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Classes et dons de personnages RPG

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Ondreo Solvotares
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Tâche DD

Très facile 5

Facile 10

Moyenne 15

Difficile 20

Très difficile 25

Quasi impossible 30
Classe PV Carac. Sauv. Sauv. Maîtrises Incantation
Barbare d12 FOR FOR CON Armures légères et
intermédiaires, bouclier,
armes courantes et de
guerre
Barde d8 CHA DEX CHA Armures légères, armes 8+ bonus de maîtrise +
courantes, arbalète de bonus de CHA
poing, épée longue,
rapière, épée courte
Clerc d8 SAG SAG CHA Armures légères et 8+ bonus de maîtrise +
intermédiaires, bouclier, bonus de SAG
armes courantes

Druide d8 SAG SAG INT Armures légères (jamais en 8+ bonus de maîtrise +


métal), bouclier (jamais en bonus de SAG
métal) gourdin, fléchettes,
javeline, masses d'armes,
bâton, cimeterre, serpe,
fronde, lance
Ensorceleur d6 CHA CON CHA Dague, fléchettes, fronde, 8+ bonus de maîtrise +
bâton, arbalète légère bonus de CHA

Guerrier d10 FOR CON FOR Toutes les armures,


ou boucliers, boucliers, armes
DEX courantes et de guerre
Magicien d6 INT SAG INT Dague, fléchettes, fronde, 8+ bonus de maîtrise +
bâton, arbalète légère bonus d'INT

Moine d8 DEX DEX FOR Armes courantes, épée 8+ bonus de maîtrise +


et courte bonus de SAG
SAG

Paladin d10 FOR SAG CHA Toutes les armures, 8+ bonus de maîtrise +
et boucliers, boucliers, armes bonus de CHA
CHA courantes et de guerre

Rôdeur d10 DEX DEX FOR Armures légères et 8+ bonus de maîtrise +


et intermédiaires, bouclier, bonus de SAG
SAG armes courantes et de
guerre
Roublard d8 DEX DEX INT Armures légères, armes
courantes, arbalète de
poing, épée longue,
rapière, épée courte
Sorcier d8 CHA SAG CHA Armures légères, armes 8+ bonus de maîtrise +
courantes bonus de CHA
Don Prérequis Description
Adepte des Capacité de Vos sorts ignorent la résistance aux dégâts d'un type (acide, froid,
éléments lancer au feu, foudre ou tonnerre) et aux dégâts les 1 sont des 2.
moins un sort
Adepte martial Vous apprenez deux manœuvres du maître de bataille et gagnez un
dé de supériorité (d6).
Agilité des Nain ou race +1 en For. ou Dex., votre vitesse augmente de 1,50 m, et maîtrise et
courts-sur- de taille P avantage pour s'échapper en Acrobaties ou Athlétisme.
pattes
Amateur Maîtrise des +1 en For. ou Dex. et vous gagnez la maîtrise des armures
d'armures armures intermédiaires et des boucliers.
intermédiaires légères
Amateur +1 en For. ou Dex. et vous gagnez la maîtrise des armures légères.
d'armures
légères
Amateur Maîtrise des +1 en For. et vous gagnez la maîtrise des armures lourdes.
d'armures armures
lourdes intermédiaires
Athlète +1 en For. ou Dex., vous vous relevez et escaladez rapidement, et
pouvez sauter avec seulement 1,50 mètre d'élan.
Attaquant Vous pouvez relancer les dégâts d'une attaque au corps à corps
sauvage avec une arme une fois par tour.
Bagarreur de +1 en For. ou Con., maîtrise des armes improvisées, d4 à mains
tavernes nues et engager une lutte par une action bonus.
Chance Halfelin Vous pouvez faire relancer à un allié à 9 m ou moins de vous un 1
abondante sur un d20.
Chanceux Vous pouvez relancer un d20 ou faire relancer un jet d'attaque
contre vous (3/repos long).
Combattant à +1 à la CA si vous avez une arme de CàC dans chaque main,
deux armes combat à deux armes avec des armes non légères, dégainer deux
armes.
Combattant Avantage à l'attaque au CàC contre une créature non montée et
monté forcer une attaque à vous cibler au lieu de cibler votre monture.
Comédien +1 en Cha., avantage aux jets de Tromperie et Représentation,
imiter le discours d'une personne ou les sons d'une créature.
Constitution Tieffelin +1 en Con., résistance aux dégâts de froid et de poison, et
infernale avantage à vos JdS contre la condition empoisonné.
Cuir du dragon Drakéide +1 en For., Con. ou Cha., votre CA est de 13+[Link]. et vos
griffes rétractables infligent 1d4+[Link]. dégâts tranchants.
Deuxième Halfelin +1 en Dex., Con. ou Cha. et vous pouvez faire relancer le d20
chance d'attaque lorsqu'une créature vous touche.
Discret 13 ou plus en Attaquer à distance avec une arme ne révèle pas votre position et
Dextérité possiblité de se cacher dans une zone à visibilité réduite.
Doué Vous gagnez la maîtrise de trois compétences ou outils.
Dracogramme Pas d'autres
aberrant dracogrammes
Duelliste 13 ou plus en Vous pouvez ajouter votre bonus de maîtrise à votre CA si vous
défensif Dextérité tenez une arme de finesse.
Effacement Gnome +1 en Dex. ou Int. et vous pouvez utiliser votre réaction pour
devenir invisible si vous subissez des dégâts.
Endurant +1 en Con. et pour chaque Dé de Vie vous regagnez un minimum
de pv égal à 2 x votre modificateur de Constitution.
Esprit affûté +1 en Int., vous savez où est le nord, quand va se lever/se coucher
le soleil et avez la mémoire des événements du mois passé.
Expert de la Vous pouvez lors de l'action Foncer faire une attaque au CàC avec
charge un bonus de +5 si vous avez au moins 3 m d'élan.
Explorateur de Avantage aux jets de Perception et Investigation, aux JdS contre les
donjons pièges, et recherche de pièges à vitesse normale.
Flammes de Tieffelin +1 en Int. ou Cha., relancer les 1 pour des dégâts de feu, et vous
Phlégéthos entourer de flammes lorsque vous lancez un sort de feu.
Fureur orque Demi-orque +1 en For. ou Con., relancer un nouveau dé de dégâts avec une
arme, et attaquer après avoir utilisé Endurance implacable.
Haute magie Elfe (drow) Vous pouvez lancer détection de la magie (à volonté), lévitation et
drow dissipation de la magie (1/repos long).
Initié à la magie Vous apprenez deux sorts mineurs et un sort de niv 1 d'une classe.
Lame du Elfe
revenant
Lanceur de 13 ou plus en Vous possédez un grimoire avec deux sorts rituel de niv 1 d'une
rituels Intelligence ou classe et pouvez ensuite ajouter d'autres sorts rituel trouvés.
Sagesse
Lanceur de Capacité de Vous avez un avantage aux JdS pour maintenir la concentration et
sorts de guerre lancer au pouvez lancer certains sorts en réaction au cours d'une AO.
moins un sort
Linguiste +1 en Int, vous apprenez trois langues, et vous pouvez coder des
messages efficacement.
Lutteur 13 ou plus en Vous avez un avantage aux jets d'attaque lorsque vous luttez et
Force pouvez tenter d'entraver une créature avec qui vous luttez.
Mage offensif Capacité de Portée des sorts d'attaque doublée, ces sorts ignorent certains
lancer au abris, et vous apprenez un sort mineur d'attaque.
moins un sort
Magie des elfes Elfe (bois) Vous apprenez un sort mineur de druide et pouvez lancer grande
des bois foulée et passage sans trace (1/repos long).
Maître d'armes +1 en For. ou Dex. et vous gagnez la maîtrise de quatre armes.
Maître des Attaque bonus après un critique au corps à corps et possible -5 à
armes à deux l'attaque pour +10 aux dégâts avec une arme lourde.
mains
Maître- Vous ignorez la propriété chargement des arbalètes et n'avez pas
arbalétrier de désavantage pour tirer en étant au contact d'une créature.
Meneur 13 ou plus en Jusqu'à 6 créatures autour de vous peuvent gagner un nombre de
exaltant Charisme pv temporaires égal à votre niveau + votre modificateur de Cha.
Mobile Votre vitesse augmente de 3 m, vous pouvez Foncer en terrain
difficile sans malus, et vous ne provoquez pas d'AO au CàC.
Observateur +1 en Int. ou Sag., vous pouvez lire sur les lèvres, et bonus de +5 en
Perception passive et Investigation passive.
Peur du dragon Drakéide +1 en For., Con. ou Cha. et votre Arme de souffle peut effrayer au
lieu d'infliger des dégâts.
Précision Elfe ou demi- +1 en Dex., Int., Sag. ou Cha., et vous pouvez relancer un dé
elfique elfe d'attaque si vous avez un avantage.
Prodige Demi-elfe, Vous gagnez la maîtrise d'une compétence, d'un outil et d'une
demi-orque ou langue, et gagnez l'expertise dans une compétence.
humain
Résistant +1 dans une caractéristique et vous gagnez la maîtrise des JdS qui
utilisent cette caractéristique.
Robuste Vos points de vie max augmentent d'un montant égal au double de
votre niveau puis de +2 à chaque niveau.
Sentinelle Une AO réussi empêche l'ennemi de bouger pour le tour et
possibilité de faire une AO même si l'ennemi Se désengage.
Soigneur Vous pouvez stabiliser une créature et lui redonner 1 pv, ou la
soigner et lui redonner [1d6+4+son nombre de dés de vie] pv.
Spécialiste des Vous pouvez réaliser une deuxième attaque avec une arme d'hast,
armes d'hast et effectuer une AO si une créature entre dans votre allonge.
Spécialiste des Maîtrise des Pas de désavantage aux jets de Discrétion en armure intermédiaire
armures armures et bonus max de Dextérité à +3 au lieu de +2.
intermédiaires intermédiaires
Spécialiste des Maîtrise des +1 en For. et les dégâts contondants, perforants et tranchants sont
armures armures réduits de 3 si vous portez une armure lourde.
lourdes lourdes
Spécialiste des Attaquer permet aussi de bousculer, bonus du bouclier aux JdS de
boucliers Dex. contre les sorts, et annule les 1/2 dégâts si JdS réussi.
Téléportation Elfe (haut) +1 en Int. ou Cha., vous parlez le sylvain, et vous pouvez lancer le
féerique sort pas brumeux (1/repos court).
Ténacité naine Nain +1 en Con. et vous pouvez dépenser un dé de vie pour vous
soigner en utilisant l'action Esquiver.
Tireur d'élite Vos tirs ignorent certains abris, pas de désavantage à longue
portée, et possible -5 à l'attaque pour +10 aux dégâts à distance.
Tueur de Vous pouvez par une réaction attaquer au CàC une créature qui
mages lance un sort et avantage aux JdS contre les sorts au contact.
Vigilant +5 à l'initiative, vous ne pouvez pas être surpris, et les créatures que
vous ne voyez pas n'ont pas d'avantage contre vous.

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