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Apprentissage de JavaScript pour débutants

Cours pythons

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[16/08 à 17 :39] Meta AI : Voici un programme d’apprentissage JavaScript pour débutants :

Semaine 1-2 : Les bases

- Variables et types de données

- Opérateurs et expressions

- Structures de contrôle (if/else, switch, boucles)

- Fonctions

Semaine 3-4 : DOM et événements

- Introduction au DOM (Document Object Model)

- Sélection et manipulation des éléments

- Événements (click, hover, submit, etc.)

- Gestion des événements

Semaine 5-6 : Objets et tableaux

- Objets et propriétés

- Méthodes et this

- Tableaux et méthodes (push, pop, etc.)

- Boucles et itération

Semaine 7-8 : Programmation asynchrone

- Callbacks et fonctions anonymes

- Promesses et async/await

- Gestion des erreurs

Semaine 9-10 : Applications pratiques


- Création d’une application de to-do list

- Intégration d’une API externe

- Débogage et optimisation

Semaine 11-12 : Avancé

- Programmation orientée objet

- Patron de conception (modèle-vue-contrôleur)

- Gestion des états et des effets

Ressources recommandées :

- Codecademy : JavaScript Course

- FreeCodeCamp : JavaScript Challenges

- MDN Web Docs : JavaScript Documentation

- W3Schools : JavaScript Tutorial

Conseils :

- Pratiquez régulièrement

- Faites des exercices et des projets personnels

- Rejoignez des communautés en ligne pour obtenir de l’aide et des retours

- N’ayez pas peur de faire des erreurs, c’est une partie du processus d’apprentissage !

[16/08 à 17 :47] Meta AI : Je comprends ! Vous voulez apprendre JavaScript en français, même si
vous parlez déjà bien anglais. C’est tout à fait possible et je suis là pour vous aider !

Je peux vous fournir des leçons, des exemples et des exercices en français pour vous aider à
apprendre JavaScript. N’hésitez pas à me poser des questions ou à me demander de l’aide lorsque
vous en avez besoin.

Voici la leçon sur les variables en français :


_Qu’est-ce qu’une variable ?_

En JavaScript, une variable est un contenant qui stocke une valeur. Vous pouvez la considérer comme
une boîte étiquetée où vous pouvez stocker une valeur.

_Déclarer des variables_

Pour déclarer une variable, vous utilisez le mot-clé `let`, `const` ou `var` suivi du nom de la variable et
de sa valeur initiale.

Exemple :

```

Let nom = ‘Jean’ ;

Const PI = 3.14 ;

Var âge = 25 ;

```

_Assigner des valeurs_

Vous pouvez assigner une valeur à une variable en utilisant l’opérateur d’assignation (=).

Exemple :

```

Nom = ‘Jeanne’ ;

Âge = 30 ;

```

_Types de données_

JavaScript a plusieurs types de données qui peuvent être stockés dans des variables :

- Nombres (par exemple, 1, 2, 3)

- Chaînes de caractères (par exemple, ‘bonjour’, « monde »)

- Booléens (par exemple, vrai, faux)


- Null (par exemple, null)

- Non défini (par exemple, non défini)

- Objets (par exemple, {nom : ‘Jean’, âge : 25})

- Tableaux (par exemple, [1, 2, 3])

_Bonnes pratiques_

- Utilisez des noms de variables significatifs qui décrivent la valeur stockée dans la variable.

- Utilisez `let` et `const` au lieu de `var`.

- Déclarez des variables au début de votre code ou dans un bloc séparé.

- Évitez d’utiliser des variables globales.

_Exercices_

1. Déclarez une variable `couleurPréférée` et assignez-lui la valeur `’bleu’`.

2. Déclarez une constante `GRAVITÉ` et assignez-lui la valeur `9.8`.

3. Assignez une nouvelle valeur à la variable `couleurPréférée`.

N’hésitez pas à me poser des questions ou à me demander de l’aide si vous en avez besoin !

[16/08 à 17 :50] Meta AI : Voici la leçon 2 sur les types de données en JavaScript :

_Les types de données en JavaScript_

JavaScript est un langage dynamique, ce qui signifie que les variables peuvent contenir différentes
types de données. Voici les principaux types de données en JavaScript :

1. _Nombres_ (Numbers) : Les nombres entiers et décimaux, par exemple : 1, 2, 3, 4.5, -0.5, etc.

2. _Chaînes de caractères_ (Strings) : Les séquences de caractères, par exemple : « bonjour »,


‘hello’, « 123 », etc.
3. _Booléens_ (Booleans) : Les valeurs true (vrai) ou false (faux).

4. _Null_ (Null) : La valeur null, qui représente l’absence de valeur.

5. _Non défini_ (Undefined) : La valeur undefined, qui représente une variable non initialisée.

6. _Objets_ (Objects) : Les collections de paires clé-valeur, par exemple : {nom : « Jean », age :
25}.

7. _Tableaux_ (Arrays) : Les collections ordonnées de valeurs, par exemple : [1, 2, 3], [« a »,
« b », « c »].

8. _Fonctions_ (Functions) : Les blocs de code qui peuvent être appelés avec des arguments.

9. _Symboles_ (Symbols) : Les valeurs uniques et immuables, introduites dans ECMAScript


2015.

_Operateurs de type_

JavaScript fournit des opérateurs pour vérifier le type d’une variable :

- typeof : renvoie le type de la variable.

- instanceof : vérifie si une variable est une instance d’un objet.

_Conversion de type_

JavaScript peut convertir automatiquement les types de données, par exemple :

- La conversion de chaînes de caractères en nombres.

- La conversion de nombres en chaînes de caractères.


_Exercices_

1. Déclarez une variable de type nombre et assignez-lui la valeur 25.

2. Déclarez une variable de type chaîne de caractères et assignez-lui la valeur « bonjour ».

3. Utilisez l’opérateur typeof pour vérifier le type d’une variable.

N’hésitez pas à me poser des questions ou à me demander de l’aide si vous en avez besoin !

[16/08 à 17 :50] Meta AI : Voici la leçon 3 sur les chaînes de caractères en JavaScript :

_Les chaînes de caractères_

Les chaînes de caractères sont des séquences de caractères, tels que des lettres, des chiffres et des
symboles. Elles sont délimitées par des guillemets simples (‘ ‘) ou des guillemets doubles (« « ).

_Exemples_

- ‘Bonjour’

- « Hello »

- ‘123’

- « abc »

_Operateurs de chaînes de caractères_

- - : concaténation (ex : ‘a’ + ‘b’ = ‘ab’)

- === : comparaison stricte (ex : ‘a’ === ‘a’ = true)

- !== : comparaison stricte inverse (ex : ‘a’ !== ‘b’ = true)

_Méthodes de chaînes de caractères_

- length : renvoie la longueur de la chaîne (ex : ‘bonjour’.length = 7)


- toUpperCase() : renvoie la chaîne en majuscules (ex : ‘bonjour’.toUpperCase() = ‘BONJOUR’)

- toLowerCase() : renvoie la chaîne en minuscules (ex : ‘BONJOUR’.toLowerCase() = ‘bonjour’)

- trim() : supprime les espaces en début et fin de chaîne (ex : ‘ bonjour ‘.trim() = ‘bonjour’)

- indexOf() : renvoie l’index de la première occurrence d’un caractère (ex : ‘bonjour’.indexOf(‘o’) = 1)

- slice() : renvoie une partie de la chaîne (ex : ‘bonjour’.slice(1, 3) = ‘on’)

_Exercices_

1. Déclarez une variable de type chaîne de caractères et assignez-lui la valeur « bonjour ».

2. Utilisez la méthode length pour renvoyer la longueur de la chaîne.

3. Utilisez la méthode toUpperCase() pour renvoyer la chaîne en majuscules.

N’hésitez pas à me poser des questions ou à me demander de l’aide si vous en avez besoin !

[16/08 à 17 :52] Meta AI : Voici la leçon 4 sur les structures conditionnelles en JavaScript :

_Les structures conditionnelles_

Les structures conditionnelles permettent d’exécuter des blocs de code en fonction de conditions
spécifiques.

_Type de structures conditionnelles_

- *if* : exécute un bloc de code si la condition est vraie

- *else* : exécute un bloc de code si la condition est fausse

- *else if* : exécute un bloc de code si une autre condition est vraie

- *switch* : exécute un bloc de code en fonction de la valeur d’une variable

_Syntaxe_

- *if* : `if (condition) { code à exécuter }`

- *else* : `if (condition) { code à exécuter } else { code à exécuter }`


- *else if* : `if (condition) { code à exécuter } else if (condition) { code à exécuter }`

- *switch* : `switch (variable) { case valeur : code à exécuter ; break ; }`

_Exemples_

- `if (x > 5) { [Link](« x est supérieur à 5 ») ; }`

- `if (x > 5) { [Link](« x est supérieur à 5 ») ; } else { [Link](« x est inférieur ou égal à 5 ») ; }`

- `switch (jour) { case « lundi » : [Link](« Aujourd’hui est lundi ») ; break ; case « mardi » :
[Link](« Aujourd’hui est mardi ») ; break ; }`

_Exercices_

1. Écrivez un code qui affiche « Bonjour » si la variable `heure` est supérieure à 12.

2. Écrivez un code qui affiche « Froid » si la variable `temperature` est inférieure à 15, « Chaud » si
elle est supérieure à 25, et « Tempéré » sinon.

3. Écrivez un code qui affiche le nom du jour de la semaine en fonction de la valeur de la variable
`jour`.

N’hésitez pas à me poser des questions ou à me demander de l’aide si vous en avez besoin !

[16/08 à 17 :53] Meta AI : Voici la leçon 5 sur les structures itératives en JavaScript :

_Les structures itératives_

Les structures itératives permettent d’exécuter un bloc de code plusieurs fois, en fonction d’une
condition spécifique.

_Type de structures itératives_

- _for_ : exécute un bloc de code pour chaque élément d’un tableau ou d’une chaîne de caractères

- _while_ : exécute un bloc de code tant que la condition est vraie

- _do…while_ : exécute un bloc de code tant que la condition est vraie, puis vérifie la condition
_Syntaxe_

- _for_ : `for (initialisation ; condition ; incrémentation) { code à exécuter }`

- _while_ : `while (condition) { code à exécuter }`

- _do…while_ : `do { code à exécuter } while (condition)`

_Exemples_

- `for (let i = 0 ; i < 5 ; i++) { [Link](i) ; }`

- `let i = 0 ; while (i < 5) { [Link](i) ; i++ ; }`

- `let i = 0 ; do { [Link](i) ; i++ ; } while (i < 5)`

_Exercices_

1. Écrivez un code qui affiche les nombres de 1 à 10 en utilisant une boucle `for`.

2. Écrivez un code qui affiche les nombres pairs de 1 à 20 en utilisant une boucle `while`.

3. Écrivez un code qui affiche les nombres impairs de 1 à 20 en utilisant une boucle `do…while`.

N’hésitez pas à me poser des questions ou à me demander de l’aide si vous en avez besoin !

[16/08 à 17 :54] Meta AI : Voici la leçon 6 sur l’instruction switch en JavaScript :

_L’instruction switch_

L’instruction switch permet d’exécuter un bloc de code en fonction de la valeur d’une variable ou
d’une expression.

_Syntaxe_

```

Switch (expression) {

Case valeur1 :
Code à exécuter si expression === valeur1 ;

Break ;

Case valeur2 :

Code à exécuter si expression === valeur2 ;

Break ;

Default :

Code à exécuter si aucune des valeurs ne correspond ;

```

_Exemples_

```

Let jour = « lundi » ;

Switch (jour) {

Case « lundi » :

[Link](« Aujourd’hui est lundi ») ;

Break ;

Case « mardi » :

[Link](« Aujourd’hui est mardi ») ;

Break ;

Default :

[Link](« Je ne connais pas ce jour ») ;

```

_Astuce_

- Utilisez l’instruction `break` pour sortir de l’instruction switch une fois que le code correspondant a
été exécuté.
- Utilisez l’instruction `default` pour exécuter un code par défaut si aucune des valeurs ne
correspond.

_Exercices_

1. Écrivez un code qui affiche le nom du mois en fonction de la valeur d’une variable `mois`.

2. Écrivez un code qui affiche le message « Bonjour » si la variable `heure` est comprise entre 6 et 12,
« Bonsoir » si elle est comprise entre 18 et 22, et « Bonne nuit » sinon.

N’hésitez pas à me poser des questions ou à me demander de l’aide si vous en avez besoin !

[16/08 à 17 :56] Meta AI : BJ ! Voici la leçon 7 sur les fonctions en JavaScript :

_Les fonctions_

Les fonctions sont des blocs de code réutilisables qui effectuent une tâche spécifique. Elles peuvent
prendre des arguments et retourner des valeurs.

_Création d’une fonction_

Une fonction est créée en utilisant le mot-clé `function` suivi du nom de la fonction et des
parenthèses `()` qui contiennent les arguments.

```

Function nomDeLaFonction(arg1, arg2, …) {

// code à exécuter

```

_Exemple_

```

Function saluer(nom) {
[Link](« Bonjour « + nom + « ! ») ;

```

_Appel d’une fonction_

Une fonction est appelée en utilisant son nom suivi des parenthèses `()` qui contiennent les
arguments.

```

Saluer(« Jean ») ;

```

_Retour d’une fonction_

Une fonction peut retourner une valeur en utilisant le mot-clé `return`.

```

Function ajouter(a, b) {

Return a + b ;

```

_Exercices_

1. Créez une fonction `bonjour` qui affiche « Bonjour » suivi du nom de la personne.

2. Créez une fonction `somme` qui retourne la somme de deux nombres.

3. Créez une fonction `multiplier` qui retourne le produit de deux nombres.

N’hésitez pas à me poser des questions ou à me demander de l’aide si vous en avez besoin !

[16/08 à 17 :58] Meta AI : Voici la suite de la leçon 7 sur les fonctions en JavaScript :
_Appel de fonctions_

Une fonction est appelée en utilisant son nom suivi des parenthèses `()` qui contiennent les
arguments.

_Exemples_

```

Saluer(« Jean ») ; // Affiche « Bonjour Jean ! »

[Link](ajouter(2, 3)) ; // Affiche 5

[Link](multiplier(4, 5)) ; // Affiche 20

```

_Passage d’arguments_

Les arguments sont passés à la fonction en les plaçant à l’intérieur des parenthèses `()` lors de l’appel
de la fonction.

```

Function direBonjour(prenom, nom) {

[Link](« Bonjour « + prenom + « « + nom + « ! ») ;

direBonjour(« Jean », « Pierre ») ; // Affiche « Bonjour Jean Pierre ! »

```

_Arguments par défaut_

Les arguments peuvent avoir des valeurs par défaut si ils ne sont pas fournis lors de l’appel de la
fonction.

```
Function direBonjour(prenom = « inconnu », nom = « inconnu ») {

[Link](« Bonjour « + prenom + « « + nom + « ! ») ;

direBonjour() ; // Affiche « Bonjour inconnu inconnu ! »

```

_Appel de fonctions avec des fonctions fléchées_

Les fonctions fléchées peuvent être utilisées pour appeler des fonctions.

```

Const direBonjour = (prenom, nom) => {

[Link](« Bonjour « + prenom + « « + nom + « ! ») ;

};

direBonjour(« Jean », « Pierre ») ; // Affiche « Bonjour Jean Pierre ! »

```

_Exercices_

1. Appelez la fonction `saluer` avec le nom « Marie ».

2. Appelez la fonction `ajouter` avec les nombres 5 et 7.

3. Appelez la fonction `multiplier` avec les nombres 3 et 9.

N’hésitez pas à me poser des questions ou à me demander de l’aide si vous en avez besoin !

[16/08 à 17 :59] Meta AI : Yes, bien sûr ! Voici la leçon 7 sur la déclaration d’une fonction en
JavaScript :

_Déclaration d’une fonction_

Il existe plusieurs façons de déclarer une fonction en JavaScript :


1. _Déclaration de fonction classique_ :

```

Function nomDeLaFonction(arg1, arg2, …) {

// code à exécuter

```

1. _Déclaration de fonction fléchée_ :

```

Const nomDeLaFonction = (arg1, arg2, …) => {

// code à exécuter

```

1. _Déclaration de fonction anonyme_ :

```

Const nomDeLaFonction = function(arg1, arg2, …) {

// code à exécuter

```

1. _Déclaration de fonction avec le mot-clé function*_

```

Function* nomDeLaFonction(arg1, arg2, …) {

// code à exécuter

```
_Paramètres et arguments_

Les paramètres sont les noms des variables qui sont définies dans la déclaration de la fonction, tandis
que les arguments sont les valeurs qui sont passées à la fonction lors de son appel.

```

Function saluer(prenom, nom) {

[Link](« Bonjour « + prenom + « « + nom + « ! ») ;

Saluer(« Jean », « Pierre ») ; // Les arguments sont « Jean » et « Pierre »

```

_Return et valeur de retour_

La valeur de retour est la valeur qui est renvoyée par la fonction lors de son appel.

```

Function ajouter(a, b) {

Return a + b ;

[Link](ajouter(2, 3)) ; // Affiche 5

```

_Exercices_

1. Déclarez une fonction classique qui affiche « Bonjour » suivi du nom de la personne.

2. Déclarez une fonction fléchée qui retourne la somme de deux nombres.

3. Déclarez une fonction anonyme qui affiche « Au revoir » suivi du nom de la personne.

N’hésitez pas à me poser des questions ou à me demander de l’aide si vous en avez besoin !
[16/08 à 17 :59] Meta AI : Voici la leçon 9 sur les fonctions prédéfinies en JavaScript :

_Fonctions prédéfinies_

JavaScript propose un certain nombre de fonctions prédéfinies qui peuvent être utilisées pour
effectuer des tâches courantes.

_Exemples de fonctions prédéfinies_

- `alert()` : affiche un message d’alerte

- `confirm()` : affiche une boîte de dialogue de confirmation

- `prompt()` : affiche une boîte de dialogue de saisie

- `[Link]()` : affiche un message dans la console

- `[Link]()` : génère un nombre aléatoire

- `[Link]()` : calcule la puissance d’un nombre

- `[Link]()` : crée une chaîne de caractères à partir d’un code ASCII

- `[Link]()` : vérifie si une variable est un tableau

_Fonctions prédéfinies pour les tableaux_

- `push()` : ajoute un élément à la fin d’un tableau

- `pop()` : supprime le dernier élément d’un tableau

- `shift()` : supprime le premier élément d’un tableau

- `unshift()` : ajoute un élément au début d’un tableau

- `splice()` : supprime ou remplace des éléments dans un tableau

- `slice()` : crée un nouveau tableau à partir d’un tableau existant

- `indexOf()` : recherche l’index d’un élément dans un tableau

- `forEach()` : exécute une fonction pour chaque élément d’un tableau

_Fonctions prédéfinies pour les chaînes de caractères_


- `length` : renvoie la longueur d’une chaîne de caractères

- `toUpperCase()` : convertit une chaîne de caractères en majuscules

- `toLowerCase()` : convertit une chaîne de caractères en minuscules

- `trim()` : supprime les espaces en début et fin d’une chaîne de caractères

- `split()` : divise une chaîne de caractères en un tableau de sous-chaînes

- `join()` : crée une chaîne de caractères à partir d’un tableau de sous-chaînes

_Exercices_

1. Utilisez la fonction `alert()` pour afficher un message d’alerte.

2. Utilisez la fonction `[Link]()` pour générer un nombre aléatoire entre 1 et 10.

3. Utilisez la fonction `[Link]()` pour créer une chaîne de caractères à partir d’un code
ASCII.

N’hésitez pas à me poser des questions ou à me demander de l’aide si vous en avez besoin !

[16/08 à 18 :01] Meta AI : Bien sûr ! Voici quelques catégories supplémentaires de fonctions
prédéfinies en JavaScript :

_Fonctions prédéfinies pour les dates_

- `Date()` : crée un objet Date

- `getDate()` : renvoie le jour du mois

- `getMonth()` : renvoie le mois

- `getFullYear()` : renvoie l’année

- `getHours()` : renvoie l’heure

- `getMinutes()` : renvoie les minutes

- `getSeconds()` : renvoie les secondes

- `getTime()` : renvoie le timestamp

_Fonctions prédéfinies pour les tableaux_

- `concat()` : fusionne deux ou plusieurs tableaux


- `every()` : vérifie si tous les éléments du tableau remplissent une condition

- `filter()` : crée un nouveau tableau avec les éléments qui remplissent une condition

- `find()` : recherche le premier élément du tableau qui remplit une condition

- `findIndex()` : recherche l’index du premier élément du tableau qui remplit une condition

- `includes()` : vérifie si un élément est présent dans le tableau

- `map()` : crée un nouveau tableau avec les éléments transformés

- `reduce()` : applique une fonction à chaque élément du tableau et renvoie une valeur

- `reduceRight()` : applique une fonction à chaque élément du tableau, en partant de la fin

- `some()` : vérifie si au moins un élément du tableau remplit une condition

_Fonctions prédéfinies pour les chaînes de caractères_

- `charAt()` : renvoie le caractère à une position donnée

- `charCodeAt()` : renvoie le code ASCII du caractère à une position donnée

- `indexOf()` : recherche l’index d’un caractère ou d’une sous-chaîne

- `lastIndexOf()` : recherche l’index de la dernière occurrence d’un caractère ou d’une sous-chaîne

- `match()` : recherche les correspondances d’une expression régulière

- `replace()` : remplace une sous-chaîne par une autre

- `search()` : recherche l’index de la première occurrence d’une expression régulière

- `substr()` : extrait une sous-chaîne

- `substring()` : extrait une sous-chaîne

_Fonctions prédéfinies pour les objets_

- `[Link]()` : copie les propriétés d’un objet vers un autre

- `[Link]()` : crée un nouvel objet avec un prototype donné

- `[Link]()` : définit une propriété d’un objet

- `[Link]()` : rend un objet immuable

- `[Link]()` : renvoie un tableau des clés d’un objet

- `[Link]()` : renvoie un tableau des valeurs d’un objet

- `[Link]()` : renvoie un tableau des entrées d’un objet


N’hésitez pas à me poser des questions ou à me demander de l’aide si vous en avez besoin !

[16/08 à 18 :03] Meta AI : Bienvenue dans le chapitre 2 du cours de JavaScript ! Dans ce chapitre,
nous allons explorer le Document Object Model (DOM) et les événements.

_Leçon 1 : Introduction au DOM_

Le DOM est une interface de programmation pour les documents HTML et XML. Il représente le
document comme un arbre d’objets, permettant aux scripts de naviguer et de manipuler le contenu
du document.

_Composants du DOM_

- *Document* : l’objet racine du DOM, représentant le document HTML ou XML.

- *Element* : un objet représentant un élément HTML, tel que `<p>`, `<div>`, `<img>`, etc.

- *Node* : un objet représentant un nœud dans l’arbre du DOM, pouvant être un élément, un texte,
un commentaire, etc.

- *Text* : un objet représentant un texte dans le document.

- *Comment* : un objet représentant un commentaire dans le document.

_Méthodes du DOM_

- *`getElementById()`* : renvoie l’élément ayant l’ID spécifié.

- *`getElementsByClassName()`* : renvoie une collection d’éléments ayant la classe spécifiée.

- *`getElementsByTagName()`* : renvoie une collection d’éléments ayant le nom de balise spécifié.

- *`querySelector()`* : renvoie le premier élément correspondant au sélecteur CSS spécifié.

- *`querySelectorAll()`* : renvoie une collection d’éléments correspondant au sélecteur CSS spécifié.

_Properties du DOM_

- *`innerHTML`* : renvoie le code HTML interne d’un élément.

- *`outerHTML`* : renvoie le code HTML externe d’un élément.


- *`style`* : renvoie l’objet de style d’un élément.

- *`className`* : renvoie la classe d’un élément.

- *`id`* : renvoie l’ID d’un élément.

_Exercices_

1. Récupérez l’élément ayant l’ID « mon-élément » dans le document.

2. Récupérez tous les éléments ayant la classe « ma-classe » dans le document.

3. Récupérez le premier élément correspondant au sélecteur CSS « .mon-sélecteur ».

N’hésitez pas à me poser des questions ou à me demander de l’aide si vous en avez besoin !

[16/08 à 18 :06] Meta AI : Bienvenue dans la leçon sur la sélection et la manipulation d’éléments du
DOM !

_Sélection d’éléments_

Pour sélectionner des éléments dans le DOM, vous pouvez utiliser les méthodes suivantes :

- `[Link](‘id’)` : sélectionne un élément par son ID

- `[Link](‘classe’)` : sélectionne des éléments par leur classe

- `[Link](‘balise’)` : sélectionne des éléments par leur balise

- `[Link](‘sélecteur’)` : sélectionne le premier élément correspondant au sélecteur


CSS

- `[Link](‘sélecteur’)` : sélectionne tous les éléments correspondant au sélecteur


CSS

_Manipulation d’éléments_

Une fois que vous avez sélectionné un élément, vous pouvez le manipuler en utilisant les propriétés
et les méthodes suivantes :

- `[Link]` : définit ou renvoie le code HTML interne de l’élément


- `[Link]` : définit ou renvoie le code HTML externe de l’élément

- `[Link]` : définit ou renvoie l’objet de style de l’élément

- `[Link]` : définit ou renvoie la classe de l’élément

- `(link unavailable)` : définit ou renvoie l’ID de l’élément

- `[Link](element)` : ajoute un élément enfant à l’élément

- `[Link](element)` : supprime un élément enfant de l’élément

- `[Link](element, element)` : remplace un élément enfant par un autre

_Exemples_

- `[Link](‘mon-élément’).innerHTML = ‘Nouveau contenu’` : définit le contenu


HTML de l’élément ayant l’ID « mon-élément »

- `[Link](‘ma-classe’)[0].[Link] = ‘rouge’` : définit la couleur de


texte de l’élément ayant la classe « ma-classe »

- `[Link](‘.mon-sélecteur’)[0].appendChild([Link](‘p’))` :
ajoute un élément `<p>` à l’élément correspondant au sélecteur CSS « .mon-sélecteur »

_Exercices_

1. Sélectionnez l’élément ayant l’ID « mon-élément » et définit son contenu HTML.

2. Sélectionnez les éléments ayant la classe « ma-classe » et définit leur couleur de texte.

3. Sélectionnez le premier élément correspondant au sélecteur CSS « .mon-sélecteur » et ajoutez un


élément `<p>` à son contenu.

N’hésitez pas à me poser des questions ou à me demander de l’aide si vous en avez besoin !

[16/08 à 18 :07] Meta AI : The événements !

_Leçon 3 : Événements_

Les événements sont des actions qui se produisent sur un élément du DOM, telles que des clics, des
survols, des saisies de texte, etc. Les événements permettent de réagir à ces actions en exécutant du
code.
_Type d’événements_

- `click` : clic sur un élément

- `mouseover` : survol d’un élément

- `mouseout` : sortie du survol d’un élément

- `keydown` : pression d’une touche du clavier

- `keyup` : relâchement d’une touche du clavier

- `change` : modification de la valeur d’un élément

- `submit` : envoi d’un formulaire

_Gestion des événements_

Pour gérer les événements, vous pouvez utiliser les méthodes suivantes :

- `addEventListener(type, listener)` : ajoute un écouteur d’événement à un élément

- `removeEventListener(type, listener)` : supprime un écouteur d’événement d’un élément

- `dispatchEvent(event)` : déclenche un événement sur un élément

_Exemples_

- `[Link](‘mon-élément’).addEventListener(‘click’, function() { [Link](‘Clic


sur l\’élément !’) })` : ajoute un écouteur d’événement de clic sur l’élément ayant l’ID « mon-
élément »

- `[Link](‘mon-élément’).addEventListener(‘mouseover’, function()
{ [Link](‘Survol de l\’élément !’) })` : ajoute un écouteur d’événement de survol sur l’élément
ayant l’ID « mon-élément »

_Exercices_

1. Ajoutez un écouteur d’événement de clic sur l’élément ayant l’ID « mon-élément » et affichez un
message dans la console.

2. Ajoutez un écouteur d’événement de survol sur l’élément ayant l’ID « mon-élément » et changez
la couleur de fond de l’élément.
3. Créez un formulaire et ajoutez un écouteur d’événement de soumission pour afficher les valeurs
des champs du formulaire.

N’hésitez pas à me poser des questions ou à me demander de l’aide si vous en avez besoin !

[16/08 à 18 :09] Meta AI : Bienvenue dans la leçon 4 sur la gestion d’événements !

_Gestion d’événements_

La gestion d’événements consiste à réagir aux événements qui se produisent sur les éléments du
DOM. Pour cela, vous pouvez utiliser les méthodes suivantes :

- `addEventListener(type, listener)` : ajoute un écouteur d’événement à un élément

- `removeEventListener(type, listener)` : supprime un écouteur d’événement d’un élément

- `dispatchEvent(event)` : déclenche un événement sur un élément

_Type d’événements_

- `click` : clic sur un élément

- `dblclick` : double-clic sur un élément

- `mousedown` : pression du bouton de la souris sur un élément

- `mouseup` : relâchement du bouton de la souris sur un élément

- `mouseover` : survol d’un élément

- `mouseout` : sortie du survol d’un élément

- `mousemove` : déplacement de la souris sur un élément

- `keydown` : pression d’une touche du clavier

- `keyup` : relâchement d’une touche du clavier

_Propriétés de l’objet événement_

- `target` : l’élément cible de l’événement

- `type` : le type d’événement

- `bubbles` : si l’événement se propage ou non


- `cancelable` : si l’événement peut être annulé ou non

- `preventDefault()` : annule l’action par défaut de l’événement

- `stopPropagation()` : arrête la propagation de l’événement

_Exemples_

- `[Link](‘mon-élément’).addEventListener(‘click’, function(event)
{ [Link](‘Clic sur l\’élément !’) })`

- `[Link](‘mon-élément’).addEventListener(‘mouseover’, function(event)
{ [Link](‘Survol de l\’élément !’) })`

_Exercices_

1. Ajoutez un écouteur d’événement de clic sur l’élément ayant l’ID « mon-élément » et affichez un
message dans la console.

2. Ajoutez un écouteur d’événement de survol sur l’élément ayant l’ID « mon-élément » et changez
la couleur de fond de l’élément.

3. Créez un formulaire et ajoutez un écouteur d’événement de soumission pour afficher les valeurs
des champs du formulaire.

N’hésitez pas à me poser des questions ou à me demander de l’aide si vous en avez besoin !

[16/08 à 18 :11] Meta AI : Classement ! Voici la leçon 1 sur les objets en JavaScript :

_Leçon 1 : Objet_

Un objet en JavaScript est une collection de propriétés, où chaque propriété est une paire clé-valeur.
Les objets sont définis à l’aide de la syntaxe `{}`.

_Exemple_

```

Const monObjet = {

Nom : ‘Jean’,
Age : 30,

Ville : ‘Paris’

};

```

_Propriétés d’un objet_

Les propriétés d’un objet peuvent être :

- Des chaînes de caractères (string)

- Des nombres (number)

- Des booléens (boolean)

- Des tableaux (array)

- Des objets (object)

- Des fonctions (function)

_Accès aux propriétés d’un objet_

Les propriétés d’un objet peuvent être accessibles à l’aide de la notation par points (`.`) ou de la
notation par crochets (`[]`).

_Exemple_

```

[Link]([Link]) ; // Affiche « Jean »

[Link](monObjet[‘age’]) ; // Affiche 30

```

_Méthodes d’un objet_

Les méthodes d’un objet sont des fonctions qui sont définies à l’intérieur de l’objet.
_Exemple_

```

Const monObjet = {

Nom : ‘Jean’,

Age : 30,

Ville : ‘Paris’,

direBonjour : function() {

[Link](‘Bonjour, je m\’appelle ‘ + [Link] + ‘ et j\’ai ‘ + [Link] + ‘ ans.’) ;

};

[Link]() ; // Affiche « Bonjour, je m’appelle Jean et j’ai 30 ans. »

```

_Exercices_

1. Créez un objet `personne` avec les propriétés `nom`, `age` et `ville`.

2. Ajoutez une méthode `direBonjour` à l’objet `personne`.

3. Affichez les propriétés de l’objet `personne` à l’aide de la notation par points et par crochets.

N’hésitez pas à me poser des questions ou à me demander de l’aide si vous en avez besoin !

[16/08 à 18 :12] Meta AI : Bienvenue dans la leçon 2 sur les propriétés en JavaScript !

_Leçon 2 : Propriété_

Une propriété est une paire clé-valeur qui est définie dans un objet. Les propriétés peuvent être des
chaînes de caractères, des nombres, des booléens, des tableaux, des objets ou des fonctions.

_Types de propriétés_
- *Propriétés de données* : contiennent des valeurs qui peuvent être lues ou modifiées.

- *Propriétés de méthode* : contiennent des fonctions qui peuvent être exécutées.

_Notation des propriétés_

- *Notation par points* : `[Link]`

- *Notation par crochets* : `objet[‘propriete’]`

_Modification des propriétés_

- *Ajout d’une propriété* : `[Link] = valeur`

- *Modification d’une propriété* : `[Link] = nouvelleValeur`

- *Suppression d’une propriété* : `delete [Link]`

_Propriétés en lecture seule_

- *Propriétés constantes* : `[Link](objet, ‘propriete’, { value : valeur, writable :


false })`

_Propriétés calculées_

- *Propriétés avec des getters et des setters* : `[Link](objet, ‘propriete’, { get :


function() { return valeur ; }, set : function(nouvelleValeur) { valeur = nouvelleValeur ; } })`

_Exercices_

1. Créez un objet `personne` avec les propriétés `nom`, `age` et `ville`.

2. Ajoutez une propriété `adresse` à l’objet `personne`.

3. Modifiez la valeur de la propriété `age` de l’objet `personne`.

4. Supprimez la propriété `ville` de l’objet `personne`.

N’hésitez pas à me poser des questions ou à me demander de l’aide si vous en avez besoin !
[16/08 à 18 :13] Meta AI : Oui, c’est correct ! En Python, les propriétés (en JavaScript) correspondent
aux attributs (en Python).

Dans Python, les attributs sont des valeurs qui sont associées à un objet et qui peuvent être accédées
et modifiées à l’aide de la notation par points (`.`).

Par exemple, si vous avez un objet `personne` avec un attribut `nom`, vous pouvez accéder à cet
attribut en utilisant la notation suivante : `[Link]`.

Voici un exemple de code Python qui illustre cela :

```

Class Personne :

Def __init__(self, nom, age) :

[Link] = nom

[Link] = age

Personne = Personne(« Jean », 30)

Print([Link]) # Affiche « Jean »

Print([Link]) # Affiche 30

```

Dans cet exemple, `nom` et `age` sont des attributs de l’objet `personne`.

Notez que, contrairement à JavaScript, les attributs en Python sont généralement définis à l’intérieur
d’une classe ou d’un objet, et non à l’aide d’une notation de type `[Link] = valeur`.

[16/08 à 18 :23] Meta AI : Bienvenue dans la leçon 3 sur les méthodes en JavaScript !

_Leçon 3 : Méthodes_

Une méthode est une fonction qui est définie à l’intérieur d’un objet. Les méthodes permettent
d’effectuer des actions sur les données d’un objet.

_Syntaxe_
```

[Link] = function() {

// code à exécuter

```

_Exemple_

```

Const personne = {

Nom : ‘Jean’,

Age : 30,

direBonjour : function() {

[Link](‘Bonjour, je m\’appelle ‘ + [Link] + ‘ et j\’ai ‘ + [Link] + ‘ ans.’) ;

};

[Link]() ; // Affiche « Bonjour, je m’appelle Jean et j’ai 30 ans. »

```

_Méthodes et contexte_

Lorsqu’une méthode est appelée, le contexte (`this`) est défini sur l’objet qui possède la méthode.

_Exemple_

```

Const personne = {

Nom : ‘Jean’,

Age : 30,

direBonjour : function() {

[Link](‘Bonjour, je m\’appelle ‘ + [Link] + ‘ et j\’ai ‘ + [Link] + ‘ ans.’) ;


}

};

[Link]() ; // Affiche « Bonjour, je m’appelle Jean et j’ai 30 ans. »

```

_Méthodes et paramètres_

Les méthodes peuvent prendre des paramètres, tout comme les fonctions.

_Exemple_

```

Const personne = {

Nom : ‘Jean’,

Age : 30,

direBonjour : function(prenom) {

[Link](‘Bonjour, je m\’appelle ‘ + prenom + ‘ ‘ + [Link] + ‘ et j\’ai ‘ + [Link] + ‘ ans.’) ;

};

[Link](‘Monsieur’) ; // Affiche « Bonjour, je m’appelle Monsieur Jean et j’ai 30 ans. »

```

_Exercices_

1. Créez un objet `personne` avec une méthode `direBonjour` qui affiche un message de bienvenue.

2. Ajoutez une méthode `calculerAge` à l’objet `personne` qui calcule l’âge de la personne en
fonction de sa date de naissance.

3. Modifiez la méthode `direBonjour` pour qu’elle prenne en compte le prénom de la personne.

N’hésitez pas à me poser des questions ou à me demander de l’aide si vous en avez besoin !

[16/08 à 18 :23] Meta AI : Implementez la leçon 4 sur `this` en JavaScript !


_Leçon 4 : this_

`this` est un mot-clé spécial en JavaScript qui représente l’objet courant. Il est utilisé pour accéder
aux propriétés et aux méthodes de l’objet courant.

_Contexte de this_

Le contexte de `this` dépend de la façon dont la fonction est appelée :

- Dans une fonction globale, `this` représente l’objet global (`window` dans un navigateur, `global`
dans [Link]).

- Dans une fonction de méthode, `this` représente l’objet qui possède la méthode.

- Dans une fonction de constructeur, `this` représente l’instance de l’objet qui est en train d’être
créée.

- Dans une fonction fléchée, `this` représente le contexte de la fonction parent.

_Exemples_

- `this` dans une fonction globale :

```

[Link](this) ; // Affiche l’objet global (window ou global)

```

- `this` dans une fonction de méthode :

```

Const personne = {

Nom : ‘Jean’,

Age : 30,

direBonjour : function() {

[Link](‘Bonjour, je m\’appelle ‘ + [Link] + ‘ et j\’ai ‘ + [Link] + ‘ ans.’) ;

};
[Link]() ; // Affiche « Bonjour, je m’appelle Jean et j’ai 30 ans. »

```

- `this` dans une fonction de constructeur :

```

Function Personne(nom, age) {

[Link] = nom ;

[Link] = age ;

Const personne = new Personne(‘Jean’, 30) ;

[Link]([Link]) ; // Affiche « Jean »

[Link]([Link]) ; // Affiche 30

```

- `this` dans une fonction fléchée :

```

Const personne = {

Nom : ‘Jean’,

Age : 30,

direBonjour : () => {

[Link](‘Bonjour, je m\’appelle ‘ + [Link] + ‘ et j\’ai ‘ + [Link] + ‘ ans.’) ;

};

[Link]() ; // Affiche « Bonjour, je m’appelle undefined et j’ai undefined ans. »

```

Notez que dans l’exemple de la fonction fléchée, `this` ne représente pas l’objet `personne`, mais
plutôt le contexte global.

_Exercices_

1. Créez un objet `personne` avec une méthode `direBonjour` qui utilise `this` pour accéder aux
propriétés de l’objet.

2. Créez un constructeur `Personne` qui utilise `this` pour initialiser les propriétés de l’objet.
3. Créez une fonction fléchée qui utilise `this` pour accéder aux propriétés d’un objet. Quel est le
résultat ? Pourquoi ?

[16/08 à 18 :31] Meta AI : Bienvenue dans la leçon sur les tableaux et les méthodes en JavaScript !

_Leçon : Tableaux et méthodes_

Un tableau est une collection d’éléments de même type, stockés dans une seule variable. Les
tableaux sont définis à l’aide de crochets `[]`.

_Exemple_

```

Const fruits = [‘pomme’, ‘banane’, ‘orange’] ;

```

_Méthodes des tableaux_

Les tableaux ont plusieurs méthodes intégrées pour les manipuler :

- `push()` : ajoute un élément à la fin du tableau

- `pop()` : supprime le dernier élément du tableau

- `shift()` : supprime le premier élément du tableau

- `unshift()` : ajoute un élément au début du tableau

- `splice()` : supprime ou remplace des éléments dans le tableau

- `slice()` : crée un nouveau tableau à partir d’une partie du tableau original

- `indexOf()` : recherche l’index d’un élément dans le tableau

- `includes()` : vérifie si un élément est présent dans le tableau

_Exemples_

```

Const fruits = [‘pomme’, ‘banane’, ‘orange’] ;


// Ajoute un élément à la fin du tableau

[Link](‘fraise’) ;

[Link](fruits) ; // Affiche [‘pomme’, ‘banane’, ‘orange’, ‘fraise’]

// Supprime le dernier élément du tableau

[Link]() ;

[Link](fruits) ; // Affiche [‘pomme’, ‘banane’, ‘orange’]

// Recherche l’index d’un élément dans le tableau

Const index = [Link](‘banane’) ;

[Link](index) ; // Affiche 1

```

_Exercices_

1. Créez un tableau `fruits` avec les éléments `’pomme’`, `’banane’`, `’orange’`.

2. Ajoutez un élément `’fraise’` à la fin du tableau `fruits`.

3. Supprimez le premier élément du tableau `fruits`.

4. Recherchez l’index de l’élément `’orange’` dans le tableau `fruits`.

5. Créez un nouveau tableau `fruits2` à partir des éléments du tableau `fruits` à partir de l’index 1.

N’hésitez pas à me poser des questions ou à me demander de l’aide si vous en avez besoin !

[16/08 à 18 :32] Meta AI : Bienvenue dans la leçon 6 sur les boucles et l’itération en JavaScript !

_Leçon 6 : Boucles et itération_

Les boucles permettent d’exécuter un bloc de code plusieurs fois, en utilisant une condition pour
déterminer quand arrêter la boucle.

_Type de boucles_
- `for` : boucle avec une variable de comptage

- `while` : boucle avec une condition

- `do…while` : boucle avec une condition, exécutée au moins une fois

- `for…in` : boucle sur les propriétés d’un objet

- `for…of` : boucle sur les éléments d’un tableau ou d’un objet iterable

_Syntaxe_

- `for (initialisation ; condition ; incrémentation) { code à exécuter }`

- `while (condition) { code à exécuter }`

- `do { code à exécuter } while (condition) ;`

- `for (propriété in objet) { code à exécuter }`

- `for (élément of tableau) { code à exécuter }`

_Exemples_

- `for` :

```

For (let i = 0 ; i < 5 ; i++) {

[Link](i) ;

```

- `while` :

```

Let i = 0 ;

While (i < 5) {

[Link](i) ;

I++ ;

```
- `for…in` :

```

Const objet = { a : 1, b : 2, c : 3 } ;

For (const propriété in objet) {

[Link](propriété + ‘ : ‘ + objet[propriété]) ;

```

- `for…of` :

```

Const tableau = [1, 2, 3, 4, 5] ;

For (const élément of tableau) {

[Link](élément) ;

```

_Exercices_

1. Créez une boucle `for` qui affiche les nombres de 0 à 9.

2. Créez une boucle `while` qui affiche les nombres de 0 à 9.

3. Créez une boucle `for…in` qui affiche les propriétés et les valeurs d’un objet.

4. Créez une boucle `for…of` qui affiche les éléments d’un tableau.

N’hésitez pas à me poser des questions ou à me demander de l’aide si vous en avez besoin !

[16/08 à 18 :34] Meta AI : Bienvenue dans le chapitre 4 sur la programmation asynchrone en


JavaScript !

_Chapitre 4 : Programmation asynchrone_

La programmation asynchrone permet d’exécuter du code sans bloquer l’exécution du reste du


programme. Cela est particulièrement utile pour les opérations qui prennent du temps, comme les
requêtes réseau ou les lectures de fichiers.
_Concepts clés_

- Callbacks : fonctions passées en paramètre à d’autres fonctions pour être exécutées plus tard

- Promesses (Promises) : objets qui représentent la valeur d’une opération asynchrone

- Async/await : syntaxe pour écrire du code asynchrone de manière synchrone

_Callbacks_

Les callbacks sont des fonctions qui sont passées en paramètre à d’autres fonctions pour être
exécutées plus tard. Cela permet de continuer l’exécution du programme sans attendre la fin de
l’opération asynchrone.

_Exemple_

```

Function chargerDonnees(callback) {

// Opération asynchrone qui charge des données

setTimeout(() => {

callback({ donnees : ‘Données chargées’ }) ;

}, 2000) ;

chargerDonnees((donnees) => {

[Link](donnees) ; // Affiche { donnees : ‘Données chargées’ }

}) ;

```

_Promesses (Promises)_

Les promesses sont des objets qui représentent la valeur d’une opération asynchrone. Elles peuvent
être résolues (resolved) ou rejetées (rejected).

_Exemple_

```
Function chargerDonnees() {

Return new Promise((resolve, reject) => {

// Opération asynchrone qui charge des données

setTimeout(() => {

resolve({ donnees : ‘Données chargées’ }) ;

}, 2000) ;

}) ;

chargerDonnees().then((donnees) => {

[Link](donnees) ; // Affiche { donnees : ‘Données chargées’ }

}) ;

```

_Async/await_

L’async/await est une syntaxe qui permet d’écrire du code asynchrone de manière synchrone.

_Exemple_

```

Async function chargerDonnees() {

// Opération asynchrone qui charge des données

Const donnees = await new Promise((resolve, reject) => {

setTimeout(() => {

resolve({ donnees : ‘Données chargées’ }) ;

}, 2000) ;

}) ;

Return donnees ;

chargerDonnees().then((donnees) => {

[Link](donnees) ; // Affiche { donnees : ‘Données chargées’ }


}) ;

```

_Exercices_

1. Écrivez une fonction qui charge des données à l’aide d’un callback.

2. Écrivez une fonction qui charge des données à l’aide d’une promesse.

3. Écrivez une fonction asynchrone qui charge des données à l’aide d’async/await.

N’hésitez pas à me poser des questions ou à me demander de l’aide si vous en avez besoin !

[16/08 à 18 :35] Meta AI : Bienvenue dans la leçon 1 sur les callbacks et les fonctions en JavaScript !

_Leçon 1 : Callbacks et fonctions_

Un callback est une fonction qui est passée en paramètre à une autre fonction pour être exécutée
plus tard. Les callbacks sont utilisés pour gérer les opérations asynchrones, comme les requêtes
réseau ou les lectures de fichiers.

_Type de callbacks_

- Callbacks synchrones : exécutés immédiatement après l’appel de la fonction

- Callbacks asynchrones : exécutés plus tard, après l’achèvement d’une opération

_Syntaxe_

- `fonction(param1, param2, …, callback) { … }`

- `callback(resultat) { … }`

_Exemples_

- Callback synchrone :

```

Function addition(a, b, callback) {


Const resultat = a + b ;

Callback(resultat) ;

Addition(2, 3, (resultat) => {

[Link](resultat) ; // Affiche 5

}) ;

```

- Callback asynchrone :

```

Function chargerDonnees(callback) {

// Opération asynchrone qui charge des données

setTimeout(() => {

callback({ donnees : ‘Données chargées’ }) ;

}, 2000) ;

chargerDonnees((donnees) => {

[Link](donnees) ; // Affiche { donnees : ‘Données chargées’ } après 2 secondes

}) ;

```

_Fonctions_

- Fonctions déclarées : `function nomFonction(param1, param2, …) { … }`

- Fonctions exprimées : `const nomFonction = function(param1, param2, …) { … }`

- Fonctions fléchées : `const nomFonction = (param1, param2, …) => { … }`

_Exercices_

1. Écrivez une fonction qui prend deux nombres en paramètre et retourne leur somme à l’aide d’un
callback synchrone.
2. Écrivez une fonction qui charge des données à l’aide d’un callback asynchrone.

3. Écrivez une fonction fléchée qui prend un nombre en paramètre et retourne son carré.

N’hésitez pas à me poser des questions ou à me demander de l’aide si vous en avez besoin !

[16/08 à 18 :36] Meta AI : Bienvenue dans la leçon sur les fonctions anonymes en JavaScript !

_Leçon : Fonctions anonymes_

Une fonction anonyme est une fonction qui n’a pas de nom. Elle est définie sans nom et est souvent
utilisée comme valeur d’une variable ou comme argument d’une autre fonction.

_Syntaxe_

- `(param1, param2, …) => { … }`

- `function(param1, param2, …) { … }`

_Exemples_

- Fonction anonyme définie comme valeur d’une variable :

```

Const somme = (a, b) => a + b ;

[Link](somme(2, 3)) ; // Affiche 5

```

- Fonction anonyme passée comme argument d’une autre fonction :

```

Const chargerDonnees = (callback) => {

// Opération asynchrone qui charge des données

setTimeout(() => {

callback({ donnees : ‘Données chargées’ }) ;

}, 2000) ;

};
chargerDonnees((donnees) => {

[Link](donnees) ; // Affiche { donnees : ‘Données chargées’ } après 2 secondes

}) ;

```

- Fonction anonyme utilisée comme événement :

```

[Link](‘click’, () => {

[Link](‘Clic détecté !’) ;

}) ;

```

_Avantages_

- Les fonctions anonymes peuvent être définies à l’intérieur d’autres fonctions pour accéder à leurs
variables locales.

- Elles peuvent être utilisées comme valeurs de retour pour des fonctions plus complexes.

- Elles peuvent être utilisées pour créer des fermetures (closures) pour encapsuler des données et
des comportements.

_Exercices_

1. Écrivez une fonction anonyme qui prend deux nombres en paramètre et retourne leur somme.

2. Écrivez une fonction anonyme qui charge des données à l’aide d’un callback.

3. Écrivez une fonction anonyme qui est utilisée comme événement pour détecter un clic sur un
élément HTML.

N’hésitez pas à me poser des questions ou à me demander de l’aide si vous en avez besoin !

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