Création d'une porte pivotante 3D
Création d'une porte pivotante 3D
n, Edition
Ed des matériaux et Animation
An
1. Dans le menu
enu Application,
choisissez Réinitialis
nitialiser pour
réinitialiser 3ds Max.
2. Dans la barre de menus,
enus, sélectionnez
Personnaliser Définir
éfinir unités. La
boîte de dialoguee Définir
Dé unités
s'affiche.
3. Dans le groupe Echelle chelle de l'unité
d'affichage, sélectionne
ctionnez Norme
américaine, si nécessaire
essaire. Définissez
l'échelle sur Pieds ds avec
av pouces
décimaux, si nécessaire.
aire.
4. Cliquez sur OK pour accepter les
modifications.
1
2. Dans le groupee dde fonctions
Accrochage, activezz Poi Points de grille,
Sommet, Arête/Segmen egment et Point
d'extrémité. Vérifiezz que tous les autres
accrochages sont désactivé
sactivés.
3. Fermez la boîte de dialogu
ialogue.
(Créer nouvelle
le couche).
couc
3. Utilisez la boîte dee dialo
dialogue Créer une nouvelle couche pour nomme
mer la couche Porte
pivotante puis, cliquez
ez sur OK.
Créez le moyeu :
2
6. Déplacez maintenantt votr
votre curseur vers le haut dans la fenêtre.
Faites un cylindre dee la ta
taille que vous voulez. Dans la prochaine
étape, vous allez modifier
difier la taille.
Réglez le moyeu :
3
4. Dans l'affichage dess coor
coordonnées situé sous la
fenêtre Perspective,, cliqu
cliquez dans le champ de
saisie Z et entrez 45.. Appuyez
A sur la touche
Entrée pour confirmerer la valeur
v saisie.
4
Modifiez le rayon et la hauteur du tube.
Alignez le tube :
Sectionnez le tube :
Sectionner le tube.
Clonez le tube :
5
1. Dans la barre d'outils principale, cliquez sur (Sélection et rotation).
2. Appuyez sur la touche A du clavier pour activer l'option Accrochage à l'angle.
3. Maintenez enfoncée la touche MAJ et faites pivoter le châssis gauche de 180 degrés autour de
l'axe Z.
Une copie du tube pivote sur place sur l'autre côté du châssis.
4. Lorsque la copie du tube est dans la position appropriée, relâchez le bouton de la souris.
Pour créer la porte pivotante, faites pivoter le groupe de fonctions du châssis droit provisoirement
dans une position différente, puis créez une porte pivotante en utilisant des accrochages entre le moyeu
et les groupes de fonctions du châssis droit. Vous pouvez modifier le matériau de la porte, puis
instancier celle-ci pour créer un tourniquet à quatre portes.
2. Sur la barre d'outils principale, cliquez sur (Sélection et rotation), puis déplacez le
curseur sur le trépied du gizmo de transformation dans la fenêtre. Lorsque l'axe Z (le cercle
horizontal bleu) est sélectionné, cliquez et faites glisser le curseur pour faire pivoter l'objet
groupes de fonctions du châssis droit de 45 degrés autour de l'axe Z jusqu'à ce qu'il touche
l'objet groupes de fonctions du châssis gauche,comme indiqué ci-dessous.
6
Pendant que vous effectu
ffectuez la rotation, vous pouvez visualiser la quanti
quantité de la rotation en
jaune dans la fenêtre,
re, jus
juste au-dessus du gizmo de transformation.. Pour obtenir le résultat
souhaité, vous devezz lire ((0.00, 0.00, 45.00).
7
Dans la barre d'outils principale, le bouton Accrochage 3D est mis en surbrillance.
Dans le groupe de fonctions Créer, le bouton Pivot est mis en surbrillance et les groupes de
fonctions Paramètres de la porte pivotante apparaissent.
Pour créer une porte, utilisez la souris pour trois étapes différentes :
o Faites glisser la souris, puis relâchez-la. Cette action a pour effet de définir deux
points qui représentent la largeur de la porte, ainsi que son angle initial.
o Déplacez la souris pour ajuster la profondeur du cadre de la porte, puis cliquez pour
définir la profondeur. (Dans cette leçon, cliquez sans déplacer la souris pour accepter
la valeur par défaut de 0'0". La paramètre Profondeur correspond à la profondeur du
cadre de porte plutôt que celle la porte, qui a une profondeur fixe).
o Déplacez de nouveau la souris pour ajuster la hauteur de la porte, puis cliquez pour
définir la hauteur.
5. Dans la fenêtre Perspective, déplacez votre curseur sur le cylindre au centre.
Vous pouvez voir l'icône d'accrochage qui suit les arêtes du cylindre pendant les
déplacements.
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7. Faites glisser vers la droite, loin du cylindre, en gardant le bouton de la souris enfoncé.
Effectuez un accrochage à l'avant de l'objet châssis droit. Relâchez le bouton de la souris pour
définir la largeur de la porte.
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Réglez les paramètres de la porte :
Immédiatement après avoir cliqué pour définir la hauteur, procédez aux réglages des paramètres
suivants, en observant les effets dans la fenêtre. Vous pourrez régler ces paramètres à tout moment à
l'aide du groupe de fonctions Modifier.
1. Sélectionnez l'objet groupes de fonctions du châssis droit, que vous avez fait pivoter
plus tôt dans cette leçon.
2. Faites pivoter le tube sectionné à nouveau dans sa position, à savoir –45 degrés sur l'axe
Z.
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Conseil Si vous préférez,
férez, vous pouvez entrez la rotation dans l'affichage
hage ddes coordonnées sur
la barre d'état.
Remarque Si la porte
rte pi
pivotante reste bloquée dans le châssis après
près l'avoir
l fait pivoter,
sélectionnez-la et réduisez
duisez sa largeur dans le groupe de fonctions
ions Modifier
M afin qu'elle
s'adapte parfaitementt à l'espace.
l'es
5. Au besoin, déplacez
placez la porte pivotante de sorte qu'elle soit centrée
trée su
sur l'arête du moyeu,
comme illustré.
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Ajoutez des étais au châssis :
Vous utiliserez un modificateur Treillis pour ajouter des étais au châssis. Les groupes de fonctions en
verre seront soutenus par des montants robustes que vous créerez ensuite.
1. Dans la barre d'outils Couches, sélectionnez la couche Châssis dans la liste déroulante.
2. Dans la barre d'outils Couches, cliquez sur (Sélectionner objets dans la couche
courante).
Cela permet de sélectionner à la fois les objets de châssis et de désélectionner les autres objets.
3ds Max Design effectue des copies des deux objets châssis et sélectionne ces copies.
Les groupes de fonctions de châssis droit et gauche sont désormais soutenus par des étais.
L'un des objets associés au modificateur Treillis est nommé groupe de fonctions du châssis
gauche001 et l'autre, groupe de fonctions du châssis droit001. Vous pouvez désormais
renommer les deux.
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9. Sélectionnez l'objet group
roupe de fonctions du châssis droit001, puis tapez Etais droits dans le
champ Nom et [Link]. Renommez également l'objet groupe dee fo fonctions du châssis
gauche001 Etais gaucheshes.
L'éditeur de matériaux
ux s'ouvre
s'ou sous forme d'une fenêtre flottante.
L'éditeur de matériaux
iaux ccompact est généralement plus pratique lorsque
lorsq vous souhaitez
simplement affecter des m
matériaux qui ont déjà été conçus. L'éditeur de matériaux
ma détaillé, qui
occupe plus de place
ace à l'écran, est plus pratique et plus souplee pour la conception de
matériaux.
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1. Dans la barre d'outils Editeur de matériaux, sous les sphères échantillons, cliquez sur
(Importer matériau).
Remarque L'extension de nom de fichier pour les fichiers de bibliothèque de matériaux 3ds
Max Design est MAT.
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5. Fermez le Navigateurr de matériaux/textures.
m
6. Faites glisser le matériau
ériau ddepuis la sphère échantillon vers l'objet porte
te dans la fenêtre.
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5. Sur le panneau déroulant Paramètres de base Blinn, modifiez la couleur de ce matériau en
cliquant sur l'échantillon Couleur diffuse.
Chaque fois que vous cliquez sur une couleur différente, le matériau se met à jour dans la
fenêtre. Lorsque vous avez choisi une couleur, cliquez sur le bouton OK.
“Blinn”, nom donné par l'infographiste James Blinn, est le type d'ombrage par défaut utilisé
par le matériau Standard. Un ombrage détermine l'interaction du matériau avec la lumière. Et
"Diffuse" fait référence à la couleur du matériau de base. Pour obtenir plus d'informations sur
les ombrages et les matériaux en général, reportez-vous à l'aide de 3ds Max.
6. Sur le panneau déroulant Paramètres de base Blinn, modifiez la valeur Opacité sur 66.
7. Renommez le matériau courant par Verre vert. Sélectionnez le nom puis, saisissez le nouveau
nom.
8. Faites glisser le matériau Verre vert depuis la sphère échantillon dans l'éditeur de matériaux
jusqu'aux objets groupes de fonctions du châssis droit dans la fenêtre.
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1. Dans l'éditeur de matériaux, cliquez sur une autre sphère échantillon inutilisée pour l'activer.
2. Changez le type du matériau sur Standard, comme précédemment.
3. Attribuez le nom Finition métallique noire au matériau.
4. Sur le panneau déroulant Paramètres de base ombrage, cliquez sur la flèche de déroulement
située près de Blinn et sélectionnez Métal.
5. Dans le panneau déroulant Paramètres métalliques de base, cliquez sur l'échantillon Couleur
ambiante.
Dans le Sélecteur de couleurs, sélectionnez une couleur foncée proche du noir. Vous pouvez
utiliser la glissière Blancheur pour assombrir la couleur.
Remarque La couleur diffuse devient de la même couleur foncée, étant donné que les valeurs
Diffuse et Ambiante sont verrouillées conjointement et par défaut.
“Ambiante” fait référence à l'éclairage qui se diffuse dans une scène sans être émis
directement par une source de lumière. Généralement, il se reflète sur les surfaces, comme les
murs.
Ces deux paramètres déterminent la luminosité et la taille des reflets brillants, respectivement..
Tous ces paramètres se combinent pour produire un traitement de surface noire et brillante.
7. Appuyez sur la touche H, puis sélectionnez les objets Etais par nom. Maintenez la touche Ctrl
enfoncée et sélectionnez les noms, puis cliquez sur OK pour sélectionner les deux objets et
fermer la boîte de dialogue.
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8. Dans l'éditeur de matériaux compact, cliquez sur (Attribuer le matériau à la sélection)
pour appliquer le matériau aux étais.
9. Faites glisser ce matériau sur l'objet du moyeu central (Cylindre01).
Editez le matériau :
Après avoir créé la porte pivotante, vous avez affecté à la porte un matériau Multi/sous-objet à partir
de la bibliothèque de matériaux. En présence d'un seul objet, comme cette porte, comportant différents
composants distincts (vitre, encadrement, etc.), vous pouvez utiliser un matériau de type Multi/sous-
objet pour appliquer différents matériaux aux différentes parties.
Vous utiliserez le compte-gouttes pour récupérer le matériau de la porte dans l'éditeur de matériaux.
Cela vous donnera une deuxième copie du matériau à éditer, tout en laissant l'original disponible pour
être utilisé.
2. Dans l'éditeur de matériaux, cliquez sur (Choisir matériau à partir de l'objet) pour activer
cette option, puis cliquez sur la porte pivotante dans la fenêtre.
La sphère échantillon est remplacée par une sphère ayant cinq bandes de matériaux différents.
Cela indique que le matériau sélectionné est un matériau Multi/sous-objet.
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Dans le panneau déroulant Paramètres de base multi/sous-objet, vous pouvez cliquer sur
chaque matériau pour y accéder.
3. Faites glisser la sphère échantillon Verre vert vers le bouton Biseau intérieur (Standard). Dans
la boîte de dialogue Instance (Copie) matériau, sélectionnez Instance et cliquez sur OK.
Lorsque vous copiez quelque chose à l'aide de l'option Instance, la modification d'une instance
les modifie toutes. Par exemple, si vous donnez une couleur neutre au verre, cette modification
se répercutera sur toutes les instances.
C'est le matériau qui est appliqué à la vitre. Le verre sur la porte pivotante devient vert dans la
fenêtre.
4. Faites glisser le matériau Finition noire métallique vers les autres champs de matériau du
matériau Multi/sous-objet. Dans chacun des cas, sélectionnez Instance.
Modifiez le matériau :
Maintenant, apportez des modifications au matériau et observez la mise à jour sur les objets dans la
fenêtre.
Remplacez la Finition noire métallique par une finition dorée brillante. Procédez comme suit :
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4. Dans la fenêtre Perspectiv
pective, cliquez sur le menu Ombrage (désormaiss intitulé
intitu "Ombré + Faces
délimitées", ou "Lissage
ssage + Reflets + Faces délimitées" si vous utilisez
ilisez uun ancien pilote de
fenêtre), puis désactivez
ivez l'option
l'o Faces délimitées.
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3. Cliquez avec le bouton
uton ddroit sur la fenêtre Perspective, puis sélectionne
tionnez Déplacer dans le
menu Quadr.
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2. Appuyez sur la touche A du clavier pour activer l'option (Accrochage à l'angle), si ce
n'est pas déjà fait.
3. Maintenez enfoncée la touche MAJ et positionnez votre curseur sur l'axe Z dans le gizmo de
transformation dans la fenêtre jusqu'à ce que l'axe devienne jaune. Puis, cliquez et faites
glisser lentement pour faire pivoter la porte jusqu'à ce que Z = 90 degrés sur l'affichage des
coordonnées. Relâchez le bouton de la souris.
Maintenir enfoncée la touche MAJ pendant que vous transformez un objet, vous permet de
cloner rapidement l'objet.
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Clonez la porte pour créer une porte à tambour.
Pour faire tourner la porte pivotante, vous devez d'abord relier les quatre portes au moyeu. Ensuite, à
l'aide de la glissière temps, vous devez animer la rotation du moyeu pour faire tourner les portes.
1. Dans la fenêtre Perspective, effectuez un zoom avant pour avoir une vue rapprochée du
moyeu et des quatre portes. Il peut également être utile d'effectuer un panoramique de la
vue et de la mettre sur orbite.
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Relâchez le bouton de la souris sur Cylindre01. Cylindre01 doit apparaître brièvement en
surbrillance pour indiquer qu'il a été lié.
4. Répétez l'étape 3 pour chacune des trois autres portes.
Dans la liste, les quatre objets porte pivotante doivent être mis en retrait en tant
qu'enfants de l'objet Cylindre01 .
Si tel n'est pas le cas, reliez les portes qui n'apparaissent pas en tant qu'enfants de
Cylindre01 au moyeu.
3ds Max Design réalise l'animation grâce à des périphériques logiciels appelés contrôleurs affectés à
des objets individuels. En général, trois types de contrôleur sont affectés à un objet : Position, Rotation
et Echelle. Le contrôleur de rotation par défaut est adapté pour l'animation de personnages, mais vous
devez le remplacer par un contrôleur mieux approprié à l'animation de mécanique.
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Le contrôleur de rotation répertorié dans le panneau déroulant Affecter contrôleur est
remplacé par Rotation TCA.
6. Faites défiler jusqu'en bas du panneau déroulant Info clé et activez Enroulement rotation. Cela
vous permet de définir des clés de rotation supérieures à 180 degrés.
Animez le moyeu :
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4. Faites pivoter le moyeu d'environ 360 degrés autour de l'axe Z. Observez l'affichage des
coordonnées pour obtenir la rotation appropriée.
ConseilPour faciliter les rotations, activez l'option Accrochage à l'angle en appuyant sur la
touche A.
La glissière temps affiche maintenant des images clés sous forme de petits carrés au début et à
la fin du segment temps.
7. Lorsque vous avez fini de visualiser l'animation, cliquez sur (Arrêter, au même niveau
que le bouton Lire).
Ralentissez l'animation :
3. Sur la boîte de dialogue Modifier échelle temps, modifiez Fin sur 200 puis, cliquez sur OK.
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4. Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Configuration durée.
La glissière temps affiche maintenant 200 images, avec une clé à l'image 0 et à l'image 200.
6. Arrêtez la lecture.
La porte pivotante semble bien seule, tournant sur elle-même dans la fenêtre. Vous pouvez utiliser la
commande Fusionner pour placer cette porte pivotante dans un contexte, en la fusionnant avec une
scène de hall d'entrée.
Après avoir cliqué sur le nom du fichier, la boîte de dialogue Fusionner fichier affiche une
vignette de la scène.
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2. Dans la boîte de dialogue Fusionner, cliquez sur le bouton Tous pour sélectionner tous les
objets de la scène, puis cliquez sur OK.
Si la boîte de dialogue Doublon apparaît, cliquez sur Ignorer pour les objets en double.
3. Cliquez sur une zone vide de la fenêtre Perspective pour désélectionner tous les objets.
4. Dans la fenêtre Perspective, cliquez sur (Zoom), puis effectuez un zoom arrière pour
afficher la porte à deux battants. Selon votre point de vue, elle se trouve à droite de la porte
pivotante.
3. Sélectionnez l'objet Porte à deux battants. Dans la fenêtre Perspective, cet objet est situé
à droite de la porte pivotante.
4. Dans le groupe de fonctions Modifier panneau déroulant Paramètres, définissez
Ouvrir sur 70,0 degrés.
La double flèche s'affiche désormais en rouge, ce qui indique que le paramètre Ouvrir est
animé et comporte une clé sur l'image actuelle.
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6. Dans le groupe de fonctions Modifier, attribuez de nouveau la valeur 0,0 au paramètre Ouvrir
(il suffit pour cela de cliquer sur la double flèche avec le bouton droit de la souris).
7. Désactivez (Clé auto).
8. Allez à la première image, puis jouez l'animation.
Vous pouvez utiliser la barre de piste pour que la porte à deux battants s'ouvre et se ferme plus
rapidement.
1. Vérifiez que la porte à deux battants est sélectionnée puis, sur la barre de piste, faites glisser la
clé de l'image 100 sur l'image 25. Vérifiez le numéro de l'image dans la barre d'état.
2. De même, déplacez la clé de l'image 200 sur l'image 50, puis jouez l'animation.
Vous pouvez ouvrir et fermer les portes de manière répétée tout au long de l'animation à l'aide
de Vue piste.
Une fenêtre Vue piste – Editeur de courbes s'ouvre avec le paramètre Ouvrir Porte à deux
battants sélectionné.
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4. Dans la barre d'outils Vue piste, cliquez sur (Types hors intervalle courbe param.).
Si vous ne voyez pas ce bouton, cliquez avec le bouton droit sur une zone vide de la barre
d'outils Vue piste, puis dans le menu contextuel, choisissez l'option Afficher barre d'outils
Courbes : vue piste.
5. Dans la boîte de dialogue Types hors intervalle courbe param., cliquez sur le graphique Ping-
pong pour l'activer (les boutons situés en dessous sont alors mis en surbrillance).
Cliquez sur OK pour accepter la modification et fermer la boîte de dialogue, puis fermez la
boîte de dialogue Vue piste sélectionnée.
Références
1. Jean-Pierre Couwenbergh, 3ds max & 3ds max design 2011, Guide de référence.
2. Didacticiel du 3Ds max 2013.
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