Université de Djibouti GEII
Université de Djibouti
Institut Universitaire de Technologie Industriel (IUT-I)
Génie Électrique et Informatique Industrielle (GEII)
Arduino
TP1 : Allumer / éteindre une lampe &
Diode électroluminescente
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I. Allumer / éteindre une lampe
Description : allumer et éteindre une lampe en actionnant sur un interrupteur.
Matériel (Composants) : Pile 9V ; Bouton poussoir ; Ampoule.
Dessin du circuit :
En premier lieu, il faut placer les composants sur le plan de travail.
1 - Glisser la pile de 9V sur le plan de travail Maintenir le clic de la souris sur la pile et
glisser sur le plan de travail. Relâcher le clic. Et fait pivoter la pile en utilisant l’outil en
haut à gauche de l’écran;
2 - Glisser le bouton poussoir sur le plan de travail;
3 - Rechercher l’ampoule dans la zone ≪ Rechercher ≫ puis écrire ≪ Ampoule ≫ . Le
composant apparait à droite de l’écran;
4 - Glisser l’ampoule sur le plan de travail;
5 - Disposer tous les composants aux bons endroits.
Vous pouvez aussi donner le nom de chaque composant.
Une fois placer les composants sur le plan de travail, vous allez par la suite repérer les bornes
de chaque composant:
La pile:
Mettez le pointeur de la souris (ne pas cliquer) sur l’extrémité de la borne rouge de la pile
Positif s’affiche, pareil si vous mettez sur l’extrémité de la borne noir Négatif s’affiche.
Le boutton poussoir Mettez le pointeur de la souris sur chaque borne du bouton poussoir, à
chaque fois un nom s’affiche : les entrées Borne 1a , Borne 2a et les sorties de l’interrupteur
Borne 1b , Borne 2b
La lampe Mettez le pointeur de la souris sur le deux bornes de la lampe, Borne 1 et Borne
2 s’affiche.
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Construction du circuit :
Pour réaliser le circuit , mettez le pointeur de la souris sur l’extrémité de la borne rouge de la
pile Positif , un seul clic sur l’extrémité de la borne, relâche le bouton et déplace la souris. Un
fil apparaı̂t. Déplace la souris et un clic sur la borne 1a du bouton poussoir. Le fil est raccorder,
de la pile jusqu’au bouton poussoir. Continue le circuit en plaçant les fils :
- Borne 2a du bouton poussoir à la borne 1 de l’ampoule.
- Borne 2 de l’ampoule à la borne Négatif de la pile.
Vérifiez le montage que vous venez de faire :
Pour vérifier le montage, imaginez que les électrons circulent dans le circuit. Ils faut les suivres
du [+] jusqu’au [–] de la pile.
Après vérification du montage , il faut passer à la simulation, pour se faire vous allez cliquez
sur ≪ Démarrer la simulation ≫ (en haut à droite de l’écran) Ou ≪ Arrêter la simulation ≫ pour
apporter des modifications à ton montage..
Dans Tinkercad, avec la souris, il vous reste qu’à appuyer sur le bouton poussoir pour
allumer ou éteindre la lampe.
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Nous allons utiliser le deux logiciel (Arduino & TinkeCad) pour le reste du TP et faire la
réalisation physique pour voir et comprendre les fonctionnements de ces derniers.
II. diode électroluminescente
L’objectif de ce programme consiste à allumer une LED.
Vous allez faire le montage ainsi que le programme qui vous permet d’allumer la LED dans
TinkerCad, vous allez par la suite réaliser le circuit et téléverser le code du programme dans la
carte arduino pour faire clignoter la LED.
Description : allumer une LED.
Matériel (Composants) : Carte arduino uno , Platine d’essai de petit taille, une résistance,
des fils et une LED.
Avec le brochage de la carte Arduino, vous devrez connecter la plus petite patte de la LED
à la masse (GND). La plus grande patte étant reliée à la résistance, qui sera relier à la broche
numéro 1 de la carte.
vous allez par la suite faire le programme qui vous permettra d’allumer la LED dans l’éditeur
de code de TinkerCad.
Une fois réaliser le montage vous allez téléverser le code dans la carte arduino pour enfin faire
clignoter la LED.
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III. diode électroluminescente avec un bouton poussoir
L’objectif étant ici d’allumer une LED avec la commande d’un bouton poussoir.
Vous allez juste ajoutez ici un bouton poussoir sur l’ancien montage pour allumer la LED.
Description: allumer une Led avec un bouton poussoir.
Matériel (composants): Carte arduino uno, platine d’essai de petit taille, une résistance,
une led, des fils et un bouton poussoir.
Écrivez le programme qui permet d’allumer la Led quand on appui sur le bouton poussoir, et
éteint quand on relâche le bouton poussoir dans l’éditeur de code de TinkerCad.
Téléverser le programme dans la carte arduino pour enfin allumer la Led en appuyant sur le
bouton poussoir.