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Comment dessiner la rune Dory

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Dory

Magie runique

Au niveau 3, vous devenez capable d'utiliser des runes pour améliorer votre équipement. Dès l'obtention
de ce savoir, vous apprenez comment inscrire deux runes de votre choix sur des armes, des armures ou
des boucliers (voir « Options de runes »). Chaque fois que vous terminez un repos long, vous pouvez
toucher un nombre d'objets égal au nombre de runes que vous connaissez et dessiner une rune unique
sur chacun de ces objets. Pour être éligible, un objet doit être une arme, une armure ou un bouclier.
Votre rune reste sur un objet jusqu'à la fin de votre prochain repos long. Un objet ne peut supporter
qu'une seule de vos runes. Chaque fois que vous gagnez un niveau dans cette classe, vous pouvez
remplacer une rune que vous connaissez par une autre.

Haug (Rune des collines). La magie de cette rune confère une résistance qui n'est pas sans rappeler celle
des géants des collines. Lorsque vous portez ou transportez un objet portant l'inscription de cette rune,
vous avez un avantage aux jets de sauvegarde pour ne pas être empoisonné et la résistance aux dégâts
de poison. De plus, vous pouvez invoquer la rune au prix d'une action bonus pour gagner la résistance
aux dégâts contondants, perforants et tranchants pendant 1 minute. Une fois que vous avez invoqué la
rune, vous ne pourrez plus le faire avant la fin de votre prochain repos court ou long.

Ise (Rune du givre). La magie de cette rune s'inspire du calme stoïque des géants du givre. Lorsque vous
portez ou transportez un objet portant l'inscription de cette rune, vous avez un avantage aux jets de
Sagesse (Dressage) et de Charisme (Intimidation). De plus, vous pouvez invoquer la rune au prix d'une
action bonus afin d'augmenter votre Force de 2 pendant 10 minutes. Cette augmentation peut conduire
à dépasser le maximum de 20, mais pas 30, pour cette caractéristique. Une fois que vous avez invoqué la
rune, vous ne pourrez plus le faire avant la fin de votre prochain repos court ou long.

Gigantisme

Au niveau 3, vous pouvez vous imprégner de la puissance des géants. Au prix d'une action bonus, vous
gagnez magiquement les avantages suivants pendant 1 minute :

Si vous êtes une créature de taille M ou inférieure, votre taille devient G avec tout ce que vous portez. Si
l'espace vous manque pour une taille G, votre taille ne change pas.

Vous avez un avantage à tous vos jets de Force et vos jets de sauvegarde de Force.

Vos attaques avec une arme infligent 1d6 dégâts supplémentaires.

Vous pouvez utiliser cette capacité deux fois, et vous récupérez les utilisations dépensées lorsque vous
terminez un repos long.

Protection
Quand une créature que vous pouvez voir attaque une cible autre que vous-même et qui se trouve à
1,50 mètre ou moins de vous, vous pouvez utiliser votre réaction pour imposer un désavantage à son jet
d'attaque. Vous devez pour cela porter un bouclier.

Second souffle

Vous possédez une réserve d'endurance limitée dans laquelle vous pouvez puiser pour vous protéger
contre les dégâts. À votre tour vous pouvez utiliser une action bonus pour regagner un nombre de pv
égal à 1d10 + votre niveau de guerrier. Une fois cette capacité utilisée, vous devez terminer un repos
court ou long pour pouvoir l'utiliser de nouveau.

Fougue

À partir du niveau 2, à votre tour, vous pouvez réaliser une action supplémentaire en plus de votre action
normale et de votre éventuelle action bonus. Une fois cette capacité utilisée, vous devez terminer un
repos court ou long pour pouvoir l'utiliser de nouveau. À partir du niveau 17, vous pouvez utiliser cette
capacité deux fois entre deux repos, mais une seule fois par tour.

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