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Programmation de fonctions TI 89

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Guillaume Ribaric
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Programmation sur TI 89

Solutions

Objectif : programmer des fonctions pour le calcul de probabilité qui ne figurent pas
dans les programmes par défaut d'une TI 89

Ouverture d'une session de l'éditeur de programmes (et de fonctions)


Appuyer sur APPS, sélectionner avec les
flèches de navigation 7:Program Editor
puis 3:New et valider avec la touche
ENTER.

Type : choisir Function


Folder : main
Variable : entrer le nom de votre fonction

Fonction normalec(m,,t)
Créer une fonction permettant de calculer P  X t  lorsque X suit n(m,).
Ouvrir une session de l'éditeur de
programmes et créer une fonction appelée
normalec. Valider deux fois avec la touche
ENTER. On obtient l'écran ci-contre avec le
curseur entre les deux parenthèses.

Programmation sur TI 89, page 1/7


Entrer les variables nécessaires au
fonctionnement de la fonction : m, , t.
Les lettres latines s'obtiennent avec avec la
touche « alpha », les lettres grecques avec
2nde+CHAR (touche +).

L'affichage de la valeur de la fonction


s'obtient avec la dernière instruction située
entre les deux instructions Func...EndFunc
:Func
:Local t1
:(t-m)/  t1
:(1/√(2*))*∫(e^(-0,5*x^2),x,-∞,t1)
:EndFunc
Ici le calcul correspond au calcul d'intégrale
2
t 1 x– m
1 −  
∫ e 2 
dx
–∞  2

L'enregistrement est automatique, il suffit


de quitter l'éditeur d'équation avec
2nde+ESC.
Pour obtenir une valeur approchée de
P  X 25,5 lorsque X suit la loi normale
n(m=30;=5,39), on écrit :
normalec(30,5.39,25.5) et on valide avec
diamant+ENTER

Fonction normale(m,,a,b)
Créer une fonction permettant de calculer P  aX b lorsque X suit n(m,).
Solution
2
t 1 x– m
1 −  
Même procédure que précédemment, mais on remplace ∫ e 2 d x par

–∞   2 
2
b 1 x –m

∫ 1 e2
−  
d x . On obtient donc la fonction suivante :

a   2

Programmation sur TI 89, page 2/7


Fonction binom(n,p,k)
Créer une fonction permettant de calculer P  X =k  lorsque X suit b(n,p).
Solution

Fonction binomc(n,p,k)
Créer une fonction permettant de calculer P  X k  lorsque X suit b(n,p).
Pour cette fonction, il convient de déclarer des variables locales et d'introduire une
boucle For...EndFor.
Une variable est déclarée avec :Local m, et initialisée avec, par exemple, 0 m .
Une boucle For...EndFor utilise un compteur pour contrôler le nombre de répétitions de
la boucle. La syntaxe est la suivante : For(variable, début, fin [,incrément]), l'incrément
est optionnel, en cas d'omission l'incrément sera de 1.
Exemple :

Solution

Programmation sur TI 89, page 3/7


Fonction poisson(,k)
Créer une fonction permettant de calculer P  X =k  lorsque X suit p().
Solution

Fonction poissonc(,k)
Créer une fonction permettant de calculer P  X k  lorsque X suit p().
Là aussi, il convient de déclarer des variables et une boucle.
Solution

Programmation sur TI 89, page 4/7


Une barre de menu pour les probabilités
Une fois les fonctions crées, on peut les intégrer dans une barre de menu.
Sélectionner 3:Restore custom default après avoir appuyé sur les touche 2nde+F1
(équivalent à F6)

On voit apparaître un nouveau menu et des lignes de programme dans la barre de saisie
en bas de l'écran. Bien qu'écrit en ligne, la barre de saisie contient le programme
suivant :
Custom
:Title "Vars"
:Item "L1" :Item "M1" :Item "Prgm1" :Item "Func1" :Item "Data1" :Item "Text1" :Item
"Pic1" :Item "GDB1" :Item "Str1"
:Title "f(x)"
:Item "f(x)" :Item "g(x)" :Item "f(x,y)" :Item "g(x,y)" :Item "f(x+h)" :Item "Define f(x)
="
:Title "Solve"
:Item "Solve(" :Item " and " :Item "{x,y}" :Item "Solve( and ,{x,y})"
:Title "Units"
:Item "_m/_s^2" :Item "_ft/_s^2" :Item "_m" :Item "_ft" :Item "_l" :Item "_gal" :Item
"_\o\C" :Item "_\o\F" :Item "_kph" :Item "_mph"
:Title "Symbols"
:Item "#" :Item "\beta\" :Item "?" :Item "~" :Item "&"
:Title "Internat'l"
:Item "\e`" :Item "\e’" :Item "\e^\" :Item "\a’\" :Item "\u’\" :Item "\u^\" :Item
"\o^\" :Item "\c," :Item "\u..\"
:Title "Tools"
:Item "ClrHome" :Item "NewProb" :Item "CustomOff"
:EndCustm
:CustomOn

Si on valide en appuyant sur la touche Entrée, on voit apparaître l'écran suivant dans
lequel les touches F1, F2... ont été programmées par les saisies :Title "nom" du

Programmation sur TI 89, page 5/7


programme.

Les sous-menus ont été programmés par les entrées :Item "nom" On a les sous-menus
suivant.

Remarquer que les entrées 7: et 8: du menu F4 et les entrées du menu F6 ne


correspondent pas aux saisies, mais permettent une certaine composition de l'écriture.
Remarquer aussi que lorsque vous sélectionnez l'entrée 4 du menu F3, l'écran suivant
suivant apparaît.

Quitter le menu personnalisé en sélectionnant CustmOff dans le menu « Tool » (F7)


Sélectionner alors 3:Restore custom default dans le menu Clean Up (F6).
Modifier le programme pour insérer avant le menu Var un menu Probabilité. Ce menu
devra permettre de calculer :
• P  X =k  où X suit la loi binomiale b(n,p) ;
• P  X k  où X suit la loi binomiale b(n,p) ;
• P  X =k  où X suit la loi de poisson p() ;
• P  X k  où X suit la loi de poisson p() ;

Programmation sur TI 89, page 6/7


• P  aX b où X suit la loi normale n(m,) ;
• P  X t  où X suit la loi normale n(m,) ;

Solution
Entre Custom et :Title "Vars", insérer la saisie suivante
:Title "Probabilité"
:Item "binom(,,)" :Item "binomc(,,)" :Item "poisson(,)" :Item "poissonc(,)" :Item
"normale(,,,)" :Item "normalec(,,)"

Pour quitter le menu personnalisé, sélectionner CustmOff dans le menu « Tool » (F7).
Pour utiliser le menu personnalisé, sélectionner CUSTOM en appuyant sur les touches
2nd+HOME de la calculatrice.

Programmation sur TI 89, page 7/7

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