Puissance
Description Durée du Temps
/ Sort du sort Portée_ d'incantation
Classes associées
& coût
Offensif : 1jet de magie / Cibles multiples : 1jet de magie par cible / Support : sans jet de magie sort
ARTIFICIER , , , DRUIDE ,
ENSORC. , MAGICIEN , ,
0 (0PC) Offensif : Vous projetez un nuage de poison infligeant 1d12 dégâts de poison. au 1 tour
B Bouffée de poison contact (1 fois) 1 action
RODEUR , SORCIER /
OCCULTIS.
Support : Crée jusqu'à 10 baies qui redonnent 1 pv chacune et gardent leur pouvoir au 1 tour
B Baies nourricières 1 (3PC)
durant 24 heures. Vous pouvez les partager avec d'autres créatures. contact (1 fois) 1 action
, , , DRUIDE , , , ,
RODEUR ,
Support : vous bénissez jusqu'à 2 cibles qui peuvent ajouter 1d4 à leurs jets à 5min (1 , , CLERC , , , , PALADIN ,
1 (3PC)
B Bénédiction d'attaques. distance combat) 1 action
,
au 1 tour
B Blessure 1 (3PC) Offensif : Une griffe spectrale inflige 3d10 dégâts nécrotiques à la cible. contact (1 fois) 1 action , , CLERC , , , , , ,
Support : "Réaction" = Ce sort peut être lancé en réaction immédiate à une attaque
subie : la cible (ou vous même) renforce son armure, elle gagne un bonus , , , , ENSORC. ,
1 (3PC) Réaction
complémentaire de +3 à sa CA/défense physique, pour parer les attaques et ce MAGICIEN , , ,
1 tour défensive
B Bouclier jusqu'au début de son prochain tour. perso (1 fois) gratuite
à 5min (1
B Bouclier de la foi 1 (3PC) Support : La cible réduit les dégâts qu'elle subit de 1d4. distance combat) 1 action bonus ,
, , CLERC , , , , PALADIN ,
Cibles multiples (1 jet de magie/cible) : Vous créez devant vous, un large couloir de
vent dans la direction de votre choix. Toutes les créatures hostiles à 9m devant vous , , , DRUIDE , ENSORC. ,
2 (3PC)
sont prises dans ce couloir de vent et sont projetées en un point de votre choix à 9m MAGICIEN , , ,
1 tour
B Bourrasque autour de vous. Elles subissent 2d6 dégâts contondants. perso (1 fois) 1 action
Cibles multiples (1 jet de magie/cible) : Vous créez une boule de feu, au point
3 (3PC) d'impact de votre choix. Les créatures hostiles dans une zone de 6m doivent subir à 1 tour , , , , ENSORC. ,
B Boule de feu 3d6 dégâts de feu. distance (1 fois) 1 action
MAGICIEN , , ,
Offensif : La cible est envoyée sur un autre plan d'existence de votre choix (+1
créature/PC supplémentaire dépensé). La cible y reste jusqu'à ce que le sort prenne , , CLERC , , ENSORC. ,
4 (4PC) à 3 tours
MAGICIEN , PALADIN , ,
fin, puis elle réapparaît à l'endroit qu'elle a quitté. SORCIER / OCCULTIS.
B Bannissement Cependant, si elle est renvoyée sur son plan d'origine elle y reste. distance (3 fois) 1 action
Support : Le lanceur est immunisé aux dégâts de feu et de froid, et fait subir 2d6 5min (1
4 (4PC) , , , , , MAGICIEN , , ,
B Bouclier de feu dégâts de feu à tous les attaquants qui le touchent au corps à corps. perso combat) 1 action
Cibles multiples (1 jet de magie/cible) : Vous créez une boule de feu explosive au
point d'impact de votre choix. Les créatures hostiles dans une zone choisie de 6 m , , , , ENSORC. ,
7 (9PC)
Boule de feu à doivent subir 6d6 dégâts de feu. Vous pouvez définir la zone et retarder l'explosion MAGICIEN , , ,
à 1 tour
B retardement pendant deux tours maximum, et ainsi ajouter +1d6 dégâts par tour. distance (1 fois) 1 action
Support : Pendant toute la durée du sort, relancez tous vos jets de CHARISME qui , BARDE , , , , , , ,
8 (9PC)
B Bagou sont inférieurs à 15. De même vos illusions ne peuvent pas être détectés. perso 1h 1 minute
SORCIER / OCCULTIS.
Offensif : Vous créez une main squelettique fantômatique qui inflige 1d10 dégâts à 1 tour , , , , ENSORC. ,
C Contact glacial 0 (0PC)
nécrotiques. distance (1 fois) 1 action
MAGICIEN , , , SORCIER /
OCCULTIS.
Support : Au prochain tour, vous-même ou la cible choisie obtient un avantage à à 1 tour
, BARDE , , , ENSORC. ,
0 (0PC)
C
MAGICIEN , , RODEUR ,
Coup au but son jet d'attaque physique ou magique. distance (1 fois) 1 action SORCIER / OCCULTIS.
Offensif : La cible humanoïde à portée est charmée par le lanceur. La cible devient
paralysée et ne peut plus agir. , BARDE , , DRUIDE ,
1 (3PC) d20 DD11 pour se libérer. ENSORC. , MAGICIEN , , ,
SORCIER / OCCULTIS.
Quand le sort prend fin, la victime sait que vous l'avez charmée. Si vous, ou un de au 1 tour
C Charme-personne vos compagnons, blessez la cible, le sort prend fin. contact (1 fois) 1 action
Châtiment Support : Pendant la durée du sort, vos attaques au corps à corps infligent 1d6 5min (1
C calcinant 1 (3PC)
dégâts de feu supplémentaires. perso combat) 1 action bonus , , , , , , PALADIN , ,
Châtiment Support : Pendant la durée du sort, vos attaques au corps à corps infligent 1d6 5min (1
C tonitruant 1 (3PC)
dégâts de tonnerre supplémentaires. perso combat) 1 action bonus , , , , , , PALADIN , ,
Communication
C
, BARDE , , DRUIDE , , , ,
avec les animaux 1 (3PC) Support : Le lanceur peut communiquer avec les bêtes. perso 1h 1 action RODEUR ,
Compréhension , BARDE , , , ENSORC. ,
C des langues 1 (3PC) Support : Le lanceur est capable de déchiffrer toutes les langues écrites. perso 1h 1 action MAGICIEN , , , SORCIER /
OCCULTIS.
Support : Une créature qui peut vous voir est éblouie. La créature aura un à 1 tour
C Couleurs dansantes 1 (3PC) désavantage pour se défendre à la prochaine attaque subie. distance (1 fois) 1 action bonus
, , , , ENSORC. ,
MAGICIEN , , ,
Création ou à 1 tour
C
, , CLERC , DRUIDE , , , ,
destruction d'eau 1 (3PC) Support : Crée ou détruit jusqu'à 1000 litres d'eau. distance (1 fois) 1 action ,
Offensif : Une cible à portée de votre sort devient sourde et aveugle. Elle est
2 (3PC) paralysée (incapable d'agir). à 1 tour , BARDE , CLERC , , ENSORC.
C Cécité/Surdité d20 DD11 pour se libérer. distance (1 fois) 1 action
, MAGICIEN , , ,
Support : Touchez une corde. Elle se dresse verticalement sur 6 m de haut, et crée à
son extrémité, une entrée invisible, vers un espace extradimensionnel invisible qui
peut accueillir 8 créatures. La corde peut être tirée dans l'espace extradimensionnel, ARTIFICIER , , , , ,
2 (3PC)
elle disparaît alors de la vue de ceux qui se trouvent à l'extérieur. MAGICIEN , , ,
Les attaques et les sorts ne peuvent pas traverser l'entrée de cet espace
extradimensionnel. Vous pouvez cependant voir ce qu'il se passe de l'autre côté. au
C Corde enchantée contact 1h 1 action
Offensif : Vous invoquez une couronne de fer sur la tête de la cible. Elle se retrouve , BARDE , , , ENSORC. ,
Couronne du 2 (3PC) charmée. Durant ses tours, elle attaquera une cible que vous lui désignerez. à 2 tours (2 MAGICIEN , , , SORCIER /
C dément d20 DD11 pour se libérer. distance fois) 1 action OCCULTIS.
Offensif : Vous invoquez un mur de ronces (15PV/CA=0) de 18m de large et 1m50
, , , DRUIDE , , , ,
2 (3PC) de haut. Les créatures qui entrent en contact avec la barrière subissent 2d4 dégâts à 5min (1 RODEUR ,
C Croissance d'épines perforants. Il est possible d'essayer de sauter par-dessus (DEX DD11). distance combat) 1 action