Fascicule des Travaux Pratiques Atelier Programmation événementielle
Matière : Atelier Programmation
UE : Programmation événementielle
événementielle
Direction Générale
des Etudes Technologiques
ENSEIGNANTE : JEBALI
Création des IHM et HELA
Département de Technologie de
gestion des
Classes : DSI2,RSI2
l’Informatique
événements
Objectif général
Concevoir des applications à interface graphique
Objectifs spécifiques
Réaliser des interfaces graphiques
Attribuer des événements à des contrôles et les gérer
Exercice 1
Créer l’interface graphique suivante :
Ecrire la procédure événementielle correspondante à l’événement « click » sur le
bouton « Afficher » qui permet d’afficher le contenu des deux premières zones de
texte dans la troisième séparés par un espace.
Exercice 2
L’idée de cet exercice est de saisir un nombre dans une zone de texte et d’afficher le résultat
dans un label après un click sur le Bouton.
1
Fascicule des Travaux Pratiques Atelier Programmation événementielle
Construire une Form conforme au modèle ci-dessous : Placer les deux contrôles label,
un textbox et un bouton.
Ecrire la procédure événementielle correspondante à l’événement « click » sur le
bouton « Vérifier » qui permet de déterminer si la valeur tapée dans la zone de
texte est paire ou impaire et d’afficher le résultat dans le deuxième Label.
Lorsque la souris survole la fenêtre la couleur de cette dernière change
Exercice 3
On souhaite réaliser une IHM qui permet de calculer la somme de deux entiers dont
l’affichage est le suivant :
Ecrire les méthodes correspondantes à l'événement suivant:
Le click sur le bouton "Somme" permet de calculer la somme des deux entiers saisis
dans les deux TextBox et affiche le résultat dans le troisième TextBox.
Exercice 4
2
Fascicule des Travaux Pratiques Atelier Programmation événementielle
Un magasin de vente des équipements informatiques dispose d’une application dont on a
choisit, parmi ces interfaces, l’interface suivante :
1- Réaliser cette interface.
2- Le click sur le bouton « calculer » permet de calculer le prix de vente d’un équipement
qui est égale au pris d’achat auquel un ajoute une marge (exprimé en %).
3- Le click sur le bouton effacer permet de vider les zones de texte.
Exercice 5
Créer un programme réalisant l’interface suivante et qui va calculer le coût de revient d'un
voyage en voiture Il prendra en compte
La consommation de la voiture (l/100km)
Le nombre de kilomètres
Le prix de l'essence (en euros)
Que l'utilisateur entrera dan des textbox et l'appui sur un bouton calculer affichera le résultat