PERSONNAGES
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DESCRIPTION DES ATOUTS
— Pour faciliter la consultation des Atouts, ils ont été divisés en deux catégories :
les Atouts de combat et les Atouts utilitaires. —
ATOUTS DE COMBAT Défi
Vous pouvez défier un adversaire. C’est une action mineure. Celui-ci
—
devra accepter et combattre à la loyale (sans aide extérieure) ou
Arme fétiche subir un malus de -1 à toutes ses actions pendant 1D6 rounds. Vous
Vous êtes très à l’aise avec une arme spécifique : l’épée, le couteau, pouvez utiliser cet Atout dans une autre situation qu’en combat : dans
la batte de baseball, le pistolet, l’arc, le fusil à pompe… Choisissez-en une course ou une épreuve sportive par exemple.
une, et vous gagnerez toujours un +1 lorsque vous l’utiliserez. Exploit : si vous remportez le défi, regagnez 1D4 points d'Energie
Exploit : votre dé de dégâts donne son maximum avec cette arme. « Bah alors ? Tu sais pas te défendre tout seul ? »
« Ah si j avais mon Desert Eagle… »
Deux armes
Attaque sournoise Vous savez combattre à deux armes au corps-à-corps, mais vous
Si vous attaquez au contact par surprise ou dans le dos, vous jetez devez avoir une arme courte dans la main non-directrice. Si vous
toujours deux dés de dégâts et conservez le meilleur (en plus du remportez une passe d’armes avec un nombre pair, vous jetez le
bonus de dégâts lié à ce genre de coups). dé de dégât de votre arme courte et le dé de dégât de votre arme
Exploit : si l’ennemi meurt, regagnez 1D4 points d’Energie. longue, et vous conservez le meilleur.
« Il me tournait le dos… l occasion était trop belle pour la manquer. » Exploit : vous n’avez pas besoin d’un nombre pair.
« J ai appris à manier deux épées pour impressionner les lles. »
Bagarre
Vos dégâts à mains nues sont de D6 et non D4. De plus, vous ignorez Double tir
tout malus lié à l’allonge lorsque vous êtes par exemple confronté à Lorsque vous réussissez un tir avec un nombre pair, vous avez le droit
un individu armé. immédiatement à un second tir. Il vous faut pour cela une arme avec
Exploit : votre dé de dégâts donne son maximum à mains nues. une cadence de tir rapide (pistolet, arc ou couteau de lancer).
« Je vais te casser la gueule, ça va me calmer. » Exploit : vous n’avez pas besoin d’un nombre pair.
« BAOOM ! BAOOM ! Vous auriez dû venir, c était génial. »
Berserk
Une fois par combat, si vous êtes « En péril » (si vous avez perdu la Feinte
moitié de vos PV), vous ajoutez +1 à tous vos tests de combat au Une fois par adversaire, vous pouvez attaquer au contact avec
contact, et +1 à tous vos dégâts au contact pendant 1D6 rounds. un autre Attribut que FORCE. Il peut s’agir d’une feinte basée sur
Exploit : si vous tuez un adversaire, regagnez 1D4 points d’Energie. votre souplesse (AGILITÉ), votre précision (SENS), une ruse grossière
« Raaaaaaaaa » (CARACTÈRE), ou votre connaissance de l’environnement (ESPRIT).
Exploit : si le test est réussi, vous gagnez un degré de réussite.
Coup illégal « Il a rien vu venir. »
Une fois par combat, si vous remportez une passe d’armes, vous
pouvez porter un coup illégal à votre adversaire. En plus des dégâts Haine
subis, il est pénalisé d’un malus de 1 sur toutes ses actions, en raison Désignez une catégorie d’ennemis que vous haïssez par-dessus tout
de la douleur, durant 1D6 rounds. (les loups, les mafieux, les chevaliers, les corpos, les orques, les nobles,
Exploit : ignorez la protection de l’adversaire. les avocats fiscalistes…) Si vous rencontrez ces ennemis, votre première
« Quel que soit l adversaire, je vais te ler un bon conseil : vise les dépense de points d’Énergie sera gratuite (une fois par scène).
parties. » Exploit : votre dé de dégâts donne son maximum contre cet ennemi.
« Les garçons de café parisiens… Je les hais. »
Coups précis
Lorsque vous obtenez « 1 » sur votre dé de dégâts (en mêlée), vous Perce-Armure (Mêlée)
pouvez relancer gratuitement ce dé. Le second test doit être conservé. Vos attaques au contact ignorent toujours 1 point de protection.
Exploit : ignorez la protection de l’adversaire. Exploit : ignorez la protection entière.
«Tiger Uppercut !» « Le défaut de la cuirasse, tu connais ? »
Coups puissants Perce-Armure (Distance)
Pour toutes vos attaques au contact, vos dégâts augmentent de 1. Vos attaques à distance ignorent toujours 1 point de protection.
Exploit : votre dé de dégâts augmente d’un cran. Exploit : ignorez la protection entière.
« Ses poings… c était deux enclumes. » « Fiouuu, tu tires sacrément bien ! »
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PERSONNAGES
(28) Protecteur / Protectrice
ATOUTS UTILITAIRES
Si un de vos alliés à proximité encaisse des points de dégâts, vous
—
pouvez le protéger. Vous encaissez alors les dégâts à sa place,
minorés de moitié. As du volant
Exploit : vous n’encaissez aucun dégât. Vous adorez la vitesse. Dans les courses-poursuites, lorsque vous réussissez
« Attention ! Sur ta gauche ! » votre test, vous lancez deux dés de vitesse et gardez le meilleur.
Exploit : ajoutez 2 à votre dé de vitesse.
Riposte « Il y a des sacs plastiques si ous avez la gerbe. »
Une fois par adversaire, lorsque vous perdez une passe d’armes au
contact, vous ripostez immédiatement et infligez tout de suite les Aura
dégâts de base de votre arme à votre ennemi, minorés de 1. Charismatique et inspirant confiance, vous gagnez un bonus de +2
Exploit : votre dé de dégâts donne son maximum minoré de 1. à tout test lié à l’éloquence, la présence, le discours, ou la première
« Prends ça, chien ! » impression (que vous donnez).
Exploit : si le test est réussi, vous gagnez un degré de réussite.
Tacticien / Tacticienne « Nous sommes le dernier rempart contre l injustice, alors joignez-
Lorsque vous êtes en surnombre, tout votre groupe, vous y compris, ous à nous ! »
obtient un bonus de +1 aux tests d’attaque (mêlée et distance).
Exploit : le bonus passe à +2. Baratin
« Rendez-vous, nous sommes plus nombreux ! » Volubile et affable, vous gagnez un bonus de +2 à tout test lié au
baratin, la petite négociation et le mensonge.
Exploit : si le test est réussi, vous gagnez un degré de réussite.
Tir embarqué
Vous ne subissez pas de malus lorsque vous utilisez une arme à «Vous ne faîtes pas du tout otre âge…»
distance, et que vous conduisez un véhicule en même temps (ou que
vous êtes sur un cheval). Beauté
Exploit : si le test de tir est réussi, vous gagnez un degré de réussite. Votre beauté fait l’unanimité. Vous gagnez un bonus de +2 à tout test de
« J ai réussi à les semer… et j en ai ingué quelques-uns au passage.» séduction. Vous attirez les regards, et on a plus tendance à vous parler.
Exploit : si le test est réussi, vous gagnez un degré de réussite.
Tireur d’élite « J y peux rien si je suis super belle tu sais… »
Pour toutes vos attaques à distance, vos dégâts augmentent de 1.
Exploit : votre dé de dégâts augmente d’un cran. Bricolage
«Un pas de plus et je tire !» Vous gagnez un bonus de +2 à tout test lié à la réparation de matériel
(pas à la destruction, la désactivation ou la transformation).
Exploit : si le test est réussi, vous gagnez un degré de réussite.
Tir précis
Lorsque vous obtenez « 1 » sur votre dé de dégâts (à distance), vous « Et oilà c est réparé. Il fallait juste rebooter la machine. »
pouvez relancer gratuitement ce dé. Le second test doit être conservé.
Exploit : ignorez la protection de l’adversaire. Chance
« BAM ! Dans le mille. » Vous êtes naturellement plus chanceux que les autres :
vous gagnez 2 points d’Énergie.
Exploit : une coïncidence bienvenue vous vient en aide (vieille
Tous contre moi ! connaissance, chute d’objet…). A voir avec le MJ.
Contre vous, le bonus d’attaque de groupe est toujours divisé par
deux (arrondi à l’inférieur). Ainsi, même à quatre contre un, vos « J ai été cocu plus d une fois, mais il y a des contreparties. »
ennemis n’auront qu’un bonus de +1 (au lieu de +3).
Exploit : le bonus d’attaque de groupe est réduit à 0. Conduite sportive
«Z êtes sûres que ous êtes assez, les lles ?» Vous gagnez un bonus de +1 à tout test lié à la conduite de véhicules
lors d’une course-poursuite ou de manœuvres dangereuses.
Exploit : votre dé de vitesse donne son score maximum.
Vétéran
Vous pouvez infliger des dégâts à plusieurs cibles par tour (au lieu « C est partiiii ! »
d’une seule) lorsque vous faîtes face à plusieurs adversaires.
Exploit : votre dé de dégâts augmente d’un cran. Déguisement
« Je ne viens pas sauver Rambo de la police, je viens sauver la police de Vous savez vous déguiser, vous maquiller, imiter des voix ou des
Rambo ! » accents. Vous gagnez un bonus de +2 à tout test lié au déguisement
et l’imitation. Vous pouvez prendre l’apparence de quelqu’un en y
consacrant une heure de préparation.
Exploit : vous n’avez besoin que d’une minute pour prendre l’apparence
de quelqu’un.
« Tu peux tout me demander,
sauf les anciens Présidents, c est ringard. »
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PERSONNAGES
Doigts-de-fée Invention
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Vous gagnez un bonus de +2 à tout test lié à la filouterie manuelle Vous êtes un pro du système D. Une fois par jour, vous pouvez
(vol à la tire, passe-passe, escamotage, triche, crochetage…). concevoir un objet ou un petit appareil, sans faire de test si vous
Exploit : si le test est réussi, vous gagnez un degré de réussite. disposez du matériel adéquat. Sinon, du matériel approchant et un
« J ai des mains de chirurgien, mais j ai préféré la cambriole. » test réussi donneront le même résultat. Cela vous prend une heure.
Exploit : l’action ne vous prend que quelques minutes.
Don pour les langues « J ai appris ça dans Mc Giver. »
Vous êtes naturellement doué pour les langues étrangères. Vous parlez
couramment (ESPRIT) langues, votre langue maternelle comprise. Lien animal
Exploit : vous parlez si bien que vous passez pour un local : Vous avez un compagnon animal, qui semble comprendre vos besoins
expressions, accent, argot, tout y est. et vos émotions. Il peut suivre une trace, vous avertir d’un danger,
« E que s apelerio Quézac. » attaquer… De plus, vous gagnez un bonus de +2 pour comprendre l’état
d’esprit d’un animal (peur, calme, agressivité…) et le dresser.
Exploit : relancez gratuitement un test de votre animal.
Équitation
Vous gagnez un bonus de +2 à tout test lié aux chevaux (dressage, « Milou ! Mon brave Milou ! »
galop, acrobatie équestre, soins des chevaux).
Exploit : si le test est réussi, vous gagnez un degré de réussite. Magie
« J ai été conçu dans une écurie, ça aide. » Vous avez la capacité rare d’utiliser la magie et vous disposez au choix de :
• deux pouvoirs majeurs
• un pouvoir majeur et deux mineurs
Foi • quatre pouvoirs mineurs
Votre foi vous permet parfois de déplacer des montagnes.
Cet Atout peut être pris plusieurs fois : chaque nouvel achat offre un
Concrètement, vous disposez au choix de :
pouvoir majeur supplémentaire (ou deux mineurs). Voir le chapitre
• deux pouvoirs majeurs
Magie et pouvoirs.
• un pouvoir majeur et deux mineurs
• quatre pouvoirs mineurs «Vous ne passerez pas ! »
Cet Atout peut être pris plusieurs fois : chaque nouvel achat offre un
pouvoir majeur supplémentaire (ou deux mineurs). Voir le chapitre Monte-en-l’air
Magie et pouvoirs. Vous gagnez un bonus de +2 aux tests d’acrobaties ou d’escalade.
« Bonjour, je oudrais ous parler de Raël ! » Exploit : si le test est réussi, vous gagnez un degré de réussite.
« J'ai vu 17 fois Cli anger »
Fuite
Tous vos tests destinés à fuir une situation dangereuse bénéficient Musique et chant
d’un +2, que ce soit pour courir, grimper, nager, sauter, ou même Si vous réussissez un test de SENS (musique) ou de CARACTÈRE
monter à cheval. La peur vous donne des ailes. (chant), + Talent de savoir (difficulté 4), vous pouvez redonner 1D4
Exploit : si le test est réussi, vous gagnez un degré de réussite. points d’Énergie (+1 par degré de réussite obtenu) à distribuer entre
« Cours vite ! » (Air connu) vos compagnons. Ce talent n’est utilisable qu’une fois par jour.
Exploit : si le test est réussi, une foule est charmée par votre prestation, et
vous pouvez lui insuffler une émotion (joie, tristesse, colère ou révolte).
Guérison rapide
Vous regagnez toujours le double de PV en cas de repos, soins, ou « J avais un groupe mais il a splitté à cause du batteur. »
même soins magiques.
Exploit : regagnez immédiatement 1D4 PV. Nature
« Quoi ? Ça ? Nan, c est juste une égratignure… » Vous gagnez un bonus de +2 aux tests de connaissance de la nature,
de pistage et de survie en milieu naturel.
Exploit : si le test est réussi, vous gagnez un degré de réussite.
Intimidation
Votre apparence, votre voix, votre stature, ou votre réputation fait « Je ote écolo depuis 1995. »
de vous quelqu’un d’impressionnant, d’intimidant. Vous gagnez
un bonus de +2 aux tests d’intimidation, quelle que soit sa forme : Nyctalopie
menaces, chantage, racket, cri de guerre… Votre vue s’est habituée à l’obscurité. Vous ne subissez aucun malus
Exploit : si le test est réussi, vous gagnez un degré de réussite. lié à la nuit et au manque de lumière, sauf dans le noir total.
« Tire-toi avant que je m énerve… » Exploit : relancez gratuitement un test d’observation dans l’obscurité.
« Éteignez cette torche, ous allez nous faire repérer. »
Intuition
Vous avez du nez concernant les gens. Vous gagnez toujours +2 aux Panache
tests pour connaître l’état d’esprit d’une personne (nerveuse, fausse, Lorsque vous dépensez des points d’Énergie pour relancer un test,
calme, joyeuse, triste, apeurée…) ou sentir qu’elle ment. votre nouveau lancer bénéficie d’un +1.
Exploit : si le test est réussi, vous gagnez un degré de réussite. Exploit : si le test est réussi, vous gagnez un degré de réussite.
« Je le sens pas celui-là. Me demande pas pourquoi, je le sens pas. » « Tiens ma bière, et observe. »
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PERSONNAGES
(30) Pas-de-loup Résistance aux toxines
Vous gagnez un bonus de +2 aux tests de discrétion : se déplacer Vous gagnez un bonus de +2 aux tests de résistance aux maladies et
silencieusement, se cacher... aux poisons.
Exploit : si le test est réussi, vous gagnez un degré de réussite. Exploit : si vous êtes contaminé, regagnez 1D4 Points d’Energie.
« J ai été champion de cache-cache au niveau régional. Je l ai mis sur « Je tombe jamais malade, j ai jamais loupé un jour au bureau. »
mon CV. »
Riche / Statut social élevé
Pouvoir fétiche Vous êtes riche. Tant que vos demandes ne sont pas extravagantes, vous
Vous êtes très à l’aise avec un pouvoir spécifique : l’armure mystique, pouvez payer tout ce dont l’équipe a besoin pour sa mission : matériel,
l’éclair mana, l’illusion, la guérison... Choisissez-en un, et vous billets d’avion, nuits d’hôtel… Le matériel interdit reste compliqué à trouver.
gagnerez toujours un bonus de +1 lorsque vous l’utiliserez. Votre statut social vous confère également un domestique (valet,
Exploit : si le test est réussi, vous gagnez un degré de réussite. admirateur ou « side-kick »), qui a 5 niveaux d’Attributs et un Talent à D6.
« Magic Missile ! Magic Missile ! » Exploit : un ennemi vous épargne, en espérant une rançon.
« L argent n a jamais été un problème pour moi. »
Psi
Vous avez la capacité rare d’utiliser des pouvoirs psychiques et vous Saboteur
disposez au choix de : Vous gagnez un bonus de +1 aux tests de désactivation et destruction
• deux pouvoirs majeurs d’appareils ou de systèmes électriques, électroniques, informatiques.
• un pouvoir majeur et deux mineurs Exploit : si le sabotage réussit, regagnez 1D4 Points d'Energie.
• quatre pouvoirs mineurs « C est bon, on peut passer »
Cet Atout peut être pris plusieurs fois : chaque nouvel achat offre un
pouvoir majeur supplémentaire (ou deux mineurs). Voir le chapitre
Magie et pouvoirs.
Sang-froid
Grâce à votre expérience du terrain ou votre flegme à toute épreuve, il
« J'ai lu dans les pensées de ta femme... Rentre plus tôt vendredi soir » est très difficile de vous impressionner. Vous gagnez toujours un bonus
de +2 aux tests pour résister à la peur, l’intimidation ou la panique.
Puits de science Exploit : en cas de danger, regagnez 1D4 Points d’Energie.
Vous gagnez un bonus de +2 à tout test lié à la culture, le savoir, les « Monsieur, le fait que ous soyez un mort-vivant qui réclame vengeance,
coutumes, la littérature, l’histoire, la religion… ne ous permet pas de me déranger pendant ma partie de bridge. »
Exploit : si le test est réussi, vous gagnez un degré de réussite.
« Bac +2 les enfants ! » Sixième sens
Vous gagnez un bonus de +2 aux tests de vigilance (détection
Rat des villes d’ennemis ou de pièges).
Vous gagnez un bonus de +2 aux tests de connaissance urbaine : Exploit : si vous subissez une attaque surprise, votre ennemi ne gagne
quels sont les lieux en vogue, les quartiers à éviter, les bonnes aucun des bonus liés à cette attaque.
personnes à contacter, les lois spécifiques, les gens d’importance… « Nous sommes suivis. Tenez-vous prêts à dégainer. »
Même si vous n’êtes jamais venu dans cette ville.
Exploit : si le test est réussi, vous gagnez un degré de réussite.
Soins
« Je connais cette foutue ville comme ma poche » Vous gagnez un bonus de +2 aux tests de guérison, de soins.
Exploit : si le test est réussi, vous gagnez un degré de réussite.
Relations « Ne gigotez pas d accord ? Vous aurez mal, alors mordez ça. »
Vous connaissez toujours quelqu’un dans le coin qui peut vous
aider. Une fois par jour, vous pouvez croiser ou contacter une vieille
connaissance qui vous doit un service, et qui s’efforcera de vous
Solidité
Vos Points de Vie augmentent de 2.
aider. Libre au MJ de refuser l’effet de cet Atout si le PJ est très loin de
Exploit : divisez les dégâts reçus par deux.
chez lui. Si vous utilisez les règles des Contacts, votre personnage
dispose du double de points de contacts, et il peut relancer un test de « Tu appes comme ma grand-mère. »
contact raté gratuitement une fois par jour.
Exploit : le contact est heureux de vous revoir. Le dé de contact ne T.O.C (Trouver Objet Caché)
baisse pas, et il vous rend service du mieux qu’il peut. Vous avez du flair pour trouver les objets, les papiers compromettants,
« Bon, si je t appelle, c est aussi parce que j ai un p tit service à te ou les trésors dissimulés. Vous gagnez un +2 aux tests de fouille.
demander… » Exploit : si votre recherche est fructueuse; regagnez 1D4 Points d'Energie
« J ai mis le max dans cette comp’, ça va servir. »
Résistance à la magie
Vous gagnez un bonus de +2 aux tests de résistance aux sorts ou aux Véhicule fétiche
pouvoirs psychiques. Vous êtes très à l’aise avec un véhicule spécifique : il peut s’agir d’une Harley,
Exploit : si le sort réussit quand même, regagnez 1D4 Points d’Energie. d’un chasseur léger X-23, d’une voiture de sport, d’un chariot… Choisissez-en
« Il va se calmer Copper eld ?» un, et vous gagnerez toujours un bonus de +1 lorsque vous l’utiliserez.
Exploit : votre dé de vitesse donne son maximum avec ce véhicule.
« Essuyez-vous bien les pieds avant de monter dans ma caisse»
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