers, de travailleurs cinglés, et même sûrement d’un individu réellement doué de pouvoirs
agricoles et de leurs familles. Les habitants de Moreton ont la réputation surnaturels. Cependant, tous confirmeront qu’ils n’ont pu rentrer en
d’être repliés sur eux-mêmes, peu enclin à parler de l’histoire étrange de contact avec la défunte famille de Sir Edward. Le bureau contient égale-
leur village. Une vieille plaisanterie dans la région dit que si vous voulez ment la correspondance du conflit entre Edward et Barbara Lewington
vous battre avec un homme de Moreton, il suffit de lui demander “ Qui à propos du cottage Piker. Une des dernières lettres est une instruction
a tué la sorcière ? ” ou “ Alors, quand revient le Chien ? ”. Les investiga- à messieurs Jennings et Cartwright, avocats de la famille Somerville :
teurs trouveront la plupart des habitants peu loquaces au sujet du passé “ C’est vrai, nous l’avons prise à sa famille. Il faut lui rendre le cottage.
du village ou de la situation actuelle au manoir. Ils devront faire des C’est le moins que je puisse faire pour la dédommager ”.
jets de Persuasion pour obtenir n’importe quelle information. Et même Le personnel du manoir est composé de George et de Sheila Gordon.
comme cela, ils obtiendront souvent des rumeurs des plus douteuses. Monsieur Gordon a les tâches de jardinier et d’homme à tout faire tandis
Quelques exemples typiques sont donnés ci-dessous : que son épouse est cuisinière et femme de chambre. Le couple est au
• 1. Sir Edward n’était plus le même depuis que son épouse et service des Somerville depuis des années. Sir Edward a laissé partir le
ses fils sont décédés. Il a commencé à fréquenter des médiums reste du personnel.
en espérant les contacter dans l’au-delà. ( Vrai)
Le Chien des Somerville
(b) La maison des gardiens : C’est la maison des Gordon. Ils y seront et une odeur sale flotte dans l’air. Paul a couvert les murs de la pièce de
plus à l’aise qu’au manoir pour parler aux investigateurs. Ils sont tous dessins étranges. Plein de signes en forme d’étoile comme celui sur la
deux très fidèles à la famille Somerville. Ils diront aux investigateurs que porte, mais aussi des croix, des fragments de prières écrites en latin. Il y
Sir Edward était un homme bon, un philanthrope qui a passé sa vie à a aussi des groupes d’hommes se tenant à l’intérieur de cercles entourés
essayer d’aider les autres. Les Gordon admettront qu’il était devenu très d’autre figures, ressemblant à des chiens, qui courent tout autour des
excentrique à la fin de sa vie, consultant les médiums et autres charla- cercles.
tans. Les Gordon se sont sérieusement inquiétés pour lui la dernière Paul a emmené deux choses du manoir avec lui : un volume manuscrit
année, lorsqu’il a commencé à passer tout son temps dans les ruines en cuir et une très vieille épée.
sur la colline de Blackstone, à regarder la pierre pendant des heures sur Le livre est le journal de Sir Rodney Somerville sur ses recherches
la fin de sa vie. Monsieur Gordon pense “ qu’il essayait de voir le Chien concernant le Mythe de Cthulhu. Il est intitulé “ Le Livre du Chien Noir ”
Noir. Il pensait sûrement qu’il pourrait lui rendre sa famille ”. Dix jours et il est très instructif sur les voyages dans le temps liés au Mythe.
avant sa mort Sir Edward est revenu de la colline pâle et fatigué mais L’épée est un héritage de famille. C’est un sabre de cavalerie, enchanté
heureux. Il a dit à Madame Gordon : “ il vient. Bientôt je serai à nouveau par Sir Rodney pour combattre le Chien. Bien qu’il n’ait jamais été utilisé
avec ma chère Diana et les garçons ”. à cette effet il a servi aux soldats de la famille Somerville à Waterloo et
le 13 septembre Sir Edward s’est levé tôt et a monté la colline. Autour en Crimée. Le sabre fait 1D8+1 de dommages et est efficace contre le
de midi Monsieur Gordon a entendu des cris perçants appelant à l’aide Chien, bien qu’il faudra un combattant très habile et/ou très chanceux
qui venaient des bois sur la colline. Il a saisi son fusil de chasse et a couru pour vaincre la bête.
vers le haut de la colline où il a trouvé le corps affreusement mutilé de
Sir Edward. Après une brève et infructueuse recherche de l’agresseur, (d) La Villa romaine de Blackstone Hill : Un chemin étroit et brous-
Monsieur Gordon est revenu au manoir et a téléphoné à l’agent de sailleux monte à travers les bois jusqu’à la villa. Les ruines sont en piteux
état à cause des nombreuses fouilles menées sans précautions et à l’ex-
position aux éléments durant les deux derniers siècles.
Le Livre du Chien Noir La pierre qui donne son nom à la colline est située ici, dans une
Ce volume contient de nombreuses informations sur les voyages dépression à une courte distance des ruines principales. Les investiga-
dans le temps en rapport avec le Mythe. Il fait référence au Chien teurs qui réussissent un jet d’Archéologie verront que la pierre devait
de Tindalos (sous ce nom) et identifie le Chien Noir de Somerville se situer dans une chambre souterraine séparée du reste de la villa. Un
comme une de ces créatures, précédemment adoré par les Fils du mur de la chambre est en grande partie intact. Un investigateur réussis-
Loup. sant un Trouver Objet Caché notera plusieurs petits carreaux colorés
Le volume a été annoté par Sir Edward. Ses notes sont la plupart qui pointent à la surface du mur. Passer 1D4+2 heures à nettoyer très
du temps des commentaires sur certains passages. Plusieurs des prudemment la mousse et la saleté accumulées révèlera une mosaïque
conclusions qu’il tire sont totalement erronées et même très dan- montrant un grand animal, proche d’un loup, qui émerge d’une pierre
gereuses. Par exemple qu’on peut convaincre un Chien de Tindalos noire à multiples facettes comme celle de la chambre. La créature est
d’aider ceux qui veulent voyager dans le temps.
Langue : Anglais (Archaïque)
Mythe de Cthulhu : +5% (*)
Sorts : Signe des Anciens, Enchanter un objet : une épée
Perte de SAN : 1D6
(*) Gain de 5% en Mythe seulement si les notes personnelles
erronées d’Edward sont ignorées. Ceux qui lisent le livre et qui
Ils Sont D’ailleurs 2
réussissent un jet d’Idée se rendent compte que les dernières notes
sont de purs délires et peuvent avoir la totalité du gain en Mythe.
En cas d’échec le gain est de 3% seulement.
police Greaves qui est arrivé rapidement avec le docteur Soames.
(c) La Folie de Rodney : c’est une construction en forme de dôme
avec un hublot comme fenêtre construite en lisière des bois qui couron-
nent le haut de la colline de Blackstone. Elle est construite dans le style
victorien des “ Folies ” et c’est plus qu’une simple chambre. Comme le
manoir il est évident que la Folie a été récemment restaurée, mais de
façon plutôt rudimentaire : les trous dans la maçonnerie ont été simple-
ment rebouchés au ciment, la fenêtre est barrée et une plaque circulaire
en bois brut est adaptée sur l’entrée. Il y a un signe en forme d’étoile
peint sur la porte à la peinture rouge. Les investigateurs qui réussissent
un jet de Mythe de Cthulhu identifieront un Signe des Anciens rudimen-
taire. Le signe n’est pas enchanté et n’a donc aucune utilité.
La Folie est occupée par Paul Somerville qui pressent l’arrivée immi-
nente du Chien Noir. Arriver à entrer est difficile mais pas impossible
(voir la section des PNJ - Paul Somerville). Si les investigateurs y parvien-
nent, ils se retrouveront dans une chambre voûtée contenant un lit, une
table et une chaise. Une petite pièce adjacente sert de cabinet de toilette.
La pièce est plutôt en désordre depuis que Paul Somerville y habite. Des
vêtements sales traînent partout, des restes de repas jonchent la table,
2003 Rebecca Smith-Cruz
Le Chien des Somerville
entourée par des hommes en armure qui semblent la vénérer. Le tableau il aurait été remplacé par quelqu’un de plus conciliant. Face à ce choix
Ils Sont D’ailleurs 2
est plutôt primitif et les investigateurs qui réussissent un jet d’Histoire cruel le curé a laissé monter cette girouette et elle est restée en place
ou d’Archéologie dateront la mosaïque de la fin de la période romano depuis lors.
britannique. Le cimetière de l’église abrite également la tombe de Colin et de Alice
La pierre fait environ 1,50 m de haut, grossièrement de la forme d’une Lewington. Ils ont une pierre tombale très simple sur laquelle sont ins-
barrique. Sa surface est d’un noir brillant avec de multiples facettes. crits leurs noms, dates de naissance et de décès et l’épitaphe “ Seigneur,
Comme le suggère la mosaïque du mur, la pierre était le moyen par que ta miséricorde protège nos âmes ”. En dépit de l’âge de la pierre,
lequel les Fils du Loup invoquaient le Chien. Elle fut créée par le Grand la tombe semble bien entretenue. Si les investigateurs questionnent le
Prêtre des Fils du Loup comme un renfort au sort de “ contact d’un Révérend Lovejoy au sujet de la pierre tombale, il leur dira qu’elle a été
Chien de Tindalos ”. La communication pouvait être établie avec la créa- érigée peu de temps après l’exécution de Colin Lewington, probable-
ture par l’intermédiaire de la pierre. L’utilisation de la pierre identifiait ment par le curé qui avait eu maille à partir avec Sir Rodney. Lovejoy
le lanceur du sort comme un adorateur, assurant que le Chien arriverait pense qu’il pourrait s’être senti coupable de ne pas avoir su empêcher
d’une humeur relativement bienveillante, ce qui n’est pas garanti avec le les villageois d’assassiner Alice Lewington. Leur donner une sépulture
sort de contact. La pierre agissait également comme un portail, permet- chrétienne a été une façon de se racheter. La tombe était mal entretenue
tant au Chien de voyager dans le temps instantanément au lieu d’avoir quand Lovejoy est arrivé dans la paroisse, mais elle est maintenant entre-
une durée normale de voyage avec son propre pouvoir. Quand le culte a tenue par Barbara Lewington.
disparu le pouvoir de la pierre s’est évaporée. Elle n’est plus en mesure
de fonctionner comme un portail pour le Chien, mais il y demeure assez
de pouvoir pour qu’elle agisse parfois comme une fenêtre vers le monde 3. The Wagon and Horses
du Chien. Naturellement, une fenêtre permet de voir des deux côtés... C’est le pub du village. Les investigateurs s’y rendant le soir peuvent
A chaque minute passée face à la pierre il y a 2% de chance de voir le compter trouver le bar rempli de villageois. Ceux-ci seront très heureux
Chien dans une de ses facettes. Un tel contact entraînera une réponse de les voir payer des tournées mais ne seront pas plus bavards que n’im-
hostile du Chien : utilisant son propre pouvoir le monstre se projettera porte qui dans Moreton. L’exception est le propriétaire terrien Harry
dans le temps et viendra chasser le malheureux pour se nourrir de lui. Barstow. Il est bavard à l’excès et sera trop heureux de pouvoir discuter
Quand les investigateurs verront la pierre le chien est déjà en route des événements entourant les Somerville, récents et historiques. Prati-
pour Paul. Les investigateurs qui auront un contact accidentel avec le quement tout son bavardage n’est que ragots, sornettes et balivernes.
passé verront simplement une terre primitive exempte de vie. Si le Chien Par exemple la théorie de Barstow sur la mort de Sir Edward est que le
réussit à tuer Paul Somerville il retournera dans son monde. Les visites Chien Noir a été invoqué par Barbara Lewington pour venger la mort de
suivantes à la pierre pourront donner un nouveau contact accidentel et son ancêtre : “ Les Lewington ont une sacrée réputation de sorcières et
conduire un des investigateurs à être la prochaine victime du monstre. de magiciens par ici. Il est évident que c’est pour cela qu’elle est revenue
Les investigateurs peuvent penser que détruire la pierre est la clef à Moreton. Elle veut se venger des Somerville, et peut-être bien du reste
pour achever la malédiction des Somerville. C’est une supposition rai- du village aussi ”.
sonnable mais difficile à réaliser. La pierre a 100 points de vie et sa struc-
ture lui donne l’équivalent de 20 points d’armure. Elle est invulnérable
à tout sauf à une grande quantité d’explosifs, dont l’utilisation garantira 4. L’hôtel de police
l’intervention des autorités.
Réactiver la pierre est au delà du champ de cette aventure. Il faut Cette bâtisse est à la fois un petit commissariat de police et un loge-
pour cela un sort d’Enchantement, dont la connaissance a disparue avec ment pour le policier de village, John Greaves. L’armoire du commissa-
les Fils du Loup. Dans le cas où la pierre serait réactivée elle pourrait riat contient des copies des rapports d’enquête et d’autopsie sur la mort
être utilisée comme un portail pour suivre le Chien dans le passé. Ce mystérieuse de Sir Edward.
serait une chose extrêmement dangereuse. En plus du Chien attendant Greaves peut également raconter ce qui suit sur la découverte du
de l’autre côté, la porte elle-même est dangereuse. Passer à travers les corps avec le Docteur Soames :
angles de la pierre coûte 9 Points de Magie, suffisamment pour tuer un “ On aurait dit qu’un animal s’était acharné sur le corps, il y avait des
humain ordinaire. Revenir au présent coûte encore 9 Points de Magie. marques de morsure partout. Mais pourtant je ne pense pas que c’est ce
Aller affronter le Chien sur son propre terrain c’est aller au devant de qui l’a tué. Il y avait ce trou dans sa poitrine... pas comme le trou d’une
gros ennuis. balle... plus grand, et bien propre. Pas de sang. Sir Edward était très pâle,
comme si on lui avait sucé la vie par ce trou ”.
Greaves se souvient aussi que le corps avait de la boue noire collée
2. Église Saint Barnabas sur lui. Soames en a prélevé quelques échantillons et les a mis dans des
tubes à essai. La peau De Sir Edward semblait comme brûlée là où la
C’est une église gothique caractéristique. Les personnages observa- boue la recouvrait.
teurs noteront que la girouette sur le toit est en forme de chien et non
pas de coq. Les investigateurs voulant y jeter un œil feront la connais-
sance du révérend Lovejoy qui vit dans le presbytère adjacent. Le curé 5. La maison de l’entrepreneur
ouvrira la tour et accompagnera les investigateurs jusqu’au sommet. Vu
de près, la girouette représente une bête grondante avec des dents poin- Un jardin ceint de murs, avec une maison contiguë qui abrite Roberts
tues, une langue proéminente et aiguisée en épi et une longue queue (voir la section des PNJ) et sa famille. Roberts est généralement au tra-
mince. Le Révérend Lovejoy suggérera que la créature ressemble plus à vail le jour mais peut être trouvé chez lui le soir. Interrogé au sujet des
un lézard ou à un dragon qu’à un chien. Il dira aux investigateurs que travaux qu’il a effectué chez les Somerville, Roberts expliquera qu’à
la girouette est un don de Sir Rodney Somerville, une sorte de macabre l’origine il a été embauché pour rénover le manoir. Il y a trois jours
plaisanterie. Montée au-dessus de l’église elle indique la supériorité du Paul Somerville lui a demandé de cesser de travailler sur la maison et
Chien sur la religion. Naturellement, le curé d’alors s’est opposé à cela de réparer la vieille Folie à la place. Paul semblait extrêmement agité et
mais les Somerville ont le droit de nommer le clergé de la paroisse (un voulait que la Folie soit habitable le plus rapidement possible. Roberts
droit nommé l’“ Advowson ”). Si le curé avait continué ses objections lui a dit qu’il ne serait pas en mesure de faire un travail correct rapide-
ment mais Paul n’en avait que faire et était disposé à payer plus que de
Le Chien des Somerville
raison pour que cela soit fait. Roberts et ses employés ont
travaillé vingt-quatre heures sur vingt-quatre pendant deux
jours pour rendre le bâtiment habitable. Roberts estime Le journal des rêves de Gerald Hanley
qu’il a saboté le travail mais Paul semblait satisfait. Il sem- Langue : Anglais (Archaïque)
blait particulièrement préoccupé que l’intérieur de la folie Mythe De Cthulhu : +3%
n’ait aucun bord ou angle droit. La Folie semblait avoir été Sorts : Aucun
conçue de cette manière mais avait été très détériorée par Perte De SAN : 1D4
le temps. Roberts a bricolé des réparations du mieux qu’il Le journal de Hanley est un ensemble hétéroclite de papiers renfermant
a pu. les souvenirs de son temps avec la Grande Race. Ses souvenirs lui reviennent
habituellement sous forme de rêves. Au réveil Hanley note tout ce dont il se
rappelle. Les notes sont complètement désorganisées mais contiennent de pré-
6. La maison du docteur cieuses informations sur la Grande Race et sa civilisation. Elles contiennent éga-
lement quelques références des rencontres de Hanley avec d’autres invités de la
L’hôpital Grande Race, ce qui donnent des indices sur ses étranges motivations :
C’est la résidence et le lieu de travail du Docteur Wesley “ J’ai parlé avec mon ami officier du futur (j’espère que je pourrais me souve-
Soames, le médecin généraliste du village. C’est l’une des nir de son nom). Il m’a dit que dans vingt ans nous serions à nouveau en guerre
premières personnes à avoir vu le corps de Sir Edward. contre les Huns. Notre empire sera amené au bord de la ruine, les Allemands
Son témoignage est identique à celui de Greaves et il a éga- prêts à envahir la Grande-Bretagne. Il semble que le monde entier sera sur le
lement des copies des rapports d’enquête et d’autopsie. point d’être plongé dans un nouvel Age Sombre ”.
Le plus intéressant sont les échantillons de boue qu’il a “ Le vieux guerrier britannique m’a dit qu’il était membre d’une société
prélevé sur le corps du défunt. La plupart ont été remis secrète. Un groupe de guerriers d’élite de la ville romaine de Glevum (Glouces-
aux autorités mais Soames en a gardé deux afin de satis- ter). Ils comptent parmi eux un loup surnaturel qui les a mené dans la bataille
faire sa propre curiosité. Il a effectué quelques tests sur la et leur a donné la force de vaincre les envahisseurs saxons et d’en tuer un grand
substance et ses résultats sont récapitulés dans les livres, nombre. Comme j’écris cela je me demande si le futur est prédéterminé. Un
journaux, documents etc., ci-dessous. homme qui a la connaissance du futur peut-il empêcher ce futur de se pro-
duire ? Si je reformais cette société secrète, pourrait-elle nous permettre d’agir
contre l’envahisseur allemand qui viendra à mon époque ? Et l’arrêter avant
7. Le cottage de Piker qu’il ne puisse même commencer à refaire la guerre ? Si tout le reste échoue et
que l’invasion vient, au moins serions-nous prêts à le repousser à la mer comme
C’est une maison récemment reconstruite, à la lisière du nos ancêtres. Ce Loup semble être la clef. Je dois trouver la manière d’invoquer
village. Le cottage est la propriété de Barbara Lewington le Loup ”.
qui vit là depuis la fin de son procès contre Sir Edward.
La maison et le jardin sont bien entretenus. Lewington a
un mainate apprivoisé qui annonce la présence de tout
visiteur en criant “ bar-braaa ! ” de toute sa voix. Le seul autre mot qu’il 9. Le magasin local
connaisse est son propre nom, “ Jackie ” (et tout autre mot que le gar-
C’est le seul magasin du village. Il combine les fonctions d’épicerie, de
dien voudra ajouter pour apporter une touche comique à cette scène).
poste et de marchand de journaux. Les investigateurs pourront y acheter
Jackie a également un goût insatiable pour tous les petits objets brillants
les objets de la vie ordinaire, mais pas de choses “ exotiques ” comme
comme les clefs, les bagues et les pièces de monnaie, et il se donnera
des pistolets, des munitions et de la dynamite. Mme Higgins, la proprié-
Ils Sont D’ailleurs 2
beaucoup de mal pour les voler aux visiteurs.
taire, est une typique habitante taciturne de Moreton.
Lewington écrit actuellement un livre sur la mort de ses ancêtres au
dix-huitième siècle. Elle a accumulé une quantité considérable de maté-
riel de recherche qui peut être utile aux investigateurs.
Les Recherches et les Livres
8. Le cottage de Hanley Il y a un certain nombre de documents qui peuvent aider les investiga-
teurs. Ceux-ci sont énumérés ci-dessous ainsi qu’un nombre indiquant
C’est une maison à étage à l’extrémité de quatre cottages de fermiers.
leur source probable. Chaque nombre correspond à un endroit de la
Ironiquement, Hanley loue cette propriété aux Somerville par l’intermé-
carte, détaillé dans la section Moreton-under-Hill ci-dessus. D’autres
diaire de messieurs Jennings et Cartwright. Hanley a transformé la pièce
sources possibles sont également indiquées le cas échéant. Noter qu’il
de l’étage en atelier de peintre : la pièce est jonchée d’esquisses, de
n’y a pas de bibliothèque à Moreton. Les investigateurs devront utiliser
peintures et de papiers. Les tableaux représentent des scènes apocalyp-
les bibliothèques publiques ou universitaires de Brichester.
tiques d’avions écrasant des villes sous des tapis de bombes, d’énormes
“ Les légendes du Gloucestershire ” par Henry Carpenter : (1, 2, 7 et
chars d’assaut et des soldats massacrants des civils par milliers. La plu-
8, et les bibliothèques publiques ou universitaires de Brichester).
part des engins représentées dans ces scènes de carnages effroyables ont
Un livre sur le folklore du comté. Il contient de courtes descriptions
un étrange symbole peint sur eux. Les investigateurs qui réussissent un
de diverses légendes, choses étranges et phénomènes surnaturelles. Par
jet d’Occultisme identifieront une swastika inversé. Les papiers relatent
exemple le crapaud de Berkeley, l’ours de Ruardean et, naturellement,
les souvenirs de Hanley avec la Grande Race. Les griffonnages de Hanley
le Chien Noir de Somerville (voir la note 1).
pourront servir aux investigateurs s’ils mettent la main dessus. (voir le
“ La sorcellerie dans la Severn Valley ” par Richard Gardner :
journal des rêves de Gerald Hanley).
(1, 2, 7 et les bibliothèques publiques ou universitaires de Briches-
ter)
Semblable au livre précèdent mais centré sur les allégations de prati-
ques magiques dans les parties ouest du Gloucestershire et du Worces-
tershire, et dans l’est du Herefordshire. Moreton-Under-Hill y est briève-
ment mentionné (voir la note 2).
Le Chien des Somerville
Rapport d’autopsie de Sir Edward Somerville - le 5 septembre 1923
Journaux Locaux
Ils Sont D’ailleurs 2
Le rapport déclare que la cause de la mort était due à “ la rupture de
multiples organes. Le cœur, le foie, les poumons et les reins montrent
Les anciens numéros du Brichester Herald sont une précieuse source
des signes avancés d’atrophie, comme s’ils s’étaient spontanément des-
d’informations pour les investigateurs. Chacun des extraits en notes
séchés ”. Le rapport note que les dommages semblent rayonner à partir
peut être obtenu après deux heures de recherche et un jet réussi de
de l’étrange trou exsangue dans la poitrine du cadavre, mais ne donne
Bibliothèque (voir les notes 3 à 7).
aucune explication à cela.
Le rapport mentionne également deux autres ensembles de blessu-
res : Journaux nationaux
Des morsures d’un animal non identifié, probablement un chien.
Des brûlures sur le corps dues à un liquide bleuté et visqueux non et Autres Publications
identifié qui “ à l’heure de ce rapport défie toutes les tentatives d’ana- Ceux-ci peuvent donner des informations complémentaires sur une
lyse ”. partie des PNJ :
Résultats de l’enquête sur la mort de Sir Edward Somerville - le 24 Paul et Christine Somerville : Paul est le fils du frère cadet de Sir
octobre 1923 Edward, Charles. Etant le plus jeune fils, Charles ne pouvait s’attendre
(4, 6, Hôpital de Mercy Hill, Bureau du Coroner) qu’à un petit héritage et est parti chercher fortune ailleurs. Il a émigré
Récapitule les résultats de l’autopsie, et contient les détails des témoi- aux Etats-Unis où il a réussi comme fabricant de machines agricoles.
gnages de l’agent de police Greaves, du Docteur Soames, et de monsieur Depuis sa mort, il y a cinq ans, Paul a été nommé directeur de la société
Gordon. L’intérêt de Sir Edward pour l’occultisme est mentionné mais bien que la majeure partie du fonctionnement quotidien soit assurée par
est écarté comme facteur de sa mort : “ Cette enquête n’accorde aucune les cadres supérieurs. Ce qui laisse à Paul et à son épouse la possibilité
foi à la prétendue malédiction du Chien Noir des Somerville ou d’aucun de mener une vie de loisirs. Christine Somerville est issue d’une vieille
autre phénomène soi-disant occulte. Néanmoins, plusieurs éléments famille de notables de la Nouvelle Angleterre.
restent sans explication dans ce cas précis et un classement de l’affaire Barbara Lewington : a rejoint le FANY pendant la guerre. A servi
semble le plus approprié actuellement ”. comme conductrice d’ambulance en France. A écrit un livre à succès sur
Notes du docteur Soames (4, 6, probablement le bureau du Coro- cette expérience intitulé “ Aller et retour en enfer ”. On dit que le succès
ner) de ce livre a rendu Lewington assez riche pour en vivre.
Ces notes détaillent les diverses expériences que le Docteur Soames Gerald Hanley : Ancien commandant de section dans l’armée. A reçu
a effectuées sur le liquide trouvé collé sur le corps de Sir Edward. Les la croix militaire pour bravoure au combat à Arras en 1918. A épousé
seules conclusions du Docteur Soames sont qu’il est fortement corrosif, Jane en 1916 durant une permission. Avant la guerre c’était un peintre
qu’il contient plusieurs éléments inconnus, et qu’il semble vivant d’une paysagiste assez connu. A ensuite réalisé une série de peintures inspirées
certaine façon. par la guerre qui sont très cotées. Hospitalisé en 1920 et 1923 pour un
“ Aller et retour en enfer ” par Barbara Lewington : (5, 6, 7 et les mal non précisé. N’avait produit aucune nouvelle œuvre depuis 1920 et
bibliothèques publiques) semblait avoir perdu tout intérêt pour la peinture. A repris son œuvre
Un ouvrage autobiographique sur le travail de Barbara Lewington après être sorti de l’hôpital pour la seconde fois. A réalisé une série de
au First Aid Nursing Yeomanry (FANY ) (en français : unité de premiers tableaux qui rappellent ses œuvres guerrières mais avec des thèmes plus
soins infirmiers du corps de cavalerie volontaire, une unité anglaise de violents et futuristes. Très mal accueillis par la critique qui les trouve
la première guerre mondiale). L’écriture y est nerveuse et passionnée, et “ vulgaires ”, “ criards ” et même “ obscènes ”. Travaille toujours dans le
contient plusieurs descriptions saisissantes de transports en ambulance même style depuis.
sous le feu de l’artillerie lourde. La lecture de ce livre n’en apprendra pas
beaucoup plus aux investigateurs, si ce n’est que Barbara Lewington sait
garder la tête froide dans des situations très difficiles.
Les autres enquêtes
Les Archives Des Lewington Les investigateurs peuvent souhaiter mener une enquête qui n’est
pas spécifiquement détaillée ici, par exemple contacter les avocats de
Ce sont les documents rassemblés par Barbara Lewington en vue de la famille Somerville pour s’informer du conflit entre Sir Edward et
son nouveau livre. Les archives se composent des résumés des registres Barbara Lewington, ou s’entretenir avec le docteur à Mercy Hill qui a
de paroisse et d’autres registres locaux au sujet de la famille Lewington effectué l’autopsie de Sir Edward, ou voir le personnel du sanatorium
depuis la fin du 17eme siècle. La plupart ne sont qu’une triste litanie où Gerald Hanley a séjourné. Le Gardien devra décider au mieux des
d’arrestations, de condamnations, d’enrôlements dans l’armée pour évi- informations à fournir aux investigateurs. Dans la plupart des cas les PNJ
ter la prison suivis de morts violentes dans des terres lointaines. Vers seront peu disposés à parler, de crainte de briser le secret profession-
la fin du 19me siècle, cependant, une meilleure éducation a permis nel. Les investigateurs devront au minimum réussir un jet de Persuasion
aux Lewington de devenir de nouveau de respectables travailleurs. La pour découvrir quelque chose d’utile.
famille semble avoir trouvé sa place auprès des animaux et de nos jours Jane Hanley : Les investigateurs peuvent décider de contacter l’épouse
beaucoup des Lewington sont forgerons, employés aux étables, gardes- de Hanley ou peuvent être envoyés vers elle par le médecin de Hanley
chasses ou éleveurs. au sanatorium. Elle réside toujours dans la maison de la famille à Chel-
Certaines informations pourraient être utiles aux personnages : sea et peut être trouvée facilement avec un annuaire téléphonique de
Alice Lewington - date du décès 1779. Cause de la mort : “ noyade ”. Londres. Si les investigateurs la contactent par téléphone, Mme Hanley
James Lewington, à l’âge de 7 ans : “ admis à la maison de correction leur dira qu’elle et son mari sont séparés et sera peu disposée à en dire
de Brichester suite à la noyade accidentelle de sa mère. Père militaire plus à des étrangers sans les rencontrer face à face. S’ils prennent la
dans les colonies ”. peine d’aller lui rendre visite à Londres, elle les recevra chez elle et leur
Colin Lewington – exécuté à la prison de Brichester en 1783, suite à demandera nerveusement s’ils ont des nouvelles de Gerald. Un investi-
sa condamnation pour l’assassinat de Sir Rodney Somerville. gateur qui réussit un de jet de Psychologie se rendra compte que Mme
Le Chien des Somerville
Hanley aime toujours son mari et qu’elle est très inquiète à son sujet. Note pour le Gardien : Mme Hanley peut servir de commanditaire
Si les investigateurs arrivent à la convaincre qu’ils partagent son soucis, de remplacement aux investigateurs, en leur demandant d’enquêter sur
Jane leur racontera l’histoire du comportement étrange de son mari. son mari. Le gardien pourra se servir de cette option si l’équipe se com-
Les choses ont commencées à aller mal un an après que Gerald pose de personnages ayant un background commun avec Hanley, par
soit revenu de la guerre. Au début tout allait bien : Les Hanley avaient exemple des ex soldats de la Grande Guerre, des gens de bonne famille
retrouvé une vie de couple heureuse et Gerald avait recommencé à ou des artistes. Ils pourraient rencontrer un autre groupe engagé par
travailler, peignant plusieurs toiles sur ses expériences de guerre qui Mme Somerville, qui a un problème un peu similaire avec son mari.
avaient été très bien accueillies. En janvier 1920, Mme Hanley retrouva Chaque groupe pourrait paraître suspect aux yeux de l’autre, chacun se
son mari sans connaissance sur le sol de son atelier. Apparemment demandant si l’autre n’est pas un groupe de cultistes. Après quelques
c’était une crise d’apoplexie. Le médecin de famille qui examina Gerald malentendus ils devraient pouvoir travailler ensemble pour trouver une
décréta qu’il était dans un état catatonique et a suggéra son interne- solution aux problèmes des familles Hanley et Somerville.
ment dans un asile psychiatrique. Après un séjour de deux semaines, Les connaissances en Mythe de Cthulhu : le gardien devra décider
Gerald sembla avoir parfaitement récupéré et fut relâché. Cependant, quelles informations seront données aux investigateurs qui réussissent
Mme Hanley constata vite que son mari avait complètement changé. Il des jets de Mythe au cours de leurs recherches. Il devra équilibrer les cho-
était d’une extrême froideur, refusait tout contact avec sa famille et ses ses pour éviter que trop d’informations rendent le scénario trop facile,
amis, et le plus étonnant de tout, ne voulait plus peindre. A la place il se mais que trop peu d’informations ne frustrent les joueurs. Typiquement,
découvrit un intérêt prodigieux pour la science, l’histoire et la politique, les jets sous le Mythe réussis devraient permettre aux investigateurs de
passant ses journées à lire toutes sortes de bouquins dans les bibliothè- réunir les pièces du puzzle et de découvrir les vraies raisons des phéno-
ques publiques et restant éveillé presque toute la nuit pour en dévorer mènes étranges qu’ils rencontrent. Par exemple que la description de
encore d’autres. Il commença aussi à inviter des gens peu fréquentables Mme Hanley sur le comportement de son mari est celui d’une victime
à la maison et passait de longues heures enfermé avec eux dans son ate- de la Grande Race de Yith, ou déduire que l’étrange boue vivante du
lier. Mme Hanley n’a aucune idée de quoi ils pouvaient bien parler, son Docteur Soames est sécrétée par un Chien de Tindalos.
mari n’ayant jamais fait aucun effort pour les lui présenter.
Ce comportement affligeant continua durant trois ans, une période
que Mme Hanley décrit ainsi : “ c’était comme si mon mari était mort et
remplacé par un imposteur froid et insensible. Une créature avec une
La fin de l’aventure
soif monstrueuse de connaissance dans tous les domaines mais aucun En écrivant ce scénario j’ai essayé d’éviter d’enfermer les investiga-
amour pour tout autre chose ”. teurs dans une ligne de conduite particulière. Une fois que les investiga-
En décembre 1923 Gerald eut une autre crise après être resté debout teurs sont confrontés à la situation de base, ils sont libres de la façon de
toute la nuit avec un de ses amis à travailler sur une sorte de machine la résoudre. Le gardien devra enchaîner les événements de sorte qu’ils
qu’ils avaient construite dans l’atelier. Au matin Mme Hanley le retrouva suivent naturellement les actions des investigateurs. Les PNJ détaillés
sans connaissance à nouveau. Son ami et la machine avaient disparus. ci-dessous peuvent être employés pour aider ou pour gêner, selon l’évo-
Gerald fut admis de nouveau à l’hôpital mais se remit très rapidement et lution de la partie. Hanley est un élément perturbateur important. Ses
rentra chez lui une semaine plus tard. priorités sont complètement différentes de celles des investigateurs et il
Mme Hanley redoutait le retour de son mari. Mais, à sa grande sur- sera certainement un obstacle pour eux.
prise, il semblait avoir retrouvé son ancienne personnalité. Il était inca- Le Chien doit arriver le 24 juin. Il se matérialisera à proximité de Paul
pable d’expliquer son comportement des trois dernières années, expli- Somerville, quel que soit l’endroit où il se trouve. Si les investigateurs
quant qu’il ne gardait aucun souvenir du temps entre ses deux malaises. l’ont laissé seul dans la Folie, il y sera en relative sécurité. Le Chien ne
Il lui déclara : “ C’est comme si j’étais parti très loin, mais je suis de
Ils Sont D’ailleurs 2
pourra pas apparaître dans la construction et fera le siège de la Folie, se
retour maintenant ”. Gerald recommença à peindre, et Jane se prit à jetant contre les murs de pierre en essayant de les abattre. A ce moment
espérer qu’ils pourraient enfin avoir une vie normale. Mais au fur et à un certain nombre de choses peuvent se produire :
mesure des jours, il devint clair que Gerald était très loin d’être réta- 1) Les réparations hâtives faites par Bill Roberts cèdent et le Chien
bli. Il se réveillait la nuit, hurlant des propos incohérents sur des villes pénètre dans la Folie. Il attaque sauvagement Paul Somerville et draine
en flammes et des millions des morts, d’autres fois il rêvait qu’il était sa force vitale. Satisfaite, la Bête retourne d’où elle est venue.
emprisonné à l’intérieur d’un corps étranger, un vaste cône boursouflé 2) Les murs tiennent bon. Le Chien abandonne Paul Somerville et
couvert de tentacules. cherche une autre victime, par exemple un ou plusieurs investigateurs.
L’état mental de Gerald commença également à se manifester dans 3) Les investigateurs sont en mesure d’intervenir efficacement et de
ses tableaux : des scènes de destructions massives pire que tout ce qu’il repousser le Chien, peut-être avec une combinaison d’armes enchantées
avait pu voir durant la guerre. Si les investigateurs le demandent, Mme et de sorts.
Hanley leur fera visiter l’atelier de son mari. Il contient un certain nom- Si Paul Somerville n’est pas dans la Folie, le Chien le tuera probable-
bre de tableaux semblables à ceux de son cottage de Moreton. Gerald ment comme décrit en 1). S’il a été enfermé dans un hôpital psychiatri-
disait qu’ils représentaient des scènes d’un futur cauchemardesque, que le gardien peut décider qu’il est protégé par les murs incurvés de sa
d’une deuxième guerre avec l’Allemagne qui mènerait la Grande-Breta- cellule capitonnée. Le Chien peut passer sa frustration sur le personnel
gne et son empire au bord de la destruction. Plus le temps passait plus et les détenus qui ne sont pas aussi bien protégés.
ses rêves s’aggravaient et il commença à parler “ de changer le futur ” et Si Hanley est présent quand le Chien arrive il choisira ce moment
“ des Fils du Loup qui avaient combattu les envahisseurs dans les temps pour offrir ses services à la Bête. Le Chien le tuera probablement aussi-
anciens ”. De la façon dont son mari en parlait, Mme Hanley pense que tôt, mais pourrait accepter son offre s’il s’est déjà nourri. Le sujet d’un
les Fils du Loup était un ordre guerrier, comme le Roi Arthur et ses che- autre scénario pourrait être un affrontement contre Gerald Hanley et ses
valiers de la table ronde. projets de nouveau culte du Loup.
Il y a quelques jours, Gerald a quitté Londres pour Moreton-under-
hill. Il a dit à Jane que c’était important pour son travail. Mme Hanley ne
croit pas qu’il parlait de sa peinture. Son départ a été provoqué par sa
Récompenses en Santé mentale.
lecture d’un livre sur le folklore du Gloucestershire. Tuer le Chien : +1D20 (+1D10 si la créature est juste repoussée)
Détruire la pierre de Blackstone Hill : +1D6
10 Le Chien des Somerville
l’étrange comportement des dernières années de sa vie. Si les investiga-
Ils Sont D’ailleurs 2
teurs arrivent à convaincre Greaves qu’ils agissent dans l’intérêt de la
famille Somerville, il les aidera du mieux qu’il le peut.
Gerald Hanley
Victime et cultiste potentiel
Sexe : M Âge : 29 ans
Troubles Mentaux :
Folie permanente : Amnésie partielle, xénophobie (surtout des alle-
mands)
FOR : 11 DEX : 13 APP : 13 CON : 11
TAI : 13 INT :15 POU : 15 EDU : 16
PV : 12 Santé mentale : 50
Bonus aux Dommages : Aucun
Compétences : Arme de poing 50%, Art – Dessin 60%, Art – Peinture
80%, Conduire Automobile 40%, Coup de Poing 60%, Discrétion 40%,
Écouter 60%, Fusil 40%, Histoire 40%, Mythe de Cthulhu 5%, Se cacher
50%, Trouver Objet Caché 50%
Équipement : Revolver d’ordonnance Webley, matériel de peinture,
journal des rêves, automobile
Hanley est venu à Moreton après avoir appris l’existence du Chien
Noir de Somerville dans les “ Légendes du Gloucestershire ” d’Henry
Carpenter.
Les souvenirs partiels de sa captivité par la Grande Race de Yith l’ont
convaincu de restaurer le Culte du Loup. Hanley a commencé à étudier
le folklore du Gloucestershire dans l’espoir de retrouver l’emplacement
original du culte. La lecture du livre de Carpenter indique Moreton et
Hanley s’est empressé d’y venir. Son arrivée dans le village date du 14
juin.
Le plan de Hanley pour entrer en relation avec le Chien a été perturbé
2003 Don Fougere par le contact accidentel de Paul Somerville avec la créature. Cepen-
Paul Somerville guéri : +1D6 dant, comme il n’a de toute façon aucune idée de la façon d’invoquer le
Paul Somerville tué : -1D10 Chien, Hanley pense qu’il peut retourner la situation à son avantage. Il
Par autre personne tuée par le Chien : -1D6 a amalgamé ses propres connaissances avec les rumeurs locales. Il sait
Gerald Hanley toujours en quête du Loup -1D6 que le Chien va venir et veut être au plus près quand cela arrivera. Pour
Gerald Hanley guéri : +1D6 cela il essayera de rester proche des investigateurs en offrant son aide. Il
s’arrangera alors pour les égarer à chaque occasion, par exemple en les
orientant vers Barbara Lewington.
Statistiques des PNJ Bien qu’il se soit engagé droit sur le chemin qui va le mener à deve-
nir cultiste, Hanley n’en est pas encore un. Si un investigateur se rend
compte qu’il est fou et réussit sur lui de jet de Psychanalyse, Hanley
prendra conscience de la folie qu’il s’apprêtait à faire. Il consentira alors
John Greaves à retourner à l’hôpital où il peut réussir à se rétablir complètement.
Agent de police de Moreton Sauver Hanley de sa propre folie rapporte 1D6 de SAN.
Sexe : M Âge : 30 ans Les tableaux de Hanley sont le principal indice de son état mental.
Troubles Mentaux : Aucun Mais ses propos peuvent également éveiller les soupçons des investiga-
FOR : 15 DEX : 10 APP : 11 CON : 16 teurs. Par distraction, il fait parfois des références anachroniques comme
TAI : 9 INT : 11 POU : 14 EDU : 11 “ quand les Boches ont bombardé Coventry ”, “ ce salaud d’Adolf ” ou
PV : 16 Santé mentale : 70 une remarque méprisante sur la débâcle française de 1940. Si les inves-
Bonus aux Dommages : +1d4 tigateurs le questionnent sur ces sujets, il deviendra vague et prétendra
Compétences : Bâton 60%, Coup de pied 30%, Coup de Poing 50%, être fatigué et confus, ayant peu dormi suite à une longue nuit de pein-
Discrétion 40%, Dissimulation 40%, Droit 30%, Écouter 40%, Esquive ture.
30%, Fusil 50%, Lutte 30%, Trouver Objet Caché 40%
Équipement : Matraque (Bâton), menottes, carnet, sifflet, bicyclette Barbara Lewington
John Greaves a servi dans la même section d’infanterie que Bill Ecrivain et suspecte
Roberts pendant la Grande Guerre. Cette difficile expérience partagée
Sexe : F Âge : 27 ans
en a fait des amis proches en dépit de leurs personnalités très différen-
Troubles Mentaux : Aucun
tes : Greaves est flegmatique et posé alors que Roberts est nerveux et
FOR : 10 DEX : 14 APP : 15 CON : 13
très vif. Greaves est l’archétype du flic de province. Grand, jovial, pas très
TAI : 11 INT : 16 POU : 16 EDU : 14
malin mais fondamentalement droit et honnête. Son principal défaut
PV : 12 Santé mentale : 80
est son respect exagéré pour l’autorité et la hiérarchie. Il sera donc peu
Bonus aux dommages : Aucun
disposé à parler aux investigateurs du décès de Sir Edward. Il ne veut pas
se laisser entraîner à salir la mémoire de Sir Edward en allant raconter
Le Chien des Somerville 11
Compétences : Botanique 30%, Métier - Dressage d’animaux 50%, Si les investigateurs ne sont pas trop doués en recherche dans les
Conduire Automobile 60%, Électricité 20%, Premiers Soins 50%, Arme livres (c.-à-d. de mauvais scores en Bibliothèque), le gardien peut utiliser
de poing 30%, Histoire 40%, Droit 20%, Bibliothèque 50%, Médecine le Révérend Lovejoy pour les aider à retrouver les points les plus intéres-
30%, Mécanique 30%, Histoire naturelle 30%, Langue étrangères - Fran- sants de l’histoire de Moreton. Le révérend a lu pas mal de choses sur le
çais 30%, Persuasion 40%, Pharmacologie 30%, Monter à cheval 70% Chien Noir depuis son arrivée à Moreton. D’abord intrigué par l’étrange
Équipement : revolver cal. 32, automobile, machine à écrire girouette de l’église, son enquête l’a mené à l’histoire de Sir Rodney et
Barbara Lewington est la fille d’un couple d’éleveurs de chevaux de de la mort de son frère.
Brichester et la descendante directe de James Lewington. Elle ne s’est Si on l’interroge sur Sir Edward Somerville, Lovejoy dira que la tra-
pas engagé dans le FANY simplement pour vivre une aventure. Ses com- gédie de la perte de sa famille l’a détourné de l’église et qu’il a passé
pétences équestres ont fait d’elle une parfaite recrue pour le corps de les dernières années de sa vie à consulter des médiums, des spirites et
cavalerie volontaire. A l’arrivée des véhicules à moteur, Lewington s’est autres charlatans. Le révérend ne pense pas que ça lui ait fait beaucoup
reconvertie en conductrice d’ambulance. Elle a vécu de durs moments de bien.
lors des évacuations de blessés du front, comme des bombardements
d’artillerie et même une fois le mitraillage en rase-mottes d’un avion Bill Roberts
allemand. S’être sortie indemne de tout cela lui a donné une énorme
confiance en elle qui confine à l’imprudence. Elle est également d’une
Entrepreneur en bâtiment du village
extrême droiture qui la rend parfois désagréable. Le mélange de ces Sexe : M Âge : 29 ans
traits de caractère l’a conduit à acter en justice contre Sir Edward malgré Troubles Mentaux : Aucun
tous les avis qui lui disaient de ne pas le faire. Heureusement pour elle, FOR : 14 DEX : 16 APP : 11 CON : 15
Sir Edward a décidé de ne pas contester sa réclamation, pour des rai- TAI : 11 INT : 14 POU : 13 EDU : 12
sons qui lui étaient propres. Après avoir récupéré sa maison de famille, PV : 13 Santé mentale : 65
Lewington a maintenant commencé à travailler sur son prochain livre. Bonus aux dommages : +1d4
Ce sera un ouvrage en partie sur l’histoire familiale, et en partie une Compétences : Artisanat - Menuiserie 60%, Artisanat - Peinture 40%,
polémique où sera détaillée le déclin de sa famille depuis le dix-neu- Baratin 40%, Conduire automobile 40%, Coup de pied 30%, Coup de
vième siècle, suite à l’assassinat d’Alice Lewington. Le blâme y sera porté Poing 70%, Coup de Tête 30%, Couteau 50%, Discrétion 60%, Dissimu-
sur les Somerville. En particulier avec une féroce critique de l’hypocrite lation 50%, Ecouter 40%, Electricité 30%, Esquive 50%, Fusil 70%, Lutte
Sir Rodney, l’homme qui accusa Alice d’être une sorcière avant de deve- 40%, Marchandage 50%, Mécanique 30%, Trouver Objet Caché 50%
nir lui-même un sorcier. Équipement : fusil Cal. 22, camion, outils et matériaux de chantier.
Lewington sait qu’elle n’est pas très populaire dans le village et tire un Roberts ne partage pas le respect de son ami John Greaves pour
plaisir un peu pervers des regards et des chuchotements qui l’accompa- l’autorité. Il fait peu de cas des classes aristocratiques, et en particu-
gnent quand elle se rend au magasin local. Elle aime être l’épine dans le lier des officiers, citant le piètre commandement de l’armée britanni-
pied des villageois. Elle est néanmoins parfaitement consciente de ce qui que durant la guerre comme meilleure preuve de leur incompétence. Il
est arrivé à ses ancêtres. Elle garde un pistolet chez elle, au cas où une déteste Hanley par principe et adoptera la même attitude avec tous les
foule en colère viendrait à passer par là. investigateurs qu’il considérera comme des snobs. Cependant Roberts
Les investigateurs rencontreront probablement Lewington en tant est avant tout un homme d’affaire et il ne laisse pas ses préjugés de
que suspecte dans la mort de Sir Edward. Les rumeurs de sorcelle- classes empiéter sur son travail, d’où son emploi par les Somerville. Il
rie qui court autour de sa famille peuvent la faire prendre pour une a également travaillé pour Barbara Lewington en restaurant le cottage
cultiste potentielle, avec la vengeance contre les Somerville comme Piker. Ces deux là s’entendent d’ailleurs très bien car ils ont les mêmes
mobile. C’est naturellement une fausse piste. Lewington n’aime pas les idées sur les richesses et les privilèges immérités.
Ils Sont D’ailleurs 2
Somerville mais ne leur souhaite pas vraiment du mal. On peut même la Bien qu’il ne l’admettra jamais en public, Roberts regrette la camara-
convaincre d’aider les investigateurs, en particulier en lui proposant de derie et l’excitation de la guerre. Si les investigateurs semblent chercher
jeter un œil sur les papiers de la famille Somerville, ce qui pourrait être à avoir un peu d’action, il pourrait leur proposer son aide. Il peut être
très utile pour son livre. un allié précieux si les investigateurs sont un peu légers dans les compé-
tences de combat, ou s’ils doivent persuader Greaves de les aider.
Révérend Thomas Lovejoy Roberts ne croit pas au Chien Noir. Après avoir vu dans la Somme
les horreurs que l’homme peut faire, il ne s’inquiète guère des choses
Pasteur de la ville surnaturelles.
Sexe : M Age : 35 ans
Troubles Mentaux : Aucun Wesley Soames
FOR : 10 DEX : 10 APP : 13 CON : 12
TAI : 14 INT : 15 POU : 16 EDU : 16
Le docteur du village
PV : 12 Santé mentale : 80 Sexe : M Âge : 39 ans
Bonus aux dommages : Aucun Troubles Mentaux : Aucun
Compétences : Art - Chant 40%, Bibliothèque 50%, Histoire 40%, Lan- FOR : 10 DEX : 15 APP : 12 CON : 14
gue étrangère - Français 30%, Langue étrangère - Latin 50%, Occultisme TAI : 14 INT : 15 POU : 12 EDU : 17
30%, Persuasion 40%, Psychologie 20% PV : 14 Santé mentale : 60
Le révérend Lovejoy vient de Gloucester. Il a été nommé à la paroisse Bonus aux dommages : Aucun
de Moreton a son retour du service d’aumônier militaire pendant la Compétences : Biologie 40%, Chimie 30%, Conduire Automobile 30%,
guerre. Cette douloureuse expérience en France et en Belgique l’a fait Langue Etrangère : Latin 30%, Médecine 70%, Pharmacie 40%, Premiers
douter de l’existence de Dieu et a remis en cause sa foi. Le diocèse a Soins 60%, Psychologie 10%
pensé qu’une paroisse tranquille comme Moreton serait l’endroit idéal Équipement : Instruments médicaux, petit laboratoire, automobile
pour qu’il récupère, et surmonte sa crise de vocation. Le docteur Soames a hérité du poste de docteur de Moreton de son
père dès la fin de ses études et, à part un poste de chirurgien dans l’ar-
mée pendant la guerre, il a toujours gardé cet emploi. Il est également
le médecin de famille des Somerville. C’était également un familier de
12 Le Chien des Somerville
Sir Edward et de sa famille. Il a essayé d’aider Paul Somerville de son Bonus aux dommages : N/A
Ils Sont D’ailleurs 2
mieux, mais sans succès. La psychologie n’est pas vraiment son domaine Attaque : Patte 50%, 2D6 + fluide
de prédilection. Langue 30% drainage de POU de 1D3
Soames a plutôt un profil de chercheur et passe son temps libre Armure : 2 points, 4 points de blessure régénérés / round, immunisé
comme scientifique amateur. Il a été horrifié par ce qui est arrivé à Sir contre les armes non magiques.
Edward et est déterminé à découvrir ce qui a causé sa mort. Il croit qu’il Sorts : Terrible malédiction d’Azathoth, Flétrissement, Signe de Voor,
y a une relation avec la situation actuelle au manoir mais n’a pas été en contacter un Chien de Tindalos, contacter un Grand Ancien
mesure de déterminer quoi. Il pense qu’il pourrait y avoir une cause psy- Perte De Santé mentale : 1D3 / 1D20
chologique et sera passionné par les théories d’investigateurs qualifiés à Comme tous ceux de sa race le Chien a une faim monstrueuse d’éner-
cet sujet. Soames ne perdra pas son temps avec les légendes sur le Chien gie vitale (POU). Cependant, c’est une créature intelligente et prête à
Noir des Somerville ou sur les Fils du Loup. Ce point de vue pourrait négocier avec des humains si cela lui amène des avantages à long terme.
changer si on lui apporte des preuves tangibles de l’existence du Chien. Le pacte avec les Fils du Loup en est un bon exemple. Le Chien a com-
Mais même alors il n’acceptera la créature que comme un phénomène battu pour les Bretons car cela lui donnait l’occasion de se nourrir de
scientifique jusqu’ici inconnu. Les investigateurs qui proclameront qu’il ceux qu’il tuait au combat. Il pourrait accepter un accord du même genre
est lié à la magie noire et qui se lanceront dans des discours sur des aujourd’hui. Mais s’il n’est pas invoqué correctement, il sera d’humeur
sortilèges pour le contacter seront promptement éconduits. colérique, et plus intéressé à se nourrir qu’à négocier.
Le Chien est d’une couleur plus foncé que la plupart de ses congénè-
Paul Somerville res. La boue gris bleue couvrant son corps semble presque noire.
Dilettante
Sexe : M Âge : 25 ans Sources et remerciements
Troubles Mentaux :
“ Le Chien des Baskerville ” de Sir Arthur Conan Doyle.
Folie permanente - Paranoïa
“ The Room in the Castle ” de Ramsey Campbell.
FOR : 9 DEX : 12 APP : 14 CON : 11
“ Dans l’abîme du temps ” de H.P. Lovecraft.
TAI : 13 INT : 12 POU : 11 EDU : 16
“ Les Chiens de Tindalos ” de Frank Belknap Long.
PV : 40 Santé mentale : 12
“ History Today Companion to British History ” (ISBN 1-85585-1784)
Bonus aux dommages : Aucun
édité par J. Gardiner et N Wenborn
Compétences : Crédit 60%, Conduire Automobile 40%, Equitation
“ Le pacte des loups ” (“ Brotherhood of the Wolf ” en anglais) (de
50%, Histoire 60%, Histoire naturelle 20%, Nager 40%
Christophe Gans) : complètement fou, mais un admirable mélange de
Équipement : Sabre de cavalerie enchanté, Le livre du Chien Noir
drame historique, de suspense, de conspiration, de film d’horreur et
Quand les investigateurs rencontreront Paul Somerville pour la pre-
d’arts martiaux spectaculaires.
mière fois, il sera dans un état pitoyable : blême, hirsute, la peau cou-
Les dessins déments de Paul Somerville sont inspirés de ceux du per-
verte de gribouillis à l’encre semblables à ceux des murs de la Folie.
sonnage de Sam Neil dans le très lovecraftien “ dans l’antre de la folie ”
Comme son ancêtre Sir George, Paul a été rendu fou par la vue du Chien
(“ In the Mouth of Madness ” en anglais) (de John Carpenter).
dans la pierre. A la différence de Sir George, Paul sait exactement ce
Mystery Magazine ([Link]) : Site sur le folklore avec
qu’il doit faire : s’enfermer à clef dans la Folie et ne plus en sortir. Si
quelques témoignages intéressants sur des rencontres avec des chiens
cela échoue il a le sabre enchanté par Sir Rodney à portée de main. Paul
noirs.
sait qu’un homme avec une épée, même magique, n’a guère de chance
At the Edge Archive Black Dogs Folklore ([Link]/
contre le Chien. Il s’est approprié le livre du Chien Noir et passe tout
edge) : Semblable à ci-dessus. Les attaques historiques du Chien des
son temps à l’étudier fébrilement dans l’espoir de trouver quelque chose
Somerville sont basés sur des témoignages de ce site.
qui l’aidera à vaincre le Chien. Jusqu’ici il a seulement glané quelques
Moreton-Under-Hill est un village entièrement imaginaire. Dérivé du
petits détails, par exemple à quoi ressemble un Signe des Anciens, mais
nom de Moreton-in-Marsh, une ville du Cotswold, et de Morton Unde-
pas comment enchanter celui-ci. Un gardien généreux peut lui autoriser
rhill, un petit hameau de mon Worcestershire natal. Ni l’un ni l’autre
une percée dans ses recherches avant que le Chien n’arrive. Un Signe
endroit ne ressemble au village de ce scénario. Du moins, je l’espère.
des Anciens correctement gravé sur la porte ou sur les murs de la Folie
Jackie le mainate vient des souvenirs de vacances de la jeunesse de
renforcerait considérablement ses défenses.
mon père passées dans une ferme du Devon. Merci Papa.
Les investigateurs qui réussissent un jet de psychanalyse en parlant
à Paul pourront le calmer suffisamment pour qu’il soit en mesure de
faire un compte-rendu cohérent de ce qu’il a vu dans la pierre. Il dira
également sa conviction que le Chien le pourchasse, “ mais il doit venir à
travers le temps et ça prend du temps. Cela prend du temps de voyager
dans le temps, vous comprenez ? ”.
Paul ne peut pas être convaincu de quitter la Folie et réagira violem-
ment à toute tentative pour le faire sortir de force du bâtiment. Il se
défendra avec le sabre de cavalerie s’il le faut. Si les investigateurs réus-
sissent à l’emmener hors du bâtiment il deviendra complètement déses-
péré et il faudra lui administrer des sédatifs. Il sera aussi très vulnérable
à l’attaque du Chien quand il arrivera.
Le Chien des Somerville
Chien de Tindalos
FOR : 20 DEX : 15 CON : 29 INT : 22
TAI :17 POU : 20
PV : 23 Mouvement : 6/40 en volant
Le Chien des Somerville 13
Extrait de “ Les légendes du Gloucestershire ” par Henry Carpenter.
“ la légende du Chien Noir des Somerville date de 1701 quand Sir George Somerville et son
ami, Sir Gilbert Morley, célèbre occultiste de la Severn Valley, ont exhumé les restes
d’une villa romaine sur le domaine des Somerville. Dans une chambre sous les ruines de
la villa les deux hommes ont découvert une pierre noire à multiple facettes. La pierre
était apparemment sans intérêt pour Morley qui est rapidement reparti à la recherche de
nouveaux monuments à profaner. Sir George avait la réputation d’être un homme décadent
aimant les choses occultes, ou du moins les apparences de l’occulte. Il réunit une bande
de lurons ayant les mêmes penchants et ils passèrent une soirée de débauche autour de la
pierre.
Peu après minuit Sir George poussa un horrible cri d’effroi qui arrêta les noceurs
dans leurs agapes, puis il sombra dans un profond coma. Ramené au manoir et ranimé, il
prétendit avoir vu dans la pierre l’image vivante “ d’un chien noir diabolique ”. Aucun de ses
compagnons ne confirma cette vision, et les propos de Sir George furent pris pour ceux
d’un malade conduit au bord de la folie par ses propres excès. Sir George se barricada dans
sa chambre à coucher, refusant d’en sortir par peur du “ chien du Diable ”.
Dix jours plus tard, des cris perçants furent entendus, provenant de la chambre à coucher
de Sir George. Quand son épouse et ses domestiques enfoncèrent la porte ils trouvèrent
Sir George en train de se faire massacrer par un monstrueux molosse noir. La créature
tua les deux premiers domestiques qui se trouvaient devant la porte puis disparut
mystérieusement dans un coin de la pièce.
La deuxième apparition du Chien se produisit en 1779 où il apparut dans la nef de l’église de
la paroisse de Moreton-under-hill en plein office du dimanche. Il tua plusieurs paroissiens
dont Sir William Somerville, maître du manoir. L’apparition du monstre fut mise sur le
compte d’une femme du village, Alice Lewington, prétendument sorcière, qui aurait invoqué
la bête après une rupture amoureuse avec Sir William.
Bien que la légende du Chien Noir semble avoir ses origines au 18ème siècle, il semble
que ce soit la variante moderne d’une légende plus ancienne. Les écrits de Tilda, modeste
historien romano britannique de la fin du 15eme siècle, mentionne un obscure culte païen.
Ils Sont D’ailleurs 2
Cet ordre guerrier adorait comme dieu un loup féroce qu’il invoquait en utilisant une
pierre noire située près du village de Moreton-under-Hill. Ces Fils du Loup, comme ils
se nommaient eux-mêmes, étaient menés au combat par leur dieu et ils tuèrent beaucoup
de Saxons dans des escarmouches dans tout le sud-ouest de l’Angleterre. Tilda témoigne
que les Fils du Loup étaient des guerriers féroces et courageux, mais aussi craints
et détestés par leur frères bretons, à cause de leur religion blasphématoire et contre
nature : leur Dieu Loup avait un appétit monstrueux pour la chair humaine. En période de
guerre cet appétit pouvait facilement être rassasié et la créature satisfaite. Cependant,
quand la paix fut faite avec les saxons, les bretons eurent peur que les Fils du Loup ne
s’en prennent à eux pour satisfaire la faim monstrueuse de leur dieu. Devançant les
choses, une troupe de guerriers attaquèrent les fils du Loup pendant leurs prières. Tous
les adeptes du Loup furent tués ou mis en fuite et leur temple détruit.
Les deux légendes parlent d’un monstre canin et d’une pierre noire. Il semble logique d’en
conclure que l’ancienne déité ayant l’apparence d’un loup et le Chien Noir des Somerville ne
sont qu’une seule et même chose ”.
La Sorcellerie dans la vallée de la Servern de Richard Gardner
“ Même à la fin du 18ème siècle il était encore possible d’être accusé de sorcellerie et
d’être victime d’une justice expéditive. En 1779 une femme du village de Moreton-under-
Hill fut noyée par une foule en furie après avoir prétendument invoqué “ un chien noir
diabolique ” qui avait tué plusieurs villageois durant l’office à l’église du village ”.
14
La mort horrible
Ils Sont D’ailleurs 2
de Sir Edward Somerville
Le corps mutilé de Sir Edward Somerville a été retrouvé tôt ce matin. Le cadavre a été
découvert sur les terres du manoir de Somerville par M. George Gordon, un employé de Sir
Edward. La police et un docteur sont arrivé peu de temps après. Le corps a été transporté à
l’hôpital Mercy Hill, Brichester, pour y subir une autopsie.
Brichester Herald du 14 Sept 1923
Enquête sur la mort de Sir Edward:
L’enquête sur les causes de la mort de Sir Edward Somerville n’a livré aucune conclusion. Le
rapport d’autopsie n’a pas permis d’expliquer d’où provenaient les blessures relevées sur le
corps de Sir Edward.
Brichester Herald du 25 Octobre 1923
Un écrivain célèbre s’installe
à Moreton-under-Hill
Mlle Barbara Lewington, auteur du roman “ Aller et retour en enfer ” a récemment quitté
Brichester pour venir dans le village de Moreton-under-Hill. Demeurant actuellement à
l’auberge “ The Coach and Horses ” elle a déclaré à notre journaliste qu’elle avait l’intention
de s’installer dans le village. “ Ma famille est originaire d’ici ”, nous a-t-elle dit, “ C’est un
retour aux sources pour moi ”. Mlle Lewington nous a confié qu’elle travaille actuellement à
son deuxième livre, un essai sur l’histoire locale.
Brichester Herald du 13 décembre 1922
Règlement du conflit entre
un écrivain et un noble.
Sir Edward Somerville et Mlle Barbara Lewington ont réglé leur litige au sujet de la propriété
du cottage Piker, à Moreton-under-Hill. Mlle Lewington affirmait que la demeure avait
appartenu à sa famille avant qu’ils n’en soient dépossédés de force par les Somerville au dix-
huitième siècle. Les termes exacts de l’accord sont restés secrets mais on croit savoir que Sir
Edward a accepté la requête de Mlle Lewington et lui a cédé la propriété abandonnée. Plusieurs
avocats locaux ont exprimé leur surprise devant cette décision car la requête de Mlle Lewington
ne semblait guère recevable.
Brichester Herald du 8 Février 1923
15
Un artiste célèbre
dans la vallée de la Severn
L’artiste renommé et héros de la guerre, M. Gerald Hanley, a élu domicile à Moreton-under-
Hill. M. Hanley a déclaré au Herald : “ je suis simplement venu ici pour peindre, et me sortir de
Londres pour un moment ”. Moreton est déjà le domicile de l’écrivain Mlle Barbara Lewington.
Quand nous lui avons demandé s’il pensait que Moreton allait devenir le refuge à la mode pour
les artistes, M. Hanley nous a répondu : “ je ne sais pas, cela me paraît simplement un coin
sympathique, un endroit apaisant où je peux peindre en paix ”.
M. Hanley est un peintre réputé pour ses paysages mais ses dernières œuvres, inspirées par son
expérience de la guerre, ont reçu un accueil très mitigé.
Brichester Herald du 15 Juin 1924
2003 Richard Nowles
Ils Sont D’ailleurs 2
16
Réveillez les morts
Ils Sont D’ailleurs 2
Une aventure pour les années 20 Un jet réussi de Bibliothèque et d’Occultisme apportent la conviction
qu’il s’agit du légendaire Collier de l’Innommable, une amulette malé-
Après être rentré d’un voyage à la Nouvelle-Orléans, l’oncle de Johnny fique prétendument créée à partir d’une minuscule partie de «Celui qui
Ryan lui a offert un collier. Une semaine après ce cadeau, l’oncle du ne doit pas être nommé».
garçon est brutalement assassiné. Si les deux premiers jets sont réussis, alors un autre jet de bibliothè-
que révélera là qu’il existe une légende de malédiction mortelle pour
qui touche l’objet.
Arrangement Les deux informations sont vraies. Il est bien appelé le Collier de l’In-
nommable, mais la malédiction mortelle n’est pas complètement exacte.
J’ai placé cette aventure dans les années 20, en octobre, n’importe où Cet objet hautement précieux a fait mourir magicien après magicien,
en Amérique excepté à la Nouvelle-Orléans. La séance de test utilisait tout au long des siècles jusqu’à nos jours, mais ils furent assassinés par
Arkham comme point de départ, aussi des modifications mineures sur le des humains, pas par quelque chose de l’au-delà. Naturellement, ne le
temps de voyage vers la Nouvelle-Orléans peuvent être nécessaires. Avec dites pas aux joueurs.
très peu de modifications, il est possible d’adapter le scénario pour une
Le Cimetière
autre période.
Historique Placez la tombe à un endroit loin de la rue, et loin des grandes allées
du cimetière. Créez votre propre carte du lieu pour un effet d’horreur
Après être rentré d’un voyage à la Nouvelle-Orléans, l’oncle de Johnny maximum. Si les joueurs le visitent de jour, le collier ne sera pas en
Ryan lui a offert un collier. L’objet a été trouvé dans un bazar du quar- activité. Cependant, de nuit, l’amulette fonctionnera parfaitement. Quoi
tier français. La tante de Johnny, une catholique dévote, n’a pas aimé qu’il en soit, il est évident que quelque chose a creusé vers la surface
le bijou, mais n’a pas pu convaincre son mari de ne pas l’acheter. Elle devant la pierre tombale. Si les joueurs sont assez fous pour risquer
a néanmoins fermement refusé de le toucher. Johnny, âgé de 18 ans, d’être pris en train de creuser la tombe, ils trouveront le cercueil endom-
adore ce collier et le porte constamment. magé, et vide …
Une semaine après ce cadeau, l’oncle du garçon est brutalement Essayez d’amener les joueurs à l’explorer de nuit. Peut-être le temps
assassiné par «quelque chose» qui a détruit l’intérieur de sa maison et l’a durant la journée est-il trop pourri pour oser s’aventurer dehors. Une
massacré, répandant des morceaux de corps partout dans sa bibliothè- tempête orageuse de juin est parfaite pour cela. Mais gardez le tonnerre
que. Ceci a eu lieu vers 14 heures, alors que son épouse était au salon de et la foudre pour créer un effet dramatique nocturne. Peu importe ce
beauté. C’est devenu un crime sensationnel du fait du caractère vicieux que vous choisissez, tâchez de les amener dans le cimetière en plein
de l’assassinat. La police avance qu’il pourrait s’agir de l’acte d’un animal cœur des ténèbres pour les deux prochains événements.
sauvage qui serait entré d’une manière ou d’une autre dans la maison.
Premier événement
Tard une nuit, Johnny a rendu visite à la tombe de son oncle adoré.
S’agenouillant et pleurant devant la pierre tombale, il fut presque para-
lysé de terreur quand une main cadavérique a surgi du sol, suivie par
ce qui restait du corps de son oncle commençant à se frayer un chemin Pendant qu’ils examinent l’emplacement de la tombe, un coassement
hors de la tombe. La main chercha à atteindre le collier, mais Johnny sourd peut être entendu. De prime abord, les joueurs l’attribueront à
s’est enfuit et a atteint sa maison sain et sauf. Il est secoué et contacte les une grosse grenouille, mais tandis que le bruit se rapproche, les doutes
investigateurs au sujet de ce qui s’est produit. surgissent. Quelque chose se traîne dans l’herbe, gémissant de douleur,
et se dirige droit vers les investigateurs. S’ils l’attendent, elle arrivera
jusqu’à eux ; s’ils s’enfuient, jetez-la juste sur leur route. Il s’agit de la
Recherche tête, du cou, du haut du tronc et du bras droit de Bill Ryan, l’oncle de
Johnny. Il est revenu d’entre les morts et est maintenant un zombie, avec
Ryan est un enfant crédible, et les investigateurs devraient rapidement le collier en tant que pouvoir contrôlant. Il veut obtenir l’amulette mais
prendre son histoire au sérieux. Notez quels investigateurs touchent ne sait pas pourquoi.
l’objet maudit et lesquels ne le font pas. Quand Johnny essaye d’enlever Le zombie se traîne par son bras à une vitesse de 10m par minute.
le collier pour le montrer, il constate qu’il a commencé à se fixer à la Étant mort, il ne se fatigue pas et ne ralentit jamais. Il n’accélère pas non
peau de son cou. C’est presque comme si le collier grandissait dans sa plus. Une fois que la chose arrive, elle ira vers Johnny pour lui saisir les
chair. L’arracher lui causerait de sérieux dommages. pieds.
Des recherches devraient apporter quelques faits aux investigateurs :
Réveillez les morts 17
La Terreur Rampante malédiction a été placée dessus par un sorcier appelé Ib. Il est enterré
dans un endroit maléfique situé dans les marais de la Nouvelle-Orléans.
FOR : 4 DEX : 2 POU : 4 TAI : 6
Sa tombe doit avoir été violée et le collier dérobé. Mais la seule manière
Attraper : 30% 1D2 points de dommage. Le zombie ne peut pas se
de lever la malédiction est de l’enterrer de nouveau dans la terre malé-
déplacer et attaquer sur le même round. S’ il saisit quelque chose, aucun
fique autour du cou en décomposition d’Ib. Il sera aussi nécessaire de
mouvement de sa part n’est ensuite possible.
verser une goutte de sang frais sur la tête du mort. Sinon, très bientôt,
Mordre : 15% 0-1 points de dommage. Un point de dommage donne
la bête viendra et vous mettra en pièces l’un après l’autre, comme elle
80% de chance d’attraper la gangrène si on ne traite pas la blessure dans
l’a fait beaucoup de fois auparavant. Il y a un train quittant Boston à 9h
un délai de 6 heures.
demain matin, nous devons être dedans, et avec l’aide de Dieu, nous
Perte de SAN : 1 / 1D8
serons là-bas dans trois jours. Vous n’avez plus le choix mes amis… Et
moi non plus. Je suis aussi traqué par la bête. Nous l’avons tous à nos
Le Deuxième Événement trousses à présent.»
Qui Le’Bec est-il vraiment ? Antoine Le’Bec est professeur d’Histoire
Pendant la rencontre avec la Terreur Rampante, les joueurs se rendent à Tulane. Il est fou et c’est un magicien dévoué à Hastur. Échappant au
compte que le sol autour d’eux tremble et que des choses tentent de raid de 1907 de l’inspecteur LeGrasse, avec la copie du culte du Texte
sortir. Seul le joueur le plus idiot restera à cet endroit à présent. Si les de R’lyeh (version allemande), Le’Bec a senti qu’il était à présent l’élu
joueurs ne réfléchissent pas et souhaitent rester là, deux douzaines de qui ramènerait Hastur sur notre planète. Le collier a été confisqué lors
zombis fonceront sur eux et les forceront à se séparer. D’une manière ou du raid, et Le’Bec le traque depuis lors. Ce n’est que récemment qu’il a
d’une autre, Johnny Ryan, pas vraiment le gosse le plus courageux qui réussi à le retrouver.
soit, quittera le cimetière la queue entre les jambes. En utilisant une copie du Roi En Jaune et le Texte de R’lyeh, il fut
en mesure d’entrer en contact avec Hastur. Il jura immédiatement allé-
Zombie geance au monstre, et a commencé à rechercher les survivants au raid.
FOR : 3D6x1.5 CON : 3D6x1.5 DEX : 2D6 POU : 1 TAI : 2D6+6 Les vieux membres recrutés, le nouveau culte d’Hastur est devenu un
INT : 0 PV : 14-15 Déplacement : 6 peu plus étendu que l’ancien culte de Cthulhu. Après avoir converti
Bonus aux Dommages : +1D4 quelques Créoles et corrompu des fonctionnaires pour obtenir la garde
Grand gourdin : 25 % 1D8+1+Bonus aux dommage de plusieurs détenus d’asiles d’aliénés, le culte est devenu une force
Morsure : 30% 1D3 points de dommage puissante et violente. Leurs rituels ont lieu dans les marais, à environ
Armure : aucune, mais les armes qui peuvent empaler ne font que 1 400m de l’ancien emplacement du culte de Cthulhu, qui est maintenant
point de dommages et les autres la moitié des dommages normaux. un cimetière maléfique. Enfin sachant exactement où l’objet se trouvait,
Perte de SAN : 1 / 1 D8 Le’Bec est entré dans les marais et a ouvert un portail pour invoquer un
Vagabond Dimensionnel. Cette créature devait ramener l’objet. Cepen-
dant, un crocodile a surgi sur les lieux pendant le rituel et a dérangé le
Introduire Antoine Le’Bec sort. «La Chose d’Ailleurs», comme Le’Bec la nomme, est arrivée depuis
l’autre côté du portail et a tué le crocodile. Le’Bec était capable de lier la
créature pour la mettre à son service, mais le sort s’est montré quelque
Pendant que les joueurs discutent de ce qu’ils vont faire, craignant que
peu inefficace. Ceci sera discuté dans la section «La Chose d’Ailleurs».
le destin de l’oncle de Ryan ne leur arrive bientôt, ils reçoivent un visi-
Cette bête a accepté l’ordre de Le’Bec, mais le magicien n’a aucun véri-
teur. Un grand homme noir avec un fort accent de la Nouvelle-Orléans
table contrôle sur elle. Le plan de Le’Bec est d’amener les investigateurs
Ils Sont D’ailleurs 2
se présente : «Mon nom est Antoine Le’Bec et je suis de la Nouvelle-
au marais et de les tuer en sacrifice à Hastur. Le magicien croit que ceci
Orléans. Je suis professeur à Tulane et y ai passé ma vie à combattre des
lui permettra de porter l’amulette sans danger. Bien que ce soit en fait
horreurs au-delà de l’imaginable. J’ai suivi la trace d’un objet que vous
faux, Le’Bec en est vraiment convaincu et fera ce qui est nécessaire pour
avez en votre possession. Je l’ai méticuleusement pisté jusqu’ici. Je peux
que son plan porte ses fruits. Il fera tout ce qu’il peut pour maintenir
sentir sa présence. Le collier est maudit et celui qui le porte dispose de
les joueurs en vie jusqu’à ce qu’ils atteignent le lieu de culte. De poten-
peu d’heures devant lui.».
tiels actes héroïques prouveront aux joueurs que cet homme est à la
Si on lui demande comment il a trouvé les investigateurs, il expliquera
hauteur.
qu’il a utilisé une tablette Ouija pour trouver le nom de l’état. Puis les
nouvelles du crime l’ont mené à fortement penser qu’Arkham était la
position actuelle de cet objet maléfique.
Peu importe qu’ils soient à la maison ou ailleurs, Le’Bec trouvera Le trajet en train
les investigateurs. Permettez aux joueurs de faire toutes les recherches
qu’ils souhaitent avant d’introduire le professeur. Il constitue également Johnny Ryan partira avec Le’Bec, peu importe ce que les personnages
un atout pour aider des joueurs coincés dans leur enquête. Après son pourraient lui dire. Tous ceux qui ont touché l’amulette doivent aller
introduction, il parle aux investigateurs : «Qui parmi vous a touché le donner une dose de sang. Si aucun personnage ne l’a touchée, faites
collier - n’importe quelle partie... Vos vies sont en danger. Il y a une sursauter Johnny de peur à un moment donné, l’amulette les touchant
malédiction mortelle pour quiconque touche cet objet. Le propriétaire par accident. Certains joueurs ne devraient pas être certains qu’ils ont
du bazar où il a été acheté est maintenant mort. Mutilé. Je comprends réellement été touchés par l’objet. C’est encore plus ennuyeux de ne
à présent que c’était l’oncle de ce jeune homme qui a été récemment pas être sûr que de l’être.
assassiné. Laissez-moi vous dire que ce n’est pas un humain qui l’a tué. Le’Bec annonce qu’il a assez d’argent et achète donc des billets pour
C’est quelque chose de bien pire. C’est quelque chose qu’il vaut mieux une cabine privée avec sièges et couchettes. Le train part à 9h du matin
ne pas connaître. Nous devons agir maintenant.». pour un voyage de 2.500km, avec une correspondance à Atlanta. Si
Laissez les joueurs interroger le professeur. S’ils lui demandent com- nécessaire, Le’Bec louera une voiture pour les amener à la gare du Nord
ment briser la malédiction, il dit : «Il y a un moyen. Cet objet n’est pas (si vous jouez une campagne dans le Massachusetts). Le train de 9h part
simplement un collier. C’est une chose vivante. Un morceau de quelque à 9h11 pour un voyage de trois jours vers la Nouvelle-Orléans. Le voyage
chose de si terrible qu’il est heureux que cette terre ne l’ait jamais vu. La se passe relativement bien pendant plusieurs heures. Le wagon-restau-
18 Réveillez les morts
rant est un peu cher et la nourriture plus que moyenne. Cependant,
Après l’attaque
Ils Sont D’ailleurs 2
bien que le train avance vite, il ne peut pas aller plus vite que le soleil.
Bientôt l’obscurité tombe et les ennuis recommencent.
Inutile de dire que le train fera un arrêt d’urgence. Les joueurs seront
Ce que le groupe ignore, c’est que leur voiture est attachée à un wagon
interrogés, mais le personnel de train prétendra que quelque chose a dû
mortuaire. Le corps de Jean Paul Cam’et (44 ans) est rapatrié vers sa
mal se passer avec les boulons du toit. Les dégâts internes doivent avoir
terre natale, la Louisiane, pour une cérémonie et un enterrement. Voya-
été provoqués par des choses aspirées dans la cabine. N’importe quel
geant avec le cercueil, il y a son fils de 21 ans, Irving, et les deux cousins
employé remarquant la créature se verra forcé à se taire par le capitaine
de ce dernier, Isaac (19 ans) et Jacob (22 ans). Vers minuit, les joueurs
«ou alors ils penseront tous que nous sommes devenus fous ! «. S’il y a un
entendront des appels à l’aide venant de la voiture suivante. Le cadavre
ou plusieurs morts, le gardien devra improviser. Si un joueur a été jeté
s’est animé, pris d’une violence sauvage, et il recherche le collier.
dehors, cela peut être considéré comme une mort accidentelle ou une
simple disparition. Par contre, une mutilation entraînera une enquête
Zombie de Jean Paul Cam’et approfondie. Quoi qu’il en soit, la police risque d’être impliquée. Si les
FOR : 16 DEX : 8 POU : 1 TAI : 17 PV : 16 joueurs semblent partis pour un long retard, Le’Bec s‘approchera d’eux
Voir les caractéristiques des zombies plus haut. et leur dira : «je viens de glisser 50 dollars à l’officier. Il va nous tourner
le dos pendant que nous montrons à bord du nouveau train». Il peut
Irving, Isaac, Jacob demander une récompense financière aux joueurs.
FOR : 14 DEX : 16 POU : 10 TAI 13 PV : 15 Il n‘y aura ensuite plus d’interruptions avant les marais de la Loui-
Coup de Poing : 65% Coup de Pied : 40% siane.
Aucun repos pour les proies La Nouvelle-Orléans,
Aucune autre personne ne sera venue aider les joueurs à affronter Louisiane
le zombie. Le bruit des roues et du moteur, et le fait que la plupart des
passagers soient deux wagons plus loin et probablement endormis, tout Une fois à la Nouvelle-Orléans, Le’Bec guidera les joueurs vers une
cela rend le combat impossible à entendre. Une fois le zombie vaincu, aire de stationnement voisine, où il a dissimulé son Ford pickup. Avec ce
les joueurs retourneront dans leur compartiment pour reprendre leur camion, il a déjà passé beaucoup de corps en contrebande, enveloppés
souffle mais ils n’en auront pas le temps. Une créature des plus horri- dans des tapis. Tout le groupe devrait pouvoir y tenir, mais la plupart des
fiantes a arraché le toit de leur voiture avec une force terrifiante, et entre joueurs seront à l’arrière du pickup, en plein air. A l’avant, une longue
à présent dans la cabine. mallette en cuir noir dissimule trois fusils de chasse, tous sauf un char-
gés à blanc (ne pas en informer les joueurs). Un arrêt rapide est possible,
«La Chose d’Ailleurs»
pour manger, se fournir quelques approvisionnements (des lampes tor-
ches par exemple) et faire un brin de toilette. Le trajet prendra environ
deux heures et c’est au crépuscule que le groupe arrive devant l’embou-
Il est difficile de dire ce qu’est exactement cette bête. Une erreur qui chure des marais, à la Paroisse de Lafourche, juste à côté de Barataria
s’est glissée par le portail éthéré jusqu’à ce monde. Peut-être un danseur Bay. Le’Bec garera le camion à environs 100 mètres d’un village cajun,
de la cour d’Azathoth, peut-être une partie vivante d’Abathoth, cela ne prendra la mallette en cuir, pour se diriger ensuite vers le village.
peut être établi. La tâche de la créature est de retrouver le collier.
Elle a pisté l’objet, mais doit encore l’attraper. La Chose d’Ailleurs peut
changer de dimension à volonté. Cependant, elle ne semble pas pouvoir
rester dans une dimension très longtemps. Une fois que la bête entre en
Le Village
scène, elle ne restera sous sa forme physique que pour 2 + 1D12 min, N’importe qui possédant la compétence Connaissance d’Innsmouth
avant qu’elle ne se dématérialise. Cela peut sauver la peau des joueurs, ou des points en Mythe de Cthulhu peut tenter un jet à +20%. Un suc-
et si la bête devait vraiment prendre le dessus dans un combat très bien cès permettra au joueur d’immédiatement identifier les habitants comme
joué, vous pouvez choisir de la déphaser quand vous le souhaitez. étant des Profonds hybrides, plus ichthyoïde qu’humain. Leur peau est
Cette chose possède deux types d’attaques : d’un gris sombre et des ouïes commencent à pousser à travers la chair.
1) Ses griffes aiguisées comme des rasoirs. Elle peut frapper avec 12 Des visages et des yeux étranges les dévisagent depuis les maisons. Pas
d’entre-elles à la fois, chacune faisant 1d6 + bonus de dégâts. Sur un âme qui vive ne se bouge autour d’eux. Le’Bec guidera les joueurs à
empalement, la victime est accrochée à la griffe et court le risque d’être travers les vingt maisons pour atteindre l’entrée des marais. Il remettra
victime de sa seconde attaque, sa morsure aux joueurs les deux fusils de chasse chargés à blanc.
2) Sa morsure qui occasionne 1d6 de dégâts. Un empalement signifie
qu’une main, un nez ou un pied a été endommagé et est probablement
brisé. Si la morsure fait plus de 1/4 des PV totaux du joueur, une ampu-
tation s’est produite.
Les marais de la Louisiane
Si Le’Bec est présent pendant la rencontre, il y a 10% de chance par
Un miasme chaotique de végétaux pend aux arbres noueux. La terre
tour que le monstre l’attaque. A part cela, tous les dommages que Le’Bec
est humide et l’air est très froid. Les gaz et la vapeur des marais s’élèvent
subira seront accidentels. Pour éviter tous soupçons, Le’Bec fera de son
de la terre, limitant la visibilité à environ 3m. Les torches doivent être
mieux pour sembler participer au combat, mais restera soigneusement
dirigées vers le bas afin d’éviter que la lumière ne se réfléchisse dans les
hors d’atteinte des coups. Le magicien ne se soucie pas que «La Chose
yeux des investigateurs. Le groupe marchera pendant environ 45 minu-
d’Ailleurs» vive ou meurt. Il tirera sur la créature sans remords.
tes. Vous pouvez décider de faire faire aux joueurs un jet ou deux de
Réveillez les morts 19
DEX pour éviter de tomber ou de se tordre une cheville. Le’Bec semble Sinon, des Byahkees (jaugez leur nombre en fonction de votre
très bien connaître ce secteur et il mène habilement le groupe sain et groupe) descendent alors du ciel, leurs ailes de cuir toujours couvertes
sauf jusqu’à la tombe. de glace, et attaquent immédiatement le groupe. Une fois que le groupe
est engagé dans la bataille, Le’Bec passe derrière Ryan et commence à lui
découper la gorge avec un grand couteau qu’il gardait caché sur lui. Il lui
Les appels du collier faudra trois rounds pour décapiter complètement le garçon et récupérer
le collier. Si les joueurs défont les Byahkees en deux rounds ou moins,
Plusieurs fois pendant la randonnée, le groupe croisera les carcasses ils peuvent appréhender Le’Bec. Si cela leur prend plus de temps, le
d’un animal ou l’autre. Le collier animera au moins une créature pen- magicien disparaîtra dans les marais. Rappelez-vous également que les
dant le trajet. Pour déterminer quel corps reviendra à la vie, tirez un fusils de chasse sont chargés à blanc. Si les joueurs sont tombés à l’eau,
D6 : il y a de fortes chances qu’aucune des armes à feu qu’ils ont sur eux ne
1. Hibou 2. Blaireau 3. Grand serpent 4. Oiseau 5. Crocodile 6. Ser- fonctionnent encore.
pent moyen
Vous pouvez décider que le corps animé est tellement détérioré Byakhee
qu’aucun dommage physique ne peut être occasionné aux joueurs. FOR : 5D6 CON : 2D6 DEX : 3D6+3 POU : 3D6+6
Cependant, une perte de santé mentale pourrait amener un joueur à TAI : 5D6 INT : 3D6 PV : 14-15
s’enfuir dans les bois en hurlant, pour probablement ne plus jamais être Déplacement : 5/20 en volant Bonus aux Dommages : +1D6
revu. La perte de santé mentale pour la vue d’un cadavre animé est la Griffe : 35 % 1D6 + Bonus aux dommages
même que celle d’un zombie. Morsure : 35% 1D6 + succion de sang
Succion de sang : si la morsure atteint son but, le Byakhee reste accro-
ché à sa proie et commence à lui sucer le sang. Cette succion absorbe 1D6
La barge points de FOR par round jusqu’à ce que mort s’ensuive. Les Byakhees
s’accrochent à leurs victimes tant que celles-ci ne sont pas mortes et qu’il
Le culte a construit un grand radeau à partir de rondins et de corde de leur reste un souffle de vie. Les victimes qui survivent peuvent éventuel-
chanvre, que Le’Bec manoeuvrera pour traverser la trentaine de mètres lement récupérer les points de FOR qu’elles ont perdus, soit par transfu-
d’eau que le groupe doit franchir. La structure peut supporter jusqu’à sion sanguine, soit à la cadence de 1D3 points par jour de repos.
450kg sans soucis. Au besoin, Le’Bec fera des allers-retours jusqu’à ce Armure : 2
que chacun ait traversé. Si plus d’un voyage est nécessaire, le gardien Compétences : Ecouter 50%, TOC 50%
doit décider pendant quel trajet «La Chose d’Ailleurs» apparaît. Elle vien- Perte de santé mentale : 1 / 1 D6
dra par l’eau, le dessus de sa tête se découpant à la surface tel l’aileron
Conclusion
d’un requin.
Que les joueurs vident leurs armes à feu sur elle ou non, la bête
plongera sous la surface, hors de vue. Elle essayera alors de renverser
la barge. Faites un jet d’opposition de sa FOR comme la TAI totale du Les joueurs sont confrontés à plusieurs problèmes.
groupe divisée par deux. Si elle réussit, la barge bascule et tous les pas- Johnny Ryan est mutilé, et à part eux, il n’y a aucun suspect ici. Que
sagers doivent faire un jet de Nager pour arriver au rivage sans risques. faire avec le corps ?
L’eau est glacée et pleine de sangsues. Quiconque ratera son jet de Nager Comment retourner à la civilisation ? La barge est toujours là, mais
est susceptible d’être attaqué par le monstre. Le monstre se dirige alors pourront-ils trouver leur chemin dans cet endroit où chaque arpent res-
Ils Sont D’ailleurs 2
rapidement vers lui, mais juste avant que l’attaque ne se produise, il dis- semble exactement au suivant ?
paraît. Assurez-vous que Le’Bec et Johnny Ryan arrivent sains et saufs. Si Cela peut être un excellent endroit pour commencer une nouvelle
tout le monde réussit à nager pour se mettre en sécurité ou si le bateau campagne (le groupe décidera peut-être de retourner à la Nouvelle-
n’est pas renversé, ce sera la dernière fois qu’ils verront cette créature. Orléans pour pourchasser le professeur).
Est-ce que la police les recherche pour les interroger sur l’incident
du train ?
L’île d’Hastur Et que se passera-t-il s’ils arrivent à tuer Le’bec avant sa fuite, qu’ad-
viendra-t-il de la malédiction du collier ?
Une des rares collines du marais, elle s’élève d’environ 3m au-dessus Penseront-ils que c’est fini ou cela les conduira-t-il à des nuits d’in-
du niveau de l’eau. Le’Bec mènera le groupe vers le haut du plateau, où somnie ?
neuf pierres tombales formant un «V» ont été posées face vers le ciel. Il
s’agit de la zone d’invocation d’Hastur. Le’Bec communique aux joueurs
quelques mots qu’ils doivent chanter tandis qu’il commence une incan-
tation beaucoup plus longue. Il demande aux joueurs de se tenir au
noeud du «V», devant une tombe ouverte contenant un cercueil fermé,
puis il continue le chant. Il amène alors Johnny Ryan dans la zone de
culte et le fait regarder vers le ciel. Puis Le’Bec commence à souffler dans
un sifflet. Il est en fait occupé à lancer un sort d’invocation de Byahkees,
et échouera seulement sur un jet de 96-00. Il tombera à 5 points de
magie après ce lancement.
Si un échec se produit, Le’Bec ordonnera aux joueurs de continuer à
chanter tandis qu’il emmènera Ryan à travers les arbres vers la base de la
colline. C’est là qu’il effectuera son sale travail.
20 Réveillez les morts
Le géant de Severn Bank
Ils Sont D’ailleurs 2
de café le matin, etc. L’investigateur a pu avoir a discuter/ensei-
Introduction gner la théologie avec Peter et lui avoir écrit une lettre de recom-
mandations quand il s’est inscrit pour aller à l’Université.
Le géant de Severn Bank est une aventure pour l’Appel de Cthulhu
pour 3-6 investigateurs expérimentés. Un simple cas de disparition Les Johnson indiquent à l’investigateur que Peter était censé retour-
devient une course contre la montre pour arrêter un groupe de cultistes ner à la maison à Exham le week-end de Pâques dernier mais qu’il ne l’a
tentant de réveiller une Larve Stellaire de Cthulhu endormie. L’aventure pas fait. Quand ils sont entrés en contact avec l’Université, le professeur
suppose que les investigateurs sont basés dans la vallée de la Severn, le de leur fils les a informés que Peter n’avait assisté à aucun cours de la
secteur du Gloucestershire choisi par Ramsey Campbell pour sa fiction semaine dernière. Les colocataires de Peter prétendent également ne
d’horreur lovecraftienne. Les Gardiens sont libres de lui substituer n’im- pas l’avoir vu pendant au moins une semaine.
porte quelle autre région des îles britanniques et adapter les éléments Les Johnson ont parlé à la police mais elle ne semble pas particuliè-
préétablis de la campagne. rement intéressée. Après quelques enquêtes préliminaires, elle a affirmé
que Peter était parti pendant quelques semaines sans en référer à ses
NdT : ce scénario se déroule dans les années 90, ce qui n’est explicite parents et réintégrera le foyer « tôt ou tard quand il sera à court d’ar-
que dans certains passages du texte mais n’est pas indiqué dans l’intro- gent ».
duction de la version originale. Il est cependant facilement transposable Les Johnson restent inquiets et demandent à l’investigateur et à ses
aux années 20. compagnons de découvrir ce qui est arrivé à Peter et de le ramener sain
et sauf à sa famille. Ils proposent que les investigateurs commencent
leurs enquêtes avec la police puis auprès des professeurs et des coloca-
Disparition taires de Peter.
Un des investigateurs est contacté par M. et Mme Johnson. Ils n’ont
pas de nouvelles de leur fils, Peter, un étudiant en théologie à l’Univer- L’histoire pour le gardien
sité de Brichester et ils veulent que l’investigateur le recherche. La rela-
tion exacte entre l’investigateur et les Johnson devrait être déterminée Peter a été recruté par un culte religieux appelé « Les Enfants de la
par le Gardien mais elle est plus susceptible d’être d’ordre profession- Mer ». Il est dirigé par un Américain, Reuben Waite, et son quartier géné-
nel, par exemple : ral se situe à Severn Bank. Ses membres peuvent être trouvés dans Bri-
• Un personnage avocat aurait pu intercéder pour les Johnson chester presque chaque jour à distribuer des prospectus aux passants.
quand ils ont acheté leur maison dans Exham l’an passé, ou a pu Extérieurement, Les Enfants de la Mer semble être un culte religieux
avoir à les représenter. L’avocat se rappellera que les Johnson typique : petit nombre d’adhérents, mais fanatiques dans leur dévotion
étaient des clients « difficiles ». à leur foi et à leur chef étrangement charismatique, Reuben Waite.
• Un docteur connaîtra les Johnson comme patients lorsqu’ils Les Enfants de la Mer est naturellement bien plus qu’un simple
habitaient à Brichester. Mme Johnson a fait des visites assez fré- énième culte. Reuben Waite est un membre de rang intermédiaire de
quentes en chirurgie et pourrait être connue pour être hypocon- l’Ordre de Dagon qui se spécialise dans la recherche magique. Après des
driaque. années d’études il croit qu’il a perfectionné un sort qui peut réanimer
ces Larves stellaires de Cthulhu qui ont été emprisonnées dans R’lyeh
• Un officier de police aura rencontré dès le début les Johnson et d’autres villes quand les étoiles ont changé. L’Ordre l’a envoyé en
quand ils ont signalé la disparition de Peter. Bien que la police Grande-Bretagne pour libérer une Larve Stellaire enterrée sous Severn
ne s’intéresse pas officiellement à la disparition, quelque chose Bank pour tester l’efficacité du sort. Si Waite réussi, l’Ordre prévoit l’uti-
d’étrange au sujet de ce cas frappe l’officier et il ou elle accepte lisation de son sort pour ranimer d’autres Larves stellaires enfermées en
d’y regarder de plus prêt en dehors de son temps de travail. divers endroits à travers le monde.
• Un détective privé aura eu vent des volontés des Johnson par Le sort de réveil exige la dépense d’une grande quantité d’énergie
un officier de police compréhensif du poste de Brichester. mentale. Waite ne peut pas réveiller seul la Larve Stellaire et a recruté
• Un professeur ou n’importe quel autre personnage avec une des personnes sur place pour l’aider.
activité scolaire peut connaître Peter en tant qu’étudiant à l’Uni-
versité de Brichester. Si l’investigateur est qualifié dans les sujets
appropriés il pourrait même être un des professeurs de Peter.
• Un prêtre (ou tout autre membre du clergé) connaîtra les
Johnson en tant qu’auditeurs réguliers. Ils s’impliquent fréquem-
ment dans les activités de l’église comme les fêtes, la distribution
Le géant de Severn Bank 21
ser tomber leurs objections. Alternativement, les investigateurs peuvent
Enquêtes préliminaires obtenir la clef disponible chez le propriétaire qui vit dans la rue d’à coté.
Il a déjà prêté la clef une fois au sergent Stone et ne voit pas pourquoi
il devrait accorder la même courtoisie aux investigateurs. Des jets de
Baratin/Persuasion ou le paiement de dix livres « en contrepartie pour
La Police dépassement d’honoraires » sont exigés pour obtenir la clef.
Si les investigateurs pénètrent par effraction dans la chambre de Peter
Le sergent Stone de la police de Brichester, chargé de l’enquête, indépendamment des objections de Browning et de Carlisle, les deux
accepte facilement de parler aux investigateurs. Il est convaincu que étudiants essaieront de les arrêter. Les investigateurs gagneront proba-
Peter est parti pendant quelques semaines, « loin de ses parents et de blement n’importe quel combat qui pourrait suivre mais ils peuvent s’at-
leur influence, et avec une fille derrière tout ça, mais je ne devrais pas le tendre à une visite de la police de Brichester peu après.
dire. Si vous allez chez lui il est assez évident qu’il ait seulement pris ses La chambre de Peter contient un lit, un bureau, une garde-robe et
vêtements avec de quoi les laver. Autrement tout est toujours là ce qui une bibliothèque. Le lit n’est pas fait et la garde-robe est vide excepté un
me fait penser qu’il sera bientôt de retour. Il est probablement parti faire casier en plastique avec du linge sale. Le bureau est couvert de papiers.
une virée ou quelque chose dans ce genre ». Les investigateurs qui prennent le temps de les lire découvrent que Peter
(Note pour le Gardien : Cette étape peut être omise si un des investi- était en train d’écrire une dissertation sur « les bases des religions » c’est-
gateurs a une relation avec la police. On peut estimer que l’investigateur à-dire celles qui ne tombent pas dans les pièges traditionnels comme
le sait déjà pour avoir parlé à Stone après avoir vu les Johnson). dans les églises, les rituels formels, l’ordination des prêtres, leur minis-
tère etc.
L’Université Le tiroir supérieur du bureau contient une seule feuille de papier for-
mat A4. C’est une lettre datée de trois semaines (voir le document 1) :
Le professeur Lewis, le professeur principal de Peter, semble égale- La bibliothèque contient des livres sur la théologie avec des banali-
ment ne pas se soucier de sa disparition. Il dit que « les ‘prolongements’ tés sur des religions parallèles. Les investigateurs qui réussissent un jet
de vacances de la part des étudiants ne sont pas inhabituels. Je ne suis de Trouver Objet Caché découvrent un prospectus coincé au dos de la
pas particulièrement tracassé tant qu’il sera de retour pour les examens bibliothèque où il semble être tombé.
d’été. » Le prospectus est une photocopie sur papier blanc avec les mots «le
Le professeur Lewis peut également dire aux investigateurs que Peter Salut de la Mer» et est décorée au-dessus d’un simple dessin d’une ville
est un étudiant moyen, fiable avec un intérêt particulier pour les groupes resplendissante entourée par l’océan. Le verso du prospectus contient
évangéliques. Il voit le mouvement évangélique comme étant semblable plusieurs paragraphes dactylographiés exprimant les croyances d’un
à celui des premiers chrétiens qui ont prêché le Gospel, et ainsi plus pur groupe appelé Les Enfants de la Mer. Celles-ci semblent devoir être un
dans la foi que l’Eglise moderne qui, pour lui, ressemble davantage à mélange fortement douteux de mythes bibliques de la création, d’his-
une corporation qu’à une religion. toire naturelle et de prophétie apocalyptique : Les Enfants croient que
(Note pour le Gardien : Cette étape peut également être omise si un Dieu a créé toute vie sur Terre. Cependant, ils acceptent également que
des investigateurs connaît Peter à travers une relation partagée par l’Uni- la vie a, à l’origine, commencé en mer. Dieu lui-même vit en mer dans
versité de Brichester). une merveilleuse ville immergée. Un jour, le paradis montera à la surface
et Dieu fera un pas en avant pour juger l’humanité et seuls les Enfants de
la Mer seront sauvés. En attendant, les Enfants prient quotidiennement
La chambre de Peter pour l’aube du paradis, croyant que la force de leurs prières aidera à
provoquer le jugement final qu’ils désirent.
Ils Sont D’ailleurs 2
Peter partage avec deux autres étudiants une maison délabrée située
dans une rangée d’habitations attenantes dans le Bas-Brichester et Les investigateurs possédant la compétence Mythe de Cthulhu qui
louée. Ses colocataires, Mark Carlisle et Richard Browning, sont restés à réussissent un jet d’Idée après lecture du prospectus se rendront compte
Brichester pour les vacances. Au début, ils sont soupçonneux à l’égard que les Enfants de la Mer est une version légèrement déguisée des cultes
des investigateurs, croyant qu’ils sont de la police à la recherche de dédiés à Cthulhu.
drogue dans la maison (n’importe quel investigateur qui réussira un jet En conclusion, le prospectus contient une adresse à contacter pour
de Pharmacologie notera une forte odeur de marijuana venant d’une ceux qui sont intéressés à recevoir davantage d’informations : Manoir
autre pièce). Une fois que ce malentendu a été éclairci Carlisle et Brow- Riverside, Severn Bank, Gloucestershire.
ning acceptent de parler aux investigateurs. Browning leur indique que
Indices
« Peter était correct pour un bigot. Il ne vous imposait pas –il n’a même
pas essayé– de produits religieux le couteau sous la gorge comme le font
habituellement certains d’entre eux. »
Aucun des deux étudiants ne peut se rappeler avec précision quand Les investigateurs prudents voudront faire une recherche de fond
Peter est parti bien qu’ils aient noté son absence deux jours durant la avant de s’engager plus loin à Severn Bank. Les informations suivan-
semaine dernière. Carlisle se souvient d’une nuit dans la semaine où il a tes peuvent être obtenues assez facilement à partir de diverses sources.
trouvé Peter à la maison dans le salon en train de boire avec un couple La numérotation entre parenthèses indique la source probable selon la
d’autres personnes. « Ils avaient une grande discussion au sujet de la modalité précisée :
façon dont le paradis se situait en mer et pas dans le ciel comme chacun • (1) les investigateurs doivent avoir un contact dans le milieu
pense. C’était une merde complète. Je le leur ai dit et ils sont alors parti approprié, par exemple dans une collectivité locale, un bureau
se coucher. » Carlisle est peu clair au sujet de l’incident mais il pense se des impôts ou une police officielle. Alternativement un investiga-
rappeler d’un des compagnons de Peter : « un type américain avec des teur peut essayer un bon dessous de table à l’ancienne.
yeux de psychopathe. Je l’ai vu en ville, prêchant dans la rue. » • (2) peut être obtenu à partir de n’importe quelle bibliothèque
La chambre de Peter est verrouillée mais n’importe quel investigateur appropriée (par exemple la bibliothèque principale de Brichester
avec les outils appropriés qui fait un jet de Serrurerie pourra l’ouvrir ou celle de l’université de Brichester) après deux heures d’études
dans un délai de 5 minutes. Carlisle et Browning s’y opposeront et un jet et un jet de Bibliothèque.
réussi de Baratin ou de Persuasion est exigé pour les persuader de lais-
22 Le géant de Severn Bank
• (3) jet d’Histoire
Brichester
Ils Sont D’ailleurs 2
• (4) jet de Mythe de Cthulhu
• (5) livres du Mythe de Cthulhu, par exemple le Necronomicon,
des parties du Necronomicon relatives à Cthulhu, des textes évo-
quant R’lyeh...
David Knight and Co.
Une agence immobilière avec un bureau dans la grand-rue de Bri-
Les Enfants de la Mer chester. David Knight en est le propriétaire unique et également celui
Il ne semble y avoir aucune information concernant les Enfants de la du Manoir Riverside. Il a acheté la maison des Gregory en 1990 en uti-
Mer. Le groupe n’est pas enregistré comme société ou œuvre de cha- lisant l’argent qu’il avait gagné pendant le boom des profits fonciers
rité comme le font quelques cultes. Elle ne fournit pas de déclaration des années 80. Il avait l’intention de retaper le manoir et puis de le
d’impôt aux services fiscaux et ne paye de taxe d’habitation à aucune revendre avec un bénéfice. Malheureusement pour lui, les valeurs des
collectivité locale.(1) biens immobiliers ont chutées peu après lui laissant juste assez pour
lui-même, et encore moins pour rénover une grande bâtisse rustique.
Le manoir est devenu une sorte de boulet autour de son cou alors qu’il
Severn Bank manque de fonds pour restaurer la propriété mais il est également peu
disposé à le vendre en l’état et à concéder une perte. Après s’être vanté
Un petit hameau situé au bord de la rivière Severn à cinq miles et de sa perspicacité financière, il trouve l’épisode embarrassant et sera au
demi au sud-ouest de Berkeley. Le village tient son nom de l’arête qui se début peu enclin à parler aux investigateurs. Un jet de Baratin ou de
trouve entre lui et la rivière.(2) Persuasion est nécessaire pour l’inciter à s’ouvrir.
Knight a été approché par Waite il y a sept mois. L’Américain a offert
Document 1 de louer le manoir Riverside pour 800 livres sterling par mois. Knight
s’est laissé convaincre, heureux que ses capitaux énormément dépréciés
La légende locale suggère que « l’arête » marque la tombe d’un géant lui rapportent enfin une certaine somme d’argent. Waite paie comptant,
massacré par un des chevaliers du Roi Arthur.(2) ou (3) mensuellement et en personne chez Knight. Il déteste Waite, dit qu’il
L’arête a été excavée par Sir Gilbert Morley au début du XVIIIe pendant y a quelque chose de sinistre en lui, mais il est tout à fait heureux de
sa recherche du Crapaud de Berkeley. Il a creusé dans le flan méridional prendre son argent.
de la colline puis a ordonné l’arrêt des travaux et a tout remblayé.(2)
ou (3)
Les statistiques sanitaires montrent que le nombre de désordres d’or- Rencontre avec les Enfants de la Mer
dre mentaux à Severn Bank est sensiblement plus élevé que la moyenne
Les investigateurs sont susceptibles de rencontrer les Enfants en allant
nationale. Les plus répandus sont les troubles du sommeil et les problè-
à la bibliothèque, au poste de police, à l’université etc. Waite envoie des
mes associés.(2) Le taux élevé de ce type de déséquilibre est conforme
membres du culte à Brichester chaque jour de la semaine. Ceux-ci dis-
aux « retombées » faisant suite aux communications télépathiques des
tribuent habituellement autour de la rue principale des prospectus aux
Grands Anciens et équivalents.(4)ou(5)
passants et essaient de recruter des membres potentiels par la conver-
Le secteur a souffert d’un tremblement de terre le 25 mars 1925 avec
sation. N’importe qui montrant de l’intérêt pour le message des Enfants
pour épicentre la colline. Bien que les tremblements aient été légers,
aura son curriculum pris. Ils seront alors visités par Waite, qui évaluera
les habitants ont rapporté qu’ils avaient été continus pendant au moins
leur convenance, avant de décider de les recruter pour son culte. Un
trois heures.(2) ou (3)
jour par semaine Waite passe à Brichester et prêche lui-même dans la
La synchronisation du tremblement de terre a coïncidé avec l’émer-
rue principale. Ses sermons tournent tous autour du thème de la terre
sion temporaire de R’lyeh dans le Pacifique.(4)
engloutie dans une inondation apocalyptique où seulement ceux qui
sont avec la mer sont saufs. Toute personne ne cessant d’écouter est
Le manoir Riverside considérée comme une recrue potentielle et entre deux sermons Waite
lui parlera dans le but de déterminer s’il peut servir au culte.
En dépit de son nom le manoir Riverside n’a jamais été habité par Des investigateurs approchant les Enfants recevront un prospectus et
aucun membre de la noblesse locale. Il a été construit comme rési- le début d’un recrutement standard. Les investigateurs pourraient en
dence de famille en 1919 par Alfred Gregory, un magnat industriel des profiter pour entreprendre Waite (qui sera présent sur un jet de 15%) ou
Midlands qui a fait fortune dans la fabrication de munitions pendant la un de ses disciples au sujet de la disparition de Peter. Alternativement
Grande Guerre. Le manoir est situé à l’extrémité nord-est de l’arête.(2) les investigateurs pourraient essayer d’infiltrer le culte. Si les investiga-
ou (3) teurs choisissent la première option les cultistes refuseront de répondre
Gregory et sa famille ont abandonné le manoir deux mois après les à toutes les questions au sujet de Peter. Ils essayeront alors de s’éclipser
secousses sismiques qui avaient rendu la maison peu sûre pour y vivre afin de rapporter cette nouvelle à Waite. Les investigateurs auront beau
et que la nuit il était possible d’entendre la terre se déplacer : « Presque insister, ils n’obtiendront rien. Essayer «de joindre» le culte exposera
comme si la terre elle-même respirait. » les investigateurs au processus de contrôle décrit ci-dessus. Les Enfants
Après que les Gregory soient partis du secteur, des tentatives pério- seront soupçonneux si un grand nombre de personnes expriment sou-
diques ont été faites pour vendre la maison mais elle est restée inven- dainement le désir de les rejoindre. Un investigateur seul serait plus
due. Les copies du Brichester Herald datées de 1926 contiennent des crédible mais n’importe qui rencontrant Waite devra le convaincre de
annonces offrant le Manoir Riverside à vendre même aux enchères. Des son aptitude à rejoindre le culte. Avoir un initié dans le culte est poten-
annonces plus récentes décrivent la propriété avec euphémisme comme tiellement utile mais extrêmement dangereux. Il y a le risque que l’in-
«mûre pour la reconstruction.» La dernière société immobilière à vendre vestigateur soit découvert comme imposteur, dans ce cas Waite le tuera.
la propriété était David Knight and Co, en 1990.(2) L’investigateur peut également être soumis aux puissances occultes de
Waite et aux rituels nocturnes du culte et devenir fou.
Le géant de Severn Bank 23
Dagon. Price s’attachera avec bonheur aux investigateurs si ceux-
Severn Bank ci lui semblent vouloir agir contre Waite et ses sbires. Cependant
son alcoolisme fait de lui un allié incertain.
Les incidences de la venue des investigateurs à Severn Bank peuvent
être établies par le Gardien à l’aide de la carte et des détails donnés ci- 2-Magasin du village
dessous : Les investigateurs peuvent obtenir leur approvisionnement de base
ici comme la nourriture, les journaux et quelques biens d’équipement
1-Le pub Green Man ménager (les articles spécifiques sont à la discrétion du Gardien). Si les
Le Green Man se trouve au centre du village. L’enseigne extérieure investigateurs interrogent Mme Higgins, la propriétaire, au sujet de Waite
dépeint un géant vert se tenant sur une petite colline avec au pied une et de ses suivants elle répétera l’opinion généralement admise qu’ils
étendue d’eau. Le visage du personnage est disposé de sorte qu’il soit sont étranges. Ils ne se mélangent pas aux personnes du cru et viennent
impossible de le voir et ses proportions sont trop irrégulières et arron- uniquement en ville pour acheter des provisions et pour utiliser le pho-
dies pour qu’il soit vraiment humanoïde. Un petit texte dessous offre lit tocopieur. Mme Higgins pense qu’ils ont tous un regard lointain sur leur
et petit déjeuner pour £15 000 par nuit. visage comme s’ils avaient été soumis à un lavage de cerveau. Le seul qui
Le propriétaire du Green Man est Harry Allen. Il parlera facilement ne l’est pas est Waite et lui semble juste mauvais avec ses yeux fous.
aux investigateurs au sujet des Enfants de la Mer mais ne peut pas offrir Mme Higgins se rappelle que plusieurs des Enfants sont venus au
d’informations utiles sur eux. Il aime juste ronchonner à leur sujet qu’ils magasin l’autre jour et ont acheté des provisions entières de bandages
sont un tas d’ « excentriques naïfs». et de plâtre plus plusieurs bouteilles de désinfectant antiseptique. Peut-
Deux des habitués du Green Man peuvent être d’une plus grande aide être que quelqu’un a eu un accident, là-haut, au manoir ?
pour les investigateurs :
• Stanley Owen est un artiste local connu (les investigateurs 3-La maison de Price
devraient faire un jet de Connaissance pour avoir entendu parler Une maison isolée à la limite du village. Si Price devient l’ami des
de lui) et le résident le plus âgé de Severn Bank. Agé maintenant investigateurs ils pourraient l’employer comme base bien que ce ne soit
de 82 ans, il avait neuf ans quand le tremblement de terre a frappé pas l’endroit le plus confortable. Price a laissé aller la maison depuis que
la colline en 1925. Il se rappelle vivement la colline « ondulant son épouse est partie : des plats sales empilés dans l’évier, des canettes
de haut en bas pour l’éternité comme si elle allait éclater mais de bière débordant des poubelles et des vêtements sales abandonnés en
n’arrivait pas à le faire ». Owen a peint l’enseigne du Green Man à tas dans les chambres. Price garde un fusil de chasse à deux coups de
partir d’un rêve d’enfance qu’il a eu quelques jours avant le trem- calibre 12 avec plusieurs boîtes de cartouches dans un coffret en métal
blement de terre. Il ne croit pas à la vieille légende d’un géant dans une des chambres à coucher disponibles.
enterré sous l’arête mais pense qu’il y a quelque chose « pas tout
à fait mort sous la colline, et parfois quand elle rêve nous aussi on 4-La carrière
rêve ». Owen peut être trouvé au Green Man au déjeuner et entre
La carrière de Price est située à flan de colline au nord-est de Severn
huit et neuf heures le soir.
Bank. Il peut facilement voir le manoir Riverside. Actuellement tous les
• Graham Price est le propriétaire de la carrière du coin. Vu sa ouvriers de Price ont été congédiés parce qu’il n’a pas assez d’argent
mauvaise gestion chronique, ses affaires ne sont pas florissantes. pour les payer. Toutes les grosses machines ont été récupérées par des
Price est un alcoolique qui préfère passer ses après-midi à boire sociétés des bailleurs financiers. Price s’isole souvent ici en soirée pour
de l’alcool au pub Green Man. Il est l’archétype du pilier de bar boire et tirer avec son fusil de chasse des bouteilles, des bidons et sur
et s’épanchera vite avec les investigateurs au sujet de l’état du
Ils Sont D’ailleurs 2
n’importe quel animal assez malheureux ou perdu passant à sa portée.
pays, de l’élimination de l’Angleterre dans la dernière Coupe du Il y a deux bâtiments dans la carrière, un bureau et un hangar de
monde ou de n’importe quel autre sujet qui lui passe par la tête. stockage. Le bureau a peu d’intérêt. Le hangar est plein d’équipement,
Inutile de dire que Price est hargneux au sujet de ces « religieux qui pourrait être utile lors de l’ouverture du caveau de la Larve si Price
timbrés » du Manoir Riverside et prévoit « de bientôt faire quel- est persuadé de prêter aux investigateurs cet équipement. N’importe qui
que chose ». Si les investigateurs gagnent sa confiance (c’est-à- réussissant un jet de Trouver Objet Caché à proximité du hangar trouve
dire en le faisant boire et en même temps en faisant semblant plusieurs grandes tâches brunâtres sur la terre. Un jet de Connaissance
d’adhérer à ses projets d’action contre les cultistes) Price leur est exigé pour identifier les tâches comme étant du sang séché. La traî-
confie un secret : née de sang desséché mène derrière le hangar puis dans les buissons
• Il y a deux nuits, de la dynamite a été volée dans sa carrière par jusqu’à un trou situé dans la barrière entourant la carrière. C’est le seul
certains des « religieux tarés ». Price n’a pas informé la police du indice restant du vol de la dynamite de Price commis par les Enfants.
vol parce qu’il pense qu’il a pu avoir oublié de fermer la porte à
clef du hangar de stockage. La dernière chose qu’il souhaite est 5-L’arête
que sa propre responsabilité ne soit exposée par une recherche
Une haute arête de 45 mètres de haut couverte de pierres de chaux
de police. Il voudrait bien que la dynamite revienne avant qu’elle
cassées et instables. Les investigateurs traversant ce terrain avancent
soit employée dans un but illégal qui pourrait l’embarquer dans
obligatoirement à demi vitesse ou font un jet sous 5 fois leur DEX pour
bien plus d’ennuis. Price « sait » que les Enfants sont derrière le
éviter de tomber et perdre 1 Point de vie. Partout sur la colline, un type
vol parce qu’un d’eux a laissé tomber un médaillon religieux der-
de roche différent est mélangé à la pierre de chaux. Elle est de couleur
rière un buisson près du hangar.
vert foncé, de texture compacte et tendre. Un investigateur qui fait un
• Le médaillon est en or et fait trois centimètres de diamètre, jet de Géologie ne pourra pas identifier la roche mais réalisera que sa
symbolise ce qui ressemble à une grande grenouille transperçant présence dans la région est complètement anormale. Les investigateurs
un requin. Les investigateurs faisant un jet de Mythe de Cthulhu qui réussissent un jet en Mythe de Cthulhu identifieront la roche comme
identifieront la créature comme Père Dagon et se rendront étant semblable à la pierre employée pour construire R’lyeh et d’autres
compte que le médaillon sert d’insigne pour le culte officiel de villes préhistoriques.
24 Le géant de Severn Bank
6-Puits de Morley 5-Salon
Ils Sont D’ailleurs 2
Les membres du culte qui n’ont pas d’autres occupations pourront
Un puits profond de 4,5 mètres dans l’extrémité méridionale de habituellement être trouvés ici avec Waite participant à des séances d’en-
l’arête. C’est l’emplacement de la fouille de Sir Gilbert de Morley au seignement dogmatique. C’est également ici que Waite essaie de ressus-
XVIIIe. Bien que n’étant pas particulièrement glissant comme le reste citer la Larve la nuit.
de l’arête, les parois du puits sont tout aussi traîtres et les PJ devraient
faire un jet de Grimper en descendant. En cas d’échec une chute de 3 6-Cave
mètres est à prévoir avec 1D6 points de dommages à la clef. Au fond, de L’entrée de la cave est bloquée par une porte en bois verrouillée (FOR
grandes quantités de pierres de chaux doivent être retirées pour accéder 25). Il y a à l’intérieur les outils employés par les Enfants pour excaver
à une porte faite de stéatite verte. Un Signe des Anciens a été gravé sur le puits de Morley (pelles, pioches, échelles et seaux) plus une caisse en
la porte. bois contenant la dynamite volée (dix bâtons).
Si les investigateurs veulent refaire les excavations de Morley, ils
auront besoin d’outils appropriés (par exemple des pioches) pour for-
cer l’ouverture de la porte qui a une FOR de 60. Au moment où la porte
7-Salle d’étude
sera ouverte, tous les PJ à proximité devront faire un jet d’Esquiver pour Des vieux livres moisis sont rangés sur les étagères. Un grand bureau
éviter le nuage vert puant qui s’échappe de l’ouverture. Un échec signi- au fond de la salle est couvert de feuilles de papier sur lesquelles sont
fie que la personne est enveloppée par le gaz et doit faire un jet de griffonnés des mots et des calculs. Une personne qui réussit un jet de
résistance en confrontant sa CON avec un poison de TOX 15 et si ce Mythe de Cthulhu tout en examinant ces papiers se rendra compte qu’ils
dernier est raté elle perd 1D3 PV liés à des vomissements violents. Le représentent des tentatives pour formuler les mots corrects d’un sort
gaz s’estompe rapidement, mais sa puanteur -un mélange de poisson en conçu pour réveiller une Larve Stellaire endormie. Le sort invoque le
décomposition, d’algue et d’iode- s’attarde. Au delà de la porte, un esca- nom de plusieurs Dieux extérieurs, notamment Yog-Sothoth. Sur un
lier en pierres vertes s’enfonce dans le sol. Les investigateurs qui des- autre morceau de papier, une arête similaire à celle de Severn Bank est
cendent les escaliers constatent que la puanteur fétide devient de plus esquissée. Le puits de Morley est clairement marqué sur cette esquisse
en plus forte jusqu’à ce qu’ils se trouvent dans une pièce caverneuse ainsi qu’un escalier menant sous terre.
contenant un énorme sarcophage ouvert. À l’intérieur du sarcophage
se trouve une Larve Stellaire de Cthulhu endormie. Les investigateurs 8-Dortoirs
encore sains d’esprit après cette horrible vision peuvent la détruire s’ils Ce sont les chambres où les cultistes dorment, récupérant après des
en ont les moyens : s’ils ont récupéré la dynamite de Price, par exemple. sessions de culte particulièrement laborieuses. Les chambres sont toutes
Dans le cas peu probable où la Larve Stellaire soit détruite, les investi- en désordre : les affaires personnelles sont répandues partout.
gateurs sont libres d’explorer son tombeau. Ce qu’ils trouvent est à la
discrétion du Gardien mais pourrait inclure des objets alien ou des élé- 9-Chambre principale
ments historiques préhumains. Le Gardien pourrait même envisager que
Waite a choisi cette chambre pour lui-même. Un lit à baldaquin décré-
la chambre funéraire de la Larve Stellaire est une simple antichambre
pit domine la pièce. Un coffre près du lit contient les articles suivants :
d’un complexe beaucoup plus grand.
• Un revolver de calibre de 38 avec une série de cinq chargeurs
• Les clefs du manoir et de la Ford Escort
Manoir Riverside • Un livre de compte de la Brichester Building Society au nom
de Reuben Waite. Le compte contient à peine 9000 livres
Le manoir Riverside est un amoncellement de vieilles briques situé • Un classeur contenant le journal personnel de Waite
à l’extrémité nord-est de l’arête. Le domaine est entouré d’un mur de
brique qui est effondré à plusieurs endroits fournissant un accès facile 10-Chambre de Peter
aux investigateurs. La maison est dans un piteux état : plus d’ardoises Cette pièce est semblable à celles occupées par les autres cultistes.
sur le toit et un certain nombre de fenêtres sont cassées. L’intérieur est Peter sera dans le lit, récupérant des blessures qu’il a reçues lors de
humide et sale. l’incursion à la carrière de Price. Il est passé d’observateur à participant
actif disposé aux activités du culte. Il n’ira pas volontairement avec les
1-Garage investigateurs et devra être maté avant d’accepter de sortir du manoir.
Une Ford Escort est garée ici. Le culte utilise la voiture pour les dépla-
cements à Brichester.
2-Vestibule
Les Enfants de la Mer
Une grande porte en bois (FOR 30) garde l’entrée de la maison. Elle Reuben Waite est venu à Severn Bank il y a six mois. Avant cela il était
est verrouillée de l’intérieur. Le vestibule est tapissé de lambris de bois membre du culte de Dagon de rang moyen respecté des autres membres
sombre. Il est par endroit à moitié arraché ou branlant. dirigeants pour sa facilité avec la magie. Tout en étudiant un des textes
les plus obscurs du culte, Waite a trouvé une référence à une Larve Stel-
3-Cuisine laire enterrée à Severn Bank en Angleterre. Il a saisi cette magnifique
Il y aura habituellement deux cultistes préparant ici des repas pour les opportunité pour développer un sort de sa propre conception qui, s’il
autres. L’hygiène est insalubre. est réalisé avec succès, réveillerait la créature de son sommeil mortuaire.
Après une réunion avec ses supérieurs il a été décidé que Waite devait
aller en Grande-Bretagne. La hiérarchie était sceptique quant à la réus-
4-Salle à manger site de son projet mais il a été convenu qu’il lui serait permis de le ten-
Une table vermoulue est la caractéristique principale de cette pièce. ter. Après tout si Waite réussissait, son sort pourrait être employé pour
Le dessus de table est jonché des restes des précédents repas. ressusciter d’autres larves stellaires et probablement même le grand
Cthulhu lui-même.
Le géant de Severn Bank 25
Arrivé à Severn Bank, Waite a été assez chanceux de trouver le manoir
abandonné de Gregory, qu’il a loué en utilisant l’argent fourni par son
ordre. Une fois que la base des opérations était établie il a commencé
Nouveaux Sorts & Livres
à recruter des habitants du coin crédules pour fournir la matière sup-
plémentaire requise pour réussir le sort de réveil de la Larve Stellaire.
Jusqu’ici Waite a regroupé un nombre de huit personnes (cinq hommes,
Réveiller la Larve Stellaire de Cthulhu
trois femmes) qui ont été incitées à le suivre par un mélange de pouvoir Seul Reuben Waite connaît ce sort. Il partage certaines caractéristi-
occulte, de manipulation psychologique et de prêche charismatique. Le ques verbales et gestuelles avec le sort Contacter une Larve Stellaire de
culte a organisé ses activités entre les expéditions recruteuses à Briches- Cthulhu et le sort Appeler Yog-Sothoth. Si le sort est lancé avec succès
ter, la préparation des repas et les travaux d’excavation pour libérer la près de l’emplacement d’une Larve Stellaire endormie tous les Anciens
Larve. Les efforts vers cette dernière ont rencontré une série d’obstacles. se manifestent et renversent les conditions temporelles qui mainte-
Après que les Enfants aient dégagé les éboulis du puits de Morley, ils ont naient la Larve endormie. Le lancement du sort exige le même procédé
constaté que la porte de la chambre funéraire de la Larve a été scellée que n’importe quel sort d’appel d’un dieu mais la chance de succès est
au moyen d’un Signe des Anciens. Incapable d’enlever le Signe, Waite a seulement égale à la moitié du nombre de points de magie engagés. Si
décidé de voler de la dynamite dans la carrière de Price et de simplement un sacrifice humain est offert à Yog-Sothoth, la chance de succès corres-
pulvériser la porte. Waite, accompagné de deux autres cultistes et de pond au nombre de points de magie engagés.
Peter a cambriolé le hangar de stockage de la carrière et a pris la dyna-
mite dont il avait besoin. Cependant, le bruit de l’effraction a réveillé Journal de Reuben Waite
Price qui cuvait son whisky et qui a tiré au travers de la porte du bureau. C’est son journal personnel combiné avec l’ensemble des feuilles de
Dans la bousculade qui a suivi dans le bureau, en s’échappant, Waite a notes des recherches de Waite dans le Mythe de Cthulhu (comprenant
perdu son médaillon et Peter a été blessé quand Price, furieux, à tiré avec ses tentatives de perfectionnement du sort de réveil de la Larve Stel-
son fusil de chasse vers les fuyards. laire.) Le journal est particulièrement instructif sur les sujets océaniques
Maintenant que Waite a les moyens d’ouvrir la porte de la chambre liés au Mythe.
funéraire de la Larve, il concentre ses efforts sur la mise en place du sort Langue : Anglais
de réveil. Ses efforts sont freinés par son manque de perfectionnisme Mythe de Cthulhu : +5%
quant à l’invocation de Yog-Sothoth sur laquelle le succès du sort dépend Multiplicateur de sort : x1
et parce qu’il n’a pas assez d’adorateurs pour produire les points de Perte de Santé mentale : 1D6
magie exigés. Sa solution est de persévérer et chaque soirée il aura une Sorts : Réveiller une Larve Stellaire (sauf si la version est inachevée
chance 10% de lancer le sort avec succès. Cette chance passera à 20% si car les notes additionnelles de l’étude de Waite sont nécessaires pour
Waite décide d’offrir un sacrifice humain à Yog-Sothoth. Cette décision apprendre le sort en entier)
viendra à lui n’importe quand lorsqu’il réussira un jet sous INT x 2% (un
jet par jour). Si le sort est réussi, il y aura ce qui semblera être le flash Note de l’auteur
soudain d’une boule de foudre au-dessus de l’arête car Yog-Sothoth, C’est ma première tentative personnelle d’écrire un scénario pour
brièvement matérialisé, libère la Larve de son sommeil mortuaire. Ceci L’Appel de Cthulhu. Je ne suis pas vraiment satisfait d’elle. Le monstre
sera suivi d’une série d’éclairs et de tonnerres vibrants par le sol : c’est enterré semble abusivement puissant et le sort employé pour le libérer
l’équipe d’Enfants choisie qui aura fait exploser la dynamite volée au est trop artificiel. L’idée principale du scénario m’est venue en voyant
puits de Morley, soufflant la porte et son Signe des Anciens. Une fois des prédicateurs de la Bible dans les rues de Worcester et de Gloucester.
libérée, la Larve rampera hors de sa prison, jusqu’à la rivière Severn et y Je dois admettre avoir une certaine admiration pour ces personnes pour
plongera avant de nager pour rejoindre la mer par l’estuaire.
Ils Sont D’ailleurs 2
leur courage face à l’indifférence ou à la moquerie du public aussi bien
qu’à la météorologie britannique plutôt contraignante. J’en suis venu à
Fin de l’aventure me demander si les prédicateurs convertissent toujours réellement n’im-
porte qui et si oui, ce qui arrive aux convertis ? Est-ce qu’ils s’attendent à
rejoindre une église d’une autre sorte ? Le prêche dans la rue me semble
Dans le meilleur des cas les investigateurs devraient arrêter Waite être l’antithèse complète de la religion organisée. J’ai fini par donner à
avant la libération de la Larve et ramener Peter à ses parents. Si la Larve ces pensées une torsion tendant au Mythe et ce scénario en est le résul-
s’échappe alors les investigateurs ont essentiellement échoué. La déli- tat. Je n’ai pas la prétention d’avoir eu une pensée fondamentalement
vrance de Peter et/ou l’arrestation de Waite peut atténuer la perte résul- juste, mais je pourrais la rééquilibrer un jour si je trouve une bonne
tante de SAN. trame d’histoire.
Pertes/gains de SAN
• Tuer la Larve Stellaire : +1D20
Bibliographie
• Empêcher la libération de la Larve Stellaire : +1D10 1. L’appel de Cthulhu, Le cauchemar d’Innsmouth et Les montagnes
• Délivrer Peter Johnson des Enfants de la Mer : +1D6 hallucinées de H.P. Lovecraft
2. Sueurs froides de John Ramsey Campbell
• Arrestation de Reuben Waite : +1D6 3. Guide to the Severn Valley de Shannen Appel (Magazine Valkyrie
• Permettre à la Larve de s’échapper : -1D20 15 et 16)
• Waite s’échappe : -1D6 4. Underground de Marcus Rowland. Un scénario publié dans le
• Peter Johnson est tué : -1D10 «Games Workshop’s Good Games Guide». A fourni la mécanique des
pouvoirs psychiques de Waite
• Peter Johnson reste membre du culte : -1D6
5. X COM : From the Deep est un jeu tactique édité par Microprose,
largement inspiré de HP Lovecraft et John Wyndham. Le thème du jeu
comporte un énorme Alien à tête de calamar dans un sarcophage.
26 Le géant de Severn Bank
Description : D’un poids excessif, portant des lunettes avec un air stu-
PNJ
Ils Sont D’ailleurs 2
dieux, Peter apparaît comme un ringard. Gâté, le fils unique des Johnson
a vu l’université comme une échappatoire à la sensation d’étouffement
de sa vie dans l’environnement familial. Après son arrivée à Brichester,
Peter s’est bientôt rebellé contre son éducation bourgeoise tradition-
Reuben Waite nelle. Sans plonger dans l’hédonisme, nullement intimidé comme on
aurait pu s’y attendre pour quelqu’un éloigné longtemps de chez lui,
Sexe : Masculin Peter a commencé à fréquenter les groupes évangéliques les percevant
Age : 35 ans comme plus purs dans l’esprit que l’église traditionnelle. Il a rencontré
FOR 12 DEX 9 INT 15 CON 11 APP 15 la première fois l’Américain Waite pendant l’une de ses séances de prê-
POU 15 TAI 13 EDU 14 SAN 0 PV 12 che dans la grand-rue de Brichester. Bien qu’il ait trouvé la croyance
Idée 75% Chance 75% Connaissance 70% de Waite bizarre, Peter a été fasciné par la force et la conviction de son
Bonus aux dommages : +1D4 prêche. Après l’obtention d’un des prospectus du culte, Peter est entré
Compétences : en contact avec Waite pensant qu’il ferait un excellent sujet pour sa dis-
Archéologie 25%, Arme de poing 35%, Astronomie 30%, Baratin 55%, sertation. Waite a répondu en allant directement au logement de Peter et
Conduire Automobile 40%, Droit 45%, Histoire 63%, Marchandage 40%, a utilisé ses pouvoirs de persuasion pour recruter Peter dans les Enfants
Mythe de Cthulhu 32%, Occultisme 21%, Persuasion 45%, Psychologie de la Mer.
48%. Peter a été suffisamment longtemps membre du culte pour devenir
Sorts : Contacter une Larve Stellaire de Cthulhu, Contacter un Pro- un vrai croyant. Une fois sorti de là, il aura tout de même besoin du trai-
fond, Flétrissement, Réveiller une Larve Stellaire de Cthulhu tement d’un spécialiste, y compris les services d’un « déprogrammeur »,
Waite a la capacité d’influencer les esprits des personnes. Pour 2 points s’il est récupérable...
de magie il peut mesurer son POU contre une autre personne et si la
victime éventuelle échoue à son jet de résistance elle perd 1D8 de SAN.
Si la victime devient folle à la suite de cette attaque elle développera Graham Price
une dévotion incontestée à Waite, le percevant comme le messie qui est
venu pour la sauver de la misère de sa vie quotidienne. Waite emploie Sexe : Masculin
ce pouvoir quotidiennement pour renforcer la fidélité individuelle des Age : 42 ans
membres du culte. Il utilise également les procédés psychologiques de FOR 14 DEX 12 INT 12 CON 15 APP 11
privation employés par certains cultes non-cthulhuesques : par exem- POU 13 TAI 15 EDU 12 SAN 60 PV 15
ple, le lavage de cerveau et le « bombardement sensoriel d’amour ». Idée 60% Chance 65% Connaissance 60%
Bonus aux dommages : +1D4
Description : Reuben Waite est un descendant des Waite d’Innsmouth Compétences :
et a du sang de Profond. Ses yeux sont protubérants comme les autres Comptabilité 20%, Conduire Automobile 49%, Conduire engin lourd
humains hybrides de Profonds mais n’a pas leurs autres caractéristiques (véhicule à chenilles) 45%, Crédit 30%, Coup de poing 55%, Fusil de
comme le crâne étroit, une peau écailleuse ou une calvitie prématurée. chasse 42%, Géologie 18%, Lancer 30%, Marchandage 35%, Mécanique
Waite est un homme au regard ascétique, mince et grand avec une coupe 37%, Trouver Objet Caché 32%.
de cheveux militaire sel et poivre. Il est habituellement habillé d’une Description : Price est un homme grand et musclé avec un visage rou-
veste et d’un pantalon en jean. geâtre. Il peut habituellement être trouvé devant le comptoir du pub
Waite espère utiliser le respect et le prestige qu’il gagnera en libérant Green Man. Depuis toujours un grand buveur, il est devenu un vérita-
la Larve pour son avancement au sein de son ordre. Dans le monde ble alcoolique depuis que son épouse est partie pour un autre homme
normal il serait considéré comme un jeune ambitieux désireux de grim- il y a six mois. Le départ de son épouse a rendu Price très amer et il
per rapidement l’échelle sociale sans être trop tracassé par les dégâts reporte facilement sa colère sur quelqu’un ou quelque chose. Le vol de
qu’il pourrait occasionnés. Il considère les Enfants comme du matériel sa dynamite lui a donné l’excuse légitime pour détester les Enfants de la
consommable. Il sacrifiera sans scrupules et avec joie l’un d’eux à Yog- Mer et il se joindra aisément aux investigateurs s’ils semblent agir contre
Sothoth s’il le considère nécessaire. La victime sacrificatoire la plus pro- les cultistes. Il soutiendra n’importe quelle ligne de conduite agressive
bable dans ce cas-ci sera Peter dont les blessures le dérange : c’est-à-dire et en suggérera même de son cru. Cependant, sa bravoure s’évaporera
que Peter ayant besoin de soins, ne participe pas aux activités du culte rapidement si à tout moment les cultistes reprennent l’avantage ou si la
et est donc une charge. Waite ne s’arrêtera pratiquement à rien pour situation empire de manière incontrôlée et non prévue (par exemple,
accomplir son but. La seule chose qui le forcera à attendre est la pers- si la police entre en scène). Si les choses tournent mal il sera le premier
pective de ses propres blessures ou de sa mort. Waite est peut-être fou à tourner les talons et à déguerpir. Price souffre de cauchemars à cause
mais il n’y a perdu de son instinct de conservation. des communications télépathiques de la Larve mais les attribue au bou-
leversement qu’a occasionné le départ de sa femme et d’un surplus de
consommation d’alcool ingurgité avant de se coucher.
Peter Johnson
Sexe : Masculin Les Enfants de la Mer
Age : 20 ans
FOR 10 DEX 10 INT 13 CON 12 APP 10 Sexe : Masculin ou féminin
POU 11 TAI 14 EDU 12 SAN 40 PV 13 Age : de 20 à 40 ans
Idée 65% Chance 55% Connaissance 60% FOR 11 DEX 11 INT 11 CON 11 APP 9
Bonus aux dommages : aucun POU 9 TAI 13 EDU 10 SAN 35 PV 12
Compétences : Idée 55% Chance 45% Connaissance 50%
Bibliothèque 37%, Conduire Automobile 29%, Histoire 25%, Latin Bonus aux dommages : Aucun
20%, Mythe de Cthulhu 3%, Occultisme 60%. Compétences :
Le géant de Severn Bank 27
Baratin 15%, Conduire Automobile 30%, Droit 10%, Mythe De Cthulhu
5%, Persuasion 20%, Psychologie 10%.
Description :
Les cultistes de Waite sont un groupe de personnes assez désespérées.
Recrutés principalement parmi la population de passage de Brichester,
ils se composent d’alcooliques, de toxicomanes et de marginaux. Waite
les a guéris de leurs divers penchants et a donné un but à leur vie. Les
Enfants sont entièrement soumis fanatiquement à Waite et donneront
avec bonheur leur vie pour la sienne.
Larve Stellaire de Cthulhu
FOR 70 INT 17 CON 60 POU 21
TAI 90 DEX 12 PV 75
Déplacements : 20 (Nage 20)
Attaques :
Tentacules 80% 9D3
Griffe 80% 9D6
Perte de SAN : 1D6/1D20
Armure : 10 points de peau/graisse plus régénération des blessures
de 3 points/round
Sorts : Contacter Cthulhu, Contacter une Larve Stellaire de Cthulhu,
Contacter un Profond, Contacter un Grand Ancien, Terrible malédiction
d’Azathoth
Description :
La Larve Stellaire a été emprisonnée dans son caveau depuis que
R’lyeh et ses villes satellites sont englouties sous la mer. La chambre
funéraire de la Larve a été séparée de sa structure d’origine durant les
mouvements sismiques préhistoriques. La Larve s’est réveillée seulement
une fois lors de son emprisonnement. La montée de R’lyeh de 1925 l’a
ranimée brièvement avec d’autres membres de sa race. Seul le Signe des
Anciens apposé par Sir Gilbert Morley a empêché son évasion. Les luttes
de la créature pour détruire son tombeau étaient responsables du trem-
blement de terre connu à Severn Bank. Quand R’lyeh a été submergée
une fois de plus la Larve est retombée dans son sommeil mortuaire.
Ils Sont D’ailleurs 2
28 Le géant de Severn Bank
Document 1
Ils Sont D’ailleurs 2
Manoir Riverside
Severn Bank
Gloucestershire
Cher Peter,
Merci pour votre dernière lettre. Je suis flatté que mon dernier
prêche à Brichester vous ait tellement impressionné. Je serais
très heureux d’être interviewé pour vos travaux sur les
bases de la religion. Ils semblent fascinants. Je serai encore
à Brichester vendredi et serai libre pour vous rendre visite à
7h30. Je vous téléphonerai jeudi en soirée pour confirmer notre
rendez-vous.
J’attends avec intérêt de faire votre connaissance.
Bien à vous
Reuben Waite
29
Les Chats
Une aventure pour les années 20 Le conducteur de taxi n’ira pas plus loin «ct’endroit est pas naturel
- où qu’ils sont les constructeurs alors ? Et l’personnel, le cuisinier et
Ernie Walters et Millie Bates hein ? «.
Notes pour le Gardien des Arcanes La maison présente un contraste marqué avec le terrain, immaculée
Mme Evangeline Bradbury (59 ans), la veuve de Wilbur Bradbury, un et imposante dans son style art-déco avec des piliers de fleur de lotus et
entrepreneur millionnaire (qui a été tragiquement tué à l’âge de 31 ans des plafonds élevés. Des armes sont alignées le long des murs de l’étage
durant un voyage en Egypte), est de retour chez elle pour finir ses jours. des chambres
Après avoir passé la seconde moitié du siècle au Caire, elle est retournée – lances, arcs, flèches, épées en bronze, bâtons et masses de guerre,
dans son pays natal, dans le vaste manoir art-déco qu’elle et son mari etc. (toutes des reproductions utilisables). A nouveau, les personnages
construisaient quand il a été tué. sont accueillis par un chat (un tortie 1), posté en sentinelle devant la
porte d’entrée.
La vieille dame a réécrit son testament, changeant les termes afin d’ex-
clure de son héritage ses seuls parents survivants, les investigateurs, et Achmed, le vieux domestique tout de blanc vêtu, salue les invités et
ce en faveur des chats qui, depuis la mort de Wilbur, ont été ses seuls leur montre leurs chambres avant de se retirer pour finir le repas qu’il
compagnons. préparait. Il annonce que le thé sera servi dans la bibliothèque où «les
autres» les attendent. La vieille dame dort et verra ses estimés invités
Convoqués par l’avoué de la vieille dame qui considère un tel chan- après dîner avant de se retirer pour la nuit.
gement comme une folie, les investigateurs – jusqu’ici de parfaits étran-
gers – arrivent pour découvrir que tout ne semble pas aller fort bien Scène 2
dans la “ House Thebes ”.
16:00
Les chats, et il y a en a des centaines, manipulent la vieille dame afin La Bibliothèque. De grandes étagères sont alignées le long des murs
de déplacer leur base au cœur du plus grand pays au monde pour en de cette grande pièce éclairée au gaz ; près de la fenêtre se trouve un
prendre le contrôle, comme ils l’ont déjà fait par le passé en Egypte, grand bureau sur lequel sont posés des ouvrages étonnants sur l’égyp-
régnant comme des dieux. Leurs capacités télépathiques et télékinéti- tologie, le commerce, la politique, l’histoire du monde et la géographie.
Ils Sont D’ailleurs 2
ques sont utilisées pour construire un vaste réseau de tunnels et de pas- Dans des vitrines en verre on peut observer plusieurs volumes bien plus
sages secrets dans la maison, par lesquels ils déambulent à volonté. Et intrigants et deux stèles égyptiennes.
loin de la maison, dans les profonds bois luxuriants du parc, un temple
se construit, un vaste édifice à colonnes consacré à Bast. La magie des Un jet de bibliothèque / Linguistique ancien égyptien / Archéologie
chats a également commencé à transformer la vieille dame en avatar de permettra une traduction des stèles (voir aide de jeu 3 et 4).
Bast. A présent, il ne manque plus qu’un sacrifice de sang.
Un piano est surmonté de photographies sépia des parents, des amis
et de la vieille dame elle-même tout au long de sa vie. Plus près de la
Scène 1 large cheminée se trouvent un confortable Chesterfield 2 et un dressoir
14h30 le 15 novembre 1927 contenant une variété de boissons alcoolisées.
Les investigateurs se rencontrent dans le train à la gare de Witham,
chacun ayant reçu une lettre de M. Blenchett, l’avoué de Mme Bradbury L’assemblée dans la pièce se compose déjà de Blenchett, du Dr. Henry
(aide de jeu n°1) les convoquant pour essayer de la faire changer d’avis. Gorlestone et de l’infirmière qu’il a engagée pour agir en tant qu’aide et
A la station, un crieur excité lance «ÉDITION SPÉCIALE, ÉDITION SPÉ- compagne de la vieille dame.
CIALE ! LISEZ TOUT SUR LE SUJET ! L’ÉTRANGLEUR S’ÉCHAPPE DE LA Un chat (un tabby3 gingembre cette fois) est lové devant le feu, appa-
PRISON DE CHELMSFORD ! « (aide de jeu n°2). remment endormi.
Et la pluie commence à tomber dans ce début de tempête.
Les personnages sont évidemment entrés en plein pendant un
Arrivant à la maison, les investigateurs trouvent les grilles fermées, les moment de tension. Le docteur et l’avocat montrent de manière évi-
montants de porte sont des obélisques et les mécanismes couverts de dente l’aversion qu’ils portent l’un pour l’autre et ne font aucun secret
mauvaises herbes sont fendus et nécessitent des réparations. de leur dédain lorsqu’ils parlent séparément aux investigateurs. Le doc-
Un chat noir observe depuis le coté du portail et tente d’approcher teur pense que l’avocat est un escroc et l’avocat pense que le docteur est
quiconque ouvre les grilles (les chats considèreront favorablement une un charlatan pompeux et inefficace.
réaction amicale)
30 Les Chats
L’infirmière, Rachel Carson, une jolie fille juive de 23 ans, aux cheveux «Le domaine doit aller aux chats. Ils ont été si patients. Il est important
Ils Sont D’ailleurs 2
et yeux sombres, est nouvelle à son poste et regrette de l’avoir pris, mais qu’ils aient assez pour débuter .Convertissez l’argent en or et laissez-le
elle avait besoin d’argent. Elle raconte que son prédécesseur a quitté le ici avec Ramses et Achmed .Ceci est important, plus important que vous
poste sans avertissement et sans laisser d’adresse et elle remarque que ne pouvez l’imaginer.»
les membres du personnel semblent avoir laissé la plupart de leurs effets
dans leurs quartiers quand ils ont disparu. Ensuite elle ne parlera plus, le chat noir lui ayant posé sa patte paume
levée dans la main, dans un geste presque humain.
C’est une fille intelligente et elle se rend compte que tout n’est pas
normal dans la maison - comment est-ce qu’un vieil homme cuisine,
nettoie, fait le service, la lessive etc. pour tout le monde ? Scène 6
Elle déteste les chats mais ne peut pas dire pourquoi - «ils me donnent Peu après que les personnages ont fini dans la bibliothèque (ou là où
juste des frissons». ils sont allés), Rachel commence à crier. Ils retournent dans la chambre
et trouvent Rachel, criant et hystérique, à genoux près du corps du doc-
Elle est excitée par l’évasion de l’Etrangleur et, le souffle coupé, elle teur qui gît à côté du lit. Une seringue en verre dépasse de son aine et
dira au moins à deux occasions «que se passera-t-il s’il vient ici ?». l’expression d’horreur sur son visage est assez terrible pour nécessiter
un jet de SAN 0/1D4.
Scène 3 La vieille dame est à peine consciente et gémit de douleur tandis que
le chat Ramses reste immobile avec la patte serrée dans sa main.
Après le thé, Blenchett prend les investigateurs en privé et leur parle
de la vieille dame et de son projet de tout laisser aux chats. Il leur pro- Quand l’infirmière est assez calme pour raconter son histoire, elle
pose d’écrire un testament volontairement imparfait qu’ils pourront rapporte que le docteur, incapable de rester plus longtemps à regarder
ensuite contester, et ce en échange d’une partie de la fortune de la souffrir sa patiente, a, peu après que le groupe ait quitté la pièce, pré-
vieille. Il demande aux investigateurs d’y penser et dit qu’il leur repar- paré une injection massive de morphine et s’est approché du lit pour
lera après dîner. l’administrer à sa patiente. Cependant, alors qu’il se penchait au-dessus
de la patiente, il a commencé à lutter avec son propre bras pendant
NB: naturellement, les chats écoutent et décident qu’il doit disparaî- que la seringue et son contenu semblaient se tourner dans son poignet
tre. pour se diriger vers son propre corps. Avec un cri de désespoir, il s’est
alors tourné vers l’infirmière et elle a vu la seringue enfoncée avec une
Blenchett laisse le groupe dans la bibliothèque et se dirige vers sa force extraordinaire dans son artère fémorale. Il a crié «Non ! Non !» et
chambre afin de se changer pour le dîner. a alors appuyé sur l’injection. Elle repart à nouveau dans des sanglots
hystériques et cours vers sa chambre pour pleurer. Elle refusera de voir
quiconque.
Scène 4
Le temps se détériore rapidement, une pluie battante et un fort vent Scène 7
de tempête battent les carreaux. Les lignes téléphoniques sont coupées
(l’oeuvre des chats). À l’heure de l’apéritif puis à celle du dîner, l’avocat La vieille dame disparaît pendant le remue-ménage et les chants com-
ne se montre toujours pas ; si sa chambre est immédiatement fouillée, mencent. De haute tonalité mais avec une inquiétante sensation de pro-
son cadavre sera trouvé (autrement, on ne retrouvera que son lit ensan- fondeur, le bruit du chant semble remplir toute la maison, atteignant
glanté) ; l’escroc a été mis en pièce par les armes exposées sur le mur du chaque pièce et usant sérieusement les nerfs. Jet de SAN 0/1. Après le
corridor (lances, épées en bronze et dagues) Jet de SAN 1/1D6. chant, de minuscules portes secrètes se révèlent, s’ouvrant dans chaque
Les chats feront tout leur possible pour empêcher qu’on contacte la pièce et menant loin dans l’obscurité parfumée d’encens et de résine.
police, allant même jusqu’à faire tomber les arbres sur celui qui ne com- Le bruit est le plus fort aux grandes portes dans le hall hypostyle4. Les
prendrait pas le message et tenterait de sortir. personnages peuvent regarder à l’extérieur mais ils constateront que
les grandes portes en bronze forment le seul accès (excepté peut-être
par l’intermédiaire des fenêtres du toit soixante pieds plus haut). Tandis
Scène 5 qu’ils recherchent une manière d’entrer, Rachel disparaît et allume le
A tout moment, la vieille Mme Bradbury gît presque immobile dans gaz partout la maison. A partir de maintenant, toute tentative d’évasion
un grand lit flanqué de deux de ses chats, dont habituellement Ramses sera bloquée par les chats et les momies.
(un parodie de chat tout noir et luisant). Elle souffre continuellement
de la tumeur du cerveau que des rayons X ont décelée il y a un an et qui Scène 8
doit maintenant lui ôter beaucoup de ses capacités mentales. Le docteur
n’accordera au groupe que quelques minutes seulement avec leur vieille Les chats envoient à présent les momies de Blenchett et du docteur
aïeule avant de les pousser dehors en leur expliquant que la patiente est pour tuer les personnages. Jouez la chasse à travers la maison, etc.
de plus en plus à l’agonie à chaque heure qui passe, mais qu’elle refuse Points importants :
tout analgésique. Il n’est pas optimiste sur sa survie et lui donne un - les lumières s’éteignent
jour ou deux jours tout au plus. Hormis sa pâleur et sa fatigue, la vieille - il y a une odeur de gaz (Trouver Objet Caché à -50 puis -40 etc.)
dame ne semble pas du tout en mauvais état. Sous la mince couverture,
on peut discerner le corps ferme d’une femme apparemment beaucoup Momies
plus jeune et séduisante. Evangeline prend la parole, d’une voix douce, FOR 3D6x2 CON 3D6x1,5 TAI 3D6 INT 3D6 POU 1D6+12
et seulement pour leur dire : DEX 2D6 APP 1D6 PV 14
Coup de poing 1D6+1D4 points de dommage
Armure 2
Perte de SAN 0-/1D8
Les Chats 31
Scène 9
Le temple de Bast. Les personnages se frayent un chemin à travers les
portes du temple et courent vers le saint des saints, entravés par les chats
jetant des objets par télékinésie et les attaquant avec le reste des momies
(et puis en masse une fois que leur POU est épuisé).
Chat
Voir les rats dans les règles p201 de l’édition 5.5 française
1D8+2 troupes (x6) 1D4 points de dégâts
Apogée
Le rituel de l’avatar. Le corps sur l’autel s’élève dans les airs, tandis
que sa tête humaine tombe en morceaux, révélant celle de la déesse
chat elle-même (SAN 1D4/1D10). L’avatar est détruit. Pendant ce temps,
l’esprit du chat Ramses parle aux personnages
La vengeance de Bast est terrible. Oh ! Humains, préparez-vous à
subir la mort d’Apisahmen !
Et en même temps, les chats se rapprochent pour la tuerie. Alors que
le combat semble perdu, Rachel Carson apparaît dans le temple, tenant
un briquet et suivie d’une puissante odeur de gaz. S’en suit une explo-
sion cataclysmique, puis les ténèbres.
Fin de partie
Les personnages se réveillent à l’hôpital et découvrent que les chats,
le temple, la maison et Rachel ont disparu. En tant que bénéficiaires du
testament, ils reçoivent chacun un revenu de $10.000 par an (ce qui
équivaut à payer 3/4 d’un logement, une automobile, une école publi-
que peu coûteuse pour leurs enfants et une bonne) et gagnent égale-
ment 1D12 SAN, ainsi qu’une saine crainte des chats de compagnie.
Ils Sont D’ailleurs 2
PNJ
Créer les PNJ comme vous le souhaitez.
32 Les Chats
Aide de jeu n°1
Ils Sont D’ailleurs 2
Thebes House
Nr Witham
Essex
Cher Monsieur,
J’écris pour vous informer du triste déclin de votre parente Mme Evangeline
Bradbury, et pour vous prier de venir aussi vite que possible à l’adresse ci-
dessus. Il y a des choses dont je dois parler avec vous de toute urgence.
Je crains qu’un refus ou un retard soit à votre grand désavantage et
j’attends avec impatience de vous voir pour le dîner du 28.
Je ne peux en dire plus pour le moment - je dois essayer d’attraper le
facteur. Informez-moi de l’acceptation de cette invitation par télégramme.
Je reste, Monsieur, votre dévoué serviteur,
R G J Blenchett
Aide de jeu n° 2
L’étrangleur s’échappe
Wilfred Morton, le célèbre étrangleur de Hanningfield est en cavale cette nuit, ayant étranglé
un gardien de prison et disparu dans la campagne d’Essex. La police prévient la population de
ne pas approcher cette personne extrêmement dangereuse.
Aide de jeu n° 3
La famille a perdu son chat domestique et, comme le veut la
coutume, ils se rasèrent les sourcils et s’arrosèrent la
tête de cendres. Le nouveau contremaître doit reprendre le
contrôle rapidement. Sans contremaître pendant trop longtemps
les gens pourraient blinder leurs esprits.
33
Aide de jeu n°4
L’élue de Bast donne aux gens du peuple assez pour leurs
besoins et pas plus, mais garde pour elle-même les trésors de
la terre. Pharaon - qu’ils ont laissé telle une marionnette
obéissante à leurs paroles et menant les armées d’Egypte pour
détruire ou dominer les terres de Kush -, les Hittites, les
gens de la mer et de tout le monde connu, tous sont tombés
sous leur coupe. Oh malheur ! Oh Egypte ! Ton peuple est
asservi et ton empire leur est abandonné. Dans le temple de
Bast, ils ont élevé la Reine pour être la représentation de
leur Dieu, mais cependant ses douleurs sont terribles tant
que le Dieu qu’ils attendent grandit en elle.
Moi, le scribe Apisahmen, vais à présent tuer la Reine.
Apporte-moi la chance Oh Horus.
Aide de jeu n°5
Un Millionnaire meurt
Le millionnaire Wilbur Bradbury (31 ans) a été tragiquement tué en Egypte hier. Notre
correspondant au Moyen-Orient rapporte que M. Bradbury marchait dans le grand hall du
Ramesseum pour se calmer après un violent affrontement public avec sa fascinante épouse
Evangeline (27 ans), dispute qui concernait le nombre de plus en plus important des chats de
compagnie arrivant à leur luxueuse maison sur la rive de Karnak, quand un bloc de pierre de
deux tonnes est tombé du haut d’un des grands piliers. Les témoins oculaires affirment qu’il
n’y avait personne autour sur le niveau supérieur et la police locale déclare que la mort est
considérée comme un tragique accident. (le TIMES, 15 mai 1892)
Ils Sont D’ailleurs 2
34
Contrôle des bagages
Ils Sont D’ailleurs 2
Introduction
Lors d’un voyage, les Investigateurs croisent sans le vouloir le che-
min d’un voleur qui a en sa possession un certain nombre d’antiquités
égyptiennes de contrebande. L’un des articles, une petite statuette en
forme de vase canope, est un objet rituel consacré à Cthugha. Elle est
actuellement recherchée par un petit groupe d’adorateurs de Cthugha,
dépêchés par leur culte. A l’insu de tous la statuette contient un Vampire
de Feu toujours vivant, emprisonné depuis plus d’un millénaire. Déses-
péré à l’idée d’éviter la douane et pour échapper à ses poursuivants, le
contrebandier a pénétré par effraction dans la soute à bagages et, décou-
vrant une autre valise qui ressemble à la sienne, les a échangées. Cette
valise appartient à l’un des Investigateurs.
Informations pour le Gardien
Cette aventure a été conçue comme un intermède pour un groupe
d’Investigateurs ayant peu ou pas été exposés au Mythe de Cthulhu et
peut être insérée pour agrémenter une phase calme d’un autre scéna-
rio. Il suffit que les Investigateurs voyagent et que leurs bagages soient
brièvement hors de leur portée. Un cadre européen ou méditerranéen
est préférable bien que non obligatoire au déroulement de ce scénario.
Les pouvoirs et les capacités du faux vase canope, la force et les actions
de son précédent propriétaire, ainsi que l’utilisation des adorateurs,
ne devraient être considérées que comme des directives. Les Gardiens
devraient ajuster tout ceci en fonction de l’expérience, la connaissance
du Mythe de Cthulhu, et les compétences de combat des joueurs. ‘Vase Canope’ 2003 Don Fougere
Note de l’éditeur Découverte de l’échange
Cette aventure ferait un bon scénario ‘intermède’ dans une campagne
qui comporte un long voyage (comme les Masques de Nyarlatothep par Sur le point d’atteindre leur hôtel, ou lors d’un arrêt, un jet d’Idée
exemple). Lors des tests sur table, l’auteur a situé toute l’aventure sur réussit indiquera des différences spécifiques entre le bagage originel de
un navire de croisière naviguant entre New York et Londres. Quelques l’Investigateur et la nouvelle valise. Si ce jet échoue, l’échange ne sera
libertés ont été prises avec la validité du matériel de recherches, mais remarqué que lorsque l’Investigateur déballera sa valise.
la combinaison d’un mystère et d’un environnement clos se prête à un
excellent game play. La nouvelle valise contient des habits peu familier, quelques éditions
The Unbound Book du quotidien français Le Figaro, plusieurs horaires de bateau et de che-
min de fer pour la plus grande part sur la côte méditerranéenne, et
une collection de biens personnels classiques (articles de toilette et des
L’échange objets habituellement emmenés par des voyageurs).
Le début de ce scénario se déroule hors de la présence des Investiga-
Plusieurs pièces de contrebande sont cachées au milieu de ces mar-
teurs. Le Gardien devra choisir un personnage (peut-être celui avec le
chandises plus traditionnelles. À l’intérieur d’une boîte à biscuit sont
plus bas Crédit ou un joueur qui doit être inséré dans la campagne) pour
placés pêle-mêle des médaillons égyptiens, des pièces de monnaie
être la victime de l’échange. L’échange devra se dérouler sans qu’il soit
Romaines, et d’autres petits objets façonnés en métal. Cachée dans une
décelé, peu de temps avant que l’Investigateur ne récupère son bagage.
fausse bouteille de vin (un jet d’Idée révèle le poids accru, sinon un jet
Si le groupe doit passer par la douane ou par n’importe quelle autre
de Trouver Objet Caché avec un bonus de +20% ou n’importe quelle
forme de contrôle, aucun incident ne se produit. Le Gardien devrait
tentative pour boire la bouteille révèlera la ruse) se trouve une statuette
présenter cette scène sans que la victime ait la possibilité d’inspecter
d’albâtre en forme de vase canope. Un jet de Trouver Objet Caché détec-
son sac.
tera des niveaux inégaux dans la doublure de la valise. Un certain nom-
bre de fragments de rouleaux de papyrus sont prudemment enroulés et
cachés dans la doublure. Il n’y a rien à l’intérieur de la valise qui indique
qui était son propriétaire légitime.
Contrôle des bagages 35
Un examen détaillé du contenu donne un peu plus d’information. Le propriétaire du vase est vidé de 1D6 points de magie chaque nuit
Les habits sont mal entretenus et taillés pour un homme mince (entre où Fomalhaut (lire Aide de jeu n°8) se lève au-dessus de l’horizon et
1,60 m et 1,65 m). Les journaux, tous en français, datent de plusieurs que le vase est à sa proximité (1D3 si l’étoile n’est pas visible). Si elle est
semaines et leur aspect chiffonné suggère qu’ils ont été lus à plusieurs éveillée, la personne ressent une brève mais forte sensation de fatigue
reprises. Les horaires de bateau et de chemin de fer sont à destination ; il n’y a aucun autre symptôme. La statuette elle-même émet une très
de la France, l’Italie, la Grèce, la Turquie, et l’Egypte (et tout autre pays à pâle lueur qui est évidente uniquement de près et en pleine obscurité.
la discrétion du Gardien). Deux paquets de cigarette vides suggèrent que Une fois vidé de ses points, le porteur bénéficie des avantages du vase.
le propriétaire des valises aime le tabac bon marché (et plutôt âpre). Tous les points de Magie du porteur sont secrètement poussés à leur
maximum, plus la moitié de la valeur de POU du Vampire de Feu (c.-à-d.
6 points). Toutes les fois que le porteur puise dans cet excédent, par
Les objets manufacturés exemple en jetant un sort, il perd une quantité égale de points de SAN
Plusieurs jets en Archéologie permettent d’identifier tous les articles (les points de Magie se régénèrent normalement).
cachés dans la valise, ou bien une visite à un antiquaire, un musée, ou
une salle de vente aux enchères. Un effet secondaire de ce lien avec le Vampire de Feu est que les tem-
pératures affectent le porteur comme si elles étaient 20°C inférieures à
ce qu’elles sont vraiment. Tout propriétaire qui connaît le sort Contacter
Les pièces de monnaie et les médaillons une Divinité / Cthugha gagne également un bonus de +50% dans ses
Les médaillons, tous en bronze, datent du 1er siècle avant notre ère tentatives. En plus, la statuette fournit un bonus de +10% à toutes ten-
et sont consacrés à Isis, et censés préserver leur porteur contre divers tatives du propriétaire pour Appeler/Congédier Cthugha. Le Vampire de
maux. Les pièces de monnaie, d’origines romaine et égyptienne, sont Feu a également un pouvoir d’action limité en pyrokinésie (à moins de
faites d’un mélange de bronze et d’argent, et datent également de cette 2 mètres du vase).
période. Elles incluent quelques pièces relativement rares battues sous
le règne de Cléopâtre. En supposant que les jets d’Archéologie pour les En dépensant un point de Magie, la créature peut élever la tempé-
pièces de monnaie ou les médailles réussissent, un jet d’Idée suggère rature d’un objet de 50°C (120° Fahrenheit) en un round. Le Vampire
qu’elles font partie d’un seul lot. Un deuxième jet d’idée révèlera que de Feu pourrait utiliser ce pouvoir pour se libérer d’un propriétaire
toutes les pièces de monnaie et les médaillons ont été nettoyés par un qui semble résistant à ses pouvoirs. Malheureusement pour le Vampire
professionnel. de Feu, alors que la statuette pourrait être détériorée par une chaleur
extrême (1000°C [ 1800° Fahrenheit ] ou au-dessus), ce pouvoir ne peut
Les rouleaux pas être utilisé sur la statuette elle-même.
Les fragments de rouleau sont notablement plus vieux que les autres
articles. Un jet d’Archéologie permet de savoir qu’ils datent du Nouvel Il y a un prix à payer pour le lien avec cette créature blasphématoire.
Empire, probablement de la 19ème Dynastie, et en tant que tels, sont Les points de Magie additionnels font que le porteur se sent plein de
tout à fait authentiques. Un jet en Lire/Ecrire les Hiéroglyphes peut tra- vie et confiant (frôlant l’arrogance). Un jet en Psychologie révèlera un
duire quelques expressions courtes, mais aucune n’a d’importance (la changement dans le comportement alors qu’un jet de Psychanalyse sera
plupart sont des prières à Osiris). Comme les pièces de monnaie, les peu concluant. Chaque jour au cours duquel le bonus est maintenu, le
fragments de papyrus ont été nettoyés et partiellement restaurés. Gardien doit faire un jet de Résistance pour confronter le INT + POU
de l’Investigateur à ses nouveaux points de Magie X 2 ((INT+POU /
Le vase canope (voir Aide de jeu n°1 et n°2) (PMx2)). Si jamais ce jet échoue, le porteur souffre d’une phobie d’une
FOR de 6. L’Investigateur affecté aura une crainte paranoïde de perdre la
Ils Sont D’ailleurs 2
Tout en semblant être un vase canope (un vase utilisé lors du pro-
cédé de momification pour stocker des organes spécifiques), le dernier statuette et sentira la nécessité de l’avoir avec lui à tout moment. Ils aura
article est d’un seul tenant. Cette statuette est en bon état (peut-être également un besoin compulsif de la regarder et de s’assurer qu’elle est
parce qu’elle est faite d’un albâtre exceptionnellement dur) et est haute en sûreté très souvent (à la discrétion du Gardien mais environ une fois
d’environ 18 cm. Le dessus représente une tête de chacal et une inscrip- par heure).
tion hiéroglyphique défraîchit. Un personnage avec des compétences
en Archéologie ou en Egyptologie, avec une tentative réussie de l’une Il y a d’autres inconvénients à posséder cet article. Le Vampire de Feu
ou l’autre compétence, peut déterminer que la statuette doit dater de lancera le sort Envoyer des Rêves sur le propriétaire afin d’essayer de le
1000 avant J.C. ainsi que les informations contenues dans l’Aide de jeu convertir au culte de Cthugha. Chaque nuit juste après avoir été drainé
n°2. Une réussite en Lire/Ecrire les Hiéroglyphes sera en mesure de tra- (ou dès qu’il est endormi), le porteur fera des rêves concernant Cthu-
duire phonétiquement l’inscription mais elle ne se conforme à aucun gha et son culte égyptien. Ces visions ne peuvent donner lieu qu’à des
dialecte égyptien connu. Phonétiquement, l’inscription (voir l’Aide de souvenirs partiels au mieux et coûtent 0/1D2 de SAN pour avoir vu Cthu-
jeu n°3) dit : «Pha-Ni- Go-Li MA Ga-Lah-Wah Naph Kah-Te-Thu-Guh E- gha lui-même. Les pertes répétées peuvent induire d’autres phobies au
Yah EYah Kah-Te-Thu-Guh». La lecture de l’inscription à voix haute n’a porteur, pyromanie étant le choix le plus évident. Si le Vampire de Feu
aucun effet. croit que le propriétaire de la statuette ne sera jamais converti, les rêves
suggéreront au porteur de la statuette de la donner à un ami. Voir l’Aide
de jeu n°10 pour les rêves possibles.
Le vase canope et ses effets
La statuette en forme de vase canope est plus qu’un simple morceau Tandis que les sorts qui lient le Vampire de Feu à la statuette ne se sont
d’antiquité égyptienne volée. Elle contient un Vampire de Feu empri- pas affaiblis au cours des siècles, le matériaux de la statuette est encore
sonné. Lié par de puissants sortilèges à la pierre il y a presque deux vulnérable et peut être endommagé. A chaque fois que la statuette subit
millénaires par des adorateurs de Cthugha, le Vampire de Feu se main- des dommages, faites un jet sur la Table de Résistance entre les domma-
tient au moyen d’un rapport symbiotique avec le “propriétaire” de la ges pris contre les 6 PV de la statuette. Si jamais les dommages dépassent
statuette. les PV de la statuette, le Vampire de Feu sera libéré. Le Vampire de Feu
36 Contrôle des bagages
attaquera n’importe qui à proximité immédiate qui n’est pas un adora- mettrez-leur de consulter le texte du Mythe cité ci-dessous. Bien que
Ils Sont D’ailleurs 2
teur de Cthugha à moins qu’il soit sérieusement menacé, dans ce cas il Cthugha soit mentionné dans d’autres textes, Prinn donne la meilleure
s’enfuira. description de ce petit culte égyptien.
Ægypten Magie und zauberei im
Recherches alten gypten par Alfred Wiedemann
(1905) - (Voir l’Aide de jeu n° 5)
Discours complet, parfois presque crédule, sur la magie égyptienne
Les objets manufacturés et ses rituels, ce livre est basé sur une lecture fidèle des sources égyp-
tiennes originelles. Il inclut également un grand nombre d’incantations
Comme mentionné ci-dessus, n’importe quel bon archéologue ou
traduites. Si l’Allemand ne fait pas partie de votre répertoire, une tra-
une grande maison de vente aux enchères peut identifier tous les objets
duction en anglais (par une certaine Mlle Madeline Taspin) peut être
manufacturés. Autre alternative : une journée dans une grande biblio-
localisée.
thèque (et trois jets de Bibliothèque) peut permettre à un amateur de
revenir avec la majeure partie des informations bien que les Gardiens
puissent choisir d’ajouter quelques erreurs pour forcer les joueurs à The Worshipers of Fire par Sydney Bow-
rester vigilants. man (1912) - (Voir l’Aide de jeu n° 6)
Ce livre raconte l’histoire des cultes dédiés au feu, depuis l’antiquité
Si les Investigateurs passent jusqu’à nos jours, y compris les pratiques druidi-
par un expert, laissez faire un ques et le Zoroastrisme. Dans la section sur les
jet de Chance. S’il est réussit, déités mésopotamiennes, une digression prolon-
l’expert identifiera ces arti- gée concerne l’influence égyptienne sur la reli-
cles comme appartenant à gion mésopotamienne incluant les informations
un lot qui devait être vendu indiquées dans l’aide.
aux enchères récemment à
Athènes mais qui a été volé De Vermiis Mysteriis par
en transit (voir l’Aide de jeu
n°4). Si en plus les Investiga- Ludwig Prinn (1542 et beau-
teurs espéraient vendre les coup d’éditions ultérieures)
objets manufacturés, un jet Voir l’Aide de jeu n° 7.
de Chance différent devrait
être fait, un échec ayant pour
résultat que l’expert alerte les
Fomalhaut
autorités ou exige un léger Un jet de Bibliothèque permettra de trouver
dessous de table. Les groupes l’information donnée dans l’Aide de jeu n° 8. Un
chanceux et sans scrupules jet réussit dans la compétence Astronomie ou un
peuvent vendre les objets ‘Bagage’ 2003 Matt Cowens jet à moitié en Connaissance révélera également
manufacturés pour un montant de des détails sur Fomalhaut.
base de 400 £, bien que ceci puisse
être plus élevé sur un jet de Marchandage réussi. La Restitution
Le Gardien a plusieurs options possibles avec la tentative que Saleau
Trouver l’autre passager fera pour récupérer ses objets. Après avoir semé ses poursuivants, il fau-
C’est au Gardien de décider (et fortement associé au mode de trans- dra quelques heures à Saleau pour retrouver la piste de sa valise et de
port utilisé) si les Investigateurs peuvent pister Saleau. Il a voyagé sous son contenu (après avoir échangé sa mallette avec l’une des Investiga-
un faux nom, ce qui diminue considérablement n’importe quelle chance teurs, il est au courant de l’identité de sa proie). Si le groupe oublie com-
de le pister. À la discrétion du Gardien un bagagiste (pour un bon pour- plètement de prendre des précautions pour éviter d’être suivi, supposez
boire) identifiera la valise comme ayant appartenue à un homme petit, qu’il peut le faire automatiquement ; sinon faites faire un jet de Chance
d’une taille légèrement plus grande que 1,65 m, portant un costume au propriétaire de la statuette chaque jour après le premier. Un échec
minable. Il n’a pas retenu son nom. indique que Saleau les a découverts. Une fois que sa cible est localisée,
Saleau a un certain nombre d’options pour récupérer sa marchandise.
Les Gardiens devraient en choisir une (ou plusieurs) bien assortie aux
«Kah-Te-Thu-Guh» compétences des Investigateurs et prolonger le suspens du scénario.
L’inscription sur la statuette ne se conforme à aucun terme connu,
que ce soit en égyptien, grec, copte, ou aucune langue terrestre connue.
Le cambriolage
Deux caractères sont contenues dans une bordure, ou cartouche, (ce En utilisant ses compétences de cambrioleur, Saleau entrera dans les
qui, sur un jet en Idée ou en Archéologie, suggérera un nom de nature chambres des Investigateurs tandis qu’ils sont dehors ou endormi, afin
royale ou divine) s’épelant «Kah-Te-Thu-Guh”. Les histoires et les mytho- d’essayer de récupérer ses marchandises. Saleau aura besoin d’une réus-
logies égyptiennes standard ne font aucune mention de ce nom mais site sur un jet de Serrurerie et de Discrétion pour entrer dans la chambre
les sources suivantes existent. On suppose que n’importe quelle bonne de sa victime sans être détecté. Si Saleau rate ce jet ou un autre jet de
bibliothèque possède les deux premiers volumes. Si les joueurs ont des Discrétion lors de sa sortie, un jet d’Ecouter permettra à tout Investiga-
relations occultes étendues, ou ont besoin d’une plus grande aide, per- teur endormi dans la pièce de se réveiller. Bien qu’il soit armé, Saleau
s’enfuira s’ il est détecté.
Contrôle des bagages 37
tion pour ne pas se faire repérer, autrement un jet de
Trouver Objet Caché révèlera sa tentative. Confronter la
CON de la cible contre le POU de 15 du poison. L’échec
implique 3D4 heures d’inconscience, un résultat de 01
nécessitant un contrôle de CON, un autre échec ayant
pour signification que l’Investigateur a été mortelle-
ment empoisonné.
S’il est désespéré, Saleau utilisera le moyen le moins
subtile. Il tendra une embuscade à ses cibles dans un
endroit hors des sentiers battus, les menaçant de son
pistolet pour qu’ils lui rendent les marchandises volées.
Saleau devrait seulement essayer cette action risquée
s’il a fait de précédentes tentatives non réussies ou s’ il
est serré de près.
Les Adeptes
Une manière de compliquer ou prolonger ce scéna-
rio consiste à introduire les adeptes qui sont sur la trace
‘Voyage par Air ou Mer’ 2003 Marcus D. Bone de Saleau : les Esclaves de la Flamme Eternelle. Quatre
Si la Statuette s’est liée à un Investigateur, le Vampire de Feu essayera de ces Esclaves ont été expédiés d’Egypte pour récupérer la Statuette
d’alerter son propriétaire. Tout bout de papier près de la statuette com- et sont sur la trace de Saleau depuis qu’il l’a volée. Ils étaient passagers
mencera à chauffer et 1D3 round plus tard prendra feu. Permettre un sur le même bateau ou train que les Investigateurs ont empruntés et
jet de Trouver Objet Caché avec un bonus +50 pour être réveillé par le avant que le groupe ne découvre leur existence un jet d’Idée divisé par
feu. À moins qu’on éteigne le feu, un jet de Chance raté signifie qu’il se deux permettra de se rappeler les avoir vu au cours du voyage (si les
propage à d’autres objets proches, amenant à un plus grand feu dans la Investigateurs voyageaient par un moyen qui exclut à un groupe de qua-
pièce et probablement plus dangereux. tre hommes égyptiens de se déplacer avec les Investigateurs, supposez
qu’ils soient directement arrivés sur des talons de Saleau).
Les Approches Indirectes
Les Esclaves font tout ce qu’ils peuvent pour ne pas attirer l’atten-
Saleau est prêt à négocier pour récupérer ses marchandises s’il ne
tion ou pour ne pas éveiller de soupçons. Ils prennent des chambres
peut pas le faire directement. Il contactera l’Investigateur, se présentant
dans un hôtel à bas prix mais respectable, duquel ils continueront la
en tant que victime d’un échange malheureux. Il proposera un rendez-
poursuite de Saleau discrètement. Ils ne devraient pas attirer l’attention
vous dans un endroit public, comme un restaurant d’hôtel ou un café.
des Investigateurs jusqu’à ce qu’ils aient découvert l’échange de Saleau
Là il produira la valise de l’Investigateur et demandera à voir son sac. Si
– soit en le constatant ou par la force. S’ils capturent Saleau, les adeptes
le groupe le lui remet il l’examinera subtilement pour s’assurer que sa
le tortureront pour apprendre l’endroit où se trouve la Statuette. Saleau
contrebande est encore intacte (un jet de Trouver Objet Caché pour le
étant un lâche et imaginant que le fait de parler sera en mesure de le
voir faire cet examen). S’il est satisfait que tous ses articles soient tou-
tirer d’ennui, il leur fournira rapidement toute les informations qu’ils
jours en place, il permutera son sac avec celui de l’Investigateur. Même
Ils Sont D’ailleurs 2
veulent. Une fois qu’ils apprennent l’endroit où se trouve la Statuette
s’il ne pense pas que toutes ses marchandises soient là, il ne fera pas état
ils attacheront et bâillonneront Saleau puis essaieront de vérifier son
de sa préoccupation, mais il montera alors des plans pour voler les arti-
histoire. Une fois fait, ils sacrifieront Saleau à Cthugha. Si le Gardien
cles absents en utilisant une autre méthode. S’il est menacé il n’hésitera
le souhaite, une fois que Saleau est sacrifié, les Investigateurs peuvent
pas à sortir son pistolet et à prendre quelqu’un en otage pour s’enfuir.
trouver un article dans le journal (voir l’Aide de jeu n° 9).
Même si sa contrebande a été découverte Saleau pourrait être disposé
à négocier pour la récupérer. Il offrira jusqu’à 400 £ pour récupérer
Une fois que les Esclaves sont mis au courant de l’existence des Inves-
ses marchandises. Naturellement, Saleau n’a pas cette somme (il a juste
tigateurs, ils commenceront à les surveiller discrètement pendant quel-
assez pour couvrir des dépenses minimales) et il projette de saisir les
ques jours pour rechercher des habitudes de déplacement, etc. Accorder
marchandises et prendre la tangente avec elles. Saleau s’arrangera pour
un jet en Trouver Objet Caché pour chaque Investigateur lors de cha-
une rencontre dans un lieu de son choix en soirée (un bar connu pour
que jour d’observation pour les repérer. Les adeptes surveilleront les
une clientèle mal famée). Saleau empoisonnera les boissons des Inves-
Investigateurs pendant deux ou trois jours. Ils se déplaceront alors pour
tigateurs (il a suborné le barman) et tiendra son pistolet prêt. Une fois
récupérer la Statuette, préférant agir sans le moindre risque pour eux-
qu’il est sûr que les Investigateurs ont ses marchandises, il leur offrira
mêmes. Ils essayeront très probablement de pénétrer par effraction dans
les boissons empoisonnées. S’ils refusent de boire, il sortira son pisto-
le lieu où est gardée la Statuette. À la différence de Saleau (ou de leurs
let et exigera qu’ils le fassent. Les Investigateurs rendus inconscients se
propres observations secrètes des Investigateurs), leur cambriolage ne
retrouveront (au mieux) dépouillés de leurs objets de valeur et aban-
sera pas subtile et ils enlèveront ou assassineront ceux qui ont volé leur
donnés dans une ruelle dans une autre partie de ville.
statue, puis un cocktail Molotov sera employé pour couvrir leur fuite.
L’Approche Directe À la discrétion du Gardien, ces adeptes sont seulement les quatre pre-
Si tout le reste échoue, Saleau n’est pas contre l’usage de la violence miers d’une multitude. Guidés par les visions de leur Dieu et les ordres
ou même l’assassinat pour récupérer ses affaires. Toujours lâche, son de leur prêtresse, les Esclaves de la Flamme Eternelle pourraient pour-
premier choix sera d’empoisonner le repas de sa proie. Quand la possi- suivre les Investigateurs au cours de nombreuses séances à venir.
bilité se présentera, Saleau ajoutera un sédatif puissant à une commande
d’un service d’étage ou à une boisson dans un bar. S’il essaye de pro-
céder ainsi en public, lui permettre d’employer sa compétence Discré-
38 Contrôle des bagages
Ces diverses solutions sont rendues plus difficiles à réaliser pour tous
Venir à bout de la Statuette
Ils Sont D’ailleurs 2
ceux qui sont liés à l’emprise du Vampire de Feu. Leur crainte paranoïde
de perdre la statuette les forcera à faire un jet de SAN quand ils essaie-
Ce qui devrait être maintenant clair, c’est qu’il est peu probable que la
ront de se débarrasser d’elle. Un échec signifie qu’ils ne peuvent pas se
Statuette restera longtemps en la possession des Investigateurs. Hormis
résoudre à la perdre et feront tout ce qu’ils peuvent pour la conserver.
la menace matérielle constituée par Saleau et les adeptes de Cthugha,
Informez les Investigateurs en question et permettez-leur de jouer cet
la possession de la Statuette est préjudiciable au psyché. Il est probable
état. Même les victimes liées qui font ce premier jet de SAN doivent faire
que les Investigateurs essayeront de se débarrasser d’elle, d’une manière
un jet additionnel (ou si le Gardien le décide, plusieurs jets) dans les
ou d’une autre.
instants précédents la séparation avec la statuette. De nouveau, un échec
signifie que la victime agira de toutes se forces pour protéger la statuette
La méthode la plus simple est la destruction. À la différence de beau-
(permettre des jets d’Idée pour les empêcher de tuer leurs compagnons).
coup d’objets occultes façonnés, la Statuette n’a aucun pouvoir propre
Les Gardiens véritablement cruels feront que cette hantise devienne sub-
de protection magique et elle peut être détruite par des moyens classi-
consciente, entraînant l’échec de plans habilement construits pour des
ques. Comme décrit ci-dessus, il y a des conséquences dangereuses à
raisons inconnues, même aux yeux des responsables.
cet acte. Une fois que la statuette est détruite et que le Vampire de Feu
est libéré, la statuette perd tout pouvoir magique. Détruire la statuette
procure un bonus de SAN de +1D4 à chaque participant, avec +1D6 Récompenses
allant au propriétaire de la statuette.
Récupérer le bagage originel (propriétaire seulement) : SAN +1
On peut également se débarrasser de la statuette, par exemple en la Restituer les marchandises volées aux autorités : +1 en Crédit
jetant à la mer ou en la scellant dans du béton. Seuls les Investigateurs Faciliter l’arrestation de Saleau : SAN +1D2
les plus idiots ou les plus optimistes supposeront qu’un tel acte résou- Si Saleau est tué : SAN –1D4
dra de manière permanente le problème de la statuette mais il fournit Si Saleau s’échappe : SAN –1D2
une solution provisoire au problème. La neutralisation de la statuette Pour chaque innocent tué : SAN –1D2
apporte aux Investigateurs un bonus en SAN de +1D2. En particulier Pour chaque adepte arrêté ou tué : SAN +1/+2
des méthodes de d’élimination intelligentes (telles que nourrir un Apprendre que les Esclaves de la Flamme Eternelle sont encore en
requin, la mettre dans un glacier) pourraient l’élever à +1D3, si le Gar- activité : SAN -1
dien le décide. Détruire la statuette (propriétaire seulement) : SAN +1D6
Détruire la statuette (d’autres asservis par son pouvoir) : SAN +1D4
Perte de la statuette : SAN –1D2
Neutralisation de la statuette : SAN +1D2
Vaincre le Vampire de Feu : SAN +1D3
Si le Vampire de Feu s’échappe : SAN –1D4
‘Voyage par le Rail’ 2003 Marcus D. Bone
La statuette peut être donnée, mais ceci a seulement pour effet de
mettre d’autres personnes en danger. La vente à un collectionneur ou
le don à un musée pourrait la placer hors des mains de Saleau et des
adeptes à court terme, mais ce n’est pas une solution à long terme. Il
n’y a aucun bonus de SAN pour s’être débarrassé de la statuette de cette
façon et à la discrétion du Gardien les Investigateurs apprendront la
disparition de la statuette et l’assassinat de ceux qui la posséderont à
l’avenir et encourront ainsi une perte de SAN. La donner à une personne
ignorante (en la glissant dans le sac d’un étranger ou en l’expédiant à
cette chère tante Victoria) devrait impliquer une pénalité de SAN d’un
minimum de -1D2.
Contrôle des bagages 39
Statistiques des PNJ Bonus aux Dommages : Comme calculé
Armes: * pistolet Webley & Scott 31%, +1D8 (3 coups de feu par
round)
Marc Saleau (alias Marco Saldi Coup de Poing 65%, +1D3
alias Michel Stinson) Poignard 70%, 1d4+2, parent, 50%
Petit criminel lorsqu’il était un jeune garçon, Saleau a gravi les éche- Cocktail Molotov comme Jeter, (2D6 plus un jet de Chance ou les
lons de la pègre de Marseille. Surestimant son intelligence et ses capa- vêtements brûlent à 1D6 pendant 2D4 rounds jusqu’à extinction)
cités, il est parvenu à croiser plusieurs syndicats de la ville et a été forcé Sorts : Contacter Cthugha (al-’Ashur seulement)
de s’enfuir. Pendant plusieurs années il a travaillé dans les ports médi- Langues : Arabe 60%, Anglais 25%, Copte 15%
terranéens, agissant en tant que cambrioleur, pickpocket, et homme de Compétences : Discrétion 60%, Ecouter 40%, Esquiver (DEX x 2+20),
confiance. Un récent séjour dans les prisons italiennes a considérable- Grimper 65%, Jeter 60%, Mythe de Cthulhu 3% (al-’Ashur 7%), Se Cacher
ment diminué ses fonds. Cherchant une manière rapide de reconstituer 55%
ses finances il a décidé de voler une cargaison d’antiquités. Manquant Perte de SAN : Si les cicatrices du corps des adeptes sont vues (cicatri-
des papiers appropriés et se rendant compte que son emprisonnement ces rituelles sur leur torse, les bras et les jambes), il en résulte une perte
avait augmenté ses chances d’être arrêté par la douane, il a décidé de de SAN de 1/1D2.
trouver un dupe pour les transporter sans risque. Il n’a pas prévu que
d’autres forces espèrent également intercepter sa cargaison. [si le Gar- Le Vampire de Feu
dien le désire, Saleau pourrait être employé par une autre équipe, espé- Emprisonné pendant un millénaire dans un morceau d’albâtre, cette
rant gagner la statuette pour leurs propres besoins occultes ]. créature attends de retourner à la cour ardente de son maître Cthugha.
Elle utilise son pouvoir Envoyer des Rêves afin de convertir la volonté du
Saleau est lâche mais pas stupide. Il ne mènera pas un assaut frontal et propriétaire de la statuette au culte de Cthugha ou dans l’intention de le
se retirera du combat s’il est mis en danger. Il ne se rend pas entièrement duper pour qu’il la libère de sa prison terrestre. Elle est patiente.
compte que les Esclaves le poursuivent, cependant dans sa paranoïa il
a noté leur surveillance. Son sommeil a récemment été troublé par des FOR N/A CON 9 TAI 1 INT 13 POU 17
rêves étranges. DEX 14* PV 17 Déplacement (vol) 7*
FOR 10 CON 11 TAI 9 INT 9 POU 11
DEX 16 APP 13 EDU 13 SAN 43 PV 10 Bonus Aux Dommages : N/A
Attaque : Toucher 85%, 2D6 PV + points de magie drainés.
Bonus aux dommages : N/A Armure : la plupart des armes matérielles ne peuvent pas leur nuire, y
Armes : Beretta Mod 15 (2 coups de feu par round) 46%, 1D8+1 compris les balles, etc. L’eau coûte à un Vampire de Feu un PV par demi-
Couteau 41%, 1D4+1 gallon versé sur lui, un extincteur à main classique lui fait perdre 1D6
Coup de Poing 57%, 1D3 PV, et un seau de sable lui coûte 1D3 PV.
Poison 100% TOX 15 ou 3D4 heures d’inconscience, (un empal Sorts : Envoyer des Rêves, peut également enseigner Contacter Cthu-
implique la confrontation de CON contre la TOX 15 ou mort). Doit être gha.
ingéré. Perte de SAN : voir un Vampire de Feu ne coûte aucun point de SAN.
Langues : Français 75%, Italien 61%, Anglais 48%, Espagnol 46%, Arabe
Parlé 10%, Turc Parlé 5% * Étant lié à la statuette, la capacité du Vampire de Feu à se déplacer
Ils Sont D’ailleurs 2
Compétences : Discrétion 62%, Dissimulation 51%, Esquiver 55%, est atrophiée. Il récupérera 1 point de DEX et de Déplacement pour
Evaluer 44%, Grimper 83%, Marchandage 30%, Serrurerie 66%, Trouver chaque jour de liberté jusqu’ à atteindre son maximum de Déplacement
Objet Caché 39% de 11 et de DEX de 19.
Les Esclaves de la Flamme Eternelle
Expédiés par leur prêtresse, ces quatre hommes avaient projeté de
voler la statuette déguisés en membres d’équipage sur l’Olympé. Quand
cette cargaison s’est avérée absente ils ont paniqué jusqu’à ce qu’une
vision de Cthugha les aient dirigés vers Saleau. Ils avaient attendu leur
heure jusqu’au bon moment pour récupérer leur trophée. Malheureu-
sement les choses ne se sont pas du tout passées comme ils l’avaient
projeté. Il dépend du Gardien de déterminer s’ils apprennent que les
Investigateurs ont la statuette au cours de leur surveillance de Saleau ou
en le torturant et en le tuant. Dans cette éventualité, l’aide de jeu n°9
peut être utilisée.
Chacun des quatre hommes est d’origine égyptienne mais s’habille
à la mode occidentale. Ils ne font rien pour attirer une attention non
désirée. Tous ont des cicatrices significatives de brûlure sur leur corps,
qui sont cachées sous leurs vêtements.
FOR CON TAI INT POU DEX PV
‘Abd Higazi* 13 14 11 10 9 13 13
Hasan al-Majub 11 13 10 11 12 11 12
Saad Khalidi 15 14 15 10 10 12 15
Zaynab al-’Ashur 12 10 12 14 13 14 11
40 Contrôle des bagages
Aide de Jeu n°1
Ils Sont D’ailleurs 2
Aide de Jeu n°2
Une partie du procédé de momification consistait à déplacer certains organes du
sujet. Les intestins, le foie, les poumons, et l’estomac étaient séchés et placés dans
des récipients spécialement conçus appelés vases canopes: le coeur était laissé dans
le corps puisque l’on croyait qu’il était pesé afin de juger l’âme dans la vie après la
mort. Le cerveau, que les Égyptiens ne voyaient pas comme un organe utile, était
enlevé par le nez et puis jeté. Les Égyptiens pensaient que dans la vie après la mort
le corps était ré assemblé, comme celui d’Osiris l’avait été après son assassinat par
Set. Chaque organe possédait une déité protectrice associée - Kebesennouf (à tête
de faucon) pour les intestins, Amset (à tête humaine) pour le foie, Hapi (à tête de
babouin) pour les poumons, et Souamotef (à tête de chacal) pour l’estomac. Les
quatre vases étaient habituellement gardés ensemble, près de leur momie, dans un
coffre. On n’a jamais observé de statue servant de vase canope.
Aide de Jeu n°3
Pha-Ni-Go-Li Ma Ga-Lah-Wah Naph Kah-
Te-Thu-Guh E-Yah E-Yah Kah-Te-Thu-Guh
41
Aide de Jeu n°4
Des Antiquités Egyptiennes volées
Les commissaires priseurs de la salle de vente aux enchères Klauffen & Stern ont annoncé
aujourd’hui que certains articles prévus pour une vente aux enchères à Athènes ont été dérobés.
Lors d’un communiqué officiel à ce journal, M. Karl Auguste Bierwald a annoncé que les
marchandises, dont les lots portent les numéros 17, 37, et 182, ont été prises dans la cale du
navire Olympé de la compagnie maritime P&O. Le vol s’est produit entre le moment où le bateau
était en chargement et celui où il était prêt à partir pour Athènes.
Les lots, d’une valeur estimée à plus de 100 £, ont été acquis lors d’une réception anonyme
quelques mois auparavant. Selon le catalogue de vente, le lot 17 était composé de pièces de
bronze et d’argent datant d’environ 30 avant J.C., assorties de médaillons en bronze, le lot 37
était un vase canope en albâtre, et le lot 182 était composé de rares fragments de rouleaux
datant de l’époque du pharaon Toutankhamon.
En dépit de la perte de ces marchandises, la vente aux enchères aura lieu comme prévu. M.
Bierwald a indiqué que sa société a déposé une plainte officielle contre la compagnie maritime
P&O pour leur déficience dans cette affaire. Les requêtes faites aux agents de la compagnie
maritime P&O n’ont reçu aucune réponse à l’heure ou nous écrivons ces lignes.
Aide de Jeu n°5
Considérer également les légendes de Kathigu-Ra, un moindre fils de Ra. Comme d’autres
divinités il était associé à un corps céleste; dans son cas il s’agit de Fomalhaut, une étoile
lumineuse dans la constellation du Poisson Austral (Piscis Austrinis). Après avoir été
découvert en train de s’imposer à sa tante Nephthys, il aurait été banni pour toujours des
limites extérieures au ciel. Il est dit que Fomalhaut est la lumière éclairant sa barque pour lui
Ils Sont D’ailleurs 2
permettre de revenir à nouveau vers l’endroit où siègent les dieux. Son culte a périclité au cours
de la période de conquête d’Alexandre le Grand. Il n’y a aucun doute que l’effet civilisateur de
son Empire sur l’Égypte a eu beaucoup à voir avec ce déclin. Heureusement, aucun papyrus n’est
resté pour transmettre ce culte ou ses pratiques.
42
Aide de Jeu n°6
Ils Sont D’ailleurs 2
Cultes Égyptiens
Il est intéressant de noter qu’il n’existe pas de culte
majeur associé au feu dans la société Égyptienne. Tandis que
certains aspects du culte du Dieu-soleil Ra se recouvrent
avec les mythes de dieux mésopotamiens comme Ishum ou Nusku-
Gibil, ou le Moloch des Philistins, il semblerait que les
forces qui ont poussés les peuples de ces terres vers le
culte du feu n’étaient pas aussi présentes dans le royaume du
Nil. En effet, l’influence de ces deux cultures à cet égard
est très limitée.
Un petit culte a brièvement existé au cours de la période
du Nouvel Empire. Il se vouait à un fils quasiment inconnu
de Ra appelé Ptah-Thu-Ga-Ra, également connu sous le nom
de Flamme Éternelle. Ce groupe d’adeptes obscur centré
dans la région du delta du Nil, était secret et accusé par
certains auteurs anciens de guetter les voyageurs solitaires.
Ils étaient bizarrement focalisés sur l’astronomie. A la
différence de la majeure partie de la société Égyptienne,
qui révérait l’étoile Sirius, ce groupe malsain tenait la
solitaire Fomalhaut pour sacrée. Ils se vouaient à un culte
extatique composé de rites orgiaques à la faveur de la
nuit. Quelques sources laissent supposer des pratiques plus
macabres.
Sous la loi des Ptolémées ce culte a été interdit et
largement persécuté, après avoir été condamné pour avoir
essayé d’attenter à la vie de Ptolémée IV. Il est censé avoir
totalement disparu au cours du deuxième siècle avant J.C.
43
Aide de Jeu n°7
Les horreurs ne résident pas toutes sous terre. Quels sont ces hurlements qui percent
la nuit d’encre du désert noir d’Irem l’oubliée ? Qui danse au sommet de la montagne de
Jirab sans avoir gravi ses pentes ? Le ciel n’est pas plus sûr que la terre, car tandis que
la terre conserve les marques de Leur passage, l’air est Leur souffle même. La nuit ce ne
sont pas des étoiles qui brillent mais des yeux, observant tout de l’extérieur, attendant et
affamés.
Mais certains n’attendent pas. Cthugha, la Flamme Vivante, fait parti de ceux qui ne
dorment pas, bien qu’il ne soit pas encore totalement libre. Cthugha demeure loin mais
les volutes vivantes de Ses feux parcourent le vide. Ces Afrits, comme les nomment les
maudits, peuvent être appelés depuis les cieux pour obéir à Son commandement. Ce trois
fois damné a parlé aux hommes par la bouche du Nil dont les prières proférées dans des
langues mortes sont entendues entre les joncs, quand Fum-Al-hut se lève dans le ciel.
J’ai rencontré l’un de ces hommes à la court du Sultan Mourad. C’était un esclave acheté
à un commerçant italien et il portait les terribles marques de sa dévotion. Il était
gravement malade mais de ses chuchotements enfiévrés j’ai beaucoup appris sur son Dieu
et Ses serviteurs. Dans ma chambre il me parla de blasphèmes innombrables, et de la
terreur primordiale. Sachez ceci : la Flamme Vivante peut être invoquée du Vide.
Il peut seulement être appelé lorsque le ciel est dégagé, quand son propre Feu est visible.
Une fois qu’un hommage convenable avait été rendu, ils chantaient autour d’un grand feu,
“ Fa’nglui mugl’w naf Cthuga naga-ga nafil ”. Si l’offre est propice et que les étoiles sont
à leur place alors Son feu grandira et Il sera à portée de la main.
Sachez également ceci : Sa faim est grande. L’esclave m’a alors révélé des choses que je
n’ose répéter, même à ma dernière heure. Ne dormez pas sous le ciel dégagé.
Aide de Jeu n°8
Fomalhaut : tiré de l’arabe fom-Al-houe, qui signifie
Ils Sont D’ailleurs 2
«bouche des poissons». Fomalhaut est une étoile lumineuse de
couleur bleu-blanche (bien qu’en raison des interférences
atmosphériques elle semble rougeâtre) située dans la
constellation Piscis Austrinus. Il était appelée Hastorang
par les Persans, a été catalogué par l’astronome antique
Ptolémée, et était l’une des Tre Facelle de Dante. Fomalhaut
a, comme d’autres étoiles brillantes, un certain nombre
d’histoires mystiques qui lui sont attachées. On l’appelle
parfois «le Solitaire» à cause du manque d’autres étoiles
lumineuses à côté de lui. Comme indiqué dans un guide, «
la solitude de l’étoile, associée aux signes sombres liés
à l’approche de l’automne, lui donne parfois une touche de
mélancolie. En novembre et en décembre, quand le calme de
l’hiver s’est abattu sur nous, un regard dirigé vers le sud-
ouest découvrira Fomalhaut, toujours placide et isolée «.
Fomalhaut est parfaitement visible à des latitudes au sud du
53ème degré Nord à partir des mois de juillet - septembre.
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Aide de Jeu n°9
Ils Sont D’ailleurs 2
Découverte d’un corps
Un corps a été découvert aujourd’hui dans un hôtel non précisé de la ville. Les restes
carbonisés d’un homme adulte ont été trouvés tôt ce matin quand les tenanciers se sont plaints
de l’odeur de la fumée venant de la pièce. Le personnel de l’hôtel est entré dans la pièce et a
fait cette sinistre découverte. Selon un témoin, le corps était dans le lit et une grande partie en
avait été brûlée, probablement par de l’essence. A l’heure ou nous écrivons ces lignes la police
n’a fournie aucun commentaire sur l’identité de cet homme. Les sources policières ont suggéré
que le motif de ce crime terrible pouvait être le vol. Elles ont refusées de commenter des
témoignages relatant que deux hommes d’origine arabes ou indiens ont été vu quittant la pièce.
Toutes personnes ayant des informations concernant ce crime sont instamment priées d’entrer
en contact avec les autorités.
Aide de Jeu n°10: Les Rêves
Premier rêve (perte 0/1 point de Santé Mentale)
[ Ce rêve peut être joué aussi bien comme rêve que comme vision sur un joueur
choisit au hasard. ]
Vous vous réveillez d’un sommeil reposant dans votre chambre. Après
vous être habillé, vous êtes effrayés par des coups à la porte. Un
serveur entre dans votre pièce avec un chariot de service. “ Ah, le
petit déjeuner ” vous entendez-vous dire. Le serveur roule le chariot
vers vous. C’est seulement quand vous signez le reçu que vous notez
que sa veste est fumante. Vous êtes sur le point de dire quelque chose
quand vous voyez que votre main est embrasée, et que la pièce elle-
même commence à fumer. Alors que vous observez le visage du serveur,
celui-ci commence à se carboniser et dit “ ah niglewy mogletaf Kag
Thu... ” et alors son visage tombe complètement en poussière. Vous
vous tournez et commencez à manger votre petit déjeuner couvert de
cendre. Alors vous vous réveillez.
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Deuxième rêve (perte 0/1D2 points de Santé Mentale)
Vous êtes nu et en train de danser autour d’un grand feu. Des
personnes chantent tout autour de vous dans une langue inconnue,
leurs pieds battent le sol boueux. Au-dessus de vous le ciel de nuit
s’embrase. Lentement, mais à vitesse croissante, vous et les autres
danseurs entourez le feu. Encore et encore, vous et les autres chantez les
mêmes mots, “ ta-tug-ah ka-tug-ah ka-tug-ah ”. Près du feu
vous voyez quelques jeunes hommes et femmes, contusionnés, attachés et
en pleurs. Vous savez qu’ils n’ont rien à craindre. Dans l’ombre
vous voyez des corps se contorsionnant en tous sens ; une partie de
l’orgie sacrée. C’est alors que vous vous rappelez que, d’une manière
ou d’une autre, tout ceci n’est pas réel. Vous remarquez d’horribles
cicatrices sur les membres et le torse des danseurs autour de vous et sur
vos propres bras. Vous luttez pour commander à vos bras et à vos
jambes, mais vous ne pouvez pas empêcher le cercle d’accélérer autour
des flammes. Vous réalisez avec une horreur croissante que finalement
ce n’est pas un cercle qui tourne autour du feu mais une spirale.
Malgré toutes vos tentatives vous ne pouvez vous arrêter , vous ne
pouvez vous éloigner des flammes. Finalement, vous vous jetez dans les
flammes et vous le sentez vous embraser. Votre agonie n’a d’égale que
votre joie. Vous vous réveillez d’un bond.
Ils Sont D’ailleurs 2
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Troisième rêve (perte 1/1D2 points de Santé Mentale)
Ils Sont D’ailleurs 2
Vous êtes plongé dans l’obscurité totale. Vous êtes entouré d’un vide
glacial, bien plus froid que ce que vous avez pu connaître. Alors que
vous commencez à craindre de ne jamais avoir chaud à nouveau vous
remarquez au loin une faible lumière blanche. Elle vous réchauffe,
en dépit de la grande distance qui vous sépare. Pendant une durée
interminable vous flottez là, lézardant dans sa lueur. La lumière
devient plus lumineuse au fur et à mesure que le temps passe. A un
certain moment vous vous rendez compte que ce n’est pas la luminosité
qui croît, mais que vous vous rapprochez de la lumière. La lumière
croît jusqu’à devenir une immense boule de feu. Vous vous sentez en
sécurité et protégé par sa lumière brillante. Votre vitesse semble
s’accélérer pendant que vous vous trouvez au plus près de la lumière.
Bientôt elle occupe tout l’espace que vous pouvez voir devant vous, un
grand mur de feu blanc, ses volutes plus grandes que des continents se
courbant devant vous. Pendant que vous observez avec crainte ces mers
de feu sans fin, vous remarquez qu’une boule incandescente se détache
d’une des grandes colonnes de feu. Elle laisse de minuscules gouttes de
lumière en traînée derrière elle, tout autour de l’orbe brûlant. Vous
entendez que les gouttes vous appellent, leurs traînées dévoilant des
secrets au delà de tout ce que vous avez pu connaître. Vous ouvrez vos
bras pour les accueillir, et c’est seulement à ce moment là que vous
vous rendez compte que vous êtes également faits de flammes blanches
lumineuses. Vous courrez rejoindre vos frères qui dansent autour de
votre maître, chantant et pleurant d’une joie éternelle. Inopinément, une
de Ses volutes s’étend pour vous engloutir et vous sentez que vous vous
mêlez à Lui . Alors que votre conscience même commence à s’évanouir,
vous vous réveillez en hurlant.
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