Introduction à la Programmation Orientée Objet
Introduction à la Programmation Orientée Objet
CONCEPTS ET EXEMPLES
1
SOMMAIRE
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
procédurale
• Intérêts de la méthode objet
•
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
• Classes
- Concepts objet • Structure
•
- Classes
- Classes Encapsulation
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
• Classes abstraites
- Interfaces • Interfaces
- Relations entre les classes
- SOLID • Polymorphisme
- Design Patterns
- TP
- Ressources
• Agrégation
- Ressources • Dépendance
• S.O.L.I.D
• Design Patterns
• TP
• Ressources
2
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
3
EXEMPLE EN JAVA
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
• Problèmes :
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
• Les produits sont représentés par des HashMap.
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
• La méthode afficher peut être appelée sur n’importe quelle HashMap (pas forcément
un produit).
- Concepts objet
- Concepts objet
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
• Il n’y a pas de type produit.
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
4
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
LA PROBLÉMATIQUE
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
5
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
S’ADAPTER AU CHANGEMENT
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
6
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
7
INTÉRÊT DE LA PROGRAMMATION ORIENTÉE OBJET
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
• Eviter les redondances.
programmation
• Encapsuler.
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
• Permettre la réutilisation.
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
• Faciliter la maintenance.
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
8
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
CONCEPTS OBJETS
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
9
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
LES CLASSES
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
10
LES CLASSES : STRUCTURE
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
• Un nom
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
programmation
Représentation UML
• Des propriétés
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
• => public (+) Nom de la classe
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
• => private (-) Propriétés privées (-)
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
• => protected (#) Méthodes publiques (+)
• Des méthodes (+, -, ou #)
- Relations entre les classes
classes
• => constructeur
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
• => getters et setters (accesseurs et mutateurs)
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
• => autres méthodes
11
ENCAPSULATION
Exemple en PHP
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
• Les classes
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
• Propriétés
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
• Méthodes
- Concepts objet
- Concepts objet
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
12
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
13
LES CLASSES ABSTRAITES
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
• Ne peuvent pas être instanciées.
programmation
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
14
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
LES INTERFACES
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
15
LES INTERFACES
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
• Pas d’instanciation.
programmation
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
Signature de méthode
Implémentation de la méthode
16
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
17
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
L’HÉRITAGE
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
18
L’HÉRITAGE
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
• Relation de type « est un ».
programmation
• Si une classe A hérite d’une classe B, alors on peut dire que A est un B.
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
19
LE POLYMORPHISME
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
• Une instance d’une classe fille peut être considérée également comme
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
une instance de la classe dont elle hérite.
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
20
LE POLYMORPHISME
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
• Lié à l’héritage
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
Héritage
- Concepts objet
- Concepts objet
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
L’objet de type Voiture utilise les
propriétés de la classe dont elle hérite.
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
L’ASSOCIATION
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
22
L’ASSOCIATION
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
• Association entre 2 classes.
programmation
• Cas général.
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
• => Composition
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
• => Agrégation
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
23
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
LA COMPOSITION
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
24
LA COMPOSITION
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
• Un objet A est composé d’un objet B revient à dire que B est un attribut
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
(propriété) de A.
- La problématique
• La destruction de A entraîne la destruction de B.
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
Relation de contenance
- Ressources
- Ressources
25
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
L’AGRÉGATION
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
26
L’AGRÉGATION
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
• Un objet A utilise un objet B.
programmation
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
Une voiture utilise une remorque
27
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
DÉPENDANCE
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
28
LA DÉPENDANCE
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
• Un objet A dépend d’un objet B s’il existe dans une des méthodes de A une
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
instanciation de B (dans le corps de la méthode ou en paramètre).
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
29
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
S.O.L.I.D
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
30
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
SINGLE RESPONSABILITY
- Concepts objet
- Concepts objet
- Classes
- Classes
PRINCIPLE (SRP)
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
31
SINGLE RESPONSABILITY PRINCIPLE (SRP)
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
• Une classe, une responsabilité, un rôle.
programmation
procédurale
- La problématique
- La problématique
• Exemple :
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
32
SINGLE RESPONSABILITY PRINCIPLE (SRP)
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
• On sort les méthodes save(), update() et delete() de la classe.
programmation
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
34
OPEN/CLOSED PRINCIPLE (OCP)
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
• Bertrand MEYER
programmation
• Robert MARTIN
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
classes
classes filles pour éviter de modifier la classe d’origine qui peut être déjà utilisée
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
par l’application.
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
• Utilisation de l’héritage.
35
OPEN/CLOSED PRINCIPLE (OCP)
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
• Exemple
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
36
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Classes
- Classes
(LSP)
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
37
LISKOV SUBSTITUTION PRINCIPLE (LSP)
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
• Si une classe héritant d’une classe mère redéfinit (surcharge) une des
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
méthodes de cette classe, alors cette méthode doit recevoir le même
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
nombre de paramètres – et du même type – et doit renvoyer un retour du
même type.
- Concepts objet
- Concepts objet
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
Typer les retours des méthodes
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
38
LISKOV SUBSTITUTION PRINCIPLE (LSP)
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
INTERFACE SEGREGATION
- Concepts objet
- Concepts objet
- Classes
- Classes
PRINCIPLE (ISP)
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
40
INTERFACE SEGREGATION PRINCIPLE (ISP)
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
• Utiliser autant d’interfaces que de spécialisations.
programmation
procédurale
- La problématique
- La problématique
• Une classe de doit pas implémenter une interface dont toutes les
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
41
INTERFACE SEGREGATION PRINCIPLE (ISP)
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
• Exemple
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
42
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
DEPENDENCY INVERSION
- Concepts objet
- Concepts objet
- Classes
- Classes
PRINCIPLE (DIP)
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
43
DEPENDENCY INVERSION PRINCIPLE (DIP)
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
• Dépendre d’interfaces (abstraction) plutôt que d’implémentations concrètes.
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO Classe utilisant 2 services
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
Cette classe dépend de 2 services et doit implémenter une méthode pour chaque service. 44
DEPENDENCY INVERSION PRINCIPLE (DIP)
• On va injecter une interface à la place des classes concrètes.
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
45
DEPENDENCY INVERSION PRINCIPLE (DIP)
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites Cette classe ne dépend que d’une interface et ne doit implémenter
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
qu’une méthode pour utiliser un service implémentant cette interface.
- Relations entre les
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
46
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
47
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
SINGLETON
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
48
LE PATTERN SINGLETON
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
• Principe : ne créer qu’une seule instance d’une classe donnée.
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
[Link]
[Link]
[Link]
ob/master/Creational/Singleton/[Link]
49
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
OBSERVER
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
50
LE PATTERN OBSERVER
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
• Principe :
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
• Un sujet observé contient une liste d’observateurs.
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
• Chaque observateur possède une propriété du type du sujet et s’enregistre.
• Le sujet observé appelle une méthode de tous ses observateurs lorsqu’il est mis à
- Concepts objet
- Concepts objet
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
51
LE PATTERN OBSERVER : PRINCIPE
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
Les observateurs
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
- Classes
1. Je connais ceux qui m’observent.
- Classes
- Classes abstraites
2. Je les avertirai lorsque je changerai. J’observe le chat
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
Changement
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- Ressources
52
LE PATTERN OBSERVER (PHP) : LA CLASSE SUJET (OBSERVÉE)
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
Actualisation d’un observateur lors de
- Design Patterns l’appel à la méthode setData du sujet
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
53
LE PATTERN OBSERVER (PHP) : LA CLASSE OBSERVATEUR
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
Inscription des observateurs
- Concepts objet
- Concepts objet
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- TP
- Ressources
- Ressources
54
LE PATTERN OBSERVER (PHP)
- Sommaire
- Sommaire
-
Limites
de la
programmation
procédurale Les comportements sont définis par des interfaces
- Limites de la programmation procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
Exercice :
- Classes
- Classes
• ré-écrire en Java
- Classes abstraites
- Classes abstraites
• Représenter en UML
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
55
LE PATTERN OBSERVER (JAVA)
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
56
LE PATTERN OBSERVER GÉNÉRIQUE (JAVA)
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
57
LE PATTERN OBSERVER GÉNÉRIQUE (JAVA)
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
58
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
ADAPTER
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
59
LE PATTERN ADAPTER
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
• Principe
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Classes
Adapter la classe de référence
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
60
LE PATTERN ADAPTER
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
• Implémentation
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
61
LE PATTERN ADAPTER
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
• Utilisation
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
62
LE PATTERN ADAPTER
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
63
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
STRATEGY
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
64
LE PATTERN STRATEGY
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
• Regrouper les comportements communs dans des interfaces.
programmation
• Les comportements sont des propriétés des classes qui les utilisent.
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
65
LE PATTERN STRATEGY
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
• Implémentation (Java)
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
Les personnages
66
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
FACTORY
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
67
LE PATTERN FACTORY
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
• [Link]
[Link]
[Link] 68
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
DECORATOR
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
69
LE PATTERN DECORATEUR
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
• [Link]
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
70
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
71
ENCORE DES DESIGN PATTERNS
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
• [Link]
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
72
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
TP
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
73
TP
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
• Soit le code :
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
74
TP
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
• Appliquez les principes SOLID pour optimiser la gestion des formulaires de contact.
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
• On créera une classe Contact avec les propriétés email, objet, message
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
• On créera une classe ContactFormatter qui aura une propriété contact de type Contact
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
• On souhaite formatter au format HTML ainsi qu’au format JSON .
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes • Votre code doit être maintenable.
- Relations entre les
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
• Représenter votre application à l’aide de diagrammes de classes UML.
- SOLID
• Créez un nouveau genre de formulaire : formulaire d’inscription (pseudo, email, mot de passe).
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
• Utilisez votre structure de code pour formatter ce nouveau formulaire.
- Ressources
- Ressources
75
TP : EXEMPLE DE SOLUTION
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
76
TP : EXEMPLE DE SOLUTION
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
77
TP : EXEMPLE DE SOLUTION
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
78
TP : EXEMPLE DE SOLUTION
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
79
TP : EXEMPLE DE SOLUTION
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
80
TP : EXEMPLE DE SOLUTION PATTERN STRATEGY
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
programmation
- Limites de la programmation procédurale
procédurale
- La problématique
- La problématique
- Intérêts de la POO
- Intérêts de la POO
- Concepts objet
- Concepts objet
- Classes
- Classes
- Classes abstraites
- Classes abstraites
- Interfaces
- Interfaces
- Relations entre les classes
classes
- SOLID
- SOLID
- Design Patterns
- Design Patterns
- TP
- TP
- Ressources
- Ressources
81
TP : EXEMPLE DE SOLUTION PATTERN STRATEGY
- Sommaire
-
Limites
- Sommaire
de la
programmation
procédurale
- Limites de la
- Limites de la programmation procédurale
programmation
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