Bammadrigan : [Necrons] L3 2024-2025 match ALLER - Mono
DÉTACHEMENT NÉCRONS - LÉGION D’HYPERCRYPTE
A la fin du tour de votre ennemi, vous pouvez renvoyer en réserves stratégiques un nombre d'unités non
engagées selon le format de votre armée :
- 1 si format Incursion
- 2 si format Force de Frappe
- 3 si format Offensive
Personnages
[Seigneur de Guerre] DESTROYER HEXMARK 100
M E SV PV CD CO
8 5 3+ 5 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolets désintégrateur d'hostiles 18 6 2+ 6 -2 1 Pistolet, Ignore le couvert
Arme de corps à corps Mêlée 4 3+ 5 0 1
Equipement : Pistolets désintégrateur d'hostiles, Arme de corps à corps
Aptitudes : Éliminateur de Menaces Multiples, Mort Inéluctable, Protocoles de Réanimation, Agent Solitaire,
Frappe en Profondeur
Optimisations : [Légion Hypercrypte] Superviseur dimensionel
DESTROYER HEXMARK 75
M E SV PV CD CO
8 5 3+ 5 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolets désintégrateur d'hostiles 18 6 2+ 6 -2 1 Pistolet, Ignore le couvert
Arme de corps à corps Mêlée 4 3+ 5 0 1
Equipement : Pistolets désintégrateur d'hostiles, Arme de corps à corps
Aptitudes : Éliminateur de Menaces Multiples, Mort Inéluctable, Protocoles de Réanimation, Agent Solitaire,
Frappe en Profondeur
PLASMANCIEN 80
M E SV PV CD CO
5 4 4+ 4 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Lance plasmique - tir 18 3 4+ 7 -3 2
Lance plasmique - mêlée Mêlée 2 4+ 7 -3 2
Equipement : Lance plasmique
Aptitudes : Emissaire de la destruction, Foudre Consciente, Meneur supplémentaire, Protocoles de
Réanimation, Meneur, Meneur de Lignes Nécrons
Optimisations : [Légion Hypercrypte] Axe osteoclave
PLASMANCIEN 60
M E SV PV CD CO
5 4 4+ 4 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Lance plasmique - tir 18 3 4+ 7 -3 2
Lance plasmique - mêlée Mêlée 2 4+ 7 -3 2
Equipement : Lance plasmique
Aptitudes : Emissaire de la destruction, Foudre Consciente, Meneur supplémentaire, Protocoles de
Réanimation, Meneur, Meneur de Lignes Nécrons
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SEIGNEUR LOKHUST 105
M E SV PV CD CO
8 6 3+/4++ 6 6+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Bâton de lumière - tir 18 3 2+ 5 -2 1
Bâton de lumière - mêlée Mêlée 4 2+ 5 -2 1
Equipement : Bâton de lumière, Orbe de résurrection
Aptitudes : Culte Destroyer, Poussé par la Haine, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Lokhusts
Optimisations : [Légion Hypercrypte] Tyran émergent
Ligne
IMMORTELS (10) 150
M E SV PV CD CO
5 5 3+ 1 7+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 4 0 1
Carabine Tesla 24 2 3+ 5 0 1 Assaut, Touches Soutenues 2
Equipement : Carabine Tesla (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Éradication Implacable, Protocoles de Réanimation
IMMORTELS (10) 150
M E SV PV CD CO
5 5 3+ 1 7+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 4 0 1
Carabine Tesla 24 2 3+ 5 0 1 Assaut, Touches Soutenues 2
Equipement : Carabine Tesla (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Éradication Implacable, Protocoles de Réanimation
Infanterie
DESTROYERS OPHYDIENS (3) 80
M E SV PV CD CO
10 5 4+ 3 7+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Armes d’hyperphase ophydiennes Mêlée 5 3+ 4 -2 2
Equipement : Armes d’hyperphase ophydiennes (3)
Aptitudes : Horreurs Fouisseuses, Protocoles de Réanimation, Frappe en Profondeur
DESTROYERS OPHYDIENS (3) 80
M E SV PV CD CO
10 5 4+ 3 7+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Armes d’hyperphase ophydiennes Mêlée 5 3+ 4 -2 2
Equipement : Armes d’hyperphase ophydiennes (3)
Aptitudes : Horreurs Fouisseuses, Protocoles de Réanimation, Frappe en Profondeur
Montés
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DESTROYERS LOURDS LOKHUSTS (3) 165
M E SV PV CD CO
8 6 3+ 4 7+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Destructeur Gauss 48 1 3+ 14 -4 6 Lourd, Touches Fatales
Exterminateur d'hostiles 36 6 3+ 6 -1 1 Lourd, Tir Rapide 6, Touches Soutenues 1
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 4 0 1
Equipement : Exterminateur d'hostiles (3), Arme de corps à corps (3)
Aptitudes : Optimisé pour Massacrer, Protocoles de Réanimation
MÉCANOPTÈRES (3) 75
M E SV PV CD CO
12 5 4+ 2 7+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Carabine Tesla jumelée 24 2 3+ 5 0 1 Assaut, Touches Soutenues 2, Jumelé
Arme de corps à corps Mêlée 1 4+ 4 0 1
Equipement : Carabine Tesla jumelée (3), Arme de corps à corps (3), Tisse-Ombre (3)
Aptitudes : Engrammes d’Esquive, Protocoles de Réanimation, Eclaireurs 9ps
MÉCANOPTÈRES (3) 75
M E SV PV CD CO
12 5 4+ 2 7+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Carabine Tesla jumelée 24 2 3+ 5 0 1 Assaut, Touches Soutenues 2, Jumelé
Arme de corps à corps Mêlée 1 4+ 4 0 1
Equipement : Carabine Tesla jumelée (3), Arme de corps à corps (3), Tisse-Ombre (3)
Aptitudes : Engrammes d’Esquive, Protocoles de Réanimation, Eclaireurs 9ps
Véhicules
MONOLITHE 400
M E SV PV CD CO
8 13 2+ 22 7+ 8
Portée A C/T F PA D Capacités
Abraseur Gauss 24 3 3+ 6 -1 1 Touches Fatales, Tir Rapide 3
Éruption de particules 24 3D6 3+ 8 -1 2 Déflagration, Blessures Dévastatrices
Rayon de mort 24 1 3+ 12 -4 D6+1 Touches Soutenues D3
Portail d'Exil Mêlée 6 2+ 8 -2 3
Equipement : Éruption de particules, Rayon de mort (4), Portail d'Exil
Aptitudes : Endommagé 1-7 PV (CO), Portail d'éternité, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste D6,
Frappe en Profondeur
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MONOLITHE 400
M E SV PV CD CO
8 13 2+ 22 7+ 8
Portée A C/T F PA D Capacités
Abraseur Gauss 24 3 3+ 6 -1 1 Touches Fatales, Tir Rapide 3
Éruption de particules 24 3D6 3+ 8 -1 2 Déflagration, Blessures Dévastatrices
Rayon de mort 24 1 3+ 12 -4 D6+1 Touches Soutenues D3
Portail d'Exil Mêlée 6 2+ 8 -2 3
Equipement : Éruption de particules, Rayon de mort (4), Portail d'Exil
Aptitudes : Endommagé 1-7 PV (CO), Portail d'éternité, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste D6,
Frappe en Profondeur
Total
1995 points - 42 figurines - 14 unités - 0 PC
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