V os particularités ont deux applications dans le jeu : donner de la couleur à l’histoire et impliquer votre
personnage dans l’aventure. Ces petits détails qui vous rendent unique peuvent transformer une simple mission
en épopée picaresque ou tragique. Chacun des joueurs contribue au plaisir du groupe en créant des particularités
savoureuses, inquiétantes, surprenantes ou admirables. Pensez aux sagas que vous appré- ciez : que seraient-
elles sans la galerie de personnages hauts en couleur qui la compose ? Le choix de votre classe vous conférera des
pouvoirs puissants qui vous aideront à forger un destin à votre mesure, mais les particularités sont le sel et les
épices qui donnent une saveur à votre quête.
Étape 6 : Particularités
Chacune de vos particularités peut être décrite par une phrase commençant par « je », comme si le person-
nage se présentait et parlait de lui.
CFoyer et horizon. Vous aimez votre foyer natal, mais vous éprouvez le besoin d’aller au loin. Quand vous êtes
chez vous, l’étranger vous manque et inversement.
Traits
Choisissez deux caractéristiques saillantes avec lesquelles vous souhaitez typer le comportement de votre
personnage. Il peut s’agir d’un tic verbal, d’une attitude typique, d’une manière de réagir à un problème ou d’une
ligne de conduite. L’effet peut être humoristique, stylé, grandiose ou inquiétant. Il est difficile de décider les traits
d’un per