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Armes et Armures dans MAIN D'OR

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Eloy Grilly
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MAIN D'OR

I – ARMES
m. (main), Pré (précision), Dispo (disponibilité), Dgts (dégâts), Fia. (fiabilité), Eff (effet)
Disponibilité : (P)Partout, (C)Commun, (I)Inhabituelle, (R)Rare
1 – Armes de corps à corps (humain)

Epée courte
épée de chasse (T/P) 1m. Pré (0) Dispo (P) Dgts 2d6 Fia.10
fauchon (T/P) 1m. Pré (1) Dispo (C) Dgts 2d6+4 Fia.15 Eff 25% destruction
seax (T/P) 1m. Pré (0) Dispo (I) Dgts 2d6+2 Fia.10
épée courte (T/P) 1m. Pré (0) Dispo (P) Dgts 2d6+2 Fia.10
épée du nord (T/P) 1m. Pré (1) Dispo (C) Dgts 3d6+4 Fia.15
épée d'escrimeur (T/P) 1m. Pré (2) Dispo (I) Dgts 3d6+2 Fia.10 Eff 25% saignement

Epée longue
épée longue (T/P) 2m. Pré (0) Dispo (C) Dgts 2d6+4 Fia.10
épée bâtarde (T/P) 1/2m. Pré (1) Dispo (C) Dgts 3d6+2 Fia.10
espadon (T/P) 2m. Pré (0) Dispo (I) Dgts 4d6+4 Fia.15
claymore (T/P) 2m. Pré (1) Dispo (R) Dgts 5d6 Fia.15

Hache
hache barbue (T) 1m. Pré (0) Dispo (C) Dgts 2d6+4 Fia.10
hache de guerre (T/P) 1m. Pré (1) Dispo (I) Dgts 5d6+4 Fia.15
hache longue (T) 2m. Pré (0) Dispo (C) Dgts 4d6+6 Fia.10

Masse d'arme
masse (C) 1m. Pré (0) Dispo (C) Dgts
morgenstern (C) 1m. Pré (0) Dispo (I) Dgts
masse ailée (C) 1m. Pré (1) Dispo (C) Dgts
marteau de guerre (C/P) 1m. Pré (0) Dispo (I) Dgts

Armes d'hast
bardiche (T) 2m. Pré (0) Dispo (I) Dgts 3d6+2
hallebarde (T/P) 2m. Pré (1) Dispo (C) Dgts 3d6
marteau d'arme (P/C) 2m. Pré (0) Dispo (R) Dgts 3d6+2
hache d'arme (T/P/C) 2m. Pré (1) Dispo (I) Dgts 4d6
lance de chasse (P) 2m. Pré (0) Dispo (P) Dgts 2d6+4
lance du nord (P) 2m. Pré (1) Dispo (C) Dgts 3d6+4

Sabre
sabre (T/P) 1m. Pré (0) Dispo (I) Dgts 3d6+2 Fia.10
sabre de nomade (T/P) 1m. Pré (2) Dispo (R) Dgts 4d6+4 Fia.10 Eff perforation
sabre de pirate de Ceterie (T/P) 1m. Pré (1) Dispo (I) Dgts 4d6+2 Fia.15

Couteau et lame courte


dague (T/P) 1m. Pré (1) Dispo (P) Dgts 2d6
couteau de chasse (T/P) 1m. Pré (0) Dispo (C) Dgts 2d6+2
dague à rouelle (P) 1m. Pré (1) Dispo (C) Dgts 2d6
2 – Armes de corps à corps (non-humain)

Epée courte
vingabled (épée à une main elfe) (T/P) 1m. Pré (2)
fauchon nain (T/P) 1m. Pré (2)

Epée longue
vainbled (épée blanche elfe : épée fait d'un alliage d'acier et d'argent rendant la lame
claire) (T/P) 2m. Pré (3)

Hache
hache en acier naine (T) 1m. Pré (2)
hache de guerre naine (T) 2m. Pré (3)

Masse d'arme
marteau de guerre nain (C) 2m. Pré (2)

Sabre
sotabled (sabre à une main elfe) (T/P) 1m. Pré (3)

Couteau et lame courte


stylet halfelin (T/P) 1m. Pré (2)

3 – Armes à distance

Arc
arc de chasse
arc court de nomade
arc long
arc à double courbure elfe

Arbalète
arbalète de poing
arbalète
arbalète de chasseur
arbalète draconique naine (arbalète lourde pouvant tirer 3 carreaux sans recharger)

5 – Munitions

4 – Boucliers

Humain
bouclier en bois
écu
boucliers en métal de nomade
pavois

Non-humain
pavois nain
bouclier en goutte elfe
II – ARMURES
PA (Point d'Armure), Eff (effet), Enc (encombrement)
Tête
1 – Léger
capuche à tissage renforcé PA 2
foulard de nomade PA 2
casque de nomade léger (avec foulard) PA 4
coiffe PA 6
coiffe rembourrée PA 8

2 – Moyen
camail PA 10
camail à ventail PA 12
spangenhelm du nord Eff : vision restreinte PA 14
casque nasale PA 16
chapelle de fer PA 18

3 – Lourd
bascinet ouvert PA 20
bascinet avec visière Eff : vision restreinte PA 23
casque du sud avec masque (et maille) Eff : vision restreinte PA 20
heaume à timbre plat Eff : vision restreinte PA 26
bascinet à bec de passereau Eff : vision restreinte PA 30

Corps et bras
1 – Armures légères
veste en cuir PA 3
gambison léger PA 5
gambison rembourré PA 8
robe de nomade PA 2
robe de nomade en cuir PA 7

2 – Armures moyennes
brigandine de cavalier légère PA 10
brigandine PA 12
cotte de maille Enc1 PA 14
haubert Enc1 PA 16
haubert entier (avec camail) Enc1 PA 18

3 – Armures lourdes
robe de nomade avec maille Enc1 PA 20
haubert renforcé (avec des plaques) Enc1 PA 20
armure lamellaire Enc2 PA 23
cuirasse Enc2 PA 26
armure de plaque Enc2 PA 30

Jambes
1 – Léger
braies PA 3
braies larges du nord PA 5
braies renforcées PA 8
2 – Moyens
braies de cavalier PA 12
chausses de brigandine courte PA 14
chausses de brigandine renforcées (avec des rivets) PA 16

3 – Lourds
chausses à rivets (ou rivetées) PA 20
chausses de plaques Enc1 PA 25
chausses de plaques de chevalier Enc1 PA 30

Type de dégâts des armes (protection des armures)


• Tranchant (T)
Inflige des dégâts tranchant.
• Perforant (P)
Inflige des dégâts perforant.
• Contondant (C)
Inflige des dégâts contondant.

Effets des armes (armure)


• Destruction
Une arme avec destruction fait perdre 1d6 Points d'Armures à l'armure de la cible
• Allonge
Cette arme peut être utilisé contre des cibles qui se trouvent à plus de 2m
• Petite
Une arme qui peut être caché
• Etourdissement
Une arme qui étourdit l'adversaire
• Perforation
Ignore les Points d'Armure de la cible
• Rechargement lent
Nécessite une action complète pour être recharger
• Saignement
Inflige un saignement à la cible
• (Vision restreinte)
La protection de tête ne permet pas de bien voir et inflige un malus aux jets de perception
• (Encombrement)
Inflige un malus à la Dextérité

Accumulation d'armure

III – EQUIPEMENTS ET CONSOMMABLES


1 – Article alchimique
Potion de soins : soigne toutes les blessures légères
Potion revigorante : permet de récupérer 50% de l'Endurance
Elixir de chouette : permet de voir dans le noir sans malus
Elixir de second souffle : permet de ramener à la vie une personne n'ayant pas subit une
blessure critique aux organes vitaux
Eau d'arbre vivant : permet d'empêcher la perte de membre

2 – Consommable
Pain
Poisson séché
Fruits secs
Dates
Fromages
Jambon
Venaison fumé
Ration de voyage (1 jour)
Bière
Vodka
Vin
Hydromel

3 – Equipements
Bâche
Bougies (x5)
Canne à pêche
Carte
Corde (20m)
Menottes
Grappin
Hameçon (x6)
Instrument
Jeu de dés
Journal
Lanterne
Miroir
Parfum
Pierre à briquet
Pipe
Plume d'écriture
Sablier
Sac de couchage
Savon
Tabac
Tente
Torche

4 – Outillage
Ensemble d'alchimie (mortier et pilon avec quelques fioles)
Ustensile de cuisine
Outillage de forgeron (permet de réparer les armures en mailles et métal)
Nécessaire de couture (permet de réparer les armures en tissus et les vêtements)
Pierre à aiguiser (permet de réparer les armes)
Outil de crochetage
Trousse de premiers soins (2 bandages, une poudre coagulante et une aiguille et un fil)
Instruments chirurgicaux

5 – Contenants
Sacoche
Sac en bandoulière
Sac à dos
Gourde
Carquois
Fourreau
Fourreau dissimulé (à la jambe ou à l'avant bras pour les petites armes)

IV – ANIMAUX ET VEHICULES

1 – Montures et véhicules
Cheval
Cheval de trait
Destrier de guerre
Dromadaire
Chien de combat
Chien du nord
Charrette
Calèche
Barque
Navire du nord
Caravelle

2 – Equipements pour monture


Selle
Selle de course
Selle de nomade
Oeillères
Oeillères militaire
Sacoches de selle
Sacoches de selle militaire
Barde de cuir
Barde de maille

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