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Polyminos et Probabilités Mathématiques

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Épreuve I

Académie de Grenoble

Exercice 1. Dominos et polyminos


Un domino est un polygone formé de deux carrés de dimension 1 par 1. Un
polymino est constitué de n carrés de dimension 1 par 1 juxtaposés. Deux poly-
minos sont les mêmes si l’on peut passer de l’un à l’autre par symétrie ou rotation
comme dans l’exemple de la figure I.1.

Olympiades 2019

Figure I.1: Deux polyminos identiques

Ainsi, il n’existe qu’un domino et deux triminos n = 3

Figure I.2
APMEP
1. a. Dessiner les cinq différentes tétraminos (n = 4).
b. Combien existe-t-il de pentaminos (n = 5) ?
2. On s’intéresse au pavage d’un rectangle de dimension 2 par i, où i est un
entier naturel non nul et l’on notera Ai le nombre de façons différentes de
paver ce rectangle.

Figure I.3

a. Déterminer A1 , A2 , A3 .
b. Donner, en justifiant, une relation liant An+2 , An+1 et An .
c. Déterminer le nombre de façons différentes de paver un rectangle de
dimension 2 par 8.

Figure I.4
Olympiades 2019

3. Prouver qu’il n’est pas possible de paver, avec des dominos, un échiquier
auquel on a enlevé deux coins opposés.

Figure I.5

4. Prouver qu’un échiquier ne peut pas être pavé avec 15 tétraminos en T et un


APMEP tétramino carré.
Figure I.6

Olympiades 2019

APMEP
Exercice 2. Nombres d’Eisenstein
Soit a et b deux entiers relatifs, on note q (a ; b) le nombre a2 + ab + b2 . On dit
qu’un nombre entier n est un nombre d’Eisenstein s’il existe des entiers relatifs a
et b tels que n = q (a ; b).
Les nombres d’Eisenstein ont été étudiés par le mathématicien allemand Got-
thold Eisenstein (1823 -1852).
Le but de l’exercice est de déterminer certaines propriétés remarquables de ces
nombres.
1. Calculer q (0 ; 0) ; q (0 ; 1) ; q (0 ; 2) ; q (1 ; 1) ; q (1 ; 2) ; q (−1 ; 1) et q (−1 ; 2).
2. Montrer que 49 et 91 sont des nombres d’Eisenstein.
3. Montrer que si m est un entier, alors m2 et 3m2 sont des nombres d’Eisenstein.
4. Montrer que si n est un nombre d’Eisenstein, alors 4n est aussi un nombre
d’Eisenstein.
(2a + b)2 + 3b2
5. Vérifier l’égalité a2 +ab +b2 = . En déduire que tous les nombres
4
d’Eisenstein sont positifs.
Montrer que 2 n’est pas un nombre d’Eisenstein.
6. Écrire et justifier un algorithme qui détermine tous les nombres d’Eisenstein
entre 0 et n. Appliquer cet algorithme pour obtenir la liste des nombres
d’Eisenstein entre 0 et 25.
7. Montrer que si n est un entier alors 3n − 1 n’est pas un nombre d’Eisenstein.
8. Soit a, b, c et d quatre nombres entiers. En considérant (ac + bc + bd ; ad − bc),
montrer que le produit de deux nombres d’Eisenstein est un nombre d’Eisen-
Olympiades 2019

stein.
9. Montrer que si n est un multiple de 9, alors n est un nombre d’Eisenstein si et
n
seulement si l’est.
3

APMEP
Exercice 3. Les clôtures

Partie A
L’enclos d’Eléonore est composé d’un triangle équilatéral ABC inscrit dans un
cercle de rayon 10 mètres. Mathias se trouve à l’intérieur du disque (voir la figure
I.8).

A
O 10 cm

Figure I.7

On admet que la probabilité que Mathias se trouve dans une partie du disque est
égale à l’aire de cette partie divisée par l’aire du disque.

Olympiades 2019
1. Calculer la longueur des hauteurs du triangle ABC.
2. Quelle est la probabilité que Mathias puisse voir les trois clôtures de l’enclos ?
(une clôture empêche de voir de l’autre côté)
3. Quelle est la probabilité que Mathias ne puisse voir qu’une seule des trois
clôtures de l’enclos ?

Partie B

L’enclos de Fanny est composé d’un triangle équilatéral ABC de côté 10 3 mètres
dont le centre de gravité est situé au centre d’un cercle de rayon beaucoup plus
grand.

1. Lorsque le rayon devient très grand, que peut-on dire de la probabilité pour 5
Mathias de voir trois clôtures ?
2. Lorsque le rayon devient très grand, que peut-on dire de la probabilité pour
Mathias de voir deux clôtures ?
3. Lorsque le rayon devient très grand, que peut-on dire de la probabilité pour
APMEP
Mathias de voir une seule clôture ?
F

I
B

A
O

C
D

Figure I.8

G
E
B
I

α A
O
D
C
H
F
Olympiades 2019

Figure I.9

Partie C

L’enclos de Gertrude est composé d’un triangle équilatéral ABC de côté 10 3
mètres et dont le centre de gravité est situé au centre d’un cercle tel que l’angle
α mesure 15°, voir la figure I.9. √ √
2+ 6
Dans toute la suite, on pourra utiliser les résultats suivants : cos(15°) = ,
√ √ 4
6 6− 2 √
sin(15°) = et tan(15°) = 2 − 3
4
1. Déterminer la probabilité que Mathias voit 3 clôtures.
2. Déterminer la probabilité que Mathias voit 2 clôtures.
3. Déterminer la probabilité que Mathias voie une seule clôture.
APMEP
Exercice 4. Il faut passer les premiers !
Pour faire une réussite, on dispose d’un jeton, d’un dé équilibré à six faces et de
la grille de la figure I.10. Le joueur commence la réussite en posant le jeton sur la
case 0, puis il effectue une série de lancers du dé, dans les conditions suivantes :
lorsque le dé affiche « k », le joueur avance son pion de k cases et :
• s’il atteint ou dépasse la case numéro 24, il a gagné.
• s’il arrive sur une case dont le numéro est un nombre premier inférieur à 24
(cases grisées), il a perdu.
• dans les autres cas, il relance le dé et continue la réussite.
On s’intéresse dans cet exercice à la probabilité pour un joueur de gagner à cette
réussite.

0 1 2 3 4

9 8 7 6 5

10 11 12 13 14

19 18 17 16 15

20 21 22 23 24

Olympiades 2019
Figure I.10

1. a. Quelle est la probabilité de perdre dès le premier lancer ?


b. Quelle est la probabilité de perdre au deuxième lancer ?
2. a. Quelle est la probabilité que la réussite s’achève sur la case 2 ?
b. Quelle est la probabilité que la réussite s’achève sur la première ligne de
la grille ?
3. Un joueur a écrit l’algorithme ci-dessous.
a. Quel est le rôle de la boucle « tant que » ?
b. Quel est le rôle de l’instruction : Pion ← Pion + ENT(6*ALEA()+1) ? 1
c. Quel est le rôle de la variable S ? 7
d. Quelle est l’utilité de cet algorithme pour le joueur ?
4. Déterminer la valeur exacte ou, à défaut, une estimation aussi précise que
possible de la probabilité de gagner à cette réussite.

1. ALEA() est une fonction qui renvoie un nombre aléatoire de l’intervalle [0; 1[, ENT est la APMEP
fonction qui a un nombre réel x associe le plus grand entier inférieur ou égal à x.
LPremier = [2,3,5,7,11,13,17,19,23]
S ←0
pour k de 1 à N faire
Pion ← 0
Perdu ← 0
tant que Pion < 24 et Perdu = 0 faire
Pion ← Pion + ENT(6*ALEA()+1)
si Pion est dans LPremier alors
Perdu ← 1
fin
fin
si Perdu = 0 alors
Olympiades 2019

S ← S +1
fin
fin
Afficher(S/N)

APMEP

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