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Atelier de Programmation Événementielle

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Fascicule des Travaux Pratiques Atelier Programmation événementielle

Matière : Atelier Programmation


UE : Programmation événementielle
événementielle
Direction Générale
des Etudes Technologiques
ENSEIGNANTE : JEBALI

Création des IHM et HELA

Département de Technologie de
gestion des
Classes : DSI2,RSI2
l’Informatique
événements

Objectif général

Concevoir des applications à interface graphique

Objectifs spécifiques
 Réaliser des interfaces graphiques
 Attribuer des événements à des contrôles et les gérer

Exercice 1

 Créer l’interface graphique suivante :

 Ecrire la procédure événementielle correspondante à l’événement « click » sur le


bouton « Afficher » qui permet d’afficher le contenu des deux premières zones de
texte dans la troisième séparés par un espace.
Exercice 2

L’idée de cet exercice est de saisir un nombre dans une zone de texte et d’afficher le résultat
dans un label après un click sur le Bouton.

1
Fascicule des Travaux Pratiques Atelier Programmation événementielle

 Construire une Form conforme au modèle ci-dessous : Placer les deux contrôles label,
un textbox et un bouton.

 Ecrire la procédure événementielle correspondante à l’événement « click » sur le


bouton « Vérifier » qui permet de déterminer si la valeur tapée dans la zone de
texte est paire ou impaire et d’afficher le résultat dans le deuxième Label.
 Lorsque la souris survole la fenêtre la couleur de cette dernière change
Exercice 3

On souhaite réaliser une IHM qui permet de calculer la somme de deux entiers dont
l’affichage est le suivant :

 Ecrire les méthodes correspondantes à l'événement suivant:


Le click sur le bouton "Somme" permet de calculer la somme des deux entiers saisis
dans les deux TextBox et affiche le résultat dans le troisième TextBox.
Exercice 4

2
Fascicule des Travaux Pratiques Atelier Programmation événementielle

Un magasin de vente des équipements informatiques dispose d’une application dont on a


choisit, parmi ces interfaces, l’interface suivante :

1- Réaliser cette interface.


2- Le click sur le bouton « calculer » permet de calculer le prix de vente d’un équipement
qui est égale au pris d’achat auquel un ajoute une marge (exprimé en %).
3- Le click sur le bouton effacer permet de vider les zones de texte.

Exercice 5

Créer un programme réalisant l’interface suivante et qui va calculer le coût de revient d'un
voyage en voiture Il prendra en compte
 La consommation de la voiture (l/100km)
 Le nombre de kilomètres
 Le prix de l'essence (en euros)
Que l'utilisateur entrera dan des textbox et l'appui sur un bouton calculer affichera le résultat

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