Manuel Informatique 6e : Guide Pédagogique
Manuel Informatique 6e : Guide Pédagogique
Il s’agit de la présentation des modules et des unités d’apprentissage qui meublent le manuel
Informatique 6e .
Le monde numérique est formé d’un éventail de ressources utiles pour les apprenants.
Sites Internet, banques de données numériques, wikis et autres instruments doivent cependant
être utilisés de manière créative et responsable. Le module Citoyenneté numérique permet
aux élèves de naviguer sur le web de manière consciente, d’utiliser les contenus Internet pour
en tirer le meilleur, mais aussi d’être des citoyens responsables même dans l’environnement
numérique.
Ce module est composé de deux (2) Unités d’apprentissage, chacune subdivisée en leçons
à savoir :
La résolution des problèmes nécessite une démarche méthodique afin d’arriver à des
solutions concrètes et adéquates. Le module Initiation au raisonnement logique et
analytique initie l’apprenant à la recherche des solutions adéquates en présence de plusieurs
alternatives et en utilisant son bon sens. Il et composé de deux (2) Unités d’apprentissage,
chacune subdivisée en leçons à savoir:
B/ Utilisation du manuel
1) Pour l’enseignement
L’usage de ce manuel par les enseignants est essentiellement consacré à la transmission du
savoir. À cet effet, pour capitaliser le contenu de ce manuel, l’enseignant doit :
1. Suivre la structure du livre en enseignant chaque module dans l’ordre proposé
par la progression nationale harmonisée.
2. Consulter, avant de commencer chaque leçon, les parties « Objectifs visés » et
« Savoirs essentiels » afin de mieux comprendre les objectifs et les connaissances à
transmettre. Il est à relever que ces deux parties sont entièrement extraites du programme
officiel.
3. S’inspirer de la partie « Je révise » pour faire une évaluation diagnostique des
apprenants afin de rester dans la progression des connaissances à transmettre.
4. Utiliser la partie « Je découvre et j’analyse » pour mieux préparer la situation
problème de la leçon. Cette partie stimule la curiosité des apprenants à travers l’observation,
la compréhension et l’interprétation d’une illustration ou d’un texte.
2) Pour l’apprentissage
L’usage de ce manuel par les élèves est essentiellement consacré à l’acquisition des
savoirs de son contenu. À cet effet, l’élève doit :
c. Prendre des notes pendant la lecture et consulter la partie « Je retiens les concepts »
pour consolider ses connaissances.
Questions Réponses
A : Distributeur de billets.
3 Éducation, Santé.
Exercice 1 : Répondre par Vrai ou Faux aux affirmations suivantes.
Questi Réponses
ons
1 Faux
2 Vrai
3 Vrai
4 Faux
5 Vrai
R : Génie civil.
3. Q : Identifier dans le texte le rôle du micro-ordinateur dans le domaine de l’oncle de
Mouné.
Micro-ordinateur : type d’ordinateur conçu pour être utilisé par une seule personne.
R.
Télécommunication : envoyer et recevoir des documents à travers Internet.
Questions Réponses
Exercice 1
Questions Réponses
1 Écran
2 Clavier
3 Microphone
4 Unité centrale
Exercice 2
Q : Composant s Réponses:
Clavier Introduire les données dans le micro-
ordinateur.
Souris Manipuler le micro-ordinateur.
Ecran Afficher les images, les vidéos, les
textes,…
Unité centrale Traiter les informations.
Exercice 3
Q : Rôles Réponses
1 A
2 B
3 C
4 D
Exercice 4
1. Regarder un film en ligne.
R : Composants : l’écran, le microphone, l’unité centrale, le routeur Internet.
2. Saisir le rapport d’une réunion.
R : Composants : le clavier, l’écran, l’unité centrale, la souris.
3. Jouer à un jeu vidéo.
R : Composants : l’écran, le clavier, la souris, le microphone, les enceintes, l’unité
centrale.
4. Participer à une visioconférence.
R : Composants : l’écran, la webcam, le microphone, l’unité centrale, le routeur Internet,
la souris.
Q : Citer les composants de base d’un micro-ordinateur sans lesquels il ne peut fonctionner.
R : le clavier, la souris, l’unité centrale et l’écran.
Q : Donner le rôle de l’unité centrale d’un micro-ordinateur.
R : traiter les informations.
Questions Réponses
1 Le clavier, la souris.
3 L’unité centrale.
Manette de jeu Jouer à des jeux vidéo en envoyant des signaux au Composant d’entrée.
système (console ou PC) en réponse aux actions de
Mémoire externe l’utilisateur.
Stocker des données. Composant
d’entrée/sortie.
.
Connecter un micro-ordinateur à Internet en
Modem convertissant les signaux numériques en signaux Composant
analogiques et vice-versa. d’entrée/sortie.
1. Définir les termes et expressions suivants : R :
Environnement micro-ordinateur : ensemble des éléments matériels et logiciels
permettant de faire fonctionner un micro-ordinateur.
Micro-ordinateur.: type d’ordinateur conçu pour être utilisé par une seule personne.
Composant matériel : composant qu’on peut voir et toucher.
Outil TIC : équipement numérique qui permet une communication plus efficace
entre les
personnes.
2. Q :
R:
L’éducation : permettre aux enseignants et élèves de faire des recherches sur Internet,
suivre des cours à distance, préparer les leçons, collaborer, gérer le personnel d’un
établissement scolaire
La santé : faire des diagnostics, des échographies, des scanners, consulter des patients à
distance.
La sécurité : piloter les avions, utiliser les drones.
Le transport : gérer les itinéraires et les flottes, gérer les livraisons, surveiller et suivre
les véhicules.
L’agropastoral : collecter, stocker et analyser les données sur les cultures ; surveiller et
contrôler les systèmes d’irrigation, suivre et enregistrer les informations sur la chaîne
d’approvisionnement.
L’e-learning : dispenser et suivre des cours à distance, avoir de nouvelles connaissances
grâce à Internet.
1.Q :
R:
A. L’imprimante
B. Le clavier
C. L’écran ou moniteur
D. Les haut-parleurs
E. La souris
2. Q :
R:
le composant d’entrée ;
le composant de traitement ;
le composant de sortie.
3. Q :
R:
Les composants d’entrée : le clavier, la souris.
Les composants de sortie : l’écran, l’imprimante, les haut-parleurs.
4. Q :
R:
Entrée Traitemen Sortie
t
5. Q :
6. R :
Composants Rôles
1. Q
a. :R : un ordinateur, un microphone.
b. R :, l’énergie..
2. Q :
R : faire des diagnostics, consulter les patients à distance.
R : générer les factures, payer les factures.
3. Q :
L’éducation, la banque, l’ingénierie civile, la télécommunication.
Q:
R : type d’ordinateur conçu pour être utilisé par une seule personne..
Q:
Q:
la maison : Faire ses devoirs et des recherches sur Internet, faire des cours à distance.
l’école : saisir et recevoir les cours des enseignants,
l’hôpital : enregistrer les patients, faire des diagnostics.
la boutique : enregistrer les commandes des clients, faire des factures, faire des calculs.
1. Q :
R:
Logiciel : programme informatique conçu pour effectuer des tâches spécifiques sur un micro-
ordinateur.
Logiciel système : logiciel responsable de la gestion et du contrôle des ressources matérielles
et logicielles d’un micro-ordinateur.
Logiciel d’application : logiciel conçu pour répondre aux besoins spécifiques des utilisateurs
finaux.
2. Q :
R : le logiciel système et le logiciel d’application.
3. Q :
R:
Actions qui renvoient aux rôles des Actions qui renvoient aux rôles des
Questions Réponses
4 Microsoft Windows.
a Avast.
7. Q :
a. R : effectuer des tâches précises.
b. R : contrôler le fonctionnement global d’un micro-ordinateur.
Exercice 1
Questions Réponses
Exercice 2
Q:
R:
1 2 3 4
d c b a
Définir : logiciel.
R : Un logiciel est un ensemble de programmes informatiques, de données et de
documentation associée, conçu pour effectuer des tâches spécifiques sur un ordinateur ou un système
informatique.
Énumérer les types de logiciels et donner pour chacun deux rôles.
R:
Logiciel système :
Système d’exploitation : Gère les ressources matérielles et permet l’exécution d’autres logiciels.
Pilotes de périphériques : Permettent la communication entre le système d’exploitation et
les périphériques matériels.
Logiciel d’application :
Suites bureautiques : Facilitent la création, l’édition et la gestion des documents, des feuilles
de calcul, de présentation, etc.
Logiciels de retouche photo : permettent la modification et l’amélioration des
images et des photographies.
R:
Questio Réponses
ns 1 Système d’exploitation Windows
a Logiciel de messagerie instantanée comme WhatsApp
b Suite bureautique Microsoft Office
c Navigateur web Google Chrome
d Logiciel de tableur Microsoft Excel
2
e Lecteur multimédia VLC Media Player
f Logiciel d’apprentissage des langues comme Rosetta
a Stone
WhatsApp, Telegram
b Microsoft Office, LibreOffice
c Google Chrome, Mozilla Firefox
d Microsoft Excel, Google Sheets
3
e VLC Media Player, Windows Media Player
f Rosetta Stone, Duolingo
Exercice 1
Questions Réponses
1. Vrai
2. Faux
3. Vrai
4. Faux
5. Vrai
Exercice 2
Cocher la ou les bonne(s) réponse(s)
R:
1 2 3 4
Windows est un Microsoft Office est Word est un texteur. Un ordinateur peut
logiciel un ✓ fonctionner sans
système. ✓ ensemble de Excel est un tableur. logiciel
logiciels. ✓ d’application. ✓
✓
1. Définir les termes et expressions :
R:
Termes Définitions
Logiciel Programme informatique exécutable sur un ordinateur.
Logiciel système Logiciel qui gère les ressources matérielles et logicielles d’un
Logiciel d’application ordinateur.
Logiciel conçu pour effectuer des tâches spécifiques selon les besoins
de
2. Reproduire et compléterl’utilisateur.
le tableau ci-après :
3. Q :
R : A, D.
R : B, F.
R : E, C.
Q :.
R:
Le rôle du système d’exploitation dans un téléphone multimédia est de gérer les ressources
matérielles, d’exécuter les applications, de fournir une interface utilisateur et de faciliter les
fonctionnalités multimédias telles que la lecture audio, la visualisation vidéo, la prise de photos, etc.
Q:
R:
WhatsApp : application de messagerie instantanée permettant aux utilisateurs de
communiquer avec leurs contacts à travers des textes, des appels vocaux… ;
Spotify : application permettant aux utilisateurs d’écouter des musiques en ligne à leur
demande ;
Instagram : plateforme qui permet aux utilisateurs de capturer, d’éditer et de partager
visuellement leur contenu avec leur réseau d’amis et de followers.
1. Q:
R:
Entrée Traite Sortie
ment
2. Q:
R:
Compter de l’argent dans les banques : le comptable.
Visualiser les yeux d’un patient : le médecin.
Corriger les copies des élèves : les enseignants.
Question Réponses
s
1 Utilisateur consommateur/utilisateur producteur
a Utilisateur consommateur
b Utilisateur producteur
2
3 a Consommer des outils TIC
4 Vidéoprojecteur
1 2 3 4 5
FAUX FAUX FAUX FAUX VRAI
1. Q :
R : personne qui consomme et/ou produit des outils TIC.
2. Q :
R:
les utilisateurs consommateurs ;
les utilisateurs producteurs ;
les utilisateurs consommateurs et producteurs.
3. Q :
R:
Utilisateurs consommateurs : Ils utilisent les contenus et les ressources informatiques pour leur propre
bénéfice.
Utilisateurs producteurs : Ils créent ou produisent des contenus, des produits ou des services pour
être utilisés par d’autres utilisateurs.
Utilisateurs consommateurs et producteurs : Ils consomment des produits ou des services tout en
contribuant également à la création ou à la production de contenus, de produits ou de services.
4. Q :
R:
Utilisateur
Logiciel Matériel
Questio 1 2 3 4
ns Réponse a c c c
s
1. Q :.
R:
2. Q :
a. Les développeurs.
R : Ils sont chargés de concevoir, de développer, de tester et de maintenir les logiciels et les
applications qui répondent aux besoins spécifiques d’une entreprise ou d’une organisation.
3. Q :
R:
Citer les principaux composants de base d’un micro-ordinateur, en donnant pour chacun son rôle.
R:
o CPU (Unité centrale de traitement) : exécute les instructions et effectue les calculs.
o RAM (Mémoire vive) : stocke temporairement les données et les programmes en cours
d’utilisation.
o Disque dur : stocke les données à long terme.
o Carte mère : connecte tous les composants de l’ordinateur.
o Carte graphique : gère l’affichage des images et des vidéos.
o Alimentation : fournit l’énergie électrique à l’ordinateur.
o Périphériques d’entrée/sortie : clavier, souris, écran, imprimante, etc.
Nommer le composant de traitement d’un micro-ordinateur.
R:
Composant de traitement d’un micro-ordinateur : CPU (Unité centrale de traitement).
1. Q :
R:
Expressions Définitions
Composant d’entrée Un composant utilisé pour envoyer des données à un micro-ordinateur.
Composant de sortie Un composant qui a la capacité d’afficher des données d’entrée, de sortie ou
Définir le terme icône : petit pictogramme affiché sur un écran qui représente une action, un objet,
un logiciel, un type de fichier, etc.
Donner deux exemples d’icônes dans un téléphone : icône de la messagerie, icône des appels
téléphoniques.
1. Citer deux composants d’entrée, deux composants de sortie et deux composants d’entrée/sortie.
Composants d’entrée Composants de sortie Composants d’entrée/sortie
Clavier Écran Imprimante
Souris Haut-parleurs Webcam
Questions Réponses
1. A. l’Écran , B. le Lecteur de code barre, C. le clavier , [Link] souris sans fil , [Link]
disque dur, F. L’écran tactile.
2 a A. Souris, C. Écran tactile, D. Clavier, E. Lecteur de code barre
b B. Écran
c C. Écran tactile, F. Disque dur
La souris est un dispositif d’entrée utilisé pour contrôler le mouvement du curseur à
l’écran.
Quatre opérations possibles avec la souris :
1. Cliquer (clic gauche) pour sélectionner un élément.
2. Double-cliquer (clic gauche rapide) pour ouvrir un fichier ou un programme.
3. 3. Faire défiler (utilisation de la molette) pour naviguer dans une page web ou un
document.
4. Glisser-déposer (maintenir le clic gauche et déplacer) pour déplacer des fichiers ou
des dossiers.
4 C. Le disque dur
Questions Réponses
Exercice 1
Questions Réponses
1. Dispositif physique ou virtuel utilisé pour stocker des données.
2a. Clé USB, Carte mémoire SD
2 b. Disque dur interne, bande magnétique
2 c. CD (Compact Disc), DVD (Digital Versatile Disc)
Exercice 2
Questions Réponses
1. a. Le CD.
2. c. la carte
3. mémoire.
c. le disque dur
Exercice 3 HDD.
Répondre par vrai ou faux aux affirmations suivantes :
Affirmati Répons
onsa. es Vrai
b. Faux
c. Vrai
d. Faux
e. Faux
Quest Réponses
ions
CD : Compact Disc
DVD Carte SD
Carte MS
Disquette
1. Définir les expressions suivantes : composant d’entrée, composant de sortie, composant d’entrée/sortie.
R:
Composant d’entrée : Dispositif pour envoyer des données ou des commandes à un
système informatique.
Composant de sortie : Dispositif pour afficher ou transmettre les résultats ou les informations traitées
par un système informatique.
Composant d’entrée/sortie : Dispositif capable de recevoir des données en entrée et d’envoyer
des données en sortie.
2. On considère les composants matériels suivants : le clavier, la souris, le processeur, l’écran tactile, la
carte mémoire, la webcam, la mémoire vive, le microphone.
Questions Réponses
1. Point d’interface pour connecter des périphériques ou des câbles sur
un appareil informatique.
2.
– VGA (Virtual Graphic Port pour connecter un moniteur ou un écran d’ordinateur.
Array)
– USB (Universal Serial Port polyvalent pour connecter divers périphériques.
Bus)
– HDMI (High-Definition Port pour connecter des appareils audiovisuels.
Multimedia Interface)
– PS2 Port pour connecter d’anciens claviers et souris.
– DVI (Digital Visual Port pour connecter un ordinateur à un moniteur compatible DVI.
Interface)
3.
Port USB Souris, imprimante, Clé USB, disque dur externe
Port série Imprimante, scanner, modem
Port VGA Moniteur, projecteur
Port réseau La souris, le clavier
Port du connecteur
Clavier
PS/2 vert
DVI Moniteur, Carte graphique
Ports d’alimentation
Ports audio
Exercice 1
Exercice 2
Choisir la ou les bonne(s) réponse(s) parmi les propositions suivantes : R :
Questions 1 2 3
Réponses a, c, d d a, c
Exercice 3
Affirmations Réponses
1. Vrai
2. Faux
3. Vrai
4. Faux
5. Vrai
6. Faux
7. Faux
9. Faux
10. Vrai
Questions Réponses
1
a Dispositif permettant d’envoyer des données ou des commandes à un système
informatique.
b Dispositif permettant d’afficher ou de transmettre les résultats ou les informations
traitées par un système informatique.
Questio Réponses
ns 1 Disque dur externe, Clé USB
Questions Réponses
1. Un espace équipé de plusieurs ordinateurs où les élèves peuvent effectuer des activités liées
à l’informatique et à l’apprentissage des nouvelles technologies.
Questions Réponses
Exercice 2
Questions Réponses
1. Le micro-ordinateur
Exercice 3
Affirmations Réponses
1. Vrai
2. Faux
3. Vrai
4. Faux
5. Vrai
Question Réponse
1. – Extincteurs
– Détecteurs de fumée
– Gicleurs automatiques
2. – Ne pas manger ou boire près des équipements.
– Détecteurs de fumée
– Gicleurs automatiques
3.b. – connecter les clés USB aux micro-ordinateurs
Questions Réponses
1 A : régulateur de tension
B : extincteur
C : paratonnerre
3 Respecter les équipements : ne pas toucher les câbles, ne pas manger ou boire
près des ordinateurs, et manipuler les périphériques avec précaution.
Suivre les consignes de sécurité : écouter les instructions, ne pas télécharger
des programmes non autorisés, et ne pas partager les mots de passe.
Question Réponse
A. Choisir la bonne
réponse.
1 c. sauvegarder régulièrement ses données.
2 a. onduleur.
3a Vrai
3b Vrai
3c Faux
3d Faux
Questions Réponse
B. Lire attentivement le texte
dessous puis ci-répondre aux
questions.
Verrouillez l’ordinateur de votre collègue.
Informez votre collègue de la situation.
a
R:
R:
Consulter les listes officielles des résultats du concours d’entrée en 6e disponibles dans le
centre d’examen ;
Suivre la radio natrionale.
Réponses
4. Les leçons de digitalisation permettent d’intégrer les outils TIC pour fixer la connaissance sur un
sujet précis.
Questio Réponse
ns 1 Information : Données ou faits pertinents et significatifs.
Source d’information : La provenance ou l’origine de l’information.
Éthique : Principes moraux et valeurs guidant le comportement et les actions. Propriété
intellectuelle : Droits légaux sur les créations intellectuelles.
2 Précision, fiabilité, pertinence.
3 Témoignages oculaires, rapports officiels de la police.
4
a Information vraie.
b Information vraie.
c Information vraie.
d Vraie ou fausse, information qui nécessite une preuve.
Q:
Q:
R:
Questions Réponses
1 Originalité : Votre livre d’images doit être une création unique et originale.
Droit d’auteur : Vous devez avoir les droits légaux sur le livre en tant qu’auteur(e) pour
prouver votre propriété intellectuelle.
2 Cela dépend de votre expérience personnelle et de votre passion pour la création de livres
d’images.
3 Contrefacteur ou pirate.
R:
Questions Réponses
1 Accepter cette copie serait illégal, car cela violerait les droits de propriété intellectuelle du
développeur ou de l’entreprise qui détient les droits sur le programme.
2 Accepter cette copie serait considéré comme du vol, car vous profiteriez du travail et des
efforts investis par le développeur ou l’entreprise sans payer pour cela.
3 Accepter cette copie serait agir avec malhonnêteté, car vous enfreindriez les règles et les
normes éthiques liées à la propriété intellectuelle et au respect des droits d’auteur.
R:
Questions Réponses
2 Non, une information reçue dans un groupe WhatsApp n’est pas toujours de bonne
qualité.
3 1. Vérifier la source de l’information.
2. Croiser les sources.
3. Vérifier les éléments de preuve.
Questions Réponses
1 Un ensemble de droits exclusifs accordés aux créateurs ou détenteurs de droits sur des
œuvres intellectuelles.
2
a Non-respect de la propriété intellectuelle.
b Non-respect de la propriété intellectuelle.
c Respect de la propriété intellectuelle.
d Non-respect de la propriété intellectuelle.
Questions Réponses
1 Achat, téléchargement gratuit, abonnement, téléchargement illégal.
2
2a Téléchargement gratuit
2b Achat
2c Abonnement
2d Téléchargement illégal
Citer quelques équipements que l’on retrouve dans un laboratoire informatique
R:
Extincteur.
Logiciels de bureautique.
Logiciels de sécurité.
Micro-ordinateur.
Lister deux actions régulières sur les micro-ordinateurs du laboratoire informatique pour
les maintenir en bon état de fonctionnement.
Questions Réponses
1 Maintenance préventive : Ensemble des tâches qui visent à réduire les risques de pannes
auxquels sont soumis les équipements numériques.
Question Réponse
1 Ensemble des actions visant à assurer le bon fonctionnement, la réparation et la mise à jour des
systèmes informatiques.
Appareil ou dispositif qui utilise des technologies numériques pour fonctionner, tels que les
ordinateurs, les smartphones, les tablettes, etc.
3a Vrai
3b Vrai
3c Faux
Questions Réponses
Dispositif utilisé pour le traitement, le stockage, la transmission
ou l’affichage des données sous forme numérique (0 et 1).
Questions Réponses
1 1. Suivre les instructions d’utilisation fournies par le fabricant.
2. Effectuer des sauvegardes régulières des données pour éviter les pertes en cas de
problème.
2 1. Perte de données importantes ou irrécupérables.
2. Réduction de la durée de vie de l’équipement ou dommages physiques pouvant
entraîner des coûts de réparation élevés.
Questions Réponses
2 Micro-ordinateur
3 1. Caméra
2. Smartphone.
Questions Réponse
1 d. toutes les réponses ci-dessous.
2 d. toutes les réponses ci-dessous.
3 b. faux.
4 b. faux.
Questions Réponses
Un problème est une situation ou une question qui nécessite une
solution ou une réponse.
Questions Réponses
a. une voiture ;
b. un ordinateur.
Exercice 2
Choisir la bonne réponse parmi les propositions suivantes :
R:
Questions Réponse
Questions réponses
Définir les termes Un motif est une structure récurrente ou un élément répétitif qui se trouve dans un
et expressions : contexte donné.
« motif », Les données sont des faits bruts, des informations ou des observations qui sont
« données », collectées ou enregistrées.
Le raisonnement analytique est un processus logique et systématique d’analyse
« raisonnement
des données ou des informations disponibles pour comprendre les relations, les
analytique ». tendances et les implications.
Dessiner la souris
d’un ordinateur en
utilisant les motifs
de votre choix.
Questions Réponse
1 Le problème identifié est la fabrication du chocolat à partir des fèves de cacao.
Questions Définition
Une donnée est une information brute ou une observation qui peut
être recueillie, stockée et utilisée dans le cadre de la solution à un
problème.
3.a. Problème à résoudre : Construire un bloc de deux salles de
classe.
3.b. Paramètre d’entrée : Espace pour le bloc de deux salles de classe.
Paramètre d’entrée, paramètre
intermédiaire, paramètre de sortie
pour la construction d’un bloc de Paramètres intermédiaires : Fondations
deux salles de classe.
Paramètre de sortie : Bloc de deux salles de classe
1. Recenser les actions permettant de reconstituer les ours en peluche à partir de ces formes
R:
Action Description
Identifier les différentes parties Examiner les formes et les couleurs des pièces pour identifier les
de
l’ours en peluche. différentes parties de l’ours en peluche, telles que la tête, le corps, les
pattes, les oreilles, les yeux et le nez.
Regrouper les Placer ensemble les pièces correspondant à la même partie, en fonction
pièces
correspondant à la même partie de leur forme et de leur couleur.
Assembler les pièces pour Utiliser de la colle ou des épingles pour assembler les pièces pour
former
la partie complète former la partie complète.
Réitérer ces étapes Continuer à identifier, regrouper et assembler les pièces jusqu’à ce que
jusqu’à
reconstituer l’intégralité de l’ours l’intégralité de l’ours en peluche soit reconstituée.
en
peluche.
2. Proposer une solution pour remonter l’ours en peluche.
R:
a) reconstituer la tête ;
b) reconstituer le corps ;
c) reconstituer les pattes ;
d) assembler la tête et le corps ;
e) assembler les pattes ;
f) reconstituer les oreilles ;
g) assembler les oreilles ;
h) reconstituer les yeux ;
i) assembler les yeux ;
j) reconstituer le nez ;
k) assembler le nez.
Recenser toutes les actions permettant de placer les disques sur le piquet C, sachant qu’on ne peut
déplacer plus d’un disque à la fois, et qu’on ne peut placer un disque que sur un autre plus grand que
lui, ou sur un piquet vide.
R:
Les actions permettant de placer tous les disques sur le piquet C sont donc les suivantes :
En général, il existe un nombre infini de séquences d’actions permettant de placer tous les disques
sur le piquet C. La séquence optimale dépend de la configuration initiale des disques.
Numéro de question Réponse
1 c
2 b
3 a
4 a
5 a
Paramètres d’entrée : les notes des devoirs, les notes des évaluations, les notes des travaux
pratiques.
Paramètres intermédiaires : la moyenne des devoirs, la moyenne des notes des évaluations, la
moyenne des travaux pratiques, la moyenne par matière.
1.
Explique
r à tante
Kodji
l’expressi
on
suivante :
« raisonn
ement
analytiqu
e ».
Le raisonnement analytique est une méthode de résolution de problème qui consiste
à décomposer le problème en ses éléments constitutifs pour en comprendre le
fonctionnement. Cette méthode permet de résoudre des problèmes complexes en les
simplifiant.
2. Identifier le problème rencontré par tante Rosine en lui proposant une solution.
R:
Le problème rencontré par tante Rosine est qu’elle ne peut pas déplacer les contenus des
deux seaux en même temps. Cela signifie que si elle déplace le contenu du seau A dans le
seau B, elle ne peut pas déplacer le contenu du seau B dans le seau A en même temps.
La solution proposée est de déplacer les contenus des seaux un par un, en utilisant un
troisième seau comme intermédiaire. Cela permet de déplacer les contenus des deux seaux
sans les mélanger.
R:
Ces données sont nécessaires pour comprendre le problème et trouver une solution.
4. Recenser toutes les actions pour permuter les contenus des seaux A et B.
R:
Les actions permettant de permuter les contenus des seaux A et B sont les suivantes :
Comprendre le problème
analyser le problème,
Justification
Dans les différents cas, le nombre du milieu est le résultat de la différence des deux
sommets du haut ou du bas, par exemple : pour avoir 6, on fait 8-2 ou 9-3 ; pour avoir 3, on
fait 7-4 ou 5-2 ; pour avoir 1, on fait 7-6 ou
Pour le premier cas, pour avoir 27, on fait 3 x 3 x 3, donc le carré égal à 3.
Pour avoir 22, on fait 3 x 2 = 6, on fait ensuite 22 – 6 = 16, pour avoir 16, il nous faut 8 +
8, donc le cercle vaut 8.
R:
Le paramètre est une valeur qui influence le comportement, les résultats ou les conditions de la
résolution d’un problème.
Donner les étapes à suivre pour la résolution d’un problème par la méthode logique.
R:
analyser le problème ;
décomposer le problème ;
1. Déterminer les combinaisons possibles permettant de mettre plusieurs objets dans le sac, tout
en ne dépassant pas les 32 kg.
R:
La combinaison d’objets qui permet d’obtenir la plus grande valeur marchande est la
suivante :
Explications
L’objet C a la plus grande valeur marchande par kilogramme. L’objet A a une valeur
marchande élevée et un poids relativement faible.
Exercice 1
Ranger dans le bon ordre les actions ci-dessous qui permettent de préparer une omelette.
R:
Exercice 2
Ordonnancer ces actions de manière à faciliter votre voyage scolaire :
a. Choisir une destination.
b. Planifier les activités.
c. Établir le budget.
d. Obtenir l'approbation de l'établissement scolaire.
e. Obtenir les autorisations nécessaires.
f. Réserver l'hébergement.
g. Organiser les transports.
Recenser et ordonnancer les actions indispensables au démarrage d’un ordinateur desktop.
Réponses :
1. Allumer l’alimentation.
2. Appuyer sur le bouton d’alimentation.
3. Tester les composants matériels.
4. Charger le système d’exploitation.
5. Afficher le bureau.
Exercice 1
3. La meilleure option est la seconde car je peux avoir une barre de chocolat à moindre coût.
4. Le prix.
Exercice 2
Option 2 : 500 ml de boisson coûtent 1000 FCFA, alors 1 millilitre de boisson coûte =
1 millilitre de boisson coûte 2 donc 2 FCFA.
2. La meilleure option est la seconde car je peux me rafraichir avec la canette de soda dont les
500 ml coûtent moins cher que les 750 ml de la bouteille de jus de fruits. De plus, le prix du
millilitre dans les deux cas est le même.
3. Le prix.
R:
Le raisonnement logique est un processus mental qui consiste à appliquer des règles de
logique pour tirer des conclusions à partir de prémisses.
Pratiquer le jeu de classement afin de déterminer le chemin le plus rapide pour aller
de votre maison pour l’établissement scolaire en utilisant la moto :
Depuis ma maison, il existe deux chemins possibles pour aller à l’établissement scolaire :
1. Déterminer en ordre les actions logiques pour créer une telle animation.
R :
f) a Créer
Créerune
un boucle
lutin enqui
forme de rectangle.
répétera les actions suivantes jusqu’à ce que la variable de progression
atteigne la valeur maximale.
)
Créer
Mettreà ensuite
Lesc actions
plusieursdans
les costumes
répéter
costumes
le :bonduordre
sont les suivantes
lutin en
avec de petits
fonction du rectangles
nombre dedans le
petits
) rectangles.
Changer le costume du lutin pour le costume correspondant à la valeur actuelle de la variable de
progression.
d Définir une variable pour stocker la valeur de la
Augmenter la valeur de la variable de progression d’une unité.
g) Une fois que la variable de progression a atteint la valeur maximale, arrêter la boucle.
//Créer plusieurs costumes du lutin avec de petits rectangles for (let i = 0; i <= 100; i++) { barre.
addCostume
(rectangle (i)) ;
//Créer une boucle qui répétera les actions suivantes jusqu’à ce que la variable de progression
atteigne la
valeur maximale while (progression <= 100) {
}
1. Donner la différence entre le raisonnement analytique et le raisonnement logique.
Le raisonnement analytique consiste à décomposer un problème en ses éléments plus simples, puis
à résoudre ces éléments individuellement avant de recombiner les solutions pour trouver une solution
globale.
Le raisonnement logique consiste à appliquer des règles logiques pour tirer des conclusions à partir
de prémisses.
Dans le cas de la figure ci-dessous, le raisonnement analytique consisterait à identifier les
éléments de la suite logique, puis à déterminer comment ces éléments se combinent pour former une
série. Par exemple, on pourrait identifier les lettres de la série, puis déterminer comment elles sont
disposées.
Le raisonnement logique, quant à lui, consisterait à identifier les règles logiques qui régissent la
série.
Par exemple, on pourrait identifier la règle selon laquelle chaque lettre est la suivante dans
l’alphabet.
Les actions suivantes permettent de trouver la lettre manquante en utilisant le raisonnement logique
:
2. Appliquer cette règle à la dernière lettre de la série pour trouver la lettre suivante. Dans le cas
de la figure ci-dessous, la règle logique est la suivante :
On représente une lettre et l’on saute son suivant direct pour représenter la lettre qui vient après
cette dernière.
3. Trouver la solution en déterminant, d’après les actions, la lettre qui termine la série. R : La
lettre qui complète la série est donc R.
R:
b. Les passagers qui violent les feux de signalisation et sont interpellés par la police ;
c. Les passagers qui traversent la route sur un passage clouté sachant que le feu de
signalisation est au vert ;
R:
La séquence logique animée suivante permet de simuler la traversée d’une route en toute sécurité
:
Personnages
Un piéton
Une voiture
Un policier
Décors
Une route
Un passage clouté
Des maisons
Actions
Début de la séquence
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La voiture arrive en direction du piéton.
rouge.
Milieu de la séquence
Fin de la séquence
La voiture repart.
Actions spécifiques
Les piétons sont représentés par des lutins qui se déplacent horizontalement sur la route. Les
véhicules sont représentés par des lutins qui se déplacent verticalement sur la route.
b. Les passagers qui violent les feux de signalisation et sont interpellés par la police.
Les passagers qui violent les feux de signalisation sont représentés par des lutins qui traversent
la route alors que le feu de signalisation est au rouge. Ils sont ensuite interpellés par un policier qui
apparaît sur la scène.
c. Les passagers qui traversent la route sur un passage clouté sachant que le feu de signalisation est
au vert.
Les passagers qui traversent la route sur un passage clouté sachant que le feu de signalisation
est au vert sont représentés par des lutins qui traversent la route lorsque le feu de signalisation est
au vert.
Les maisons situées en bordure de route sont représentées par des rectangles qui sont
positionnés de manière à créer une rue.
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Le livre « Informatique en 6e » est un outil précieux pour l’enseignement et
l’apprentissage de l’informatique. Il convient de l’utiliser de manière proactive, de participer
activement aux activités et de se faire
accompagner si nécessaire.
Bonne exploration.
Les auteurs,
Jean-Paul Paul, Enseignant d’Informatique fondamentale
WIDA ORPA, Enseignante de TIC.
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