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Création d'une porte pivotante 3D

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Modélisation,

n, Edition
Ed des matériaux et Animation
An

1. Dans la barre d'outils


ls accè
accès rapide, cliquez sur (Dossier projet) et définissez
déf votre projet
actuel sous le nom
porte_pivotante.

Etape 1 : Configuration des unité


nités et des accrochages

Définir l'échelle de l'unité d'afficha


affichage:

1. Dans le menu
enu Application,
choisissez Réinitialis
nitialiser pour
réinitialiser 3ds Max.
2. Dans la barre de menus,
enus, sélectionnez
Personnaliser Définir
éfinir unités. La
boîte de dialoguee Définir
Dé unités
s'affiche.
3. Dans le groupe Echelle chelle de l'unité
d'affichage, sélectionne
ctionnez Norme
américaine, si nécessaire
essaire. Définissez
l'échelle sur Pieds ds avec
av pouces
décimaux, si nécessaire.
aire.
4. Cliquez sur OK pour accepter les
modifications.

Définir des accrochages:

1. Dans la barre d'outils


ls prin
principale, cliquez avec le bouton droit de la souris sur (Bascule
accrochage 3D). 3dss MaMax Design ouvre la boîte de dialogue Param Paramètres de grille et
d'accrochage.

1
2. Dans le groupee dde fonctions
Accrochage, activezz Poi Points de grille,
Sommet, Arête/Segmen egment et Point
d'extrémité. Vérifiezz que tous les autres
accrochages sont désactivé
sactivés.
3. Fermez la boîte de dialogu
ialogue.

Etape 2 : Création du moyeu

Créez une couche :

Vous pouvez utiliser le systèm


système de gestion des
couches à des fins d'affichage
age et de rendu. C'est ici
que vous allez créer une nouvelle
velle couche
c pour la porte
pivotante.

1. Par défaut, la barrerre d'outils


d'o Couches est
masquée lorsque vous lancez 3ds Max
Design. Si elle n'est pas oouverte, cliquez avec
le bouton droit de la so souris sur un espace
vierge sur la barre re d'o
d'outils principale et
sélectionnez Couchess dans le menu déroulant.
2. Dans la barre d'outils
tils C
Couches, cliquez sur

(Créer nouvelle
le couche).
couc
3. Utilisez la boîte dee dialo
dialogue Créer une nouvelle couche pour nomme
mer la couche Porte
pivotante puis, cliquez
ez sur OK.

La couche Porte pivotant


votante est désormais courante et visible dans la barr
barre d'outils Couches.
Tout ce que vous créez
éez maintenant
ma apparaîtra sur cette couche.

Créez le moyeu :

Avant de créer le moyeu, réglez


lez votre
vo fenêtre de manière à avoir une meilleure
re vue des objets que vous
créez.

1. Dans les commandess de navigation


na de la fenêtre située dans l'angle inférieu
nférieur droit de la fenêtre
3ds Max Design, cliquez
quez sur
s (Orbite). Dans la fenêtre Perspective,
e, faites
fait glisser le curseur
dans l'orbite de navigation
igation pour modifier la vue de la grille d'origine
ne afin d'obtenir une vue
plus proche du niveau au du sol. Lorsque vous avez terminé, cliquez avec
vec le bouton droit de la
souris sur la fenêtre pour
our désactiver
d l'option Orbite.

2. Dans la barre d'outils


ls principale,
prin cliquez sur (Bascule accrochage 3D)
3D pour activer cette
option.
3. Dans le groupee de fonctions Créer, cliquez sur (Géométrie).
étrie). Assurez-vous que
l'option Primitives standar
tandard est sélectionnée dans la liste déroulante, puis cliquez
c sur Cylindre
dans le panneau déroulant
oulant Type d'objet.
4. Déplacez maintenantt votre curseur sur la grille dans la fenêtre.
5. Positionnez le curseur
ur sur le centre de la grille puis, cliquez et faites glisser.
glisser

2
6. Déplacez maintenantt votr
votre curseur vers le haut dans la fenêtre.
Faites un cylindre dee la ta
taille que vous voulez. Dans la prochaine
étape, vous allez modifier
difier la taille.

Réglez le moyeu :

1. Dans le panneau déroula


éroulant Paramètres, remplacez le rayon par
0' 3.0", puis définissez
ez le pparamètre Hauteur sur 7' 0.0".
2. Dans la zone des commandes
comm de navigation, cliquez sur
Cadrer.

La fenêtre effectue un zoom


zo arrière afin que le cylindre
soit entièrement visible.

3. Dans la fenêtre Perspective,


Perspe cliquez sur le menu
Ombrage (à présent nt inti
intitulé "Ombré" ou "Lissage +
Reflets" si vous utilisez
ilisez uun ancien pilote de fenêtre) et
choisissez Faces délimitée
imitées.
4. Dans le panneau déroulant
déroul Paramètres, modifiez les
segments hauteur sur 1,, puis
pu modifiez les côtés sur 4.

Ensuite, faites pivoter


ter le cylindre
c pour aligner les quatre
côtés avec la grille.

Faites pivoter le moyeu :

1. Positionnez le curseur ur sur le bas du cylindre et appuyez


sur la touche I (la lettre
ttre "I
"I") sur le clavier pour centrer la
fenêtre sur la positionn du curseur.
2. Cliquez sur (Zoom dans les commandes de
(Zoom)
navigation de la fenêtre,
être, puis
p faites glisser la souris pour
effectuer un zoom avant de manière à voir le bas du
cylindre de plus près.
ès. Utilisez
Uti l'option Orbite pour faire
pivoter la vue, si vous
us le souhaitez.
s Effectuez un zoom en
avant et faites pivoter
er la vue.
vu

3. Dans la barre d'outils,


tils, ccliquez sur (Sélection et
rotation). Le gizmo de trtransformation apparaît dans la
fenêtre.

3
4. Dans l'affichage dess coor
coordonnées situé sous la
fenêtre Perspective,, cliqu
cliquez dans le champ de
saisie Z et entrez 45.. Appuyez
A sur la touche
Entrée pour confirmerer la valeur
v saisie.

Celui-ci sera le pôle qui pi


pivote pour faire tourner
la porte pivotante. Vous ferez un accrochage à
ses côtés lors de laa créa
création d'un objet initial
Porte pivotante. Lorsque
rsque les autres portes sont
clonées, vous pouvez ez augmenter
aug le nombre de
côtés pour qu'il ressemble
emble à nouveau à un cylindre. Puis, créez un objet tube
t pour réaliser le
châssis de la porte.

Etape 3 : Création du châssis

Vous utiliserez l'objet Tubee prim


primitif avec l'option Sectionner pour créer un chchâssis pour la porte
pivotante.
1. Cliquez avec le bouton
ton droit
dro de la souris dans la fenêtre Perspective pour
our l'a
l'activer, puis cliquez
sur (Bascule Agrandi
grandissement vue). Ce bouton se situe dans l'angle
ngle iinférieur droit de la
fenêtre 3ds Max Design.
sign.
Créez une autre couche :

1. Dans la barre d'outils ils Cou


Couches, cliquez sur (Créer nouvelle
couche).
Une nouvelle couchee est créée.
c
2. Nommez la couche Châss hâssis.
Le paramètre Déplaceracer sélection
sé vers nouvelle couche doit être
désactivé. S'il reste activé,
activé le moyeu sera déplacé de la couche
précédente vers la nouvell
ouvelle couche.
Cliquez sur OK.
La couche Châssis est désdésormais visible dans le champ Propriétés
couche.
Créez le tube :
1. Parmi les contrôles de navigation,
na cliquez sur (Cadrer) pour
effectuer un zoom enn arri
arrière de manière à voir la zone autour du
cylindre.
2. Dans le groupee de fonctions Créer panneau déroulant
Type d'objet, cliquezz sur T Tube.
Le bouton Tube estt mis een surbrillance, ce qui indique qu'il est
actif et prêt à être utilisé.
ilisé.
3. Faites glisser un tubee dans la fenêtre.
La taille n'a pas d'importan
portance; vous la modifierez plus tard.
4. Dans le panneau déroulan
roulant Paramètres du groupe de fonctions
Créer, remplacez la valeur du champ Rayon 1 par 6' 0.0".
5. Remplacez la valeur du champch Rayon 2 par 5' 11.0".
6. Remplacez la hauteur ur par 7' 0.0".

4
Modifiez le rayon et la hauteur du tube.

7. Si nécessaire, effectuez un zoom arrière de manière à voir le tube et le cylindre.

Alignez le tube :

Puis, centrez le tube sur le cylindre.

1. Dans la barre d'outils, cliquez sur


Aligner.

Le tube est déjà sélectionné, ainsi vous avez


juste à l'aligner avec le cylindre.

2. Cliquez sur le cylindre dans la fenêtre.


3. Dans la boîte de dialogue Alignement
(Cylindre01) zone Position d'alignement (Univers), activez Position X, Position Y et
Position Z. Sélectionnez Point de pivot pour Objet
courant et Objet cible. Cliquez sur OK.

Le tube est centré sur le cylindre.

Dans la zone Nom et couleur du groupe de


fonctions Créer, renommez l'objet Tube groupes
de fonctions du châssis gauche.

Sectionnez le tube :

1. Accédez au groupe de fonctions Modifier.


2. Sur le panneau déroulant Paramètres, activez
Sectionner.
3. Réglez les valeurs De l'angle et A l'angle de manière
à ce que la moitié d'un tube soit visible dans la
fenêtre, comme sur l'illustration. Commencez avec
90.0 et –90.0 et réglez, si nécessaire. La différence
entre les deux valeurs doit être 180.

Sectionner le tube.

4. Modifiez les côtés sur 6. Le châssis sera créé à


partir des groupes de fonctions plats au lieu du
verre incurvé.
5. Modifiez les segments Hauteur sur 1.

Réduisez le nombre de faces.

Ensuite, vous allez cloner le tube pour créer l'autre


côté du châssis.

Clonez le tube :

5
1. Dans la barre d'outils principale, cliquez sur (Sélection et rotation).
2. Appuyez sur la touche A du clavier pour activer l'option Accrochage à l'angle.
3. Maintenez enfoncée la touche MAJ et faites pivoter le châssis gauche de 180 degrés autour de
l'axe Z.

Une copie du tube pivote sur place sur l'autre côté du châssis.

4. Lorsque la copie du tube est dans la position appropriée, relâchez le bouton de la souris.

3ds Max Design ouvre la boîte de dialogue Options


de clonage.

5. Sur la boîte de dialogue, définissez l'option Objet


sur Copier et nommez le clone groupes de fonctions
du châssis droit. Cliquez sur OK.
6. Réglez les valeurs Sectionner de sorte que le tube
ressemble à l'illustration ci-dessous. Essayez de
définir De l'angle=45 et A l'angle=–45,0

Selon la manière dont vous avez créé le tube initial,


il est possible que vous obteniez des valeurs
différentes. La différence entre les deux doit être un
multiple de 90.

7. Modifiez la valeur des côtés sur 3.

Châssis gauche et droit

Etape 4 : Création de la porte pivotante

Pour créer la porte pivotante, faites pivoter le groupe de fonctions du châssis droit provisoirement
dans une position différente, puis créez une porte pivotante en utilisant des accrochages entre le moyeu
et les groupes de fonctions du châssis droit. Vous pouvez modifier le matériau de la porte, puis
instancier celle-ci pour créer un tourniquet à quatre portes.

Faites pivoter le châssis droit :

1. Sélectionnez l'objet groupes de fonctions du châssis droit dans la fenêtre.

2. Sur la barre d'outils principale, cliquez sur (Sélection et rotation), puis déplacez le
curseur sur le trépied du gizmo de transformation dans la fenêtre. Lorsque l'axe Z (le cercle
horizontal bleu) est sélectionné, cliquez et faites glisser le curseur pour faire pivoter l'objet
groupes de fonctions du châssis droit de 45 degrés autour de l'axe Z jusqu'à ce qu'il touche
l'objet groupes de fonctions du châssis gauche,comme indiqué ci-dessous.

6
Pendant que vous effectu
ffectuez la rotation, vous pouvez visualiser la quanti
quantité de la rotation en
jaune dans la fenêtre,
re, jus
juste au-dessus du gizmo de transformation.. Pour obtenir le résultat
souhaité, vous devezz lire ((0.00, 0.00, 45.00).

Faites pivoter le châssis


ssis droit.
dr

Créez une nouvelle couche :

1. Dans la barre d'outils Couches,


Couc cliquez sur (Créer une nouvelle couche).
couch
2. Désactivez Déplacerr sélection
sélec vers nouvelle couche et nommez la couche
uche Portes.
3. Cliquez sur OK.

La couche Portes est


st déso
désormais visible dans le champ Propriétés couche
uche sur la barre d'outils
Couches.

Créez une porte :

1. Cliquez avec le bouton


ton droit
dr de la souris sur l'un des boutons Accrochage
chage de la barre d'outils
principale ou, danss la bbarre de menus, choisissez Outils Grilles
illes et accrochages
Paramètres de grille et d'accrochage.
d'ac
2. Dans le groupe de foncti
fonctions Accrochages, cliquez sur Effacer tout,
ut, pu
puis activez Sommet,
Arête/Segment et Milieu.
ilieu. F
Fermez la boîte de dialogue.

3. Appuyez sur la touche


he S pour
p activer l'accrochage.

7
Dans la barre d'outils principale, le bouton Accrochage 3D est mis en surbrillance.

4. Dans le groupe de fonctions Créer, cliquez sur la flèche de la liste déroulante et


sélectionnez Portes. Sur le panneau déroulant Type d'objet, cliquez sur Pivot.

Dans le groupe de fonctions Créer, le bouton Pivot est mis en surbrillance et les groupes de
fonctions Paramètres de la porte pivotante apparaissent.

Pour créer une porte, utilisez la souris pour trois étapes différentes :

o Faites glisser la souris, puis relâchez-la. Cette action a pour effet de définir deux
points qui représentent la largeur de la porte, ainsi que son angle initial.
o Déplacez la souris pour ajuster la profondeur du cadre de la porte, puis cliquez pour
définir la profondeur. (Dans cette leçon, cliquez sans déplacer la souris pour accepter
la valeur par défaut de 0'0". La paramètre Profondeur correspond à la profondeur du
cadre de porte plutôt que celle la porte, qui a une profondeur fixe).
o Déplacez de nouveau la souris pour ajuster la hauteur de la porte, puis cliquez pour
définir la hauteur.
5. Dans la fenêtre Perspective, déplacez votre curseur sur le cylindre au centre.

Vous pouvez voir l'icône d'accrochage qui suit les arêtes du cylindre pendant les
déplacements.

6. Positionnez votre curseur de manière à accrocher la bordure inférieure droite du cylindre.

8
7. Faites glisser vers la droite, loin du cylindre, en gardant le bouton de la souris enfoncé.
Effectuez un accrochage à l'avant de l'objet châssis droit. Relâchez le bouton de la souris pour
définir la largeur de la porte.

Effectuez un accrochage sur le châssis droit.

8. Appuyez sur la touche S pour désactiver les accrochages.


9. Sans déplacer la souris, cliquez une fois pour définir la profondeur du cadre de porte (la
valeur par défaut est 0'0"), puis déplacez la souris vers le haut pour ajuster la hauteur de la
porte. Cliquez pour définir la hauteur. Il n'est pas nécessaire de définir la hauteur avec
précision, vous corrigerez ceci dans la procédure suivante.

Définissez la hauteur pour terminer.

9
Réglez les paramètres de la porte :

Immédiatement après avoir cliqué pour définir la hauteur, procédez aux réglages des paramètres
suivants, en observant les effets dans la fenêtre. Vous pourrez régler ces paramètres à tout moment à
l'aide du groupe de fonctions Modifier.

1. Dans la zone Encadrement, désactivez Créer encadrement.

L'encadrement disparaît de la porte.

2. Dans le panneau déroulant Paramètres abattant, remplacez la valeur de Tourniquets/Traverse


supérieure par 0'5.0”.
3. Affectez la valeur 1'6.0" au paramètre Trajectoire inférieure.
4. Modifiez la largeur de la porte sur 5' 5,0" pour qu'elle s'adapte à l'intérieur du châssis.
Modifiez la hauteur de la porte sur 7' 0,0". Le cas échéant, ajustez également la profondeur
pour vous assurer que la porte est plus étroite que le côté du cylindre.

Faites pivoter le châssis :

1. Sélectionnez l'objet groupes de fonctions du châssis droit, que vous avez fait pivoter
plus tôt dans cette leçon.

2. Faites pivoter le tube sectionné à nouveau dans sa position, à savoir –45 degrés sur l'axe
Z.

10
Conseil Si vous préférez,
férez, vous pouvez entrez la rotation dans l'affichage
hage ddes coordonnées sur
la barre d'état.

Remarque Si la porte
rte pi
pivotante reste bloquée dans le châssis après
près l'avoir
l fait pivoter,
sélectionnez-la et réduisez
duisez sa largeur dans le groupe de fonctions
ions Modifier
M afin qu'elle
s'adapte parfaitementt à l'espace.
l'es

Vérifiez la position et la rotation


tion de
d la porte, et corrigez les valeurs correspondantes
dantes si nécessaire :

1. Activez la fenêtre Dessus.


essus.
2. Vérifiez que la fenêtre
tre est définie sur le mode d'ombrage Filaire.
3. Effectuez un zoom
om av
avant pour voir la base du cylindre et la porte.
4. Si nécessaire, faitess pivo
pivoter la porte pour qu'elle se trouve à angle le dro
droit avec le moyeu :

cliquez sur (Sélectio


élection et rotation), cliquez sur l'objet porte, puis dans
d la barre d'état,
affectez la valeur 0,0 à la coordonnée Z (pour réinitialiser la valeur, r, cliq
cliquez avec le bouton
droit sur la double flèche).
lèche).

5. Au besoin, déplacez
placez la porte pivotante de sorte qu'elle soit centrée
trée su
sur l'arête du moyeu,
comme illustré.

6. Activez la fenêtre Perspec


erspective en cliquant sur celle-ci avec le bouton droit (la
( porte doit encore
être sélectionnée).

11
Ajoutez des étais au châssis :

Vous utiliserez un modificateur Treillis pour ajouter des étais au châssis. Les groupes de fonctions en
verre seront soutenus par des montants robustes que vous créerez ensuite.

1. Dans la barre d'outils Couches, sélectionnez la couche Châssis dans la liste déroulante.

2. Dans la barre d'outils Couches, cliquez sur (Sélectionner objets dans la couche
courante).

Cela permet de sélectionner à la fois les objets de châssis et de désélectionner les autres objets.

3. Dans la barre de menus, choisissez Edition Cloner.


4. Sélectionnez la zone Objet Copier et cliquez sur OK.

3ds Max Design effectue des copies des deux objets châssis et sélectionne ces copies.

5. Dans la barre de menus, sélectionnez Modificateurs Déformations paramétriques


Treillis.

3ds Max Design applique le modificateur Treillis aux châssis.

6. Dans le panneau déroulant Paramètres zone Géométrie, sélectionnez Etais seulement.

Les groupes de fonctions de châssis droit et gauche sont désormais soutenus par des étais.

7. Réglez les paramètres Etais de sorte que:


o Rayon=0'1.0"
o Segments=3
o Côtés=4 (valeur par défaut)
8. Dans le panneau déroulant Paramètres zone Etais, activez Couvercles extrémités.

L'un des objets associés au modificateur Treillis est nommé groupe de fonctions du châssis
gauche001 et l'autre, groupe de fonctions du châssis droit001. Vous pouvez désormais
renommer les deux.

12
9. Sélectionnez l'objet group
roupe de fonctions du châssis droit001, puis tapez Etais droits dans le
champ Nom et [Link]. Renommez également l'objet groupe dee fo fonctions du châssis
gauche001 Etais gaucheshes.

Ensuite, vous allez créer,


réer, aappliquer et éditer des matériaux pour la porte
rte piv
pivotante.

Etape 5 : Application de matériau


ériaux à la porte pivotante

Vous allez ajouter quelquess matériaux


mat pour mieux visualiser la porte pivotante.
otante. Vous allez ajouter
une finition noire brillante pour les
le étais et un matériau en verre vert pour la vitre
vitr de la porte et les
châssis. Vous allez également nt éditer
édi le matériau qui existe déjà sur la porte te pivotante
pivo de sorte qu'il
corresponde à votre propre verre
erre vvert.

Ouvrez l'éditeur de matériaux :

1. Dans la barre d'outils


ils pri
principale, choisissez (Editeur de matériaux)
riaux) à partir de l'icône
déroulante Editeur dee maté
matériaux pour ouvrir l'éditeur de matériaux compact
mpact.

(Une icône déroulante est semblable à un menu déroulant, mais avec


ec des boutons au lieu de
textes).

L'éditeur de matériaux
ux s'ouvre
s'ou sous forme d'une fenêtre flottante.

L'éditeur de matériaux
iaux ccompact est généralement plus pratique lorsque
lorsq vous souhaitez
simplement affecter des m
matériaux qui ont déjà été conçus. L'éditeur de matériaux
ma détaillé, qui
occupe plus de place
ace à l'écran, est plus pratique et plus souplee pour la conception de
matériaux.

Remarque Si vous ouvrez l'éditeur de matériaux détaillé par mégarde, de, ch


choisissez Modes
Editeur de matériauxx compacts
comp dans la barre d'outils de l'éditeur de matéria
atériaux.

Appliquez un matériau de porte :

Vous pouvez sélectionner less matériaux


maté dans une bibliothèque de matériaux et les appliquer à la porte
pivotante de sorte que le groupe
upe de fonctions soit transparent.

13
1. Dans la barre d'outils Editeur de matériaux, sous les sphères échantillons, cliquez sur
(Importer matériau).

3ds Max Design ouvre le Navigateur de matériaux/maps.

2. Dans le Navigateur de matériaux/textures, cliquez sur (Options du navigateur de


matériaux/textures) (ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide de la boîte
de dialogue), puis dans le menu contextuel, choisissez Ouvrir bibliothèque de matériaux.

3. Sélectionnez le fichier [Link], puis cliquez sur Ouvrir.

Cette bibliothèque se trouve dans le sous-dossier \materiallibraries du projet actuel. Si celle-ci


n'apparaît pas dans la boîte de dialogue des fichiers lorsque vous cliquez sur Ouvrir, accédez à
ce répertoire, puis ouvrez la bibliothèque.

Remarque L'extension de nom de fichier pour les fichiers de bibliothèque de matériaux 3ds
Max Design est MAT.

Une partie de la bibliothèque est désormais visible dans le navigateur.

4. Dans le navigateur, cliquez deux fois sur le nom du matériau Door-Template.

Le matériau de la porte s'affiche dans le premier champ échantillon de l'éditeur de matériaux


compact.

14
5. Fermez le Navigateurr de matériaux/textures.
m
6. Faites glisser le matériau
ériau ddepuis la sphère échantillon vers l'objet porte
te dans la fenêtre.

La porte s'affiche mainte


maintenant avec une vitre transparente. Dans l'éditeur
l'éditeu de matériaux, la
sphère échantillon est dé
désormais marquée avec des coins indiquantnt que ce matériau a été
appliqué à un objet dans la scène.

Créez et appliquez un matériau


iau de verre vert :

1. Cliquez sur un champp écha


échantillon inutilisé dans l'éditeur de matériauxx pour l'activer.

Par défaut, les matériaux


riaux figurant
f dans l'éditeur sont de type Architectural.
ctural. Vous allez changer
le type de ce matériauu sur Standard.

2. Cliquez sur le boutonn Typ


Type de matériau situé à droite du nom du matériau
atériau (son étiquette peut
être intitulée "Arch & Design"
Des ou "Architectural" si vous avez ouvertt la scè
scène préenregistrée).

3ds Max Design ouvre


re à nnouveau le Navigateur de matériaux/maps.

3. Dans le Navigateur de matériaux/textures,


mat recherchez Matériaux Standar
tandard Standard, puis
cliquez deux fois surr l'entrée
l'entr Standard.

Dans l'éditeur de matériau


tériaux compact, le type de matériau Arch & Design
sign de
devient Standard.

4. Faites glisser le matériau


tériau sur l'objet groupes de fonctions du châssiss ga gauche. Faites glisser
depuis la sphère échantillo
antillon de matériaux vers la fenêtre et lisez l'info-bul
bulle pour vérifier que
la cible est bien l'objet
jet châ
châssis gauche (groupes de fonctions du châssis gauche).
gau

Les groupes de fonctions


tions en
e verre du châssis gauche changent d'apparence
rence dans la fenêtre.

15
5. Sur le panneau déroulant Paramètres de base Blinn, modifiez la couleur de ce matériau en
cliquant sur l'échantillon Couleur diffuse.

Lorsque le sélecteur de couleurs s'ouvre, choisissez une couleur verte.

Chaque fois que vous cliquez sur une couleur différente, le matériau se met à jour dans la
fenêtre. Lorsque vous avez choisi une couleur, cliquez sur le bouton OK.

“Blinn”, nom donné par l'infographiste James Blinn, est le type d'ombrage par défaut utilisé
par le matériau Standard. Un ombrage détermine l'interaction du matériau avec la lumière. Et
"Diffuse" fait référence à la couleur du matériau de base. Pour obtenir plus d'informations sur
les ombrages et les matériaux en général, reportez-vous à l'aide de 3ds Max.

6. Sur le panneau déroulant Paramètres de base Blinn, modifiez la valeur Opacité sur 66.

7. Renommez le matériau courant par Verre vert. Sélectionnez le nom puis, saisissez le nouveau
nom.

8. Faites glisser le matériau Verre vert depuis la sphère échantillon dans l'éditeur de matériaux
jusqu'aux objets groupes de fonctions du châssis droit dans la fenêtre.

Le verre du châssis droit correspond désormais à la couleur et à la transparence du châssis


gauche.

Créez une finition noire métallique :

16
1. Dans l'éditeur de matériaux, cliquez sur une autre sphère échantillon inutilisée pour l'activer.
2. Changez le type du matériau sur Standard, comme précédemment.
3. Attribuez le nom Finition métallique noire au matériau.
4. Sur le panneau déroulant Paramètres de base ombrage, cliquez sur la flèche de déroulement
située près de Blinn et sélectionnez Métal.

Cet ombrage est plus approprié pour des matériaux métalliques.

5. Dans le panneau déroulant Paramètres métalliques de base, cliquez sur l'échantillon Couleur
ambiante.

Dans le Sélecteur de couleurs, sélectionnez une couleur foncée proche du noir. Vous pouvez
utiliser la glissière Blancheur pour assombrir la couleur.

Remarque La couleur diffuse devient de la même couleur foncée, étant donné que les valeurs
Diffuse et Ambiante sont verrouillées conjointement et par défaut.

“Ambiante” fait référence à l'éclairage qui se diffuse dans une scène sans être émis
directement par une source de lumière. Généralement, il se reflète sur les surfaces, comme les
murs.

6. Définissez le Niveau spéculaire à 128 et le Lustre à 85.

Ces deux paramètres déterminent la luminosité et la taille des reflets brillants, respectivement..

Tous ces paramètres se combinent pour produire un traitement de surface noire et brillante.

7. Appuyez sur la touche H, puis sélectionnez les objets Etais par nom. Maintenez la touche Ctrl
enfoncée et sélectionnez les noms, puis cliquez sur OK pour sélectionner les deux objets et
fermer la boîte de dialogue.

17
8. Dans l'éditeur de matériaux compact, cliquez sur (Attribuer le matériau à la sélection)
pour appliquer le matériau aux étais.
9. Faites glisser ce matériau sur l'objet du moyeu central (Cylindre01).

Editez le matériau :

Après avoir créé la porte pivotante, vous avez affecté à la porte un matériau Multi/sous-objet à partir
de la bibliothèque de matériaux. En présence d'un seul objet, comme cette porte, comportant différents
composants distincts (vitre, encadrement, etc.), vous pouvez utiliser un matériau de type Multi/sous-
objet pour appliquer différents matériaux aux différentes parties.

Vous utiliserez le compte-gouttes pour récupérer le matériau de la porte dans l'éditeur de matériaux.
Cela vous donnera une deuxième copie du matériau à éditer, tout en laissant l'original disponible pour
être utilisé.

1. Cliquez sur une autre sphère échantillon pour l'activer.

2. Dans l'éditeur de matériaux, cliquez sur (Choisir matériau à partir de l'objet) pour activer
cette option, puis cliquez sur la porte pivotante dans la fenêtre.

La sphère échantillon est remplacée par une sphère ayant cinq bandes de matériaux différents.
Cela indique que le matériau sélectionné est un matériau Multi/sous-objet.

18
Dans le panneau déroulant Paramètres de base multi/sous-objet, vous pouvez cliquer sur
chaque matériau pour y accéder.

3. Faites glisser la sphère échantillon Verre vert vers le bouton Biseau intérieur (Standard). Dans
la boîte de dialogue Instance (Copie) matériau, sélectionnez Instance et cliquez sur OK.

Lorsque vous copiez quelque chose à l'aide de l'option Instance, la modification d'une instance
les modifie toutes. Par exemple, si vous donnez une couleur neutre au verre, cette modification
se répercutera sur toutes les instances.

C'est le matériau qui est appliqué à la vitre. Le verre sur la porte pivotante devient vert dans la
fenêtre.

4. Faites glisser le matériau Finition noire métallique vers les autres champs de matériau du
matériau Multi/sous-objet. Dans chacun des cas, sélectionnez Instance.

Modifiez le matériau :

Maintenant, apportez des modifications au matériau et observez la mise à jour sur les objets dans la
fenêtre.

Remplacez la Finition noire métallique par une finition dorée brillante. Procédez comme suit :

1. Cliquez sur la sphère échantillon Finition noire métallique.


2. Cliquez sur l'échantillon Couleur diffuse puis, remplacez le matériau noir par un matériau
doré. Utilisez les valeurs RVB aux environs de 176, 157, et 52, respectivement, pour obtenir
une belle teinte dorée.
3. Renommez le matériau Finition noire métallique sous le nom Doré lustré.

19
4. Dans la fenêtre Perspectiv
pective, cliquez sur le menu Ombrage (désormaiss intitulé
intitu "Ombré + Faces
délimitées", ou "Lissage
ssage + Reflets + Faces délimitées" si vous utilisez
ilisez uun ancien pilote de
fenêtre), puis désactivez
ivez l'option
l'o Faces délimitées.

Lorsque vous avez terminé


erminé, fermez l'éditeur de matériaux.

Etape 6 : Clonage de la porte

Il y aura quatre portes pivotantes


otantes autour du moyeu central. Vous avez déjà
jà une porte et vous allez
créer trois instances de la porte
rte pour
pou compléter la roue.

Centrez le point de pivot :

Avant de cloner la porte, centrez


trez son
s point de pivot pour la faire pivoter autour
ur de l'origine.
l'

1. Assurez-vous que laa fenêtre


fenê Perspective est active, puis cliquez pour
our sélectionner la
porte.
2. Accédez au groupe de fo fonctions Hiérarchie. Dans le panneau dérou
déroulant Ajuster pivot,
activez Affecter pivot
ot uniquement.
uniq

Les fenêtres affichent


nt le point
po de pivot, situé à la base de la porte et sur
ur le ccôté du cylindre.

20
3. Cliquez avec le bouton
uton ddroit sur la fenêtre Perspective, puis sélectionne
tionnez Déplacer dans le
menu Quadr.

Ce menu contextuel s'appelle


s'appe le menu Quadr. Vous pouvez l'utiliser pour accéder
a aux outils de
la barre d'outils et au groupe
gro de fonctions de commandes pour unee pro procédure plus rapide.
Vous pouvez même le personnaliser
per pour garder vos outils favoris sous
us la m
main.

4. Dans la barre d'état,, cliquez


cliqu avec le bouton droit sur les doubles flèches
lèches correspondant aux
coordonnées X et Y (et Z, si nécessaire) pour définir la valeur de ces champs
champ sur 0' 0.0".

Cette action permett de dédéplacer le point de pivot de la porte à l'origine


rigine (0,0,0), ce qui est
également le point dee pivo
pivot du cylindre.

5. Dans le groupe de fonct


fonctions Hiérarchie, panneau déroulant Ajuster
juster pivot, cliquez sur
Affecter pivot uniquement
ement pour désactiver de nouveau l'option.

Vous pouvez désormais


ais transformer
tra de nouveau la porte.

Créez les portes clonées :

1. Cliquez de nouveau avec le bouton droit sur la fenêtre Perspective,


e, puis sélectionnez Faire
pivoter dans le menuu Quadr.
Quad

21
2. Appuyez sur la touche A du clavier pour activer l'option (Accrochage à l'angle), si ce
n'est pas déjà fait.

Dans la barre d'outils, le bouton Accrochage à l'angle est mis en surbrillance.

3. Maintenez enfoncée la touche MAJ et positionnez votre curseur sur l'axe Z dans le gizmo de
transformation dans la fenêtre jusqu'à ce que l'axe devienne jaune. Puis, cliquez et faites
glisser lentement pour faire pivoter la porte jusqu'à ce que Z = 90 degrés sur l'affichage des
coordonnées. Relâchez le bouton de la souris.

Maintenir enfoncée la touche MAJ pendant que vous transformez un objet, vous permet de
cloner rapidement l'objet.

4. Sur la boîte de dialogue Options de clonage, définissez le Nombre de copies sur 3,


sélectionnez Instance (si nécessaire) et cliquez sur OK.

Désormais, il y a quatre portes dans le châssis.

22
Clonez la porte pour créer une porte à tambour.

Remplacez de nouveau le moyeu par un cylindre :

• Sélectionnez le moyeu (Cylindre01), puis dans le groupe de fonctions Modifier,


remplacez sa valeur Côtés par 12.

Le moyeu ressemble maintenant davantage à un cylindre qu'à une boîte.

Etape 7 : Animation de la porte pivotante

Pour faire tourner la porte pivotante, vous devez d'abord relier les quatre portes au moyeu. Ensuite, à
l'aide de la glissière temps, vous devez animer la rotation du moyeu pour faire tourner les portes.

Reliez les portes au moyeu :

1. Dans la fenêtre Perspective, effectuez un zoom avant pour avoir une vue rapprochée du
moyeu et des quatre portes. Il peut également être utile d'effectuer un panoramique de la
vue et de la mettre sur orbite.

2. Dans la barre d'outils, cliquez sur (Sélection et liaison).


3. Dans la fenêtre, déplacez depuis l'un des objets de la porte pivotante vers le moyeu. Lorsque
vous faites glisser le curseur, une ligne en pointillés apparaît entre celui-ci et la porte d'origine.

23
Relâchez le bouton de la souris sur Cylindre01. Cylindre01 doit apparaître brièvement en
surbrillance pour indiquer qu'il a été lié.
4. Répétez l'étape 3 pour chacune des trois autres portes.

5. Cliquez sur (Sélectionner objet) pour désactiver l'option Sélection et liaison.


6. Pour vérifier que vous avez correctement relié les quatre portes au moyeu, procédez comme
suit:

1. Cliquez sur (Sélectionner par nom) ou appuyez sur la touche H du clavier.


2. Dans la boîte de dialogue Sélectionner dans la scène, choisissez Affichage Afficher
les enfants, puis si le noeud d'objet Cylindre01 est réduit, cliquez sur pour le
développer.

Dans la liste, les quatre objets porte pivotante doivent être mis en retrait en tant
qu'enfants de l'objet Cylindre01 .

Si tel n'est pas le cas, reliez les portes qui n'apparaissent pas en tant qu'enfants de
Cylindre01 au moyeu.

3. Fermez la boîte de dialogue Sélectionner dans la scène.

Maintenant, vous êtes prêt à animer la porte pivotante.

Remplacez le contrôleur de rotation :

3ds Max Design réalise l'animation grâce à des périphériques logiciels appelés contrôleurs affectés à
des objets individuels. En général, trois types de contrôleur sont affectés à un objet : Position, Rotation
et Echelle. Le contrôleur de rotation par défaut est adapté pour l'animation de personnages, mais vous
devez le remplacer par un contrôleur mieux approprié à l'animation de mécanique.

1. Sélectionnez le moyeu, Cylindre01.


2. Ouvrez le groupe de fonctions Mouvement et développez le panneau déroulant Affecter
contrôleur.
3. Dans la fenêtre Affecter contrôleur, cliquez pour sélectionner l'élément Rotation: Euler XYZ.

4. Cliquez sur (Affecter contrôleur).


5. Dans la boîte de dialogue Affecter contrôleur, cliquez sur Rotation TCA, puis sur OK.

24
Le contrôleur de rotation répertorié dans le panneau déroulant Affecter contrôleur est
remplacé par Rotation TCA.

TCA est l'abréviation de Tension, Continuité et Altération.

6. Faites défiler jusqu'en bas du panneau déroulant Info clé et activez Enroulement rotation. Cela
vous permet de définir des clés de rotation supérieures à 180 degrés.

ImportantVous devez activer Enroulement rotation, sinon l'animation ne fonctionnera pas


correctement.

Animez le moyeu :

1. Cliquez sur (Clé auto).


2. Déplacez la glissière temps sur l'image 100.

3. Cliquez sur (Sélection et rotation), puis sur le moyeu.

25
4. Faites pivoter le moyeu d'environ 360 degrés autour de l'axe Z. Observez l'affichage des
coordonnées pour obtenir la rotation appropriée.

ConseilPour faciliter les rotations, activez l'option Accrochage à l'angle en appuyant sur la
touche A.

La glissière temps affiche maintenant des images clés sous forme de petits carrés au début et à
la fin du segment temps.

Clé de rotation au niveau de l'image 100

5. Désactivez (Clé auto).


6. Dans les commandes de lecture de l'animation, rembobinez l'animation en cliquant sur
(Aller au début), puis sur (Lire animation).

Regardez votre porte pivotante pivoter dans la fenêtre.

7. Lorsque vous avez fini de visualiser l'animation, cliquez sur (Arrêter, au même niveau
que le bouton Lire).

Ralentissez l'animation :

Pour ralentir la rotation de la porte pivotante, procédez comme suit:

1. Cliquez sur (Configuration durée).

3ds Max Design ouvre la boîte de dialogue Configuration durée.

2. Dans la zone Animation, cliquez sur Modifier échelle temps.

3. Sur la boîte de dialogue Modifier échelle temps, modifiez Fin sur 200 puis, cliquez sur OK.

26
4. Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Configuration durée.

La glissière temps affiche maintenant 200 images, avec une clé à l'image 0 et à l'image 200.

5. Cliquez sur (Lire animation) et observez la porte pivotante en train de tourner.

L'animation est jouée plus lentement qu'avant.

6. Arrêtez la lecture.

Etape 8 : Fusion de géométries

La porte pivotante semble bien seule, tournant sur elle-même dans la fenêtre. Vous pouvez utiliser la
commande Fusionner pour placer cette porte pivotante dans un contexte, en la fusionnant avec une
scène de hall d'entrée.

Vous allez également apprendre à animer l'ouverture des portes paramétriques.

Fusionnez une scène :

1. Dans le menu Application, choisissez Importer Fusionner, recherchez le fichier


\startup\[Link], puis cliquez sur Ouvrir.

Après avoir cliqué sur le nom du fichier, la boîte de dialogue Fusionner fichier affiche une
vignette de la scène.

27
2. Dans la boîte de dialogue Fusionner, cliquez sur le bouton Tous pour sélectionner tous les
objets de la scène, puis cliquez sur OK.

Si la boîte de dialogue Doublon apparaît, cliquez sur Ignorer pour les objets en double.

La porte pivotante est désormais au centre de l'entrée.

3. Cliquez sur une zone vide de la fenêtre Perspective pour désélectionner tous les objets.
4. Dans la fenêtre Perspective, cliquez sur (Zoom), puis effectuez un zoom arrière pour
afficher la porte à deux battants. Selon votre point de vue, elle se trouve à droite de la porte
pivotante.

Animez la porte à deux battants :

1. Cliquez sur (Clé auto).


2. Déplacez la glissière temps sur l'image 100.

3. Sélectionnez l'objet Porte à deux battants. Dans la fenêtre Perspective, cet objet est situé
à droite de la porte pivotante.
4. Dans le groupe de fonctions Modifier panneau déroulant Paramètres, définissez
Ouvrir sur 70,0 degrés.

La double flèche s'affiche désormais en rouge, ce qui indique que le paramètre Ouvrir est
animé et comporte une clé sur l'image actuelle.

5. Déplacez la glissière temps sur l'image 200.

28
6. Dans le groupe de fonctions Modifier, attribuez de nouveau la valeur 0,0 au paramètre Ouvrir
(il suffit pour cela de cliquer sur la double flèche avec le bouton droit de la souris).
7. Désactivez (Clé auto).
8. Allez à la première image, puis jouez l'animation.

Les portes pivotantes tournent et la porte à deux battants s'ouvre.

Mettez l'animation au point :

Vous pouvez utiliser la barre de piste pour que la porte à deux battants s'ouvre et se ferme plus
rapidement.

1. Vérifiez que la porte à deux battants est sélectionnée puis, sur la barre de piste, faites glisser la
clé de l'image 100 sur l'image 25. Vérifiez le numéro de l'image dans la barre d'état.
2. De même, déplacez la clé de l'image 200 sur l'image 50, puis jouez l'animation.

Les portes s'ouvrent et se ferment plus rapidement.

Vous pouvez ouvrir et fermer les portes de manière répétée tout au long de l'animation à l'aide
de Vue piste.

3. Dans le groupe de fonctions Modifier, recherchez le paramètre Ouvrir animé et cliquez


dans le champ numérique avec le bouton droit de la souris. Dans le menu qui s'affiche,
sélectionnez Afficher dans vue piste.

Une fenêtre Vue piste – Editeur de courbes s'ouvre avec le paramètre Ouvrir Porte à deux
battants sélectionné.

29
4. Dans la barre d'outils Vue piste, cliquez sur (Types hors intervalle courbe param.).

Si vous ne voyez pas ce bouton, cliquez avec le bouton droit sur une zone vide de la barre
d'outils Vue piste, puis dans le menu contextuel, choisissez l'option Afficher barre d'outils
Courbes : vue piste.

5. Dans la boîte de dialogue Types hors intervalle courbe param., cliquez sur le graphique Ping-
pong pour l'activer (les boutons situés en dessous sont alors mis en surbrillance).

Cliquez sur OK pour accepter la modification et fermer la boîte de dialogue, puis fermez la
boîte de dialogue Vue piste sélectionnée.

6. Jouez de nouveau l'animation.

Maintenant, les portes s'ouvrent et se ferment pendant toute l'animation.

Références

1. Jean-Pierre Couwenbergh, 3ds max & 3ds max design 2011, Guide de référence.
2. Didacticiel du 3Ds max 2013.

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