0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
9 vues26 pages

Introduction à la programmation en C

Transféré par

stronglover001
Copyright
© All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
9 vues26 pages

Introduction à la programmation en C

Transféré par

stronglover001
Copyright
© All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

RAPPEL DE COURS

Algorithmique et Programmation 2

Rappel ([Link] / v 1.0) 1


Plan
■ Structure d’un programme en C
■ Les variables et constantes
■ Les types de données
■ Les structures de contrôle
■ Les boucles

Rappel ([Link] / v 1.0) 2


Introduction
■ Le C est un langage compilé . Cela signifie qu’un programme C est décrit par un fichier
texte, appelé fichier source. Ce fichier n’étant évidemment pas exécutable par le
microprocesseur, il faut le traduire en langage machine c’est à dire le compiler. La
compilation consiste à traduire le programme source en langage machine, en faisant
appel à un programme nommé compilateur.
■ La structure d’un programme en C peut contenir les éléments suivants:
• Directives de préprocesseur (#)
• Déclarations
• Fonctions
• Fonction principale (main)
• Instruction
• Bloc
• Commentaires (/* texte*/ , // ligne)

Rappel ([Link] / v 1.0) 3


Structure d’un programme en C
Bibliothèques
Directives de
préprocesseur (#)

Fonction
Block

Commentaires

Déclarations

Programme
principal
Instructions

Appel à une fonction

Rappel ([Link] / v 1.0) 4


Les données
■ Une donnée manipulée par votre programme peut être constante comme variable.
■ Une variable en termes simples est un lieu de stockage auquel de la mémoire est allouée.
– Déclaration : type identifiant;
type identifiant = valeur initiale;
– Exemple :

■ Si vous voulez définir une variable dont la valeur ne peut pas être changée, vous pouvez
utiliser le mot-clé const. Cela va créer une constante. Exemple,

Rappel ([Link] / v 1.0) 5


Les types de données
Types de base:
• char: Le type de données le plus fondamental en C. Il stocke un seul caractère
et nécessite un seul octet de mémoire dans presque tous les compilateurs.
• int: une variable int est utilisée pour stocker un entier.
• float: Il est utilisé pour stocker des nombres décimaux (nombres avec une
valeur à virgule flottante) avec une simple précision.
• double: Il est utilisé pour stocker des nombres décimaux (nombres avec une
valeur à virgule flottante) avec une double précision.

Rappel ([Link] / v 1.0) 6


Les types de données

Rappel ([Link] / v 1.0) 7


Les mots réservés

Rappel ([Link] / v 1.0) 8


L’affectation : opérateur =
■ Variable = valeur
– Valeur peut être brute comme elle peut être le résultat d’un calcul, exemple :

■ Incrémentation / décrémentation par une unité:

■ Incrémentation / décrémentation par plusieurs unités :

Rappel ([Link] / v 1.0) 9


Opérateurs arithmétiques:
Opérateur d’affectation X=
Opérateur Signification X = {+,-,*,/,%}

+ Addition
- Soustraction
* Multiplication
/ Division
% Reste de la
division entière

Rappel ([Link] / v 1.0) 10


Opérateurs relationnels/logiques:
Opérateur Signification
! Non
|| OU
&& ET

Rappel ([Link] / v 1.0) 11


Les entrées/sorties
■ Entrée signifie fournir au programme certaines données à utiliser dans le
programme.
■ Sortie signifie afficher des données à l'écran ou les écrire sur une imprimante
ou dans un fichier.
■ Le fichier d'en-tête d'entrée-sortie standard, nommé stdio.h contient la
définition des fonctions printf() et scanf(), qui sont utilisées pour afficher
la sortie à l'écran et pour lire l'entrée de l'utilisateur respectivement.
adresse
■ Syntaxe :
– Saisie :
scanf ("format",&variable) ;

– Affichage :
printf (" Message format",variable ou expression) ;

Rappel ([Link] / v 1.0) 12


La saisie
Format spécifiant un entier

Rappel ([Link] / v 1.0) 13


L’Affichage

Caractère de retour à la
ligne

Lieu d’insertion de la valeur entière de la variable y


Exemple de caractères d’échappement: qui est indiqué par le format %d
\t : afficher une tabulation
\n : nouvelle ligne
\\ : affichage de l’anti slash
\ ’ : affichage de l’apostrophe
Rappel ([Link] / v 1.0) 14
Les structures alternatives
Structures alternatives simples et composées if (condition 1)
{
//suite d’instructions
}
if (condition) else if (condition 2)
{ {
//suite d’instructions //suite d’instructions
} }
else if (condition 3)
{
if (condition) //suite d’instructions
{ }
//suite d’instructions ,,,,
} else if (condition n)
else ,,,,
{ else {
//suite d’instructions //suite d’instructions
} }

Rappel ([Link] / v 1.0) 15


Les structures alternatives
Opérateur ternaire ;
(Expression logique) ? ExpressionSiVrai : ExpressionSiFaux
Structure de sélection à choix multiple:
switch (expression)
{
case val1:
instruction1;
instruction2;
...
case val2:
instruction3;
instruction4;
...
case val3:
instruction5;
instruction6;
...
default:
instruction7;…
}
Rappel ([Link] / v 1.0) 16
Les structures alternatives

Rappel ([Link] / v 1.0) 17


Structure de sélection à choix multiples

Rappel ([Link] / v 1.0) 18


Les structures itératives
La boucle while
while (condition)
{
//instructions
}
La boucle do while
do {
//instructions
} while(condition)
La boucle for
for (compteur initialisé ; test d’arrêt ; avancement)
{
//instructions
}

Rappel ([Link] / v 1.0) 19


Les structures itératives

Rappel ([Link] / v 1.0) 20


Les structures itératives

Rappel ([Link] / v 1.0) 21


Exercice 1
Écrire un algorithme qui effectue la multiplication de
deux entiers positifs (notés x et y) donnés en utilisant
uniquement l’addition entière.

Rappel ([Link] / v 1.0) 22


Exercice 2
Écrire un algorithme qui vérifie si N un entier positif
est un carré parfait.

Exemple : 4, 9, 16 sont des carrés parfaits.

Rappel ([Link] / v 1.0) 23


Exercice 3
Ecrire un programme qui lit deux valeurs entières
quelconques (A et B) au clavier et qui affiche le signe
de la somme de A et B sans faire l’opération de
l’addition.

Exemple : A = -8, B = 3 le signe de la somme est


négatif.

Rappel ([Link] / v 1.0) 24


Exercice 4
Ecrire un algorithme qui simule le problème de
Syracuse définit par:

Rappel ([Link] / v 1.0) 25


Webographie et références
■ Support du cours de la FST Settat – MIP S3 S4 – Pr A. Lamnii.
■ [Link]
■ [Link]
■ [Link]
■ [Link]

Rappel ([Link] / v 1.0) 26

Vous aimerez peut-être aussi