0 : ●●
1 : Un [VAR PKNAME(0000)] sauvage apparaît !
2 : Oh ! Un [VAR PKNAME(0000)] sauvage vous bondit dessus !
3 : Un [VAR PKNAME(0000)] sauvage apparaît !
4 : Un [VAR PKNAME(0000)] sauvage apparaît !
5 : Oh ! Votre monture a failli écraser un [VAR PKNAME(0000)]… Il vous attaque !
6 : [VAR PKNAME(0000)] apparaît !
7 : Oh ! Une horde de Pokémon sauvages apparaît !
8 : [VAR 019E(0000)] veu[VAR NUMBRNCH(0000,0300)]lent se battre !
9 : [VAR TRNAME(0000)] veut se battre !
10 : [VAR 019E(0000)] et [VAR 019E(0002)] veulent se battre !
11 : [VAR TRNAME(0000)] et [VAR TRNAME(0001)] veulent se battre !
12 : [VAR PKNICK(0000)] ! Go !
13 : [VAR PKNICK(0000)] et [VAR PKNICK(0001)] ! Go !
14 : [VAR PKNICK(0000)], [VAR PKNICK(0001)] et [VAR PKNICK(0002)] ! Go !
15 : [VAR 019E(0000)] envoie[VAR NUMBRNCH(0000,0200)]nt un [VAR PKNICK(0002)] !
16 : [VAR 019E(0000)] envoie[VAR NUMBRNCH(0000,0200)]nt un [VAR PKNICK(0002)] et un
[VAR PKNICK(0003)] !
17 : [VAR 019E(0000)] envoie[VAR NUMBRNCH(0000,0200)]nt un [VAR PKNICK(0002)], un
[VAR PKNICK(0003)] et un [VAR PKNICK(0004)] !
18 : [VAR TRNAME(0000)] envoie [VAR PKNICK(0001)] !
19 : [VAR TRNAME(0000)] envoie [VAR PKNICK(0001)] et [VAR PKNICK(0002)] !
20 : [VAR TRNAME(0000)] envoie [VAR PKNICK(0001)], [VAR PKNICK(0002)] et [VAR
PKNICK(0003)] !
21 : [VAR 019E(0000)] envoie[VAR NUMBRNCH(0000,0200)]nt un [VAR PKNICK(0002)].
Voulez-vous changer de Pokémon ?
22 : [VAR PKNICK(0000)] ! Fonce !
23 : En avant, [VAR PKNICK(0000)] !
24 : Un dernier petit effort ! Tiens bon, [VAR PKNICK(0000)] !
25 : L’ennemi est faible ! C’est le moment, [VAR PKNICK(0000)] !
26 : [VAR PKNICK(0000)], on change ! Reviens !
27 : Reviens, [VAR PKNICK(0000)] !
28 : [VAR PKNICK(0000)], ça suffit ! Reviens !
29 : OK, [VAR PKNICK(0000)] ! Reviens !
30 : Bien, [VAR PKNICK(0000)] ! Reviens !
31 : [VAR 019E(0000)] retire[VAR NUMBRNCH(0000,0200)]nt le [VAR PKNICK(0002)] !
32 : [VAR TRNAME(0000)] retire [VAR PKNICK(0001)] !
33 : Touché [VAR NUM1(0000)] fois !
34 : [VAR TRNAME(0000)] utilise[VAR NUMBRNCH(0000,0200)]nt [VAR 1402(0001)][VAR
ITEM2(0001)] !
35 : [VAR TRNAME(0000)] utilise[VAR NUMBRNCH(0000,0200)]nt [VAR 1402(0001)][VAR
ITEM2(0001)] !
36 : [VAR 019E(0000)] utilise[VAR NUMBRNCH(0000,0200)]nt [VAR 1402(0002)][VAR
ITEM2(0002)] !
37 : [VAR TRNAME(0000)] a tiré [VAR 1400(0002)][VAR ITEM2(0002)] sur [VAR
PKNICK(0001)] !
38 : Vous ne pouvez pas utiliser le Shooter-Miracle pour le moment !
39 : [VAR TRNAME(0000)] envoie son Pokémon à gauche !
40 : [VAR TRNAME(0000)] envoie son Pokémon à gauche !
41 : [VAR TRNAME(0000)] envoie son Pokémon à droite !
42 : [VAR TRNAME(0000)] envoie son Pokémon à droite !
43 : [VAR 010C(0000)] a gagné [VAR NUM7(0001,E07F)] Points Exp. !
44 : [VAR 010C(0000)] a gagné un total de [VAR NUM7(0001,E07F)] Points Exp. !
45 : Le reste de votre équipe a gagné des Points Exp. grâce au Multi Exp !
46 : Vous avez battu [VAR 019E(0000)] !
47 : [VAR 019E(0000)] et [VAR 019E(0002)] ont perdu !
48 : [VAR 019E(0000)] [VAR NUMBRNCH(0000,0301)]aont gagné !
49 : Égalité avec [VAR 019E(0000)] !
50 : [VAR TRNAME(0000)] a perdu !
51 : [VAR TRNAME(0000)] et [VAR TRNAME(0001)] ont perdu !
52 : [VAR TRNAME(0000)] a gagné !
53 : [VAR TRNAME(0000)] et [VAR TRNAME(0001)] ont gagné !
54 : Égalité avec [VAR TRNAME(0000)] !
55 : Égalité avec [VAR TRNAME(0000)] et [VAR TRNAME(0001)] !
56 : [VAR TRNAME(0000)] n’a plus de Pokémon en forme !
57 : Dans la panique, [VAR TRNAME(0000)] fait tomber [VAR NUM5(0001,E07F)] $ !
58 : [VAR TRNAME(0000)] donne [VAR NUM5(0001,E07F)] $ au vainqueur.
59 : … … [VAR TRNAME(0000)] est hors jeu !
60 : [VAR TRNAME(0000)] remporte [VAR NUM6(0001,E07F)] $ !
61 : [VAR TRNAME(0000)] obtient [VAR NUM5(0001,E07F)] $ !
62 : [VAR 010C(0000)] monte au N. [VAR NUM3(0001)] !
63 : Oh, non ! Le Pokémon s’est libéré !
64 : Raaah ! Ça y était presque !
65 : Aaaaah ! Presque !
66 : Mince ! Ça y était presque !
67 : Et hop ! [VAR PKNAME(0000)] attrapé !
68 : Les données du [VAR PKNAME(0000)] sont ajoutées au Pokédex.
69 : Le Dresseur détourne la Ball ! Ça ne se fait pas de voler les Pokémon !
70 : Mais ça n’a aucun effet !
71 : Que doit faire [VAR 010C(0000)] ?
72 : Que doit faire [VAR TRNAME(0000)] ?
73 : [VAR 010C(0000)] regarde [VAR TRNAME(0001)] pour savoir quoi faire.
74 : Mais cela échoue !
75 : Vous prenez la fuite !
76 : Vous n’avez pas réussi à fuir.
77 : Fuite impossible !
78 : Le [VAR PKNICK(0000)] sauvage prend la fuite !
79 : On ne s’enfuit pas d’un combat de Dresseurs !
80 : Voulez-vous abandonner et quitter le combat ?
81 : C’est super efficace !
82 : Ce n’est pas très efficace…
83 : Il se blesse dans sa confusion.
84 : [VAR BD00(0007,0000,0000)]Coup critique[VAR BD01] !
85 : Mais il n’y a plus de PP pour cette capacité !
86 : [VAR TRNAME(0000)] vient au secours de [VAR PKNICK(0001)] et restaure ses PV !
87 : Les rayons du soleil brillent !
88 : Il commence à pleuvoir !
89 : Une tempête de sable se prépare !
90 : Il commence à grêler !
91 : Le brouillard devient épais…
92 : Les rayons du soleil s’affaiblissent !
93 : La pluie s’est arrêtée !
94 : La tempête de sable se calme !
95 : La grêle s’est arrêtée !
96 : Le brouillard s’est dissipé !
97 : Les effets de la météo se dissipent !
98 : La tempête de sable fait rage.
99 : Il y a un déluge de grêle.
100 : K.O. en un coup !
101 : [VAR 1401(0000)][VAR ITEM2(0000)] affaibli[VAR NUMBRNCH(0000,0400)]ssent
l’effet de la capacité [VAR MOVE(0001)] !
102 : [VAR 1401(0000)][VAR ITEM2(0000)] empêche[VAR NUMBRNCH(0000,0200)]nt
d’utiliser toute capacité autre que [VAR MOVE(0001)] !
103 : [VAR 1401(0000)][VAR ITEM2(0000)] empêche[VAR NUMBRNCH(0000,0200)]nt
d’utiliser toute attaque de statut !
104 : [VAR 010C(0000)] ne peut utiliser que la capacité [VAR MOVE(0001)] !
105 : Les changements de stats ont tous été annulés !
106 : Mais rien ne se passe !
107 : [VAR ABILITY(0001)] de [VAR PKNICK(0000)]
108 : Ampleur 4 !
109 : Ampleur 5 !
110 : Ampleur 6 !
111 : Ampleur 7 !
112 : Ampleur 8 !
113 : Ampleur 9 !
114 : Ampleur 10 !
115 : Un grelot sonne !
116 : Une odeur apaisante flotte dans l’air !
117 : Les adversaires partagent leurs PV !
118 : La puissance des capacités de type Feu est diminuée !
119 : L’effet de Tourniquet se dissipe !
120 : La puissance des capacités de type Électrik est diminuée !
121 : L’effet de Lance-Boue se dissipe !
122 : Les dimensions faussées reviennent à la normale !
123 : La Gravité est intensifiée !
124 : La Gravité est revenue à la normale !
125 : Les Pokémon au combat seront K.O. dans 3 tours !
126 : Métronome lance [VAR MOVE(0000)] !
127 : Force-Nature provoque [VAR MOVE(0000)].
128 : Une pluie de pièces !
129 : Trop faible pour créer un clone !
130 : Protection augmente la Défense de l’équipe !
131 : Protection augmente la Défense de l’équipe ennemie !
132 : Protection n’a plus d’effet sur l’équipe !
133 : Protection n’a plus d’effet sur l’équipe ennemie !
134 : Mur Lumière augmente la Défense Spéciale de l’équipe !
135 : Mur Lumière augmente la Défense Spéciale de l’équipe ennemie !
136 : Mur Lumière n’a plus d’effet sur l’équipe !
137 : Mur Lumière n’a plus d’effet sur l’équipe ennemie !
138 : Votre équipe est recouverte par un voile mystérieux !
139 : L’équipe ennemie est recouverte par un voile mystérieux !
140 : Votre équipe n’est plus protégée par le voile mystérieux !
141 : L’équipe ennemie n’est plus protégée par le voile !
142 : Votre équipe s’entoure de Brume !
143 : L’équipe ennemie s’entoure de Brume !
144 : La Brume autour de l’équipe s’est dissipée !
145 : La Brume autour de l’équipe ennemie s’est dissipée !
146 : Un Vent Arrière souffle sur votre équipe !
147 : Un Vent Arrière souffle sur l’équipe ennemie !
148 : Le Vent Arrière soufflant sur votre équipe s’arrête !
149 : Le Vent Arrière soufflant sur l’équipe ennemie s’arrête !
150 : L’Air Veinard immunise votre équipe contre les coups critiques !
151 : L’Air Veinard immunise l’équipe ennemie contre les coups critiques !
152 : L’Air Veinard de votre équipe prend fin !
153 : L’Air Veinard de l’équipe ennemie prend fin !
154 : Des Picots s’éparpillent autour de votre équipe !
155 : Des Picots s’éparpillent autour de l’équipe ennemie !
156 : Il n’y a plus de Picots autour de votre équipe !
157 : Il n’y a plus de Picots autour de l’équipe ennemie !
158 : Des pics toxiques se répandent autour de votre équipe !
159 : Des pics toxiques se répandent autour de l’équipe ennemie !
160 : Il n’y a plus de pics toxiques autour de votre équipe !
161 : Il n’y a plus de pics toxiques autour de l’équipe ennemie !
162 : Des pierres pointues lévitent autour de votre équipe !
163 : Des pierres pointues lévitent autour de l’équipe ennemie !
164 : Les pierres pointues autour de votre équipe ont disparu !
165 : Les pierres pointues autour de l’équipe ennemie ont disparu !
166 : Votre équipe est protégée par la Garde Large !
167 : L’équipe ennemie est protégée par la Garde Large !
168 : Votre équipe est protégée par la capacité Prévention !
169 : L’équipe ennemie est protégée par la capacité Prévention !
170 : Un arc-en-ciel apparaît au-dessus de votre équipe !
171 : Un arc-en-ciel apparaît au-dessus de l’équipe ennemie !
172 : L’arc-en-ciel au-dessus de votre équipe a disparu !
173 : L’arc-en-ciel au-dessus de l’équipe ennemie a disparu !
174 : Votre équipe est cernée par une mer de feu !
175 : L’équipe ennemie est cernée par une mer de feu !
176 : La mer de feu autour de votre équipe a disparu !
177 : La mer de feu autour de l’équipe ennemie a disparu !
178 : Votre équipe est cernée par un marécage !
179 : L’équipe ennemie est cernée par un marécage !
180 : Le marécage autour de votre équipe a disparu !
181 : Le marécage autour de l’équipe ennemie a disparu !
182 : Votre équipe est tendue et ne peut plus manger de Baies !
183 : L’équipe ennemie est tendue et ne peut plus manger de Baies !
184 : La Défense et la Défense Spéciale sont interverties !
185 : La Défense et la Défense Spéciale sont revenues à la normale !
186 : L’effet des objets tenus est neutralisé !
187 : L’effet des objets tenus est rétabli !
188 : [VAR 1401(0000)][VAR ITEM2(0000)] renforce[VAR NUMBRNCH(0000,0200)]nt la
capacité [VAR MOVE(0001)] !
189 : La limite de temps est dépassée ! Fin du combat !
190 : Le combat est trop long. Fin de la retransmission !
191 : Mode Transe !
192 : Mode Normal !
193 : Les deux capacités se sont combinées !
194 : [VAR 010C(0000)] n’obéit pas !
195 : [VAR 010C(0000)] paresse !
196 : [VAR 010C(0000)] tourne le dos !
197 : [VAR 010C(0000)] fait semblant de ne rien remarquer !
198 : [VAR 010C(0000)] ignore les ordres !
199 : [VAR 010C(0000)] fait la sieste !
200 : [VAR 010C(0000)] ignore les ordres et dort toujours !
201 : Réinitialisation !
202 : Mais cet objet n’est pas utilisable sur cette cible !
203 : [VAR 010C(0000)] est en Chute Libre ! Cette action est impossible !
204 : Le combat se termine par un forfait.
205 : Un beau gazon pousse sur le terrain !
206 : Le gazon disparaît…
207 : Le terrain se couvre de brume !
208 : La brume qui recouvrait le terrain se dissipe…
209 : De l’électricité parcourt le terrain !
210 : L’électricité parcourant le terrain s’est dissipée…
211 : Votre équipe est protégée par la capacité Vigilance !
212 : L’équipe ennemie est protégée par la capacité Vigilance !
213 : La capacité [VAR MOVE(0000)] a été bloquée par un tatami !
214 : Le terrain est couvert d’une Toile Gluante du côté de votre équipe !
215 : Le terrain est couvert d’une Toile Gluante du côté de l’équipe ennemie !
216 : La Toile Gluante du côté de votre équipe a disparu !
217 : La Toile Gluante du côté de l’équipe ennemie a disparu !
218 : Impossible d’utiliser cette capacité sans avoir mangé de Baie !
219 : [VAR TRNAME(0000)] ramasse [VAR 1402(0001)][VAR ITEM2(0001)] !
220 : [VAR 010C(0000)] ne veut pas décevoir [VAR TRNAME(0001)] et endure le choc !
221 : [VAR 010C(0000)] ne veut pas que [VAR TRNAME(0001)] s’inquiète pour lui et
ouvre les yeux !
222 : [VAR 010C(0000)] ne veut pas que [VAR TRNAME(0001)] s’inquiète pour lui et
guérit du poison !
223 : [VAR 010C(0000)] ne veut pas que [VAR TRNAME(0001)] s’inquiète pour lui et
guérit de sa brûlure !
224 : [VAR 010C(0000)] ne veut pas que [VAR TRNAME(0001)] s’inquiète pour lui et
guérit de sa paralysie !
225 : [VAR 010C(0000)] ne veut pas que [VAR TRNAME(0001)] s’inquiète pour lui et se
libère du gel tant bien que mal !
226 : [VAR 010C(0000)] entend les encouragements de [VAR TRNAME(0001)] et évite
l’attaque !
227 : [VAR 010C(0000)] entend les encouragements de [VAR TRNAME(0001)] et inflige
un [VAR BD00(0007,0000,0000)]coup critique[VAR BD01] !
228 : [VAR 010C(0000)] se tourne vers [VAR TRNAME(0001)] et lui fait signe qu’il
est prêt à donner le meilleur de lui-même !
229 : [VAR 010C(0000)] se tourne vers [VAR TRNAME(0001)] et lui fait signe qu’il
lui fait pleinement confiance !
230 : [VAR 010C(0000)] a pleinement confiance dans la stratégie de [VAR
TRNAME(0001)] !
231 : [VAR 010C(0000)] et [VAR TRNAME(0001)] sont parfaitement synchrones !
232 : [VAR 010C(0000)] regarde le Sac de [VAR TRNAME(0001)] d’un air intrigué…
233 : [VAR 010C(0000)] est bien décidé à en découdre !
234 : [VAR 010C(0000)] a envie de s’amuser avec [VAR TRNAME(0001)], mais le combat
passe avant !
235 : [VAR 010C(0000)] renifle l’adversaire avec intérêt…
236 : [VAR 010C(0000)] est rassuré en sentant l’odeur de [VAR TRNAME(0001)] près de
lui.
237 : [VAR 010C(0000)] examine les alentours avec curiosité…
238 : [VAR 010C(0000)] se souvient de sa rencontre avec [VAR TRNAME(0001)]…
239 : [VAR 010C(0000)] est un peu tendu…
240 : [VAR 010C(0000)] a l’air dans la lune.
241 : [VAR 010C(0000)] n’a pas l’air très sûr de lui…
242 : [VAR 010C(0000)] a l’air décidé !
243 : [VAR 010C(0000)] a l’air impatient…
244 : Vas-y, [VAR 010C(0000)] ! J’ai confiance en toi !
245 : [VAR 010C(0000)], on change ! Je suis fi[VAR GENDBR(00FF,0302)]erère de toi !
246 : Bravo !
247 : [VAR 010C(0000)] n’est pas en bonne posture. Il a l’air désespéré…
248 : [VAR 010C(0000)] est très reconnaissant !
249 : Il semble appeler son Dresseur dans son sommeil…
250 : [VAR 018D(0000)] a partagé une [VAR OPOWER(0001)].
251 : [VAR NUM1(0000)] Pokémon [VAR NUMBRNCH(0000,0E0B)]a été battuont été battus
d’un coup !
252 : Passage en Forme Assaut !
253 : Passage en Forme Parade !
254 : [VAR PKNICK(0000)] a révélé [VAR 1402(0001)][VAR ITEM2(0001)] !
255 : L’ambiance est euphorique !
256 : Impossible d’utiliser cette capacité en Combat Aérien !
257 : Un déluge de plasma s’abat sur le terrain !
258 : Il sera impossible de fuir au tour suivant !
259 : La Nuée de Poudre entre en réaction avec [VAR MOVE(0000)] et explose !
260 : Métronome de ([VAR NUM1(0000)]) [VAR NUM3(0001)] : [VAR MOVE(0002)]
261 : Oh ! Un [VAR PKNAME(0000)] sauvage surgit des fourrés !
262 : Oh ! Un [VAR PKNAME(0000)] sauvage surgit du sol !
263 : Oh ! Un [VAR PKNAME(0000)] sauvage fond sur vous !
264 : Oh ! Un [VAR PKNAME(0000)] sauvage tombe du plafond !
265 : Oh ! Un [VAR PKNAME(0000)] sauvage surgit de la poubelle !
266 : L’[VAR OPOWER(0001)] utilisée par [VAR 018D(0000)] est active !
267 : Félicitations, [VAR TRNAME(0000)] !
268 : Professeur Seko : Ne… Ne m’abandonne paaaas !!!
269 : Une pluie battante s’abat soudainement !
270 : La pluie battante s’est arrêtée…
271 : Les rayons du soleil s’intensifient !
272 : Les rayons du soleil s’affaiblissent…
273 : Un courant aérien mystérieux enveloppe les Pokémon de type Vol !
274 : Le courant aérien mystérieux s’est dissipé…
275 : La pluie battante empêche toute attaque de type Feu !
276 : Le soleil brille si intensément que toute attaque de type Eau s’évapore !
277 : Impossible de dissiper une telle pluie !
278 : Le soleil brille si intensément que rien ne peut l’obscurcir !
279 : Le courant aérien mystérieux affaiblit l’attaque !
280 : Impossible de ramener l’atmosphère à la normale !
281 : Mais [VAR PKNICK(0000)] en est incapable sous cette forme !
282 : Mais [VAR PKNICK(0000)] en est incapable !
283 : Les Sbires de la [VAR 010E(0000)] envoient une horde de Medhyèna !
284 : Les Sbires de la [VAR 010E(0000)] envoient une horde de Grahyèna !
285 : [VAR 019E(0000)] veulent se battre !
286 : Vous avez battu [VAR 019E(0000)] !
287 : [~ 287]