0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
12 vues3 pages

Guerrier Runique D&D : Guide Complet

feuille personnage dnd lv3

Transféré par

dark.quantum
Copyright
© All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
12 vues3 pages

Guerrier Runique D&D : Guide Complet

feuille personnage dnd lv3

Transféré par

dark.quantum
Copyright
© All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

guerrier (runique) 3 sage (scribe)

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

humain
RACE A E
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
S Je suis habitué à aider ceux qui

16 9m ne sont pas aussi intelligents que


moi, et j'explique patiemment
C
2 P e S
tout et n'importe quoi aux autres.
+3 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 28
● C
DEXTÉRITÉ
Le chemin vers le pouvoir et le
progrès personnel passe par la
8 ●

C
connaissance
I

-1
J'ai vendu mon âme pour de la
connaissance. J'espère faire de grandes
CONSTITUTION choses et la récupérer en retour.
JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
14 3d10
Acrobaties (dex) total SUCCÈS Décrypter un mystère ancien
+2 ● 4 Arcanes (iNt) vaut le prix d'une civilisation
ÉCHECS
● 5 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
Discrétion (dex)

15 Dressage (sag)
Escamotage (dex)
NOM D
Capacité : Chercheur
4
Lorsque vous essayez d'apprendre
+2 ● Histoire (iNt)
quelque chose ou de vous rappeler d'un
Intimidation (cha) fait, si vous ne connaissez pas
SAGESSE Investigation (iNt) l'information vous savez souvent où et
de qui vous pouvez l'obtenir.
Médecine (sag)
12 Nature (iNt)
Habituellement, cette information se
trouve dans une bibliothèque, un
Perception (sag) scriptorium, une université ou bien un
+1 sage, un érudit ou une créature la
● 3 Perspicacité (sag)
connaît. Votre MD peut décider que le
CHARISME
Persuasion (cha) savoir que vous recherchez est caché
Religion (iNt) dans un lieu presque inaccessible, ou
8 Representation (cha)
qu'il ne peut simplement pas être
trouvé. Déterrer les secrets les plus
Survie (sag) profonds du multivers peut engendrer
-1 une aventure voire même toute une
Tromperie (cha)
campagne.
SKILLS A
don lv1 : initié à la magie
(prestigiditation, trait de feu, bouclier)
SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
C
don à prendre au lv 4 : faveur des fée
(int)
toute armure (et bouclier) Pa

toute arme
Pe

commun, nain et géant


Po

outils forgeron
p

AUTRES MAÌTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
AGE HEIGHT POIDS

NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX

Nom

symbOlE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

défense (+1 CA si armure)

Skye (Rune des nuages). La magie de cette rune s'apparente au caractère trompeur des géants des nuages. Lorsque vous portez
ou transportez un objet portant l'inscription de cette rune, vous avez un avantage aux jets de Dextérité (Escamotage) et de
Charisme (Tromperie). De plus, quand vous ou une créature que vous pouvez voir dans un rayon de 9 mètres autour de vous êtes
touché par un jet d'attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour invoquer la rune et faire en sorte que cette attaque cible
désormais une autre créature située également dans un rayon de 9 mètres autour de vous (autre que l'attaquant) en utilisant le
même jet d'attaque. Cette propriété magique peut transférer l'attaque quelle que soit la portée de l'attaque. Une fois que vous avez
invoqué la rune, vous ne pourrez plus le faire avant la fin de votre prochain repos court ou long.

Stein (Rune des pierres). La magie de cette rune est imprégnée de la perspicacité des géants de pierre. Lorsque vous portez ou
transportez un objet portant l'inscription de cette rune, vous avez un avantage aux jets de Sagesse (Intuition) ainsi que la vision
dans le noir sur 18 mètres. Si vous possédez déjà la vision dans le noir, sa portée sera alors augmentée de 9 mètres. En outre,
lorsqu'une créature que vous pouvez voir termine son tour à 9 mètres ou moins de vous, vous pouvez utiliser votre réaction pour
invoquer la rune et obliger la créature à effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d'échec, vous charmez la créature
pendant 1 minute. Durant toute la durée de votre charme, la créature a une vitesse de 0 et est incapable d'agir, comme dans un
état de torpeur et de rêverie. L'effet se termine si la créature charmée subit des dégâts ou si quelqu'un d'autre utilise une action
pour la secouer et la sortir de son état de torpeur. Une fois que vous avez invoqué la rune, vous ne pourrez plus le faire avant la fin
de votre prochain repos court ou long.

Gigantisme
Au niveau 3, vous pouvez vous imprégner de la puissance des géants. Au prix d'une action bonus, vous gagnez magiquement les
avantages suivants pendant 1 minute :

Si vous êtes une créature de taille M ou inférieure, votre taille devient G avec tout ce que vous portez. Si l'espace vous manque
pour une taille G, votre taille ne change pas.
Vous avez un avantage à tous vos jets de Force et vos jets de sauvegarde de Force.
Vos attaques avec une arme infligent 1d6 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez utiliser cette capacité deux fois, et vous récupérez les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
12
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)

0 SORTS MINEURS 3 6

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7
epar
nOm du sOrt
e
pr

4
sorts coNNus

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.

Vous aimerez peut-être aussi