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Sorts de magie : descriptions et effets

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Puissance

Description Durée du Temps


/ Sort du sort Portée_ d'incantation
Classes associées
& coût
Offensif : 1jet de magie / Cibles multiples : 1jet de magie par cible / Support : sans jet de magie sort

Châtiment Support : Pendant la durée du sort, vos attaques au corps à corps infligent 3d4 5min (1
3 (3PC) , , , , , , PALADIN , ,

C aveuglant dégâts radiants supplémentaires. perso combat) 1 action bonus

Support : Vous vous liez à un lieu que vous connaissez jusqu'à une distance de
C Clairvoyance 3 (3PC)
10km, ce qui vous permet de voir et d'entendre ce qu'il s'y passe. 10km 1h 1 minute
, BARDE , CLERC , , ENSORC.
, MAGICIEN , , ,

Support : Par une action bonus, vous pouvez lancez un d20 à la fin de chacune de
vos actions pendant la durée du sort. Si le résultat est 11 ou plus, vous disparaissez
du plan d'existence actuel, vers un plan de votre choix. Les créatures qui n'y sont , , , , ENSORC. ,
3 (3PC)
pas ne peuvent ni vous percevoir ni interagir avec vous, à moins qu'une capacité le MAGICIEN , , ,

leur permette. A votre prochain tour, réapparaissez dans un espace que vous
3 tours
pouvez voir à 3 mètres maximum de l'endroit où vous avez disparu.
C Clignotement perso (3 fois) 1 action

Communication à Support : Envoie un court message télépathique à une créature que vous connaissez, 1 tour , BARDE , CLERC , , ,
3 (3PC)
C distance quelle que soit la distance ou le plan d'existence. Elle peut vous répondre. illimitée (1 fois) 1 action
MAGICIEN , , ,

Communication Support : Permet à un cadavre qui possède encore une bouche de répondre à 5 au 5min (1
C avec les morts 3 (3PC)
questions du lanceur. contact combat) 1 action , BARDE , CLERC , , , , , ,

Communication au
C
, BARDE , , DRUIDE , , , ,
avec les plantes 3 (3PC) Support : Le lanceur peut communiquer avec des plantes. contact 1h 1 action RODEUR ,

Support : Support : "Réaction" = Ce sort peut être lancé en réaction immédiate à un , , , , ENSORC. ,
Réaction
3 (3PC) sort sur le point d'être subi par vous ou un de vos alliés : vous faites échouer un sort à 1 tour
MAGICIEN , , , SORCIER /
défensive OCCULTIS.
C Contresort de niv 3 ou inférieur. distance (1 fois) gratuite

Support : Vous faites apparaitre un buffet garni, composé de nourriture et d'eau,


ARTIFICIER , , CLERC , , , ,
Création de 3 (3PC) pour 10 personnes. La nourriture est fade mais nourrissante. Chaque allié (vous y au 1 tour PALADIN , ,

C nourriture et d'eau compris) récupérez 1d4 Points de Compétences. contact (1 fois) 1 minute

Cibles multiples (1 jet de magie/cible) : Les plantes dans un cercle de 6m à l'endroit


choisi, croissent avec vigueur et emprisonnent les créatures hostiles qui s'y trouvent. , BARDE , , DRUIDE , , , ,
3 (3PC) à 1 tour
Elles sont entravées. RODEUR ,

C Croissance végétale d20 DD11 pour se libérer. distance (1 fois) 1 action

Support : En le touchant, miniaturise un coffre ou un contenant similaire, et tout


son contenu. Il ne pèse que quelques grammes. Vous pouvez le mettre dans votre ARTIFICIER , , , , ,
4 (4PC)
Coffre secret de poche pour le cacher ou le transporter. Il reprend sa taille normale lorsque vous MAGICIEN , , ,
au 1 tour
C Léomund mettez fin au sort. Si la miniature est détruite, le coffre est perdu. contact (1 fois) 1 action

Cibles multiples (1 jet de magie/cible) : Toutes les cibles hostiles, à 9 m autour de


vous, sont forcées de se déplacer vers un point indiqué, pendant toute la durée du
4 (4PC) sort. Chaque cible affectée doit utiliser son mouvement pour se déplacer dans cette , BARDE , , , , , , ,

direction lors de ses prochains tours. La cible peut effectuer son action avant à 3 tours
C Compulsion d'utiliser son mouvement. distance (3 fois) 1 action

Offensif : Une créature de votre choix doit agir de manière incontrôlée. Pendant ses
3 tours suivants elle jette 1d4 :
1 : La créature passe son tour.
, BARDE , , DRUIDE ,
4 (4PC) 2 : La créature utilise son action pour faire une attaque au corps à corps contre un ENSORC. , MAGICIEN , , ,
de ses alliés au hasard.
3 : La créature se blesse (pas de jet d'ataque, dégâts avec son arme) à 3 tours
C Confusion 4 : La créature peut agir et se déplacer normalement. distance (3 fois) 1 action

Support : Votre carquois produit des munitions qui semblent se téléporter jusqu'à
votre main lorsque vous en avez besoin.
5 (4PC) , , , , , , , RODEUR ,
À chacun de vos tours, vous pouvez utiliser une action bonus pour effectuer 1
au 5min (1
C Carquois magique attaque supplémentaire avec une arme qui utilise les munitions de ce carquois. contact combat) 1 action bonus

Support : Les créatures amicales qui se tiennent dans un rayon de 6 m autour de 2 tours (2
5 (4PC) , , , , , , PALADIN , ,

C Cercle de pouvoir vous (vous y compris), ont l'avantage à tous leurs jets d'attaque. perso fois) 1 action

Cibles multiples (1 jet de magie/cible) : Les créatures dans un cercle de 6m doivent à 1 tour
5 (4PC) , , CLERC , , , , , ,

C Colonne de flamme subir 4d6 dégâts de type feu. distance (1 fois) 1 action

Support : Vous entrez en contact avec votre dieu ou un intermédiaire divin. Pendant
5 (4PC) la durée du sort, celà vous permet d'obtenir les réponses (oui ou non) à 3 questions, , , CLERC , , , , , ,

C Communion de la part de cette entité divine. perso 1h 1 minute

Offensif : Les créatures hostiles au corps à corps (3m) devant vous, doivent subir au 1 tour
C Cône de froid 5 (4PC)
4d10 dégâts de froid. contact (1 fois) 1 action
, , , , ENSORC. ,
MAGICIEN , , ,

Support : Vous contactez mentalement un demi-dieu, l'esprit d'un sage depuis


longtemps disparu, ou quelque autre mystérieuse entité d'un autre plan. Pendant la
, , , , , MAGICIEN , , ,
5 (4PC) durée du sort, cela vous permet d'obtenir les réponses (oui ou non) à 3 questions. SORCIER / OCCULTIS.
Rentrer en contact avec cette intelligence extraplanaire peut briser votre esprit.
Contact avec un Lancez un d20 DD11 : si vous echouez, subissez 3d6 dégâts psychiques.
C autre plan perso 1h 1 minute

Support : Une barrière scintillante émane de vous. Elle empêche toutes les créatures
hostiles vivantes (autres que les morts-vivants) de vous approcher à moins de 3m.
5 (4PC) 5min (1
, , , DRUIDE , , , , ,
Une créature ne peut lancer que des sorts ou effectuer des attaques à distance au
C Coquille antivie travers de la barrière. perso combat) 1 action

Support : Crée au choix un objet ou un composant fait de matières végétales ou


5 (4PC) minérales que vous pouvez tenir dans votre main (pierre, métaux, gemmes, tissu, à ARTIFICIER , , , , ENSORC. ,

C Création corde, …). distance 1h 1 minute


MAGICIEN , , ,

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