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Guide d'utilisation de TypeEdit

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Guide de l’utilisateur

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Vision numeric SA Vision numeric Deutschland GmbH


RN 89 – 69 690 Brussieu – France Schelmenwasenstrasse 9 – D-70567 Stuttgart –
Tél. +33 (0) 4 74 70 80 00 Deutschland
Fax +33 (0) 4 74 70 88 53 Tel. +49 711 72 00 42-0
Site Web [Link] Fax +49 711 72 00 42-15
E-mail sales@[Link] Web Site [Link]
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Vision numeric Italia Srl Vision numeric UK Ltd


Via Cairoli, 148 – 30031 Dolo (VE) – Italia 3 The Quadrant – Spitfire Suite
Tel. +39 041 5102640 Coventry, Warwickshire - CV1 2DY United
Fax +39 041 5102608 Kingdom
Sito Web [Link] Tel. +44 (0) 2 476 243 637
E-mail [Link]@[Link] Fax +44 (0) 2 476 243 638
Web Site [Link]
E-mail [Link]@[Link]
Vision numeric USA, INC.
1835 Shackleford Court – Suite 320 Vision numeric Canada
Norcross, GA 30093 – USA 979, de Bourgogne, local 160, Sainte-Foy, Qc. G1W
Tel. +1 770 717 1122 2L4 Canada
Fax +1 770 717 1433 Tél. +1.418.653.3533
Web Site [Link] Fax +1.418.653.2569
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GENERALITES

Informations de copyright

Les informations contenues dans ce manuel d'utilisation peuvent faire l'objet de modifications sans préavis et ne
représentent aucun engagement de la part de Vision numeric SA. Le logiciel décrit dans ce manuel est fourni
sous contrat de licence et ne peut être utilisé ou copié qu'en adéquation totale avec les termes de ladite licence.
Aucune partie de ce manuel ne peut être traduite, reproduite ou transmise à quelque fin, sous quelque forme ou
par quelque moyen (électronique ou mécanique) que ce soit sans la permission expresse et écrite de Vision
numeric SA.

Copyright  1991… 2003 Vision numeric SA – R 0301002

Important

Vision numeric SA ne peut être tenue pour responsable d'aucune perte (incluant mais ne se limitant pas aux
bénéfices) ou dommage ayant un rapport avec le présent document, l'utilisation du produit ou pour toute autre
raison.

Marques commerciales

Type3, TypeArt et Vision numeric sont des marques déposées de Vision numeric SA.
Microsoft est une marque déposée de Microsoft Corporation.
Windows est une marque de Microsoft Corporation.
AutoCad est une marque de AutoDesk Corporation.

Les autres marques mentionnées dans cette publication sont la propriété de leurs détenteurs respectifs.

2 – MANUEL D'UTILISATION
GENERALITES

Bienvenue !

Bienvenue dans l'univers de la création graphique et la gravure !

Ce Guide de l'utilisateur est le manuel de référence pour la configuration la plus complète de TypeEdit. En
fonction des modules optionnels que comporte votre licence, certaines sections peuvent être d'un intérêt limité
pour vous. Elles vous permettront cependant de découvrir la richesse fonctionnelle de TypeEdit.

– MANUEL D'UTILISATION 3
GENERALITES

SOMMAIRE

GENERALITES .................................................................................................................................... 7

CONFIGURATION DU MATERIEL ............................................................................................................................ 9


INSTALLATION.................................................................................................................................................... 10
PRISE EN MAIN.................................................................................................................................................... 12
CONFIGURATION DU LOGICIEL............................................................................................................................ 23
GESTION DES FICHIERS ....................................................................................................................................... 26
GENERALITES ..................................................................................................................................................... 33
LA BOITE D’OPTIONS : F10 ................................................................................................................................ 39

LE MODULE TYPEEDIT ................................................................................................................. 45

COMPOSITION D'OBJETS ...................................................................................................................................... 47


COMPOSITION DE TEXTES ................................................................................................................................... 54
COULEURS POUR L'USINAGE ............................................................................................................................... 70
MODE D’ACCROCHAGE ...................................................................................................................................... 71
MODE POINT ...................................................................................................................................................... 73
OUTILS DE MESURE ............................................................................................................................................ 81
UTILISATION DES SYMBOLES .............................................................................................................................. 87
DUPLICATION D’OBJETS ..................................................................................................................................... 89
DEPLACEMENT D'OBJETS .................................................................................................................................... 93
TRANSFORMATION D'OBJETS ............................................................................................................................ 103
EFFETS SPECIAUX ............................................................................................................................................. 110
MANIPULATION DE SURFACES .......................................................................................................................... 118
PROJECTION ET ENROULEMENT ........................................................................................................................ 130
NUMERISER ...................................................................................................................................................... 138
VECTORISER ..................................................................................................................................................... 140
EDITEUR BITMAP.............................................................................................................................................. 144
PHOTO .............................................................................................................................................................. 151
OUTILS METIER ................................................................................................................................................ 153

LE MODULE DE FAO..................................................................................................................... 173

ORGANISATION DU MODULE D'USINAGE ........................................................................................................... 175


ONGLET GENERAL ........................................................................................................................................... 180
PARCOURS OUTIL DISPONIBLES ........................................................................................................................ 182

4 – MANUEL D'UTILISATION
GENERALITES SOMMAIRE

ONGLETS SUPPLEMENTAIRES ........................................................................................................................... 196


PARAMETRES DE L'OUTIL.................................................................................................................................. 198
INFORMATIONS DU PARCOURS OUTIL ............................................................................................................... 201
AFFICHAGE ET SIMULATION ............................................................................................................................. 203
SIMULATION NC .............................................................................................................................................. 206
CONFIGURATION DE LA MACHINE ..................................................................................................................... 208
LANCEMENT DE L'USINAGE............................................................................................................................... 212

LE MODULE TYPEART................................................................................................................. 219

PRISE EN MAIN DE TYPEART ............................................................................................................................ 221


TYPEART : LES BASES...................................................................................................................................... 226
FONCTIONNALITES DU MODULE TYPEART ....................................................................................................... 228
METHODES POUR LA CREATION DE GALBES ...................................................................................................... 240
TYPEART : OUTILS D'EFFETS SPECIAUX ............................................................................................................ 249
TYPEART : OUTILS DE TRANSFORMATION ........................................................................................................ 260
TYPEART : OUTILS DE DUPLICATION................................................................................................................. 264
TYPEART : SCULPTART ................................................................................................................................... 266
TYPEART : OUTILS DE VISUALISATION.............................................................................................................. 272
USINAGE TYPEART .......................................................................................................................................... 276
TYPEVIEW........................................................................................................................................................ 280

ANNEXES.......................................................................................................................................... 293

I - CHOIX DU CREUX OU DU RELIEF ................................................................................................................... 295


II - DEMANDE ET INFORMATIONS ...................................................................................................................... 296
III - LES BARRES D’OUTILS .............................................................................................................................. 298
IV - LES RACCOURCIS ....................................................................................................................................... 301
V - LES POLICES VISION NUMERIC .................................................................................................................... 303
VI – ACCORD DE LICENCE................................................................................................................................ 310

REFERENCES .................................................................................................................................. 315

TABLE DES MATIERES ....................................................................................................................................... 317


INDEX ............................................................................................................................................................... 325

Une table des matières détaillée figure à la fin de ce guide.

– MANUEL D'UTILISATION 5
GENERALITES SOMMAIRE

6 – MANUEL D'UTILISATION
GENERALITES SOMMAIRE

Généralités

– MANUEL D'UTILISATION 7
GENERALITES SOMMAIRE

8 – MANUEL D'UTILISATION
GENERALITES CONFIGURATION DU MATERIEL

CONFIGURATION DU MATERIEL

Micro-ordinateur
Windows NT4 (Service Pack 6) ou supérieur.
Pour Windows 98, nous vous conseillons de désactiver l'option Accélération matérielle, dans Panneau de
configuration > Système > Performances > Graphiques.

Configuration minimale :

1 micro-ordinateur Pentium avec :

64 Mo de RAM minimum
un disque dur, 150 Mo disponibles (pour une licence maximum ; 250 Mo pour l'installation complète)
un lecteur de CD ROM
écran 17" couleur, moniteur couleur SVGA 1024x768, 24 bits
souris compatible Windows
port parallèle.

Configuration conseillée :

1 carte son
1 scanner TWAIN
1 écran 19’’
128 Mo de RAM, voire 256 Mo avec Windows NT.

Equipement d'usinage
TypeEdit pilote directement la plupart des tables de gravure 2D du marché ainsi que les équipements de
découpe vinyle ou découpe jet d'eau. Pour ce qui concerne la gravure laser, consultez-nous sur notre produit
LaserType.

En option, TypeEdit donne l'accès à la gravure en 3D, avec tiré d'angle, en modelé (module TypeArt), en 3, 4 ou
5 axes.
Les logiciels de la famille Type3 disposent des post-processeurs adaptés pour piloter la plupart des machines de
gravure 3D.

Pour les machines 2D type, il existe un kit d'adaptation à la 3D : CNC-PC2 (nous consulter).

– MANUEL D'UTILISATION 9
GENERALITES INSTALLATION

INSTALLATION

Pose du verrou ou clé de protection


1. Le verrou standard
− Déconnectez les verrous ou/et le câble de l’imprimante situé sur le port parallèle de l’imprimante(LPT1),
− Placez le côté mâle du verrou dans la prise du port parallèle de l’ordinateur,
− Rebranchez les verrous ou/et le câble de l’imprimante sur le verrou,
− Remettez les périphériques sous tension notamment l’imprimante qui doit être en position « On line » et
constamment branchée.

2. Le verrou USB
Le verrou USB se branche directement sur le port USB de votre ordinateur.

3. Résolution d'éventuels problèmes avec les pilotes des verrous


Le logiciel a été conçu de façon à détecter automatiquement le verrou de protection que vous avez installé quel
que soit l'environnement sous lequel vous travaillez (Windows 98 / NT 2000 / Millenium ou Windows NT).
Néanmoins, lorsque l'installation est terminée, si votre verrou n'est pas reconnu (Exemple de message : « Dongle
is not present »), ou si vous avez un problème avec les pilotes des verrous, vous pouvez les activer, les réinstaller
ou les réparer. Pour cela, procédez de la façon suivante:

• Ouvrez le répertoire \Program Files\ Rainbow Technologies\ Sentinel System Driver,


• Lancez le fichier [Link],
o Pour réinstaller ou réparer les pilotes, cliquez sur le bouton Add/Repair/Remove installation,
l'assistant pour l'installation du verrou Sentinel System Driver apparaît. Dans la deuxième fenêtre,
choisissez l'option Modify pour réinstaller les pilotes ou l'option Repair pour les réparer.
o Pour activer (ou configurer) les pilotes, cliquez sur le bouton Configure driver et choisissez le ou les
pilote(s) à configurer.

Si vous n'êtes pas parvenu à solutionner ainsi vos problèmes de pilote de verrou, contactez directement le
support technique.

Mise à jour du verrou


Dans le cas d'une mise à jour, comme par exemple l'installation de nouvelles options, vous aurez à nous
communiquer les caractéristiques de votre verrou : cliquez sur l'image en haut à gauche ou sur le ? > A propos
de, appuyez sur le bouton Imprimer.
Le contenu apparaît dans un traitement de texte. Imprimez-le et transmettez-le nous par fax. Nous vous
répondrons de la même manière.

Installation du logiciel
Avant de procéder à l’installation de votre logiciel de gravure, vérifiez que votre ordinateur possède la
configuration minimale requise (rubrique Micro-ordinateur ) ainsi que le navigateur Internet Explorer 5.

Insérez le CD dans le lecteur approprié (exemple : « d » si le lecteur de CD ROM est installé sur « d »). Après
quelques secondes, un menu apparaît à l’écran.
Le navigateur situé à gauche de l’écran vous permet d’effectuer les opérations suivantes :

Install TypeEdit : Cliquez sur ce bouton pour installer TypeEdit. Suivez les instructions qui s’affichent à l’écran.

Browse Type3 CD : En cliquant sur ce bouton, vous ouvrirez un explorateur qui vous permettra de parcourir le
CD. Cette arborescence vous propose l’accès aux principaux répertoires du CD-ROM et lance l’explorateur sur le
répertoire correspondant :

1. TypeEdit : permet l’installation du logiciel.


2. DAO : Si Access n’est pas installé sur votre poste, vous devrez installer le gestionnaire d’accès aux

10 – MANUEL D'UTILISATION
GENERALITES INSTALLATION

données Data Access Objects. Pour ce faire, cliquez sur Installation of DAO pour lancer l’installation
ou cliquez sur DAO/Disk1/[Link]. Suivez les instructions en installant tous les paramètres par
défaut.
3. Documentation : permet d’avoir accès aux manuels en plusieurs langues.
4. Starting kit : quelques exemples sont mis à votre disposition pour vous permettre de faire des essais
dans TypeEdit.
5. Rtrace Resources : contient des scènes et textures utilisées dans TypeView.
6. Acrobat : permet d’afficher et/ou d’imprimer la documentation.

Read documentation : Vous visualisez les manuels en plusieurs langues. En cliquant sur le bouton
correspondant situé sous les drapeaux, vous pourrez installer Acrobat Reader si vous ne l’avez pas.

Quit : permet de quitter l’installation.

Installation des polices TrueType


Pour utiliser les polices TrueType, vous devez les installer dans Windows (après avoir réalisé l’installation
complète du logiciel).

Menu Démarrer puis Paramètres puis Panneau de configuration puis l'icône Police
Menu Fichier puis Installer police puis sélectionnez toutes les polices TrueType contenues dans le répertoire
\\Vision\fonts\ttf.

Aide en ligne
L'aide en ligne est accessible par la touche F1. Très exhaustive, elle reprend le découpage de ce Guide et vous
apportera des informations pertinentes durant votre travail. De nombreuses zones actives dans les barres d'outils
et captures d'écran faciliteront un saut direct par hyperlien vers la rubrique appropriée.
Cette aide fonctionne également en contextuel, c'est-à-dire que vous pouvez l'appeler à tout moment avec la
touche F1 et elle affichera instantanément le chapitre correspondant à la boîte de dialogue ouverte.

– MANUEL D'UTILISATION 11
GENERALITES PRISE EN MAIN

PRISE EN MAIN

Vos débuts
Cette prise en main va vous guider étape par étape dans la découverte des fonctions basiques du logiciel, et ce
par la création de votre premier échantillon.

Vous allez ainsi procéder à une découpe 3D à partir du logo Type3.

Cet exercice vous demandera 10 à 15 minutes et développera les étapes suivantes.

Ouverture d'un document


Création d'un parcours outil
Définition d'un outil
Simulation du parcours outil
Configuration de la machine de découpe
Contrôle des codes de sortie
Préparation de la machine
Réalisation de l'usinage

Lancement du logiciel

Pour lancer le logiciel, cliquez deux fois sur l'icône :

REMARQUE
Clic et double-clic s'effectuent avec le bouton gauche de la souris, sauf indication contraire.

Vous êtes dans le Module de conception (dessin et CAO), également appelé TypeEdit. C'est ici que vous
importez, créez et travaillez le graphisme à partir duquel vous effectuez votre gravure ou découpe.

Cliquez sur l'icône Ouvrir un fichier dans la barre d'outils supérieure pour ouvrir un dessin existant.

Cliquez sur le fichier nommé [Link], puis sur le bouton OK.


Le dessin apparaît à l'écran dans le coin inférieur gauche, nous n'allons pas le retoucher.

12 – MANUEL D'UTILISATION
GENERALITES PRISE EN MAIN

Transfert du dessin dans le module de fabrication


Dans un premier temps vous devez sélectionner ce que vous voulez envoyer. Cliquez sur un point (le point
indiqué 1 dans l'illustration) situé au-dessus et à l'extérieur du dessin (sans relâcher le bouton de la souris).

Amenez le pointeur en un point 2 en dessous et à l'extérieur du dessin.

Vous pouvez maintenant relâcher le bouton de la souris. Attention, ce logo est composé de deux éléments :
l'intégralité du dessin doit devenir rouge !

Cliquez maintenant sur l’onglet Module CAM .


Vous voyez le dessin sélectionné dans le module de fabrication, caractérisé par un cadre bleu. Le retour dans le

module de CAO se fait en cliquant sur l’onglet .

– MANUEL D'UTILISATION 13
GENERALITES PRISE EN MAIN

Création du parcours outil

Cliquez sur l'icône Créer un parcours outil situé dans la palette d'outils du module FAO. La fenêtre
Création de parcours outil s'affiche à l'écran.

14 – MANUEL D'UTILISATION
GENERALITES PRISE EN MAIN

Dans la fenêtre Création de parcours outil, cliquez deux fois sur Général, puis sur Groupe et sur Groupe 2,5D
afin que le parcours outil Découpe 3D s'affiche. Double-cliquez pour le sélectionner : la boîte de dialogue du
même nom apparaît à l'écran.

REMARQUE
Il se peut que votre licence ne comporte pas le parcours de découpe 3D. Choisissez alors une Découpe
2D dans le Groupe 2D : mis à part le tiré d'angle, le parcours et ses paramètres sont très similaires, et
vous pourrez effectuer cette prise en main jusqu'au bout.

Pour réaliser un usinage, vous devez systématiquement définir un outil et un parcours d'outil, c'est à dire une
méthode d'usinage. Nous allons spécifier les caractéristiques de notre outil pour une Découpe 3D.

Création d'un outil conique

Pour créer un outil, cliquez sur le bouton de la boîte de dialogue Découpe 3D.

La fenêtre Choix d'un outil s'affiche à l'écran. Dans cette fenêtre, sélectionnez Base de données outils et
cliquez sur le bouton droit de la souris. Dans le menu contextuel s'affichant à l'écran, cliquez sur Ajouter un
outil…. La boîte de dialogue Editeur d'outil apparaît.

– MANUEL D'UTILISATION 15
GENERALITES PRISE EN MAIN

Pour ajouter un outil dans la bibliothèque d'outils, vous devez lui donner un nom (MonOutil dans notre exemple),
lui attribuer une forme, définir ses paramètres, puis le sauvegarder.
- diamètre : 3.000 mm
- demi-angle : 15.000°
- troncature : 0.100 mm
- vitesse d'avance : 600.000 mm/min
- vitesse de rotation : 2000 RPM
Cliquez sur OK pour valider.

L’outil créé apparaît en surbrillance dans la boîte de dialogue Choix d’un outil. Cliquez sur OK pour valider.
Celui-ci apparaît dans l’onglet Général de la boîte de dialogue Découpe 3D.
Pour choisir la profondeur de gravure, dans la section Paramètres de parcours outil, entrez la valeur 2mm.

REMARQUE
La sauvegarde de l'outil dans la base de données se fait automatiquement lorsque, après avoir fermé
l'Editeur d'outil par OK, vous cliquez sur OK dans la fenêtre Base de données outils. Vous pourrez alors
réutiliser cet outil de façon permanente.

Le logiciel calcule maintenant le parcours outil en 3 dimensions. Il s'affiche peu à peu à l'écran dans une couleur
différente du contour théorique.

16 – MANUEL D'UTILISATION
GENERALITES PRISE EN MAIN

Simulation du parcours outil


Le parcours outil ayant été généré, il est théoriquement prêt pour être envoyé à la machine de gravure. Avant
cela, nous allons cependant examiner son état.

Dans la palette d'outils du module de FAO, cliquez sur l'icône Liste des parcours outil . La fenêtre
correspondante s'affiche à l'écran.

Sélectionnez le parcours à étudier, et cliquez sur le bouton droit de la souris pour ouvrir le menu contextuel.
Cliquez sur Simulation… dans le menu contextuel. La fenêtre correspondante s'affiche à l'écran.

– MANUEL D'UTILISATION 17
GENERALITES PRISE EN MAIN

Par défaut, la fenêtre Simulation propose une vue du parcours outil au sommet de la découpe, c'est à dire de la
plaque qui est usinée (dans notre exemple à une altitude de Z=0).

Coupe de l'outil à Z = 0 Coupe de l'outil à Z = -2

Néanmoins, vous pouvez modifier l'altitude à laquelle la vue du parcours outil doit être réalisée. Utilisez pour cela
le curseur de profondeur de la vue ou entrez la valeur souhaitée dans le champ numérique situé juste en
dessous.

Pour voir ce qui ce passe au fond de la gravure de l'autre coté de la découpe, déplacez le curseur de profondeur
ou cliquez deux fois dans le champ numérique Profondeur et entrez une valeur négative. Maintenant cliquez une
nouvelle fois dans l'autre champ numérique. En cochant la case Théorique, figure en rouge le contour théorique
du dessin, vous permettant de comparer la gravure à son original.

Exemple d'une vue du fond de la découpe

Angle de vue de l'affichage du parcours outil

Pour modifier l'angle de vue lors de la simulation du parcours outil, cliquez sur l'icône Vue de la fenêtre
Simulation.

La barre des options d'angle de vue s'affiche à l'écran. Double-cliquez sur l'option qui vous convient : l'affichage
est automatiquement réactualisé.

18 – MANUEL D'UTILISATION
GENERALITES PRISE EN MAIN

REMARQUE
Si vous choisissez l’option Personnalisée (symbolisée par l'icône avec les flèches), vous devez
naturellement entrer les valeurs définissant l'angle de vue dans les champs numériques correspondants.

Zoom
Vous pouvez agrandir l'affichage de la simulation en plaçant le curseur dessus et en cliquant sur le bouton droit
de la souris.

Vous pouvez également cliquer sur l'icône située dans la barre d'outils en haut de l'écran, puis sur l'endroit à

zoomer. Pour revenir à la vue originale, cliquez sur l'icône avec le bouton gauche de la souris ou bien
cliquez deux fois du bouton droit de la souris.

Quittez la fenêtre de simulation par le bouton Sortie.

Envoi à la machine
Configurer la machine

Avant d'envoyer votre gravure à la machine, il faut l'installer.

Sélectionnez dans le menu Usinage > Config. machines.


La boîte de dialogue Configurer la machine s'affiche à l'écran.

Dans la boîte de dialogue, double-cliquez sur le dossier Ajouter une machine… .

Choisissez votre machine parmi les différentes listes de machines disponibles. Si vous ne connaissez pas votre
type de machine, sélectionnez Demo machine dans la liste Tout type de machine.

Cliquez ensuite sur le bouton Ajouter… pour valider votre choix. La boîte de dialogue Configurer le port

– MANUEL D'UTILISATION 19
GENERALITES PRISE EN MAIN

s'affiche à l'écran.

Choisir le port

Si votre machine est effectivement connectée à votre ordinateur, sélectionnez Utiliser le spooler Windows et
cliquez sur OK.

Si votre machine n'est pas connectée à l'ordinateur, vous devez faire un fichier machine à copier sur une
disquette ou transférer par un réseau.

Le nom par défaut du fichier généré par Type3 avec l'option Fichiers automatiques est le nom du document
avec l'extension "Uxx", où "xx" est un numéro de fichier qui s'incrémente (dans notre cas "LogoT3.U00"). Il figure
dans le même répertoire que votre dessin (i.e. \Vision\Draws).

Sélectionnez Fichiers automatiques et cliquez sur OK.

Paramètres de la machine

Pour le moment, acceptez les paramètres par défaut de la boîte de dialogue Configurer la machine qui s'affiche
à l'écran après avoir cliqué sur OK dans la boîte Configurer le port.
Après toutes ces opérations, cliquez sur le bouton Quitter afin de revenir au module de fabrication.

Envoi en mode Test


Vous avez la possibilité de visualiser les informations envoyées à la machine. Sélectionnez le nom du parcours
outil dans la fenêtre Liste des parcours outil et cliquez sur le bouton droit de la souris. Choisissez l’option
Usinage… dans le menu contextuel qui s’affiche à l’écran.

La boîte de dialogue Usinage s'affiche à l'écran.

20 – MANUEL D'UTILISATION
GENERALITES PRISE EN MAIN

Sélectionnez l'option Test dans la partie supérieure de la boîte d'usinage et cliquez sur Lancer. La fenêtre Test
s'affiche à l'écran. Les informations qui vont être envoyées à la machine y sont visualisées.

Cliquez sur la barre Fermer afin de quitter la fenêtre Test.

Usinage
Vous pouvez maintenant faire l'essai sur votre machine. Dans la boîte de dialogue Liste des parcours outil,
cliquez de nouveau avec le bouton droit de la souris sur le parcours à usiner, et choisissez l’option Usinage…
dans le menu contextuel qui s’affiche à l’écran. La boîte de dialogue Usinage réapparaît à l'écran.

Dans la partie supérieure de cette fenêtre, choisissez l'option :

– MANUEL D'UTILISATION 21
GENERALITES PRISE EN MAIN

• Port si votre machine est connectée à l'ordinateur et que l'imprimante a été correctement paramétrée.

• Fichier si vous créez un fichier d'usinage. Vous devrez ensuite le transférer à votre machine.

Cliquez sur Lancer pour générer les codes qui seront envoyés à la machine.
Terminez en cliquant sur OK.

Avant de démarrer la machine


Placez sur la machine, le même outil que celui qui a servi aux calculs.

IMPORTANT !!!
Les données concernant le demi-angle et la troncature sont très importantes. Vous devez vérifier à
chaque fois que vous utilisez bien l'outil correspondant à l'outil de calcul.

Collez la pièce avec de l'adhésif double face sur une plaque, en bois ou en résine par exemple, et fixez celle-ci à
la table de la machine.

Vérifiez ensuite le point 0 en X, Y puis en Z sur la surface de la pièce à usiner.


(Z = 0 en surface de la pièce, en amenant avec précaution l'outil en contact avec celle-ci).

Maintenant vous pouvez lancer la machine !

FELICITATIONS !!! Vous venez de réaliser votre première gravure d'un logo.

22 – MANUEL D'UTILISATION
GENERALITES CONFIGURATION DU LOGICIEL

CONFIGURATION DU LOGICIEL

Configuration de la plaque
Surface active
Pour modifier la configuration de base et paramétrer les dimensions de la plaque, dans le menu Modifier, cliquez
sur Surface active… et entrez les nouvelles valeurs dans chaque champ.

Dimension de la plaque
La taille de la surface active est adaptable selon vos besoins. Pour modifier ses dimensions, entrez dans les
champs Largeur, Hauteur et Profondeur les valeurs souhaitées.

Marges
Les marges sont définies dans la partie droite de la boîte Surface active.
Tout objet dépassant de cette surface déclenchera un message d’avertissement avant l'usinage.

Point zéro
Il définit l’origine du repère X, Y et Z sur la surface active.
Pour le modifier entrez dans les champs les valeurs souhaitées pour Point zéro X, Y et Z.

Ajuster la composition
Lorsqu’il y a une modification de la dimension de la surface active, cette option ajuste la composition à la nouvelle
taille de la surface active. Par exemple, si la taille de la surface active est 2 fois plus large (hauteur inchangée), la
dimension de l'objet en largeur est doublée.

Pour conserver la géométrie de l'objet tout en modifiant la taille de la surface active, cochez Conserver les
proportions.

Couleurs associées aux objets


• Ordre des contours
Cette option vous permet d'afficher l'ordre de création ou de sélection des contours. Les contours sont numérotés
selon l’ordre de création si aucun contour n’est sélectionné, ou selon l’ordre de sélection si les contours ont été
sélectionnés au préalable.

– MANUEL D'UTILISATION 23
GENERALITES CONFIGURATION DU LOGICIEL

Pour activer cette option, vous devez être dans le mode Couleur du contour ou Sens des contours, puis
sélectionnez dans le menu Vue > Ordre des contours ou pressez les touches Ctrl + T.
De plus, vous pouvez visualiser le sens des contours, en particulier pour les contours ouverts : lorsque l'option est
activée, une petite flèche apparaît sur chaque contour pour indiquer son sens.

• Sens du contour
Choisissez dans le menu Vue l’option Sens du contour ou utilisez le raccourci Ctrl + 7.
Lorsque cette option est cochée, les contours apparaissent selon leur sens : bleu (sens horaire) ou vert (sens
anti-horaire).

• Couleur du contour
Choisissez dans le menu Vue l’option Couleur du contour ou utilisez le raccourci Ctrl + 8.
Par défaut, les objets apparaissent en contour filaire de couleur noire. La couleur du contour peut être modifiée.

Sélectionnez l’objet, cliquez sur l’icône Couleurs et double-cliquez sur la couleur souhaitée dans la fenêtre
s'affichant à l'écran pour valider.
Désélectionnez l'objet. La couleur du contour est modifiée.

En cliquant simultanément sur Ctrl + , vous ferez apparaître la boîte de dialogue Couleurs et le mode
d'affichage passera automatiquement en Couleur du contour.

• Remplissage
Choisissez dans le menu Vue l’option Remplissage ou utilisez le raccourci Ctrl + 9.
Par défaut, les objets apparaissent en contour filaire de couleur noire. La couleur du contour peut être modifiée.

Sélectionnez l’objet, cliquez sur l’icône Couleurs et double-cliquez sur la couleur souhaitée dans la fenêtre
s'affichant à l'écran pour valider. La couleur du remplissage est automatiquement modifiée.

REMARQUE
Visualiser un dessin en creux ou en relief est intéressant lorsque l'on utilise ce mode avec la fonction
Combiner. Les zones en creux pour l'usinage apparaissent en couleur.

Modification de l'origine des axes


Vous pouvez modifier le point 0 des axes, qui se trouve par défaut en bas à gauche de la surface active.

Cliquez sur le bouton, faites glisser la souris et relâchez lorsque vous avez atteint le point souhaité.

Créer et utiliser un plan


Vous pouvez placer un dessin, ou une partie de ses éléments, dans des plans (ou couches) qui s’utilisent comme
des calques superposés sur une planche.

Chaque plan peut être affiché et utilisé seul ou en combinaison avec d’autres plans.
Il n’y a pas de limitation au nombre de plans, ni au nombre d’entités contenues dans chacun de ces plans.
Un plan peut servir de modèle de construction pour la digitalisation.

REMARQUE
Pour afficher plusieurs plans à l’écran, cochez la case à droite de la barre d’état.

24 – MANUEL D'UTILISATION
GENERALITES CONFIGURATION DU LOGICIEL

Principes :
• sélection inactive dans le plan non courant (et donc modification ou déplacement impossible d'un modèle qui
ne se trouve pas dans le plan courant),

• fonction F3 disponible pour s’accrocher sur les éléments géométriques situés dans un autre plan (à condition
qu’il soit visible).

• avec la fonction Copier/coller. Par exemple pour un usinage complexe comprenant du creux et du relief, on
retiendra dans un même plan tous les contours en creux, et dans un second plan tous les contours en relief.

Ajouter un plan
Pour ajouter un plan, cliquez sur "+" dans la barre d'état se trouvant au bas de l'écran. La barre d’état confirme la
création du nouveau plan.

Renommer un plan
Pour modifier le nom d’un plan, double-cliquez sur l’onglet du plan et, dans la boîte de dialogue qui s’affiche,
entrez un autre nom. Validez en cliquant OK.

Supprimer un plan
Pour supprimer un plan, sélectionnez le plan en cliquant sur l'onglet lui correspondant. Puis cliquez sur "-" dans la
barre d'état se trouvant au bas de l'écran.

Afficher un plan
Pour activer la vue en multi-plans, vous devez uniquement cocher la case située au bout de la barre des plans.
Pour masquer un plan pour la vue en multi-plans, double-cliquez sur l'onglet du plan et, dans la boîte de dialogue
qui s’affiche, décochez la case Visible (cochée par défaut).

– MANUEL D'UTILISATION 25
GENERALITES GESTION DES FICHIERS

GESTION DES FICHIERS

Créer un nouveau fichier

Nouveau fichier
Vous pouvez créer un nouveau fichier soit à partir de l’icône soit par Fichier, puis Nouveau.

Par défaut le nom du fichier créé est « TYPE31 ». Ce nom est automatiquement attribué à tous les nouveaux
fichiers.

Ouvrir un fichier existant

Ouvrir un fichier
Vous pouvez ouvrir un fichier existant soit en cliquant sur l’icône, soit par le menu Fichier, puis Ouvrir.
Sélectionnez dans le menu déroulant de la boîte de dialogue :
• l’unité contenant le fichier,
• le répertoire résidant,
• le nom du fichier, puis validez.

Par défaut, seuls les fichiers Type3 avec l'extension *.vnd ou *.vnx sont proposés.
Si vous ne parvenez pas à ouvrir un fichier VND, essayez d'ouvrir le fichier VNX correspondant à sa place.

Enregistrer un fichier

Enregistrer
A tout instant vous pouvez enregistrer votre document en cours de travail.

Si votre fichier est déjà existant, vous déclenchez une sauvegarde automatique ; si c’est un nouveau fichier vous
devez lui donner un nom dans la boîte de dialogue Enregistrer sous… (menu Fichier).

Choisissez :
• l’unité de sauvegarde : Disques
• le répertoire dans lequel vous souhaitez enregistrer votre document : Répertoires
• entrez le nom dans Nom du fichier, et validez.

Deux formats sont à votre disposition: le *.vnd, extension des fichiers créés dans TypeEdit, et le *.vnx, format
neutre commun à tous les logiciels de la famille Type3. Ceci signifie que vous pouvez ouvrir les fichiers VNX dans
LaserType ou TypeEdit et que vous pouvez faire des copier/coller de VNX entre LaserType et TypeEdit.
Vous pouvez décider de sauvegarder automatiquement vos documents aux deux formats. Dans la boîte de
dialogue Options (menu Edition > Options ou F10), sélectionnez l'onglet Général et cochez la case
Sauvegarder une copie VNX. Ainsi, chaque fois que vous sauvegarderez votre document VND, une copie en
VNX sera faite automatiquement.
Ces deux formats sont disponibles avec la commande Ouvrir (menu Fichier > Ouvrir ou Ctrl + O). Si vous ne
parvenez pas à ouvrir un fichier VND, essayez d'ouvrir le fichier VNX correspondant à sa place.

AVERTISSEMENT
Dans le module de FAO, lorsque vous utilisez la commande Enregistrer sous (menu Fichier), vous
sauvegarderez uniquement le dessin sans les parcours outil !

26 – MANUEL D'UTILISATION
GENERALITES GESTION DES FICHIERS

Insérer des commentaires


Vous pouvez insérer une information (commentaire, mot-clé) sur le document dans la fenêtre blanche en bas de
l'écran, pour vous permettre de retrouver plus facilement le fichier.
Cette fonction est également disponible dans le menu Fichier > Information.

REMARQUE
Pour aller à la ligne dans la rubrique Commentaires, appuyez sur la touche Ctrl et Entrée.

Ouvrir un modèle
Pour les travaux répétitifs, vous disposez d'une bibliothèque de modèles de plaques pré-enregistrées que vous
pouvez compléter.
Outre les dimensions de plaques, un modèle peut comporter du texte, un logo, des éléments variables, etc.

Pour ouvrir un modèle, sélectionnez dans le menu Fichier la fonction Ouvrir un modèle.
Dans la fenêtre qui s'affiche, double-cliquez sur le modèle choisi. Les modèles possèdent l’extension *.vnm.

Enregistrer un modèle
Paramétrez la plaque selon le modèle souhaité et sélectionnez dans le menu Fichier, la fonction Enregistrer un
modèle.

Dans la fenêtre Enregistrer sous, entrez le nom du modèle dans le champ Nom et cliquez sur Enregistrer.
Par défaut le répertoire sélectionné pour l'enregistrement est Models.

Importer un fichier
Vous pouvez importer un fichier issu d’autres applications, en utilisant les formats suivants :
Images Bitmap : Bitmap *.bmp, *.dib / TIFF *.tif / JPEG *.jpg, *.jpeg / PNG Import *.png,
Vecteurs : *.dig / Autocad *.dxf / PostScript *.eps, *.ai / Plotters *.hpg, *.plt / IGES *.igs / Windows Metafile
*wmf,
Formats 2D Vision numeric : *.vnd / *.vnn / Geometric toolpath *.0**, *.P,
Formats 3D : ISO *.iso, *.u / 3D Studio Ascii *.asc / Cyberwar *. cyb, *.cir, *.lin / Picza *.pix / STL Files *.stl /
Vision numeric TypeArt *.vna / Autocad DXF 3D *.dxf.

Cette fonction est disponible dans le menu Fichier, puis Importer.


Sélectionnez dans la boîte de dialogue Importation de fichier : le répertoire ; le nom du lecteur de disques (A, B,
C etc.), puis le format, le nom du fichier, et validez.

• Conseils d'importation
L’importation d’un fichier en provenance d’un autre logiciel est possible à condition de respecter quelques
précautions.
Choix du type de format : PostScript (EPS), HPGL, DXF, IGES, ISO ou STL.

Le HPGL (*.HPG)

Conçu pour piloter les tables traçantes, ce langage s’est très vite répandu dans le monde de la CAO, de la
mécanique en particulier. Vous le trouverez sur la plupart des logiciels existants. C’est une solution simple pour
importer des contours d’origine très variée.
Il génère par contre quantité de petits vecteurs, ce qui peut dans certains cas s'avérer gênant, notamment au
niveau de la qualité des courbes restituées.

– MANUEL D'UTILISATION 27
GENERALITES GESTION DES FICHIERS

Le PostScript (*.EPS)

Le PostScript est le format naturel de description des contours, que ce soit des polices de caractères ou des
dessins. A la différence du HPGL qui vectorise les courbes, le PostScript définit tous les profils en courbes de
Béziers et garantit une meilleure qualité en restitution. C’est le format que l’on utilise pour récupérer les fichiers
des logiciels tel qu’Illustrator.
Le format PostScript peut contenir de multiples informations (bitmap, vectoriels, etc.), cependant lorsque vous
importez un fichier au format *.eps ou *.ai dans TypeEdit, seuls les données vectorielles sont récupérées.
Les calculs sont plus rapides et le traitement est optimisé puisqu’un plus petit nombre d’éléments est à analyser.
Dans le menu Fichier, sélectionnez Importer. Choisissez ensuite le fichier en format EPS (extension *.eps ou
*.ai). La boîte de dialogue correspondante s’affiche. Puis, vous avez la possibilité de combiner et de connecter
automatiquement tous les contours en cochant la case Combiner et connecter automatiquement. Par défaut,
l’option est décochée.
De la même manière que l'HPGL, il convient de vectoriser toute composition, avant de l'exporter au format
PostScript.

Le DXF

Le format DXF est le format natif d'Autocad.


Dans le menu Fichier, sélectionnez Importer. Choisissez ensuite le fichier dans le format DXF 2D. La boîte de
dialogue correspondante s’affiche. Selon la taille originale de votre fichier, il vous est possible de modifier son
échelle. Choisissez une de ces trois options :
o Unité courante : Cette option conserve les proportions ; une unité d’origine est égale à une unité
courante,
o Millimètres : Elle convertit une unité d’origine en un millimètre,
o Pouces : Elle convertit une unité d’origine en un pouce.

De plus, comme pour l’import EPS, vous pouvez combiner et auto-connecter tous les contours en cochant la case
Combiner et connecter automatiquement.

Concernant les informations sur le texte dans les fichiers DXF, vous pouvez maintenant retrouver la police
originale ou, si celle-ci n’est pas installée ni reconnue, la police par défaut sera utilisée (c'est-à-dire la dernière
police utilisée). Lancez la fonction Texte libre et sélectionnez votre document. La police utilisée est indiquée dans
le Rapido Vert.
D’autres paramètres tels que le multi-ligne et les polices chinoises sont aussi récupérés.
Attention, pour récupérer les polices chinoises, vous devez travailler en Options Régionales chinoises (Panneau
de configuration de Windows).
En plus de cela, les couleurs des calques sont conservées. Si le fichier origine contient plusieurs calques d’une
couleur chacun, vous obtiendrez autant de contours combinés que de calques (la propriété de la couleur est
conservée).

L'IGES

Choisissez le type de surface à importer ou à créer (surfaces paramétrées, surfaces de révolution ou surfaces de
Coons).
Veillez à n'importer que des surfaces non "ajustées" ou non "restreintes" (sans rotation ni échelle), sans trous ou
zones qui se recouvrent. Les matrices ne sont pas lues.
Pour les surfaces décrites au format IGES, le logiciel n'importe que les entités 128.
Modification des surfaces : pour modifier ou nettoyer les surfaces, vous devez les décombiner. N'oubliez pas

ensuite de les recombiner .

L’ISO palpé

Sélectionnez Fichier > Importer et choisissez le format de fichier Digitized ISO files [*.ISO]. Dans la boîte de
dialogue ISO palpé qui apparaît, indiquez les paramètres suivants : X = 100 et Y = 100.
Réalisez un rectangle ayant les mêmes dimensions que le cadre englobant de votre image. Utilisez pour cela la
fonction Auto-dimensionnement total dans les Outils d’Alignement.
Sélectionnez le rectangle et, tout en maintenant la touche Maj enfoncée, cliquez sur l’onglet TypeArt. Dans la
boîte de dialogue Créer un objet TypeArt, entrez la résolution désirée, cliquez dans le champ Nb X (ou Nb Y)
pour l’actualiser. Vous obtenez alors le nombre de points à indiquer en X et en Y. Sortez de la boîte sans valider.
Importez à nouveau votre fichier au format Digitized ISO files [*.ISO]. Mais, cette fois-ci, dans la boîte de
dialogue ISO palpé, reportez les paramètres que vous venez d’obtenir.

28 – MANUEL D'UTILISATION
GENERALITES GESTION DES FICHIERS

Le STL déroulé

Dans le menu Fichier, sélectionnez Importer. Choisissez ensuite le fichier dans le format Unwrapped *.stl. La
boîte de dialogue Import STL déroulé apparaît à l’écran.

Le logiciel détecte automatiquement l’axe utilisé pour dérouler l’objet. Cet axe est déterminé en fonction de la
boîte englobante de l’objet. La partie droite de la boîte de dialogue vous permet d’avoir une idée sur la façon dont
le déroulé sera effectué. L’axe choisi est indiqué par le bouton pressé (dans notre exemple, l’axe Z). Cela signifie
que l’axe du déroulé est perpendiculaire à votre écran. Cet axe peut être modifié en pressant sur un des deux
autres boutons. La prévisualisation est automatiquement mise à jour.
Les champs numériques situés sous les boutons des axes indiquent les coordonnées de l’origine de l’axe. Il
correspond également à l’origine du cercle intérieur. Si vous deviez le changer, cliquez simplement sur la fenêtre
de prévisualisation. Ses coordonnées sont automatiquement modifiées en fonction.
Si vous souhaitez appliquer un effet miroir en fonction de l’un des axes (ou des deux), cochez la(les) case(s)
correspondante(s). Par exemple, si vous appliquez un miroir sur l’objet déroulé suivant l’axe X, une symétrie sera
effectuée suivant cet axe.
Si nécessaire, changez la valeur de la Résolution (en mm ou dans l’unité choisie) et entrez une valeur d’angle
de départ si vous souhaitez démarrer le déroulé à partir d’un autre point (ce qui est fortement conseillé dans
notre exemple, car sinon, la pierre de la bague sera coupée !).
Les valeurs X et Y situées en bas à droite de la boîte de dialogue vous indiquent les coordonnées courantes du
curseur.

En cliquant sur le bouton Détermination manuelle des coordonnées de l’axe , vous pouvez définir
manuellement l’origine de l’axe. Ceci est particulièrement utile quand l’objet est fortement asymétrique.
Cliquez à trois endroits sur la fenêtre de prévisualisation. La nouvelle origine et ses coordonnées apparaissent
automatiquement.

Exemple

Les 3 points qui sont utilisés pour définir


la nouvelle origine apparaissent en blanc.

– MANUEL D'UTILISATION 29
GENERALITES GESTION DES FICHIERS

Après avoir renseignés tous les paramètres, confirmez avec OK. Vous obtiendrez un objet TypeArt.

Résultat

REMARQUE
La qualité de votre gravure dépend tout d’abord de la qualité de votre composition. La gravure réalisée
sera le reflet fidèle de la composition fournie. Si fidèle que le plus petit détail sera reproduit. Le plus
souvent cette performance vous permettra de graver avec finesse le détail d’un dessin ; quelquefois cette
fidélité sera source d’imperfections...
Un dessin qui n’a pas été correctement réalisé, produira une gravure médiocre.
Les traits, qu’ils soient constitués de droites ou de courbes, doivent être le plus lissés possible.

Exporter un fichier
Vous pouvez exporter un dessin sous plusieurs types de formats :
Formats 2D : Autocad 2D *.dxf / PostScript *.eps / Plotters *.hpg / Symbols *.syb / IGES *.igs / Geometric
toolpath *.P.
Formats 3D : TypeArt *.vna / Autocad 3D *.dxf / ISO *.iso / STL ASCII Files or STL Binary Files *.stl / Goelan
*.asg.
Ainsi vous pouvez rendre votre fichier accessible à d’autres logiciels, ou créer une nouvelle application (compléter
la bibliothèque de symboles par exemple).

Cette fonction est disponible dans le menu Fichier > Exporter. La boîte de dialogue Exporter un fichier s'affiche
à l'écran.
Choisissez le répertoire dans lequel vous souhaitez enregistrer votre dessin, puis sélectionnez le type de fichier
dans le menu déroulant. Entrez le nom du fichier dans Nom du fichier, et validez.

• Conseils d’exportation
Avant d’exporter votre composition, vous devez la convertir en courbes (notamment toute la partie Texte).
Lorsqu’un texte a été converti en courbes, il n’est plus possible de le corriger en mode texte, mais les
manipulations géométriques (taille, déformation) restent possibles.

Le STL enroulé

En premier lieu, créez un objet TypeArt. Dans le module de CAO, dans le menu Fichier, sélectionnez Exporter.
Dans le menu déroulant, choisissez le format Wrapped *.stl. La boîte de dialogue suivante apparaît.

30 – MANUEL D'UTILISATION
GENERALITES GESTION DES FICHIERS

L’option Solide permet d’ajouter une « peau » sur la surface interne de l’objet enroulé afin de créer un effet
« solide ». Puis, vous avez deux possibilités : ou vous choisissez de fermer en utilisant le Z Min. de votre objet
(qui peut être différent de 0), ou vous fermez la surface à un Z donné. Si nécessaire, entrez une valeur pour la
Longueur de triangle max. Ce dernier correspond à la longueur maximale des triangles utilisés pour le calcul.

Le STL binaire

Les paramètres de l'export STL Binaire (Binary STL) sont similaires à ceux de l'export STL enroulé.
Veuillez vous reporter au paragraphe précédent pour de plus amples informations.

Rechercher un document
Choisissez dans le menu Fichier la commande Chercher… et sélectionnez un paramètre de recherche : nom,
date de création ou de modification... dans la boîte de dialogue Chercher un fichier qui s'affiche à l'écran, puis
choisissez le document à l’écran.

Les différents documents contenus dans votre répertoire apparaissent dans l'ordre du paramètre de recherche
préalablement sélectionné. Vous disposez en plus d’un aperçu général de la composition sélectionnée.

Copier, déplacer, effacer


Les commandes Copier, déplacer et effacer de la boîte de dialogue Chercher… du menu Fichier, s’appliquent
au document VND sélectionné et à tous les fichiers associés (parcours d’outils, théorique, d'usinage, etc.) vers le
répertoire de destination.

Pour Copier, déplacer ou effacer un graphisme, ne manipulez jamais uniquement le fichier vnd depuis
l’explorateur Windows, mais utilisez la procédure ci-dessus.

Paramètres d'impression

Imprimer
Impression du document suivant les paramètres demandés. Cliquez sur l’icône ou appuyez sur Ctrl + P pour
lancer la fonction.

– MANUEL D'UTILISATION 31
GENERALITES GESTION DES FICHIERS

Surface à imprimer
Tout : Impression de la totalité du dessin.
Sélection : Impression de la partie sélectionnée.
Pages : Lorsque le dessin déborde de la page imprimable, donnez le numéro de la page contenant la partie à
imprimer (à l’échelle de 100 %). Vous évitez ainsi d’imprimer l’ensemble du document.

Imprimer le fichier
Pour conserver un fichier d’impression ou effectuer une impression différée, enregistrez l’impression dans un
fichier au format *.prn.

Centrer
Le dessin est centré dans la page.

Information
Impression en bas de page des informations relatives au document : répertoire de travail, nom du fichier et
échelle d'impression.

Taille
Ajuster la page : La taille du dessin imprimé est ajustée en fonction de la dimension de la page imprimable.
Echelle : La taille de l’impression est ajustée en fonction de l’échelle demandée.
Cette fonction est notamment utilisée pour la réalisation de gravure chimique de tampons.

Assemblés
Tous les plans sur une page: tous les plans sont imprimés sur une seule page.
Plan en cours: seuls les éléments du plan courant sont envoyés à l’imprimante.
Un plan par page: vous obtenez autant de pages imprimées qu’il y a de plans dans le document.
Tous les plans visibles sur une page: selon les propriétés des plans, vous pouvez imprimer tous les plans
superposés sur une seule page.
Un plan visible par page: tous les plans visibles sont imprimés, un par page.

Prévisualisation
Avant d’imprimer, vous pouvez vérifier que les paramètres d’impression sont corrects ou qu’ils correspondent
bien au travail demandé. Choisissez dans le menu Fichier > Aperçu avant impression ou cliquez sur le bouton
Prévisualisation de la boîte de dialogue.

Pour modifier les paramètres d'impression, cliquez sur le bouton Paramètres… dans la boîte de dialogue
Imprimer ou bien sélectionnez Paramètres d'impression dans le menu Fichier. La boîte de dialogue
Configuration de l'impression s'affiche à l'écran.

32 – MANUEL D'UTILISATION
GENERALITES GENERALITES

GENERALITES

Outils Zoom
Les outils d’affichage sont situés en haut de l’écran dans la barre d'outils permanente.

Vous retrouvez ces fonctions d’affichage dans la fenêtre de la barre de menu Vue.

Zoom
Cliquez sur l’icône et définissez la zone à agrandir avec le curseur. Si le zoom obtenu n’est pas suffisant,
renouvelez l’opération autant de fois que nécessaire.
Pour annuler, cliquez sur le même point.

Zoom précédent
Pour revenir automatiquement à l’affichage antérieur.

Zoom maximum
Affiche tout l’espace de travail même les objets se trouvant en dehors de la surface active.

Zoom de la surface active


Cet outil permet de revenir automatiquement à une visualisation de la page entière et de la page uniquement,
quel que soit l’affichage précédent.

Zoom de la sélection
Tous les objets sélectionnés sont affichés.
Si aucun objet n’est sélectionné, cette fonction n’est pas active.

Les zooms sont conservés en passant d’un module à un autre.

LE RACCOURCI...
Le bouton droit de la souris permet d’agrandir l’image automatiquement (x 2), sans sélectionner l’icône
et autant de fois que vous le voulez.
Cliquez deux fois sur ce bouton pour revenir en affichage maximum.
Vous pouvez également zoomer grâce à la roulette de la souris. Le zoom est centré sur le pointeur de la
souris. En bougeant la roulette d’un cran vers le haut, le zoom est multiplié par 1,5.

Modifier la vue
• Point de vue
La sélection des vues se fait avec le menu Vue ou dans la ligne d’état supérieure en cliquant sur le champ Vue
XY. Quatre catégories de vue sont disponibles :

• sur les axes XY en vue à plat


• sur les axes YZ en vue de coupe
• sur les axes XZ en vue de coupe
• sur les axes XYZ en vue 3D Iso

– MANUEL D'UTILISATION 33
GENERALITES GENERALITES

• Vue dynamique

Vous avez la possibilité de réellement « manipuler » la vue en 3D. Sélectionnez dans le menu Vue > Vue
dynamique ou pressez Ctrl + 6 pour activer la vue dynamique. Puis, dans le coin supérieur gauche de l’écran,

s’affiche le système de référence ; chaque axe est représenté par une couleur : bleu pour l’axe X,
vert pour l’axe Y et rouge pour l’axe Z. Un autre repère apparaît pour les objets sélectionnés. Maintenant, vous
pouvez bouger votre composition librement : cliquez avec le bouton droit n’importe où sur l’écran et déplacez la
souris en gardant le bouton droit enfoncé. Dans ce cas, l’objet sélectionné est considéré comme le centre de la
vue. Si aucun objet n’est sélectionné, le centre de rotation sera le centre de la plaque.
Lorsque la Vue dynamique est activée, la fonction originale du bouton droit de la souris est inhibée.

• Raccourcis
Vous pouvez en outre utiliser les raccourcis clavier suivants pour obtenir les différentes catégories de vue :
• Ctrl + 1 : sur les axes XY en vue à plat
• Ctrl + 2 : sur les axes YZ en vue de coupe
• Ctrl + 3 : sur les axes XZ en vue de coupe
• Ctrl + 4 : sur les axes XYZ en vue 3D Graveur
• Ctrl + 5 : sur les axes XYZ en vue 3D Iso
• Ctrl + 6 : Vue dynamique

Notes repositionnables
Vous pouvez associer une Note repositionnable à votre document.
Cette note est liée au document et elle est donc sauvegardée avec lui.

Cliquez sur l’icône Notes repositionnables . La note apparaît où vous pouvez taper les renseignements
que vous désirez. Vous pouvez aussi activer la fonction en sélectionnant le menu Fichier, et, tout en appuyant
sur la touche Ctrl, cliquez sur Information. Elle est disponible dans tous les modules de TypeEdit.

REMARQUE
Les informations entrées dans la note sont les mêmes que celles de la boîte de dialogue Information
(menu Fichier > Information).

Utilisation de la souris
Vous pouvez paramétrer la fonction du bouton droit de la souris ainsi que sa roulette. Sélectionnez Editer >
Paramétrage de la souris ou pressez la touche F5. Dans la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur un des
boutons.

Vous pouvez utiliser la roulette pour zoomer en avant ou en arrière ou pour le défilement vertical

. Le bouton droit peut servir à agrandir , à défaire la dernière action ou pour poser l’outil

courant (comme avec la barre espace). Ces paramètres sont mémorisés afin de faciliter votre travail.

34 – MANUEL D'UTILISATION
GENERALITES GENERALITES

Manipuler des objets


• Sélectionner des objets

Outil de sélection
Grâce à cette fonction, vous pouvez sélectionner, déplacer, tourner, redimensionner un objet.

Pour sélectionner un ensemble d'objets en une fois, cliquez sur l'icône et placez le pointeur de la souris au-
dessus et légèrement à l’extérieur du contour du premier objet, déplacez la souris en maintenant le bouton
gauche enfoncé jusqu’au dernier objet, puis relâchez.
Les poignées de sélection apparaissent autour des objets. Cliquez sur un contour pour déplacer l’ensemble.

Pour sélectionner un ensemble d’objets un par un, cliquez sur le tracé de chacun des objets en maintenant la
touche Ctrl enfoncée = sélection multiple. Pour les désélectionner, cliquez encore une fois.

Les objets peuvent être également sélectionnés de la façon suivante. Maintenez la touche Maj enfoncée et
sélectionnez à l’aide de la souris uniquement une partie d’un contour ou d’un groupe de contours. La totalité de
l’objet ou du groupe d’objets sera sélectionnée. Cette fonction est particulièrement intéressante dans le cas où de
nombreux objets se trouvent sur la surface de travail.

• Redimensionnement
Vous pouvez modifier la taille des objets uniquement avec la souris. Sélectionnez l'objet avec l'outil de sélection
et cliquez sur une des poignées:
• la poignée centrale supérieure ou inférieure, si vous voulez redimensionner en hauteur seulement,
• la poignée centrale gauche ou droite, si vous voulez redimensionner en largeur uniquement,
• la poignée d'un des angles pour redimensionner l'objet proportionnellement,
• avec la touche Maj., si vous voulez redimensionner l'objet proportionnellement, à partir de son centre.
Si vous voulez redimensionner de façon précise, utilisez la touche F2.

Exemple

REMARQUE
En cas de redimensionnement d'objets ré-éditables, la nouvelle taille sera indiquée dans la boîte de
dialogue.

• Copier / Couper / Coller des objets

Copier
Sélectionner l’objet à copier, puis cliquez sur l’icône.

REMARQUE
Avant d'exécuter la commande Coller et si vous travaillez dans le même document, pensez à
désélectionner le ou les objets à dupliquer.

RACCOURCI Ctrl + C

– MANUEL D'UTILISATION 35
GENERALITES GENERALITES

Couper
Sélectionner l’objet à couper puis cliquez sur l’icône (l'objet disparaît).
Ouvrez le document où vous souhaitez insérer l’objet

RACCOURCI Ctrl + X

Cliquez ensuite sur l’outil Coller.


Si vous travaillez sur le même document, la copie se superpose sur l’original.
Si vous souhaitez l’afficher dans un autre fichier, ouvrez le document et cliquez sur l’icône Coller.
Le double se positionne aux mêmes cotes que l’original.

RACCOURCI Ctrl + V

REMARQUES
1. Pour afficher les deux objets, sélectionnez le menu Vue puis Redessiner et déplacez le double à la
position souhaitée.

RACCOURCI Ctrl + W

2. On retrouve les fonctions copier/couper/coller dans le menu Editer.

• Copier ou couper / Coller d'un autre logiciel


Copier/coller du texte
Vous pouvez également copier un objet issu d'un autre logiciel de traitement de textes.
Sélectionnez et copiez l'objet, ouvrez le document dans lequel vous souhaitez insérer la copie, passez en Texte
libre et cliquez sur l'icône Coller.

Copier/coler de fichiers WMF


Il est possible de copier/coller des documents *.wmf (Windows Metafile format) dans ou à partir de TypeEdit. Le
format *.wmf est similaire au format *.bmp, mais il contient en plus des données vectorielles. Vous pouvez alors
récupérer la géométrie, le remplissage ou les propriétés du texte du document original.
Une fois que vous avez collé le document dans TypeEdit, décombinez-le pour pouvoir le retravailler. Ensuite vous
pouvez soit le sauvegarder au format *.vnd (les propriétés graphiques et la géométrie sont préservées), soit le
convertir en bitmap ou encore le convertir en courbes pour le modifier.
Lorsque vous le convertissez en courbes, il peut arriver que certaines données soient perdues et le document
légèrement modifié.
Vous pouvez aussi utiliser le menu pour insérer des objets Metafiles. Pour cela, sélectionnez le menu Fichier et
la commande Insérer un objet.
Il est également possible de copier/coller du texte (pour cela, lancez la fonction Texte Libre) ou des bitmaps à
partir d’un autre éditeur de bitmaps.

• Supprimer des objets

Sélectionnez l'objet et dans le menu Editer, faites Effacer.


Vous pouvez également sélectionner l’objet et utiliser la touche Suppr.

36 – MANUEL D'UTILISATION
GENERALITES GENERALITES

Les fonctions Défaire/Refaire


• Défaire

Défaire
Annule la ou les dernières opérations effectuées (par défaut, jusqu'aux 10 dernières).
RACCOURCI : Ctrl + Z.

• Refaire

Refaire
Rétablit la ou les dernières opérations annulées (par défaut, jusqu'aux 10 dernières).
RACCOURCI : Ctrl + A.

REMARQUE
Dans le menu Editer, sont rappelées la dernière opération effectuée (susceptible d'être annulée par la
commande Défaire) et la dernière opération annulée (susceptible d'être rétablie par la commande Refaire).

• Paramétrage de la mémoire d’annulation


Vous pouvez paramétrer le nombre d'annulations (Défaire) des dernières opérations dans la composition en
cours.
Pour cela, dans le menu Editer > Options..., onglet Général, entrez le nombre souhaité des dernières opérations
à mémoriser dans le champ Niveau d'annulation.

• Effacer la mémoire d’annulation


Si votre ordinateur est limité en mémoire RAM, nous vous conseillons d'effectuer régulièrement un nettoyage de
la mémoire d’annulation.
Dans le menu Editer, sélectionnez la fonction Effacer pile défaire/refaire. Les dernières transformations
effectuées sur la composition et gardées en mémoire sont ainsi effacées et ne pourront donc plus être ni
annulées, ni rétablies.

Combiner et Décombiner des objets


Ces deux outils sont disponibles dans le module de dessin, dans le module d'usinage et dans le module TypeArt.

• Combiner

Combiner
Les objets sélectionnés deviennent un élément unique. Cette commande sert à assembler des objets entre eux,
pour n'en faire qu'un seul et même élément (courbe).
Aussi, lorsque vous cliquez sur un objet faisant partie d'une combinaison d'objets, l'ensemble des objets de cette
combinaison est sélectionné.
Par ailleurs, lorsque vous combinez plusieurs objets, vous pouvez travailler simultanément en Mode Point sur
tous les contours des objets.
Vous pouvez combiner des contours de manière intelligente en combinant les contours intérieurs avec la courbe
extérieure qui leur est associée (englobant/englobé). Ceci est particulièrement utile lors de l’import de textes
convertis en courbes (par exemple en format EPS) que vous souhaitez imbriquer par la suite en utilisant la
fonction Imbrication. Sélectionnez l’ensemble du texte et, tout en maintenant la touche Maj. enfoncée, cliquez
sur l’icône Combiner. Les courbes de chaque lettre sont correctement combinées.

– MANUEL D'UTILISATION 37
GENERALITES GENERALITES

ATTENTION !
Cette fonction ne marche pas avec des polices filaires !

Grouper (Ctrl + Combiner)


Lorsque vous combinez divers éléments en maintenant la touche Ctrl enfoncée, ils sont seulement groupés, c'est
à dire que le sens de leur contour ne change pas et qu'ils peuvent être passés indépendamment les uns des
autres en Mode Point.

• Décombiner

Décombiner
Les objets sont séparés et redeviennent des éléments indépendants.

Dégrouper (Décombiner + Ctrl)


Lorsque vous avez groupé des objets, vous pouvez les dégrouper en utilisant la touche Ctrl associée à la fonction
Décombiner.

38 – MANUEL D'UTILISATION
GENERALITES LA BOITE D’OPTIONS : F10

LA BOITE D’OPTIONS : F10

Général
Pour faire apparaître les options, appuyez sur F10 (ou sélectionnez Edition > Options...) et cliquez sur l'onglet
Général. Certaines de ces options impliquent de redémarrer le logiciel.

• Sauvegarde automatique
Pour modifier la fréquence des sauvegardes automatiques des compositions en cours, allez dans le menu Editer
> Options... Dans l'onglet Général, rentrez la fréquence de sauvegarde automatique dans Sauvegarde.
Dans ce même onglet, vous pouvez paramétrer le nombre d'annulations (Défaire) des dernières opérations dans
la composition en cours. Pour cela, entrez le nombre souhaité des dernières opérations à annuler dans le champ
Niveau d'annulation.

Unité de mesure
Pour modifier l’unité de mesure, choisissez dans le menu déroulant l’unité souhaitée.

• Choix de la langue d'utilisation


Pour changer de langue d'utilisation (la langue du système étant celle par défaut), choisissez dans le menu Editer
> Options > Général (ou appuyez sur F10). Puis sélectionnez la langue désirée à l'aide du menu déroulant.
Cliquez sur OK pour valider. Il est nécessaire de redémarrer le logiciel pour valider votre choix.

• Copier/Coller VNX
Cette option est très utile pour copier/coller des fichiers VNX dans une version antérieure de TypeEdit ou entre les
logiciels de la famille Type3 tels que LaserType ou 3DESIGN. Par défaut, elle est décochée, donc, si vous
souhaitez copier le ficher VNX dans le presse-papier, choisissez dans le menu Editer > Options, ou pressez la
touche F10, et cochez la case Copier/Coller VNX.
boîte

• Sauvegarder une copie en VNX


Lorsque vous sauvegardez votre travail, vous avez la possibilité de créer une copie en *.vnx en cochant la case
correspondante.
Chaque fois que vous sauvegarderez le document VND courant, une copie VNX est faite automatiquement.
Attention! Cette double sauvegarde ne fonctionne qu'avec la commande Enregistrer sous. Si vous utilisez la

commande Enregistrer (menu Fichier > Enregistrer ou Ctrl + S ou l'icône Enregistrer ), votre document
sera seulement sauvegardé au format VND, même si vous l'avez sauvegardé en dernier en tant que VNX. Si un
fichier VND existe déjà avec le même nom, on vous proposera de l'écraser. Si vous refusez, aucune sauvegarde
ne sera faite.
Le format VNX doit être utilisé avec prudence car il ne conserve que les entités géométriques. Par exemple, le
texte et les cadrans sont convertis en courbes et ne peuvent pas être réédités. Cependant, les bitmaps et les
surfaces sont sauvegardés tels quels.

Affichage
Pour modifier la configuration de base, cliquez dans le menu Editer > Options… et choisissez l'onglet Affichage
en fonction de vos besoins dans la boîte de dialogue Options qui s'affiche à l'écran. La touche F10 et un
raccourci pour effectuer cette opération.

– MANUEL D'UTILISATION 39
GENERALITES LA BOITE D’OPTIONS : F10

• Afficher la règle
Pour afficher sur l'écran les règles de mesure horizontales et verticales, cochez l’option Afficher la règle dans la
boîte de dialogue Options. Option cochée par défaut.

• Afficher le bitmap
Pour afficher des images bitmap (*.bmp, *.dib, *.tif, *.jpg ou *.png), cochez l’option Afficher le Bitmap dans la
boîte de dialogue Options. Option cochée par défaut.
Si vous avez renoncé à afficher cette image, un cadre apparaîtra à la place du dessin. Cette formule est
conseillée pour les gros dessins qui ralentissent l’affichage. Le déplacement et l’affichage se font ainsi beaucoup
plus rapidement.

Affichage rapide Affichage réel


(option Afficher Bitmap désactivée) (Option Afficher Bitmap activée)

• Afficher le sens
Pour afficher le sens de rotation des contours, cochez l’option Afficher le sens dans la boîte de dialogue
Options.
Par défaut les contours tournant dans le sens horaire sont en bleu et ceux tournant en sens anti-horaire sont en
vert. Les contours ouverts sont en noir. Les couleurs peuvent être modifiées dans l'onglet Couleurs.
Ce sens aura une importance lors des étapes de fabrication en évidement et découpe. Option cochée par défaut.

• Afficher le point de départ


Pour afficher le point de départ des contours (matérialisé par un carré), cochez l’option Afficher les points de
départ dans la boîte de dialogue Options qui s'affiche à l'écran.
En usinage, ce point détermine le départ de l'outil de fabrication. Option cochée par défaut.

• Afficher les points de contrôle


Pour afficher les points de contrôle des contours, cochez l’option Afficher le point de contrôle dans l'onglet
Affichage de la boîte de dialogue Options. Les points de contrôle sont des points en courbe. Les points en
courbes sont indiqués par des carrés s’ils correspondent à des angles ou par des cercles si la courbe est arrondie
ou si les points ont été ajoutés manuellement.

• Rendu TypeArt en vue 2D


Lorsque cette case est cochée, vous pouvez visualiser le relief des objets TypeArt non seulement dans le module
TypeArt, mais aussi en vue 2D.

40 – MANUEL D'UTILISATION
GENERALITES LA BOITE D’OPTIONS : F10

• Déplacement des flèches


Les flèches du clavier permettent de déplacer verticalement et horizontalement l’objet sélectionné.
Renseignez la valeur de la rubrique Déplacement flèche en millimètres. A chaque fois que l'utilisateur appuie sur
une flèche du clavier, l'objet se déplace de la valeur choisie dans la direction voulue.

• Distance d'accrochage
Cette valeur correspond au champ d’attraction des contours en Mode d’accrochage Grille et repère (F3).
Pour modifier cette valeur, entrez dans le champ Distance d’accrochage la valeur d’attraction souhaitée.
La valeur par défaut est de 8 pixels.

REMARQUE
La distance d'accrochage (champ de magnétisation) se mesure en pixels. Plus cette valeur est élevée,
plus le champ d'attraction est restreint.

• Pas de la surface
Ce paramètre détermine la finesse de l'affichage des formes 3D, c'est-à-dire, le nombre d’isoparamétriques pour
l’affichage des surfaces de révolution ou celles décrites en IGES. La valeur par défaut est de 15
isoparamétriques. Pour modifier cette valeur, entrez dans le champ Pas de la surface la valeur souhaitée.

• Personnalisation de la configuration des barres d’outils


Vous disposez de la possibilité de sauvegarder la configuration qui vous paraît la mieux adaptée à vos besoins.
Dans Editer > Options (F10) > Onglet Affichage, cliquez sur le bouton Enr. config. utilisateur. La configuration
en cours sera sauvegardée et vous la retrouverez à chaque ouverture de votre logiciel. Vous pouvez également
décider de réutiliser la configuration proposée par défaut en cliquant sur Enr. config. par défaut. Votre propre
configuration reste à disposition et vous pouvez la restaurer en cliquant sur Rétablir config. utilisateur.

• Gestion automatique des barres d’outils


La gestion automatique des barres d’outils (ou « palettes ») correspond à la mise en place de règles d’exclusion
pour un meilleur confort de l’utilisateur. Certaines palettes, dont nous avons estimé inappropriée l’ouverture
simultanée, se referment donc automatiquement lorsque vous ouvrez une palette supplémentaire.
Toutefois, si vous souhaitez conserver vos palettes ouvertes simultanément, vous avez deux alternatives :
vous pouvez ancrer vos barres d’outils, ainsi elles ne se refermeront pas, ou alors
vous pouvez désactiver la fonction ; pour ce faire, sélectionnez Editer > Options (F10) > Onglet Affichage >
Gestion automatique des barres d’outils.
Cette gestion particulière de l’ouverture/fermeture des palettes peut également être personnalisée par le biais
d’un fichier de configuration éditable.

• Rendu Solide
Grâce à l’implémentation de la technologie OpenGL, vous avez la possibilité d’obtenir une vue en rendu des
objets TypeArt sans avoir à lancer de rendu. Sélectionnez Editer > Options, ou pressez la touche F10, et cochez
la case Rendu Solide. Dans n’importe quelle vue, exceptée dans la Vue 2D XY, vous pourrez voir combien votre
création est belle !

– MANUEL D'UTILISATION 41
GENERALITES LA BOITE D’OPTIONS : F10

Exemple :

• Afficher le compteur
Si vous avez besoin d’estimer le temps passé sur un travail, il vous suffit d’afficher le compteur horaire pour le
savoir. Pour l’activer, cochez la case Afficher le compteur. De cette façon, cela vous aidera à fournir un devis
précis de vos travaux.
Le compteur est réinitialisé à chaque fois que vous ouvrez un nouveau document. Lorsque vous ouvrez un fichier
sur lequel vous avez déjà travaillé, le compteur continue là où il s’était arrêté.

Couleurs
Appuyez sur la touche de fonction F10 (ou sélectionnez Menu > Options), et choisissez l'onglet Couleurs dans
la boîte de dialogue Options qui s'affiche à l'écran.
Ce mode d'affichage permet de connaître la direction des contours : bleu pour les contours dans le sens horaire,
vert pour les contours dans le sens anti-horaire.

Paramètres de calcul généraux


• Mode
Standard: Ce mode permet d'utiliser les paramètres par défaut du logiciel. Ainsi, les paramètres pris en compte
sont soit ceux des onglets Paramètres de calcul généraux et Paramètres de calcul spécifiques, tels que
l'entrée/sortie tangentielle, soit ceux prédéfinis dans le logiciel.
Expert: Au niveau des boîtes de parcours outil, il donne accès à d'autres paramètres tels que le tri des contours
et l'entrée/sortie tangentielle. Ceux-ci apparaissent sous la forme d'onglets supplémentaires.

• Tri des contours


En mode Standard, vous définissez ici le tri des contours pour tous vos parcours outil.
Par défaut, l'option Automatique est sélectionnée. Dans ce cas, pour les parcours d'évidement, le tri des
contours se fait en optimisation des distances, c'est à dire selon la distance minimum. Pour les parcours de
découpe, le tri se fait de l'intérieur vers l'extérieur, élément par élément.
L'option Manuel indique au logiciel de prendre l'ordre de sélection donné par l'opérateur comme ordre d'usinage.
Pour le mode Expert, les paramètres entrés dans l'onglet correspondant prennent le pas sur eux entrés dans la
boîte d'Options.

• Multipasse
Par défaut, l'option Poche par poche est sélectionnée. Dans ce cas, l'usinage effectue toutes les passes sur
chaque contour, les uns après les autres. En mode Global, l'usinage effectue chaque passe sur tous les
contours.

42 – MANUEL D'UTILISATION
GENERALITES LA BOITE D’OPTIONS : F10

• Raccordement entre contours


Par défaut, l'option Total est sélectionnée. L'outil reste toujours dans la matière, même si cela implique de
repasser dans des zones déjà usinées.
Si l'option Aucun est choisie, le logiciel effectue un parcours d'évidement par îlots.
Si vous choisissez l'option Partiel, le raccordement s'effectue alors poche par poche.

• 1 parcours outil/groupe
Ceci détermine le nombre de fichiers de parcours outil générés.
Si la case est cochée, chaque contour sélectionné est entièrement usiné, un par un, créant ainsi autant de
parcours outil que d'éléments.
Si la case n'est pas cochée, le calcul s'effectue globalement et généré un seul parcours outil, sans tenir compte
du nombre d'éléments sélectionnés.

• Diagnostic des parcours outil


En cochant cette case, vous pouvez obtenir ponctuellement un fichier correspondant à votre parcours outil. Ceci
n'est pas une fonction permanente et la demande doit être renouvelée à chaque fois que vous souhaitez obtenir
un diagnostic.

Paramètres de calcul spécifiques


• Plongée angulaire
Cette option est disponible pour tous les parcours outil. Cochez la case Active pour faire fonctionner ce
paramètre. Spécifiez l'angle maximum de plongée de l'outil (de 1° à 89°) dans la matière. L'outil effectue une
descente « en feuille morte » si la distance n'est pas suffisante.
Vous pouvez cocher la case Distance Max -renseignez alors le champ correspondant- si vous souhaitez limiter la
distance sur laquelle l'outil effectue sa descente.

• Entrée/Sortie tangentielle
Cette fonction permet de modifier les contours fermés en ajoutant une entrée ou une sortie tangentielle. Les
contours ouverts restent inchangés.
Les paramètres indiqués ici sont pris en compte lorsque vous êtes en mode Standard et que vous choisissez
l'option Automatique dans la boîte de votre parcours outil.
Si vous êtes en mode Expert, vous devez choisir l'option Manuelle et paramétrer votre entrée/sortie tangentielle
dans l'onglet correspondant.
Rayon de perçage : Valeur du rayon au point d'entrée/ de sortie, ce rayon doit être inférieur à la distance
d'entrée/sortie.
Distance d'entrée/sortie : Distance entre le point de départ et le point de contact sur le contour.
Rayon de raccordement : Rayon d'attaque ou de sortie du contour.

Si la distance d'entrée/sortie est supérieure au diamètre de perçage (2 x rayon), l'outil effectuera alors une
« goutte » en réalisant une entrée et une sortie tangentielles.
Si la distance d'entrée/sortie est égale au diamètre de perçage, l'outil effectuera un cercle parfait.
Si la distance d'entrée/sortie est inférieure au diamètre de perçage, l'outil effectuera une demi-volte.

– MANUEL D'UTILISATION 43
GENERALITES LA BOITE D’OPTIONS : F10

• Tiré d'angle au pied


Cochez la case Actif pour faire fonctionner ce paramètre. Sélectionnez cette option afin de créer un tiré d'angle
au pied, en usinage 3D (pour les angles inclus dans la fourchette donnée).
Cette option est utile pour créer des poinçons, puisque le tiré d'angle au pied du poinçon produit l'angle en haut
de l'élément final. L'angle défini est un angle orienté.

- Angle minimum : valeur minimum au-dessus de laquelle le tiré d'angle est effectué.
- Angle maximum : valeur maximum en-dessous de laquelle le tiré d'angle est effectué.

• Optimisation des angles pour la gravure


Au cas où la distance entre passes est supérieure à 50 %, il reste un peu de matière à enlever dans les angles.
Activez cette option permet d'enlever cette matière. L'outil se déplace à l'intérieur de chaque angle s'il est plus
petit que la valeur donnée (valeur par défaut = 135°, valeur maximum = 180°).
Le logiciel s'adapte en fonction de l'ouverture de l'angle et du recouvrement de l'outil, il calcule alors s'il y a ou non
besoin d'une optimisation des angles et sur quelle longueur la réaliser.

• Tiré d'angle pour parcours 3D


Entrez la value de l'Angle maximum en-dessous duquel le tiré d'angle au sommet sera effectué (dans les angles
rentrants).

Limite en Z : cette limite permet de faire remonter l'outil plus haut que la matière afin d'évacuer les copeaux.

44 – MANUEL D'UTILISATION
LE MODULE TYPEEDIT

Le module TypeEdit

– MANUEL D'UTILISATION 45
LE MODULE TYPEEDIT

46 – MANUEL D'UTILISATION
LE MODULE TYPEEDIT COMPOSITION D'OBJETS

COMPOSITION D'OBJETS

Dessiner des formes géométriques


Cette partie traite de la réalisation à main levée des formes géométriques les plus courantes (rectangles, carrés,
ellipses, cercles, étoiles...).

Formes géométriques
Cette icône ouvre la boîte à outils pour concevoir ces figures géométriques.

Principes
Pour dessiner des formes géométriques, cliquez sur l’une des icônes disponibles. Si nécessaire, tapez le
paramètre requis dans le champ qui s’affiche et validez.
Vous avez alors deux possibilités pour dessiner :

• Manuellement : Cliquez sur la surface active pour positionner le premier point et procédez de même
pour positionner les points suivants. Si la courbe dessinée est ouverte, double-cliquez sur le dernier
point pour la terminer.
ou
• Numériquement : Commencez à dessiner la courbe sur la surface active puis appuyez sur la touche F2.
La boîte de dialogue où vous pouvez entrer tous les paramètres nécessaires (coordonnées des points,
rayon,…) apparaît. Après avoir entré ces paramètres, validez avec OK.

Vous pouvez reposer un outil à tout moment en appuyant sur la barre Espace.

Si vous dessinez manuellement une forme géométrique inscrite dans un cercle, le premier point positionné
correspond à son centre et les clics suivants aux points « extérieurs ». Si vous utilisez la touche Maj., vous
positionnez un des points extérieurs avec le premier clic puis un des points opposés.

Marqueur

Marqueur
Pour créer un marqueur, cliquez sur l'icône Marqueur. Cliquez à l'endroit où vous souhaitez positionner votre
point.

Plusieurs marqueurs sont disponibles, ils sont numérotés de 0 à 9. Le marqueur s’affichant par défaut est le
marqueur n°0. Pour choisir entre différents types de marqueurs, enfoncez Ctrl en même temps que vous cliquez
sur l’icône Marqueur. La fenêtre Dessiner un marqueur s’affiche à l’écran. Renseignez le numéro de marqueur
et cliquez sur OK pour valider votre choix. Cliquez à l'endroit où vous souhaitez positionner votre marqueur.

– MANUEL D'UTILISATION 47
LE MODULE TYPEEDIT COMPOSITION D'OBJETS

Voici la liste des différents marqueurs disponibles ainsi que le numéro d’ordre leur correspondant :

Numéro
de 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
marqueur

Forme

Rectangle

Rectangle
Cliquez sur l'icône Rectangle puis positionnez le curseur sur la surface active et faites glisser la souris en
maintenant le bouton gauche enfoncé jusqu’à ce que l’objet adopte les dimensions voulues ; relâchez alors le
bouton de la souris pour terminer l’opération.
Vous pouvez directement tracer un carré grâce aux touches suivantes :
en maintenant la touche Ctrl enfoncée : tracez un carré à partir d’un de ses angles.
en maintenant les touches Ctrl + Maj enfoncées : tracez un carré à partir de son centre.

REMARQUE
En cliquant sur ou , vous avez la possibilité de créer un rectangle avec des angles arrondis ou
chanfreinés (reportez-vous à la rubrique suivante).

Rectangle à bords arrondis ou chanfreinés


Pour tracer un rectangle à bords arrondis ou chanfreinés, cliquez sur l'icône Rectangle à bords arrondis ou
chanfreinés.
Entrez dans la fenêtre de dialogue qui s’affiche, le rayon (positif ou négatif) souhaité et indiquez s'il s'agit d'un
arrondi ou d'un chanfrein.
Si vous entrez un rayon négatif dans le cas d'un rectangle à bord arrondi, ces arrondis seront concaves.

Exemple :

Suivez la même procédure indiquée pour tracer un rectangle, en utilisant la souris ou la touche F2.

Vous pouvez également dessiner un carré arrondi ou chanfreiné en utilisant les touches indiqués précédemment.

Polygone

Polygone
Pour tracer un polygone, cliquez sur l'icône Polygone et entrez dans la boîte de dialogue qui apparaît le nombre
de cotés que vous souhaitez.

REMARQUE
Vous devez entrer une valeur supérieure ou égale à [3].

48 – MANUEL D'UTILISATION
LE MODULE TYPEEDIT COMPOSITION D'OBJETS

Etoile

Etoile
Pour tracer une étoile, cliquez sur l'icône Etoile et entrez dans la dans la boîte de dialogue qui apparaît le nombre
de branches voulu.

Tracez le premier cercle correspondant à l'encombrement extérieur de votre étoile, puis cliquez le bouton gauche
de la souris. Revenez vers l’intérieur du cercle et cliquez à nouveau le bouton gauche de la souris pour terminer.
Plus vous vous rapprochez du centre, plus les branches de l’étoile sont fines.

Courbes de Bézier

Outil Bézier
Pour tracer à main levée des droites et des courbes, ainsi que des formes associant des droites et des courbes,
cliquez sur l'icône Outil Bézier.
Cliquez une première fois pour positionner le point de départ et procédez de même pour les points suivants. A
chaque fois que vous relâchez la souris, vous réalisez une courbe (spline). Double-cliquez pour terminer
l'opération.

En utilisant la touche Ctrl ou la touche Maj. lors du tracé, vous obtenez une ligne brisée.
Si vous commencez à dessiner la courbe et que vous appuyez sur la touche Maj. simultanément, le point suivant
sera tangent au contour.

Avec Ctrl ou Maj. Avec Maj. sur le point 3

Vous pouvez utilisez la touche F2 pour dessiner une courbe avec des coordonnées précises.
Cliquez sur l’icône Outil Bézier et appuyez sur F2. Entrez les coordonnées X1, Y1, et Z1 du point 1.
Appuyez à nouveau sur F2 pour entrer les coordonnées X2, Y2, et Z2 du point 2 et procédez de même pour tous
les points de la courbe.
Pour le dernier point, appuyez sur F2 et entrez les coordonnées du point. Appuyez à nouveau sur F2 et entrez les
mêmes coordonnées pour terminer la courbe. Cette procédure remplace le double-clic.

Double-trait

Double-trait
Cette fonction permet de tracer aussi bien en double-trait qu'en trait simple. Cet outil utilisé en mode Trait
simple permet de réaliser des lignes brisées.

Tracer un double-trait

Pour tracer un double-trait, cliquez sur l'icône Double-trait. Vous pouvez définir les paramètres en enfonçant
simultanément la touche Ctrl. La boîte de dialogue s'affiche alors à l'écran.
Choisissez tout d’abord le type d’angles en cliquant sur un des boutons suivants :

– MANUEL D'UTILISATION 49
LE MODULE TYPEEDIT COMPOSITION D'OBJETS

Création d’angles aigus

Création d’angles chanfreinés

Création d’angles arrondis

Définissez l’espace entre chaque ligne (de la double ligne) et l’axe médian en entrant les valeurs numériques
dans les champs correspondants.

Pour la double-ligne fermée, vous pouvez définir l’aspect des extrémités. Pour cela, dans la section Départ et fin
de ligne, cliquez sur un des boutons suivants:

Double-trait ouvert
Double-trait fermé avec des angles aigus
Double-trait fermé avec des angles arrondis

Après avoir sélectionné vos options, cliquez OK pour valider.

Pour tracer le double-trait, cliquez une première fois sur la surface active et faites glisser la souris. Cliquez à
chaque fois que vous voulez générer un angle.

Si vous voulez tracer une ligne parallèle à l’axe X ou Y, maintenez la touche Ctrl enfoncée tout en faisant glisser
le curseur. Double-cliquez pour terminer le dessin.

Pour fermer un contour, faites glisser le curseur jusqu’au point de départ. Quand le contour devient bleu ou vert, il
est fermé. Double-cliquez pour valider l’opération.

Tracer une ligne simple

Pour dessiner une ligne simple, cliquez sur l’icône Double-trait en appuyant sur la touche Ctrl. Dans la boîte de
dialogue Ligne simple/double, sélectionnez l’option Ligne simple.
Procédez ensuite de la même façon que pour le double-trait pour dessiner votre ligne simple.

Cercle et ellipse

Cercle
Pour tracer un cercle, cliquez sur l'icône Cercle, puis sur la surface active. Faites glisser la souris en maintenant
le bouton gauche enfoncé jusqu’à ce que l’objet adopte les dimensions voulues, relâchez alors le bouton de la
souris pour terminer l’opération.

Ellipse
Pour tracer une ellipse, cliquez sur l'icône Ellipse, puis sur la surface active. Faites glisser la souris tout en
maintenant le bouton gauche enfoncé, jusqu’à ce que l’objet adopte les dimensions voulues, puis relâchez le
bouton de la souris pour terminer l’opération.

50 – MANUEL D'UTILISATION
LE MODULE TYPEEDIT COMPOSITION D'OBJETS

En utilisant les touches suivantes, vous pouvez obtenir différents résultats :


Avec la touche Ctrl enfoncée : le cercle est dessiné à partir d’un point extérieur.
Avec les touches Ctrl + Maj enfoncées : le cercle est dessinée à partir de son centre.
Avec la touche Maj enfoncée : l’ellipse est dessinée à partir de son centre.

Cercle (3 points)
Pour tracer un cercle défini par 3 points, cliquez sur l'icône Cercle (3 points).
Cliquez sur la surface active pour positionner les deux premiers points et double-cliquez sur le troisième pour
valider.

Arc de cercle

Arc de cercle
Pour tracer un arc de cercle, cliquez sur l'icône Arc de cercle.
Tracez d'abord le cercle dans lequel viendra s'inscrire votre arc.
Une fois ce cercle dessiné, relâchez le bouton gauche de la souris en un point du cercle, ce point représentant le
point de départ de votre arc de cercle. Faites glisser ensuite votre curseur jusqu'à obtenir l'arc voulu.

REMARQUE
En maintenant la touche Ctrl enfoncée, le tracé de l'arc se fera dans le sens horaire.

Arc (3 points)
Pour tracer un arc de cercle défini par 3 points, cliquez sur l'icône Arc (3 points).
Définissez au préalable les trois points à partir desquels vous voulez construire votre arc.

Puis tracez la figure en cliquant sur les deux premiers points pour amorcer le tracé et validez sur le troisième.
Pour définir la courbure de l’arc en dernier, enfoncez la touche Maj avant de valider le 3e point.

Arc avec corde


Cette fonction permet de créer un arc à partir de deux points et de sa corde. Commencez en cliquant deux fois
pour placer les deux points d’extrémités, puis la boîte de dialogue Arc avec corde apparaît où vous pouvez
entrer la valeur de la corde voulue et les coordonnées des deux points.

Flèche

Flèche
Pour créer une flèche, cliquez sur l’icône Flèche. La boîte de dialogue Type de flèche apparaît. Trois types de
flèche sont à votre disposition: standard, orthogonal ou filaire. Sélectionnez l’une d’entre elles et cliquez OK
pour valider.
Dessinez la flèche à main levée en suivant les indications de ce paragraphe ou appuyez sur F2 pour entrer les
coordonnées précises dans la boîte de dialogue Flèche qui apparaît. Dans cette boite, vous pouvez modifier le

type de flèche précédemment choisi en cliquant sur un des trois boutons .

– MANUEL D'UTILISATION 51
LE MODULE TYPEEDIT COMPOSITION D'OBJETS

Pour chaque type de flèche, le procédé de tracé à main levée est similaire :
- 1er clic : pour définir la base de la queue de la flèche,
- 2° clic : pour définir la longueur totale de la flèche,
- 3° clic : pour définir la taille de la pointe,
- 4° clic : pour définir l’épaisseur de la queue (sauf pour la flèche filaire), ainsi que la forme de la pointe
pour la flèche standard.

Type de flèche 2° clic 3° clic 4° clic

Standard

Orthogonale

Filaire

Fonctions de raccordement
Vous pouvez désormais raccorder deux contours (ouverts ou fermés) soit par un segment tangent, soit par un arc
de cercle tangent (sans passer en Mode Point).

Raccordement avec un segment

Appuyez sur l’icône Segment tangent , la forme du curseur change et cliquez sur les deux zones à
raccorder.

Exemple :

Raccordement avec un arc de cercle

En cliquant sur l’icône Arc tangent , vous ouvrirez une boîte de dialogue vous permettant d’entrer la valeur

du rayon de l’arc de cercle. La forme du curseur change également pour le raccord avec un arc de cercle .
Cliquez ensuite sur les deux zones à raccorder.

52 – MANUEL D'UTILISATION
LE MODULE TYPEEDIT COMPOSITION D'OBJETS

Exemple :

Le raccord avec arc de cercle dépend du sens de la courbe.

Tronquer
Cette fonction permet la suppression d’éléments de contours fermés ou ouverts. On considère qu’un élément
supprimable est une partie d’un contour comprise entre deux points d’intersections ou entre un point
d’intersection et une extrémité (point de départ ou point final d’un contour ouvert). Cliquez sur l’icône Tronquer

puis sur l’élément à supprimer. La suppression est immédiate.

Connexion automatique
Cette fonction est également utilisée en Mode Point et permet de connecter des points entre eux. Elle est
disponible dans la palette des Formes géométriques, que ce soit dans le module TypeEdit ou dans le module
TypeArt, sans avoir à passer en Mode Point.

Vous pouvez paramétrer les distances de liaison et de fusion grâce à la touche Ctrl + .
Ceci permet d’éviter l’affichage de la multitude de points qui peut définir une courbe, ou un ensemble de courbes,
lequel affichage pouvait prendre un certain temps.

Etendre
Vous pouvez facilement modifier les formes grâce à cette nouvelle fonction. Elle permet d’étendre un contour
ouvert en une ligne droite pour atteindre le deuxième contour. Cette ligne sera tangente au dernier point du

contour à étendre. Cliquez sur l’icône Etendre pour lancer la fonction ; le curseur se change en .
Sélectionnez en premier le contour à étendre, puis le contour d’arrivée. La ligne est créée.

REMARQUE
Le contour à étendre doit être ouvert.

Exemple :

La ligne a été étendue pour toucher l’étoile.

– MANUEL D'UTILISATION 53
LE MODULE TYPEEDIT COMPOSITION DE TEXTES

COMPOSITION DE TEXTES

Outils de composition

Mode texte
Pour activer la composition de textes, cliquez sur l'icône Mode texte. La palette d'outils de composition de textes
s'affiche à l'écran.

Description du sélecteur : Rapido

Texte libre
Pour composer du texte en mode libre, cliquez sur l'icône Texte libre de la palette d'outils de composition de
textes. Le sélecteur Rapido s'affiche au bas de l'écran.

Choix des menus

Le sélecteur à gauche, baptisé Rapido, permet d’accéder rapidement et par simple clic sur une couleur à l’un
des menus de : mise en page, styles, attributs de caractères, etc.

Validation des paramètres

Sélectionnez le texte dont vous souhaitez modifier les paramètres. Cliquez ensuite sur le bouton correspondant.
Si vous ne sélectionnez pas le texte en premier, les paramètres s’appliqueront au texte que vous entrerez par la
suite.
Cliquez sur le surface active pour valider les paramètres. Vous pouvez également valider avec la touche Entrée.

Rapido Vert : les attributs de caractère

• Choix de la police de caractères


La bibliothèque des polices est constituée de polices TrueType et de polices Vision numeric. Elle comprend
également d'autres formats.

Cliquez sur la flèche du menu déroulant pour visualiser le contenu de la bibliothèque de polices.

Pour sélectionner une police, faites défiler la liste et cliquez sur la police souhaitée.

54 – MANUEL D'UTILISATION
LE MODULE TYPEEDIT COMPOSITION DE TEXTES

Si vous connaissez le nom de la police souhaitée, vous pouvez vous déplacer plus rapidement dans la liste en
tapant la première lettre de son nom.

Afin de vous faciliter la sélection des polices les plus fréquemment utilisées, vous trouverez également au début
de cette liste les 5 dernières polices utilisées.

• Taille des caractères

Hauteur du caractère en mm (ou dans l'unité de mesure choisie).


Sélectionnez avec la souris le texte dont vous souhaitez changer la hauteur, entrez dans le champ approprié la
valeur de la hauteur souhaitée et validez.

Exemple sur la première lettre du mot Rapido

le R est 25 mm et le reste du mot à 10 mm

Largeur du caractère en %.
Sélectionnez avec la souris le texte ou les caractères dont vous souhaitez changer la largeur, entrez dans le
champ approprié la valeur souhaitée et validez.

Exemple

Elargissement du R de 500 %

• Inclinaison ou italique

Caractère en italique.
Sélectionnez le caractère ou le texte à mettre en italique. Cliquez sur l'icône Caractère en italique et renseignez
le degré d'inclinaison. Validez par la touche Entrée ou en cliquant sur le bouton gauche de la souris (le curseur
placé sur la surface active).

Exemple

à 15° à -15°

REMARQUE
Rajouter le symbole - devant le degré d'inclinaison revient à inverser le sens d'inclinaison.

– MANUEL D'UTILISATION 55
LE MODULE TYPEEDIT COMPOSITION DE TEXTES

• Aperçu de la police

Liste des caractères


Avant de fixer votre choix sur l'aspect des lettres, vous pouvez visualiser les caractères de la police.
Cliquez sur l’icône Liste des caractèrespour lancer la fenêtre et faites défiler les polices à l’aide du menu
déroulant de la boîte de dialogue Liste des caractères.

• Insertion d'un symbole ou d'un caractère spécial


Cette fonction permet également de choisir un symbole ou de rechercher un caractère spécial dans une police.

Positionnez le curseur à l’endroit où vous voulez insérer le caractère, lancez le Rapido Vert et cliquez sur
l’icône Liste des caractères.

La boîte de dialogue Liste des caractères s'affiche à l'écran.

Sélectionnez dans la bibliothèque de police le caractère ou le symbole recherché, validez en cliquant sur la
touche Insérer, puis sur Fermer pour quitter l’aperçu. Le caractère est inséré dans la composition.

• Justification du texte
Par défaut la justification est centrée. Vous pouvez la modifier en choisissant une nouvelle justification.

Aligner le texte à gauche du point de départ.


Centrer le texte par rapport au point de départ
Aligner le texte à droite du point de départ.
Justifier le texte à gauche et à droite du point de départ (remplit tout l'espace disponible).
Ce bouton indique une justification personnalisée du texte, en général suite au déplacement du
texte sur sa courbe de support.

56 – MANUEL D'UTILISATION
LE MODULE TYPEEDIT COMPOSITION DE TEXTES

Rapido Jaune : la palette simplifiée

• Transformation automatique en majuscules et minuscules

Majuscules Petites majuscules Minuscules


Sélectionnez le texte frappé à mettre en majuscules / petites majuscules, cliquez sur l’icône et validez.

Exemple

Minuscules Majuscules Petites majuscules

• Rotation

Sélectionnez le texte ou les caractères sur lesquels vous voulez effectuer une rotation, entrez le degré de
rotation souhaité et validez.

REMARQUE
Par défaut l’angle de rotation est nul puisque tous les caractères sont à plat sur la ligne de base.

• Souligner un texte

Sélectionnez les caractères à souligner, enfoncez la touche de soulignement et validez.


Le trait de soulignement se place sous la ligne de base à une distance proportionnelle à la hauteur des caractères
soulignés. Vous pouvez paramétrer la position du trait de soulignement en entrant un pourcentage dans le champ
adjacent.

• Ecrire de droite à gauche

Permet d'écrire de droite à gauche (par exemple pour la langue arabe) en mode texte libre. Pour les
utilisateurs de Windows arabe, le mode Texte gère les quatre types (isolés, en début, milieu ou fin de mot) avec
les polices TrueType Unicode. Cette fonction est optimisée pour Windows NT et supérieur.

• Espacement des caractères

Espacement supplémentaire
Sélectionnez le texte ou les caractères à espacer, cliquez sur l’icône et validez.

– MANUEL D'UTILISATION 57
LE MODULE TYPEEDIT COMPOSITION DE TEXTES

Exemple

Normal à 200 %

REMARQUE
Par défaut, la valeur de l'espacement est égale à 200 %, soit 2 fois plus que l'espacement original.
Cette valeur peut être modifiée dans la boîte d’attributs de caractères (Rapido Rouge). Elle deviendra la
valeur par défaut jusqu'à la fermeture du logiciel.

• Décalage en indice et exposant

Indice
Sélectionnez le ou les caractères à mettre en indice, cliquez sur l’icône et validez.
Par défaut la distance entre le texte en indice et sa ligne de base est égale à 50 % de sa hauteur.
La taille du ou des caractères mis en indice est réduite de 50 %.

Exposant
Sélectionnez le ou les caractères à mettre en exposant, cliquez sur l’icône et validez.
Par défaut la distance entre le texte en exposant et sa ligne de base est égale à 50 % de sa hauteur.
La taille du ou des caractères mis en exposant est réduite de 50 %.

• Position de l'écriture sur la ligne


L’écriture peut être placée soit au-dessus, soit au-dessous de la ligne de base. Vous pouvez paramétrer la
position du texte par rapport à la ligne de base en entrant un pourcentage dans le champ adjacent.
Sélectionnez le texte à positionner, cliquez sur l’icône de votre choix et validez.

Texte sur la ligne de base.

Texte sous la ligne de base.

• Crénage automatique

Crénage automatique
Le crénage (distance entre deux caractères d’un même mot) dépend :
− Des espaces situés à droite et à gauche du caractère. Ces valeurs fixes sont définies pour chaque
caractère.
− D’une distance de valeur positive ou négative définie pour chaque combinaison de deux caractères.

Chaque police comprend donc une table de crénage automatique standard qui peut être activée ou non grâce à la

58 – MANUEL D'UTILISATION
LE MODULE TYPEEDIT COMPOSITION DE TEXTES

fonction Crénage automatique.


1. Sélectionnez le texte à ajuster.
2. Cliquez sur autant de fois que nécessaire pour sélectionner le mode d’espacement.
3. Confirmez avec la touche Entrée.

Voici les différents effets que vous pouvez obtenir :

Applique le crénage automatique. Cette


fonction permet de compacter le mot afin de le
rendre plus lisible.

Supprime le crénage automatique et


conserve les espaces situés à droite et à gauche
du caractère.

Applique le crénage automatique et supprime


les espaces situés à droite et à gauche du
caractère.

Supprime le crénage automatique et les


espaces situés à droite et à gauche du caractère.

Chaque lettre et ses espaces « entrent »


dans une boite fixe qui a la dimension du M (cette
lettre sert de référence). Cette fonction permet
d’aligner les caractères par rapport à ceux de la
seconde ligne et est utilisée pour des compositions
spécifiques.

Ces différentes fonctions vous permettent de modifier le crénage conçu par l’auteur de la police afin de l’adapter à
vos besoins.

REMARQUE
Vous pouvez accentuer ces différents effets en utilisant la fonction Espacement supplémentaire
(Rapido Jaune).

Rapido Bleu : les attributs de ligne


Le Rapido bleu vous permet de positionner votre texte, de déterminer l'interlignage, la compression par ligne et
par paragraphe ainsi que la longueur maximale du texte.

• Positionnement du texte
Par défaut, vous pouvez positionner le texte où vous le souhaitez sur la surface active. Pour cela, il suffit de
cliquer sur le bouton gauche de la souris après avoir positionné le curseur à l'endroit souhaité.

– MANUEL D'UTILISATION 59
LE MODULE TYPEEDIT COMPOSITION DE TEXTES

Les coordonnées du point de départ du texte peuvent être déterminées numériquement. Sélectionnez d'abord
votre curseur ou votre texte sur la surface active. Renseignez les valeurs numériques comme dans l'exemple ci-
dessus (ou X=25 et Y=20). Le point de référence de ces valeurs est situé en bas à gauche de la surface active.
Validez par la touche Entrée du clavier. Le curseur ou le début de votre texte est automatiquement placé à
l'endroit voulu.

• Compression par ligne


Cette compression peut s'effectuer ligne par ligne ou globalement de façon à uniformiser la taille des caractères.

Compression par ligne


L'intérêt de cette fonction est de comprimer les caractères afin que le texte ne dépasse pas la longueur de la
ligne de base définie.

Exemple avec un texte de 20 mm de long ("Comprimé") :

La compression par ligne permet de raccourcir ce texte. Le texte ("Comprimé") mesure 20 mm de long dans
l'exemple et doit être ramené à 15 mm de longueur.
Sélectionnez d'abord le texte à comprimer. Cliquez sur l'icône Compression par ligne.
Modifiez ensuite la longueur de la ligne de base. Pour cela, rentrez la longueur du texte sélectionné dans la
case Longueur du texte (Rapido bleu).

Validez par la touche Entrée ou bien en cliquant avec le bouton gauche sur la surface active. La longueur du
texte sélectionné est réduite à 15 mm.

Dans le cas d’un texte plus court que la longueur choisie, cliquez sur l’icône Justifier le texte (Rapido vert)
afin que le texte occupe tout l’espace qui lui est imparti.

• Compression par paragraphe

Compression par paragraphe


L'intérêt de la fonction Compression par paragraphe est de comprimer un paragraphe complet en se référant
à la ligne la plus courte.

Exemple avec un texte dont la ligne la plus courte fait 20 mm de long :

Le texte le plus court (Comprimé) de l'exemple doit être ramené à 10 mm de longueur tout en conservant les
proportions originales du paragraphe.

60 – MANUEL D'UTILISATION
LE MODULE TYPEEDIT COMPOSITION DE TEXTES

Sélectionnez d'abord le paragraphe à comprimer.


Modifiez ensuite la longueur de la ligne de base du texte le plus court. Pour cela, rentrez la longueur du texte
dans la case Longueur du texte (Rapido bleu).

Cliquez sur l'icône Compression par paragraphe et validez l'opération par la touche Entrée ou bien en
cliquant avec le bouton gauche sur la surface active. La longueur du mot le plus court est réduite à 10 mm.

• Longueur du texte

Longueur maximale pouvant être occupée par la ligne de base.


Par défaut cette ligne occupe toute la longueur entre les marges gauche et droite.
Cette distance correspond à l'encombrement réel du texte avant compression, c'est-à-dire dans le cas où le
pourcentage de compression serait égal à 100 %.
Dans le cas contraire, la longueur du texte ne pouvant être supérieure à la celle de la ligne de base, les
caractères sont resserrés et le pourcentage de compression passe en dessous de 100 %.

Pourcentage de compression du texte sur la ligne de base.


Cette valeur est de 100 % avant compression des caractères et diminue lorsque la distance de l’encombrement
du texte est supérieure à celle de la ligne de base.

• Interlignage paramétrable

Espacement fixe entre les lignes


L’intervalle exprimé dans l'unité définie par défaut donne la distance entre les deux lignes de base sans tenir
compte de la hauteur des caractères.

• Interlignage proportionnel
L’espacement entre les lignes est exprimé en % et dépend de la police de caractères.
Ce paramètre d'interlignage tient compte de la hauteur des jambages supérieurs, c'est-à-dire la partie des
caractères au-dessus de la ligne de base.
Par défaut ce paramètre est à 75 % de la hauteur du texte.

Exemple à 0 % :

– MANUEL D'UTILISATION 61
LE MODULE TYPEEDIT COMPOSITION DE TEXTES

L'interlignage typographique tient compte de la hauteur complète des caractères, jambages supérieurs et
inférieurs compris.
Par défaut ce paramètre est à 100 % de la hauteur du texte.

Exemple à 0 % :

Rapido Rouge : les styles


Grâce au Rapido rouge, vous pouvez enregistrer des styles : police, dimensions des caractères, inclinaison,
etc.

• Créer un style
Dans les autres Rapido, définissez tous vos paramètres d’attributs de caractères ou de paragraphes tel que vous
souhaitez que votre texte apparaisse : police, inclinaison, position, etc.

Cliquez sur le Rapido Rouge, entrez le nom du style dans le champ du menu déroulant et cliquez sur
Enregistrer.

• Rechercher un style
Choisissez le style dans le menu déroulant, validez votre choix et tapez le texte.

Si le texte est déjà tapé, sélectionnez-le, puis choisissez le style approprié dans le menu déroulant et validez en
cliquant sur le bouton Appliquer.

REMARQUE
C’est le dernier style utilisé qui devient le style par défaut.

• Reproduire la mise en forme


Utilisez cet outil pour copier le style d’une ligne de texte. Tout d’abord, sélectionnez le texte contenant le style que
vous souhaitez copier. Cliquez sur l’icône Reproduire la mise en forme . Puis, sélectionnez le texte où la
mise en forme doit être appliquée.

62 – MANUEL D'UTILISATION
LE MODULE TYPEEDIT COMPOSITION DE TEXTES

Texte vertical

Cette fonction permet d’entrer un texte verticalement. Cliquez sur l’icône Texte vertical . Dans la boite de
dialogue qui s’affiche, entrez les coordonnées du point de départ du texte. Validez avec OK. Vous pouvez
maintenant entrer votre texte verticalement du haut vers le bas.

Texte dans un rectangle

Texte dans un rectangle


L'intérêt de cette fonction est de délimiter une zone rectangulaire de laquelle le texte ne pourra pas dépasser. Le
texte contenu dans le rectangle sera par conséquent automatiquement centré et compressé.

REMARQUE
Vous pouvez appliquer cette fonction à un texte déjà existant (il suffit alors de le sélectionner) ou bien
définir le rectangle avant de composer le texte.

Cliquez sur l'icône Texte dans un rectangle. La boîte de dialogue Rectangle s'affiche à l'écran.

Dans l'exemple ci-dessus, la zone rectangulaire définie a 10 mm de largeur pour 10 mm de hauteur. Son
positionnement est défini par rapport au point inférieur gauche (coché dans l'exemple) dont les coordonnées sont
20 mm en X et 20 mm en Y. Cliquez sur OK pour valider.

La zone rectangulaire s'affiche à l'écran. Le curseur est automatiquement centré horizontalement.

Composez enfin votre texte : celui-ci est automatiquement compressé à l’intérieur du rectangle.

– MANUEL D'UTILISATION 63
LE MODULE TYPEEDIT COMPOSITION DE TEXTES

Texte sur une courbe


Vous pouvez accoler un texte à un tracé quelconque : ligne droite ou courbe, rectangle, ellipse etc.

Texte sur une courbe


Tracez une courbe (spline) à l'aide de l'outil Bézier pour le dessin à main levée (pointeur crayon). Puis cliquez sur
l'icône Texte sur une courbe. Le Rapido s'affiche à l'écran vous permettant de paramétrer les styles,
positionnements, etc. Composez ensuite votre texte.

Poser un texte sur une courbe


Grâce à cette fonction, vous pouvez facilement poser un texte sur une courbe, à n’importe quel moment.
Entrez votre texte et tracez une courbe. Puis cliquez sur l’icône Outil de sélection. Sélectionnez le texte, puis la

courbe et cliquez sur l’icône Poser un texte sur une courbe . Le texte suivra la courbure de la courbe de
support.

Exemple :

La position du texte sur la courbe dépend des paramètres de justification (aligner à gauche ou à droite, centrer)
du Rapido.

Déplacer un texte sur une courbe

Cette fonction vous permet de déplacer dynamiquement un texte sur sa courbe de support. Pour ce faire, cliquez
sur l’icône Outil de sélection et sélectionnez le texte qui est sur la courbe. Cliquez ensuite sur l’icône Déplacer

un texte sur une courbe . Déplacez le texte devenu noir et cliquez une fois pour définir la position finale.

64 – MANUEL D'UTILISATION
LE MODULE TYPEEDIT COMPOSITION DE TEXTES

Exemple :

Le texte à déplacer apparaît en noir. Résultat

Le fait que le texte soit justifié d’une façon personnalisée (il n’est ni aligné à gauche, ni à droite) est indiqué dans
le Rapido Vert par cette icône .

Vous pouvez avoir accès à des paramètres avancés. Cliquez sur l’icône Déplacer un texte sur une courbe

et pressez F2. La boîte de dialogue Positionner un texte sur une courbe apparaît. Vous devez
maintenant décider si vous souhaitez positionner le texte par rapport au point de départ de la courbe ou par
rapport à la position précédente du texte sur la courbe. Pour ces deux paramètres, entrez une valeur dans le
champ correspondant.

La fonction Ressort ou espacement automatique


Cette fonction vous permet de placer des mots de façon régulière sur une ligne. En insérant un ou plusieurs «
ressort(s) » avant, entre, après les mots ou même à l’intérieur de ceux-ci, le texte sera aligné, centré ou justifié
selon l’espace libre disponible. L’espace libre sur une ligne est divisé par le nombre de ressorts. Vous pouvez
donc ajouter autant de ressorts que vous le souhaitez. L’espacement s’ajuste automatiquement.
Pour insérer un ressort, il vous suffit de positionner votre curseur à l’endroit souhaité et d’appuyer sur la touche
Tabulation.
En insérant un ressort en début de ligne, le texte sera aligné à droite. Avec un ressort à chaque extrémité du
texte, celui-ci sera centré. Les ressorts sont toujours représentés par des losanges.

Exemples:

Sur la première ligne, le texte est aligné à droite et les espaces sont standard.
Sur la seconde ligne, les espaces sont remplacés par des ressorts et un ressort a été ajouté au début de la ligne.

– MANUEL D'UTILISATION 65
LE MODULE TYPEEDIT COMPOSITION DE TEXTES

Orientation du texte
C’est le point de départ du tracé qui donne le point de départ du texte.
L'orientation du texte (de gauche à droite ou de droite à gauche) dépend du sens de création du contour
correspondant à la ligne de base.
Ainsi un tracé quelconque réalisé de gauche à droite donne une écriture dans le sens de la lecture.

Inversement, pour un tracé de droite à gauche, l’écriture s’effectuera dans le sens inverse.

Utilisez l’outil Inverser le contour des outils d’Effets spéciaux pour inverser le sens du contour.

REMARQUE
Dans le cas d'un contour fermé, c'est le sens du contour (horaire ou anti-horaire) qui détermine
l'orientation du texte.

Sens anti-horaire (vert) Sens horaire (bleu)

Convertir en courbes
Cette fonction s’applique exclusivement au texte et permet d’effectuer par la suite des fonctions miroir, de
retoucher les lettres en Mode Point, etc.

Convertir en courbes
Sélectionnez le texte avec l’outil de sélection. Puis cliquez sur l’icône Convertir en courbes.

Création / modification d’une police (option)


L’éditeur de police du logiciel vous permet de créer les caractères propres à une police *.vnf (un à un) ou bien de
modifier votre propre police (lettres, symboles,…) qui aura également l’extension *.vnf. Le but est donc d’attribuer
une touche de votre clavier à chaque caractère créé.

66 – MANUEL D'UTILISATION
LE MODULE TYPEEDIT COMPOSITION DE TEXTES

La méthode est similaire pour la création ou la modification d’une police.

• Création ou modification d’une police

Cliquez sur l’icône Edition de polices . La boîte de dialogue Editeur de police s’affiche à l’écran.
Cliquez sur Nouvelle police puis sur OK. La fenêtre correspondante s’affiche à l’écran et vous permet de
nommer votre police.

REMARQUE
Le nom du fichier contenant la police peut être différent de celui de la police en elle-même. Ce fichier de
police, d'extension *.vnf (ce format étant l’extension Vision numeric pour les polices de caractères), se
trouve par défaut dans le répertoire Vision (dont le chemin d’accès est \Vision\Fonts\Vision).

Attribuez un nom à la police et confirmez avec OK. Votre police apparaît dans la liste de polices de la boîte de
dialogue Editeur de police. Cliquez encore une fois sur OK.

Vous verrez apparaître sur l’écran la fenêtre suivante qui vous permettra de créer votre police ainsi que le
crénage entre les lettres.

REMARQUE
Un aspect très important est le crénage, c’est à dire l’espacement entre chaque paire de caractères.

Exemple :

Pour chaque lettre, il faut considérer trois espaces :


- un espace « a » qui précède la lettre
- un espace « b » correspondant à l’encombrement de la lettre
- un espace « c » qui suit la lettre
Par conséquent, chaque lettre est séparée de la suivante par c + a.

Création ou ajout d’un caractère


Vous devez paramétrer votre surface active (menu Modifier > Surface active ou F10 > Support) :
X= 100 mm et Y= 100 mm en plaçant l’origine en bas à gauche. Ceci permettra de caler le caractère contre les 2
axes d’origine, en bas à gauche, et donc de travailler avec a=0 (voir exemple ci-dessous).
Par ailleurs, placez un repère (règle) vertical à droite de l’axe d’origine afin de déterminer l’espace libre
nécessaire après le caractère (espace c).

– MANUEL D'UTILISATION 67
LE MODULE TYPEEDIT COMPOSITION DE TEXTES

Créez votre premier caractère, par exemple avec l’outil Bézier .

REMARQUE
Il est indispensable que la lettre que vous dessinez figure sur le plan 1 (si vous utilisez plusieurs plans),
et qu'elle y figure seule : un autre dessin même non sélectionné serait également pris en compte au
moment d'être intégré à la police.
Le coin inférieur gauche du caractère doit être aux coordonnées 0,0 et nous conseillons une hauteur de
100mm pour les majuscules, afin d'être en harmonie avec les autres polices utilisées par le logiciel.

Lorsque vous avez créé votre caractère, sélectionnez -le, cliquez alors sur l’icône Ajouter le caractère dans la

police . La fenêtre Unicode apparaît à l’écran.

Dans la case de droite, entrez la lettre que vous avez créée (faites attention aux majuscules et minuscules !).
Rien n’apparaît à l’écran. Cependant le code de la lettre est affiché dans la case de gauche et vous permet
d’identifier le caractère enregistré. Confirmez avec la touche OK. Vous retrouvez alors la boîte de dialogue

précédente. Sauvegardez votre caractère en cliquant sur l'icône .

REMARQUE
Le code dit Unicode est visible dans le champ en bas à droite de la boite de dialogue Liste des caractères
lorsque vous sélectionnez le caractère qui lui est associé.

Faites de même pour les autres lettres de l’alphabet. N’oubliez pas d’enregistrer après avoir créé une lettre pour
sauvegarder votre travail.

Modification d’un caractère

Dans le cas d'une modification de caractère, cliquez sur l’icône Editer le caractère pour afficher la boîte
de dialogue Liste des caractères, sélectionnez celui qui vous intéresse et cliquez sur le bouton Insérer : le
caractère s'insère alors sur le plan de travail, vous pouvez alors modifier sa taille ou sa forme à l’aide du Mode
Point.

Suivez alors la même méthode que lorsque vous avez créé un caractère et ajoutez-le à la police . Dans la
boîte de dialogue Unicode, entrez la même lettre que celle que vous avez modifiée. Le logiciel vous demande
alors si vous souhaitez remplacer l’ancien caractère par le nouveau, confirmez en cliquant OK. Sauvegardez de
nouveau votre caractère.

Pour effacer une lettre, cliquez sur l'icône . Sélectionnez la lettre à effacer puis fermez la boîte de dialogue.

L’icône Fermer permet de fermer l’éditeur de caractères.

• Crénage des caractères

L’icône permet de définir le crénage entre deux lettres. Le crénage proposé par défaut contient 644 paires
de crénage et correspond à peu de chose près à celui de la police Arial, il apparaît dans la liste déroulante. C’est
donc un crénage assez standard que vous pouvez utiliser tel quel ou modifier, vous pouvez également créer
entièrement le crénage de votre police.

Pour créer votre propre crénage vous pouvez :


- travailler à partir du crénage par défaut .

- supprimer complètement le crénage par défaut en cliquant sur l’icône Tout supprimer , celle-ci permet
d’effacer tous les crénages.
- supprimer uniquement une paire de crénage en cliquant sur l’icône Supprimer .

68 – MANUEL D'UTILISATION
LE MODULE TYPEEDIT COMPOSITION DE TEXTES

Vous pouvez procédez de deux façons pour créer une paire de crénage :

- choisissez votre Caractère 1 et votre Caractère 2, en cliquant à chaque fois sur l’icône
correspondante et en sélectionnant le caractère dans la boîte de dialogue Liste des caractères.

Modifiez ensuite le crénage avec les touches .


Ou alors :
- choisissez dans la liste déroulante la paire de caractères que vous souhaitez paramétrer (les caractères
apparaissent sous leur code Unicode). Faites attention à l’ordre dans lequel ils sont présentés. Les deux
caractères sélectionnés apparaissent à l’écran. Le crénage par défaut s’affiche dans le champ du milieu

et vous pouvez l’ajuster avec les touches .

Confirmez à chaque fois votre choix en appuyant sur la touche Enregistrer . Les paires de crénage créées
s’ajoutent alors à la liste déroulante.

L’icône Crénage par défaut permet de choisir/rétablir le crénage par défaut, celui recommandé par le
logiciel et proche de la police Arial.

L’icône Fermer vous permet de refermer la boîte de dialogue Crénage visuel.

Le correcteur orthographique (option)

Correcteur orthographique
Par défaut, le Correcteur orthographique travaille dans la langue d’installation du logiciel. Néanmoins, vous
pouvez utiliser d’autres dictionnaires. Sélectionnez Editer > Options (ou pressez la touche F10) et, dans l’onglet
Correcteur orthographique, choisissez le dictionnaire souhaité dans le menu déroulant.
Pour activer le Correcteur orthographique, lancez une des fonctions de Texte (Texte libre, vertical, sur une
courbe ou dans un rectangle), puis cliquez sur l’icône Correcteur orthographique. La boîte de dialogue
correspondante s’affiche où vous pouvez choisir d’ignorer ou d’appliquer la correction proposée. Chaque mot du
paragraphe courant est vérifié. Ainsi vous pouvez utiliser un seul dictionnaire par paragraphe.

– MANUEL D'UTILISATION 69
LE MODULE TYPEEDIT COULEURS POUR L'USINAGE

COULEURS POUR L'USINAGE

Il est possible d'affecter un type d'usinage à une couleur donnée lors de la réalisation de la gravure.

Au préalable, il faut attribuer une couleur à chaque contour à l'aide de la palette de couleurs .

Cliquez ensuite sur l'icône pour afficher la boîte de dialogue Usinage couleur afin de créer une
combinaison couleur/parcours d'outil.

Cliquez sur pour définir un parcours d'outil pour la couleur sélectionnée. Cliquez sur pour

supprimer un parcours d'outil créé pour la couleur sélectionnée. Cliquez sur le bouton pour modifier un

parcours outil. Cliquez sur le bouton pour supprimer tous les parcours outil générés.

Une fois un parcours outil associé à une couleur, vous pouvez modifier le nom de cette couleur en cliquant
dessus avec bouton droit de la souris. Vous pourrez ainsi définir à l'avance toute votre gamme d'usinage, en
changeant l'ordre des usinages (glisser-déposer avec la souris), une même couleur pouvant apparaître plusieurs
fois, et non séquentiellement.

Lorsque vous cliquez sur Envoyer à l'usinage, tous les parcours définis sont lancés dans l'ordre, s'appliquant
aux contours associés à chaque couleur concernée.
Cliquez sur Envoyer au module FAO pour créer les parcours dans la partie FAO afin de pouvoir y accéder
ultérieurement et de les envoyer à l'usinage.

Vous pouvez également sauvegarder un ensemble de combinaisons couleur/parcours avec le bouton


Enregistrer modèle ou charger un modèle existant avec Charger modèle.

70 – MANUEL D'UTILISATION
LE MODULE TYPEEDIT MODE D’ACCROCHAGE

MODE D’ACCROCHAGE

Le Mode d’Accrochage permet d’afficher certains points très précis des éléments que vous choisissez de
magnétiser. Ainsi vous pouvez travailler de façon très exacte. Appuyez sur la touche de fonction F3 pour afficher
la boîte de dialogue suivante.

Utilisez les raccourcis-clavier Ctrl + F et Ctrl + D pour passer au mode précédent ou au mode suivant sans poser
l'outil courant.

Aucun
C’est l’option par défaut. Dans ce cas, seuls les contours sont affichés et les points de contrôle ne sont pas
visibles.

Grille et repère
Dès que le curseur entre dans le champ de magnétisation d’un repère, les points de contrôle apparaissent et on
peut « s’accrocher » au repère.

Marqueur
Les marqueurs s’affichent comme des points de contrôle.

Point de contrôle
Ces points sont généralement situés sur un contour et sont stratégiques pour déterminer (et donc pour modifier)
sa forme.
Par exemple : les angles d’un rectangle, les points de départ et d’arrivée d’un contour ouvert, etc.

Le long du contour
Chaque point situé sur la courbe peut être utiliser comme un point de contrôle.

Tangent au contour
Un premier clic permet de déterminer un point tangent. Déplacez alors le curseur : les points de contrôle qui
apparaissent suivent une droite (non affichée) tangente au contour au point tangent défini auparavant.

Orthogonal au contour
Un premier clic permet de sélectionner un point sur la courbe ou contour. Déplacez alors le curseur : les points de
contrôle qui apparaissent suivent une droite (non affichée) orthogonale au contour au point défini auparavant.

Centre de gravité du contour


Déplacez le curseur au-dessus du contour : le centre de gravité est représenté par un cercle rouge et un point de

– MANUEL D'UTILISATION 71
LE MODULE TYPEEDIT MODE D’ACCROCHAGE

contrôle apparaît comme un carré rouge.

Centrer élément
Dans ce cas, vous pouvez afficher le point central d’un segment (c’est à dire un élément situé entre 2 points de
contrôle).

Intersection
Les points situés à l’intersection de 2 contours s’affichent comme des points de contrôle. Pour afficher de façon

précise les points d’intersections, vous pouvez également utiliser la fonction Contrôle des intersections
(dans les Outils Effets Spéciaux).

Dernier point (sur un axe)


Lorsque vous dessinez un objet, son dernier point -qui est déterminé par le curseur- devient l’origine de nouveaux
axes qui sont alors magnétisés.

Point de base (sur un axe)


Les axes dont l’origine est en X=0 et Y=0 sont magnétisés.

Afficher la grille
Cette option permet de visualiser la grille.
Vous pouvez utiliser Ctrl + G pour cocher cette option ou sélectionner Modifier > Grille pour paramétrer
complètement la grille.

72 – MANUEL D'UTILISATION
LE MODULE TYPEEDIT MODE POINT

MODE POINT

Outils du Mode Point


Cette fonction sert à modifier la forme de base d’un objet ou d’une police de caractères lorsque cette dernière est
convertie en courbes, en travaillant directement sur les points de construction du contour. On appelle aussi cela
du modelage.

Mode Point
La barre d’outils de Mode Point est composée de différentes options permettant d'ajouter ou supprimer un point,
de sectionner ou de fermer un contour, d'aligner des points, de modifier la forme originale d'une courbe ou encore
d'en changer le point de départ.

Sélectionner des points


Vous pouvez sélectionner les points :

• un par un : appuyez sur la touche Ctrl et cliquez sur les points que vous voulez sélectionner. Ils
apparaissent alors dans un cadre noir,
• plusieurs points à la fois : utilisez la souris pour créer une fenêtre de sélection. Les points inclus dans
cette fenêtre seront sélectionnés.

Exemple

Points sélectionnés par une fenêtre de sélection sur une partie de l'objet

Ajout et suppression des points

Ajouter un point
Placez le curseur de la souris sur le contour, à l’endroit où vous souhaitez rajouter le point (un point apparaît sur
le contour) et cliquez sur l'icône Ajouter un point (ou appuyez sur la touche « + » du clavier).

– MANUEL D'UTILISATION 73
LE MODULE TYPEEDIT MODE POINT

REMARQUE
Lorsque vous ajoutez un point, il est toujours positionné sur la courbe.

Supprimer un point
Sélectionnez le ou les points de la courbe à supprimer, et cliquez sur l’icône Supprimer un point (ou appuyez
sur la touche « - » ou Suppr du clavier).

REMARQUE
Il est impossible de supprimer le point de départ d'un contour (double carré).
Pour le supprimer, il faut préalablement choisir un autre point départ qui doit être lui-même situé sur la
courbe.

Affiner / simplifier la courbe


En Mode Point, sélectionnez un contour auquel vous voulez ajouter des points et cliquez sur l’icône Affiner la
courbe : un nouveau point est créé entre chaque paire de points existants. Inversement, l'icône Simplifier la
courbe réduit le nombre de points de contrôle selon une Tolérance indiquée

Transformation des points

Point continu
Le mode Point Continu transforme le point sélectionné en point de tangence de la courbe.
La position du point sélectionné (point en courbe) reste inchangée, seuls les deux points situés hors courbe sont
ramenés de telle façon à créer un point de tangence.

Exemple

Point d'angle Point continu

Angle arrondi
Sélectionnez le ou les points d’angle à modifier et cliquez sur l’icône.
Entrez dans la fenêtre qui s’affiche la valeur du rayon d’arrondi d’angle.
Si la valeur du rayon est négative, l'angle se fera vers l'intérieur du contour.

Exemple :

Rayon positif Rayon négatif

74 – MANUEL D'UTILISATION
LE MODULE TYPEEDIT MODE POINT

Angle chanfreiné
Sélectionnez le ou les points d’angle à modifier et cliquez sur l’icône Angle chanfreiné.
Entrez dans la fenêtre qui s’affiche la valeur (positive) du chanfrein de l’angle.

Point de départ
Le point de départ sur un contour fermé est matérialisé par un double carré.
Le point de départ sur un contour ouvert est matérialisé par un gros carré.

Exemple

Contour fermé Contour ouvert

Modification du point de départ

Contour fermé
Choisissez le nouveau point de départ qui doit être un point situé sur la courbe et cliquez sur l'icône Point de
départ.

Contour ouvert
Pour changer le point de départ d’un contour ouvert (matérialisé par un carré plus gros), il faut passer par l’icône
Inverser sens, dans la barre d'outils d’Effets spéciaux. Vous pouvez également cliquer sur l’icône Connexion

automatique .

REMARQUE
Le point de départ d'un contour fermé ne peut pas être supprimé. Pour supprimer ce point, il faut
préalablement définir un nouveau point de départ.

Aligner les points verticalement ou horizontalement

Aligner les points verticalement


Sélectionnez les points à aligner verticalement en maintenant la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur l’icône
Aligner verticalement plusieurs points.

C'est la cote X du premier point sélectionné qui détermine l'alignement.

– MANUEL D'UTILISATION 75
LE MODULE TYPEEDIT MODE POINT

Exemple

Original Points sélectionnés Points alignés

Aligner les points horizontalement


Sélectionnez les points à aligner horizontalement en maintenant la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur l’icône
Aligner horizontalement des points.
C'est la cote Y du premier point sélectionné qui détermine l'alignement.

Exemple

Original Points sélectionnés Points alignés

Déconnecter - connecter un contour

Déconnecter un point
Ajoutez un point à l’endroit où vous voulez couper le contour ou sélectionnez un point existant de ce contour et
cliquez sur l’icône Déconnecter un point.

Connecter deux points


Sélectionnez les deux points d’extrémité, puis cliquez sur l’icône Connecter deux points pour raccorder les
contours.
Pour raccorder des points issus de segments différents il faut au préalable sélectionner les segments, puis les

combiner à l’aide de la fonction Combiner en cliquant sur l’icône .

Exploser une courbe


En Mode Point, sélectionnez un contour que vous voulez décomposer en éléments simples et cliquez sur
l’icône Exploser une courbe : à chaque point de contrôle le contour est disjoint et chaque portion de son tracé
peut être manipulée individuellement.

76 – MANUEL D'UTILISATION
LE MODULE TYPEEDIT MODE POINT

Connexion automatique
Cliquez sur l’icône Connexion automatique afin de fermer les contours.
Pour que la connexion automatique soit activée, les points à raccorder doivent être au nombre de deux (sinon la
connexion automatique se fera de façon aléatoire) et distants au plus de 5 centièmes de mm.

L'utilisation de la touche Ctrl avec l'icône Connexion automatique permet de paramétrer la distance entre les
points à prendre en compte ainsi que le mode de connexion (ajout d'un segment entre points, superposition des
points avant de les connecter). La case à cocher Séparément permet une liaison des points en conservant les
entités.

La couleur du contour témoigne du fait que le contour est fermé ou non.


Si le contour est toujours noir, il est ouvert.

Si le contour est bleu (sens horaire) ou vert (sens inverse), il est fermé.

REMARQUE
Nous vous conseillons d'utiliser cette fonction pour les DXF à contours ouverts issus du logiciel Autocad
par exemple.

Droites et courbes
Ajout d’un point pour transformer une droite en courbe
Ajoutez un point sur la droite et cliquez deux fois sur ce point.

La boîte de dialogue Attributs du point apparaît avec la position du point que vous venez de créer.

Choisissez la commande Hors courbe.

– MANUEL D'UTILISATION 77
LE MODULE TYPEEDIT MODE POINT

Le point est devenu un point de contrôle de la courbe.

Vous pouvez le faire glisser pour modifier la courbure du segment.

Couper un contour
Ce mode permet de sectionner un contour ou plusieurs contours combinés.
Tracez à l'aide de la souris un segment passant sur le contour.
Deux points de coupure sont créés à chaque intersection du segment et du contour.

Maj + Couper un contour


La touche Maj associée à la fonction Couper un contour permet de couper un élément en fermant les contours.
Enfoncez la touche Maj et tracez à l'aide du curseur de la souris un segment passant sur les contours de l'objet à
scinder.
Le contour est coupé à l'intersection et deux contours fermés sont créés.

REMARQUE
Cette fonction est active uniquement sur un contour fermé.

Effacer un contour
Vous pouvez supprimer des contours ou des objets indépendamment les uns des autres, sans les décombiner.
Cliquez sur l'icône Effacer un contour, puis sur le contour que vous souhaitez supprimer.

Couper - supprimer
Cette fonction est utilisée pour supprimer n’importe quelle partie d’un contour. Pour déterminer le segment à
supprimer, cliquez sur deux points n’importe où le long du contour. La courbe entre ces deux points sera
supprimée. La suppression est faite dans le sens horaire et représentée par un point rouge . Avec la touche
Maj., la suppression est effectuée dans le sens anti-horaire.

78 – MANUEL D'UTILISATION
LE MODULE TYPEEDIT MODE POINT

Exemple

Déplacer un contour
Vous pouvez déplacer les objets indépendamment les uns des autres, sans les décombiner.
Cliquez sur l'icône, puis sur le contour que vous souhaitez déplacer.

Modification de droites et courbes


Ce sont des outils de « retouche » principalement dédiés à la correction d’une portion des contours vectorisés.

Transformer en droite
Cliquez sur l’icône Transformer en droite. Placez le curseur de la souris sur le contour et cliquez une première
fois sur le point de départ du segment.
Amenez le curseur sur le point d’arrivée et cliquez à nouveau pour terminer l’opération.
La zone comprise entre ces deux points est automatiquement transformée en segment de droite.

Transformer en arc
Cliquez sur l’icône Transformer en arc. Placez le curseur de la souris sur le contour et cliquez une première fois
sur le point de départ de l’arc de cercle.
Amenez le curseur sur le point d’arrivée et cliquez à nouveau pour délimiter la zone de conversion.

Donnez à votre arc la courbure souhaitée et cliquez une troisième fois pour figer cette courbure.
La zone comprise entre ces deux points est automatiquement transformée en arc de cercle.

Transformer en courbe
Cliquez sur l’icône Transformer en courbe. Placez le curseur de la souris sur le contour et cliquez une première
fois sur le point de départ de la courbe.
Amenez le curseur sur le point d’arrivée et cliquez à nouveau pour délimiter la zone de conversion.
Donnez à votre courbe la forme voulue et cliquez une dernière fois pour terminer l’opération.
La zone comprise entre ces deux points est automatiquement transformée en courbe.

Transformer en angle
Cliquez sur l’icône Transformer en angle. Placez le curseur de la souris sur le contour et cliquez une première
fois sur le point de départ de la courbe.
Amenez le curseur sur le point d’arrivée et cliquez à nouveau. Déplacez le curseur pour générer l'angle de la
ligne brisée et cliquez une dernière fois. La zone comprise entre le point de départ et le point d'arrivée est
automatiquement transformée en ligne brisée.

– MANUEL D'UTILISATION 79
LE MODULE TYPEEDIT MODE POINT

Projection de points
Cette fonction permet de projeter un ou plusieurs points sur un repère déterminé.

Projection orthogonale
Sélectionnez le ou les points à projeter. Cliquez sur l'icône Projection orthogonale. Placez le curseur sur le
repère sur lequel vous voulez projeter le point et cliquez sur le bouton gauche de la souris. Le point est projeté
orthogonalement sur le repère.

Exemple

Contour original Résultat

Projection horizontale
Sélectionnez le ou les points à projeter. Cliquez sur l'icône Projection horizontale. Placez le curseur sur le
repère sur lequel vous voulez projeter le point et cliquez sur le bouton gauche de la souris. Le point est projeté
horizontalement sur le repère.

Exemple

Contour original Résultat

Projection verticale
Sélectionnez le ou les points à projeter. Cliquez sur l'icône Projection verticale. Placez le curseur sur le repère
sur lequel vous voulez projeter le point et cliquez sur le bouton gauche de la souris. Le point est projeté
verticalement sur le repère.

Exemple

Contour original Résultat

80 – MANUEL D'UTILISATION
LE MODULE TYPEEDIT OUTILS DE MESURE

OUTILS DE MESURE

Outils de mesure : la barre d’outils

Cliquez sur l’icône Outils de mesure . La palette des outils de mesure s’affiche à l’écran.

Les outils mis à votre disposition vous permettent de mesurer avec précision un angle, la distance qui sépare
deux contours, l’encombrement d’un groupe d’objets.

Mesurer la distance

Mesurer la distance
Pour définir la distance qui sépare deux points d’un contour, cliquez sur un premier point et tirez jusqu’au suivant.
Vous pouvez alors contrôler la distance et l’angle du déplacement qui s’affichent sur la ligne d’état inférieure.
Cliquez à nouveau sur le second point. Le curseur redevient actif sur l’autre bord. Vous pouvez ainsi vous
repositionner à volonté.

REMARQUE
Combiné avec la touche F3, l'outil de mesure permet d'être plus précis sur la distance mesurée.

Mesurer un angle

Mesurer l’angle

1 - Placez le pointeur sur un point quelconque du contour et cliquez.


2 - Faites glisser le pointeur sur le second contour et appuyez sur la touche Maj (sans cliquer le curseur de la
souris).
3 - Maintenez la touche Maj enfoncée et amenez le pointeur dans l’angle que vous souhaitez mesurer.

La mesure de l’angle s’affiche en degré sur la ligne d’état inférieure.

– MANUEL D'UTILISATION 81
LE MODULE TYPEEDIT OUTILS DE MESURE

REMARQUE
Combiné avec la touche F3, le rapporteur permet d'être plus précis sur l'angle mesuré.

Mesurer la taille

Mesurer la taille
Placez le curseur à la périphérie des objets à mesurer. Cliquez sur le bouton gauche de la souris et sans le
relâcher, faîtes glisser la souris jusqu'à ce que la fenêtre d'encombrement englobe les deux côtés opposés au
point à partir duquel vous avez commencé à faire glisser la souris.

Exemple

Vous connaissez désormais les mesures d’encombrement latéral, horizontal et diagonal qui s’inscrivent sur la
ligne d’état inférieure.

Cadre englobant
Cette fonction permet de mesurer l'encombrement réel d'une courbe ou de plusieurs courbes combinées, même
si elles comportent des points hors courbe très éloignés du tracé. Un cadre aux dimensions de l'objet s'ajoute à la
composition. Ses dimensions apparaissent dans la ligne d’état.

Sélectionnez le ou les objets à mesurer et cliquez sur l'icône Cadre englobant .


Cette fonction permet d’appliquer par la suite des transformations très précises sur l'objet.

Courbe avec un cadre englobant

82 – MANUEL D'UTILISATION
LE MODULE TYPEEDIT OUTILS DE MESURE

Cotation
Cet outil permet d'ajouter à une composition des lignes de cotation et d'en paramétrer l'apparence.

Cliquez sur l'icône Cotation . Cliquez à l'emplacement du premier point de la ligne de cotation, puis à
l'emplacement du second point, et enfin déplacez la souris dans le sens des lignes d'attache et cliquez une
dernière fois lorsque la position vous semble adéquate. Vous choisirez généralement un mode d'accrochage par
Points de contrôle (F3).

La ligne de cotation est créée avec des options par défaut, mais un double-clic sur une cotation existante ou
l'appui de la touche Ctrl en cliquant sur l'icône Cotation fait s'afficher la boîte de dialogue des Options de
cotations, composée de deux onglets.

Onglet Propriétés géométriques

Type de cotation
Des boutons radio permettent de choisir entre une cotation horizontale, verticale ou diagonale. L'aspect du
curseur de la souris reflète le type de cotation choisi.
Vous pouvez changer le type de cotation sans passer par cette boîte de dialogue, en appuyant sur la touche TAB
après avoir sélectionné l'icône Cotation.

Symbole de cotation
Cliquez pour choisir le symbole utilisé pour chacune des extrémités de ligne de cotation. Cinq choix apparaissent
en boucle (4 formes de flèches et un trait sans flèche).

Vous indiquez la taille de la flèche en entrant la cote souhaitée.

Ligne de cotation
Cliquez pour choisir la position de la ligne de cotation par rapport aux lignes d'attache. Trois choix apparaissent

– MANUEL D'UTILISATION 83
LE MODULE TYPEEDIT OUTILS DE MESURE

en boucle : sans ligne de cotation, à l'intérieur ou à l'extérieur des lignes d'attache.

Un menu déroulant permet de choisir la couleur de la ligne de cotation. Bien entendu, vous spécifiez la longueur
de la ligne de cotation uniquement lorsqu'elle est extérieure aux lignes d'attache.

Ligne d'attache
De la même manière vous choisissez quelles lignes d'attache seront visibles ou non, et leur couleur.

Extension de ligne : indiquez la longueur de la ligne d'attache au-delà de la ligne de cotation.


Offset par rapport à l'objet coté : indiquez à quelle distance des deux premiers points de cotation (en général
c'est le bord de l'objet coté) doivent commencer les lignes d'attache.

Onglet Propriétés du texte

Apparence du texte de cotation


Vous choisissez ici la police de caractères, la couleur et la taille du texte de cotation.

Position du texte
Le texte de cotation est soit posé sur la ligne, soit décalé par rapport à elle d'une valeur que vous spécifiez (cette
valeur s'applique à la ligne de base du texte).

84 – MANUEL D'UTILISATION
LE MODULE TYPEEDIT OUTILS DE MESURE

Orientation du texte
Choisissez l'orientation du texte (vous spécifiez son angle s'il n'est pas vertical ou horizontal).

Texte ajouté
Entrez le texte d'un éventuel préfixe ou suffixe au texte de cotation, sachant que l'unité choisie dans le menu
déroulant est déjà affichée en suffixe au chiffre de la cotation.
Le nombre de chiffres significatifs est également sélectionné dans un menu déroulant.

Mesurer le périmètre

Cliquez sur l'icône Mesurer le périmètre .

Placez le curseur représenté par sur le contour (celui-ci pouvant comporter des points avec des altitudes
différentes) dont vous voulez mesurer le périmètre et cliquez sur le bouton gauche de la souris. La mesure du
périmètre s'inscrit sur la partie gauche de la ligne d'état inférieure.

REMARQUE
Utiliser cette fonction avec un contour ouvert revient à calculer la longueur de ce contour.

Mesurer la surface

Cliquez sur l'icône Mesurer la surface .

Placez le curseur représenté par sur la forme (celle-ci devant logiquement être un contour fermé) dont vous
voulez calculer la surface (ou l'aire) et cliquez sur le bouton gauche de la souris. La mesure de l'aire s'inscrit sur la
partie gauche de la ligne d'état inférieure.

Mesurer le volume
Vous pouvez mesurer le volume d'objets TypeArt ou de fichiers palpés *.Pix du type Picza tant dans le module de
CAO (cadre jaune) que dans le module TypeArt (cadre vert).

Cliquez sur l'icône Mesurer le volume .

Placez le curseur représenté par sur la forme dont vous voulez mesurer le volume et cliquez sur le bouton
gauche de la souris. La mesure du volume s'inscrit sur la partie gauche de la ligne d'état inférieure.

– MANUEL D'UTILISATION 85
LE MODULE TYPEEDIT OUTILS DE MESURE

Simulation de l'outil
Plus qu’un outil de mesure, il s'agit là d'un outil d'appréciation vous permettant de jauger l'adéquation entre l’outil
et la forme réalisée.

Choisissez au préalable une des vues 3D dans le menu Vue.

Dans la Palette des outils de mesure, cliquez sur l'icône Simulation de l'outil . Choisissez un outil dans
la base de données et indiquez à quelle profondeur vous souhaitez réaliser la gravure.

Le curseur représentant l'outil est représenté par trois cercles figurant l'outil avec la signification suivante :

Pour les outils coniques :

Vue 2D Vue 3D ISO

Note : seul le diamètre de l'outil à la profondeur de gravure est un élément variable (fonction de la profondeur de
gravure demandée). La troncature et la queue de l'outil, elles, ne varient pas.

Pour les outils cylindriques :

Vue 2D Vue 3D ISO

Déplacez maintenant le curseur représentant l'outil dans toutes les directions voulues sur votre forme, pour
vérifier par exemple qu'en changeant la profondeur de gravure, l'outil passe par tous les contours dessinés.

86 – MANUEL D'UTILISATION
LE MODULE TYPEEDIT UTILISATION DES SYMBOLES

UTILISATION DES SYMBOLES

Créer un symbole
Le logiciel possède une bibliothèque de symboles que vous pouvez compléter en créant vos propres symboles.
Toute forme ou tout dessin répétitif sera ainsi conservé et facile d’accès.

Sélectionnez l’objet à ajouter dans la bibliothèque de symboles et cliquez sur Exporter dans le menu Fichier.

Choisissez le répertoire dans lequel vous souhaitez conserver votre symbole, puis sélectionnez le type de fichier
Symbol (*.syb) dans le menu déroulant Type. Entrez le nom du symbole (8 caractères maximum) dans Nom et
validez. (Exemple : [Link]). Votre symbole est désormais dans la bibliothèque.

REMARQUE
L'extension *.syb est donnée automatiquement et apparaît par la suite dans la bibliothèque de symboles.

Utiliser un symbole

Symboles
Cliquez sur l'icône Symboles, faites défiler la liste et sélectionnez le symbole dans la bibliothèque. Pour vous
aider dans votre choix, une fenêtre de visualisation à droite vous affiche, pour chaque répertoire, un aperçu des
symboles disponibles.

Sélectionnez le symbole souhaité, validez en cliquant sur OK et positionnez-le dans la surface active.

– MANUEL D'UTILISATION 87
LE MODULE TYPEEDIT UTILISATION DES SYMBOLES

Ajouter
Vous pouvez ajouter vos propres symboles en les créant dans le module TypeEdit. Sélectionnez-les et cliquez
sur le bouton Ajouter. Une boîte de dialogue apparaîtra vous permettant de saisir le nom du fichier. Cliquez OK
pour confirmer.

Renommer
Sélectionnez le symbole que vous souhaitez renommer et cliquez sur le bouton correspondant. La boite de
dialogue vous permettant d’entrer le nom s’affichera.

Effacer
Sélectionnez le symbole que vous voulez effacer et cliquez sur le bouton.

Placer des hirondelles de repérage


Les hirondelles permettant les repérages en découpe Vinyle sont disponibles dans la bibliothèque de symboles

, dans le répertoire Markers :

[Link] [Link]

88 – MANUEL D'UTILISATION
LE MODULE TYPEEDIT DUPLICATION D’OBJETS

DUPLICATION D’OBJETS

Duplication automatique

Outil de Duplication
Vous disposez de cinq choix de duplication : duplication libre, linéaire, circulaire, sur une courbe ou homothétique.

Duplication libre

Duplication libre
Sélectionnez l’objet à dupliquer puis cliquez sur l’icône, le symbole de duplication apparaît près du curseur.
Cliquez sur la surface active pour positionner les copies de l’objet sélectionné.
Renouvelez l’opération autant de fois que nécessaire.

Utilisez la touche Ctrl pour déplacer la copie le long de l'axe horizontal ou vertical.

Exemple : duplication avec un marqueur de référence.


Dessinez une forme et placez un marqueur qui servira de référence pour la duplication.
Appuyez sur la touche F3 et sélectionnez le mode d'accrochage Marqueur.
Sélectionnez l'ensemble du dessin (marqueur compris) et cliquez sur l'icône Duplication libre.
Placez le curseur de la souris sur le marqueur et amorcez un déplacement à l'écran.
Veillez à ce qu'un rond se dessine près du curseur de la souris. Il signifie que vous êtes dans le champ
magnétique du marqueur.
Sans relâchez le bouton de la souris, enfoncez la touche F2. Entrez dans la fenêtre la position souhaitée pour le
point de référence de l'objet. Pour notre exemple les cotes X et Y sont 0.

– MANUEL D'UTILISATION 89
LE MODULE TYPEEDIT DUPLICATION D’OBJETS

Duplication linéaire

Duplication linéaire
Pour dupliquer des objets en colonne ou en ligne (ou les deux), choisissez l’objet à dupliquer et cliquez sur
l’icône.

Entrez, dans la boîte de dialogue Duplication linéaire, le nombre de colonnes et de lignes sur lesquelles
dupliquer les objets. Validez en cliquant sur OK. Vous avez alors deux possibilités :
- cliquez sur l’objet toujours entouré de ses poignées de sélection. Faites glisser le curseur. Les copies
apparaissent en contour pointillé. Relâchez la souris lorsque vous avez atteint la position souhaitée pour
terminer l’opération.
- appuyez sur la touche F2, la boîte de dialogue Duplication Linéaire comportant trois onglets apparaît à
l’écran. Paramétrez le Delta, distance entre chaque objet, et l’Offset. Confirmez avec OK.

Duplication circulaire

Duplication circulaire
La duplication autour d’un cercle s’opère de la même façon. Sélectionnez l’objet à dupliquer et cliquez sur
l’icône.

Entrez, dans la boîte de dialogue Duplication circulaire, le nombre de copies souhaitées. NB : l'objet source est
inscrit dans le cercle des copies et compte pour une copie.
Faites glisser le curseur.

Les copies apparaissent en contour pointillé. Relâchez la souris lorsque vous avez atteint la position souhaitée
pour terminer l’opération.

Lorsque l’option Rotation est activée, l’objet suit l’angle de rotation, dans le cas contraire, il reste aligné.

Exemple

Dessin original Duplication simple Duplication avec rotation

REMARQUE
Vous pouvez placer de façon précise les objets sur un cercle préalablement tracé, en utilisant dans le
Mode d’accrochage (F3), l’option Centre de gravité du contour.

Duplication d'un objet sur une courbe

Duplication sur une courbe


Cette fonction peut être utilisée de diverses manières, les principales sont expliquées ci-après.

90 – MANUEL D'UTILISATION
LE MODULE TYPEEDIT DUPLICATION D’OBJETS

1. Duplication sur une courbe


Positionnez l’objet à dupliquer et le marqueur de référence, de préférence sur la courbe. Le marqueur est le
centre de rotation de l’objet et le point de référence de la duplication, il est donc recommandé de le placer sur la
courbe au départ de la duplication.
Sélectionnez ensuite l’objet, le marqueur puis la courbe et cliquez sur l’icône ci-dessus.
Veillez à respecter cette ordre de sélection.
Deux solutions pour générer une duplication sur courbe : en entrant la distance entre chaque copie, ou en
entrant le nombre de copies.

Rotation
Cette option permet d’effectuer une rotation de l’objet dupliqué.

Exemple:

Dessin original Résultat sans rotation Résultat avec rotation

2. Duplication sur plusieurs courbes


Pour dupliquer simultanément sur plusieurs courbes, combinez d'abord toutes les courbes, sélectionnez ensuite
l'objet, puis les courbes et cliquez sur l’icône. Entrez le nombre de copies souhaité dans la boîte de dialogue
Duplication sur une courbe.

Exemple:

Dessin original Résultat sur 4 courbes

3. Duplication par déformation d’un objet sur une courbe

Tracez la courbe sur laquelle vous souhaitez positionner la duplication et placez les objets à dupliquer à chacune
des extrémités de la courbe. Sélectionnez ensuite les objets, puis la courbe et cliquez sur l’icône. Entrez le
nombre de copies souhaité dans la boîte de dialogue Duplication sur une courbe.

Exemple

Dessin original Résultat avec 5 copies

– MANUEL D'UTILISATION 91
LE MODULE TYPEEDIT DUPLICATION D’OBJETS

4. Duplication basée sur une courbe


Tracez une courbe. Placez un marqueur sur le point de départ de la courbe à l'aide de l'outil Mode d'accrochage >
Point de contrôle. Positionnez l'objet à dupliquer à la distance souhaitée par rapport au marqueur. Sélectionnez
l'objet, le marqueur, puis la courbe et cliquez sur l'icône correspondante.

Exemple :

Duplication homothétique sur courbe


Avec cette fonction, vous pouvez dupliquer des objets tout au long d’une courbe. Trois éléments sont
nécessaires : un objet de départ, un objet final et une courbe. Sélectionnez les éléments dans ce même ordre

puis cliquez sur l’icône Duplication homothétique . La boîte de dialogue correspondante apparaît, vous
permettant de paramétrer la duplication.
Entrez alors le nombre de copies ; si vous souhaitez une rotation ou que les copies soient équidistantes, il
suffit de cocher la case correspondante.

Lorsque les copies sont équidistantes, c’est la distance entre deux copies qui est constante et non la distance
entre centres comme c’est le cas pour les autres duplications. Cependant, si la distance est trop courte, ou le
nombre de copies trop grand, les premières copies seront « collées » les unes aux autres et les dernières seront
superposées de façon concentrique.
Quant aux objets à dupliquer, ceux-ci doivent être de même forme, mais de taille différente. Deux objets de
formes différentes seront déformés progressivement par la duplication mais de manière incontrôlable.
Prêtez également attention au sens de votre courbe : le premier objet dupliqué sera centré sur le point de départ
de la courbe.

Cette fonction est également disponible dans le module TypeArt.

Exemple

Objets de départ et de fin, Résultat


courbes de support

92 – MANUEL D'UTILISATION
LE MODULE TYPEEDIT DEPLACEMENT D'OBJETS

DEPLACEMENT D'OBJETS

Déplacer avec la souris


Sélectionnez le ou les objets à déplacer, positionnez le curseur sur un contour et appuyez sur le bouton gauche
de la souris (maintenez-le enfoncé) et déplacez l'objet jusqu'à la position désirée. Relâchez alors le bouton.

Si vous maintenez la touche Ctrl enfoncée, le déplacement s'effectue horizontalement ou verticalement.

Déplacer le long d'un axe


Pour déplacer un objet le long de l'axe vertical (Y) ou de l'axe horizontal (X), sélectionnez d'abord l'objet.

Déplacement le long de l'axe vertical (Y)


Sélectionnez l'objet. Amorcez un mouvement vers le bas ou le haut de la surface active en maintenant enfoncée
la touche Ctrl. Le déplacement de l'objet s'effectue uniquement le long de l'axe Y.

Exemple

Déplacement le long de l'axe horizontal (X)


Sélectionnez l'objet. Amorcez un mouvement vers la gauche ou la droite de la surface active en maintenant
enfoncée la touche Ctrl. Le déplacement de l'objet s'effectue uniquement le long de l'axe X.

Exemple

Déplacer numériquement par la touche F2


Pour déplacer un objet avec précision, sélectionnez l’objet et amorcez un déplacement de l'objet avec la souris ;
sans relâcher la souris enfoncez la touche F2.

Dans la boîte de dialogue qui s'affiche, donnez la distance de déplacement pour chacun des axes par rapport à
sa position actuelle (dans le cas d’un déplacement relatif).

– MANUEL D'UTILISATION 93
LE MODULE TYPEEDIT DEPLACEMENT D'OBJETS

Vous pouvez également effectuer le déplacement par rapport à un point de référence en cochant l'option
Déplacement vers.
Choisissez un point de référence parmi les neuf proposés et indiquez les nouvelles coordonnées (X, Y, Z ) que
vous souhaitez lui donner. Toute la sélection sera alors déplacée en fonction de ce point.

Aligner contre un repère ou la grille


Vous disposez de deux fonctions (Grille et Repères d’alignement) pour vous aider à disposer avec précision les
objets.

Ces deux fonctions sont associées à une option de magnétisation, qui permet (lorsqu’elle est activée par la
touche F3) de contraindre les objets à s’aligner contre le repère ou contre la grille. Lorsque la grille est activée,
elle prévaut sur le repère.
Sélectionnez l’objet, choisissez dans le Mode d’accrochage (F3), l’option que vous souhaitez (grille ou repère) et
déplacez l’objet, l’encombrement de celui-ci se bloque automatiquement sur le repère ou la grille, selon votre
choix.

Aligner contre les repères d'alignement


Afficher les règles
Si les règles ne sont pas affichées, sélectionnez le menu choisissez Editer, puis Options… et cochez Afficher la
règle dans la boîte de dialogue qui s'affiche à l'écran.

Placer un repère
Cliquez sur l’une ou l’autre des règles tout en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé. Faites glisser le
curseur dans la surface active jusqu’à la position souhaitée et relâchez le bouton.
Si vous faites glisser à partir de la règle supérieure, vous obtenez un repère horizontal ; si vous faites glisser à
partir de la règle latérale, vous obtenez un repère vertical.

REMARQUE
Vous pouvez positionner numériquement un repère par F2.
Cliquez sur l’une ou l’autre des règles, et tandis que vous faites glisser le curseur dans la surface active,
enfoncez la touche F2. Entrez la position du repère et validez.

94 – MANUEL D'UTILISATION
LE MODULE TYPEEDIT DEPLACEMENT D'OBJETS

Vous pouvez disposer d’un nombre illimité de repères.

Pour supprimer, ajouter ou déplacer des repères, vous pouvez aussi sélectionner Repère... dans le menu
Modifier.

La boîte de dialogue d'édition des repères permet de positionner votre repère avec précision.

Vous pouvez également ajouter un repère en choisissant l’axe, sa position et en sélectionnant Ajouter.

Pour changer la position d’un repère, entrez les nouvelles cotes et cliquez sur Modifier, etc.

RACCOURCI...
Cliquez deux fois sur un repère d’alignement, pour afficher directement la boîte de dialogue Edition des
repères.

Magnétisation des repères


Cliquez sur la touche F3 et sélectionnez dans les modes d’accrochage Grille et Repère.
Dès que l’objet déplacé entre dans le champ de magnétisation du repère (distance d’accrochage), il se colle
contre le repère.

Aligner contre la grille


Tout comme les repères, la grille est une aide au positionnement d’objet. Elle permet de créer des points
magnétiques suivant un pas paramétrable.
Pour afficher la grille, choisissez Modifier, puis Grille et sélectionnez Grille visible.
Par défaut, le pas de la grille est de 5 mm sur les 3 axes et son point d’origine 0.
Vous pouvez également afficher la grille en cochant dans le Mode d’accrochage, l’option Afficher la grille ou en
utilisant le raccourci Ctrl + G.

– MANUEL D'UTILISATION 95
LE MODULE TYPEEDIT DEPLACEMENT D'OBJETS

Modification des paramètres de grille


La grille est utile pour la disposition répétitive d’objets à égale distance. A vous de définir les paramètres en
fonction de vos besoins et du type de travail à effectuer.

Magnétisation de la grille
Lorsque vous avez déterminé les paramètres de la grille, cochez les options Activée pour la rendre magnétique
et Visible, puis sélectionnez les objets un par un et amenez-les contre les points de la grille souhaités.
Vous pouvez réduire ou augmenter la distance d’attraction dans la boîte d’options (F10 > Affichage).

Outils d’alignement

Outils Alignement
La procédure est la même pour tous les modes d’alignement (gauche, droite, haut et bas).
Sélectionnez les objets en maintenant la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur l’icône adéquate.
L'alignement est effectué suivant la position du premier objet sélectionné.

Aligner

Aligner à gauche
Tous les objets sont alignés suivant la cote X min. du premier objet sélectionné.

96 – MANUEL D'UTILISATION
LE MODULE TYPEEDIT DEPLACEMENT D'OBJETS

Aligner à droite
Tous les objets sont alignés suivant la cote X max. du premier objet sélectionné.

Aligner en haut
Tous les objets sont alignés suivant la cote Y max. du premier objet sélectionné.

Aligner en bas
Tous les objets sont alignés suivant la cote Y min. du premier objet sélectionné.

Aligner verticalement ou horizontalement


Pour centrer des objets, il suffit de définir l’axe sur lequel vous souhaitez qu’ils soient alignés.

Aligner verticalement
Les objets sont centrés verticalement suivant le centre du premier objet sélectionné.

– MANUEL D'UTILISATION 97
LE MODULE TYPEEDIT DEPLACEMENT D'OBJETS

Aligner horizontalement
Les objets sont centrés horizontalement suivant le centre du premier objet sélectionné.

REMARQUE
Pour un alignement centré en X et en Y, cliquez sur les deux fonctions précédentes, l’une après l’autre.

Centrer les objets dans la surface active


L’alignement peut être effectué par rapport aux bords de la surface active, horizontalement ou verticalement.
L’espacement créé sera une moyenne entre celui de l’objet le plus proche des bords verticaux ou horizontaux de
la surface active (en fonction du type d’alignement demandé).

Centrer verticalement

Centrer horizontalement

98 – MANUEL D'UTILISATION
LE MODULE TYPEEDIT DEPLACEMENT D'OBJETS

REMARQUE
Cette fonction prend en compte les points hors courbe. Ainsi, en centrant l'objet avec ces fonctions, si
des points sont hors courbe, le centrage peut s'avérer légèrement différent du résultat escompté. Pour

centrer uniquement l'objet, utilisez la fonction Cadre englobant (Outils de mesure).

Espacement automatique
Un arrangement automatique des objets, à égale distance les uns des autres verticalement ou/et horizontalement,
est possible. Il suffit de les sélectionner et de cliquez sur l’icône correspondante.
Un espacement moyen est automatiquement généré et l’encombrement (espace occupé) par le groupe n’est pas
modifié. Il « déplie » les objets entre l’objet le plus à gauche et celui le plus à droite, ou celui le plus haut et celui
le plus bas.

Espacement horizontal

Espacement vertical

Auto-dimensionnement

Auto-dimensionnement horizontal
L’encombrement horizontal de tous les objets sélectionnés est ramené à la cote du premier objet sélectionné.

– MANUEL D'UTILISATION 99
LE MODULE TYPEEDIT DEPLACEMENT D'OBJETS

Auto-dimensionnement vertical
L’encombrement vertical de tous les objets sélectionnés est ramené à la cote du premier objet sélectionné.

Auto-dimensionnement total
L’encombrement de tous les objets sélectionnés est ramené aux cotes du premier objet sélectionné.

Aligner contre un axe vertical ou horizontal

Aligner sur l'axe vertical


Cette fonction permet d'effectuer la rotation d'un objet sur lui-même pour l'aligner sur l'axe vertical.
Sélectionnez l'objet, puis enfoncez la touche F3 pour choisir un mode d'accrochage. La boîte de dialogue Mode

d’accrochage s'affiche à l'écran. Sélectionnez alors l'option Point de contrôle .

Cliquez sur l'icône pour lancer la fonction Aligner sur l'axe vertical.

Sélectionnez le point (1) autour duquel effectuer la rotation de l'objet pour l'aligner sur l'axe vertical.
Sélectionnez ensuite le point opposé sur l'axe horizontal (2). Ce point opposé est automatiquement aligné sur
l'axe vertical. La position de l'objet en pointillé témoigne de la bonne exécution de l'opération.

100 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEEDIT DEPLACEMENT D'OBJETS

Aligner sur l'axe horizontal


Cette fonction permet d'effectuer la rotation d'un objet sur lui-même pour l'aligner sur l'axe horizontal.
Sélectionnez l'objet, puis enfoncez la touche F3 pour choisir le mode d'accrochage Point de contrôle.

Sélectionnez le point (1) autour duquel effectuer la rotation de l'objet pour l'aligner sur l'axe horizontal.
Sélectionnez ensuite le point opposé sur l'axe vertical (2). Ce point opposé est automatiquement aligné sur l'axe
horizontal. La position de l'objet en pointillé témoigne de la bonne exécution de l'opération.

– MANUEL D'UTILISATION 101


LE MODULE TYPEEDIT DEPLACEMENT D'OBJETS

Recalage en Z
Cette fonction vous permet de repositionner sur l'axe Z tout type d'objet 2D ou 3D (Composition ou surface
réalisée dans le module CAO, surface importée ou palpée, ou composition TypeArt). Un des intérêts majeurs de
cette fonction est le recalage d'un objet TypeArt avant son envoi à l'usinage.

Sélectionnez l'objet que vous voulez repositionner sur l'axe Z et cliquez sur l'icône Recalage en Z . La
boîte de dialogue Alignement en Z s'affiche à l'écran.

Choisissez dans la partie gauche de la boîte de dialogue le point de référence de l'objet à repositionner, et
définissez la nouvelle coordonnée en Z de l'objet dans le champ Déplacer vers.

Haut
Le haut de l'objet sera déplacé à l'altitude définie dans le champ Déplacer vers.

Milieu
Le milieu de l'objet sera déplacé à une altitude définie dans le champ Déplacer vers.

Bas
Le bas de l'objet sera déplacé à une altitude définie dans le champ Déplacer vers.

Z
La cote de l'objet définie en Z (altitude) sera déplacée à une altitude définie dans le champ Déplacer vers.

102 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEEDIT TRANSFORMATION D'OBJETS

TRANSFORMATION D'OBJETS

Outils de transformation

Outils de transformation
Dans cette partie, vous allez, dans un premier temps, apprendre à mettre à l’échelle, étirer, créer un effet miroir,
effectuer une rotation, une enveloppe. Puis, dans un second temps, à transformer des dessins en agissant sur
leurs courbes : déplacer, rajouter ou supprimer des points, couper et souder un contour ou assembler (combiner)
plusieurs contours.

Déplacer un objet

Déplacer un objet
Sélectionnez l’objet à déplacer puis cliquez sur l’icône ci-dessus : le symbole de déplacement apparaît près du
curseur. Faites glisser la souris pour déplacer l'objet et relâchez le bouton pour valider la position.

Ctrl + = Déplacement sur un axe.

F2 pour déplacer avec précision. Pour cela, il faut sélectionner le dessin et placer le curseur sur un point
quelconque de celui-ci. Cliquez et amorcez un déplacement, puis appuyez sur F2. Renseignez les valeurs dans la
boîte de dialogue correspondante.

Cette fonction peut être associée à un mode d'accrochage par F3.

Exemple : déplacement suivant un point de contrôle.

Enfoncez la touche F3 et sélectionnez le mode d'accrochage Point de contrôle.


Sélectionnez l'ensemble du dessin et cliquez l'icône de déplacement.
Placez le curseur de la souris sur le point de contrôle souhaité et amorcez un déplacement à l'écran.
Veillez à ce qu'un rond rouge se dessine près du curseur de la souris. Il signifie que vous êtes dans le champ
magnétique du point de contrôle.
Cliquez sur le point de contrôle puis enfoncez la touche F2. Entrez dans la fenêtre la position souhaitée pour le
point de référence de l'objet. Pour notre exemple les cotes sont X= 0 et Y= 900.

– MANUEL D'UTILISATION 103


LE MODULE TYPEEDIT TRANSFORMATION D'OBJETS

Echelle
Avec la souris

Vous pouvez étirer et mettre à l’échelle un objet soit avec les poignées de sélection, soit avec l’icône de mise à
l’échelle. Vous pouvez associer à cette fonction les touches suivantes :
Maj = L’objet reste centré. L’échelle est proportionnelle de chaque côté.
Ctrl = Pour passer à des échelles par pas de 100 %

Sélectionnez l’objet et cliquez sur l’une des poignées situées aux 4 extrémités de l'objet.
Faites glisser le curseur dans la direction voulue pour amener l’objet à la taille souhaitée.
Relâchez la souris pour terminer.

Echelle précise

Avec la touche de fonction F2


Sélectionnez l’objet et cliquez sur une poignée de sélection, cliquez sur la touche F2 et entrez le facteur d’échelle
ou la dimension voulue sur un axe. Utilisez la touche Maj. pour que l’échelle soit centrée.

L'outil Echelle proportionnelle

Echelle proportionnelle
Choisissez une des poignées de sélection et faites glisser la souris. Vous observez que la transformation
s’effectue par le centre. Relâchez la souris pour terminer. Utilisez la touche Ctrl pour changer d'échelle par pas
de 100 %

Etirement vertical ou horizontal


Là encore, vous disposez, soit des poignées de sélection, soit de l’icône Etirement. Vous pouvez associer à
cette fonction les touches suivantes :
Maj = étirement symétrique des 2 côtés en même temps
Ctrl = pour passer à des étirements par pas de 100 %

Avec la souris

Sélectionnez l’objet et cliquez sur une des poignées centrales (latérale ou supérieure).
Faites glisser la souris. Un périmètre de sélection en pointillé se dilate ou se rétracte, selon les déplacements du
curseur.

Relâchez le bouton de la souris dès que l’objet présente la forme souhaitée.

104 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEEDIT TRANSFORMATION D'OBJETS

Etirement précis

Sélectionnez l’objet et cliquez sur une poignée de sélection, cliquez sur F2 et entrez le facteur d’échelle ou la
dimension voulue sur un axe.

L'outil Etirer

Etirer
Sélectionnez une des poignées et faites glisser la souris dans la direction souhaitée. L’étirement se fait par le
centre et peut être horizontal ou vertical. Utilisez la touche Maj pour un étirement sur 2 côtés en même temps.

Rotation d'un objet


Vous pouvez effectuer une rotation d’objet, soit avec l’outil de rotation, soit avec la souris. Le centre de rotation
correspond au centre de l’encombrement.

Avec la souris

Sélectionnez l’objet, amenez le curseur sur le petit carré situé en dessous des poignées de sélection. Dès que le
curseur de rotation apparaît, enfoncez le bouton gauche de la souris, effectuez la rotation dans le sens souhaité
et cliquez une nouvelle fois pour valider l’opération.

F2 Pour rentrer un angle de rotation précis


Ctrl Par pas de 15°

Sélectionnez l’objet, amenez le curseur sur le petit carré situé en dessous des poignées de sélection.
Dès que le curseur de rotation apparaît, cliquez sur le bouton gauche de la souris, maintenez-le enfoncé tout en
appuyant sur la touche F2. Rentrez la valeur d’angle de rotation.

– MANUEL D'UTILISATION 105


LE MODULE TYPEEDIT TRANSFORMATION D'OBJETS

L'outil Rotation

Rotation
Choisissez une des poignées de sélection et faites pivoter l’objet autour de son centre de rotation dans la
direction voulue. L’encadré en pointillé représente l’objet pendant sa rotation. Relâchez le bouton de la souris
lorsque la position correspond à l’angle voulu.

Pour connaître l’angle de rotation en cours d’opération, reportez-vous à la ligne d’état inférieure.

Déplacement du centre de rotation

Une poignée spéciale apparaît au centre du périmètre de sélection de l’objet. Cette poignée représente le centre
de rotation. Vous pouvez déplacer ce centre en le faisant glisser vers une nouvelle position. Seul ce centre se
déplace.

Ensuite, vous pouvez faire pivoter l’objet autour de son nouveau centre de rotation en faisant glisser un des coins
du périmètre de sélection.

Valeurs numériques pour le centre de rotation

Cliquez sur l'icône Rotation et appuyez sur la touche F2.


La boîte de dialogue Rotation précise s'affiche à l'écran.

Rentrez l'angle de rotation dans la case supérieure. Si le centre de rotation doit être déplacé, rentrez ses
nouvelles coordonnées en X et en Y dans les deux cases inférieures. Validez en cliquant sur OK.

106 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEEDIT TRANSFORMATION D'OBJETS

Image d'un objet : le miroir

Miroir vertical
Sélectionnez l’objet et cliquez sur l’icône Miroir vertical.
L'objet est alors soumis à un basculement centré par rapport à un axe vertical.

Miroir horizontal
Sélectionnez l’objet et cliquez sur l’icône Miroir horizontal.
L'objet est alors soumis à un basculement centré par rapport à un axe horizontal.

REMARQUES
1. Vous pouvez conserver l'original en enfonçant la touche Maj en même temps que vous cliquez sur
l'icône Miroir.
2. Modifiez le mode de basculement en enfonçant la touche Ctrl en même temps que vous cliquez sur
l'icône Miroir.

Le basculement n'est plus centré : il s'effectue par rapport à l'axe constitué par le côté droit (cas du
Miroir vertical) ou la base (cas du Miroir horizontal) de la fenêtre de sélection.

Exemple de copie / miroir vertical (les touches Maj et Ctrl sont enfoncées en même temps que l'on clique sur
l'icône) :

Original Résultat

Miroir le long d'un axe


Définissez un axe à l'aide de deux marqueurs. En maintenant la touche Ctrl enfoncée, sélectionnez l'objet puis
les deux marqueurs. Cliquez sur l'icône Miroir le long d'un axe.
L'objet est alors soumis à un basculement par rapport à un axe que vous définissez.

– MANUEL D'UTILISATION 107


LE MODULE TYPEEDIT TRANSFORMATION D'OBJETS

REMARQUE
Pour appliquer la fonction Miroir à un texte, il est nécessaire de convertir celui-ci en courbes.

Permutation des plans

Permutation des plans


L'outil de permutation des plans est un moyen simple de repositionner l'objet que vous avez créé (cette fonction
est particulièrement utile pour les surfaces).
Pour effectuer une permutation des plans, sélectionnez l'objet.

Cliquez une première fois sur l'icône Permutation des plans pour intervertir
les coordonnées X, Y et Z comme suit :
X devient Z,
Y devient X,
Z devient Y.

L'objet est alors positionné de la façon suivante (coordonnées Z, X, Y) :

Cliquez une seconde fois sur l'icône Permutation des plans pour intervertir les
coordonnées Z, X et Y comme suit :
Z devient Y,
X devient Z,
Y devient X.

L'objet est alors positionné de la façon suivante (coordonnées Y, Z, X) :

108 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEEDIT TRANSFORMATION D'OBJETS

Cliquez une troisième fois sur l'icône Permutation des plans pour
retrouver les coordonnées X, Y et Z de départ :
Y devient X,
Z devient Y,
X devient Z.

L'objet retrouve alors sa position initiale (coordonnées X, Y, Z).

– MANUEL D'UTILISATION 109


LE MODULE TYPEEDIT EFFETS SPECIAUX

EFFETS SPECIAUX

Outils d’Effets spéciaux

Outils d’Effets spéciaux


Les icônes regroupées dans cette boîte permettent de déformer des contours, de les fusionner, de les segmenter,
de les transformer ou de créer un contour parallèle.

Fusion
La fusion de contours imbriqués est disponible sous 4 formes :

Fusion (OU logique)


La fusion permet de souder des contours se chevauchant. Le résultat obtenu est une courbe qui reprend les
attributs du dessin original.
Sélectionnez l’ensemble des contours à unir et cliquez sur l’icône.

Exemple

Dessin original Résultat

Commun (ET logique)


Sur deux ou plusieurs groupes d’objets se chevauchant, l’outil Commun a pour effet de créer un nouvel objet
dont le tracé reprend la zone commune à ces groupes.
Groupez ou combinez les contours en 2 groupes, sélectionnez-les et cliquez sur l’icône.

Exemple
Groupe 1 : les rayures combinées
Groupe 2 : la flèche

Dessin original Résultat

110 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEEDIT EFFETS SPECIAUX

Soustraction
Ce mode permet d’évider la zone d’un des deux objets ou groupes d’objets se chevauchant.

Suivant l'ordre de sélection des objets vous obtiendrez un tracé différent.

Exemple
Groupe 1 : les rayures combinées
Groupe 2 : la flèche

Ordre de sélection : Ordre de sélection :


Dessin original
GROUPE 1 - GROUPE2 GROUPE 2 - GROUPE 1

Non commun
En coupant les objets qui se chevauchent, vous séparez leur tracé en leur point d’intersection, créant ainsi un
nouvel objet. Sélectionnez les objets et cliquez sur l’icône.

Exemple

Dessin original Résultat

Apparemment il n’y a pas de changement, mais passez en Mode Point et grossissez la zone d’intersection. Vous
constaterez qu’à chaque intersection de contour il existe deux points de coupe parfaitement superposés.

Ecartez-les pour voir pleinement les effets de ce mode.

REMARQUE
Décombinez l'ensemble pour avoir des éléments indépendants.

Offset

Offset
Cette fonction génère automatiquement le tracé intérieur ou extérieur du contour sélectionné.

– MANUEL D'UTILISATION 111


LE MODULE TYPEEDIT EFFETS SPECIAUX

Le décalage et les angles de contournage sont paramétrables suivant le résultat souhaité.


Sélectionnez le contour ou l’objet et cliquez sur l’icône Offset.

REMARQUE
Si vous souhaitez conserver le contour original, cochez la case Conserver les courbes actuelles dans la
boîte de dialogue Offset ; ou alors maintenez la touche Ctrl enfoncée en cliquant sur l’icône Offset.

Paramétrage de l’offset :

Décalage
Entrez la distance du décalage souhaité.

Extérieur

Le tracé s’effectue à l’extérieur du contour sélectionné.

Intérieur

Le tracé s’effectue à l’intérieur du contour sélectionné.

Types d’angle

Extérieur Intérieur

Angles arrondis
Le tracé des angles générés à
l’intérieur ou à l’extérieur du
contour est arrondi.

Angles aigus
La géométrie des angles
tracés est conservée.

Angles chanfreinés
Les angles tracés sont
chanfreinés.

112 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEEDIT EFFETS SPECIAUX

Placer un objet dans une enveloppe


Il existe différentes formes d’enveloppes.

Pour choisir une enveloppe, cliquez sur l'icône des Symboles .


Dans le répertoire Envelop, double-cliquez sur l'enveloppe souhaitée pour la sélectionner et l'afficher à l'écran.
Vous pouvez également sélectionner l'enveloppe souhaitée et cliquer sur l'icône OK pour valider votre choix. Un
rectangle vide s'affiche à l'écran. Placez-le à l'emplacement désiré sur la surface active en déplaçant le curseur et
cliquez sur le bouton gauche de la souris. L'enveloppe souhaitée s'affiche à l'écran.

Sélectionnez l'objet puis l'enveloppe et cliquez sur l'icône Enveloppe .

Il est vivement conseillé de segmenter l'objet (après l'avoir converti en courbes) afin que celui-ci soit ajusté au
mieux par rapport à l'enveloppe que vous aurez choisie. La fonction de segmentation est décrite dans ce chapitre
dans la partie Segmenter.

Placer un texte dans une enveloppe

Sélectionnez le texte et cliquez sur l’icône afin de le convertir en courbes. (Conseil : Grouper les

caractères afin qu’ils soient plus faciles à manipuler par la suite). Cliquez sur l’icône Symboles puis
sélectionnez le répertoire Enveloppe. Les différentes formes s’affichent. Sélectionnez-en une et placez-la dans la
surface active. Sélectionnez d'abord le texte (converti en courbes), puis sans le désélectionner, l’enveloppe à

l’aide de la touche Ctrl et cliquez sur l’icône Enveloppe .

Exemple :

Il est vivement conseillé de segmenter l'objet (après l'avoir converti en courbes) afin que celui-ci soit ajusté au
mieux par rapport à l'enveloppe que vous aurez choisie. La fonction de segmentation est décrite plus loin dans ce
chapitre dans la partie Segmenter.

– MANUEL D'UTILISATION 113


LE MODULE TYPEEDIT EFFETS SPECIAUX

Créer une enveloppe


Pour créer une enveloppe, il faut tracer 4 courbes ouvertes. Les orienter de la manière suivante :

puis les sélectionner dans l’ordre suivant : 1 + 2 + 3 + 4. Combinez l’ensemble en cliquant sur l’icône .
Exportez ensuite le modèle au format Syb par Exporter du menu Fichier et placez-le dans le répertoire Symbols
> Enveloppe.

Vous pouvez créer de la même manière des enveloppes complexes pour personnaliser les déformations à
l'intérieur de l'enveloppe, en utilisant 8 courbes et plus.

Enveloppe complexe, avec représentation du sens des courbes


et de leur ordre de sélection

Il faut pour cela respecter les contraintes suivantes :

¾ Les courbes doivent être dans le même sens (verticalement ou horizontalement).


¾ Les courbes doivent être reliées entre elles en étant dans le mode d'accrochage Points de contrôle et Le
long d'un contour(touche F3).
¾ Sélectionnez d'abord toutes les courbes horizontales, à partir de celle dont le point de départ rejoint le point
de départ de la première courbe verticale (dans notre illustration, c'est le point en bas à gauche)
¾ Combiner les courbes avant de les exporter sous forme d'enveloppe.

Convertir des courbes

Convertir des courbes


Cette fonction permet de transformer une courbe en un cercle, une ellipse ou un rectangle s'approchant le plus de
la forme originale. Sélectionnez la forme à convertir et cliquez sur l'icône Convertir des courbes pour activer la
fonction. La boîte de dialogue Conversion des courbes s'affiche à l'écran.

114 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEEDIT EFFETS SPECIAUX

Cliquez sur le bouton correspondant pour activer la correction du contour sélectionné.

Exemple

Dessin original Résultat

Segmenter
Cette fonction permet de « découper » n'importe quel contour en segments dont on pourra préciser la longueur
et la tolérance d'éloignement du tracé original.

Segmenter
Sélectionnez le texte ou l'objet. Cliquez alors sur l'icône Segmenter, la boîte de dialogue suivante s'affiche à
l'écran.
Renseignez alors les valeurs numériques dans la boîte :
Longueur max. : longueur maximale des segments créés.
Erreur de flèche max. : seuil de tolérance entre les segments créés et la courbe originale.

REMARQUES

1. Dans le cas d'un texte, convertissez-le d'abord en courbes en cliquant sur l'icône afin de
pouvoir utiliser la fonction de segmentation.
2. Cette fonction de segmentation est notamment très utile dans le cadre de la projection ou de

– MANUEL D'UTILISATION 115


LE MODULE TYPEEDIT EFFETS SPECIAUX

l'enroulement de parcours outil sur des formes gauches. Elle peut être effectuée en même temps que le
calcul de projection ou d'enroulement ou préalablement par cette fonction afin de connaître par avance
le nombre de segments traités par le logiciel.

Vectoriser des courbes

Vectoriser en arcs et segments


Cette fonction génère automatiquement des arcs et des segments de droite à partir d'une courbe.
Elle est particulièrement utile :
- pour la création de parcours tels que le tracé et la découpe 2D/3D, dans la mesure où les codes machines
générés seront de type G2 et G3 (commandes d'arcs), permettant ainsi de diminuer considérablement le nombre
de blocs dans les fichiers d'usinage,
- avant d'effectuer un offset, dans la mesure où un offset généré sur un contour ne comportant que des arcs et
segments sera aussi un contour composé d'arcs et segments, comportant le même nombre de points que le
contour original.

Sélectionnez la courbe à vectoriser puis l'outil , et dans la boîte de dialogue qui s'affiche, spécifiez la
tolérance entre les segments créés et la courbe originale.

Exemple

116 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEEDIT EFFETS SPECIAUX

Inverser le sens des contours

Inverser le contour
Cette icône permet d’inverser le sens des contours. Pour afficher le sens du contour, sélectionnez le menu Vue >
option Sens du contour. Sélectionnez le contour ou le tracé à inverser et cliquez sur l’icône.

Afficher le sens des contours fermés

Le sens des contours fermés est matérialisé par une couleur : le bleu pour les contours sens horaire, le vert pour
les contours sens anti-horaire.

Afficher le sens des contours ouverts

Les contours ouverts apparaissent en noir quel que soit leur sens.

Le passage en Mode Point permet d’afficher le point de départ du contour matérialisé par un carré plus
gros (contour ouvert) ou un double carré (contour fermé).

REMARQUE
Le sens de rotation des contours peut modifier l'ordre de fabrication, la découpe ou l'évidement de
matière.
Le point de départ du contour équivaut au point de départ de l'usinage.

Détection des intersections


Cette fonction détecte automatiquement les points et les contours superposés, des contours croisés
(intersection), d'une courbe avec une autre ou en boucle sur une même courbe. Cette opération évite d'éventuels
problèmes ultérieurs lors du calcul des parcours outil. L'icône est également disponible dans les outils du module
de FAO.

Sélectionnez les objets à contrôler et cliquez sur l’icône Détection des intersections . Les points
d’intersection sont matérialisés par des marqueurs.

+ CTRL permet la détection automatique des contours ouverts : ceux-ci sont matérialisés par des
marqueurs à chaque extrémité.

– MANUEL D'UTILISATION 117


LE MODULE TYPEEDIT MANIPULATION DE SURFACES

MANIPULATION DE SURFACES

Manipulation de surfaces : outils

Outils Surfaces
La palette d'outils de création et de manipulation de surfaces s'ouvre au moyen de l'icône et contient des outils
pour créer des surfaces diverses ainsi que des fonctions de projection et d'enroulement (examinées dans la
section suivante).
Surfaces simples et complexes pourront être fusionnées entre elles, soustraites, étendues, etc. Vous pourrez
aussi convertir un objet TypeArt en entité surfacique qu'il sera alors possible d'exporter au format IGES.

Modification de l'affichage du pas de la surface


Affichage par défaut : 15 isoparamétriques. Pour modifier le paramètre d'affichage de la surface, choisissez le
menu Editer > Options > onglet Affichage et entrez la nouvelle valeur dans Pas de la surface.

Lors de la construction d'une surface, si vous maintenez la touche Maj. enfoncée en cliquant sur l'icône choisie,
les éléments de construction seront conservés ; dans le cas contraire, ils disparaîtront

Création de surfaces 3D
La création de surfaces 3D (sphères, cylindres, cônes, ellipsoïdes, boîtes et tores) suit pratiquement le même
procédé. Vous trouverez ci-après l’explication concernant la création du cylindre. Pour plus d’informations,
veuillez vous reporter à l’aide en ligne (F1).

Création d'un cylindre

Dans la barre d'outils Surfaces, cliquez sur l'icône Cylindre . Placez votre curseur sur l'endroit de la
surface active où doit se situer le centre de la première extrémité du cylindre. Cliquez sur le bouton gauche de la
souris et déplacez votre curseur jusqu'à ce que le diamètre désiré du cylindre soit atteint. Cliquez alors une
deuxième fois. Déplacez maintenant le curseur de façon à ce que le cylindre créé ait la direction et les dimensions
voulues. Lors de cette étape le cylindre "pivote" autour du centre de la première extrémité. Cliquez enfin sur le
bouton gauche pour valider la forme créée.

REMARQUE
Vous pouvez utiliser la touche Maj pour générer un demi-cylindre supérieur ou la touche Ctrl pour générer
la moitié inférieure du cylindre.

Utilisez F2 pour créer votre cylindre numériquement (après avoir cliqué sur l'icône). La boîte de dialogue Cylindre
apparaît à l'écran.

118 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEEDIT MANIPULATION DE SURFACES

Par défaut, un cylindre complet est créé. Utilisez les icônes du dialogue pour générer seulement la moitié
supérieure ou la moitié inférieure du cylindre ou toute portion que vous spécifiez par ses angles de départ et
d'arrivée.

Renseignez alors les champs numériques correspondant aux coordonnées du centre de la première extrémité, de
la seconde extrémité et enfin le rayon du cylindre. Cliquez sur OK pour valider.

Création d'une surface de révolution


Dessinez à l'aide de l'outil Bézier (ou tout autre disponible) le tracé du galbe de la surface (sa génératrice) puis
placez deux points parfaitement alignés sur l'axe comme dans l'exemple ci-dessous.
Sélectionnez le tracé, puis les marqueurs (en maintenant la touche Ctrl enfoncée). En maintenant la touche Maj
enfoncée, on conserve la courbe et les marqueurs de construction.

Cliquez sur l'icône Surface de révolution . La boîte de dialogue correspondante s’affiche :

Par défaut, seule la moitié supérieure de la surface de révolution sera générée. Cliquez sur un bouton de la
boîte de dialogue pour créer la moitié inférieure, de droite ou de gauche ou la surface de révolution complète
(rotation complète de 360°).

En cliquant sur , vous pouvez créer une rotation partielle en entrant les valeurs des angles de départ et
d’arrivée.

– MANUEL D'UTILISATION 119


LE MODULE TYPEEDIT MANIPULATION DE SURFACES

Exemple :

Création d'une surface de Coons


Vous pouvez créer une surface de Coons à partir d'un contour fermé ou à partir de courbes.

A partir d'un quadrilatère


Sélectionnez votre quadrilatère et passez en mode Point. Sélectionnez les points correspondants aux angles et

déconnectez-les en cliquant sur l'icône Exploser une courbe . Votre contour devient noir, il s'agit alors
d'un contour ouvert.

Sélectionnez le contour et cliquez sur l'icône Décombiner . Chacune des courbes formant le quadrilatère
est indépendante.

A partir de courbes
Dessinez vos quatre courbes, dans le même sens, en les reliant entre elles. Pour cela, passez en Mode
d'accrochage (F3) et utilisez l'option Point de contrôle.

Sens des contours


Il est impératif que les contours aient le même sens. Pour s'assurer du sens des contours, passez en Mode Point
ou activez l'option Points de départ (menu Options (F10) > onglet Affichage > Points de départ).

Pour inverser le sens d'un contour, sélectionnez-le et cliquez sur l'icône Inverser le sens des contours
(Outils d'Effets spéciaux).

Ordre de sélection des contours


Sélectionnez les contours un par un en maintenant la touche Ctrl enfoncée. Sélectionnez les deux courbes
verticales en commençant par la courbe verticale ayant son point de départ en commun avec une courbe
horizontale, puis les deux horizontales (dans l'exemple, courbes a, b puis 1, 2). Vous pouvez également
sélectionner les deux horizontales puis les deux verticales mais toujours en se référant au point de départ
(courbes 1, 2 puis a, b).

Après avoir sélectionné tous les contours, cliquez sur l'icône Surface de Coons .

Exemple à partir d'un quadrilatère:

120 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEEDIT MANIPULATION DE SURFACES

Exemple à partir de courbes:

Surface bilinéaire
Cette surface se dessine au moyen de quatre marqueurs qui, une fois sélectionnés, sont reliés par une surface

lorsque vous cliquez sur l'outil Surface bilinéaire .


L'ordre de sélection des marqueurs détermine la forme de la surface.
Vous pouvez aussi dessiner la surface à main levée, en cliquant à l'emplacement de chacun des angles. En cours
de dessin, vous pouvez cliquer sur F2 pour spécifier des coordonnées numériques de la surface. La boîte de
dialogue suivante s'affiche :

Exemple de sélections différentes :

ou

– MANUEL D'UTILISATION 121


LE MODULE TYPEEDIT MANIPULATION DE SURFACES

Surface réglée
Une surface réglée est définie par 2 profils et 2 courbes de passage. A l'emplacement de chaque courbe de
passage, le profil associé est adopté, et une interpolation a lieu entre les deux profils.

REMARQUE
Pour la création de ce type de surfaces, l'ordre de sélection des différents éléments est très important, de
même que le sens des différentes courbes sélectionnées.
D'une manière générale chaque courbe de profil doit avoir le même sens (de gauche à droite ou de droite
à gauche mais éviter d'alterner l'un et l'autre !), ainsi que les courbes de passage. Les courbes de
passage définissent l’encombrement de la surface.

er ème
Sélectionnez dans l'ordre le 1 profil, le 2 profil, la 1ère courbe de passage puis la 2ème courbe de passage.

Cliquez sur l'icône Surface réglée .

Surface balayée
Une surface balayée est définie par un rail (chemin), un profil et une courbe de passage. Le profil est adopté tout
le long du rail.

REMARQUE
Pour la création de ce type de surfaces, l'ordre de sélection des différents éléments est très important, de
même que le sens des différentes courbes sélectionnées.
D'une manière générale chaque courbe de profil doit avoir le même sens (de gauche à droite ou de droite

122 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEEDIT MANIPULATION DE SURFACES

à gauche mais éviter d'alterner l'un et l'autre !) que les courbes de passage. Dans le cas d'une surface
balayée, profil et courbe de passage peuvent être côte à côte puisque le profil est le même tout le long du
rail.

Sélectionnez dans l'ordre le rail, le profil puis la courbe de passage. Cliquez sur l'icône Surface balayée .

Surfaces coques (option)


Une surface « coque » est définie par un certain nombre de profils (3 et davantage) associés à autant de courbes
de passage, avec facultativement un ou deux rails. Il s'agit donc de surfaces pouvant être très complexes.

REMARQUE
Pour la création de ce type de surfaces, l'ordre de sélection des différents éléments est très important, de
même que le sens des différentes courbes sélectionnées.
D'une manière générale chaque courbe de profil doit avoir le même sens (de gauche à droite ou de droite
à gauche mais éviter d'alterner l'un et l'autre !) que les courbes de passage.

L'emplacement relatif entre elles des courbes de passage est fondamental puisqu'il détermine quand la surface
changera de profil. En revanche, l'emplacement des profils est sans importance aucune : c'est l'ordre de sélection
des éléments qui importe.

Surface coque simple


Cette surface est similaire à la surface réglée, sauf qu'elle admet plus de deux profils/courbes de passage.
Sélectionnez d'abord les profils dans leur ordre de succession, puis les courbes de passage correspondantes

dans le même ordre, et cliquez sur l'icône Coque . En maintenant la touche Maj, on conserve les courbes
de construction.

Exemple :

Sélection des courbes Résultat en vue 2D Résultat en vue 3D Iso

Le résultat aurait été le même si les profils avaient été placés autrement (même ordre de sélection) :

– MANUEL D'UTILISATION 123


LE MODULE TYPEEDIT MANIPULATION DE SURFACES

La longueur des courbes de passage est déterminante pour les dimensions de la surface. Par défaut, les profils
sont dilatés ou resserrés pour occuper toute la longueur de la courbe de passage correspondante. Toutefois, si
vous appuyez sur la touche Ctrl au moment de cliquer sur l'icône Coque, c'est la longueur des profils qui
prévaudra, quelle que soit la longueur des courbes de passage.

Exemple avec cinq profils :

Courbes initiales Résultat en vue 2D Résultat en vue 3D Iso

Surface coque avec un rail


Comme la coque simple, sauf qu'un rail (ou "chemin") est utilisé en plus sur un côté de la surface.
Les points de départ des courbes de passage doivent impérativement être positionnés sur le rail (utilisez le mode
d'accrochage – F3 – avec l’option Points de contrôle). Si vos courbes de passage sont déjà créées, vous devez
ajouter des points sur le rail correspondant aux points de départ des courbes de passage.
En maintenant la touche Maj, on conserve les courbes de construction.

124 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEEDIT MANIPULATION DE SURFACES

Sélectionnez d'abord le rail (dans notre exemple, la courbe a), puis les profils (bcde, dans le même sens que le
rail), puis les courbes de passage correspondant aux profils (b’c’d’e’), donc dans l’ordre et toujours dans le sens

du rail . Cliquez sur l'icône Coque avec un rail .

Surface coque avec 2 rails


Comme la coque avec un rail, sauf que deux rails sont utilisés.
Il est impératif que points de départ et points d'arrivée soient parfaitement positionnés sur les rails. Ajoutez des
points sur les rails comme pour la surface coque à un rail. Utilisez, en mode d'accrochage - F3 -, l’option Points
de contrôle et tracez vos courbes de passage.

– MANUEL D'UTILISATION 125


LE MODULE TYPEEDIT MANIPULATION DE SURFACES

Sélectionnez d'abord les rails (dans notre exemple, les courbes aa’), puis les profils (bcde, dans le même sens
que les rails), puis les courbes de passage correspondant aux profils (b’c’d’e’, c’est-à-dire dans l’ordre et toujours

dans le sens des rails). Cliquez sur l'icône Coque avec deux rails .

Surface de Coons en réseau (option)


La surface de Coons en réseau est une surface complexe dont les principes de construction sont ceux de la
surface de Coons, à savoir :

¾ Les courbes doivent être dans le même sens (points de départ du même côté), verticalement ou
horizontalement.
¾ Les courbes doivent être reliées entre elles, c’est-à-dire que leurs points d’intersections doivent être
réels.

Lorsque vous créez vos courbes, utilisez le mode d'accrochage (touche F3) avec l'option Points de contrôle
pour relier les extrémités des courbes servant de bords à la surface (dans notre exemple, les courbes 1, 4, a et
d).
Les courbes intermédiaires (dans notre exemple, les courbes 2, 3 b et c) doivent également avoir des points
d'intersections avec les courbes des bords.
Vous pouvez créer les points d'intersections avec des coordonnées précises en utilisant le mode Point.
Avant de lancer la fonction, vérifiez les intersections des courbes avec la fonction Détection des intersections

(Effets spéciaux). Un marqueur doit apparaître à chaque intersection sinon vérifiez les coordonnées de
vos points.
Sélectionnez d'abord toutes les courbes verticales ou toutes les horizontales puis toutes les horizontales ou
respectivement toutes les verticales.
Commencez toujours par la courbe qui supporte les points de départ des autres courbes: la première courbe
verticale sélectionnée doit comporter tous les points de départ des courbes horizontales et vice versa.
Dans notre exemple, vous pouvez donc sélectionner soit abcd1234 soit 1234abcd.

Appuyer sur l'icône Surface de Coons en réseau pour lancer la fonction.

Exemples :

Courbes pour une surface en réseaux, Surface de Coons en réseau résultante


avec représentation des points de départ (□)
et des marqueurs d’intersections (+)

126 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEEDIT MANIPULATION DE SURFACES

Etendre une surface (option)

L'outil permet d'étendre une surface d’un seul carreau sur l'un de ses côtés.
Pour cela vous devez connaître les bords de départs et d’arrivée pour U et pour V. Affichez la surface en Mode
Point. Le bord rouge épais est le bord de départ U et le bord rouge fin est le bord de départ V.

Sélectionnez la surface à étendre et cliquez sur l'icône Etendre une surface . La boîte de dialogue
suivante s'affiche :

Renseignez la distance d’extension, puis la direction d’extension (en U ou en V) et le bord de la surface à


étendre (bord de départ ou bord d’arrivée).

Pour changer le sens UV, sélectionnez la surface et cliquez sur Echanger UV .

Fusion de surfaces (option)


A partir de plusieurs surfaces simples (un seul carreau chacune), vous pourrez obtenir grâce à cette fonction une

entité surfacique unique. Sélectionnez les surfaces à fusionner puis cliquez sur l'icône . Par défaut, les
surfaces sélectionnées sont fusionnées. Mais il est possible de choisir le mode de fusion.

En maintenant la touche Ctrl enfoncée, cliquez sur l’icône Fusion de surfaces . La boîte de dialogue
Opération booléenne s’affiche vous permettant de choisir un autre mode de fusion.

– MANUEL D'UTILISATION 127


LE MODULE TYPEEDIT MANIPULATION DE SURFACES

Modes de fusion disponibles Résultats

Fusion

Union
Le nouvel objet conservera le pourtour commun des objets de
départ.

Soustraction
Ce mode permet d’évider la zone d’un des deux objets ou
groupes d’objets se chevauchant. Suivant l’ordre de sélection
des objets, vous obtiendrez un résultat différent. Le deuxième
objet ou groupe d’objets sélectionné est soustrait du premier
objet.

Intersection
Ce mode vous permet de conserver la partie commune des
deux éléments.

Approximation TypeArt (option)

L'icône Approximation TypeArt permet de convertir un objet TypeArt en entité surfacique de manière
à pouvoir l'exporter dans le format IGES.
Sélectionnez le TypeArt et cliquez sur l'icône. La boîte de dialogue suivante s'affiche :

Vous devez choisir entre deux méthodes de calcul de conversion :

128 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEEDIT MANIPULATION DE SURFACES

− Limite d'erreur : approximation entre la surface générée et la surface résultante, indiquez la valeur
d’approximation.
− Points d'approximation requis : comme pour la création d'un objet TypeArt, indiquer le nombre de points
pour la direction U (axe des X) et le nombre de points pour la direction V (axe des Y).
Cette approximation ne peut pas être supérieure à la résolution du TypeArt.

Attention : les calculs pour la première méthode peuvent être très longs !!!

Echange U/V d’une surface (option)


Cette fonction permet de modifier la direction des vecteurs U et V. Sélectionnez la surface puis cliquez sur

Echanger UV .

– MANUEL D'UTILISATION 129


LE MODULE TYPEEDIT PROJECTION ET ENROULEMENT

PROJECTION ET ENROULEMENT

Principe de projection et d'enroulement

1. Projection
Il s'agit d'une projection sur l'axe Z. Les coordonnées X et Y ne sont pas modifiées. Il est donc possible que le
motif déborde de la surface.

Avant projection Après projection : même vue 2D Vue 3D

La projection ne déforme pas le motif plaqué si on le regarde dans son axe Z.

2. Enroulement
Le motif est enroulé autour de la surface à partir d'un point à définir, comme le serait une feuille de papier autour
d'une surface solide.

Avant enroulement Après enroulement : même vue Vue 3D


2D

130 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEEDIT PROJECTION ET ENROULEMENT

Méthodes de projection et d'enroulement


Plusieurs méthodes sont possibles pour projeter ou enrouler une géométrie sur une forme : suivant votre type
de réalisation, la complexité de la forme, le nombre de dimensions du parcours outil retenu et votre type de
machine, vous choisirez la méthode la plus adaptée.

1. Projection parallèle (pour usinage sur machines 3 axes)


A – Dans le module de CAO : ayant sélectionné la surface et le dessin à y projeter, l'icône de Projection
devient active. Voir plus loin Projection parallèle p.132 .

B - Dans le module de FAO : ayant sélectionné la surface et le dessin à y projeter, un onglet


supplémentaire Projection apparaît lorsque vous définissez votre parcours outil. Voir la section Onglet
Projection dans les Généralités sur les parcours outil p.197 .
Vous pouvez également réaliser votre parcours outil à plat, puis cliquez avec le bouton droit de la souris
pour ouvrir le menu contextuel, choisissez l’option Projection parallèle.

2. Enroulement par le post-processeur (pour usinage sur machines cylindriques préalablement installées)
Pour cône et cylindre uniquement : vous réalisez votre dessin pour la création d'un parcours outil à plat.
e
L'enroulement est effectué par le post-processeur qui gère un 4 axe. Dans la fenêtre Usinage, un bouton
Cylindre apparaît, permettant de donner le rayon du cylindre (2 rayons s'il s'agit d'un cône).
Cette méthode simple n'est possible que sur des formes purement cylindriques ou coniques.

e
3. Enroulement sur formes complexes (pour usinage sur machines gérant le 4 axe)
Pour formes gauches : vous réalisez votre dessin pour la création d'un parcours outil à plat. Le parcours outil
lui-même est retravaillé dans le module de FAO ou bien dans le module de CAO avec les outils de
projection/enroulement.

Procédure 1 : vous avez réalisé la composition et créé à plat tous les parcours outil nécessaires en FAO.
Sélectionnez la surface et les différents marqueurs. Dans la boîte de dialogue Liste des parcours outil,
sélectionnez le parcours à enrouler sur la surface. Cliquez du bouton droit et choisissez au bas du menu
contextuel le type d’enroulement souhaité.

Paramétrez la boîte de dialogue qui s'affiche (voir plus bas) pour réaliser l'enroulement, puis lancez
l'usinage.

Procédure 2 : vous avez réalisé la composition et créé à plat tous les parcours outil nécessaires en FAO.
Chacun des parcours est enregistré sous un nom, par exemple le premier s'appelle TYPE3.000, le second
TYPE3.001, etc.

Dans la boîte de dialogue Liste des parcours outil, sélectionnez le parcours à projeter ou enrouler sur la
surface. Cliquez du bouton droit et choisissez l'option Editer géométrie parcours dans le menu
contextuel. Le parcours change alors de couleur et devient un tracé accessible à partir du module CAO.

Utilisez les outils de projection/enroulement (voir plus bas) pour réaliser l'enroulement, puis retournez dans
le module de FAO.

Sélectionnez le parcours que vous avez projeté ou enroulé. Sélectionnez dans la boîte de dialogue Liste
des parcours outil l'ancien parcours que vous souhaitez remplacer. Cliquez du bouton droit et choisissez
dans le menu contextuel l'option Remplacer le parcours.

Dans la fenêtre Usinage, choisissez une machine avec post-processeur circulaire, à ce moment-là un
bouton Circulaire apparaît, permettant de définir par deux points l'axe de révolution de l'enroulement.

Outils de Projection/enroulement du module de CAO


Appliqués directement à un graphisme, ces quatre outils conviennent pour une projection (méthode 1B), mais
pas pour un enroulement (à moins qu'il s'agisse uniquement d'avoir une idée du rendu de l'enroulement, sans
usinage). Ils servent aussi appliqués à des parcours outil (méthode 3).

– MANUEL D'UTILISATION 131


LE MODULE TYPEEDIT PROJECTION ET ENROULEMENT

Projection parallèle
Le motif est posé sur la surface de manière à ce qu’il épouse la forme de la surface.

Enroulement de base
Le motif est enroulé sur la surface de manière à ce qu’il épouse la forme de la surface, à partir d'un point
de base.

Enroulement cylindrique/conique /
Le motif est enroulé sur un cylindre / cône (défini respectivement par un et deux rayons) puis projeté
parallèlement à la surface.

Projection parallèle (option)


REMARQUE
Nous considérons que les outils de projection sont appliqués à des parcours outil, mais dans certains
cas ils sont utilisés directement sur des courbes et motifs (voir plus haut : Méthodes et outils de projection
et d'enroulement p.131 ).

Projection du parcours outil


Positionnez les parcours outil sur la surface à l'endroit voulu (plan X, Y). En maintenant la touche Ctrl enfoncée,
sélectionnez le parcours outil et la surface (dans n’importe quel ordre).
Si vous utilisez plusieurs courbes ou plusieurs surfaces, combinez-les par type: toutes les courbes ensemble,
toutes les surfaces ensemble et sélectionnez les deux groupes.

Cliquez sur l'icône Projection parallèle . La boîte de dialogue Précision s'affiche à l'écran.

Par le haut
Activez cette option pour procéder à une projection sur le haut de la surface.

132 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEEDIT PROJECTION ET ENROULEMENT

Par le bas
Activez cette option pour procéder à une projection sur le bas de la surface.

Vectorisation des segments en Bézier


Cette option, active dans le cas d’un enroulement, permet de ne pas segmenter les courbes et d’enrouler
directement des courbes de Bézier. Cela permet une réduction considérable du nombre de points.

Précision de la courbe
Cette valeur définit la précision de la courbe projetée sur la surface.

Pas de la surface
Cette valeur définit le maillage de la surface.

Les deux derniers champs définissent la finesse de la surface d'enroulement. Plus les valeurs choisies seront
petites, plus le maillage de la surface sera serré, plus la projection sera précise (et plus le temps de calcul sera
important).

Le calcul se fait automatiquement. Une barre de progression indique l'avancement du travail.


Dans le menu Vue, choisissez une vue 3D pour visualiser le résultat.

REMARQUE
La même boîte de dialogue apparaît lorsque vous sélectionnez Projection parallèle dans le menu
contextuel (bouton droit) associé à un parcours outil dans le module de FAO.

Enroulement de base (option)


REMARQUE
La surface doit être simple (d’un seul carreau).
Nous considérons que les outils d'enroulement sont appliqués à des parcours outil, mais dans certains
cas ils sont utilisés directement sur des courbes et motifs (voir les Méthodes et outils de projection et
d'enroulement p.131 ).
Si le motif à enrouler est un texte, vous devez préalablement le transformer en courbes et combiner ces
courbes.

Enroulement du parcours outil


Positionnez le parcours outil sur la surface, à l'endroit voulu (plan X, Y).

Placez un point de référence (outil Marqueur ) de préférence au centre du motif à enrouler.

– MANUEL D'UTILISATION 133


LE MODULE TYPEEDIT PROJECTION ET ENROULEMENT

En maintenant la touche Ctrl enfoncée, sélectionnez d'abord le parcours outil, puis le marqueur et enfin la
surface.
Si vous utilisez plusieurs courbes ou plusieurs surfaces, combinez-les par type: toutes les courbes ensemble,
toutes les surfaces ensemble et sélectionnez le groupe de courbes combinées, le marqueur et le groupe de
surfaces combinées.

Cliquez sur l’icône Enroulement de base pour effectuer l’enroulement. La boîte de dialogue
correspondante apparaît :

Précision du marqueur
La position du marqueur indique le point central d'enroulement du motif, à la précision près que vous indiquez.

Iso U/V ou Iso V/U


U/V sont les axes locaux de la surface sur laquelle sera enroulé le motif. L'axe U de la surface correspond à l'axe
X du motif et l'axe V à l'axe Y dans un repère orthonormé. A partir de là, il est possible que le motif soit retourné
après l’enroulement, selon la façon dont sont dirigés les axes U et V.
Dans le premier cas (Iso U/V), l'axe U (X) est enroulé en premier puis l'axe V (Y). Dans le second cas (Iso V/U),

134 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEEDIT PROJECTION ET ENROULEMENT

c'est l'inverse.
Selon la complexité de la surface originale, la déformation obtenue après l'enroulement peut être différente selon
que le calcul s'opère d'abord sur l'axe U (puis V) ou bien sur l'axe V (puis U). Vous devrez généralement procéder
à des essais, et parfois inverser des courbes.

Vous pouvez voir l'emplacement des axes U et V (qui dépendent souvent de la manière dont a été construite la

surface) en sélectionnant la composition en Mode Point . U est le bord rouge épais, V le bord rouge fin.
Reportez-vous à la fonction Etendre une surface pour plus d’informations p.127 .

Segmentation activée
Cette option de segmentation des courbes permet un meilleur lissé. Lorsque cette option est activée, vous avez la
possibilité de définir la précision de cette segmentation en indiquant la longueur maximale des segments générés
et l'erreur de flèche tolérée lors de cette opération.

En principe, plus la gravure est petite, plus la longueur des segments et l'erreur de flèche doivent être petits. C'est
la condition nécessaire afin de générer des segments de taille suffisamment petite pour coller à la surface et
obtenir ainsi une meilleure qualité de gravure.

Longueur max.
C’est la longueur maximum d'un segment (dans un plan XY). Plus la valeur est petite, plus le nombre de points
générés sera grand et plus cela prendra de temps.

Erreur de flèche max.


C’est la tolérance d'erreur de flèche pour la segmentation des courbes.

Dans le menu Vue, choisissez une vue 3D pour visualiser le résultat.

Vue 3D avant l'enroulement Vue 3D après l'enroulement

Dans certains cas, et notamment pour la plupart des moules de bouteilles, il est conseillé d'utiliser un enroulement
cylindrique ou conique plutôt que l'enroulement de base, car ils créent moins de déformations du motif enroulé.

– MANUEL D'UTILISATION 135


LE MODULE TYPEEDIT PROJECTION ET ENROULEMENT

Enroulement cylindrique / Enroulement conique (option)


REMARQUE
Nous considérons que les outils d'enroulement sont appliqués à des parcours outil, mais dans certains
cas ils sont utilisés directement sur des courbes et motifs (voir les Méthodes et outils de projection et
d'enroulement p.131 ).
Si le motif à enrouler est un texte, vous devez préalablement le transformer en courbes et combiner ces
courbes.

Préparation à l'enroulement

Vous disposez à l'écran d'une surface, d'un motif et du parcours outil lui correspondant (le parcours étant
superposé au motif).

Exemple

Avant de procéder à l'enroulement, il vous faudra placer deux marqueurs définissant l'axe du cylindre ou du cône.
Ces deux marqueurs correspondent à ceux utilisés lors de la création de la surface de révolution, et peuvent donc
être déjà présents.

REMARQUE
Si vous créez une surface de révolution comme surface d'enroulement, maintenez la touche Maj.
enfoncée lorsque vous cliquez sur l’icône de la Surface de révolution afin de conserver les deux marqueurs
(parfaitement alignés) définissant l'axe.

Exemple

Placez ensuite un marqueur dit de rayon du cylindre (placez-en deux si vous voulez procéder à un enroulement
conique, soit un premier pour le plus grand rayon et un second pour le plus petit rayon) sur le contour du cylindre.
Choisissez pour cela une vue XZ ou YZ. Ce marqueur (ou celui du plus grand rayon dans le cas d'un cône) sera
également le centre de l'enroulement qui définit donc le positionnement de la gravure. Ce marqueur peut-être
projeté sur la surface.

136 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEEDIT PROJECTION ET ENROULEMENT

REMARQUE
Positionnez le ou les marqueurs de rayon sur la partie supérieure du cylindre ou du cône (comme dans
l'exemple ci-dessous) pour générer une gravure convexe. A l'inverse, positionnez le ou les marqueurs
sur la partie inférieure de la surface pour générer une gravure concave.

Exemple

Vue YZ Vue XZ

Vous pouvez également placer un marqueur sur la gravure (parcours outil) pour la positionner sur le marqueur de
rayon ou de centre de l'enroulement. En l'absence d'un marqueur sur la gravure, celle-ci sera centrée par défaut
par rapport au marqueur de rayon.

Ordre de sélection avant enroulement


Pour effectuer cette sélection, revenez à une vue XY.
Vous devez au préalable combiner les éléments par type : toutes les courbes ensemble, tous les marqueurs
ensemble, toutes les surfaces ensemble. Sélectionnez dans l'ordre les courbes, les marqueurs puis les surfaces.
Lorsque vous combinez les marqueurs, faites attention à leur ordre de sélection : sélectionnez en premier les
deux marqueurs définissant l’axe d’enroulement (l'ordre de sélection de ces deux marqueurs déterminera le sens
de la gravure), puis le(s) marqueur(s) pour le rayon (ou les rayons pour l’enroulement conique), et finalement le
marqueur de référence pour les courbes (optionnel).

Enroulement

Après avoir sélectionné les différents éléments, cliquez sur l'icône Enroulement cylindrique ou

Enroulement conique selon le type d'enroulement auquel vous procédez (Enroulement cylindrique dans
notre exemple). La boîte de dialogue Précision apparaît à l'écran (voir ses explications dans la section sur la
Projection parallèle p.132 ).

REMARQUE
La même boîte de dialogue apparaît lorsque vous sélectionnez Enroulement dans le menu contextuel
(bouton droit) associé à un parcours outil dans le module de FAO.

Résultat

Dans certains cas, et notamment pour la plupart des moules de bouteilles, il est conseillé d'utiliser un enroulement
cylindrique plutôt que conique, car il est plus simple d'emploi et crée moins de déformations du motif enroulé.

– MANUEL D'UTILISATION 137


LE MODULE TYPEEDIT NUMERISER

NUMERISER

Lancement du scanner

Scanner
Le scanner permet de reproduire un dessin imprimé sur papier ou sur film.
Si vous avez installé un scanner aux normes TWAIN, il sera piloté directement à l’aide de cet outil. Il affichera à
l’écran l’image à reproduire.

REMARQUE
Ne cliquez qu’une seule fois sur l’icône !
Laissez au scanner le temps de se mettre en route.

Cliquez sur l’icône pour faire apparaître le menu de commande du logiciel de numérisation fourni avec votre
scanner. Une fois la numérisation effectuée, le logiciel affichera l’image Bitmap. Il s’agit en fait d’un dessin
constitué de petits carrés noirs ou blancs appelés PIXELS.

La qualité de reproduction du dessin scanné est dépendante :

• de la qualité de l'original,
• du scanner,
• des réglages choisis (luminosité, contraste),
• de la précision demandée (résolution exprimée en DPI).

Scanner 3D
Cette option permet de scanner en trois dimensions (on dit aussi "palper") une surface ou un objet en utilisant un
logiciel de numérisation, tels que Dr. Picza ou Tracecut. Il est également possible d’importer un fichier généré
par ces logiciels, par exemple, les fichiers *.pix ou *.asd. Ainsi, les surfaces générées pourront être usinées
comme un fichier TypeArt.

Scanner 3D
Cliquez sur l’icône Scanner 3D. La boîte de dialogue Scanner 3D s’affiche à l’écran.

138 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEEDIT NUMERISER

Acquérir avec un scanner


Cliquez sur cette icône pour sélectionner un système de numérisation et lancer la numérisation d’une surface ou
d’un objet. Veuillez vous reporter au manuel édité par les éditeurs de logiciel pour toute information relative à son
utilisation.

Ouvrir un fichier
Cliquez sur cette icône pour charger un fichier de numérisation, tels que PIX ou ASD, respectivement les fichiers
générés Dr. Picza de Roland et Tracecut de Renishaw.
Le fichier digitalisé apparaît comme une composition TypeArt à l’écran. Seuls les parcours outil TypeArt pourront
lui être attribués lorsqu’il sera envoyé au module de FAO.

Exemple

Fichier Picza

– MANUEL D'UTILISATION 139


LE MODULE TYPEEDIT VECTORISER

VECTORISER

Lancement de la vectorisation
Vectoriser une image permet de déterminer le tracé le plus proche possible aux frontières du noir et du blanc.

Vectoriser
Sélectionnez ou importez l’image à vectoriser au format Bitmap (*.bmp, *.dib, *.tif, *.jpg ou *.png) et cliquez sur
l’icône. La vectorisation se fait automatiquement.

Ne cliquez qu’une seule fois sur l’icône ! Laissez à la vectorisation le temps de se mettre en route.

REMARQUE
Si aucune image n'est sélectionnée lors du lancement de la vectorisation, le logiciel lance
automatiquement la numérisation, puis la vectorisation.

Cette fonction est utile pour récupérer directement les contours d'une image numérisée, sans image Bitmap en
arrière plan.

Modification des paramètres de vectorisation


Sélectionnez dans le menu Fichier > Paramètres de vectorisation ou appuyer simultanément sur l’icône et la
touche Ctrl.

Précision du suivi

de 0,1 à3

C’est le réglage de précision de suivi du contour, il affine la précision de 0 à 3 par 1/10è de pixel.

140 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEEDIT VECTORISER

Attention à ce réglage !
Le niveau de précision demandé à une influence directe sur le nombre de points générés.
Ils peuvent être surabondants et ralentir l’affichage sur votre écran, les manipulations puis les calculs
d'usinage.

Filtre des parasites

de 0 à3

C’est le réglage qui élimine les pixels parasites. Il facilite le travail de retouche dans le cas d’un dessin de
mauvaise qualité.

Courbe/Angle

de -1 à+1

C’est le réglage qui oriente le choix de vectorisation en privilégiant l’obtention d’un dessin, soit tout en courbes,
soit tout en points anguleux.

Avec 0 pour valeur moyenne, tous les angles en dessous de 90° deviennent vifs.

Ligne au centre
Choix du mode de vectorisation en contours ou squelette.

Bitmap Contours Squelette

Affinage max.
Valeur d’affinage maximum des contours pour la vectorisation en mode Squelette. Elle se calcule en pixel en
fonction de la résolution de l’image et de l'épaisseur des traits du dessin d'origine.
Ce paramètre doit être sensiblement égal à la moitié du nombre de pixels relatifs à la largeur du trait le plus épais
du dessin à vectoriser.

Filtre des taches


Taille en pixels des « taches » à ignorer lors de la vectorisation.
Cette option, très utile dans le cas d’un dessin de mauvaise qualité, permet de limiter le nombre de contours
créés lors de la vectorisation en ignorant les parties considérées comme ne faisant pas partie du dessin.

Sur noir
Lorsque l’option est sélectionnée, la vectorisation s’effectue sur la partie noire du dessin.

– MANUEL D'UTILISATION 141


LE MODULE TYPEEDIT VECTORISER

Vectorisation de bitmaps couleur


Le module de vectorisation permet également de convertir des images couleur pixellisées en images couleur
vectorielles pouvant être usinées par la suite.

Vectoriser
Sélectionnez ou importez au format Bitmap (*.bmp, *.dib, *.tif, *.jpg ou *.png) l’image couleur devant être
vectorisée, puis cliquez sur l’icône Vectoriser. Enfoncez la touche Ctrl en même temps que vous cliquez sur
l’icône au cas où vous voudriez modifier les paramètres de vectorisation (ou bien choisissez Paramètres de
vectorisation… dans le menu Fichier) : voyez la section Modification des paramètres de vectorisation à ce
propos.

Exemple

Après avoir cliqué sur l’icône, la boîte de dialogue Réduction de couleurs apparaît à l’écran (la boîte peut mettre
un certain temps à s’afficher en fonction du calcul requis).

Dans l’exemple ci-dessus, le module a automatiquement sélectionné cinq couleurs différentes qui serviront pour
la vectorisation.

Néanmoins, vous pouvez modifier les réglages pour la réduction de couleur (Fusion et nombre des couleurs), ce
qui est la première étape du processus de vectorisation.

Fusion
Chaque couleur sélectionnée par le module de vectorisation est représentée par un carré se situant dans la partie
gauche supérieure de la boîte Réduction de couleur. Vous pouvez sélectionner parmi ces couleurs celles que
voulez fusionner en cliquant sur celles-ci en même temps que vous maintenez la touche Ctrl enfoncée. Après
avoir sélectionné les couleurs devant être fusionnées, cliquez sur l’icône Fusion. Le nombre de couleurs résultant
de cette opération apparaît dans le champ numérique situé à droite de l’icône Nb de couleurs.

142 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEEDIT VECTORISER

Cliquez sur l’icône Réinitialiser afin de restaurer le nombre initial de couleurs.

Nb de couleurs
Déterminez vous-même le nombre de couleurs devant s’appliquer à la vectorisation dans le champ numérique
situé à droite de l’icône Nb de couleurs. Cliquez alors sur l’icône Nb de couleurs.
Cliquez sur l’icône Réinitialiser afin de restaurer le nombre initial de couleurs.

Paramètres…

Vous pouvez modifier la configuration de la réduction de couleurs. Cliquez pour cela sur l’icône Paramètres… La
boîte de dialogue Configuration de la réduction de couleur apparaît à l’écran.

Prétraitements

Suppression de l’antialiasing
Activez cette fonction afin de conserver les angles originaux des contours.

Suppression du bruit
Activer cette option pour supprimer les pixels « parasites » qui peuvent apparaître dans une image. Cette option
est très utile car elle permet d'éviter d'avoir à corriger des contours ultérieurement.

REMARQUE
Cliquez sur l'icône Par défaut afin de restaurer les paramètres établis automatiquement par le module de
vectorisation.

Dès que tous les paramètres sont définis, cliquez sur OK autant de fois qu'il y a de boîtes de dialogue ouvertes.

– MANUEL D'UTILISATION 143


LE MODULE TYPEEDIT EDITEUR BITMAP

EDITEUR BITMAP

Lancer l'éditeur Bitmap

Editeur Bitmap
Chargez un bitmap (*.bmp, *.dib, *.tif, *.jpg ou *.png) puis sélectionnez-le et cliquez sur l'icône de l'Editeur de

Bitmap pour lancer la fonction. La boîte de dialogue de l'Editeur de Bitmap apparaît à l'écran.
Si votre document n'est pas un Bitmap, vous pouvez le convertir. Pour cela, sélectionnez-le et, en appuyant sur

la touche Ctrl, cliquez sur l’icône Editeur de Bitmap . La boîte de dialogue Convertir en Bitmap
apparaît où vous pouvez définir la largeur, la hauteur et la bordure de votre bitmap en pixels. La largeur et la
hauteur actuelles sont indiquées en millimètres en bas de la boîte de dialogue. C'est la sélection dans le plan en
cours en vue XY qui est convertie en bitmap.
Lorsque vous validez en cliquant sur OK, l’Editeur de Bitmap s’ouvre et vous pouvez travaillez sur votre
bitmap.
De plus, il est également possible de copier/coller des Bitmaps vers ou depuis un autre éditeur de Bitmap.

REMARQUE
Tout objet créé dans le module de CAO peut être converti en Bitmap.

144 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEEDIT EDITEUR BITMAP

Travailler les images


Sélection de la couleur active

Barre d’état des quatre dernières couleurs sélectionnées


Cliquez sur l’une des quatre dernières couleurs sélectionnées. Celles-ci sont représentées par les rectangles
situés dans la partie inférieure droite de l’éditeur bitmap.

Pipette
Cliquez sur l’icône Pipette. Placez la pipette sur la couleur à sélectionner et cliquez. La sélection devient la
couleur active et est affichée dans la barre d’état des quatre dernières couleurs sélectionnées.

Sélection de couleur (pour images 256 couleurs)


Cliquez sur l’icône Sélection de couleur. La boîte de dialogue Choisir une couleur dans la palette apparaît à
l’écran. Placez votre curseur sur la couleur désirée et cliquez sur le bouton gauche de la souris. La couleur ainsi
sélectionnée apparaît dans la barre d’état des quatre dernières couleurs sélectionnées. Cliquez sur le bouton
droit de la souris au lieu du gauche afin de pouvoir éditer la couleur sélectionnée (ce qui ouvrira la boîte de
dialogue Edition de couleurs).

Sélection de couleur (pour images 24 bits)


Cliquez sur l’icône Sélection de couleur. La boîte de dialogue Edition de couleurs apparaît à l’écran. Cette
boîte vous donne la possibilité de sélectionner une couleur en cliquant sur le disque de teinte et de saturation se
trouvant dans sa partie droite ou bien en renseignant les paramètres RGB (rouge, vert, bleu) dans les champs
numériques appropriés.
Elle vous permet également d’éditer une teinte. Cliquez alors dessus ou bien renseignez les champs numériques
HSV.
Le résultat apparaît dans Couleur courante.

Dessin

Sélectionner la couleur active et cliquez sur l’outil correspondant à la forme que vous voulez créer.

Ligne
Positionnez votre curseur à l’endroit où vous voulez que votre ligne débute et cliquez. Déplacez votre curseur
jusqu’à ce que la ligne ait la direction et la longueur voulue. Cliquez une dernière fois pour valider le point
d’arrivée de la ligne.

Rectangle vide, Ellipse vide (cercle)


Positionnez votre curseur à l’endroit où vous voulez que votre forme démarre et cliquez sur le bouton gauche de
la souris. En maintenant enfoncé le bouton gauche de la souris, déplacez le curseur jusqu’à ce que la forme ait
les dimensions voulues. Relâchez le bouton gauche de la souris pour valider votre forme.

Polyligne, Polygone
Positionnez votre curseur à l’endroit où vous voulez que votre forme démarre et cliquez. Déplacez votre curseur
jusqu’au premier point devant servir d’angle. Cliquez afin de valider ce point. Répétez cette opération jusqu’à ce
que tous les angles de votre polyligne ou polygone soient créés. Cliquez sur le bouton droit de la souris pour
valider la forme une fois que vous avez atteint le point d’arrivée de sa courbe.

Rectangle plein, Ellipse pleine


L’intérieur de la forme créée est rempli avec la couleur active.

Mise en couleur

Sélectionnez la couleur active, puis l’outil désiré.

– MANUEL D'UTILISATION 145


LE MODULE TYPEEDIT EDITEUR BITMAP

Quatre différents outils sont disponibles :


Pinceau fin : la largeur du trait dessiné est d’un millimètre.
Brosse : le trait créé se compose d’une suite de cercles pleins.
Spray : cet outil permet de rendre l’effet d’une bombe de peinture aérosol.
Remplir une surface : cet outil permet de remplacer une couleur par la couleur active.

Pinceau fin, Brosse, Spray


Placez votre curseur à l’endroit où vous voulez commencer à peindre. Cliquez sur le bouton gauche de la souris
et maintenez-le enfoncé. Déplacez le curseur dans toute la zone à peindre. Relâchez le curseur une fois
l’opération achevée.

Remplir une surface


Cliquez sur la surface devant être remplie avec la couleur sélectionnée.

Déformation d’image

Rotation, redimensionner, etc.


Cliquez sur l’icône Rotation, redimensionner, etc. . Sélectionnez le mode opératoire dans la boîte de dialogue
Déformation d’image qui s’affiche à l’écran et définissez les paramètres dans les champs numériques
correspondants.
Vous pouvez prévisualiser toute modification en cliquant sur l’icône Appliquer. Si le résultat ne vous convient
pas, cliquez sur l’icône Annuler modification.
Validez la (les) modification(s) en cliquant sur l’icône OK.

Redimensionner
Vous pouvez modifier la hauteur et la largeur de l’image par le biais de cette opération. Pour cela, vous devrez
définir la nouvelle hauteur et la nouvelle largeur ou bien les pourcentages de transformation.

Rééchantillonner
Cette opération permet de calculer la position et la couleur de pixels manquants. L’utilisation de cette méthode
permet de réduire les défauts d’une image. Pour cela, vous devrez définir la nouvelle hauteur et la nouvelle
largeur ou bien les pourcentages de transformation.

Inclinaison horizontale ou verticale


Définissez soit la distance de décalage soit le pourcentage de décalage.

Flip et miroir
Sélectionnez Flip afin d’effectuer un basculement vertical centré de l’image.
Sélectionnez Miroir afin d’effectuer un basculement horizontal centré de l’image.

Rotation
Définissez un angle de rotation compris entre 0° et 360°.

Lisser et accentuer

Ces deux fonctions ne sont disponibles qu’avec des images à 16 millions de couleurs (24 bits).

Lissage
Cliquez sur l’icône Lissage. Positionnez votre curseur sur l’image, cliquez sur le bouton gauche de la souris et,
en maintenant celui-ci enfoncé, déplacez le curseur sur la zone à lisser. L’éditeur bitmap créera des teintes
intermédiaires entre les couleurs.

Accentuation
Cliquez sur l’icône Accentuation. Positionnez votre curseur sur l’image, cliquez sur le bouton gauche de la souris
et, en maintenant celui-ci enfoncé, déplacez le curseur sur la zone à accentuer. L’éditeur bitmap supprimera les
teintes intermédiaires entre les couleurs. Cela aura pour effet d’augmenter le contraste de l’image.

146 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEEDIT EDITEUR BITMAP

Effets

Ces fonctions ne sont disponibles qu’avec des images à 16 millions de couleurs (24 bits).

Filtres
Cliquez sur l’icône Filtres. Utilisez le menu déroulant de la boîte de dialogue Filtrage d’image s’affichant à
l’écran pour sélectionner l’effet à appliquer à l’image. Cliquez sur Test afin de prévisualiser toute modification.
Cliquez sur Annuler modif. pour revenir à l’image initiale au cas où le résultat ne serait pas satisfaisant.
Validez la modification en cliquant sur OK.

Embossing (deux méthodes)


Sélectionnez cette option pour créer un effet de relief.

Color pencil effect


Sélectionnez cette option pour trouver les contours.

Soften
Sélectionnez cette option pour créer des teintes intermédiaires entre deux couleurs et ainsi lisser l’image.

Edge enhance
Sélectionnez cette option pour créer un effet d'accentuation des bords.

Laplacien (deux méthodes)


Sélectionnez cette option pour créer un effet étrange par un algorithme répertorié.

Sharpen
Sélectionnez cette option pour supprimer les teintes intermédiaires entre deux couleurs et ainsi augmenter le
contraste de l’image.

Travailler les couleurs


Augmenter le nombre des couleurs

Cette opération consiste à monter le nombre de couleurs d’une image à 16 millions de couleurs. Elle est très
utile pour appliquer à l’image les traitements suivants :

Filtrage (par le biais de l’icône Effets).


Réduction de couleurs.
Lissage.
Accentuation.

Sélectionnez Conversion en 32 bits dans le menu Conversion pour augmenter le nombre de couleurs.

Réduire le nombre de couleurs

Seules les images à 16 millions de couleurs peuvent voir leur nombre de couleurs réduit.

Réduction de couleurs
Cliquez sur l’icône Réduction de couleurs. La boîte de dialogue correspondante s’affiche à l’écran.
Cliquez sur l’icône Fusion pour effectuer une fusion automatique. Annulez ou validez l’opération.
Vous pouvez sélectionner les couleurs devant être traitées dans la palette actuelle : cliquez pour cela sur chacune
des couleurs en maintenant la touche Ctrl enfoncée. Cliquez ensuite sur Suppression pour supprimer les
couleurs sélectionnées ou sur Fusion pour les fusionner.
Vous pouvez modifier les paramètres de réduction de couleur en cliquant sur Options. Après avoir validé les
paramètres modifiés par OK, cliquez sur Réduction de couleurs pour appliquer ces changements. Si le résultat
obtenu se révèle insatisfaisant, cliquez sur Annuler modif. pour que l’image retrouve son aspect initial.
Après avoir défini les paramètres, cliquez sur OK pour valider.

– MANUEL D'UTILISATION 147


LE MODULE TYPEEDIT EDITEUR BITMAP

Niveaux de gris

Conversion en 256 niveaux de gris


Sélectionnez Niveaux de gris 8 bits dans le menu Conversion pour réduire le nombre de couleurs de l’image à
256 niveaux de gris.

Niveaux de gris
Cliquez sur cette icône pour réduire le nombre de couleurs d’une image à un nombre de niveaux de gris
équivalent.

Correction de l’histogramme

Cette option n’est disponible qu’avec des images en niveaux de gris.

Correction de l’image
Cliquez sur l’icône Correction de l’image. La boîte de dialogue correspondante s’affiche à l’écran. Le graphique
visible dans la boîte de dialogue représente la répartition des niveaux de gris dans l’image.
L’axe vertical indique le pourcentage des pixels dont la couleur correspond à un niveau de gris indiqué sur l’axe
horizontal.

Cliquez sur la fonction que vous voulez appliquer. Trois sont disponibles :

Egalisation
Cette fonction ajuste la luminosité en répartissant les pixels de façon égale entre les différents niveaux de gris.

Spécification
Cette fonction permet de sélectionner une image bitmap dont la répartition des gris sera appliquée à l’image en
cours.

Etirement
Cette fonction ajuste la luminosité de façon à ce que l’histogramme contienne toute la gamme de gris.

Choisissez ensuite entre la vue classique et la vue cumulée.


Vous pouvez prévisualiser vos modifications en cliquant sur Test, puis les annuler en cliquant sur Annuler modif.
au cas où le résultat ne vous conviendrait pas.

Demi-tons

Demi-ton
Cliquez sur l’icône Demi-ton pour réduire les couleurs d’une image en noir et blanc.

Diffusion d’erreur
Cliquez sur l’icône Diffusion d’erreur pour réduire les couleurs d’une image en niveaux de gris. Définissez le
nombre de niveaux de gris (entre 2 et 64) et cliquez sur OK pour valider.

Correction des couleurs

Corriger les couleurs


Cliquez sur l’icône Corriger les couleurs. La boîte de dialogue Correction des couleurs s’affiche à l’écran.
Sélectionnez l’un des onglets de la boîte de dialogue en fonction du type de correction que vous voulez effectuer.

Correction de RGB (Rouge / Vert / Bleu)


La reproduction d’une couleur à l’affichage s’effectue à partir des trois couleurs primaires : le rouge, le vert et le
bleu. Vous pouvez augmenter ou diminuer le niveau de chacune de ces trois couleurs en redéfinissant ses
paramètres par une valeur comprise entre 0 et 255.

148 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEEDIT EDITEUR BITMAP

Correction de HSV (Teinte / Saturation / Luminosité)


Trois composants permettent de définir une couleur à l’affichage : la teinte, la saturation et la luminosité. Vous
pouvez augmenter ou diminuer la teinte (valeur comprise entre 0 et 359 : déplacement des couleurs vers le haut
ou le bas de la gamme rouge/vert/bleu), la saturation (valeur comprise entre 0 et 255 : à 255 l’image est convertie
en niveaux de gris) ou la luminosité (valeur comprise entre 0 et 255 : à 255 on obtient un blanc pur).

Luminosité et contraste
Définissez la luminosité de l’image en tenant compte des valeurs extrêmes :
+ 100 % pour un blanc pur,
- 100 % pour un noir absolu.

Prévisualisez toute modification en cliquant sur Appliquer. Revenez à l’image originale en cliquant sur Annuler.
Validez en cliquant sur OK.

Travailler avec les masques


Superposé à l’image en cours, un masque est un contour fermé qui sert à sélectionner une partie de l’image.

Utilisation d’un masque

Masque polyligne
Cliquez sur l’icône Masque polyligne. Positionnez votre curseur sur l’image et cliquez pour marquer le point de
départ du masque. Déplacez le curseur jusqu’au point suivant et cliquez pour créer un angle. Répétez cette
opération autant de fois qu’il y a d’angles à créer. Cliquez le bouton droit de la souris pour terminer le tracé du
masque.

Dessin libre
Cliquez sur l’icône Dessin libre. Positionnez votre curseur sur l’image et cliquez. En maintenant le bouton gauche
de la souris enfoncé, déplacez votre curseur pour créer le masque. Lorsque vous avez fermé le contour relâchez
le bouton de la souris pour valider le masque.

Baguette magique
Cliquez sur l’icône Baguette magique. Cliquez sur la couleur désirée. Définissez les paramètres de sélection
dans la fenêtre qui s’affiche à l’écran. Annulez ou validez l’opération. La couleur choisie devient le masque.

Choisir un masque
Cliquez sur l’icône Choisir un masque. Dans la fenêtre qui s’affiche à l’écran, double-cliquez sur la forme de
masque désirée. Déplacez votre curseur en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé. Lorsque vous
avez atteint la position et les dimensions voulues, relâchez le bouton.

Surface du masque comme image


Cliquez sur l’icône Surface du masque comme image. La zone contenue par le masque devient l’image
courante.

Afficher / Cacher le masque


Cliquez sur cette icône pour afficher ou cacher le masque.

Supprimer le masque
Cliquez sur cette icône pour supprimer le masque.

– MANUEL D'UTILISATION 149


LE MODULE TYPEEDIT EDITEUR BITMAP

Déformer le masque
L’éditeur bitmap permet de déformer les masques. Vous pouvez ainsi déplacer, faire pivoter, aligner, étirer ou
projeter le masque. Cliquez pour cela sur l’icône correspondant à l’outil désiré. Cliquez ensuite sur le masque et,
en maintenant enfoncé le bouton droit de la souris, déplacez le curseur afin de déformer le masque. Relâchez le
bouton gauche à la fin de l’opération.

Copier / Couper / Coller


Ces trois fonctions permettent de dupliquer et déplacer l’image contenue dans un masque. Ces fonctions sont
accessibles par le menu Edition ou par les raccourcis suivants :
Copier : Ctrl + C
Couper : Ctrl + X
Coller : Ctrl + V

Les fonctions Peinture avec les masques

Créez un masque et sélectionnez la couleur active. Vous avez la possibilité soit de dessiner le masque en
utilisant la brosse , soit de remplir la surface à l’intérieur du masque , soit de remplir la surface à
l’extérieur du masque .

150 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEEDIT PHOTO

PHOTO

Images tramées

Photo
Cette fonction permet de générer des images tramées. Pour la lancer, il suffit soit d'avoir un bitmap sélectionné
à l'écran dans le module de CAO (avant de cliquer sur l'icône), soit d'importer un bitmap (*.bmp, *.dib, *.tif,
*.jpg ou *.png) ou de le scanner (après avoir cliqué sur l'icône).
Une fois le bitmap chargé et l'icône activée, la boîte de dialogue Photo s'affiche à l'écran.

Dimensions de la gravure

Définissez la hauteur et la largeur en renseignant numériquement les champs prévus à cet


effet. Pour modifier une seule de ces deux valeurs en gardant les proportions originales de l'image, cochez
Conserver l'échelle.

Traitements
Utilisez le menu déroulant pour choisir un des trois modes de tramé à utiliser. Vous pouvez inverser les couleurs
en cochant la boîte Image négative.

Type de gravure
Sélectionnez le type de gravure à effectuer. Vous pouvez personnaliser le pas en cochant la boîte Customiser
le pas et en renseignant numériquement le champ approprié.

– MANUEL D'UTILISATION 151


LE MODULE TYPEEDIT PHOTO

Clarté
Augmentez ou diminuez la clarté de votre image tramée en déplaçant le curseur.

Contraste
Utilisez le deuxième curseur pour augmenter ou diminuer le contraste.

Lisser
Cliquez sur cette icône pour lisser votre image tramée.

Accentuer
Cliquez sur cette icône pour accentuer votre image tramée.

Ajouter un cadre
Cliquez sur le bouton Ajouter un cadre pour afficher la boîte de dialogue correspondante.
Trois types de cadre sont à votre disposition : Rectangles, Rayonné ou Vagues. Cliquez sur le cadre souhaité
pour l’activer. Si vous ne souhaitez aucun cadre ou pour annuler celui en cours, cliquez sur l’option Aucun.
Pour chaque type de cadre, vous devez entrer les paramètres correspondants :

− Marges : Entrez un pourcentage. La marge est calculée en multipliant la valeur entrée par la plus
petite longueur de l’image.

− Nombre de courbes concentriques : Cela définit le nombre de répétitions de la courbe.

− Nombre d’intervalles par côté : Entrez une valeur qui correspond au nombre d’intervalles sur
chaque côté du cadre.

− Nombre de périodes : Ce paramètre est spécifique au cadre en Vagues. Entrez une valeur qui
correspond au nombre de répétitions du motif.

Exemple: Cadre Vagues


Marge = 10%
Nombre de courbes concentriques = 5
Nombre de périodes = 3

REMARQUE
Vous pouvez prévisualiser avant validation le résultat de toute modification des paramètres de la boîte
de dialogue Photo en cliquant sur le bouton Aperçu.

Une fois le paramétrage effectué, cliquez sur OK pour valider.

152 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEEDIT OUTILS METIER

OUTILS METIER

Outils Métier

Outils Métier
Les icônes regroupées dans cette boîte permettent d’utiliser des outils spécifiques. Cliquez sur cette icône pour
ouvrir la barre d’outils suivante :

Verniers et cadrans

• Création ou sélection du dessin de support


Pour réaliser un vernier ou un cadran, il faut au préalable créer le dessin sur lequel les graduations seront
placées. Ce dessin peut être une droite, un arc, un cercle ou n’importe quelle autre forme.
Les principes de graduation resteront les mêmes, quel que soit le dessin choisi pour support.
Vous pouvez soit créer directement le dessin de support lors de l'utilisation de cette fonction, soit travailler à partir
d'un dessin existant.

1. La forme support n'existe pas encore

Cliquez sur l'icône Cadrans . La boîte de dialogue Définition basique apparaît à l'écran. Elle va vous
permettre de créer la courbe de support.

Géométrie

• Choisissez Forme linéaire pour réaliser un vernier. Dans les champs numériques Origine X
et Origine Y, définissez la position du point de départ de la droite qui servira de support pour les
graduations. Définissez également la longueur du support (100 mm dans l'exemple) et son angle
d'inclinaison (45° dans l'exemple) dans les champs numériques de la partie inférieure de la boîte de
dialogue.

Exemple

– MANUEL D'UTILISATION 153


LE MODULE TYPEEDIT OUTILS METIER

• Choisissez Forme circulaire pour réaliser un cadran. Dans les champs numériques Centre X
et Centre Y, définissez la position du centre du cercle ou de l'arc de cercle qui servira de support pour
les graduations. Définissez également le rayon (100 mm dans l'exemple ci-dessous), le positionnement
et la longueur du support par son angle d'ouverture (180° dans l'exemple). Définissez l'angle dans le
champ supérieur pour obtenir un arc vers le haut (comme dans l'exemple) ou dans le champ inférieur
pour obtenir un arc vers le bas. Dans l'autre champ numérique dédié aux angles (0° dans l'exemple),
définissez la valeur de l'angle définissant la position du point de départ (représenté par le gros carré) par
rapport à l'axe horizontal.

Exemple

La case à cocher Décalage permet d'ajouter une ligne parallèle à la courbe de support, mais décalée selon vos
spécifications.

REMARQUE
Quelle que soit la forme choisie, la fenêtre de prévisualisation située dans la partie inférieure droite de la
boîte de dialogue Définition basique permet de se rendre compte instantanément de l'aspect du support
avant validation (le gros carré représentant son point de départ). Cliquez sur cette zone de
prévisualisation afin de réactualiser la vue.

Lorsque vous avez défini les paramètres requis, passez à l'étape suivante en cliquant sur Suivant.

REMARQUE
N'ayant pas encore défini les graduations, vous pourriez ne pas être satisfait du résultat final. Il est alors
inutile de reprendre les étapes une par une. Double-cliquez simplement sur votre composition. La boîte
de dialogue réapparaîtra à l'écran : vous pourrez alors y modifier les paramètres voulus.

2. La forme support existe déjà

Sélectionnez votre forme et cliquez sur l'icône Cadrans. La boîte de dialogue Magicien cadran apparaît.

• Paramètres généraux
Que vous veniez de créer la forme support, puis validé par Suivant, ou que vous ayez sélectionné une forme

existante puis cliquez sur l'icône Cadrans , la boîte de dialogue Assistant cadran s'affiche à l'écran. Elle
va vous permettre de définir les paramètres généraux de votre cadran ou vernier.

Sortes de graduation
Définissez dans ce champ combien de sortes de graduation seront utilisées.

Couleur des graduations et des courbes


Choisissez dans le menu déroulant la couleur d'affichage des graduations et des courbes.

154 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEEDIT OUTILS METIER

Labels
Activer cette option pour qu’apparaissent les chiffres sur les graduations. Choisissez la direction de la

numérotation : horaire ou anti-horaire .

Conserver les courbes


Activez cette option pour garder la courbe support ou désactivez-la pour la supprimer.

Lorsque vous avez défini ces premiers paramètres, cliquez sur Suivant pour valider. La boîte de dialogue
Labels s’affiche à l’écran.

• Définition des labels


Après avoir défini les Paramètres généraux et validé par Suivant, la boîte de dialogue Labels s'affiche à l'écran.
Vous pourrez y définir tous les paramètres concernant les labels (taille, position, police, incrémentation, etc.).

Hauteur, positionnement et choix des labels

Cochez l'option Ajouter label si vous désirez voir figurer des labels sur votre vernier ou cadran. Un champ de
sélection des différentes sortes de graduation se trouve à gauche de l'option Ajouter label. Cliquez sur la ou les
sorte(s) de graduations devant comporter des labels. Maintenez la touche Ctrl enfoncée en même temps que
vous cliquez pour sélectionner plusieurs sortes de graduation.

REMARQUE
Quel que soit le nombre de sortes de graduation devant comporter des labels, vous ne pourrez définir
qu'un seul type de labels.

Position des labels

Définissez ensuite la hauteur des labels dans le champ numérique situé à gauche.
Définissez enfin la distance entre la base du label et la base ou le sommet de la graduation (voir ci-après
Référence de positionnement du label).

Options

Inclinaison du label

Activez cette option pour incliner le label par rapport à la ligne de base.

Activez cette option pour que le label soit aligné verticalement.

Activez cette option pour incliner le label selon un angle à définir dans le champ numérique adjacent.

Référence de positionnement du label

Choisissez l'option Espace / ligne de base pour définir la distance séparant le label de la ligne de
base (ou Courbe support).

– MANUEL D'UTILISATION 155


LE MODULE TYPEEDIT OUTILS METIER

Choisissez l'option Espace / sommet pour définir la distance séparant le label du sommet de la
graduation.

Choisissez l'option Espace / sommet le plus haut pour définir la distance séparant le label du
sommet de la graduation la plus haute (dans le cas de différentes sortes de graduation).

Choix de la police de label


Utilisez le menu déroulant pour choisir la police à utiliser pour générer les labels.

Choix de la couleur d'affichage des labels


Utilisez le menu déroulant pour choisir la couleur d'affichage à l'écran des labels une fois terminée la conception
de votre vernier ou cadran.

Générer le label

Compter pour chaque graduation


Cochez cette option pour que l'incrémentation tienne compte de toutes les sortes de graduation, et ce même si
les labels ne figurent pas sur toutes ces sortes. Un exemple significatif est le compteur de vitesse d'une voiture
où, généralement, seules figurent les dizaines de kilomètres / heure sur les grandes graduations.

Utiliser des nombres ou Utiliser des variables


Les valeurs sur les graduations sont soit des nombres définis indépendamment par les trois champs ci-après, soit

les valeurs d'une variable définie avec l'outil . Ce dernier choix permet une plus grande souplesse, et
notamment d'utiliser des lettres et divers autres signes.

Démarrer à
Entrez dans ce champ la valeur de départ de la numérotation.

Incrément
Entrez dans ce champ la valeur définissant le pas d’incrémentation de la numérotation (ex : de 1 en 1, de
3 en 3, de 10 en 10, etc.).

Nb de décimales
Définissez dans ce champ le nombre de décimales devant figurer après la virgule dans le cas où la
valeur de départ ou l'incrément n'est pas un nombre entier.

Supprimer zéro non significatif


Cochez cette option si vous ne voulez pas voir figurer les zéros inutiles résultant de l'utilisation de décimales.
Supposons par exemple que l'incrément choisi soit 0,5 et que le nombre de décimales retenu soit 2. Les nombres
entiers de votre numérotation seraient suivis d'une virgule et de deux zéros si cette option n'était pas activée.

Après avoir défini ces paramètres, cliquez sur Suivant pour valider. La boîte de dialogue Première sorte de
graduations s'affiche à l'écran.

• Paramétrage des graduations


Après avoir défini les Labels et validé par Suivant, la boîte de dialogue Première sorte de graduations s'affiche
à l'écran.

Cette boîte de dialogue vous permettra de définir la forme, la hauteur, la largeur et la position par rapport à la
figure support de la première sorte de graduation (traits rouges).

Forme des premières graduations

Choisissez la forme que doit adopter la première sorte de graduation en cliquant sur Rectangles ,

156 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEEDIT OUTILS METIER

Triangles ou Traits .

Dimensions des premières graduations

Entrez les valeurs (en mm) correspondant à la hauteur et à la largeur des graduations dans les deux champs
comportant l’unité de mesure en mm.

Nombre de graduations de la première sorte

Nb d'espaces
Logiquement ce nombre est inférieur d'une unité au nombre de graduations. Entrez le nombre désiré. Cliquez
ensuite dans l'autre champ numérique (Nb de graduations) afin d'actualiser automatiquement le nombre de
graduations correspondant.

Nb de graduations
A l'inverse, ce nombre est supérieur d'une unité au nombre d'espaces. Entrez le nombre total de graduations que
doit comporter votre vernier ou cadran. Cliquez ensuite dans l'autre champ numérique (Nb d'espaces) afin
d'actualiser automatiquement le nombre d'espaces correspondant.

Position des premières graduations

Au-dessus du contour
Activez cette option pour positionner les traits rouges au-dessus de la figure support.

Centré
Activez cette option pour centrer les traits rouges par rapport à la figure support.

En dessous du contour
Activez cette option pour positionner les traits rouges en dessous de la figure support.

REMARQUE
Le numéro en bleu en bas à droite de la boîte de dialogue Première sorte de graduation correspond au
niveau d’avancement du paramétrage des différentes sortes de traits. Si vous désirez avoir plusieurs
sortes de graduation, il faut renseigner autant de boîtes de dialogue Première sorte de graduation que de
sortes désirées.

Une fois tous vos paramètres définis, cliquez sur Terminer pour valider. Votre vernier ou cadran s'affiche à
l'écran.

Points de perçage
• Principes et utilisation

Perçage
Cette fonction permet de positionner géométriquement de un à neuf points de perçage sur la surface active. Ils
permettent donc de prendre en compte le futur emplacement de trous de fixation par rapport à la composition.

Pour activer cette fonction cliquez sur l'icône Perçage . La boîte de dialogue Point(s) de perçage
s'affiche.
Entrez d'abord les dimensions (profondeur et largeur) dans les deux cases du coin inférieur gauche de la boîte
de dialogue. Choisissez entre Perçage standard (c’est-à-dire des marqueurs) et Cercles. Définissez
l'emplacement des points de perçage et choisissez si vous voulez les positionner sur la surface active ou sur

– MANUEL D'UTILISATION 157


LE MODULE TYPEEDIT OUTILS METIER

la sélection. Attention lors de l’utilisation de cette option : en effet c’est la boîte englobante du contour et non le
contour lui-même qui est pris en compte.
Il est également possible de sélectionner plusieurs contours. Dans ce cas, les marges et les paramètres de
perçage sont les mêmes pour tous les contours.

REMARQUE
La fonction Points de perçage comporte neuf emplacements prédéfinis que l'on peut choisir de combiner
ou non.

Exemple
Il est possible de combiner plusieurs modèles de positionnement des points de perçage et même de supprimer

certains de ces points en cliquant dessus. Pour placer cinq points de perçage, cliquez sur l'icône puis

sur l'icône . Cliquez enfin sur le point à supprimer.


La boîte de dialogue devient par exemple :

REMARQUE
Cette fonction offre la possibilité de positionner les points par rapport aux marges horizontales et
verticales en renseignant numériquement les cases prévues à cet effet (sauf dans le cas du seul point
de perçage centré).

Après avoir déterminé les points de perçage, cliquez sur OK pour valider. Le ou les points choisis sont alors
représentés par sur la surface de travail.

• Le mode libre

La fonction Points de perçage peut aussi être utilisée en mode libre. Pour cela lancer d'abord la fonction en

cliquant sur l'icône Perçage .

La boîte de dialogue Point(s) de perçage s'affiche à l'écran. Validez en cliquant sur OK sans avoir sélectionné
de modèle prédéfini.
Vous pouvez alors placer le ou les points de perçage à l'aide de la souris (en cliquant une fois pour placer
chaque point) ou numériquement en cliquant sur la touche F2 et en renseignant les coordonnées du point dans
la boîte de dialogue qui s'affiche.

Le ou les points choisis sont alors représentés par sur la surface de travail.

158 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEEDIT OUTILS METIER

Les variables
• Insérer un texte alphanumérique variable
Vous pouvez ajouter à une composition un texte variable, associé à une base de données, directement saisie en
mode texte ou provenant d’une liste récupérée depuis un éditeur de texte classique ou un gestionnaire de
données.

Choix de la variable

Tapez le texte fixe puis sélectionnez l'icône et cliquez à l’endroit où vous voulez insérer le texte variable. La boîte
de dialogue Sélectionner une variable s'affiche à l'écran.

Lorsque vous insérez un texte variable, celui-ci est identifié par le mot VAR suivi de son numéro de rang (VAR1
pour la première variable, VAR2 pour la seconde, etc.), le tout entre deux barres : |Var1|.

Nom : |Var1|
Origine : |Var2|
Année : |Var3|

Pour ajouter une nouvelle variable, vous pouvez :

• sélectionner le nom de variable affiché par défaut (VAR1, VAR2, VAR3...),


• créer une nouvelle variable en tapant directement le nom de la variable dans la boîte de dialogue,
• sélectionner une variable existante en faisant défiler la liste des variables disponibles pour votre composition.

Exemple

REMARQUE
Une fois toutes vos variables créées, vous pouvez directement modifier leur nom en mode texte. Il suffit
pour cela de remplacer le nom situé entre les deux barres par le celui de votre choix.

Vous pouvez modifier les attributs (police, taille, etc.) d’un texte variable en procédant de la même manière que
pour un texte simple et ajouter un cadre ou un logo à votre composition.
Une fois le texte formaté, il vous reste à indiquer les données qui remplaceront les variables que vous venez de
définir.

• Définir des données variables

Saisie de variables
Cliquez sur l’icône Saisie de variables dans la barre d’outils supérieure.

Première méthode : saisie des valeurs sous le logiciel


Entrez dans le tableau de la boîte de dialogue Variables les valeurs possibles pour vos variables.

– MANUEL D'UTILISATION 159


LE MODULE TYPEEDIT OUTILS METIER

Visualisation immédiate de la composition : afficher l'état


Remplace dans votre dessin le nom de la variable par la valeur de la ligne que vous choisissez dans la liste
déroulante. Cela permet de se rendre compte de l'allure réelle résultante, notamment pour éviter des problèmes
d'alignement ou de chevauchement.

Ajouter une variable


Vous pouvez, lors de la définition, ajouter une ou plusieurs variables.
Pour cela, placez votre curseur n'importe où sur la boîte de dialogue Variables et cliquez du bouton droit de la
souris. Le menu contextuel s'affiche à l'écran.

Cliquez sur Ajouter une variable. Puis définissez le nom de la variable et ses différentes valeurs dans les
champs appropriés.

160 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEEDIT OUTILS METIER

Regrouper
Ce mode est utile dans le cas de variables exactement identiques se suivant.
Exemple

Dans l'exemple ci-dessus, les rangs 1 et 2 contiennent exactement les mêmes variables (Nom : Bordeaux,
Origine : Margaux, Année : 1955).

Cliquez sur la case à cocher Regrouper. La boîte de dialogue Variables regroupe automatiquement les
données semblables.

Exemple

Les numéros de rang ne sont plus affichés. Le chiffre en face de chaque variable dénombre sa fréquence. Dans
l'exemple, vous pouvez remarquer qu'il y a deux fois la variable Bordeaux, Margaux, 1955.

REMARQUE
Le moindre caractère différent ou espace supplémentaire d'un rang à l'autre rend impossible l'utilisation
de cette fonction. En outre, les valeurs semblables doivent se suivre dans le fichier pour être reconnues
d'un même groupe.

– MANUEL D'UTILISATION 161


LE MODULE TYPEEDIT OUTILS METIER

• Importer des données variables


Deuxième méthode : importation de données
Vous pouvez récupérer et relire des données issues d’un programme de traitement de texte ou d'un SGBD
(format ASCII ou "texte seul", avec généralement l'extension TXT).
Les données doivent être obligatoirement séparées par le même caractère, le séparateur d'enregistrement étant
en général le retour chariot (touche Entrée).

Après avoir défini les variables, cliquez sur la commande Importer... de la boîte de dialogue Variables.

Recherchez et sélectionnez le fichier *.TXT contenant les données à insérer, puis cliquez sur le bouton Ouvrir.

La liste des données apparaît alors dans la boîte de dialogue Importer un fichier de variables.

Le mode d'extraction
La section Mode d'extraction de la boîte de dialogue Importer un fichier de variables permet de définir le début
de l'extraction ainsi que le mode d'extraction des données, parmi deux modes qui vous sont proposés :
Séparateur et Largeur constante.

Ligne de départ
Choisissez à partir de quelle ligne du fichier l'extraction doit être effectuée, quel que soit le mode d'extraction. Les
numéros de ligne sont récapitulés dans le champ Vue du fichier de la boîte de dialogue Importer un fichier de
variables. Ils sont représentés entre crochets : [0] et [1] dans l'exemple.

Le choix s'effectue dans le menu déroulant Commencer à la ligne.

Dans l'exemple ci-dessus, l'extraction débutera à partir de la ligne [0] soit Côtes du Rhône;Rochegude;1998.

162 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEEDIT OUTILS METIER

Séparateur
Le mode Séparateur est le choix le plus courant et permet des champs dont la largeur varie beaucoup d'une
variable à l'autre. Il impose d'avoir défini dans le fichier des caractères ou des instructions qui séparent les
différents champs.
Cliquez sur Séparateur et choisissez le caractère de séparation de colonnes grâce au premier menu déroulant de
la section Mode Séparateur. Dans l'exemple ci-dessus, il convient de sélectionner ";".

Choisissez ensuite le caractère de séparation de lignes grâce au second menu déroulant de la même section.
Toujours dans l'exemple ci-dessus, il convient de sélectionner Retour chariot.

Largeur constante
En choisissant ce mode d'extraction, vous définissez la largeur des différentes colonnes qui contiennent vos
variables.
Cliquez sur Largeur constante et renseignez le champ de Format des colonnes. La valeur numérique que vous
rentrez dans ce champ correspond au nombre de caractères contenus dans la largeur de la colonne.
Si la largeur n'est pas la même d'une colonne à l'autre, rentrez les valeurs pour chacune d'entre elle dans l'ordre
où elles apparaissent. Dans ce cas, séparez chaque valeur par une virgule.

Exemple

Dans l'exemple, la première colonne pourra contenir 12 caractères, la seconde 14 caractères, la troisième 13
caractères et la dernière 10 caractères.

Aperçu
Cette fonction permet de vérifier le bon paramétrage de votre extraction avant de valider et donc de quitter la
boîte de dialogue Importer un fichier de variables. Pour cela, cliquez sur le bouton Aperçu. Le résultat est
affiché au bas de l'écran dans le champ Aperçu de l'extraction.

Une fois les paramétrages d'extraction effectués, cliquez sur OK pour valider.

– MANUEL D'UTILISATION 163


LE MODULE TYPEEDIT OUTILS METIER

• Création d'une série


Vous pouvez également créer automatiquement un texte variable qui est une suite ou série.

Choix de la variable
Tapez le texte fixe s'il y a lieu, puis, ayant sélectionné cette icône, cliquez à l'endroit où vous voulez insérer le
texte variable.
La variable Var apparaît entre deux barres.

Saisie de variables
Après avoir repris l'outil de sélection, cliquez sur l'icône Saisie de variables. La boîte de dialogue Variables
apparaît.
Cliquez sur Séries après avoir sélectionné la colonne de la variable à laquelle vous voulez appliquer cette
fonction.

La section Paramètres sert à définir la série elle-même, par trois paramètres :

• la valeur de départ
• le pas ou incrément entre chaque valeur
• la valeur de fin ou, ce qui revient au même, le nombre de valeurs souhaité (la taille de la série).

Exemple : Numérotation des chambres d’hôtel, nombres pairs seulement de 18 à 26.


• chiffre de départ : la première chambre portera le n° 18.
• le nombre de valeurs : 18, 20, 22, 24, 26 ; soit 5 séries. Ou, alternativement, valeur de fin de 26.
• le pas : pour une numérotation en nombres pairs, 2.

Format
Par défaut, le logiciel considère que vous créez une série numérique. La section Format permet de choisir
d'autres types de données : des lettres (Alphabétique) ou chiffres+lettres (Alphanumérique = un "alphabet" de 36
signes).

Eventuellement, vous pouvez choisir un format d'affichage des séries, afin de forcer une occupation constante,
quelles que soient les valeurs réelles de la série. Cochez pour cela la case Nombre de chiffres constants et
éditez le format proposé (chaque caractère # sera remplacé par un signe).

Texte complémentaire
La boîte de dialogue Séries offre la possibilité d'ajouter du texte avant et après les valeurs variables. Tapez le
texte dans les champs Texte avant et Texte après.

164 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEEDIT OUTILS METIER

REMARQUE
Pour laisser un espace avant et/ou après la variable, il faut taper cet espace lorsque vous rentrez le texte
dans les champs Texte avant et Texte après.

Cliquez sur Aperçu pour prévisualiser votre série.

Cliquez sur OK pour terminer et retourner dans la boîte de dialogue des données.

La colonne correspondant à la variable dans la boîte de dialogue Variables est remplie automatiquement en
fonction des critères spécifiés pour la série.

REMARQUE
Vous pouvez entrer dans la même base de données autant de séries différentes que vous le souhaitez.

Exemple : le rang n° 1 qui correspond à la chambre n° 18.

REMARQUE
Pour le texte variable, vous pouvez également utiliser la fonction Copier/Coller de Windows.

– MANUEL D'UTILISATION 165


LE MODULE TYPEEDIT OUTILS METIER

Multicopies et multiplaques
• Introduction
La fonction Multicopie génère automatiquement des copies linéaires de graphismes, textes et variables.

Multicopie
Vous disposez de deux modes de multicopie :
• plusieurs copies disposées sur une même plaque,
• une copie sur plusieurs plaques.

Sélectionnez le ou les objets constituant la gravure que vous devez reproduire plusieurs fois, et cliquez sur
l'icône de Multicopie. Avec la touche Ctrl, la position de l’objet et celle de la variable sont conservées.

• Paramètres géométriques
La fenêtre de l'onglet Paramètres géométriques est divisée en quatre sections: trois sur la gauche et une
fenêtre de prévisualisation sur la droite.

Fenêtre de prévisualisation
En fonction des données entrées, l’affichage de la fenêtre de prévisualisation détermine le nombre de copies
possibles.
Le carré blanc de la fenêtre de prévisualisation correspond à l’encombrement de l’objet original dans la plaque.
Les carrés gris donnent le nombre de copies possibles en fonction des dimensions de la plaque à dupliquer et
de la taille du plateau machine (décalage du bord et espacement entre les copies compris).

REMARQUE
Pour obtenir la fenêtre de prévisualisation des copies, les dimensions de la surface active doivent être
inférieures à celles du plateau machine.

Dimensions de la plaque (1° section)


Entrez, dans les champs correspondants, la Largeur totale et la Hauteur totale de la plaque. Celles-ci
correspondent aux dimensions de la plaque à usiner ou aux dimensions du plateau machine.

Si vous souhaitez Ignorer le premier contour sélectionné, cliquez sur le bouton correspondant .

Distance et marges (2° section)


Vous pouvez entrer la distance souhaitée entre chaque objet ou la distance entre chaque début de deux objets
consécutifs (chaque valeur est déduite de l'autre).

Vous pouvez également utiliser ou non des Marges, cliquez sur le bouton et entrez les valeurs
correspondant aux espacements entre les copies et les bords du plateau machine.

Duplication et nombre de plans (3° section)


Entrez le Nombre total de duplications de votre objet. En fonction de la taille de l'élément, de la taille de la
plaque et des espacements indiqués, le programme calcule le nombre de répétitions en X et en Y. Si la plaque
est remplie alors que le nombre total de duplications n'est pas atteint, le Nombre de plans est incrémenté.

REMARQUE
La composition originale est comprise dans le nombre total de copies.

Les paramètres de Répétitions en X et en Y (lignes et colonnes) peuvent également être saisis directement.
Avec la souris, vous pouvez aussi cliquer dans les carrés gris pour valider la position et le nombre de copies
souhaitées.

166 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEEDIT OUTILS METIER

Si l'usinage est réalisé sur plusieurs plaques, il est recommandé d’adapter la taille de la surface active à celle de
la plaque à usiner.
Dans ce cas, l'usinage est réalisé plaque par plaque, un code d'arrêt étant envoyé à la machine pour vous
permettre de changer de plaque au fur et à mesure du fraisage.
Vous pouvez également entrer un Nombre de plans. Cependant, en ce qui concerne l'usinage de variables, le
champ Nombre de plans est limité au nombre de variables renseignées dans le tableau des variables.

Si vous utilisez une variable, vous avez la possibilité de limiter le nombre de copies en fonction de la variable en
cochant la case Duplication des variables limitée. Si cette option n'est pas activée, vous usinerez alors des
copies « vides ».

REMARQUE
Pour la création et l’importation de données variables, voir la rubrique Définir des données variables (p.
159).

• Paramètres avancés
L'onglet Paramètres avancés permet de spécifier des options liées à l'usinage des plaques.

Position des éléments dupliqués

En cliquant sur un de ces boutons, vous définirez le point de


départ de la duplication par rapport à la position de l'objet.
Ceci correspond à l'ordre d'usinage de éléments dans la
plaque. C'est notamment utile lorsque la gravure comporte
des nombres qui s'incrémentent et que l'on veut obtenir
dans un certain ordre.
Départ de la duplication
Attention! Cette fonction dépend de l'option Optimisation !

Cliquez sur un des neuf boutons pour définir la position des


éléments dupliqués (En haut à gauche, au milieu ...). Les
champs numériques sous les boutons se mettent à jour
automatiquement. Si nécessaire, entrez d'autres valeurs
Position des éléments dans ces champs.
dupliqués

Si vous souhaitez utiliser la Position de la sélection pour le premier élément copié, cliquez sur le bouton

correspondant . Vous pouvez aussi appuyez sur la touche Ctrl quand vous lancez la fonction.

Optimisation et Rotation
En activant l'option Optimisation, le logiciel minimise les déplacements de l'outil. Lorsque l'optimisation est
activée, vous pouvez désactiver la Rotation des copies, selon la forme et le positionnement des plaques. Pour
cela, cochez la case correspondante.

– MANUEL D'UTILISATION 167


LE MODULE TYPEEDIT OUTILS METIER

Exemple

Option Rotation décochée Option Rotation cochée

Découpe des axes


Entre chaque copie, vous pouvez demander un tracé partiel ou total qui vous guidera pour la découpe de vos
plaques.

Pour valider votre choix, cochez l’option souhaitée : Aucune , Partielle , ou Globale .

REMARQUE
La profondeur de découpe des axes est paramétrable dans la fenêtre Usinage.

Vous pouvez associer un outil spécifique pour faire la découpe entre chaque copie : associez pour cela une
couleur aux axes de découpe en la sélectionnant dans la liste déroulante.

Pour utiliser la fonction Usinage couleur , affectez une couleur à chaque contour à dupliquer, avant de
créer votre multicopie. Lorsque la multicopie est faite, sélectionnez le résultat et lancez l'Usinage couleur. Pour
chaque couleur affectée, définissez un parcours outil.

Couteaux (option)
Cette fonction transforme un dessin filaire en un contour fermé, et tire son nom de formes à découper par des
outils coupants. Vous contrôlez entièrement les paramètres de génération de cette courbe d'offset. Sélectionnez

le contour à transformer et cliquez sur l'outil Couteaux . La boîte de dialogue Couteaux apparaît à l’écran
vous permettant de paramétrer le couteau.

Conserver les courbes d'origine : le contour original est préservé.

Génération des coins : trois types d'angles sont disponibles : aigu , chanfreiné , arrondi .
Rayon du couteau : entrez la valeur qui détermine la largeur de l'offset.

Début et fin du couteau : deux géométries sont disponibles : plat , arrondi .

168 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEEDIT OUTILS METIER

Exemple

Flèche filaire Flèche en contours Zoom


Avec Conservation de la courbe d'origine et Début et fin de couteau arrondi

Imbrication / Nesting (option)


Cette fonction calcule un arrangement automatique des objets dans un englobant simple (un contour) ou dans un
englobant comportant des trous (un contour avec des poches à l’intérieur). L'espace est ainsi optimisé afin
d'économiser le matériau de plaque.

Sélectionnez en premier le contour englobant puis tous les contours devant s'imbriquer dans l'englobant. Les
éléments sélectionnés doivent être des contours fermés (pas de courbes ouvertes, ni de texte en police filaire).

Cliquez alors sur l'icône Imbrication .


La boîte de dialogue de paramétrage correspondante apparaît.

• La fonction standard
L’imbrication est automatiquement réalisée sur le premier contour sélectionné.

Diamètre de coupe de l'outil


Entrez la valeur du diamètre de coupe de l’outil utilisé pour l’usinage.

• La fonction avancée (Option)

L’imbrication peut être réalisée sur la surface de travail (dans ce cas, le premier contour sélectionné fait

partie des englobés) ou sur le premier contour sélectionné .

Autoriser miroir
Autorise le pivot en miroir des objets, si besoin. Implique que les objets n'aient pas un sens « recto » et « verso ».

Combler les trous


La matière restante de chaque objet peut être utilisée pour imbriquer un autre objet à l’intérieur.

– MANUEL D'UTILISATION 169


LE MODULE TYPEEDIT OUTILS METIER

Exemple

Objets à imbriquer Résultat de l'imbrication en comblant les trous

Rotation

Rotation libre
Imbrication optimisée sans contrainte d’angle de rotation à respecter.

Rotation précise
Imbrication optimisée avec un angle de rotation précis à respecter
Entrez un pas d’angle : les multiples de cet angle seront acceptés (par exemple 90° autorise les angles 0°, 90°,
180° et 270°).

Plusieurs angles autorisés


Imbrication optimisée avec deux et plus d’angles de rotation précis à respecter.
Entrez les valeurs des angles autorisés espacés d’un point virgule.

Sans rotation
Imbrication optimisée sans angle de rotation.

Offset
Entrez la valeur de la distance supplémentaire souhaitée entre les objets.

Diamètre de l’outil
Entrez la valeur du diamètre de l’outil utilisé pour l’usinage.

REMARQUES
1. La distance réellement obtenue entre les objets imbriqués n'est pas forcément le « diamètre de coupe
outil » plus la « distance ajoutée ». Une distance de sécurité « delta » est ajoutée automatiquement par le
calcul d'optimisation.

2. Pour imbriquer du texte (non filaire), vous devez auparavant le convertir en courbe (sans le
décombiner). Ainsi les caractères diacritiques restent groupés (dans l'exemple suivant: les lettres « é » et
« i »).

170 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEEDIT OUTILS METIER

Exemples

Dans cet exemple, le mot Type3 est combiné

Résolution
Il est possible de paramétrer la résolution de l’imbrication, c’est à dire la distance d’approche entre objets
imbriqués.

Par défaut, la résolution est fixée à 0.6 ce qui correspond à la résolution standard. Sa valeur comprise entre 0.1 et
0.6 peut être changée soit en entrant la valeur directement dans le champ, soit en déplaçant le curseur.

Plus la résolution est fine, plus le temps de calcul sera long.

– MANUEL D'UTILISATION 171


LE MODULE TYPEEDIT OUTILS METIER

172 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE DE FAO OUTILS METIER

Le Module de FAO

– MANUEL D'UTILISATION 173


LE MODULE DE FAO ORGANISATION DU MODULE D'USINAGE

174 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE DE FAO ORGANISATION DU MODULE D'USINAGE

ORGANISATION DU MODULE D'USINAGE

Envoi en usinage

Enregistrez votre composition puis cliquez sur l’onglet . Vous basculez dans la partie FAO (cadre
bleu).

REMARQUE
Lorsqu'un ou plusieurs éléments sont sélectionnés dans le module de dessin, le logiciel conserve votre
sélection dans la partie FAO.

Si vous oubliez de sauvegardez le fichier *.vnd sur lequel vous êtes en train de travailler, un message
d'avertissement vous le rappelle.
Pour retourner dans le module de dessin, cliquez sur l’onglet TypeEdit.

Outils et fenêtres du module de fabrication


La barre d'outils du module de FAO permet la gestion des parcours outil et de la base de données d’outils.

La barre d'outils de FAO comporte enfin les outils identiques à ceux du module de dessin, et permettant de

combiner et décombiner des contours, et détecter les intersections .

• Création d’un parcours outil

Cliquez sur l'icône Créer un parcours outil . La boîte de dialogue Création de parcours outil s'affiche à
l'écran. Celle-ci récapitule l'ensemble des parcours outil disponibles par le biais de deux entrées : Disponible
(liste globale des parcours outil disponibles avec votre version du logiciel, que vous pouvez modifier et compléter)
et Groupe (parcours de référence, non modifiables, classés par genre – 2D, 2D-3D, 3D, TypeArt).

– MANUEL D'UTILISATION 175


LE MODULE DE FAO ORGANISATION DU MODULE D'USINAGE

Une brève explication apparaît sur chaque parcours lorsque le curseur repose quelques secondes sur son mon
(ici le Balayage), par exemple :

Double-cliquez sur le parcours désiré (ou sélectionnez le parcours souhaité puis cliquez sur l'icône bleue au bas
de la fenêtre). La fenêtre de dialogue correspondante s'affichera à l'écran, afin de spécifier les paramètres du
parcours outil choisi. Consultez la section Description des parcours outil plus loin quant à l'utilisation des
différents parcours disponibles.

• Gestion des parcours outil

Cliquez sur l'icône Liste des parcours outil dans la barre d'outils du module FAO pour afficher la fenêtre
du même nom. Cette fenêtre est un récapitulatif des parcours déjà créés.

Par le biais de son menu contextuel, la fenêtre vous permet d'éditer les parcours, de simuler l'usinage de
plusieurs manières, de créer des sous-groupes de gestion ou encore de lancer finalement l'usinage.
Pour accéder au menu contextuel, sélectionnez le parcours concerné et cliquez sur le bouton droit de la souris.

La fenêtre vous autorise en outre les fonctions de Glisser-Déplacer dont l'utilisation sous Windows est devenue

176 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE DE FAO ORGANISATION DU MODULE D'USINAGE

classique. Ainsi, si vous avez créé plusieurs plans, sélectionnez un parcours dans l'un des répertoires de plans, et
en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé, faites glisser votre parcours dans le répertoire de la fenêtre
désiré. Relâchez alors le bouton gauche de la souris.

Le numéro entre crochets est l'extension attribuée au fichier de parcours outil, la base du nom étant le nom de
votre document. Par exemple, si le document s'appelle MonLogo, les fichiers MonLogo.001, MonLogo.002 etc.
sont générés.

• Base de données outils


Lorsque vous créez un parcours outil, il vous faut choisir un outil parmi ceux à disposition dans la base de

données outil, accessible en cliquant sur l'icône BD Outils .

Le bouton Ajouter un groupe permet de créer un sous-répertoire dans la base de données Outils, matérialisé
par une petite boîte à outils rouge, dans lequel il sera possible de créer, supprimer ou éditer des outils. Vous
pouvez ainsi classer vos outils par type de géométrie : coniques, cylindriques, boules, etc.

• Outil spécial

L'icône Outil spécial permet de définir un outil personnalisé à partir d'une forme que vous avez dessinée
et de deux marqueurs matérialisant l'axe de l'outil.
Dans le module de CAO, dessinez un profil et deux marqueurs. Les différents éléments doivent être dessinés du
haut vers le bas. La direction de la courbe tracée doit être croissante ou décroissante mais pas les deux. Passez

dans le module CAM. Sélectionnez le profile puis les marqueurs et cliquez sur l'icône Outil spécial .

Forme (profil de révolution) Outil généré

L'outil spécial est créé bien qu'il n'apparaisse pas à l'écran. Il figure dans la BD des outils, dans un sous-

– MANUEL D'UTILISATION 177


LE MODULE DE FAO ORGANISATION DU MODULE D'USINAGE

répertoire appelé « Outils spéciaux », où il peut être modifié. Les outils spéciaux ont une icône en forme de point
d'interrogation.

REMARQUES
1. Les parcours outil créés avec cet outil spécial sont centre-outils.
2. Vous ne pouvez pas utiliser la fonction Simulation NC avec de tels outils.

• Prévisualisation du reste de matière


C’est une aide au choix de l’outil. Elle permet de visualiser les zones où l’outil ne passe pas dans une couleur
différente. Cette fonction est utilisable sur tous les calculs de parcours outil 2D.

Lorsque vous cliquez sur l’icône Prévisualisation du reste de matière , la boîte de dialogue suivante
apparaît :

La partie de gauche présente les outils à disposition. Le menu déroulant permet de choisir le type d’outils utilisé :
coniques, cylindriques, etc.
La profondeur de passe peut être modifiée.
Pour que la prévisualisation soit effectuée, double-cliquez sur l’outil souhaité. Si vous modifiez la profondeur de
passe, cliquez sur Appliquer.
Attention ! Plus le tracé comporte de détails, plus le temps de calcul sera long.
Les coordonnées X et Y indiquées en bas de la fenêtre sont celles du curseur.

Différents outils sont à votre disposition :

− outil de mesure (son utilisation s’apparente à celui des outils de mesure de TypeEdit et de
TypeArt),

178 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE DE FAO ORGANISATION DU MODULE D'USINAGE

− différents zooms : normal, précédent, maximum,

− la possibilité de changer certains paramètres . Cliquez sur cette icône. La boîte de dialogue
suivante apparaît :

Choisissez la couleur d’affichage pour les zones non-usinées et celle du fond. Pour cela, cliquez sur la couleur en
question et une boîte de dialogue apparaîtra pour vous permettre de choisir une couleur.

Deux autres paramètres peuvent être modifiés :

− Erreur d’angle : cette valeur correspond au seuil de prise en compte des zones non-usinées. Toute
partie qui aura une épaisseur inférieure à ce seuil sera considérée comme usinée et ne sera pas
visualisée. Cette valeur correspond généralement à la surépaisseur de finition.
− Discrétisation : ceci correspond à la tolérance admise. Il est conseillé d’entrer une valeur comprise
entre 0 et 1.

Dans l’exemple ci-dessous, les zones non-usinées sont très visibles :

Cette fonction est directement disponible pour les parcours de Balayage, Gravure et Finition.
Pour prévisualiser la matière laissée par l’outil lors de l’usinage de la pièce, choisissez tout d’abord un outil, puis

cliquez sur le bouton . La boite de dialogue Prévisualisation du reste de matière apparaît. L’outil
choisi est présélectionné dans la liste et la partie droite de la boîte de dialogue vous permet de visualiser les
endroits où va passer l’outil. Si vous n’êtes pas satisfait du résultat, choisissez un autre outil dans la liste et
cliquez sur le bouton Appliquer pour actualiser la prévisualisation (ou double-cliquez simplement sur l’outil).
Si vous avez changé l’outil lors de la prévisualisation et si vous souhaitez le conserver, vous devez également le
changer dans la boîte de dialogue du parcours outil.

– MANUEL D'UTILISATION 179


LE MODULE DE FAO ONGLET GENERAL

ONGLET GENERAL

Paramètres généraux
• Choix de l'outil

Afin de choisir votre outil, cliquez sur le bouton Choix de l’outil , la boîte de dialogue correspondante
apparaît vous permettant de sélectionner votre outil.
Pour la plupart de parcours outil (Gravure 2D, Intaille, etc.), la géométrie propre à l'outil que vous choisissez a
une influence importante sur le résultat. Elle peut parfois prévaloir sur les paramètres que vous entrez dans la
boîte de dialogue relative à votre parcours. Veillez donc a faire des tests !

• Choix entre 2D/3D


On parle de parcours outil en 3 dimensions pour des parcours qui savent gérer la collision d'outil et le tiré d'angle.
Pour les parcours outil de Gravure et Découpe, vous pouvez choisir à chaque fois entre la 2D et le 3D en
sélectionnant l'un ou l'autre des boutons radio correspondants.

• Surépaisseur
La surépaisseur est la matière laissée par une passe pour les passes suivantes.
Surépaisseur à l'ébauche : surépaisseur souhaitée après l'ébauche.
Surépaisseur à la finition : surépaisseur souhaitée pour la passe de finition. L'outil de semi-finition passera par
toutes les zones entre ces deux limites de surépaisseur.

• Précision
Au bas de la boîte de dialogue, vous pouvez indiquer une Précision, qui est une tolérance adoptée lors du calcul
du parcours outil. Une grande précision provoque des temps de calcul plus longs, mais des parcours outil plus
précis car comportant un plus grand nombre de points.
Ce paramètre peut être affiné lorsque vous constatez une anomalie sur un parcours réalisé avec la précision par
défaut (0.01 mm) ou pour la réalisation d'usinages très petits.

Paramètres de passe
• Paramètres de profondeur
¾ Le Z de référence pour ce parcours outil. Utile notamment dans le cas d'un bloc matière non homogène
sur lequel vous effectuez plusieurs usinages.
¾ La profondeur de passe (ajustée automatiquement en fonction du nombre de passes) est directement
liée à la hauteur de l'outil.
¾ Le nombre de passes en profondeur (automatiquement ajusté le cas échéant).
¾ La profondeur totale de la gravure ou de la découpe (= la profondeur de passe s'il y a une seule
passe). C'est l'équivalent du paramètre défini dans l'onglet Général, examiné plus haut

REMARQUE
Si vous avez utilisé un outil conique, l'épaisseur de trait en surface peut dépendre de la profondeur
demandée. Une simulation du parcours outil sera utile à un bon contrôle.

180 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE DE FAO ONGLET GENERAL

• Direction de l'usinage
Pour plusieurs parcours outil (Découpe, Gravure, Finition), vous pouvez spécifier le sens de rotation de l'outil par
rapport à son avancée dans la matière.

En avalant
L’outil tourne dans la direction de son déplacement en pénétrant dans la matière. La matière
est à droite de l’outil. Les copeaux de matière vont être projetés devant l’outil. Ce type
d’usinage permet d’obtenir une bonne qualité de finition (le travail s’effectue sans vibration).
Par contre, il requiert une puissance de broche plus importante.

En opposition
L’outil tourne dans la direction inverse de son déplacement. La matière est à gauche de l’outil.
Les copeaux de matière ont tendance à être entraîné avec l’outil. Ce type d’usinage conduit
souvent à un résultat de moindre qualité. Il est plutôt utilisé pour les parcours d’ébauche car
des risques d’éclats existent. Par contre, il exige une puissance de broche moindre.

• Respect du contour théorique


Détermine si le dessin théorique est respecté en surface ou en fond de gravure. Très intéressant dans le cas
d'outils coniques, où la gravure est plus large en surface qu'au fond de la gravure. Par exemple, les moules où la
pièce finale a la dimension théorique.

Exemple

2D en surface 2D au fond

Exemple d'une finition 3D :

Respect en surface Respect en fond

– MANUEL D'UTILISATION 181


LE MODULE DE FAO PARCOURS OUTIL DISPONIBLES

PARCOURS OUTIL DISPONIBLES

Lisez les informations générales sur les parcours outil avant de lire ces compléments spécifiques à chaque
parcours outil.

Le Tracé

C'est la seule fonction qui puisse traiter des contours ouverts et fermés.
Elle est particulièrement adaptée à l'utilisation des polices de caractères filaires.
L'outil fonctionne de la même manière qu'un crayon, chaque trait devient un tracé usiné.
Choisissez l'outil dans la base de données outils et renseignez les paramètres de passe.

Sens du parcours outil


Dans un souci de qualité du tracé, vous pouvez demander à ce que l'outil revienne sur ses pas, suivant le centre-
outil. Choisissez entre Aller simple, Aller-retour, Aller-retour sur la dernière tranche.

Entrée/sortie tangentielle
Vous avez trois possibilités à votre disposition : Aucune, Automatique (cf. Options > Paramètres de calcul
spécifiques ) ou Manuelle (cf. Onglet Entrée/sortie tangentielle).

Tri des contours


En mode Standard, le tri des contours peut être paramétré dans Options > Paramètres de calcul généraux.
En mode Expert, l’Onglet Tri des contours vous offre plus de possibilités pour choisir l’ordre dans lequel vous
usinerez les contours de votre objet.

Le Vinyle

• Onglet Général
Parcours de découpe. Vous devez définir votre outil et indiquez la Profondeur de coupe de l'outil.

182 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE DE FAO PARCOURS OUTIL DISPONIBLES

Type de découpe

Tracé
Le couteau est fixe, il ne fait que suivre le contour.

Couteau asservi
Le couteau est fixe, il suit le contour. Lorsqu'il y a un angle le couteau remonte, change
d'orientation et rentre à nouveau dans la matière. La fourchette d'angle pour laquelle l'outil
remonte est fixée dans les paramètres avancés.

Couteau flottant
Le couteau est mobile, il suit le contour (par tangence successive). Lorsqu'il y a un angle
vif, il effectue une boucle tangente à la trajectoire à l'extérieur de la matière de façon à
revenir se positionner correctement pour continuer le parcours. La fourchette d'angle pour
laquelle l'outil effectue une boucle est fixée dans les paramètres avancés.

Ajouter entrée/sortie tangentielle


L'entrée et la sortie de l'outil se font à l'extérieur du contour de façon tangente, ce qui permet d'obtenir un
résultat de meilleure qualité. Cette option n’est disponible que pour le couteau flottant et elle est
automatiquement paramétrée par le logiciel.

• Onglet Avancé
Paramètres couteau flottant /asservi :

Angle latéral minimum : pour tout angle supérieur à la valeur choisie l'outil effectuera une boucle (outil flottant)
ou une remontée et un repositionnement (outil asservi).
Angle latéral maximum : Pour tout angle inférieur à la valeur choisie l'outil effectuera une boucle (outil flottant)
ou une remontée et un repositionnement (outil asservi).
Longueur mini. des côtés : en dessous de la valeur choisie l'outil effectue une tangente.

Rayon de raccordement max. et Distance entrée/sortie max. :


Uniquement pour couteau flottant, ces paramètres permettent de fixer la taille de la boucle effectuée à chaque
angle (rayon et distance d'entrée/sortie).

Vérifier les intersections :


Lorsque cette option est cochée, permet de vérifier que les boucles effectuées par l'outil flottant ne viennent pas
interférer avec le dessin d'origine. Dans ce cas, la taille des boucles et leur orientation sont automatiquement
adaptées pour éviter les collisions entre le parcours outil et la géométrie à découper.

Pour les contours ouverts :


Ces options ne sont utiles que pour l'outil flottant et déterminent la manière d'appréhender les changements de
direction.

Normal : aucune boucle n'est utilisée pour dégager l'outil. La découpe se fait donc en mode tracé.
Piloté : l'outil remonte à chaque angle, puis redescend dans la matière, selon le principe des couteaux asservis.
Boucles sur les angles externes : une boucle de repositionnement est effectuée à chaque angle extérieur.
Boucles sur les angles internes : une boucle de repositionnement est effectuée à chaque angle intérieur.
Boucles sur tous les angles : combine les deux dernières options.

– MANUEL D'UTILISATION 183


LE MODULE DE FAO PARCOURS OUTIL DISPONIBLES

Le Perçage

Définissez votre outil et renseignez les paramètres de passe.

Z de dégagement
Coordonnées en Z pour les déplacements hors matière.

Mode

Perçage simple : le perçage a lieu en une seule passe.


Multipasse avec dégagement : le perçage est effectué en plusieurs fois avec un dégagement en Z de garde
entre chaque étape de perçage. Sert notamment pour évacuer de la matière.
Multipasse sans dégagement : le perçage est effectué en plusieurs fois avec un dégagement éventuel au Z
spécifié par Z de dégagement.

Dégagement rapide : par défaut l'outil remonte en vitesse de travail. En cochant cette case, il adopte la vitesse
rapide définie dans l'onglet Caractéristiques d'usinage de l'outil concerné.

Filtre de sélection
Permet d'indiquer quels éléments parmi les contours sélectionnés sont l'objet d'un perçage. Les points de
perçage définis par l'outil Perçage sont considérés comme des marqueurs spéciaux.

Marqueurs : un perçage a lieu à l'emplacement de chaque marqueur sélectionné.


Dans le cas de contours ouverts :
Points de départ : un perçage a lieu à l'emplacement de chaque point de départ de courbe sélectionné.
Points d'arrivée : un perçage a lieu à l'emplacement de chaque point d'arrivé de courbe sélectionné.
Dans le cas de contours fermés :
Pts de départ & d’arrivée (contours fermés) : combine les deux choix précédents, pour prendre en compte les
contours fermés.
Braille : un perçage a lieu au centre des contours fermés.

Tri des contours


En mode Standard, le tri des contours peut être paramétré dans Options > Paramètres de calcul généraux.
En mode Expert, l’Onglet Tri des contours vous offre plus de possibilités pour choisir l’ordre dans lequel vous
usinerez les contours de votre objet.

Le Balayage

Ce parcours outil est très utile pour dégrossir rapidement la gravure. Il peut être exécuté avec un gros outil
cylindrique ou conique.
En faisant varier l'angle de balayage, il est possible de créer un effet au fond de la gravure.
Le balayage peut être réalisé à la fois sur des contours ouverts et des contours fermés. On effectue alors un
balayage à l’intérieur des contours fermés et un tracé sur les contours ouverts.

184 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE DE FAO PARCOURS OUTIL DISPONIBLES

Angle à 45°

• Onglet Général
Définissez votre outil et renseignez les paramètres de passe.
Vous devez également préciser si vous souhaitez un respect du contour théorique en surface ou en fond de
gravure et paramétrez la surépaisseur.

Distances entre passes


Il s'agit de la distance entre deux passes consécutives, mesurée au centre de l'outil. Vous pouvez entrer
directement la valeur dans l'unité que vous avez choisie, ou un pourcentage : l'autre valeur sera déduite
automatiquement.
Par défaut la valeur est de 50 %, qui est la valeur courante pour ne pas laisser de matière.
La différence entre cette valeur et 100 représente le recouvrement de passe en pourcentage.

REMARQUE :
Le pourcentage est indiqué pour le diamètre de l'outil, mais en fonction de la forme de l'outil, on
considère différentes parties actives (outil sphérique = rayon, outil à bout plat = troncature).

Angle

Optimisé : selon la géométrie du contour, le logiciel calcule le meilleur angle pour effectuer un balayage.
Fixe : entrez la valeur que vous désirez.
X et Y (option par défaut) : cette option permet de réaliser un balayage croisé sur lusieurs passes. Renseignez
alors l’angle de départ et l’angle de rotation correspondants.

• Onglet Avancé
Type de balayage

Par zone
L'outil usine les zones du début à la fin.

Avec sauts d'îlots


L'outil usine les zones à la suite en passant au-dessus de la matière
(zones non usinables).

– MANUEL D'UTILISATION 185


LE MODULE DE FAO PARCOURS OUTIL DISPONIBLES

Mode de balayage
Vous avez le choix entre trois modes de balayages :

Aller - retour : L'outil usine en permanence dans la matière, par passes aller et retour sans se relever.
En opposition : L’outil tourne dans la direction inverse de son déplacement. L’outil se lève entre chaque passe.
En avalant : L’outil tourne dans la direction de son déplacement en pénétrant dans la matière. L’outil se lève
entre chaque passe.

Cassé d'angle
Passe avant ou après les passes de balayage générant des surépaisseurs.

Sans : L'outil n'effectue aucun cassé d'angle.


Avant : L'outil effectuera d'abord un précontournage des zones à usiner, puis exécutera les balayages.
Après : L'outil effectuera d'abord tous les évidements en balayage, puis exécutera un contournage pour enlever
la matière laissée par l'outil.

Surépaisseur sur hachures uniquement


Vous pouvez changer la façon dont la surépaisseur sera prise en compte par rapport au Cassé d’angle.
Entrez une valeur pour la Surépaisseur, dans l'onglet Général, et cochez la case Surépaisseur sur hachures
uniquement. Le contour du cassé d’angle sera effectué uniquement sur les hachures.
Cette fonction permet de compenser un balayage de faible qualité qui est soit due à la machine, soit au matériau
qui peut être friable (par exemple le bois).

Option désactivée Option activée

Direction de l’usinage
Vous pouvez également choisir que l’usinage soit en avalant ou en opposition pour le cassé d’angle.

Tri des contours


En mode Standard, le tri des contours peut être paramétré dans Options > Paramètres de calcul généraux.
En mode Expert, l’Onglet Tri des contours vous offre plus de possibilités pour choisir l’ordre dans lequel vous
usinerez les contours de votre objet.

186 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE DE FAO PARCOURS OUTIL DISPONIBLES

La Découpe

Définissez votre outil et renseignez les paramètres de passe.


Vous devez également choisir la direction de l'usinage en avalant ou en opposition.

• La Découpe 2D
Fonction de découpe 2D autour du contour théorique (pas de tiré d'angle).

Découpe interne/externe
Par défaut, la découpe est intérieure au contour.

Entrée/sortie tangentielle
Vous avez trois possibilités à votre disposition : Aucune, Automatique (cf. Options > Paramètres de calcul
spécifiques ) ou Manuelle (cf. Onglet Entrée/sortie tangentielle).

Angles arrondis
Les angles sont toujours arrondis, au minimum en prenant en compte la trajectoire de l'outil. Si une valeur positive
est donnée pour ce paramètre, cela ajoute un arrondi supplémentaire.

Ajuster pour l'outil


En cochant cette case, l'arrondi est en plus ajusté pour tenir compte de la forme de l'outil.

Offset ajouté
Cette option décale le parcours de la valeur indiqué par rapport au tracé. Pour une découpe extérieure, une
valeur négative décalera le parcours vers l'intérieur. Pour une découpe intérieure, une valeur négative décalera le
parcours vers l'extérieur.

Ajouter des attaches


Pour utiliser cette option, cochez la case correspondante puis cliquez sur la poignée du tiroir située à gauche de
votre boîte de parcours outil.
Cette option permet d’éviter qu'une découpe totale ne fasse bouger la pièce et risque de fausser la découpe sur la
dernière passe. Le parcours outil n'effectue pas entièrement la découpe, et laisse des attaches dont vous
spécifiez la Longueur, la Hauteur et la Distance entre deux attaches. Vous pouvez visualiser les attaches en
Vue 3D Graveur ou 3D ISO.

REMARQUE
Pour découper avec un tiré d'angle au pied, vous devez cocher cette option dans l'onglet Paramètres de
calcul... accessible par la touche F10.

• La Découpe 3D
Fonction de découpe 3D autour d'un contour théorique avec tiré d'angle au sommet paramétrable dans l'onglet
Paramètres de calcul spécifiques de la boîte d'Options (F10).
Pour ce parcours 3D, il n'y a pas d'entrée/sortie tangentielle.

REMARQUE
Pour découper avec un tiré d'angle au pied, vous devez cocher la case Active dans l'onglet Paramètres de
calcul spécifiques de la boîte d'Options (F10).

Tri des contours


En mode Standard, le tri des contours peut être paramétré dans Options > Paramètres de calcul généraux.
En mode Expert, l’Onglet Tri des contours vous offre plus de possibilités pour choisir l’ordre dans lequel vous
usinerez les contours de votre objet.

– MANUEL D'UTILISATION 187


LE MODULE DE FAO PARCOURS OUTIL DISPONIBLES

La Gravure

Définissez votre outil et renseignez les paramètres de passe.


Vous devez également préciser si vous souhaitez un respect du contour théorique en surface ou en fond de
gravure. Choisissez ensuite la direction de l'usinage en avalant ou en opposition et paramétrez la
surépaisseur.
La gravure peut être réalisée à la fois sur des contours ouverts et des contours fermés. On effectue alors un
balayage à l’intérieur des contours fermés et un tracé sur les contours ouverts.

• La Gravure 2D
Cette fonction lance automatiquement un contournage 2D.
La distance entre passe est calculée en fonction de la troncature de l'outil choisi.
Les poches voisines et les îlots sont usinés « au passage » ce qui évite la phase de recherche des zones non-
usinées et des entrées en matière supplémentaires. Après usinage de ces zones, le parcours reprend là où il a
été interrompu, hors matière, réduisant ainsi la distance de déplacement.

Distance entre passes


Il s'agit de la distance entre deux passes consécutives, mesurée au centre de l'outil. Vous pouvez entrer
directement la valeur dans l'unité que vous avez choisie, ou un pourcentage : l'autre valeur sera déduite
automatiquement.
Par défaut la valeur est de 50 %, qui est la valeur courante pour ne pas laisser de matière.
La différence entre 100 et cette valeur représente le recouvrement de passe en pourcentage.

REMARQUE
Le pourcentage est indiqué pour le diamètre de l'outil, mais en fonction de la forme de l'outil, on
considère différentes parties actives (outil sphérique = rayon, outil à bout plat = troncature).

Exemple pour du fraisage :

Distance entre passes à 50 % Distance entre passes à 80 %

Nombre limité de passe


Cochez cette case pour limiter le nombre de passes concentriques à la valeur renseignée dans le champ
adjacent.

188 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE DE FAO PARCOURS OUTIL DISPONIBLES

• La Gravure 3D
Cette fonction réalise un parcours de Contournage et un parcours de Finition.

Il existe deux cas de figure où le calcul de la trajectoire est en 3D :


• pour éviter les collisions de l'outil avec la gravure (entre deux contours en relief par exemple) :

• Lors de la remontée d'angle : à l'intérieur de chaque angle dans un dessin, l'outil remonte pour affiner le
détail de cet angle. La valeur maximum du tiré d'angle au sommet est donnée dans Options F10 >
Paramètres de calcul spécifiques > Tiré d’angle pour parcours 3D.

Le paramètre Sur 2D seul. - similaire au paramètre Surépaisseur sur hachures uniquement du parcours outil
Balayage – a aussi un impact sur la façon dont la surépaisseur est prise en compte dans le calcul.
Premièrement, entrez une valeur pour la surépaisseur et cochez la case correspondante. Le contour du parcours
outil de finition n’a pas de surépaisseur et le contournage est déplacé de la valeur de la surépaisseur.

Ignorer le cadre englobant


Cette option est utile dans le cas d'une réalisation de gravure en relief : l'outil de finition ne grave pas le cadre
englobant ce qui permet de gagner du temps et de ne pas user l'outil inutilement. Cela fonctionne sur des poches
multiples: tous les cadres englobants sont ignorés, et non pas uniquement le premier cadre rencontré.

Tri des contours


En mode Standard, le tri des contours peut être paramétré dans Options > Paramètres de calcul généraux.
En mode Expert, l’Onglet Tri des contours vous offre plus de possibilités pour choisir l’ordre dans lequel vous
usinerez les contours de votre objet.

Finition

La finition, avec ses tirés d'angle, est la phase ultime de la gravure. Cette passe suit le contour du dessin. L'outil
évite les collisions, remonte dans chaque angle en creux comme en relief.

– MANUEL D'UTILISATION 189


LE MODULE DE FAO PARCOURS OUTIL DISPONIBLES

Tiré d'angle au sommet

Définissez votre outil et renseignez les paramètres de passe.


Vous devez également préciser la direction de l'usinage en avalant ou en opposition et paramétrez la
surépaisseur.

Finition 3D uniquement
Cochez cette case pour que seules les parties en 2.5D soient usinées.

Ignorer le cadre englobant


Cette option est utile dans le cas d'une réalisation de gravure en relief : l'outil de finition ne grave pas le cadre
englobant ce qui permet de gagner du temps et de ne pas user l'outil inutilement. Cela fonctionne sur des poches
multiples: tous les cadres englobants sont ignorés, et non pas uniquement le premier cadre rencontré.

Tri des contours


En mode Standard, le tri des contours peut être paramétré dans Options > Paramètres de calcul généraux.
En mode Expert, l’Onglet Tri des contours vous offre plus de possibilités pour choisir l’ordre dans lequel vous
usinerez les contours de votre objet.

Intaille

Cette fonction automatique vous permet de réaliser en une seule opération des gravures en creux de très haute
qualité avec pleins et déliés, spécialement adaptées au bois ou au plexiglas, avec un outil conique.

La profondeur de gravure exécutée par l'outil s’ajuste en tenant compte de la largeur des contours. Il ne s'agit
plus d'indiquer la profondeur de passe puisqu’elle sera variable et dépendante du dessin, mais l'épaisseur de la
plaque à graver.
Vous pouvez également indiquer une surépaisseur.

Mode

Standard : L'outil effectue un aller-retour, il suit d'abord le premier flanc puis le second au retour.
Optimisé : L'outil suit les deux flancs en même temps en effectuant un aller simple. Si l'outil est trop petit, il ne
passe pas dans les endroits où il ne touche pas des deux côtés.

Epaisseur de la plaque
C’est l'épaisseur à ne pas dépasser. Si cette limite est atteinte, vous êtes averti. Dans ce cas, vous devrez choisir
une plaque plus épaisse ou un outil plus gros.

REMARQUE
Vous ne devez utiliser que des outils coniques, bien sûr. La profondeur de l'usinage doit être inférieure à
la longueur de coupe, sinon vous obtenez un message d'erreur.

190 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE DE FAO PARCOURS OUTIL DISPONIBLES

Tri des contours


En mode Standard, le tri des contours peut être paramétré dans Options > Paramètres de calcul généraux.
En mode Expert, l’Onglet Tri des contours vous offre plus de possibilités pour choisir l’ordre dans lequel vous
usinerez les contours de votre objet.

La Gamme

Le parcours de la Gamme vous permet de créer autant de parcours outil que nécessaire réunis en un seul. De
cette façon, vous optimisez le temps et la distance d'usinage.
Au lieu d'utiliser plusieurs parcours avec différents outils qui passeront plusieurs fois dans la matière, toutes les
passes sont réalisées intelligemment afin de supprimer les déplacements d'outils inutiles.
Vous pouvez choisir les outils appropriés pour l'ébauche, la semi-finition et la finition de votre création. L'ébauche
est réalisée avec des outils plus gros afin d'évider les zones sans détails puis la finition est effectuée avec de plus
petits outils qui réalisent les tirés d'angles (en particulier avec les outils coniques) pour parfaire les détails.
Les différents outils – trois ou plus - sont automatiquement ordonnés en fonction de leur taille et de leur forme.
Dans la Liste des Parcours outil, les parcours créés portent le nom de l'outil utilisé pour le calcul.

Exemple

Finition par contournage avec


Ebauche par balayage avec Semi-finition par contournage
tiré d'angles et avec un outil
un outil cylindrique avec un outil conique
conique plus petit

Résultat de la Gamme
avec les différents parcours combinés

• Paramètres généraux
La partie inférieure de la boîte de dialogue contient des paramètres communs pour tous les parcours créés.
Entrez les paramètres de passe pour toute la gamme: le Z de départ et la profondeur totale.
Vous devez également sélectionner si vous souhaitez un respect du contour théorique en surface ou en fond de
gravure.
Indiquez alors si vous souhaitez ignorer le cadre englobant et définissez la surépaisseur.
L'option Ignorer le cadre englobant est utile dans le cas d'une réalisation de gravure en relief : l'outil de finition
ne grave pas le cadre englobant ce qui permet de gagner du temps et de ne pas user l'outil inutilement. Cela
fonctionne sur des poches multiples: tous les cadres englobants sont ignorés, et non pas uniquement le premier
cadre rencontré.

– MANUEL D'UTILISATION 191


LE MODULE DE FAO PARCOURS OUTIL DISPONIBLES

Cliquez alors sur le bouton Ajouter un parcours outil . Sélectionnez d'abord un outil puis paramétrez le
parcours.

Double-cliquez sur le nom du parcours outil ou cliquez sur le bouton Editer le parcours outil pour
afficher l'onglet correspondant qui vous permet de modifier le parcours.

Pour effacer un parcours, sélectionnez-le et cliquez sur le bouton Supprimer un parcours outil .

• Paramètres du parcours outil


Si vous souhaitez paramétrer une valeur de profondeur différente que celle indiquée dans la boîte de dialogue
principale, cochez la case Changer la profondeur et entrez une valeur inférieure à celle qui existe déjà. Cette
valeur sera utilisée uniquement pour le parcours outil sélectionné.
Dans le cas où vous avez choisi un outil conique, vous avez la possibilité d’utiliser un cassé d’angle en cochant la
case Finition 3D. Si ce paramètre est choisi, un parcours outil de Finition 2D sera automatiquement effectué.
Lorsque cette option est activée, l’enlèvement de
Il est fortement recommandé d’utiliser ces deux fonctions afin d’obtenir un meilleur résultat.

REMARQUE
Pour les outils coniques choisis, la valeur du demi-angle doit être la même.

Mode d'usinage
Pour chaque parcours, vous devez choisir le mode d'usinage, c'est à dire par balayage ou contournage.
Pour le mode Balayage, indiquez si vous souhaitez un balayage optimisé, un balayage avec un angle fixe ou un
angle de rotation.
Indiquez alors la direction d'usinage : en opposition ou en avalant.

Distance entre passes


Il s'agit de la distance entre deux passes consécutives, mesurée au centre de l'outil. Vous pouvez entrer
directement la valeur dans l'unité que vous avez choisie, ou un pourcentage : l'autre valeur sera déduite
automatiquement.
Par défaut la valeur est de 50 %, qui est la valeur courante pour ne pas laisser de matière.
La différence entre cette valeur et 100 représente le recouvrement de passe en pourcentage.

REMARQUE
Le pourcentage est indiqué pour le diamètre de l'outil, mais en fonction de la forme de l'outil, on
considère différentes parties actives (outil sphérique = rayon, outil à bout plat = troncature).

Le Fer à dorer gaufrant

Cette fonction permet de réaliser des galbes en usinage 2D, par des passes concentriques successives. Vous
devez tout d’abord définir votre outil.

• Onglet Général
Vous définissez les cotes du demi-profil du galbe, en entrant les valeurs suivantes (de gauche à droite et de haut
en bas) :

192 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE DE FAO PARCOURS OUTIL DISPONIBLES

Largeur sur le bord (ou listel) : largeur de la matière laissée au bord.


Angle de départ, angle d'arrivée du galbe : ces deux valeurs peuvent être spécifiées en degrés ou déduites par
le déplacement du point rouge dans la portion de droite.
Largeur maximale du galbe : propagation maximum du galbe (pour le demi-profil).
Profondeur totale du galbe.

Choix des passes

Standard : Option par défaut, qui inclut les diverses passes concentriques.
Intaille : Passe en 3D qui suit la ligne centrale et réalise les tirés d’angle.
Standard + Intaille : Parcours qui regroupe des passes concentriques et une passe supplémentaire pour la ligne
centrale et les tirés d'angle

• Onglet Paramètres de passe


Renseignez dans un premier temps les paramètres de passe.

Distance entre passes


Il s'agit de la distance entre deux passes consécutives, mesurée au centre de l'outil. Vous pouvez entrer
directement la valeur dans l'unité que vous avez choisie, ou un pourcentage : l'autre valeur sera déduite
automatiquement.
Par défaut la valeur est de 50 %, qui est la valeur courante pour ne pas laisser de matière.
La différence entre cette valeur et 100 représente le recouvrement de passe en pourcentage.

REMARQUE
Le pourcentage est indiqué pour le diamètre de l'outil, mais en fonction de la forme de l'outil, on
considère différentes parties actives (outil sphérique = rayon, outil à bout plat = troncature).

Le TypeArt

Le parcours outil TypeArt permet d'usiner les objets 3D créés avec TypeArt. Il est possible d’indiquer une
surépaisseur.

Distance entre passes


Il s'agit de la distance entre deux passes consécutives, mesurée au centre de l'outil. Vous pouvez entrer
directement la valeur dans l'unité que vous avez choisie, ou un pourcentage : l'autre valeur sera déduite

– MANUEL D'UTILISATION 193


LE MODULE DE FAO PARCOURS OUTIL DISPONIBLES

automatiquement.
Par défaut la valeur est de 50 %, qui est la valeur courante pour ne pas laisser de matière.
La différence entre cette valeur et 100 représente le recouvrement de passe en pourcentage.

REMARQUE
Le pourcentage est indiqué pour le diamètre de l'outil, mais en fonction de la forme de l'outil, on
considère différentes parties actives (outil sphérique = rayon, outil à bout plat = troncature).

Suit le profil 3D
Lors d'un usinage en multipasse, cette option permet de ne pas relever l'outil à chaque passe mais, au contraire,
de suivre le profil de l'objet TypeArt afin de gagner du temps en évitant les nombreuses montées et descentes de
l'outil ; en suivant le profil, l'outil repasse dans les zones déjà usinées sans les usiner à nouveau. Ces
déplacements se font en vitesse d'usinage.

Mode d’usinage

Choisissez le mode d'usinage par balayage suivant un angle donné ou en spirale (contournage).

Mode Balayage
o Fixe : Le balayage s'effectue toujours selon le même angle. indiquez celui-ci dans le champ adjacent. Il
peut être utilisé pour obtenir un effet visuel sur le fond de la gravure ou minimiser la taille des fichiers (en
utilisant l'axe principal de la composition comme axe de balayage et ainsi minimiser les dégagements).
o X et Y : Cette option permet de réaliser un balayage croisé sur plusieurs passes. Renseignez alors
l'angle de départ et l’angle de rotation correspondants.

ATTENTION !
Dans le mode Balayage, la largeur de passe ne doit pas être inférieure à la précision demandée dans la
fenêtre de création d'un objet TypeArt (voir le chiffre indiqué dans le paramètre : Nb X et Nb Y).

Mode Spirale
Pour ce mode, vous devez choisir un balayage de l'intérieur vers l'extérieur ou de l'extérieur vers l'intérieur.
Indiquez également la direction de l’usinage : en avalant ou en opposition.

La Gamme TypeArt

La Gamme TypeArt est une séquence automatique pour usiner les objets 3D créés avec TypeArt.

Cliquez sur le bouton Ajouter un parcours outil pour afficher l'onglet permettant de paramétrer chaque
passe. Répétez l'opération autant de fois que nécessaire.
Indiquez la surépaisseur.
Approche : valeur spécifique pour le Z de garde, quand l'outil est au-dessus du bloc. Si la gravure à effectuer est
très basse, cela permet que l'outil se déplace jusqu'à ce point en vitesse rapide.

• Onglet spécifique à chaque passe


Pour chaque passe, vous définissez dans l'onglet correspondant les paramètres déterminant l'action de l'outil,
avec quatre options possibles :

Par tranche
Signifie que l'objet est découpé en tranches à la Profondeur de passe définie (le balayage est constant en Z et
s'arrête à la limite de l'objet).

194 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE DE FAO PARCOURS OUTIL DISPONIBLES

Lissage
L'outil suit uniquement le galbe de l'objet.

Par tranche et lissage


Après avoir usiné une tranche, l'outil suit le profil du galbe jusqu'à la tranche suivante.

Finition
L'outil passe partout de manière continue.

Largeur de passe : indique la distance entre passes (en mm ou en %).


Débord du tracé va déterminer un masque d'usinage global de l'objet TypeArt. Sans débord, le bord de l'outil ne
dépassera pas le bord du TypeArt. Avec un débord (inférieur ou égal au rayon de l'outil), le parcours pourra
mordre au-delà.

REMARQUE
La possibilité de demander un débord ou la valeur du débord sont fonction de l'action demandée par la
passe précédente. On ne peut pas avoir un débord de plus en plus grand à chaque passe, par exemple (le
bouton OK de la boîte de dialogue reste inactif tant que vous ne corrigez pas les valeurs).

Usinage sans débord Même usinage avec débord égal au rayon

– MANUEL D'UTILISATION 195


LE MODULE DE FAO ONGLETS SUPPLEMENTAIRES

ONGLETS SUPPLEMENTAIRES

Tri des contours (Mode Expert)


Manuel
En mode Manuel, le tri s'effectue selon l'ordre de sélection donné par l'opérateur.

Optimisation des Distances


Le tri des contours par optimisation des distances se fait en considérant le point de départ des contours et non les
contours eux-mêmes.
¾ Globale : l'optimisation prend en compte l'ensemble des contours.
¾ Par poche : on entend par "poche" le plus grand des englobants.

Trier les contours intérieurs puis les extérieurs


Le tri des contours s'effectue toujours en commençant par les contours intérieurs puis en terminant par les
contours extérieurs. Vous devez donc, dans un premier temps, déterminer l'ordre de tri pour les contours
intérieurs :
• Elément par élément: pour chaque élément, tous les contours intérieurs sont traités puis les contours
extérieurs.
• Tous les contours intérieurs puis les extérieurs: tous les contours intérieurs de tous les éléments sont
traités puis tous les contours extérieurs.
Dans chaque cas, vous pouvez choisir l'ordre dans lequel seront usinés les contours extérieurs :
• Sélection manuelle : Elle correspond à la sélection effectuée par l'opérateur.
• Sélection automatique : Elle est réalisée par le logiciel en partant du point zéro et en considérant toujours le
contour le plus proche.

Entrée/Sortie tangentielle (Mode Expert)

Cette fonction permet de modifier les contours d'usinage fermés en ajoutant une entrée ou une sortie tangente.
Les contours ouverts sont inchangés.
En mode Expert, cochez la case Manuelle dans la boîte de votre parcours outil pour activer l'onglet
Entrée/sortie tangentielle. Renseignez alors les champs nécessaires. L'entrée et la sortie tangentielles sont
paramétrés à l'identique de façon automatique.

196 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE DE FAO ONGLETS SUPPLEMENTAIRES

Rayon de perçage (R) Valeur du rayon au point de départ et/ou de sortie créé (s) pour
contrôler une éventuelle collision sur le ou les contours existants. Ce
rayon doit être inférieur à la distance d'entrée/sortie.

Distance d'entrée/sortie (D) Distance entre le point de départ et le point de contact du contour.

Rayon de raccordement Rayon d'attaque ou de sortie du contour.

Contrôle perçage entrée


Contrôle qu'aucun élément de contour
ne soit plus près du point de départ de la
valeur du rayon de perçage, afin d'éviter
un risque de collision. Dans ce cas, le
point de départ est déplacé.

Contrôle perçage sortie


De même que pour le contrôle à l'entrée,
on vérifie qu'aucun autre contour ne soit
trop près à la sortie de l'outil.

Matière restante Si coché, les points d'entrée et de sortie du contour sont à une
distance indiquée par l'option Matière restante (par exemple pour
éviter que le morceau découpé ne tombe), sinon ils sont confondus.

Projection
Un onglet Projection apparaît lorsque qu'un objet TypeArt ou une surface est incluse parmi les éléments
sélectionnés pour la gravure, afin de spécifier les conditions d'une projection du parcours sur ces surfaces.
Choisissez d’abord si la projection s'effectue sur le haut ou le bas du volume.

Vous indiquez ici la Précision de segmentation de la courbe avant sa projection.


Spécifiez également la précision de décomposition de la surface elle-même. Plus les valeurs de Précision
choisies seront petites, plus le maillage de la surface sera serré, plus la projection sera précise (et plus le temps
de calcul sera important).

Selon la nature et la forme de la surface, des trous peuvent exister ou se former dans le calcul de la projection. La
case à cocher Combler les trous permet de boucher ces trous ou aspérités (sont considérés les "trous" deux fois
plus gros que la précision de surface demandée).

– MANUEL D'UTILISATION 197


LE MODULE DE FAO PARAMETRES DE L'OUTIL

PARAMETRES DE L'OUTIL

Définition de l'outil
Ces paramètres sont affichés et/ou renseignés lors de la création/modification d'un outil dans la base de données
d'outils.

ATTENTION !
Certains paramètres figurent dans la boîte de dialogue dans tous les cas, même s'ils ne s'appliquent pas
à l'outil courant.

Onglet Forme de l'outil


Fournisseur : nom du fournisseur de l’outil
Référence : référence de l’outil chez le fournisseur.

Famille d'outil

La forme de l'outil que vous définissez doit être choisie dans des catégories pré-définies (conique, cylindrique,
boule, etc.). Les paramètres de forme sont déterminés par ce choix.

Exemple pour un outil conique :

Diamètre : diamètre de l’outil utilisé


Demi-angle : ce paramètre correspond à la moitié de la valeur de l’angle de coupe.
Troncature : valeur du rayon en bout d’outil.

Vitesse de rotation et d'avance de l'outil


La vitesse de rotation est donnée en nombre de rotations par minute. La vitesse
nominale d'avance est indiquée en mm.

198 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE DE FAO PARAMETRES DE L'OUTIL

Vitesse de plongée de l'outil


Vitesse de travail vertical dans la matière.

Numéro d'outil
Numéro d'indice de l'outil. Voir l'onglet Tourelle.

Méthode d'ajustement
Choisir une de ces options aura une influence sur les valeurs des vitesses nominale, de descente et de
plongée.

• Manuel: Vous pouvez entrer manuellement des valeurs pour les vitesses nominale, de descente et de
plongée.
• Standard (option par défaut) : La vitesse de descente est toujours égale à la vitesse nominale.
• Automatique : Les vitesses de plongée et de descente sont égales à la moitié de la valeur de la
vitesse nominale.

Onglet Caractéristiques d'usinage

Profondeur
La profondeur de coupe est proposée par défaut et ne peut
être dépassée lors de la spécification des parcours outil.

Largeur de passe
Ces valeurs bornent la Distance entre passes spécifiée
dans les parcours outil.

Vitesse

– MANUEL D'UTILISATION 199


LE MODULE DE FAO PARAMETRES DE L'OUTIL

Les paramètres des section Vitesse et Vitesse de rotation reprennent et prolongent ceux indiqués dans l'onglet
Forme de l'outil.
La vitesse rapide est la vitesse de dégagement, hors matière. Vitesse nominale et vitesse rapide servent au
calcul des durées d'usinage.
La vitesse de plongée est la vitesse de travail vertical, la vitesse de descente est la vitesse de travail non
vertical (3D).
La partie droite de cette section permet, dans certains cas, de saisir des paramètres techniques de l'outil, afin de
calculer ses vitesses en fonction.
La valeur d'Angle limite sert pour la découpe afin d'imposer une descente oblique de l'outil, exerçant une
moindre contrainte qu'un perçage vertical.

La vitesse nominale de rotation de la broche sera prise en compte dans le post-processeur.


La différence entre la vitesse Min et la vitesse Max correspond à la plage de vitesse de rotation de la broche
autorisée par la machine.

200 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE DE FAO INFORMATIONS DU PARCOURS OUTIL

INFORMATIONS DU PARCOURS OUTIL

Affichage
A tout instant vous pouvez visualiser les fiches de calculs des différents parcours réalisés. Dans la fenêtre Liste
des parcours outil, sélectionnez le parcours désiré, cliquez sur le bouton droit de la souris, et cliquez (à l'aide du
bouton gauche de la souris) sur Information… dans le menu contextuel qui s'affiche à l'écran. La boîte de
dialogue Information parcours outil s'affiche à l'écran.

Dans cette fenêtre, vous aurez les informations relatives au parcours outil en lui-même (onglet Informations
parcours outil) ainsi qu'à son calcul (onglets Général et Paramètres de passe). L'onglet Compte-rendu
parcours outil vous donne la possibilité d'éditer ou de copier dans un répertoire personnel, un rapport regroupant
toutes ces informations.

Nom parcours
Répertoire et nom sous lequel est enregistré le fichier « parcours outil ».
Ce fichier porte le même nom que votre document, suivi de l'extension xxx (XXX = chiffres incrémentés
correspondant à l'ordre de création du parcours).

Nom
Type de parcours (Découpe, Tracé, etc.).

Distance d’usinage
Distance totale parcourue par l'outil dans la matière.

– MANUEL D'UTILISATION 201


LE MODULE DE FAO INFORMATIONS DU PARCOURS OUTIL

Distance d'usinage rapide


Longueur des déplacements rapides effectués par l'outil (dégagements, descente, etc.).

Temps d'usinage
Durée estimée de l'usinage en fonction des renseignements donnés dans la base de données d'outils.
Pour que cette durée soit la plus juste possible, il est donc très important de paramétrer correctement les
différentes vitesses définies pour l'outil.

X Min Y Min Z Min


Coordonnées minimums du parcours d'outil.

X Max Y Max Z Max


Coordonnées maximums du parcours d'outil.

Profondeur
Profondeur de la gravure définie lors du calcul du parcours d'outil.
Ce paramètre peut influer sur un éventuel usinage en multipasse (voir à la fin de ce chapitre la boîte de dialogue
appelée par le bouton Multi Z de la fenêtre Usinage p.217 ).

202 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE DE FAO AFFICHAGE ET SIMULATION

AFFICHAGE ET SIMULATION

Simulation du parcours outil


Le module de fabrication (FAO) vous permet d'afficher une simulation 2D ou 3D de parcours d'outils réalisés.

Dans la palette d'outils du module de FAO, cliquez sur l'icône Liste des parcours outil . La fenêtre
correspondante s'affiche à l'écran.

Sélectionnez le parcours à simuler, et cliquez sur le bouton droit de la souris pour afficher le menu contextuel.
Cliquez sur Simulation… (voir l'option Simulation NC p.206 ). La fenêtre correspondante s'affiche à l'écran.

Par défaut, la fenêtre Simulation propose une vue du parcours outil au sommet de la découpe, c'est à dire de la
plaque qui est usinée (donc à une profondeur de Z=0).
Néanmoins, vous pouvez modifier la profondeur à laquelle la vue du parcours doit être réalisée. Utilisez pour cela

– MANUEL D'UTILISATION 203


LE MODULE DE FAO AFFICHAGE ET SIMULATION

le curseur de Profondeur de la vue ou entrez la valeur souhaitée (négative) dans le champ numérique situé juste
en dessous.
Vous obtenez ainsi la représentation graphique de l'usinage, c'est à dire de la matière enlevée par le passage de
l'outil.

REMARQUE
Si vous réglez la profondeur en utilisant le curseur, l'affichage du parcours se refera immédiatement, et le
champ numérique sera mis à jour automatiquement.

Simulation au fond de la découpe


Pour voir ce qui se passe au fond de la gravure (ou de l'autre coté de l’objet, s’il s’agit d’une découpe), utilisez le
curseur de profondeur ou double-cliquez dans le champ numérique Profondeur. Entrez alors une valeur négative
correspondant à la profondeur maximum. Cliquez ensuite une fois dans l'autre champ numérique pour actualiser
l’affichage.

Vous pouvez également visualiser la simulation en fond de gravure en cochant la case Fond. Ceci permet
d’afficher deux simulations à la fois, une à la profondeur désirée (indiquée par le curseur) et une autre au fond
(simulant la troncature de l’outil).

Simulation à Z= 0 avec une simulation en fond (Z= -2 mm) et le contour théorique :

REMARQUE
Le tracé de la simulation est plus fin puisqu'il s'agit d'un outil conique qui enlève moins de matière à 2
mm de profondeur qu'à 0 mm.

Contour théorique
Vous pouvez afficher le contour théorique avec la simulation en cochant la case Théorique. Le contour apparaît
en rouge.

Précision
Pour augmenter ou réduire la densité d'affichage du curseur outil, déplacez à votre convenance le curseur
Précision ou bien double-cliquez sur-le-champ numérique situé juste en dessous de ce curseur et entrez la
valeur désirée (cliquez alors dans l'autre champ numérique afin de valider la valeur choisie).
Plus la valeur est petite, plus la densité d’affichage augmente et donc meilleure est la qualité de l'affichage de la
simulation d'enlèvement de matière.

Angle de vue de la simulation 2D du parcours outil


Vous pouvez modifier l'angle selon lequel la simulation du parcours outil sera réalisée. Cliquez pour cela sur

l'icône Vue dans la boîte de dialogue Simulation.

La barre des options d'angle de vue s'affiche à l'écran.

204 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE DE FAO AFFICHAGE ET SIMULATION

Double-cliquez sur l'option qui vous convient, l'affichage du parcours outil est automatiquement réactualisé.

REMARQUE
Si vous choisissez l’option Personnalisée (symbolisée par l'icône fléchée), vous devez entrer les valeurs
définissant l'angle de vue dans les champs numériques correspondants.

– MANUEL D'UTILISATION 205


LE MODULE DE FAO SIMULATION NC

SIMULATION NC

Définition du bloc matière


Ce second mode de simulation offert par le module de fabrication permet de réaliser une simulation 3D, c'est à
dire un rendu réaliste de la pièce usinée.
Sélectionnez le parcours outil à simuler et cliquez du bouton droit pour choisir Simulation NC… dans le menu
contextuel (voir plus haut la procédure dans Simulation du parcours outil p.203 ).

La boîte de dialogue contenant les outils de rendu apparaît.

Pour définir le bloc matière avant de lancer la simulation, appuyez sur la touche Ctrl lorsque vous cliquez sur
Simulation NC dans le menu contextuel.

• Cliquez sur Selon les parcours outil pour que le bloc matière soit automatiquement ajusté en fonction des
parcours d'outils réalisés.
• Cliquez sur Sans dépasser le zéro pour placer le Z maxi des parcours à visualiser soit automatiquement
placé à Z=0 (le point zéro en Z étant alors la partie supérieure du bloc matière)

Validez en cliquant sur OK.

Outils de la Simulation NC
Après avoir défini le bloc matière, cliquez sur OK pour confirmer.

La boîte de dialogue contenant les outils de rendu apparaît.

206 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE DE FAO SIMULATION NC

Rendu réaliste de la pièce usinée en


Lance le rendu avec visualisation de l'outil niveaux de gris
et du parcours.
Ou

en 2 couleurs (gris et jaune - effet


métallique).
Retour au bloc de matière vierge.
Lance le rendu sans visualisation de l'outil
et du parcours (plus rapide à l'affichage).
Zoom
Lance le rendu avec visualisation du
parcours sans l'outil.

Retour à l'étape antérieure. Retour à la boîte de dialogue


Définition du bloc matière.

Pause. Stoppe la simulation et affiche la Transforme le rendu réaliste de la


partie déjà traitée. Si vous lancez à pièce usinée en objet TypeArt.
nouveau le calcul de la simulation, celle-ci
reprendra à partir de cet endroit.

Précision du rendu : 1 pour une haute résolution (lent), 2 pour une résolution moyenne, 3 pour une
basse résolution (le plus rapide).

Lorsque la case Théorique est cochée, cela affiche le contour théorique (contours 2D) de la pièce usinée.

Pour faire pivoter la vue 3D, cliquez sur le bouton gauche de la souris. Le bouton droit vous permet de zoomer la
pièce.

– MANUEL D'UTILISATION 207


LE MODULE DE FAO CONFIGURATION DE LA MACHINE

CONFIGURATION DE LA MACHINE

Installation de la machine
Après avoir créé les parcours outil dans le module CAM, il est nécessaire de transformer ces parcours dans le
langage spécifique à la machine par l’intermédiaire d’un post-processeur.

Sélectionnez dans le menu Usinage > Config. machines (cette opération pouvant s'effectuer aussi bien dans le
module TypeEdit que le module CAM).
La boîte de dialogue Configurer la machine apparaît.

Double-cliquez sur la commande Ajouter une machine… (ou cliquez sur le symbole ) pour afficher la liste
des machines disponibles.
Sélectionnez d'abord le type de machine que vous souhaitez installer :

ƒ Machines HPGL : Plotter de découpe, etc.


ƒ Machines ISO / CNC : Centres d'usinage
ƒ Machines de gravure : Roland, Mimaki, Mecanumeric, etc.
ƒ Tout type de machines : Liste complète des machines, tous types confondus.

Sélectionnez enfin la machine en elle-même.


Cliquez sur Ajouter… La boîte de dialogue Configurer le port s'affiche à l'écran.

208 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE DE FAO CONFIGURATION DE LA MACHINE

Utiliser le spooler de Windows


Sélectionnez cette option si votre machine est directement connectée à votre ordinateur. La machine sera alors
gérée de la même manière qu'une imprimante par l'intermédiaire du spooler Windows.
Pour cela, il faudra installer sous Windows une imprimante qui correspondra en fait à votre machine de gravure.
La boîte de dialogue Configurer le port permet de le faire directement sans avoir à passer par Windows.
Cliquez sur OK… La boîte de dialogue Assistant ajout d'imprimante s'affiche à l'écran.

Reportez-vous à votre manuel Windows pour installer une imprimante. Lorsqu'il vous faudra ensuite choisir le
type d'imprimante à installer, choisissez :
ƒ Constructeur : Générique
ƒ Imprimante : Générique / Texte seulement.

Si votre machine est connectée au port parallèle (LPT), vous n'aurez pas à configurer le port.
En revanche, si elle est connectée au port série (COM), vous devrez configurer le port selon les spécifications
données par le constructeur de votre machine.

Exemple
Paramètres du port
Bit(s) / seconde : 9600
Bit(s) de donnée : 8
Parité : aucune
Bit(s) d'arrêt : 1
Contrôle de flux: Xon/Xoff

Une fois la configuration du port effectuée, l'écran de configuration de la machine elle-même apparaît
(dimension de l'aire de gravure, point de référence, etc.).

Sur un fichier unique


Les fichiers d'usinage seront stockés sous forme d'un fichier unique dont il vous faut ici préciser le nom. Avec
cette option, le nom du fichier d’usinage sera unique et ne pourra pas être modifié ultérieurement dans le
menu d'usinage.

Fichiers automatiques
C'est l'option par défaut, conseillée quand la machine n'est pas directement connectée à votre ordinateur.
Lorsque cette option est sélectionnée, les noms des fichiers d'usinage (créés sur la base du nom du document,
avec une extension Uxx, par défaut) peuvent être redéfinis dans le menu d’usinage.

– MANUEL D'UTILISATION 209


LE MODULE DE FAO CONFIGURATION DE LA MACHINE

Configuration du plateau de la machine


Après avoir configuré le port, vous pouvez définir les caractéristiques techniques de votre machine (dont
notamment les dimensions de la table de travail).
La boîte de dialogue Configurer la machine apparaît.

La configuration doit se faire suivant les caractéristiques techniques de la machine, fournies par le constructeur.

Nom
C'est le nom de la machine qui apparaîtra dans la liste des machines installées.

Dimensions totales
Elles correspondent aux dimensions de l'aire de gravure de votre machine.
Les dimensions sont utiles lors du lancement de l'usinage dans la mesure où un contrôle est effectué pour
s'assurer que la taille des pièces usinées n'est pas supérieure aux dimensions de la machine. Un message
d'erreur « Débordement en X/Y » s'affiche indiquant les axes situés en dehors de la dimension de la machine.

Point standard
C'est le point de calage par défaut de la machine (montage d'usinage, étau...). Pour information uniquement.

Axe panel
Option non implémentée. Ne pas modifier.

Précision
Précision utilisée par défaut lors des calculs de parcours outil.

Axes
Ces paramètres n'ont qu'une fonction informative et n'ont pas d'influence sur le fonctionnement du logiciel.

210 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE DE FAO CONFIGURATION DE LA MACHINE

Dll
Librairie de référence utilisée par le post-processeur afin de générer le code machine. Ne pas modifier le nom
de ce fichier.

Le bouton Sortie… appelle la boîte de dialogue Configurer le port.


Le bouton Plus… appelle la boîte de dialogue Autres paramètres, concernant les caractéristiques du post-
processeur. Ce même bouton figure dans la boîte de dialogue Usinage.

Caractéristiques du post-processeur
La modification des caractéristiques du Post-processeur s'effectue depuis la boîte de dialogue Configurer la
machine. Cliquez sur le bouton Plus... La boîte de dialogue Autres paramètres s'affiche.

CONSEIL IMPORTANT ! ! !
Ne modifiez pas les caractéristiques du post-processeur de votre machine, vous pourriez avoir des
comportements inattendus sur votre machine.

– MANUEL D'UTILISATION 211


LE MODULE DE FAO LANCEMENT DE L'USINAGE

LANCEMENT DE L'USINAGE

Lancement de l'usinage
Lorsque la machine est prête, vous pouvez préparer le programme d'usinage.

Pour lancer l’usinage, cliquez sur l'icône Liste des parcours outil . Sélectionnez à l'aide du curseur le
parcours à usiner, et cliquez sur le bouton droit de la souris pour ouvrir le menu contextuel. Choisissez alors la
commande Usinage… La boîte de dialogue Usinage s'affiche à l'écran.

Choisissez la machine dans la liste à l'aide du menu déroulant. Selon la configuration de la machine, vous pouvez
ou non accédez à l’option Port.

Le bouton Spooler… permet de voir la file d'attente du Spooler Windows. Attention : il est impératif que
Spooler Windows soit l'option sélectionnée dans la boîte de dialogue Configurer le port, sinon le message
d’erreur « Le port de sortie n’est pas défini » apparaît.
Le bouton Plus… appelle la boîte de dialogue Autres paramètres, concernant les caractéristiques du post-
processeur. Ce même bouton figure dans la boîte de dialogue Configurer la machine.

212 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE DE FAO LANCEMENT DE L'USINAGE

Choix de la sortie du fichier d'usinage


Test
Le fichier apparaît à l'écran. Il n'y a pas d'envoi à la machine. Il est alors possible de contrôler les instructions qui
seront envoyées à la machine.

Port
Le fichier est envoyé à la machine par le port du PC (dans le cas où la machine est directement reliée au PC !).
Cette option n'est disponible qu'à condition d'avoir installé au préalable une machine utilisant le spooler Windows
(reportez-vous à la section Configuration de la machine p.208 ).

Fichier
Cette commande crée les programmes machine sur votre ordinateur.
Par défaut, les fichiers d'usinage sont créés dans le répertoire où vous avez enregistré votre document, et portent
le nom de votre document avec une extension de type *. UXX. Pour modifier le nom, l'emplacement ou le n° du
fichier (U00 en U01 par exemple), cliquez sur le bouton Modifier...

Positionnement de la pièce
X, Y et Z Minimum - X, Y et Z Moyen - X, Y et Z Maximum
Ces coordonnées sont celles du point le plus bas (de la gravure), du centre et du point le plus haut de la pièce à
usiner.

Delta X, Y et Z
Ces coordonnées correspondent à la différence entre les coordonnées Maximum et Minimum. Il s'agit donc de
l’encombrement réel de la gravure.

Verrouillage et déverrouillage des cotes

Verrouillage
Si cette icône est activée, les cotes X, Y et Z sont déterminées en fonction du point de référence défini dans le
module de CAO et restent inchangeables.

Déverrouillage
Si cette icône est activée, vous pouvez modifier les cotes X, Y et Z (minimum, maximum ou moyen) afin de
repositionner votre gravure. La modification de l'une de ces valeurs entraînera automatiquement le recalcul des
autres. Le Delta en X, Y ou Z reste inchangé.

Quatre positionnements de pièce prédéfinis vous sont proposés par les icônes sur la gauche de la boîte
d'Usinage.

REMARQUE
Dans les quatre cas suivants, le terme Plaque désigne la surface active définie dans le module de CAO.

Origine-plaque au coin supérieur gauche


En cliquant sur cette icône, l'origine-plaque est positionnée au coin supérieur gauche de l'aire de gravure.

Centre-plaque au centre
En cliquant sur cette icône, le centre-plaque est positionné au centre de l'aire de gravure.

Origine-plaque libre
En cliquant sur cette icône, vous pouvez positionner votre coin supérieur gauche de plaque en un point défini de

– MANUEL D'UTILISATION 213


LE MODULE DE FAO LANCEMENT DE L'USINAGE

l'aire de gravure. Il suffit pour cela de rentrer les coordonnées X et Y désirées dans le champ numérique
s'affichant à droite de l'icône.

Centre-plaque libre
En cliquant sur cette icône, vous pouvez positionner votre centre de plaque en un point défini de l'aire de gravure.
Il suffit pour cela de rentrer les coordonnées X et Y désirées dans le champ numérique s'affichant à droite de
l'icône.

REMARQUE
Ces deux dernières options permettent de caler la surface active et la surface machine, et éviter ainsi
d'éventuels problèmes de débordement, signalés au moment de lancer l'usinage, c’est à dire dans le
cas où la surface active est en dehors des dimensions de la machine. Ces problèmes se résolvent aussi
en redéfinissant l’origine pièce dans la boîte de dialogue Usinage, en changeant les dimensions de
l’aire de gravure de la machine (option Propriétés) ou en redéfinissant dans la partie CAO les dimensions
de la surface active (cf. menu Modifier > Surface active).

Orientation du parcours outil


La boîte de dialogue Usinage permet de changer l'orientation des parcours outil créés sans avoir à les recalculer.

(activée par défaut) Activer cette icône pour positionner le parcours outil tel qu'il a été conçu
originellement. La gravure est réalisée telle qu'elle apparaît à l'écran.

Activer cette icône pour soumettre le parcours outil à une symétrie par rapport à l’axe Y.

Activer cette icône pour soumettre le parcours outil à un miroir par rapport à la plaque puis à une
rotation de 90° dans le sens anti-horaire.

Activer cette icône pour soumettre le parcours outil à une rotation de 90° dans le sens horaire.

Activer cette icône pour soumettre le parcours outil à une symétrie par rapport à l’axe X.

Activer cette icône pour soumettre le parcours outil à une rotation de 180°.

214 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE DE FAO LANCEMENT DE L'USINAGE

Activer cette icône pour soumettre le parcours outil à une rotation de 90° dans le sens anti-horaire.

Activer cette icône pour soumettre le parcours outil à un miroir par rapport à la plaque puis à une
rotation de 90° dans le sens horaire.

Z entre contours
Entrez la valeur dans le champ correspondant afin de paramétrer la hauteur de dégagement de l'outil pour passer
d'un contour à l'autre. Cette valeur est également accessible par la boîte de dialogue Cote (voir pour cela la
section Paramétrage des positions et limites de l'usinage p.216 ).

Sélection du parcours à envoyer


Cliquez sur le bouton Sel. Parcours… dans la boîte de dialogue Usinage. La boîte de dialogue Sélection des
parcours outil s'affiche à l'écran.

Sélectionnez le ou les parcours à usiner et cliquez sur OK pour valider.


Le bouton Tous sélectionne tous les parcours de la liste, le bouton Aucun les désélectionne tous.

Grouper les parcours


Vous avez la possibilité de grouper les parcours outil suivant 3 choix.
Dans la boîte de dialogue Usinage, cliquez sur le bouton Grouper... et cochez l'option souhaitée.

Aucun Vous obtiendrez autant de fichiers d'usinage qu'il y a de parcours outil sélectionnés.

Par plan Un seul fichier d’usinage est généré pour tous les parcours outil du plan.

Tous Un seul fichier d'usinage est généré pour tous les plans et tous les parcours outil.

– MANUEL D'UTILISATION 215


LE MODULE DE FAO LANCEMENT DE L'USINAGE

REMARQUE
Attention, si vous utilisez ces deux dernières fonctions, assurez-vous que la machine s'arrête après
chaque usinage pour les changements d'outil.

Paramétrage des positions et limites d'usinage

Pour modifier les positions et limites d'usinage d'un parcours, dans la boîte de dialogue Usinage, cliquez sur le
bouton Cote....

Segmenter les courbes


Lorsque cette case est cochée, il ne sera généré aucune instructions d'arcs et cercles (code G2 et G3 en code
ISO) dans le fichier d'usinage. L'usinage se fait donc par petits segments.

Position initiale/de fin


Position de l'outil en début et fin d'usinage (relativement à l'origine machine).

Position de changement outil


Position lors d'une instruction de changement d'outil.

Z de sécurité (début et fin d'usinage)


La gravure doit être comprise entre Z de sécurité de début d’usinage et Z de sécurité de fin d’usinage. Dans
l’exemple ci-dessus, toute gravure en dehors de 0 à – 50 mm ne sera pas traitée.
Le Z de début d’usinage doit être supérieur ou égal au Z maximum qui a été défini dans la boîte de dialogue
Usinage.

Z entre contours (valeur absolue / fichier d'usinage)


Position de l'outil sur l'axe Z à la remontée entre chaque contour. Elle doit être supérieure à Z max de la boîte de
dialogue Usinage si celui-ci est différent de zéro sinon cela génère une erreur.
Z débattement (valeur relative / pièce)
Position d'approche en Z. Le déplacement se fera en vitesse rapide jusqu'à cette cote, puis en vitesse de plongée
de cette cote à la cote de gravure (entrée dans la matière).

216 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE DE FAO LANCEMENT DE L'USINAGE

Usinage en multipasse
Pour usiner en plusieurs passes successives, dans la boîte de dialogue Usinage, cliquez sur le bouton Multi Z...

Cette fonction est complémentaire à la possibilité offerte lors du calcul du parcours outil : balayage, contournage,
etc. qui propose déjà une profondeur de gravure en 1 ou plusieurs passes.

Il est donc possible de redécouper un parcours lors du lancement de l'usinage.

L'usinage s'effectue sans redécoupage en Z, tel qu'il a été réalisé lors du calcul du
Aucun
parcours outil.

L'usinage s'effectue suivant la profondeur de coupe de l'outil utilisé. Cette fonction est à
utiliser avec beaucoup de précaution.
Info BD outils
Voir dans la bibliothèque des outils les caractéristiques d'usinage de l'outil : Profondeur
de coupe p.198 .

Manuel L'usinage s'effectue avec un redécoupage en Z selon le pas défini manuellement.

– MANUEL D'UTILISATION 217


LE MODULE DE FAO LANCEMENT DE L'USINAGE

Fenêtre Usinage : boutons d'option


Quatre boutons de la boîte de dialogue Usinage servent à activer des options parfois accessibles avec certains
post-processeurs. Ces boutons sont cependant sans effet avec la majorité des post-processeurs.

Bouton activé Bouton désactivé Effet

Active ou désactive la rotation de broche.

Active ou désactive l'arrosage (pour nettoyage ou lubrification).

Active ou désactive le chargeur automatique de plaques.

Active ou désactive le changeur d'outils (s'il existe).

218 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEART

Le Module TypeArt

– MANUEL D'UTILISATION 219


LE MODULE TYPEART

220 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEART PRISE EN MAIN DE TYPEART

PRISE EN MAIN DE TYPEART

Préparation du dessin

Ouvrez un nouveau fichier

Modifiez la Surface active aux dimensions 30 x 30 mm.

Importez un logo issu de la bibliothèque des logos du module de CAO. Par exemple, dans le dossier
Food, la grappe de raisins "[Link]".

Cliquez sur l’icône Décombiner pour travailler les contours séparément et leur donner des galbes
différents. Sélectionnez ensuite avec la souris les zones qui doivent avoir le même galbe, par exemple tous les

raisins et combinez-les en cliquant sur l’icône Combiner .


REMARQUE
Vous pouvez également réaliser ces opérations de grouper/dégrouper, combiner/décombiner, sous
TypeArt.

Avant de passer dans le module TypeArt, sauvegardez le dessin sous le nom « Grappe » et vérifiez le
chemin (\\vision/draws/).

Pour lancer TypeArt, cliquez sur l’onglet TypeArt .

Si aucun objet n’est sélectionné, la boîte de dialogue Objet TypeArt s'affiche à l'écran. Elle vous permet de
définir les paramètres de l'objet.

Voir Lancement du module TypeArt p.226 .

Si un ou plusieurs objets sont sélectionnés, ils sont transformés en objets TypeArt, donc la boîte de dialogue
Objet TypeArt ne s'affiche pas. Si vous voulez quand même la faire apparaître, il faut appuyer sur Maj en même
temps que vous cliquez sur l’onglet TypeArt.

– MANUEL D'UTILISATION 221


LE MODULE TYPEART PRISE EN MAIN DE TYPEART

Choix des paramètres de l'objet

Pour un résultat correct en usinage, choisissez une valeur, par exemple 500 pour une gravure de 50 x 50 mm
soit un recouvrement de passe minimal de 0.100 en mode Balayage.
Dans cet exemple, entrez la valeur Nb X = 500 et cliquez OK.

REMARQUE
Si le dessin déborde du carré, ses contours ne seront pas montés en galbe, revenez dans le module de
CAO en cliquant sur l’onglet TypeEdit et réduisez la taille du dessin.

Pour revenir dans le module TypeArt, sélectionnez le maillage ou le carré englobant le dessin (il devient rouge)

et cliquez l’onglet de TypeArt . Vous pouvez également double-cliquer sur dans l’objet TypeArt.
Attention !
Si le carré n'est pas sélectionné, la fenêtre Objet TypeArt apparaît à nouveau, cliquez Annuler car ceci crée un
deuxième objet TypeArt.

Choix d'un galbe prédéfini


Choisissez le Mode de Combinaison dans la palette suivante.

Sélectionnez les raisins de la grappe et la tige et cliquez l'icône Galbe .

222 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEART PRISE EN MAIN DE TYPEART

La fenêtre des paramètres de définition des galbes apparaît.

Sélectionnez ensuite la feuille (sans les nervures) et appuyez sur l'icône Galbe .
Entrez les paramètres suivants :
Z max : 2 mm
Angle d'arrivée : 0,0°
Z de départ : 0 mm
Angle de départ : 70°
Distance max : 5 mm

Choisissez le mode Compression proportionnelle (hauteur/longueur).

Résultat :

– MANUEL D'UTILISATION 223


LE MODULE TYPEART PRISE EN MAIN DE TYPEART

Vous pouvez réaliser un polissage. Dans la barre d’outils Effets Spéciaux , cliquez sur l’icône Polissage

et, dans la boîte de dialogue, entrez la valeur 10, validez en cliquant OK.

Changez de Mode de combinaison : passez en mode Soustraction.


Sélectionnez la nervure de la feuille et entrez les paramètres suivants :

Z max : 1,5 mm
Angle d'arrivée : 0,0°
Z de départ : 0 mm
Angle de départ : 30°
Distance max : 3,5 mm

Préparation du parcours outil

Pour passer dans le module FAO, cliquez sur l’onglet .


Pour un affichage en vue 3D, sélectionnez Vue 3D ISO dans le menu Vue.

Sauvegardez votre document en cliquant sur Enregistrer .

Sélectionnez votre TypeArt. Cliquez sur l’icône Créer un parcours outil et double-cliquez sur le parcours

outil TypeArt dans la boîte de dialogue affichée à l’écran. Sélectionnez un outil en cliquant sur l’icône
dans la boîte de dialogue TypeArt, choisissez un outil conique de troncature 0.2 mm.
Entrez ensuite les paramètres suivants :

Caractéristiques d'usinage :
Surépaisseur de finition : 0,000 mm
Largeur de passe : 0,150 mm
Angle de balayage : 0,000°
Mode d'usinage : Balayage

224 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEART PRISE EN MAIN DE TYPEART

Toutes les fenêtres seront décrites ultérieurement à la suite de ce chapitre.

Vue 3D ISO du parcours outil

Sélectionnez votre parcours outil dans la fenêtre Liste des parcours outil accessible par l’icône du même nom

. Cliquez le bouton droit de la souris et choisissez l’option Usinage… dans le menu contextuel affiché à
l’écran.

Dans la fenêtre Usinage, sélectionnez la machine de gravure, puis le type de sortie Test ou Port ou Fichier et
validez.

– MANUEL D'UTILISATION 225


LE MODULE TYPEART TYPEART : LES BASES

TYPEART : LES BASES

Lancement du module TypeArt

Pour lancer TypeArt, il suffit de cliquer sur l’onglet en maintenant la touche Maj enfoncée. La boîte
de dialogue Objet TypeArt apparaît.

Paramétrage de la boîte

Nb X et Nb Y
Ces valeurs correspondent au nombre de points demandés sur chaque axe.
Plus le nombre de points est important, meilleure sera la gravure finale.

X0 et Y0
Positionnement du point de départ de la boîte encadrant le dessin (cote absolue).
Valeur par défaut : l'origine est en bas à gauche de l'écran.

X1 et Y1
Ces paramètres définissent l'encombrement de la boîte encadrant le dessin.
Valeur par défaut : 50 mm. Vous pouvez créer des boîtes plus ou moins grandes. A vous ensuite d'adapter le
nombre de points souhaités sur les X et Y en fonction de la taille de l'objet TypeArt, sachant que plus il est grand
plus il faudra de points pour réaliser une belle gravure.

Résolution
Lorsque vous lancez TypeArt en ayant sélectionné un objet dont Nb X et Nb Y sont inférieurs à 500 (un petit
dessin en principe, de taille inférieure à 1Mo), la boîte de dialogue Objet TypeArt ne s'ouvre pas.

L'écran et la boîte à outil de TypeArt apparaissent. Les icônes sont examinées dans l'annexe 4 de l'aide en ligne.

Le dessin est automatiquement affiché dans la dernière vue utilisée.

Dessiner en creux ou en relief ?


Il est préférable d'élaborer votre gravure 3D sous TypeArt en relief, même si au bout du compte c'est un moule en
creux que vous devez réaliser. Les outils TypeArt seront plus faciles à utiliser avec un dessin en relief. Avant de
passer à l'usinage, vous pourrez transformer le relief en creux, et adapter la position en Z.

226 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEART TYPEART : LES BASES

Comment dessiner
Le dessin est réalisé dans la partie CAO ou directement dans TypeArt en contours ouverts ou fermés :

- soit avec les outils classiques : crayons, objets prédéfinis (carrés, cercles...), textes,
- soit en vectorisant une image issue d'un scanner ou encore en important un fichier existant.
- soit en combinant toutes les possibilités créatrices du module de CAO.

• Positionnement du dessin
Le dessin peut être placé n'importe où dans la page ou, si l'on veut, dans le coin en bas à gauche de l'écran
(origine de la page par défaut). Vous pouvez vous aider avec des repères d'alignement.

Une simple sélection du dessin, positionné tel qu'il est, suffit pour que TypeArt calcule automatiquement ses
coordonnées, qui seront modifiables par la suite – vous déplacerez l'origine de l'objet TypeArt dans la fenêtre
Création d'un objet TypeArt (paramètres X0 et Y0).

REMARQUE
N'oubliez d'enregistrer votre document avant de lancer TypeArt !

• Sélection de courbes
La sélection de courbes peut également se faire de la façon suivante. Créez votre objet TypeArt. Ce dernier peut
contenir des courbes qui peuvent être sélectionnées en cliquant sur celles-ci sans avoir à zoomer. Basculez dans
le module TypeEdit. Pour sélectionner la courbe externe, cliquez simplement dessus. Pour sélectionner l’objet
TypeArt, cliquez un peu vers l’intérieur de l’objet car une zone d’accroche a été mise en place afin de permettre la
sélection globale de l’objet TypeArt. Cette zone d’accroche est calculée de la façon suivante: la Distance
d’accroche définie dans la boite d’Options (F10) est multipliée par quatre.

– MANUEL D'UTILISATION 227


LE MODULE TYPEART FONCTIONNALITES DU MODULE TYPEART

FONCTIONNALITES DU MODULE TYPEART

Mode de combinaison
Il existe sept possibilités pour fusionner des galbes qui se chevauchent. Elles sont proposées dans une barre
d'outils flottante. Cliquez sur un des boutons avant de créer vos galbes.

REMARQUE
Dans les exemples illustrant les divers modes de combinaison, le code couleur suivant a été utilisé :
jaune pour le premier galbe créé,
bleu pour le second et
rouge pour le contour du résultat final.

• Limiter la modification
Cette option influence chaque mode de combinaison.

C'est l'option par défaut. Le deuxième galbe est « normalement » créé sur le contour sélectionné, à
l'intérieur de l'objet TypeArt.

Lorsque vous cliquez sur ce bouton, le deuxième galbe est créé uniquement sur le galbe existant.

• Remplacer
C'est l'option par défaut.
Dans la zone d'intersection, toutes les cotes en Z du galbe existant (1) sont remplacées par les cotes en Z du
nouveau galbe (2).
Le fait que le deuxième galbe remplace le premier mène à la création d'une paroi verticale sur le premier galbe.

Résultat dans le Viewer TypeArt

228 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEART FONCTIONNALITES DU MODULE TYPEART

REMARQUE
L'option Remplacer permet également d'effacer un galbe ou un ensemble de galbes sans être obligé de
créer un nouvel objet TypeArt.

• Ajouter
Dans la zone d'intersection, la hauteur du second galbe s'ajoute à celle du premier.
Cela signifie que, pour des coordonnées X, Y identiques, les valeurs en Z des deux galbes sont additionnées.

Résultat dans le Viewer TypeArt

• Soustraire
La hauteur du second galbe est ôtée à celle du premier.
Si la hauteur du second galbe est supérieure à celle du premier, la zone d'intersection aura des valeurs en Z
négatives.

Galbe obtenu: Galbe obtenu:


Contours de départ
valeurs en Z positives valeurs en Z négatives

Exemple

– MANUEL D'UTILISATION 229


LE MODULE TYPEART FONCTIONNALITES DU MODULE TYPEART

• Maximum - Conserve le galbe le plus élevé (Z maximum)


Les deux galbes fusionnent et les valeurs en Z maximum des galbes sont conservées.

Exemple :

• Minimum - Conserve le galbe le plus bas (Z minimum)


Les valeurs en Z minimum des galbes sont conservées.

Résultat dans le Viewer TypeArt

• Milieu
La hauteur dans la zone d'intersection correspond à la moyenne des hauteurs des galbes existants.

Résultat dans le Viewer TypeArt

230 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEART FONCTIONNALITES DU MODULE TYPEART

Créer un TypeArt et poser un outil

L'icône Pose outil/ TypeArt de la barre d'outils permanente de TypeArt a deux fonctions différentes :

Lorsque le Mode Point est activé, un clic sur l'icône permet de poser cet outil. Le pointeur de la souris reprend

alors son aspect .

Lorsqu'un outil de création de formes géométriques est actif, un clic sur l'icône permet en une seule action de
poser cet outil et de transformer le dessin sélectionné en un objet TypeArt. Le pointeur de la souris reprend alors

son aspect .

Pour poser un outil de dessin de formes géométriques, appuyer sur la barre d'espacement.

Lorsque vous créez un nouvel objet TypeArt, il est représenté avec un cadre englobant jaune et les objets
TypeArt précédents sont représentés avec un cadre englobant bleu. Vous ne pouvez avoir qu'un seul objet
TypeArt actif à la fois et vous ne pouvez agir que sur cet objet.

Transformation d'une surface en objet TypeArt


Toute surface importée ou créée dans le module de CAO peut désormais être transformée directement en objet
TypeArt.

Dans le module de CAO, sélectionnez la surface que vous voulez transformer en TypeArt et cliquez sur l’onglet
TypeArt en maintenant la touche Maj enfoncée. Dans la boîte de dialogue Objet TypeArt, entrez la valeur de la
résolution et validez avec OK. Sélectionnez à nouveau la surface et cliquez sur l'icône Combinaisons de

surfaces . Les règles de combinaison de galbes s'appliquent.


La surface est transformée en objet TypeArt.
Vous pouvez paramétrer la précision de la surface. Sélectionnez la surface à transformer, et tout en maintenant la
touche Ctrl enfoncée, cliquez sur l’icône Combinaisons de surfaces. La boite de dialogue Précision de la
surface où vous pouvez entrer la précision s’affiche.

REMARQUE
Certains types de surfaces, comme l'IGES, peuvent générer quelques imperfections (comme des trous)
lors de leur transformation en objet TypeArt. Appuyez sur la touche Maj en même temps que vous cliquez
sur l'icône Combinaison de surfaces afin de corriger quelques imperfections de la surface. Ce
raccordement du maillage nécessitera un temps de traitement plus long.

Exemple

Surface 3D Transformation en TypeArt

– MANUEL D'UTILISATION 231


LE MODULE TYPEART FONCTIONNALITES DU MODULE TYPEART

Balayage de courbes
TypeArt intègre une fonction puissante qui vous permettra de balayer (on peut également dire « extruder ») une
forme sur une ou plusieurs courbes. Quatre types de balayage sont réalisables par cette fonction.
Quel que soit le type de balayage que vous souhaitez réaliser, vous devez toujours sélectionner auparavant le
Mode de combinaison approprié.

1.a Le balayage simple

Cette fonction est spécialement adaptée à la conception de cadres, comme l'illustre l'exemple d'application.
Créez un profil de forme (la moulure du cadre), puis un rectangle (le chemin ou courbe de support, sur lequel
vous balayerez votre profil de forme).

Rappel : si le contour est dans le sens horaire, la forme sera générée à l'extérieur ; s'il est dans le sens anti-
horaire, elle sera générée à l'intérieur.
Sélectionnez d'abord le chemin, puis le profil de forme. Tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée, cliquez alors

sur l'icône Balayage de courbes . La boîte de dialogue suivante s'affiche :

Si elle n’est pas sélectionnée, choisissez l’option Balayage simple puis cliquez sur OK pour valider.
Le profil de forme est soudé, par son point le plus à gauche, au chemin. La forme est alors créée à l'intérieur ou à
l'extérieur du chemin selon le point de départ de cette dernière.

232 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEART FONCTIONNALITES DU MODULE TYPEART

Chemin Profil de forme Résultat (Viewer TypeArt)

REMARQUE
C'est dans la boite de dialogue Balayage de courbes que vous définissez la nature des angles du cadre.
Lorsque les angles de la courbe de départ sont trop fermés (angles saillants), il devient impossible de
créer une forme sur ces angles. La solution est alors soit d'ouvrir un peu plus les angles, soit de créer un
arrondi sur ces angles afin de pouvoir générer une forme galbée.

1.b Balayage simple avec deux profils

Créez deux profils et un chemin. La géométrie du galbe résultant est déterminée par le sens et l'ordre de sélection
des profils.
Sélectionnez en premier le chemin, puis le profil adopté à partir du point de départ de la courbe, et enfin l'autre
profil, adopté au point d'arrivée de la courbe. Tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée, cliquez alors sur l'icône

Balayage de courbes . La boîte de dialogue Balayage de courbes s'affiche à l'écran, choisissez l'option
Balayage simple. Cochez également la case Balayage entre deux profils.

Il est possible de prendre une courbe de compression pour limiter la montée des galbes ou pour produire certains
effets (mais avec risque de plis). Pour cela, cochez dans la boîte de dialogue Balayage de courbes la case
Compression du profil. La forme est alors créée en tenant compte de la courbe de compression (dernière
courbe sélectionnée) pour son altitude.
Si nécessaire, vous pouvez également choisir la forme des angles: gardés, chanfreinés, arrondis ou aucun. Pour
terminer, validez avec OK.

Profil 1 Chemin Profil 2 Résultat (Viewer TypeArt)

2.a Balayage entre deux chemins

Créez un profil puis deux chemins. Les deux chemins doivent être tracés dans le même sens, sinon, cela
générera une courbe nouée.
Sélectionnez d'abord les chemins, puis le profil. Tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée, cliquez ensuite sur

l'icône Balayage de courbe . Dans la fenêtre Balayage de courbes qui s'affiche à l'écran, sélectionnez
l'option Balayage entre deux chemins. Rien ne vous empêche d'utiliser aussi une courbe de compression.

– MANUEL D'UTILISATION 233


LE MODULE TYPEART FONCTIONNALITES DU MODULE TYPEART

Cliquez sur OK pour valider.


Le profil de forme joint alors les deux chemins.

Exemples de balayage à deux chemins

2.b Balayage entre deux chemins avec deux profils (effet morphing)

Créez un profil de départ, un profil d'arrivée, puis deux chemins. Les profils et les chemins doivent avoir le même
sens entre eux.
Sélectionnez les deux chemins (entre lesquels vous génèrerez l'effet de morphing), le profil de départ, puis celui

d'arrivée. Tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée, cliquez sur l'icône Balayage de courbe . Dans la
fenêtre Balayage de courbes qui s'affiche à l'écran, sélectionnez l'option Balayage entre deux chemins et
cliquez sur la case Balayage entre deux profils. Cliquez sur OK pour valider.

Un effet de morphing est alors généré entre les deux courbes support.

Chemins Profil de départ Profil d’arrivée

Résultat

Il est conseillé de cocher la case Segmentation fine, qui produit des formes plus lisses avec ce type de
balayage.

234 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEART FONCTIONNALITES DU MODULE TYPEART

3.a Balayage Tube

Cette fonction permet de définir un tube qui aura la sinuosité du chemin, et la forme lisse du profil tout du long.
Sélectionnez le chemin puis le profil. Tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée, cliquez sur l'icône Balayage de

courbe . Dans la fenêtre Balayage de courbes qui s'affiche à l'écran, sélectionnez l'option Tube. Cliquez
sur OK pour valider.

Chemin et profil Résultat (Viewer TypeArt)

REMARQUE
Les points en courbe et ceux hors courbe peuvent être élevés en Z. Ce Z est alors respecté lors du
balayage.

3.b Balayage Tube avec rotation

Vous avez également la possibilité de « torsader » le balayage, c’est - à - dire de faire subir une rotation à l’objet
(le profil) qui balaye la courbe. Lorsque vous avez sélectionné votre chemin puis votre profil, cliquez sur l’icône

Balayage de courbes . La boîte de dialogue correspondante apparaît. Sélectionnez l’option Tube puis
cochez la case Rotation, indiquez ensuite le nombre de tours que vous souhaitez. Si vous entrez un nombre
positif, la rotation se fera dans le sens horaire ; à l’inverse, si vous indiquez un nombre négatif, elle se fera dans le
sens anti-horaire.
Lors d’un balayage tube avec rotation, l’option Segmentation fine est automatiquement activée.
Comme pour un balayage sans rotation, vous pouvez utiliser deux profils, une courbe de compression et/ou un
masque.

Exemple : Création d’une corde

Chemin et profil Résultat (Viewer TypeArt)

– MANUEL D'UTILISATION 235


LE MODULE TYPEART FONCTIONNALITES DU MODULE TYPEART

4. Balayage par grille de profils

Ce balayage complexe pour construire un galbe requiert une attention particulière dans la construction des vues.
Construction d'un pétale de fleur.

Profil : c'est la vue de coupe du galbe (contour ouvert ou fermé).

Vue de dessus : le balayage se fait à l'intérieur de ce contour (galbe), qui doit être fermé. Le masque sert si l'on
souhaite récupérer seulement une partie de la zone, pour délimiter la portion concernée.

Vue latérale : c'est le galbe vu de côté. Le contour doit être obligatoirement fermé.

ATTENTION
Vue de dessus et vue latérale doivent avoir exactement la même dimension, et être alignées. Utilisez pour cela

les outils d'auto-dimensionnement vertical et d'alignement , en étant vigilant à la géométrie des


contours afin d'aligner réellement ceux-ci et non leurs points de contrôle.

Le marqueur : situé sur la vue de côté, c'est le point de référence du galbe, qui détermine le point Z de départ.

Ordre de sélection des contours


Sélectionnez d'abord la vue de dessus, puis la vue latérale, le profile, le marqueur et enfin le masque si vous
souhaitez délimiter une zone.

236 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEART FONCTIONNALITES DU MODULE TYPEART

Rendu Vue 3D

Vue XZ (Profil) Vue YZ (Vue latérale)

REMARQUE
Lors de la construction de la vue du dessus, il faut éviter les formes rentrantes (contre-dépouille) sur
l’axe X, qui risquent de générer un message d'erreur. Par exemple :

Contre-dépouille sur l’axe X Position correcte des éléments

Suppression de zones

L'icône Effacer partie d’un TypeArt permet de supprimer des zones d'un objet TypeArt.
Cette fonction est particulièrement utile pour supprimer certaines parties d'un TypeArt tout en conservant le
reste du décor.
Après avoir sélectionné la partie voulue :

Clic sur l'icône : seule cette partie est conservée, le reste est supprimé
Ctrl+Clic sur l'icône : la partie sélectionnée est supprimée, le reste du TypeArt est conservé.

– MANUEL D'UTILISATION 237


LE MODULE TYPEART FONCTIONNALITES DU MODULE TYPEART

Exemple

Sélectionnez seulement l’ancre Résultat avec Clic Résultat avec Ctrl+clic

Extraction de zones

L'icône Extraction d’un TypeArt permet d'effectuer un copier/coller de zones d'un objet TypeArt afin de
créer un nouvel objet TypeArt avec ces zones. Cette fonction est particulièrement utile pour récupérer certaines
parties d'un TypeArt pour les intégrer dans un autre objet TypeArt.
Tout d'abord, sélectionnez la partie voulue. Si nécessaire, décombinez les différentes parties de l'objet.
Cliquez sur l'icône Extraction d’un TypeArt. Un nouvel objet TypeArt est créé à partir de la zone sélectionnée.
Etant donné que la partie extraite a été « copiée et collée » au même endroit, déplacez le TypeArt extrait en
cliquant avec le bouton gauche de la souris sur le cadre bleu afin de le déplacer.

Exemple, en sélectionnant les feuilles de la grappe de raisin :

La partie sélectionnée apparaît dans le rectangle TypeArt extrait

Construction d’un plan incliné passant par 3 points


L’intérêt de cette fonction est de pouvoir créer des facettes (ou plans inclinés) sur un motif.
Placez trois marqueurs qui serviront à délimiter votre plan incliné sur votre motif. Pour cela, utilisez le mode
d’accrochage (F3) adéquat : Point de contrôle ou Centre de gravité.

238 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEART FONCTIONNALITES DU MODULE TYPEART

Exemple

Choisissez ensuite le mode d’accrochage Marqueur. En maintenant la touche Ctrl enfoncée, cliquez sur l’icône

Double trait et dessinez le contour de votre plan incliné (passant par les marqueurs). Pour modifier
l’altitude d’un marqueur (et donc l’inclinaison du plan), sélectionnez le contour nouvellement créé, cliquez sur

l’icône Mode point , puis double-cliquez sur le point dont l’altitude doit être modifiée. Renseignez alors
l’altitude désirée dans le champ Z de la boîte de dialogue Attributs du point.

Cliquez sur l’icône Outil de sélection .

Exemple

Sélectionnez le Mode de combinaison qui vous convient. Sélectionnez le contour nouvellement créé et cliquez

sur l’icône Facette .

REMARQUE
Dans l’exemple ci-après, l’opération a été répétée autant de fois que nécessaire pour faire une étoile avec
des branches en relief.

Exemple

Opération exécutée 1 fois Opération exécutée plusieurs fois

– MANUEL D'UTILISATION 239


LE MODULE TYPEART METHODES POUR LA CREATION DE GALBES

METHODES POUR LA CREATION DE GALBES

Conception d'un galbe symétrique

Galbe
Sélectionnez le contour et cliquez l'icône. La boîte de dialogue des paramètres de galbe apparaît.

Paramètres de définition du galbe

Une fois fixées les valeurs Z Max. et Z Min., le profil du galbe est facile à donner à main levée en déplaçant le
petit rond rouge dans la portion droite de la boîte de dialogue ; on peut aussi saisir des valeurs d'angle.

Distance max
Cette valeur définit et limite la longueur de montée du galbe. En théorie, elle correspond à la moitié de la largeur
du contour max. du galbe.

240 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEART METHODES POUR LA CREATION DE GALBES

Z max
Hauteur maximale du galbe.

REMARQUE
Cette limite ne sera pas atteinte si la valeur dans le paramètre Distance max est supérieure à la distance
réelle entre les contours.

Z min
Z de départ du galbe. Cette fonction est intéressante pour renforcer des détails ou extraire un volume notamment
lorsqu'il y a ajout ou suppression de plusieurs galbes (selon le Mode de Combinaison préalablement choisi). La
cote donnée dans le Z min. est ajoutée au galbe demandé aussi bien en creux qu'en relief.

Le premier cercle est situé à Z min. = 0 mm


Le second cercle est à Z min. = 2 mm

Résultat en additionnant les galbes Résultat en soustrayant les galbes

Pour Z min.= 2 mm, le cercle est beaucoup plus En creux, le cercle est également plus marqué pour Z
marqué min.= 2 mm.

Angle de départ
Angle de départ du galbe. Valeurs possibles de 90° à 0°.

Exemples (en vue YZ)

Angle de départ à 70 ° Angle de départ à 30 °

REMARQUE
Pour optimiser l'usinage, veillez à donner un angle de départ adapté c'est-à-dire qui corresponde à la
géométrie de l'outil d'usinage.

– MANUEL D'UTILISATION 241


LE MODULE TYPEART METHODES POUR LA CREATION DE GALBES

Exemple pour un outil de demi-angle de 30°


90° - 30° = 60°
Il faut donner un angle de départ inférieur ou égal à 60°.

Angle trop grand Angle correct

Il existe, pour faciliter cette optimisation, un outil TypeArt de correction du galbe en fonction d'un outil défini,
Modifier pour un outil défini.

Angle d'arrivée
Angle d'arrivée au sommet du galbe.
Les valeurs possibles vont de 0° à 90° (pas d'angle négatif). Par défaut la valeur de l'angle est à 0.

Exemples (en vue YZ)

Angle d’arrivée à 0° Angle d’arrivée à 45°

Cette fonction permet de générer des galbes ou des fonds de gravure particuliers suivant vos besoins.

REMARQUE
Les valeurs des angles de départ et d'arrivée dépendent les unes des autres. Les valeurs des angles que
vous pouvez entrer sont également dépendantes de la Distance max. et du Z max.

Types de compression

- Pas de compression : la forme du galbe initial est respectée. S’il est trop « grand » il est coupé à
l’intersection entre deux galbes, sinon il se termine par un galbe plat.
- Compression sur la longueur : la longueur du galbe s’étire ou se réduit afin d’obtenir un Z constant à
la liaison des galbes. L’angle de départ et d’arrivée varie proportionnellement en fonction de la
compression. Le galbe est alors plus ou moins « bombé ».
- Compression proportionnelle (hauteur/longueur) : l’ajustement est effectué simultanément sur la
hauteur et la longueur.

Exemples
Paramètres du galbe :
Z max.= 4mm, angle de départ : 90°, angle d’arrivée : 0°, distance max.= 5mm

242 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEART METHODES POUR LA CREATION DE GALBES

1) Pas de compression

2) Compression sur la longueur

– MANUEL D'UTILISATION 243


LE MODULE TYPEART METHODES POUR LA CREATION DE GALBES

3) Compression proportionnelle (hauteur / longueur).

Création d'un galbe asymétrique


La hauteur d’arrivée du galbe est déterminée par un marqueur ou une courbe, elle ne correspond pas forcément à
la hauteur maximum du galbe.
Le profil, c'est-à-dire la forme du galbe est défini par un tracé (contour ouvert) et sera déformé afin d’atteindre le
marqueur ou la courbe d’arrivée.
La courbe de support doit être un contour fermé.

La forme du galbe dépend de la géométrie du profil :


- un profil ascendant crée un galbe « pointu »
- un profil descendant crée un galbe en creux
- un profil qui se termine par un plat crée un galbe avec un plat.

Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser plusieurs marqueurs ou plusieurs courbes d’arrivée, il faut seulement
que tous les éléments d’arrivée soient combinés entre eux.

Si vous choisissez d’utiliser des marqueurs, il est nécessaire de les transformer en courbes.

Sélectionnez d’abord la courbe de support, puis le (les) élément(s) d’arrivée, le profil et enfin, en maintenant la
touche Ctrl enfoncée, cliquez sur l’icône Galbe. Le galbe asymétrique est créé.

Exemples avec comme support, un cercle, un marqueur d’arrivée et trois types de profils différents :

Profils

Résultats

244 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEART METHODES POUR LA CREATION DE GALBES

Vous pouvez également utiliser un masque : dans ce cas, le galbe commence bien sur la courbe de support mais
il n’apparaît qu’à l’intérieur du masque. Le masque est sélectionné en dernier, avant de lancer la fonction.

Exemple avec plusieurs courbes d’arrivée, l’aigle et les étoiles, ainsi qu’un masque, l’ellipse intérieure qui vient
couper une étoile :

Création d'un galbe à hauteur constante


Principe
Il s'agit de limiter la hauteur maximale du galbe.
L'angle de départ et d'arrivée est variable en fonction de la hauteur du galbe et de la distance entre les contours.

Exemple :

Dans le Mode Texte , tapez le nombre 0 et sélectionnez une police telle que Times New Roman Bold, de
façon à avoir une distance variable entre les contours.
Donnez au chiffre une hauteur de 50 mm et positionnez-le en bas à gauche de la surface active.

Sélectionnez l’objet et tout en maintenant la touche Maj enfoncée, cliquez sur l’onglet TypeArt pour
lancer le module.
Entrez les paramètres suivants:
Nb X = 500
X0 = 0
Y0 = 0
Les autres champs s’ajustent automatiquement. Vous disposez à présent de trois possibilités qui vous donneront
trois résultats différents.

1. Sélectionnez les contours du 0. Combinez-les en cliquant sur l’icône Combiner . Puis cliquez sur l’icône

Galbe .
Définissez les paramètres de la section:

– MANUEL D'UTILISATION 245


LE MODULE TYPEART METHODES POUR LA CREATION DE GALBES

Angle de départ: 90°


Angle d’arrivée: 0°
Z max.: 2 mm
Z min.: 0 mm
Distance max.: 5 mm

Sélectionnez l’option Compression sur la longueur. Cliquez OK pour valider et fermer la boîte de dialogue.
Vous devriez obtenir ce résultat :

Résultat dans le module TypeArt (Vue 3D) Rendu dans le module TypeView

2. Créez un contour intérieur de la forme du 0, pour cela vous pouvez soit le dessiner avec l'outil Bézier

soit créer une ellipse que vous modifiez en Mode Point . Veillez à ce que ce contour soit ouvert.
Amorcez un déplacement du contour et appuyez sur F2, donnez alors l'altitude Z=2mm à votre courbe.

Dessinez le profil que vous souhaitez pour votre galbe avec l'outil Bézier .

Combinez les contours du 0 en cliquant sur l’icône Combiner et convertissez-les en courbe en cliquant sur

l'icône correspondante .
Sélectionnez le contour de départ, le 0, le contour d'arrivée, l'ellipse, et le profil et, tout en maintenant la touche

Ctrl enfoncée, cliquez sur l’icône Galbe . Le galbe est créé automatiquement sans que vous ayez accès à
la boîte de paramétrage.

Résultat dans le module TypeArt (Vue 3D) Rendu dans le module TypeView

3. Vous pouvez également utiliser le Mode Prismatique. Reportez-vous à la rubrique correspondante pour plus
d’informations p.255.

246 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEART METHODES POUR LA CREATION DE GALBES

Création d'un galbe à partir d'une image


Vous avez deux possibilités pour utiliser une image qui ne soit pas créée dans TypeEdit : vous pouvez soit la
scanner directement depuis TypeEdit, soit l’importer.

REMARQUE
Dans les deux cas (import ou numérisation), veillez à donner une résolution suffisante à votre image,
sinon le résultat sera médiocre. En effet, la résolution du TypeArt dépend directement de la résolution de
l'image de départ.

Elévation automatique
Sélectionnez l'image par son cadre et cliquez sur l’onglet TypeArt. La boîte de dialogue PhotoArt apparaît à
l'écran.
Vous définissez les valeurs d'élévation pour les zones correspondant au niveau de gris le plus foncé, c'est-à-dire
le noir (le plus bas) et au niveau de gris le plus clair, c'est-à-dire le blanc (le plus haut).
Par défaut, une interpolation linéaire a lieu pour définir l'élévation de toutes les nuances de gris intermédiaires. En
décochant la case Table de correspondance linéaire, une courbe est adoptée, dont vous pouvez modifier le
profil, par exemple pour accentuer les tons de gris (plus grande profondeur).

Elévation avec un profil paramétré


Le profil doit être dessiné de la manière suivante :

Le point de départ du profil détermine l'élévation de la partie la plus sombre du dessin : le noir. Sa position est à
définir en fonction de l'image et du résultat souhaité (en creux ou en relief).
Le point d'arrivée du profil correspond au niveau de gris le plus clair c'est-à-dire le blanc.
Pour appliquer ce profil, dans le module CAO, sélectionnez d'abord l'image Bitmap (par son cadre), puis le profil,
puis l'onglet TypeArt.
Le passage sous TypeArt est automatique. La résolution de l'image donne la résolution de l'objet TypeArt
(nombre de points en X et Y donnés initialement dans la boîte de création).

Correction des galbes


Dans certaines compositions, les niveaux de gris ne sont pas adaptés pour rendre du relief.
Par exemple les parties foncées (ombres, couleurs, etc.) qui donnent l'effet de volume aux images à plat doivent
être rendues en relief sur un objet 3D.
La correction de ces galbes est possible. Il suffit de retracer avec l'outil Bézier le contour de la zone à surélever
dans le module de CAO (en vue XY). Dans le module TypeArt, sélectionnez d'abord dans le Mode de

combinaison l'option Ajouter. Sélectionnez la crinière et cliquez sur l'icône Galbe . Paramétrez le galbe
pour l'additionner au volume précédent. Validez en cliquant OK.

Exemple :

Image de départ Résultat de l’élévation : la crinière n’est


pas en relief

– MANUEL D'UTILISATION 247


LE MODULE TYPEART METHODES POUR LA CREATION DE GALBES

Récupération du contour de la crinière Résultat du galbe ajouté sur la crinière

Utilisation d'un masque


Il s'agit de définir à l'aide d'un tracé la limite de la surface de travail.
Créez votre masque dans le module de CAO, sélectionnez-le puis lancez le module TypeArt.
Dans le module TypeArt, sélectionnez l'image puis le masque et cliquez sur l'icône de Texture sur niveaux de
gris.
Dans la boîte PhotoArt qui apparaît, entrez les valeurs d'élévation des niveaux de gris souhaités.

Exemple :

Utilisation d’un masque :


l’élévation est uniquement créée à l’intérieur du masque, sur la zone de l’image.

Choix du creux et du relief


Le relief
L'objet TypeArt est positionné à Z = 0 mm automatiquement. Il n'y a donc pas de positionnement particulier de la
gravure à effectuer.

Le creux
Pour réaliser une pièce femelle, il est conseillé d'effectuer le galbe en relief, puis selon votre dessin de réaliser un
miroir sur les axes X, Z ou sur l'axe Z uniquement.

248 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEART TYPEART : OUTILS D'EFFETS SPECIAUX

TYPEART : OUTILS D'EFFETS SPECIAUX

Polissage
Pour effacer les imperfections, effectuez des polissages notamment sur les parties très bombées.

Polissage
Cliquez sur l'icône de Polissage dans les Effets spéciaux TypeArt et entrez le nombre de lissages souhaités
dans la fenêtre. Le gommage s'effectue sur la totalité du TypeArt. Vous pouvez demander un polissage partiel en
sélectionnant une zone : le gommage est effectué uniquement sur la zone sélectionnée.

REMARQUE
Ne réalisez pas trop de lissages sur les détails car ils risquent de s'atténuer !

Poser un TypeArt sur un autre


Il est possible de poser un objet TypeArt sur un autre de trois manières différentes. Sélectionnez l'objet TypeArt à

poser et cliquez sur l'icône Poser dans les outils d’Effets spéciaux TypeArt. La boîte de dialogue
Disposition du TypeArt apparaît. Vous avez le choix entre trois modes de disposition.

La disposition en fonction de Z min et Z max signifie que le point Z min de


l'objet supérieur ne dépasse pas le point Z max de l'objet inférieur.

La disposition en fonction du plan de base et Z max signifie que le plan de


base de l'objet supérieur ne dépasse pas le point Z max de l'objet inférieur.

La disposition Inclinaison du plan 0 de TypeArt signifie que le plan de base


de l'objet supérieur suit l'inclinaison des pics rencontrés sur l'objet inférieur.

Création de textures
Cette fonction permet de créer des textures 3D.
Elle est particulièrement utile pour créer des surfaces aléatoires irrégulières, non lisses, sur tout ou partie d'un
objet TypeArt.

Sélectionnez un contour puis cliquez sur l'icône Texture algorithmique . Si aucun contour n’est
sélectionné, la texture sera appliquée à la totalité du TypeArt. La boite de dialogue Mode de combinaison
s'affiche à l'écran. Choisissez l'option qui vous convient (lire à ce sujet la rubrique Combinaison de galbes),
validez en cliquant sur OK.

– MANUEL D'UTILISATION 249


LE MODULE TYPEART TYPEART : OUTILS D'EFFETS SPECIAUX

Deux types de textures sont alors possibles : Fractal et Diffusion.

Le type Fractal correspond à une sorte de dépression dont on peut paramétrer la hauteur totale, le niveau et la
répétition des détails, l'amplitude, etc.
L'évolution de ces dépressions peut également être paramétrée sur les axes X et Y et un générateur aléatoire
permet en outre d'affecter un facteur "hasard" au résultat final.

Exemple :

Le type Diffusion correspond à la propagation d'éléments géométriques simples (cube, sphère, pyramide, cône)
ou d'une sélection de son choix (c'est à dire de n'importe quel objet TypeArt préalablement créé) en précisant le
nombre de copies, la rotation en X, Y ou Z des éléments copiés, etc.
Un générateur aléatoire permet également d'affecter un facteur « hasard » au résultat final.

250 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEART TYPEART : OUTILS D'EFFETS SPECIAUX

Exemple :

Pour diffuser une texture personnalisée à partir d'un objet TypeArt, créez par exemple un rectangle que vous

transformez en objet TypeArt à l'aide de l'outil . Ce rectangle contiendra la texture réalisée. Sélectionnez

maintenant l'objet TypeArt servant de base à la texture et cliquez sur l'icône Texture algorithmique . Dans
l'onglet Diffusion, décochez la case qui active les formes géométriques pour cocher à la place la case Votre
sélection, après laquelle vous entrez le nombre de duplications souhaitées.
Choisissez des angles de rotation X, Y et Z ainsi que le pas (en degrés) adopté d'un doublon à l'autre.
Vous pouvez également spécifier une coordonnée Z maximum à ne pas dépasser.
La valeur entrée pour le Générateur aléatoire est l'identification d'une séquence aléatoire reproductible.

Remplissage par texture


TypeArt intègre une fonction qui duplique automatiquement un objet pour réaliser une texture 3D, soit à partir d'un

objet TypeArt, soit à partir d'une image bitmap. Il s'agit de l'outil Remplissage par texture qui figure dans
la barre d'outils d’Effets spéciaux TypeArt.

– MANUEL D'UTILISATION 251


LE MODULE TYPEART TYPEART : OUTILS D'EFFETS SPECIAUX

Origine de la texture : un objet TypeArt

Créez l'objet TypeArt qui vous servira de texture, dans notre exemple, un simple carré auquel on applique un
galbe. Exportez (menu Fichier > Exporter) l'objet en sélectionnant dans la boîte de dialogue d'enregistrement le
format TypeArt (extension *.vna). Vous sélectionnez également le répertoire et le nom de fichier de votre choix.

Origine de la texture : une image bitmap

Dans le menu Fichier, choisissez Importer. Grâce à la fenêtre qui s’affiche à l’écran, allez dans le répertoire où
sont stockées les images au format Bitmap (*.bmp, *.dib, *.tif, *.jpg ou *.png) qui vous permettront de créer
votre texture 3D. Sélectionnez le fichier désiré, puis validez en cliquant sur Ouvrir. L’image apparaît à l’écran
dans son cadre de sélection. Cliquez alors sur l’onglet TypeArt. Dans la fenêtre PhotoArt qui s’affiche à l’écran
choisissez des valeurs d’élévation relativement douces (ex. : 1 mm) afin que la texture soit relativement lisse.
Validez en cliquant sur OK : vous basculez dans le module TypeArt. Le motif de texture s’affiche à l’écran.

Retournez dans le module de CAO et exportez le dessin sous forme d'un fichier *.vna, comme expliqué ci-dessus.

Création d’un motif sur lequel appliquer la texture

Choisissez un outil qui vous permettra de définir le contour limitant extérieurement le champ d’application du

texturing ; nous utiliserons l’outil Ellipse pour notre exemple. Dessinez une ellipse.

Application de la texture

Sélectionnez l'ellipse et cliquez sur l'icône Remplissage par texture . Le dialogue Surface de
remplissage apparaît à l'écran. Cliquez sur le bouton Charger pour rechercher le fichier de format TypeArt
(*.vna) que vous avez enregistré.

La boîte de dialogue permet alors de modifier les paramètres d'utilisation de votre TypeArt pour une texture :

Dans la section Redimensionnement, vous pourrez modifier la taille (de manière proportionnelle ou non) de
l'objet.
Par défaut conserve les dimensions d'origine de l'objet.
Ajuster : l'objet sera déformé pour s'adapter à la forme du dessin récepteur. Cliquez une première fois sur la case
pour la cocher, puis une seconde fois pour avoir accès aux paramètres numériques. Si la case Proportionnel est
cochée, il suffit d'entrer une dimension pour que les autres soient calculées.

Dans la section Répétitions, vous entrez l'écartement X et Y entre chaque copie du motif, plus éventuellement
une rotation.

252 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEART TYPEART : OUTILS D'EFFETS SPECIAUX

L'indication de Position (Centre ou Coin) concerne l'emplacement de la première copie.

Cliquez sur le bouton Remplir lorsque vous avez saisi les paramètres. La texture s'affiche dans l'ellipse (les
règles de combinaison de galbes s'appliquent).

La boîte de dialogue Surface de remplissage ne se ferme cependant pas, et vous pouvez modifier les
paramètres pour affiner votre effet, en le testant à chaque fois par le bouton Remplir.

Ajuster la dynamique
Cette fonction permet d'ajuster le galbe d'un objet TypeArt.

L'icône Ajuster la dynamique dans les outils d’Effets spéciaux TypeArt appelle une fenêtre qui permet
de jouer sur le Z max et la courbure du galbe. Lors de la création automatique du galbe, le Z max peut ne pas
avoir été respecté étant donné la taille du TypeArt et l'angle de la courbe. Le Z max indiqué avec cette fonction
sera respecté et la courbure du galbe ajustée en fonction.

L'échantillonnage peut être linéaire, avec une augmentation constante du Z. Si la case Courbe de correction
linéaire n'est pas cochée, un profil concave permettra d'atténuer les zones hautes, et un profil convexe d'atténuer
les zones basses.

Grille de déformation

L'icône Grille de déformation de la barre d'outils d’Effets spéciaux TypeArt permet de déformer un
TypeArt à l'intérieur d'une enveloppe définie.
Cette fonction est particulièrement utile pour créer un décor 3D à plat puis de le déformer en 2D pour, par
exemple, utiliser ce décor comme bordure d'une assiette, d'un plat, d'un bracelet, etc.

Le principe consiste à créer d'abord un premier TypeArt :

Puis il faut créer l'enveloppe dans laquelle on souhaite faire tenir cet objet TypeArt, en respectant le principe de
création d'une enveloppe (4 courbes ouvertes).

– MANUEL D'UTILISATION 253


LE MODULE TYPEART TYPEART : OUTILS D'EFFETS SPECIAUX

Il faut créer ensuite un nouvel objet TypeArt, autour de l'enveloppe préalablement définie.
Dans TypeArt, sélectionnez l'objet TypeArt que vous souhaitez déformer puis sélectionnez l'enveloppe en
respectant l'ordre de sélection. Cliquez alors sur l'icône Grille de déformation.
La fenêtre qui apparaît alors vous permet de définir un "découpage" en X et Y de l'objet TypeArt à déformer. Pour
obtenir une déformation d'un aspect très lisse, ce découpage doit être très serré (par exemple pour un TypeArt de
100x10mm, un découpage de 100 en X et 10 en Y).

Une fois le calcul terminé vous obtenez un TypeArt déformé dans l'enveloppe :

Texture sur niveaux de gris


Cette fonction permet de donner du contraste sur une image bitmap devenue un objet TypeArt.

L'icône Texture sur niveaux de gris dans les outils d’Effets spéciaux TypeArt appelle une fenêtre qui
permet de jouer sur l'échantillonnage des niveaux de gris pour la création d'un galbe automatique, en ajustant la
dynamique de profondeur en fonction des nuances de gris effectivement représentées dans l'image.

254 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEART TYPEART : OUTILS D'EFFETS SPECIAUX

L'échantillonnage peut être linéaire, avec une augmentation constante du Z, sans contraste. Si la case Courbe
de correction linéaire n'est pas cochée, un profil concave permettra d'atténuer les zones hautes, et un profil
convexe d'atténuer les zones basses.

Cette fonction est souvent utilisée pour accentuer le contraste sur une partie isolée (masque) d'une image.

Sélectionner l'image puis le masque avant de cliquer sur l'icône (voir la rubrique Création d'un galbe à
partir d'une image numérisée ou importée p.247 ).

Exemple :

Mode prismatique
Cette fonction permet de dessiner des lettres avec un profil à Z constant. La valeur en Z reste constante au
niveau du centre des lettres. Pour ce faire, les lettres doivent comporter une épaisseur (non-filaire).
Dessinez un profil. Sélectionnez votre texte (il n’est pas utile de le convertir en courbe) puis le profil (avec la

touche Ctrl), et cliquez sur l’icône Mode Prismatique .

Exemple :

Dans le module CAD, en Mode Texte , tapez le nombre 0 et sélectionnez une police telle que Times New
Roman Bold, de façon à avoir une distance variable entre les contours.
Donnez au chiffre une hauteur de 50 mm et positionnez-le en bas à gauche de la surface active.

Sélectionnez l’objet et tout en maintenant la touche Maj enfoncée, cliquez sur l’onglet TypeArt pour
lancer le module. Entrez les paramètres suivants:
Nb X = 500
X0 = 0
Y0 = 0
Les autres champs s’ajustent automatiquement.

Dessinez le profil désiré avec l'outil Bézier .

– MANUEL D'UTILISATION 255


LE MODULE TYPEART TYPEART : OUTILS D'EFFETS SPECIAUX

Sélectionnez le caractère et le profil et cliquez sur Mode Prismatique .


Vous obtiendrez ainsi un caractère à hauteur constante.

Résultat dans le module TypeArt (vue 3D) Rendu dans le module TypeView

Accentuation des détails


Cette fonction permet de raviver certains détails, de « creuser » localement pour les faire ressortir.
A la base du détail, on accentue la profondeur du tracé en fonction de l’épaisseur du détail.

Cliquez sur l’icône Accentuation des détails . La boîte de dialogue correspondante apparaît :

Vous pouvez alors entrer deux paramètres :

- Epaisseur des détails : c’est le seuil à partir duquel le détail est pris en compte pour être accentué.

- Facteur d’échelle sur les détails : c’est un coefficient multiplicatif compris entre zéro et l’infini. La
valeur par défaut est 1 : la profondeur des détails est doublée. Plus la valeur est élevée, plus
l’accentuation est importante : 2 multiplie cette profondeur par 3, 4 multiplie par 5, etc.

Cliquez OK pour valider.

REMARQUE
Vous pouvez sélectionner une partie de votre TypeArt pour appliquer la fonction uniquement sur celle-ci.

256 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEART TYPEART : OUTILS D'EFFETS SPECIAUX

Exemple de détail accentué :

Bas-relief
Cette fonction de mise en bas-relief d’une scène 3D est basée sur le même principe que la fonction
Accentuation des détails. Elle permet de faire ressortir certains détails lors de la compression du TypeArt. Ainsi
certains détails qui seraient complètement écrasés lors de la compression restent visibles. Cette fonction n’est
pas proportionnelle, elle permet un contraste plus marqué.

Cliquez sur l’icône Bas-relief pour afficher la boîte de dialogue correspondante.

Vous devez alors entrer trois paramètres. Ceux-ci sont les mêmes que pour Détails accentués auxquels vient
s’ajouter un troisième :

- Hauteur totale : c’est la hauteur finale du TypeArt.

Cliquez OK pour valider.

– MANUEL D'UTILISATION 257


LE MODULE TYPEART TYPEART : OUTILS D'EFFETS SPECIAUX

Exemple : le château.
1) Original d’une scène en 3 dimensions

Vue 2D Vue 3D

2) Transformation : échelle en Z à 1 mm.


Importez « [Link] »,
Sélectionnez-le et appuyez sur la touche F2,
Entrez les valeurs suivantes : X = 100%, Y = 100%, Z = 1mm.

Vue 2D Zoom sur un détail (3D)

3) Transformation avec l’outil Bas-relief.


Dans la boîte de dialogue, entrez les valeurs suivantes :
Epaisseur des détails : 0.300 mm,
Facteur d’échelle sur les détails : 20,
Hauteur totale : 1 mm.

Vue 2D Zoom sur un détail (3D)

258 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEART TYPEART : OUTILS D'EFFETS SPECIAUX

Tissage
Le but de cette fonction est de produire un effet « tissé », i.e. que les « fils » seront entrelacés sans être
fusionnés.

En premier lieu, créez un TypeArt avec la résolution voulue. Puis, dans les outils de Formes géométriques,
tracez une courbe qui sera utilisée comme la trame du tissage du TypeArt (i.e. dans le cadre bleu). Finalement;
dessinez le profil du balayage.

Sélectionnez ensuite la courbe de support et le profil, puis cliquez sur l’icône Tissage . Le tissage est
automatiquement effectué avec les valeurs par défaut (ou avec les dernières valeurs entrées dans la boite de
dialogue).

Exemple

Courbe de support et profil Résultat en vue 3D

REMARQUE
Soyez attentif au Mode de combinaison choisi, étant donné que le résultat en dépend.

Si vous maintenez la touche Ctrl enfoncée lorsque vous cliquez sur l’icône, vous affichez la boîte de dialogue
Tissage.

− Rotation : Cette option permet de faire tourner le profil le long de la trame. Entrez une valeur qui
correspond au nombre de rotations sur le parcours du tissage.

− Proportionnel : Cette option est cochée par défaut. Par conséquent, les calculs sont effectués suivant un
pourcentage donné sur la hauteur du cadre englobant du profil. Cela est particulièrement utile si vous ne
connaissez pas les dimensions exactes du profil. Si vous souhaitez entrer une valeur numérique en mm
(ou dans l’unité choisi), décochez la case Proportionnel.

• Distance au-dessus du fil : Par rapport au point de croisement, cette valeur permet de
déterminer à partir de quel point la courbe montera, puis à partir de quel point elle descendra.

• Distance en-dessous du fil : Par rapport au point de croisement, cette valeur permet de
déterminer à partir de quel point la courbe descendra, puis à partir de quel point elle montera.

• Z Max. : C’est la hauteur maximale du tissage.

• Z Min. : C’est la hauteur minimale du tissage.

REMARQUE
Attention ! Si les valeurs en Z sont trop importantes, le TypeArt sera extrapolé avec des fronts montants
et descendants !

– MANUEL D'UTILISATION 259


LE MODULE TYPEART TYPEART : OUTILS DE TRANSFORMATION

TYPEART : OUTILS DE TRANSFORMATION

Miroir

Miroir en X, Z
Cliquez sur cette icône (outils de transformation TypeArt) permet d'effectuer directement un miroir sur les axes X
et Z.

Exemple

Relief Creux

Vous pouvez également réaliser une échelle de 100 % sur l'axe Z uniquement.

+ Ctrl Miroir en Z
L'icône miroir, associée à la touche Ctrl du clavier permet de réaliser un miroir sur l'axe Z.
Appuyez sur la touche Ctrl puis cliquez l'icône.

Exemple

Relief Creux

Poinçons et matrices
Cette nouvelle fonction permet de transformer un objet TypeArt en poinçon, en matrice ou en poinçon et matrice
(en conservant donc ou non l'objet original). Elle donne en outre la possibilité d'insérer un décalage entre les deux
objets ainsi créés pour tenir compte du surplus de matière nécessaire lors de l'estampage.

Sélectionnez votre objet TypeArt.

260 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEART TYPEART : OUTILS DE TRANSFORMATION

Dans la barre d'outils de transformation TypeArt, cliquez sur l'icône Matrice/Poinçon . La boîte de dialogue
du même nom s'affiche à l'écran.

Sélectionnez l'option qui vous convient. La boîte de dialogue intègre l'option choisie en temps réel à l'affichage.

Matrice Poinçon

Vous pouvez sélectionner les deux options. Dans ce cas, la matrice est créée sur le plan courant et le poinçon sur
un autre plan.

– MANUEL D'UTILISATION 261


LE MODULE TYPEART TYPEART : OUTILS DE TRANSFORMATION

Matrice Poinçon

Vous pouvez créer un offset en renseignant le champ numérique avec la valeur souhaitée. Laissez la valeur 0
pour ne pas en générer.
En sélectionnant l'option Sur zone courante, le poinçon et/ou la matrice ne sont pas séparés du matériau. Dans
ce cas, c'est la valeur entrée pour l'Offset qui s'applique. A l'inverse, en désélectionnant l'option, le poinçon/la
matrice seront entièrement découpés.

Plan de référence d'un objet TypeArt


Cette fonction permet de définir le plan de référence d'un objet TypeArt à l'aide de trois marqueurs. Elle prend
tout son intérêt dans le cas de fichiers palpés puisqu'elle permet de réaligner horizontalement un objet TypeArt
qui n'aurait pas été palpé parfaitement à plat.

Comme la fonction requiert de placer des marqueurs à plat, nous conseillons de prévoir un prolongement sur le
plan lors du palpage, si vous savez qu'il risque de ne pas être aligné.

Placez trois marqueurs sur votre objet TypeArt puis sélectionnez-les (l'ordre de sélection n'ayant aucune
importance).

Cliquez alors sur l'icône Aligner un plan à zéro . Les trois marqueurs sont projetés sur l'objet TypeArt
(chacun prenant une altitude qui lui est propre). Le plan matérialisé par ces marqueurs projetés est ramené dans
le plan horizontal (Z=0) et devient plan de référence.

Exemple

Avant

262 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEART TYPEART : OUTILS DE TRANSFORMATION

Après

Ajuster au volume
Cet outil vous permet d’ajuster un objet TypeArt au volume demandé. Sélectionnez votre TypeArt puis cliquez sur

l’icône Ajuster au volume . La boîte de dialogue correspondante s’affiche à l’écran. Le volume actuel de
l’objet est indiqué. Entrez alors la valeur souhaitée (supérieure ou inférieure à la valeur indiquée) pour le nouveau
volume.
Déterminez ensuite le type de l’ajustement : proportionnel (en 3 dimensions) ou uniquement en Z (1 dimension).

– MANUEL D'UTILISATION 263


LE MODULE TYPEART TYPEART : OUTILS DE DUPLICATION

TYPEART : OUTILS DE DUPLICATION

Duplication linéaire
Les outils de duplication TypeArt permettent la duplication linéaire ou circulaire d'objets TypeArt, permettant
notamment d'intéressantes possibilités de textures.

Pour dupliquer un objet TypeArt en colonne ou en ligne (ou les deux), choisissez l’objet à dupliquer et cliquez sur

l’icône Texturing 3D linéaire .

Entrez, dans la boîte de dialogue Texturing 3D linéaire, le nombre en colonne et en ligne d’objets à dupliquer.

Cliquez sur l’objet toujours sélectionné et faites glisser le curseur. Les copies apparaissent en contour pointillé.
Relâchez la souris lorsque vous avez atteint la position souhaitée pour terminer l’opération.

Exemple

REMARQUE
Maintenez enfoncée la touche Ctrl pour copier les motifs de texture de façon à ce que ceux-ci soient
soudés par leurs côtés.

Duplication circulaire
La duplication d'un objet TypeArt autour d’un cercle s’opère de la même façon. Sélectionnez l’objet à dupliquer et

cliquez sur l’icône Texturing 3D circulaire .

Entrez, dans la boîte de dialogue Texturing 3D circulaire, le nombre de copies souhaitées.

Avec l’option Rotation :

Active Inactive
l’objet suit l’angle de rotation l’objet reste aligné

264 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEART TYPEART : OUTILS DE DUPLICATION

Perlage

L'icône Perlage dans les outils de duplication TypeArt permet de copier tout objet TypeArt sur une courbe.

Elle est particulièrement utile pour créer des perlages, frises ou tout autre décor 3D le long d'un contour défini.

Le principe est de créer deux objets TypeArt : l'élément à dupliquer et le contour sur lequel la duplication sera
effectuée. Créez un galbe sur le premier objet TypeArt. Puis transformez le contour en un objet TypeArt en

cliquant sur l'icône Pose outil/ TypeArt .


Pour effectuer la copie, sélectionner l'objet TypeArt à copier puis la courbe et cliquer sur l'icône Perlage.
Dans la boîte de dialogue, paramétrer le nombre de copies souhaité ou la distance entre chaque copie, et
éventuellement si l'objet doit subir une rotation en fonction de la courbe ou non.

Exemple :

La fonction Duplication homothétique s’utilise de la même façon que dans le module de CAO, vous
pouvez vous y reporter directement p.92 .

– MANUEL D'UTILISATION 265


LE MODULE TYPEART TYPEART : SCULPTART

TYPEART : SCULPTART

Introduction
La module SculptArt se compose de brosses permettant d’ajouter de la matière, de la pousser, de l’attirer ou
encore de la malaxer, directement par la souris.

Attention : cette option requiert une configuration puissante (processeur 350MHz, 128 Mo de RAM conseillés).

Exemples :

TypeArt retouché :

Avant Après

Création grâce à l’outil Brosses :

Vous constaterez que cet outil s’utilise de façon intuitive et est pleinement destiné à la création artistique. Faites
des essais et amusez-vous !

266 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEART TYPEART : SCULPTART

Utilisation

Sélectionnez l'objet TypeArt et cliquez dans la barre d'outils permanents sur l’icône Module SculptArt .
Deux fenêtres apparaissent sur votre écran : une fenêtre de visualisation et une fenêtre de paramétrage (seuls les
outils associés à la fonction activée apparaissent.). En cliquant sur les différentes icônes, vous obtiendrez les
effets suivants :

La fenêtre de visualisation SculptArt présente une vue 2D et une vue 3D, séparées par une barre mobile.
En vue 2D, le clic droit de la souris vous permet d’agrandir ou de diminuer l’image. Des boutons de zoom sont
également accessibles au bas de la fenêtre.
Pour faire pivoter la vue 3D, appuyez simultanément sur Ctrl et le bouton gauche de la souris.
La flèche située sur la vue 3D correspond à la normale, c’est-à-dire à l’orientation de la matière par rapport au
point de centre. En combinant tous ces effets, vous pourrez obtenir de très beaux résultats.
Fermez la fenêtre par le menu ou la case de fermeture.

Paramètres
Tous ces outils peuvent être paramétrés :

− Rayon de l’outil : Faites bouger la glissière ou entrez directement une valeur comprise entre
2 et 64 (unité : pixels). Ce rayon sera représenté dans la fenêtre de visualisation (s'applique aux 6
outils).

− Hauteur du galbe : Entrez la hauteur du galbe souhaitée (s'applique aux outils 1 et 4).

− Creux ou relief : Cochez la case correspondant à l’effet que vous souhaitez


produire : ajout ou retrait de matière (s'applique aux outils 1, 4 et 5).

− Création par polyligne : l’utilisation de la brosse peut être gérée de deux façons :
- à main levée : le dessin suit l’évolution du pointeur,
- point par point : le tracé relie entre eux les points réalisés par un clic sur le pointeur. Comme
pour les outils, vous pouvez désélectionner cette fonction par un clic droit.

− Mode d’intersection : En cours d’application, sans relâcher la souris, choisissez


entre la possibilité d’ajouter de la matière ou de la fusionner au lieu d’intersection (s'applique aux
outils 1, 2, 4 et 5).

– MANUEL D'UTILISATION 267


LE MODULE TYPEART TYPEART : SCULPTART

− Mode de dessin à Z constant (Outils 1,2,4 et 5) : Ce mode permet de


travailler à Z constant. Pour activer cette fonction, cochez la case mode Fusion, puis la case Z
constant et entrez la valeur souhaitée dans le champ correspondant.

Le Z constant est une valeur de référence. Il devient un Z minimum ajouté lorsque l’on fusionne en mode

Ajouter . Il devient un Z maximum lorsque l’on soustrait la matière en mode Soustraire

Vue de coupe

Mode Ajouter Mode Soustraire

: Passage de la brosse.

− Force de l’outil : Faites varier la force de l’outil en bougeant le curseur (s'applique aux outils 3, 5 et
6).
Il est possible d’utiliser une tablette graphique pour gérer la force d’appui.

La pression exercée sur le crayon est reflétée par les déplacements du curseur.
Cette fonction est utilisable pour les outils suivants :
3 : pousser la matière,
5 : attirer la matière,
6 : malaxer la matière.

− Forme de l’outil : Cliquez sur une icône pour choisir la forme de votre outil (ne s'applique aux outils
1 et 5).

− Mode de textures aléatoires (outil 4) : Vous disposez de cinq modes de textures aléatoires.

268 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEART TYPEART : SCULPTART

− Mouvements pour malaxer la matière (outil 6) : Cette fonction permet de dessiner des
trajectoires :

L’outil effectue une rotation au cours de laquelle il crée un nombre de pôles que
l’on peut paramétrer. Pour cela, il suffit d’entrer le nombre de pôles ou de
déplacer le curseur. Le centre du cercle se situe sur la trajectoire déterminée par
la souris.

Deux trajectoires s’entrecroisent régulièrement, les points d’intersections se


trouvant alors sur la trajectoire définie par le mouvement de la souris.

La trajectoire définie par la souris « s’ouvre » en épi avec deux branches. La


longueur des branches et leur nombre est aléatoire.

Outil de création symétrique : le miroir


Cette fonction permet de reproduire simultanément la trajectoire que l’on trace selon différents axes de symétrie.
Dans le menu Edition, cliquez sur Miroir.

Vous pouvez choisir entre quatre types de symétrie :

- un axe horizontal ,

- un axe vertical ,

- deux axes perpendiculaires ,

- une possibilité « multi-axes » .

Lorsque l’on clique sur cette dernière, la fenêtre adjacente s’active. Entrez le nombre d’axes de symétrie souhaité
(au maximum 10). Pour que le changement soit effectif, il faut cliquer à nouveau sur l’icône Multi-axes.
Si le nombre d’axes choisi est pair, les axes sont espacés d’un angle correspondant à 360° divisé par le nombre
choisi (4 axes : 90°, 6 axes : 60°, etc.).
Si le nombre d’axes est impair, c’est alors l’axe vertical qui disparaît (cf. exemple).
On peut déplacer le centre de symétrie (visible dans la fenêtre de droite), en cliquant dessus et en faisant glisser
la souris, tout en maintenant la pression.

– MANUEL D'UTILISATION 269


LE MODULE TYPEART TYPEART : SCULPTART

Exemple avec 5 axes de symétrie :

Pour supprimer tous les axes existants et revenir au mode de sculpture de départ, cliquez sur l’icône .

Gestion des masques de couleur


Les masques de couleur permettent de définir une zone de travail et évitent ainsi de déborder. Ils jouent le rôle
d’un pochoir.
On peut définir plusieurs couleurs et utiliser plusieurs masques de façon complémentaire. Lorsqu’on déplace
l’outil, il ne travaille que sur les zones prédéfinies par les masques.

Pour utiliser cette fonction, il faut au préalable créer un TypeArt.

Créez un TypeArt avec ou sans galbe, l’important étant de définir par des contours les zones qui devront servir de
masque de couleur.

Sélectionnez les contours (masques) pour les transformer en Bitmap. Cliquez sur l’icône Bitmap couleur

(Outils de visualisation ). Le Bitmap apparaît à droite du TypeArt.

Double-cliquez sur le Bitmap pour lancer l’Editeur de Bitmap .


Associez une couleur pour chaque zone puis quitter l’Editeur de Bitmap.
Dans le module TypeArt, sélectionnez le Bitmap et passez dans le module SculptArt en cliquant sur l’icône

Dans le menu Edition, choisissez la fonction Masque. La boîte de dialogue Masque apparaît :

270 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEART TYPEART : SCULPTART

Sélectionnez la ou les couleurs sur lesquelles vous souhaitez travailler. Les couleurs sélectionnées apparaissent
alors sur fond noir. Cliquez sur OK pour valider et sortez de la boîte de dialogue.

Le bouton Tout permet de sélectionner toutes les couleurs. Il est possible de sélectionner plusieurs couleurs avec
la touche Ctrl.
Rétablir permet de désélectionner la totalité des couleurs.
Annuler permet d’annuler la commande Masque (la boîte de dialogue disparaît).
Vous pouvez désélectionner une seule couleur en cliquant dessus une deuxième fois (le fond noir disparaît).
Les zones qui n’ont pas été sélectionnées apparaissent en grisé et sont protégées de toute modification.

Exemples

Objet initial Objet ovale sélectionné

Travail avec masque Résultat

– MANUEL D'UTILISATION 271


LE MODULE TYPEART TYPEART : OUTILS DE VISUALISATION

TYPEART : OUTILS DE VISUALISATION

Le viewer TypeArt

Viewer
Il s'agit d'un outil de rendu rapide qui trouve toute son utilité lors de la création d'un TypeArt. Il permet en effet de
se rendre compte instantanément de l'aspect visuel de votre composition.

Pour activer cette fonction, cliquez sur l'icône Viewer . La boîte de dialogue TypeArt Viewer s'affiche à
l'écran.

Position de la caméra
Le viewer permet également de modifier la position de la caméra. Pour activer cette fonction, cliquez sur l'icône
Position de la caméra. Le symbole de la caméra s'affiche dans l'écran gauche de la boîte de dialogue TypeArt
Viewer.

Pour modifier la position de la caméra, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le symbole la représentant
(carré bleu) et sans relâcher le bouton, déplacez votre caméra jusqu'à l'endroit voulu.
Relâchez alors le bouton gauche de la souris.

272 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEART TYPEART : OUTILS DE VISUALISATION

Exemple

Position initiale de la caméra Nouvelle position Rendu

Position de la lumière
Le Viewer permet de modifier la position de la lumière. Cliquez sur l'icône Position de la lumière. La
représentation de la composition dans la boîte de dialogue TypeArt Viewer est quadrillée de rouge.

A l'aide du curseur, modifiez la position de la lumière. Pour cela, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur la
flèche jaune et en maintenant le bouton enfoncé, déplacez votre lumière. Lorsque la position voulue est
atteinte, relâchez le bouton gauche de la souris.

Exemple

Position initiale de la caméra Nouvelle position Rendu

Altitude d'un point


Cette fonction permet de connaître l'altitude de chaque point de la composition sans avoir à fermer le viewer. Pour
activer la fonction, cliquez sur l'icône Altitude d'un point. Pour connaître l'altitude d'un point, il suffit de
positionner le curseur sur le point. L'altitude Z apparaît dans la barre d'état située en bas à gauche de la boîte de
dialogue TypeArt Viewer.

– MANUEL D'UTILISATION 273


LE MODULE TYPEART TYPEART : OUTILS DE VISUALISATION

Les options d'affichage


La fenêtre gauche du Viewer TypeArt autorise plusieurs modes d'affichage.

Zoom de surface
Ce zoom permet de grossir partiellement l'image affichée dans la fenêtre gauche de la boîte de dialogue TypeArt
Viewer.
Cliquez sur l'icône Zoom de surface, puis sélectionnez à l'aide de la souris la zone à grossir.

Zone sélectionnée Résultat

Pour revenir au mode d'affichage normal, cliquez sur l'icône Pas de zoom .

Double zoom
Cliquez sur cette icône pour grossir deux fois votre image.

Pour revenir en mode d'affichage normal, cliquez sur l'icône Demi zoom .

Vue en pleine page


Cliquez sur cette icône pour afficher votre image en pleine page (la pleine page étant dans ce cas la fenêtre
gauche de la boîte de dialogue TypeArt Viewer).

Pour revenir au mode d'affichage de départ, cliquez sur l'icône Vue échelonnable .

Changer la taille de l'image manuellement


Pour changer manuellement la taille de l'image affichée dans la fenêtre droite de la boîte de dialogue TypeArt
Viewer, cliquez sur le bouton droit de la souris. Maintenez-le enfoncé et déplacez le curseur vers l'avant pour
diminuer la taille de l'image ou vers l'arrière pour l'augmenter. Dès que l'image a adopté l'échelle voulue, relâchez
le bouton droit de la souris.

274 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEART TYPEART : OUTILS DE VISUALISATION

Exemple

Faire pivoter l'image manuellement


Pour faire pivoter manuellement l'image affichée dans la fenêtre droite de la boîte de dialogue TypeArt Viewer,
cliquez sur le bouton gauche de la souris, maintenez-le enfoncé et déplacez le curseur. Dès que l'image a adopté
la vue voulue, relâchez le bouton gauche de la souris.

Eclairage TypeArt

L'icône de la boîte d'outils de visualisation TypeArt permet de changer la direction de l'éclairage pour le
rendu réaliste d'un objet TypeArt.

Bitmap couleur

L'icône de la boîte d'outils de visualisation TypeArt permet de créer un bitmap à partir des éléments du
L'outil Bitmap couleur permet de créer un bitmap à partir des éléments du dessin sélectionnés.
Ce bitmap servira ensuite pour colorier différentes parties du dessin et permettra d'obtenir un rendu réaliste
colorisé.

Dans le module TypeArt, sélectionnez les contours à colorier et cliquez sur l'icône Bitmap couleur .
Un dessin bitmap apparaît sur la droite du graphisme TypeArt. Double-cliquez sur ce dessin, ou cliquez sur l'icône

de l'Editeur de bitmap , pour pouvoir remplir les zones de couleurs.

Dans l'Editeur de Bitmap, sélectionnez une couleur puis remplissez chaque zone . En appuyant
simultanément sur la touche Maj et l'outil Remplir une surface, la couleur recouvre également les contours, ce
qui évite que ceux-ci restent en noir. Lorsque vous avez terminé, ne sauvegardez pas votre fichier, sinon vous
perdrez les couleurs assignées, choisissez seulement, dans le menu Fichier, l'option Quitter.

Une fois ce bitmap colorié, sélectionnez-le et cliquez sur l'icône TypeView afin d'obtenir un rendu couleur
par la fenêtre Choix du matériau.

– MANUEL D'UTILISATION 275


LE MODULE TYPEART USINAGE TYPEART

USINAGE TYPEART

Génération de tranches

La fonction Tranches permet de créer des courbes de niveau (2D) en couches, à partir d'un objet
TypeArt. Elle est particulièrement utile pour récupérer le contour d'un objet palpé.
Vous pouvez choisir si les courbes seront créées à partir du haut vers le bas ou du bas vers le haut.
A gauche, la hauteur maximum du TypeArt est automatiquement renseignée.
Sur la droite, vous indiquez la distance entre chaque couche, le Z de départ (du haut ou du bas) et le nombre
de couches souhaitées.

Dans l'exemple, si l'on demande 7 couches espacées de 0.01 mm, on obtient le contour de l'objet TypeArt.

Objet original (vue 3D Iso)

Résultat: 7 tranches,
Récupération du contour du TypeArt :
les tranches ont été déplacées
il suffit de déplacer la première tranche créée.
pour une meilleure visualisation.

Générer une bordure

L'icône Bordure permet d'étendre un objet TypeArt avec une bordure, tout en restant dans la limite du
TypeArt, on ne peut jamais être à l’extérieur ou plus grand que le TypeArt de base.

Cette fonction peut s'utiliser de trois manières :


-dans la continuité de la forme de l'objet TypeArt : c'est l'option proposée par défaut, où vous entrez la
valeur de bordure.
- de manière plane, à une certaine position en Z : cochez Z constant et indiquez la position en Z.
- selon un angle donné : cochez Pan incliné et indiquez la valeur de l'angle.

276 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEART USINAGE TYPEART

Simulation d'outil sur TypeArt

L'icône des outils de FAO TypeArt permet de simuler graphiquement le résultat théorique usiné d'un
TypeArt, en fonction du choix d'outil.
Cette fonction est particulièrement utile pour sélectionner l'outil le mieux adapté aux contraintes de l'objet à
usiner.

Exemple :

Choisissez un outil à tester dans la partie supérieure de la fenêtre. La barre bleue de la partie droite indique, pour
l'emplacement du curseur sur le graphisme, l'échelle des différences entre l'objet théorique et l'objet usiné (cf.
3ème mode d'affichage), c'est à dire la quantité de matière restante.

Mode d'affichage par défaut, qui correspond au modèle théorique (i.e.


l'objet TypeArt).

Second mode d'affichage, qui correspond à l'objet usiné.

Troisième mode d'affichage, qui présente une sorte de radiographie des


différences entre le modèle théorique et l'objet usiné.

L'affichage évolue du sombre au clair, les parties claires correspondant aux parties où il reste le plus de matière,
les parties sombres à celles où il en reste le moins. Les parties noires correspondent évidemment aux parties
complètement usinées (pas de différence entre le théorique et l'usiné).

– MANUEL D'UTILISATION 277


LE MODULE TYPEART USINAGE TYPEART

Modification d'un TypeArt en fonction d'un outil

L'icône Test avec un outil des outils de FAO TypeArt permet de modifier un objet TypeArt en fonction
du choix d'outil.
Cette fonction est en quelque sorte le pendant de la fonction précédente, simulation de l'outil.
Globalement, elle a les effets suivants :
- Si l'objet TypeArt comprend des sections verticales, ces sections seront modifiées pour tenir compte de la
conicité de l'outil utilisé pour l'usinage,
- Si l'objet TypeArt comprend des détails 3D qu'il sera impossible de réaliser compte tenu de la conicité et/ou de
la troncature de l'outil utilisé, ces détails seront "comblés".

Exemple :

L’objet TypeArt comporte des trous.

L'outil a "rebouché" certains petits détails,


et les sections verticales ont pris l'angle de l'outil.

Dilatation uniquement
Lorsque cette option est décochée (par défaut), le travail s’effectue avec le profil de l’outil. Par contre, lorsqu’elle
est cochée, il s’effectue suivant le centre-outil, ce qui laisse de la matière. Ainsi, à l’ébauche, cela permet de
dégager rapidement un maximum de matière.

Annuler l'usinage de la boîte TypeArt (gravure en creux)


Pour éviter d'usiner la boîte de création d'un objet TypeArt, pour les gravures en creux notamment, dans la
fenêtre Usinage cliquez sur la touche Cote.

278 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEART USINAGE TYPEART

Plan YZ Vue 3D Objet en creux, partie extérieure

Visualisation du parcours outil TypeArt

Modification du Z de début d'usinage


Dans la fenêtre Cote du Menu Usinage, donnez au Z sécurité début d'usinage la valeur négative -0,01 par
exemple. L'usinage en creux commencera donc directement dans l'objet sans effectuer la boîte.

REMARQUE
Pour recaler à Z=0 les gravures en creux, entrez 0 dans la case Z max (+ la touche TAB pour remettre à
jour les paramètres du panneau).

Il faut déverrouiller la section sur la position de la gravure pour que les champs soient accessibles.

– MANUEL D'UTILISATION 279


LE MODULE TYPEART TYPEVIEW

TYPEVIEW

Lancement du module TypeView


Le rendu réaliste est actif à tout moment de la réalisation d'un objet TypeArt. Il peut être utilisé soit pour imprimer
le travail soit pour évaluer les galbes. Dans ce cas, à chaque modification du TypeArt, relancez TypeView pour
mettre à jour la vue.

Dans le module TypeArt, sélectionnez l'objet concerné par le rendu et dans la boîte des outils de visualisation

TypeArt, cliquez sur l'icône TypeView .

De nombreux outils sont disponibles pour réaliser l'image : couleurs, éclairage, vue, etc.

Choix du matériau dans TypeView

Vous choisissez ainsi le type de matériau (ou texture) pour le rendu de l'objet TypeArt. Cliquez sur l'icône

Affectation des matériaux , qui fait s'afficher la boîte de dialogue suivante.

Pour affecter un matériau à un objet TypeArt, sélectionnez le TypeArt dans la fenêtre Objets CAO, puis

sélectionnez le matériau dans la base de données à droite et cliquez sur l'icône .

280 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEART TYPEVIEW

En double-cliquant sur un matériau de la Base de données, ou par le bouton Editer, vous entrez dans l'éditeur de
matériaux. Vous pouvez aussi créer un nouveau matériau.

Si vous voulez travailler un effet de rendu de bague, cochez la case Bague.

Choisir une scène… permet de choisir un environnement ou décor pour objet. L'option Image de fond permet
de choisir en plus une image en toile de fond.

REMARQUE
Si vous avez une surface à afficher, vous pouvez également lui attribuer un matériau différent de celui de
l'objet TypeArt (même principe de sélection). Le bouton Effet de surface… devient alors disponible, pour
définir un effet couleur sur la surface.

Editeur de matériau TypeView


Cette boîte de dialogue vous permet de combiner à l’infini sept différents effets afin de créer ou modifier un
matériau de rendu. En cliquant à chaque modification sur le bouton Prévisualisation, expérimentez vos
paramètres à l'aide d'un objet (Sphère ou Cube) généralement posé sur une Texture au sol (pour les effets de
réflexion et de transparence).

– MANUEL D'UTILISATION 281


LE MODULE TYPEART TYPEVIEW

• Couleur :

Case non cochée (rendu uniforme) Case cochée (rendu non uniforme)
Cliquez sur la case pour choisir la couleur que vous Cliquez sur la case devenue active qui permet d’ouvrir
souhaitez affecter à votre objet. Appuyez sur la base de données d’images. Choisissez un motif et
Prévisualisation pour constater l’effet produit. cliquez sur Charger. Appuyez sur Prévisualisation
pour constater l’effet produit.

Vous pouvez combiner ces deux effets et leur attribuer une proportion en faisant varier la valeur dans le champ %
couleur / matière. Celui-ci indique le pourcentage de la couleur par rapport à la matière appliquée.

Exemple :

REMARQUE

Une fois la case cochée, vous pouvez cliquer sur les cases correspondant aux rubriques (Ex : )
pour ouvrir la fenêtre permettant de définir le mapping (ou effet mosaïque par duplication d’objets) :
nombre de répétitions de l’objet et offset (sa valeur doit être comprise entre –1 et 1). Ceci est valable pour
tous les effets excepté « brillance métal ».

• Spéculaire :

Cette option dépend des propriétés du matériau et permet de paramétrer l’intensité de la tache lumineuse qui
apparaît sur l’objet. Plus la valeur est élevée, plus la tache sera importante.

282 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEART TYPEVIEW

Case non cochée (rendu uniforme) Case cochée (rendu non uniforme)
Entrez une valeur comprise entre 0 et 1. Appuyez sur Cliquez sur la case devenue active qui permet d’ouvrir
Prévisualisation pour constater l’effet produit. la base de données d’images. Choisissez un motif et
cliquez sur Charger. Appuyez sur Prévisualisation
pour constater l’effet produit.

Il vous est possible de combiner l’effet Spéculaire avec l’effet Couleur précédent.
L’obturateur permet de régler la taille de la tache de lumière. Plus la valeur entrée sera élevée, plus l’ouverture
sera grande et plus l’éclairage sera faible. La valeur doit être comprise entre 1 et 10 000.

Exemple :

• Transparence :

Cette option permet de donner un effet de transparence à l’objet.

Case non cochée (rendu uniforme) Case cochée (rendu non uniforme)
Entrez une valeur comprise entre 0 et 1 (0 correspond Cliquez sur la case devenue active qui permet d’ouvrir
à un objet opaque, 1 à une transparence totale). la base de données d’images. Choisissez un motif et
Appuyez sur Prévisualisation pour constater l’effet cliquez sur Charger. Appuyez sur Prévisualisation
produit. pour constater l’effet produit.

Il est possible de faire varier l’indice de réfraction du matériau. Celui-ci correspond à la déformation de l’image à
travers un objet transparent. Entrez une valeur supérieure à 1.

REMARQUES
1. L’effet dépend du matériau de départ utilisé.
2. Il est conseillé de cocher la case Texture au sol pour se rendre compte de la transparence.

– MANUEL D'UTILISATION 283


LE MODULE TYPEART TYPEVIEW

Exemple :
L’indice de réfraction de 1,3 correspond à celui de l’eau.

• Brillance métal :

Cette option ne s’applique qu’aux effets métaux. La case est automatiquement cochée. L’indice varie de 0 à 1 (0
correspond à une brillance faible, 1 à une très forte brillance).
Cliquez sur la boîte pour ouvrir la base de données d’images. Dans le répertoire Refmap, vous pouvez choisir
entre deux types de brillance. Confirmez votre choix avec la touche Charger.

Exemple :

• Lumière diffuse

Cette option permet d’avoir la propriété de la réflexion de la lumière par la matière. La lumière est diffuse.

Case non cochée (rendu uniforme) Case cochée (rendu non uniforme)
Entrez une valeur comprise entre 0 et 1 (0 correspond Cliquez sur la case devenue active qui permet d’ouvrir
à une diffusion faible, 1 à une diffusion forte). Appuyez la base de données d’images. Choisissez un motif et
sur Prévisualisation pour constater l’effet produit. cliquez sur Charger. Appuyez sur Prévisualisation
pour constater l’effet produit.

284 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEART TYPEVIEW

Exemple :
Matière : Or
Lumière diffuse : 0.6.

• Réflexion

Cette option permet de paramétrer l’indice de réflexion du matériau. L’effet dépend du matériau de départ utilisé.

Case non cochée (rendu uniforme) Case cochée (rendu non uniforme)
Entrez une valeur comprise entre 0 et 1 (0 correspond Cliquez sur la case devenue active qui permet d’ouvrir
à une réflexion faible, 1 à une réflexion maximale). la base de données d’images. Choisissez un motif et
Appuyez sur Prévisualisation pour constater l’effet cliquez sur Charger. Appuyez sur Prévisualisation
produit. pour constater l’effet produit.

REMARQUE
Il est conseillé de cocher la case Texture au sol pour se rendre compte de l’effet. L’environnement se
reflète sur l’objet.

Exemple :
Matière : Or
Réflexion : 0.5.

• Effet relief :

Cochez la case pour donner un effet de relief à votre objet. Cliquez ensuite sur la case devenue active pour
accéder à la base de données d’images qui vous permettra de choisir entre de nombreux reliefs.

Exemple :
Matière : Or
Effet Relief : Crépi 4.

Cette rubrique n’a pas la prétention d’être exhaustive tant les possibilités de combinaison semblent
illimitées. Faites des essais. Les seules limites que ce module possède sont celles de votre imagination !

– MANUEL D'UTILISATION 285


LE MODULE TYPEART TYPEVIEW

Créer un matériau à partir d'un Bitmap/TypeArt


Il est possible de compléter la base de données de matériaux existant par vos propres BMP (il est conseillé
d’enregistrer vos images dans le répertoire \Vision\Rtrace\Images\Map). C’est à cet endroit que TypeView
présente les matériaux par défaut.

Le Matériau TypeArt (dessin coloré de l’objet TypeArt en cours) peut être importé, ce qui permet d’utiliser les
effets de transparence, brillance, etc. Pour ce faire, importez une image et envoyez-la dans le module TypeArt.

Par l’outil , faites de cette image un bitmap couleur. Sélectionnez l’image couleur (à droite du bitmap
d’origine) et envoyez-la dans TypeView. Ouvrez la boîte de dialogue Affectation des matériaux. Dans la base de
données matériaux est apparu le Matériau TypeArt avec lequel vous pouvez travailler.

Pour retravailler et utiliser ce matériau, sélectionnez le matériau TypeArt avec le bouton droit de la souris et
déplacez-le vers le dossier Local Database. Relâchez le bouton droit. Le menu contextuel s’ouvre vous
permettant ainsi de copier ce matériau dans Custom. Vous pouvez renommer votre image (par défaut, celle-ci
s’appellera Nouvelle importation).

Double-cliquez sur votre nouveau matériau afin de pouvoir lui attribuer tous les effets que vous souhaitez dans
l'éditeur de matériaux de TypeView.

Outil Bague de TypeView


Cette fonction de TypeView vous permet de réaliser des rendus de bagues très réalistes.
Le principe est simple : il suffit de réaliser un objet TypeArt, de l’envoyer dans le module TypeView qui lui,
l’enroulera selon l’axe Z.

Pour réaliser une bague, la fabrication du TypeArt doit répondre à certaines règles :
− Il doit tout d’abord être réalisé à plat.
− Le cadre de l’objet TypeArt doit avoir la longueur exacte du développé de la bague.

Exemple :

TypeArt réalisé à plat

Rendu bague

286 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEART TYPEVIEW

Lancement de la fonction Bague


Cette fonction est disponible dans la boite de dialogue Affectation des matériaux dans le module TypeView,

lancez cette fonction grâce à l’icône .

Pour accéder à cette fonction, cochez la case Bague et cliquez sur le bouton Paramètres de bague pour
modifier les paramètres d’enroulement.
La boite de dialogue suivante est affichée à l’écran :

Réglages des paramètres


Options
− Bague massive : l’aspect intérieur est lisse
− Bague creuse : l’aspect intérieur est creux et reprend le relief de l’objet TypeArt.

Taille de la bague
Vous avez le choix entre une bague ouverte et une bague fermée.

Dans le cas de la bague ouverte, vous pouvez entrer la valeur de l’angle d’ouverture.

Dans le cas d’une bague fermée, il est possible :


− D’ajuster automatiquement le rayon par rapport à la taille de l’objet TypeArt
− D’entrer la valeur du rayon souhaitée
− De paramétrer l’épaisseur de l’anneau (pour une épaisseur faible, entrez 0.1 mm).

REMARQUE
Vous pouvez associer au module bague les nombreuses options disponibles avec les outils de rendu de
TypeView, notamment, sélectionner un bitmap couleur ou encore ajouter une scène.

– MANUEL D'UTILISATION 287


LE MODULE TYPEART TYPEVIEW

Exemple :

Rendu d’une bague associé à une scène

Pour un rendu avec un TypeArt ajouré, choisissez dans la boite de dialogue Paramètres de bague > Bague
creuse.

Exemple d’un bracelet :

TypeArt

Rendu dans TypeView

288 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEART TYPEVIEW

Editeur d'éclairage dans TypeView


Vous pouvez éditer l'éclairage du rendu, c'est à dire en paramétrer la direction, la source, l'intensité, la couleur, le
champ, etc., sur l'objet rendu.

Cliquez sur l'icône Eclairage , qui fait s'afficher la boîte de dialogue suivante.

Par défaut, la lumière ambiante est adoptée. De gauche à droite, vous trouvez également la lumière OMNI
(multidirectionnelle), le faisceau (lumière parallèle directionnelle) et le spot.

Dans la section Type, sélectionnez un type d'éclairage qui activera alors divers Paramètres complémentaires, à
savoir :
- la couleur (dont l'intensité est réglée par une glissière)
- la position (en déplaçant le petit carré avec la souris)
- la direction (idem)
- la distance par rapport à l'objet (réglée par une glissière)
- le champ et l'angle d'éclairage (uniquement pour le spot)

Caméra dans TypeView

TypeView permet de modifier le point de visée de la caméra sur l'objet rendu. Cliquez sur l'icône Caméra ,
qui fait s'afficher la boîte de dialogue suivante.

– MANUEL D'UTILISATION 289


LE MODULE TYPEART TYPEVIEW

Par défaut, le point de vue est situé au centre, c'est-à-dire pour une vue de face. Pour modifier cette position, il
suffit de déplacer le carré vert avec le curseur de la souris.

Paramètres de rendu
Les paramètres du rendu (taille, présence d'ombres de ou de reflets, effets de flou, etc.) sont modifiés sous
TypeView.

Cliquez sur l'icône Paramètres du rendu , qui fait s'afficher la boîte de dialogue suivante.

Sortie
Par défaut une image est générée pour le module de CAO. Elle pourra être enregistrée ensuite à l'aide de
l'éditeur de bitmap.
Si vous cliquez sur le bouton Fichier bitmap, l'image est enregistrée au format Bmp dès le rendu terminé dans le
répertoire de votre choix.
Vous devez entrer les paramètres de résolution du fichier : nombre de pixels, nombre de couleurs. Voir les
remarques du paragraphe Taille.

Qualité
En fonction des choix définis dans l'éditeur de matériaux (couleur, lumière spéculaire, transparence, réflexion,
etc.), ces paramètres vont profondément changer le mode de calcul de l'image, qui sera plus ou moins ombrée
et réfléchie. Nous vous conseillons d'expérimenter largement les divers paramètres pour mieux en comprendre
l'effet sur votre graphisme.

Pour le calcul des réflexions,


- la valeur 1 ne calcule aucune réflexion du matériau,
- la valeur 2 une réflexion du matériau sur les objets opaques (à condition que dans l'éditeur de matériaux vous
ayez une valeur entre 0 et 1 pour Réflexion),

290 – MANUEL D'UTILISATION


LE MODULE TYPEART TYPEVIEW

- la valeur 3 calcule la réflexion du matériau sur les objets opaques et transparents (à condition que dans
l'éditeur de matériaux vous ayez une valeur entre 0 et 1 pour Réflexion et pour Transparence),
- la valeur 4 calcule un objet TypeArt transparent toujours avec les mêmes conditions d'affectation du matériau
(transparence) et une surface simple (une couche),
- la valeur 5 calcule la transparence d'une surface avec deux couches (ou peaux), comme une surface de
révolution par exemple.
L'affichage est plus rapide sans aucun calcul de réflexion.

Taille
Vous pouvez modifier la taille en X et en Y, de manière proportionnelle ou non.

REMARQUE
Plus la résolution du Bitmap demandée est importante en nombre de pixels, plus la taille du fichier est
importante.
Le paramètre par défaut 800 x 800 est un bon compromis.
S'il existe une Image de fond, la taille du Bitmap est celle de l'image de fond.

Options
Vous pouvez définir plusieurs effets supplémentaires :
- Anti-crénelage de l'image
- Ombres atténuées, c'est à dire avec le bord de l'ombre flou (disponible uniquement avec l'éclairage OMNI).
- Effet de champ photo, l’arrière-plan est flou autour de l'objet.
- Réhaussement du contraste, cette option lisse et donne plus de « brillant » au rendu.

Configuration TypeView

Un menu déroulant accessible par l'icône permet d'enregistrer une configuration et de charger une
configuration existante (la configuration par défaut ou une que vous avez enregistrée).

L'enregistrement d'un fichier issu du module TypeView est obligatoire si vous voulez conserver les nouveaux
paramètres (autres que ceux donnés au démarrage) : éclairages, couleurs, effets, etc. Le fichier généré porte le
nom de votre document avec une extension *.vrt.

Rendu dans TypeView

Le rendu est lancé lorsque vous cliquez sur l'icône Lancement du rendu .

– MANUEL D'UTILISATION 291


LE MODULE TYPEART TYPEVIEW

292 – MANUEL D'UTILISATION


ANNEXES TYPEVIEW

Annexes

– MANUEL D'UTILISATION 293


ANNEXES TYPEVIEW

294 – MANUEL D'UTILISATION


ANNEXES I - CHOIX DU CREUX OU DU RELIEF

I - CHOIX DU CREUX OU DU RELIEF


Le choix du mode d'usinage creux ou relief se fait à la composition et obéit à une règle extrêmement simple :
Chaque contour est une barrière qui délimite la matière.
Le logiciel interprétera le séquencement suivant :
pas de matière - matière (1er contour) - pas de matière - matière (2e imbrication de contour)- etc.

Composition Résultat en gravure : creux

Composition Résultat en gravure : relief

Il suffit donc pour obtenir une gravure en relief de rajouter un contour autour de la composition.

– MANUEL D'UTILISATION 295


ANNEXES II - DEMANDE ET INFORMATIONS

II - DEMANDE ET INFORMATIONS

• Demande
Lorsque vous rencontrez un problème ou si vous désirez une option supplémentaire, n’hésitez pas à nous
télécopier vos informations de licence avec vos coordonnées complètes ainsi que le type de problème
accompagnées d’une description précise des dernières manipulations effectuées.

Cliquez sur ? dans la barre supérieure de menu ou sur le nom du module dans lequel vous vous trouvez, situé en
haut à gauche.
La boîte de dialogue A propos de... s'affiche à l'écran.

Attention : ne modifiez pas les codes contenus dans cet écran ! ! !


Puis cliquez sur le bouton Editer info. Dans l'éditeur de texte qui s'affiche à l'écran, donnez les renseignements
suivants : adresse, téléphone, télécopie et E - mail, respectivement en face de From, Phone, Fax et E-Mail.

Imprimez le contenu de l'éditeur de texte à l’aide du menu Fichier > Imprimer et télécopiez nous votre
demande ! N’oubliez pas de mentionner clairement la nature de votre problème ! ! !

Vous recevrez en retour la ou les séquences permettant l'activation de la ou des options commandées. Chaque

296 – MANUEL D'UTILISATION


ANNEXES II - DEMANDE ET INFORMATIONS

séquence doit être entrée dans les cases Entrer les Codes et validée en cliquant sur le bouton Valider.
L'affichage du message Success témoigne de la bonne réalisation de l'opération. Celle-ci sera répétée autant de
fois que de séquences fournies, en respectant scrupuleusement l'ordre dans lequel elles vous seront
communiquées.

Le bouton @sales permet d’envoyer un courrier électronique au service commercial de votre revendeur ou, à
défaut, celui de Vision numeric (choisissez dans le menu déroulant). Par cette voie, vous pourrez obtenir votre
fiche-verrou et diverses informations commerciales. Le bouton @help envoie un courrier électronique au support
technique de votre revendeur ou à celui de Vision numeric avec, en pièce jointe, les fichiers nécessaires à
l’établissement d’un diagnostic technique précis, telles que les informations relatives au post-processeur, les
fichiers de configuration de votre logiciel, etc..

Pour quitter cet écran, cliquez sur ou sur le bouton OK.

• Information

En cliquant sur l’icône , vous ouvrirez la page html suivante permettant d’accéder à notre site Internet
[Link].
Vous y trouverez des informations sur la société, sur nos produits, …

– MANUEL D'UTILISATION 297


ANNEXES III - LES BARRES D’OUTILS

III - LES BARRES D’OUTILS


Chacun des outils disponibles dans le logiciel est représenté par une icône symbolisant sa fonction.
Les icônes définies avec la mention "Outils" et marquées d'une petite flèche lancent une nouvelle boîte d'icônes.
Lorsque la fonction est disponible, l'icône est éclairée.

Barre d’outils permanente

Outils du Module TypeEdit

Mode Point

Outils de géométrie

Outils d'alignement

Outils de duplication

298 – MANUEL D'UTILISATION


ANNEXES III - LES BARRES D’OUTILS

Outils de transformation

Effets spéciaux

Mode texte

Outils de manipulation de surfaces et de projection

Outils de mesure

Outils Métier

– MANUEL D'UTILISATION 299


ANNEXES III - LES BARRES D’OUTILS

Outils TypeArt

Outils permanents de TypeArt :

Outils de transformation TypeArt

Outils de duplication TypeArt

Outils d'effets spéciaux de TypeArt

Outils de FAO TypeArt

Outils de visualisation TypeArt

Les outils de formes géométriques et les outils mode point sont aussi disponibles dans TypeArt.

Outils de FAO

Outils permanents du module de FAO

300 – MANUEL D'UTILISATION


ANNEXES IV - LES RACCOURCIS

IV - LES RACCOURCIS

Les touches de fonction

F1 : Aide en ligne
F2 : Coordonnées numériques
F3 : Mode d'accrochage (Ctrl + F ou Ctrl + D permettent de passer au mode précédent ou au mode suivant sans
poser l'outil courant)
F4 : Aperçu de la transformation en cours (maintenir la touche enfoncée)
F5 : Paramètres de la souris
F10 : Boite d’Options

La touche de tabulation

Centrage automatique du texte : justification à gauche/droite/centrée

Les flèches

Déplacement précis de l'objet sélectionné. Vous pouvez modifier les paramètres de déplacement par les flèches
comme indiqué dans la section Affichage p.39 .

La touche Ctrl

Ctrl + 1 : Vue à plat sur les axes XY


Ctrl + 2 : Vue de coupe sur les axes YZ
Ctrl + 3 : Vue de coupe sur les axes XZ
Ctrl + 4 : Vue 3D Graveur sur les axes XYZ
Ctrl + 5 : Vue 3D Iso sur les axes XYZ
Ctrl + 6 : Vue dynamique

Ctrl + N : Nouveau fichier


Ctrl + O : Ouvrir
Ctrl + S : Sauvegarder
Ctrl + P : Imprimer
Ctrl + M : Ouvrir un modèle
Ctrl + Z : Annuler la dernière action
Ctrl + A : Refaire la dernière action
Ctrl + X : Couper
Ctrl + C : Copier
Ctrl + V : Coller
Ctrl + L : Tout sélectionner
Ctrl + W : Rafraîchir
Ctrl + R : Redessiner rapidement
Ctrl + G : Afficher la grille

Ctrl + Outil Bézier : Point angulaire


Ctrl + Outil rectangle : Carré
Ctrl + Outil ellipse : Cercle
Ctrl + Outil de sélection : Sélection multiple / Désélection
Ctrl + Outil duplication libre : Déplacer la copie sur un axe.
Ctrl + Outil miroir : Copie + Miroir
Ctrl + Outil échelle : Echelle 2, 3...
Ctrl + Outil rotation : Pas de 15°
Ctrl + Outil vectorisation : Paramètres de vectorisation
Ctrl + Editeur de polices : Edition et création de police
Ctrl +Outil marqueur : Choix des différents marqueurs

– MANUEL D'UTILISATION 301


ANNEXES IV - LES RACCOURCIS

La touche Maj

Maj + Outil Bézier : Point tangentiel


Maj + Outil ellipse : Ellipse centrée sur le premier point sélectionné
Maj + Outil polygone : Deux points opposés
Maj + Outil étoile : Deux points opposés dans un cercle
Maj + Outil cercle : Le premier point appartient au cercle.
Maj + Arc (3 points) : Troisième point défini entre le premier et le second
Maj + Inser : Copie de l'objet sélectionné
Maj + Rééchelonnage à l'aide de la souris : L’objet reste centré.
Maj + Onglet TypeArt : Paramétrage de la résolution

302 – MANUEL D'UTILISATION


ANNEXES V - LES POLICES VISION NUMERIC

V - LES POLICES VISION NUMERIC


Dans cette annexe, vous trouverez les diverses polices de Vision numeric avec un extrait représentatif. Si vous
souhaitez voir tous les caractères d’une police, sélectionnez-la dans le Rapido vert et affichez la boîte de
dialogue Liste des caractères p.54 .

• Police Vn Curlz
Cette police Vision numeric comprend 202 caractères.

• Police Din Filaire


Cette police comprend 190 caractères et 324 paires de crénage.

– MANUEL D'UTILISATION 303


ANNEXES V - LES POLICES VISION NUMERIC

Police VN Futura
Cette police comprend 192 caractères.

• Police VN Glass
Cette police comprend 191 caractères et 110 paires de crénage.

• Police VN Helvetica 1L
Cette police comprend 192 caractères et 109 paires de crénage.

304 – MANUEL D'UTILISATION


ANNEXES V - LES POLICES VISION NUMERIC

• Police VN Script
Cette police comprend 190 caractères et 256 paires de crénage.

• Police VN Serif
Cette police comprend 192 caractères et 380 paires de crénage.

– MANUEL D'UTILISATION 305


ANNEXES V - LES POLICES VISION NUMERIC

Police MecaMedium 1

Cette police comprend 196 caractères.

• Police VN Chinese 1L (Option : nous contacter)

Cette police comprend 6399 caractères.

Aperçu de la police chinoise :

306 – MANUEL D'UTILISATION


ANNEXES V - LES POLICES VISION NUMERIC

• Police VN Japanese 1L (Option : nous contacter)


Cette police comprend 6817 caractères (Kanji, Hiragana et Katakana).

Aperçu de la police japonaise :

– MANUEL D'UTILISATION 307


ANNEXES V - LES POLICES VISION NUMERIC

• Police VN Korean 1L (Option : nous contacter)


Cette police comprend 1629 caractères.

Aperçu de la police coréenne :

308 – MANUEL D'UTILISATION


ANNEXES V - LES POLICES VISION NUMERIC

– MANUEL D'UTILISATION 309


ANNEXES VI – ACCORD DE LICENCE

VI – ACCORD DE LICENCE
-IMPORTANT- VEUILLEZ LIRE CECI EN PRIORITE. CECI EST UN ACCORD DE LICENCE.

LES TERMES ET CONDITIONS SUIVANTS CONSTITUENT UN ACCORD JURIDIQUE (« CONTRAT »),


ENTRE VOUS, L’UTILISATEUR FINAL, D’UNE PART
ET VISION NUMERIC, S.A. DONT L’ADRESSE PRINCIPALE EST : RN89, 69690 BRUSSIEU, FRANCE.

VISION NUMERIC ACCEPTE DE VOUS DELIVRER UNE LICENCE D’EXPLOITATION DU LOGICIEL CI-JOINT
SEULEMENT SOUS LA CONDITION DE VOTRE ACCEPTATION DE TOUS LES TERMES CONTENUS DANS LE
PRESENT ACCORD DE LICENCE, AINSI QUE TOUS AUTRES TERMES DE LICENCES UNIQUES ET
SUPPLEMENTAIRES CI-INCLUS.

VEUILLEZ LIRE LES TERMES ET CONDITIONS DU PRESENT ACCORD DE LICENCE AVEC ATTENTION AVANT DE
SELECTIONNER LE BOUTON « YES » (« OUI ») EN BAS DE LA PAGE. VEUILLEZ UTILISER LA BARRE DE
DEFILEMENT SUR VOTRE DROITE POUR LIRE LE RESTE DU PRESENT ACCORD DE LICENCE. SI VOUS SOUHAITEZ
IMPRIMER LE PRESENT ACCORD DE LICENCE, CELUI-CI EST DISPONIBLE DANS LE REPERTOIRE OU VOUS
AVEZ INSTALLE LE LOGICIEL. EN SELECTIONNANT LE BOUTON « YES » (« OUI »), VOUS ACCEPTEZ D’ETRE
TENU PAR TOUS LES TERMES DE L’ACCORD, ET LE LOGICIEL SERA INSTALLE.

SI VOUS NE SOUHAITEZ PAS ETRE TENU PAR LE PRESENT ACCORD DE LICENCE ET QUE VOUS N’EN
ACCEPTEZ PAS TOUS LES TERMES ET CONDITIONS, SELECTIONNEZ « NO » (« NON ») CE QUI ANNULERA
L’INSTALLATION DU LOGICIEL. VOUS DEVEZ ALORS RETOURNER LE PRODUIT-LOGICIEL COMPLET A VISION
NUMERIC OU A SON REVENDEUR DANS LES SIX (6) JOURS DE LA DATE A LAQUELLE VOUS L’AVEZ ACQUIS
AFIN D’ETRE INTEGRALEMENT REMBOURSE.

LE TERME « PRODUIT-LOGICIEL » DESIGNE LE LOGICIEL, Y COMPRIS LES OBJETS, QUELS QU’ILS SOIENT,
INCORPORES DANS LE LOGICIEL, LA DOCUMENTATION QUI L’ACCOMPAGNE, IMPRIMEE, EN LIGNE OU
EN FORMAT NUMERIQUE, MAIS EGALEMENT TOUTES LES MISES A JOUR, LES AMELIORATIONS, LES
COMPOSANTS SUPPLEMENTAIRES, ET / OU LES SERVICES QUI PEUVENT VOUS ETRE FOURNIS PAR VISION
NUMERIC OU SES REVENDEURS AGREES.

A.1 CONCESSION DE LICENCE


LA SOCIETE VISION NUMERIC VOUS ACCORDE UNE LICENCE NON EXCLUSIVE ET NON TRANSFERABLE
PERMETTANT D’UTILISER, AUX CONDITIONS ET MODALITES PREVUES PAR LE PRESENT ACCORD, LE PRODUIT-
LOGICIEL SUR UN EQUIPEMENT DONT VOUS ETES PROPRIETAIRE OU QUI EST SOUS VOTRE CONTROLE. LA
LICENCE EST ACCORDEE POUR L’INSTALLATION ET L’UTILISATION DU PRODUIT-LOGICIEL PAR UN SEUL
UTILISATEUR, SUR UN SEUL ORDINATEUR ET SUR UN SEUL SITE A TOUT MOMENT DONNE.

A.2 VERROU DE SECURITE


VISION NUMERIC SE RESERVE LE DROIT D’INTEGRER UN MECANISME DE SECURITE DANS LE LOGICIEL POUR
SURVEILLER SON UTILISATION. UN TEL MECANISME DE SECURITE ENREGISTRE LES DONNEES SE RAPPORTANT
AU NOMBRE DE LANCEMENTS DU PRODUIT-LOGICIEL. VOUS N’ETES PAS AUTORISE A PRENDRE DES
MESURES POUR EVITER OU FAIRE ECHOUER CE MECANISME DE SECURITE. L’UTILISATION DU PRODUIT-
LOGICIEL SANS LE VERROU DE SECURITE EST INTERDITE.

A.3 SERVICE DE MAINTENANCE


SI VOUS SOUSCRIVEZ AU SERVICE DE MAINTENANCE (PAR LA SUITE, NOMME « CONTRAT DE SERVICE »)
POUR L’EXEMPLAIRE DU PRODUIT-LOGICIEL CONCEDE SOUS LICENCE EN VERTU DU PRESENT ACCORD, ET
MOYENNANT LES FRAIS QUI EN DECOULENT, VOUS AUREZ DROIT A :
- TOUTES LES MISES A JOUR DISPONIBLES PENDANT LA PERIODE DE LA MAINTENANCE,
- TOUTES LES AMELIORATIONS DIFFUSEES PENDANT LA PERIODE DE LA MAINTENANCE, ET
- DES SERVICES DE SUPPORT TECHNIQUE PAR TELEPHONE DE LA PART DE VISION NUMERIC OU DE SES
REVENDEURS.

LA DUREE DE CE SERVICE EST DE 1 AN A COMPTER DE LA DATE DE SIGNATURE DU CONTRAT DE SERVICE


ET RENOUVELABLE CHAQUE ANNEE PAR TACITE RECONDUCTION, A MOINS QU’UNE DES PARTIES NE
NOTIFIE PAR COURRIER RECOMMANDE DANS LES TROIS MOIS PRECEDENTS LA DATE DE
RENOUVELLEMENT, SA VOLONTE DE METTRE FIN AU DIT CONTRAT DE SERVICE.

310 – MANUEL D'UTILISATION


ANNEXES VI – ACCORD DE LICENCE

LE PRODUIT-LOGICIEL DELIVRE EN TANT QUE MISE A JOUR OU AMELIORATION D’UNE VERSION


PRECEDENTE DU PRODUIT-LOGICIEL CONCEDE SOUS LICENCE DOIT REMPLACER LA VERSION
PRECEDENTE : AUCUNE LICENCE SUPPLEMENTAIRE N’EST CONCEDEE.

B. DROITS DE PROPRIETE INTELLECTUELLE

VISION NUMERIC OU SES CONCEDANTS POSSEDENT ET CONSERVENT TOUS LES DROITS D’AUTEUR, DE
MARQUE, DE SECRET DE FABRICATION, ET TOUT AUTRE DROIT DE PROPRIETE CONCERNANT LE PRODUIT-
LOGICIEL ET DE TOUTE COPIE QUE VOUS POURRIEZ EN AVOIR FAIT.

LE PRODUIT-LOGICIEL EST PROTEGE PAR LES LOIS DU COPYRIGHT ET LES AUTRES LOIS ET TRAITES
INTERNATIONAUX RELATIFS A LA PROPRIETE INTELLECTUELLE ET AU DROIT D’AUTEUR. TOUS LES DROITS DE
PROPRIETE INTELLECTUELLE RELATIFS AUX CONTENUS QUI NE SONT PAS INCLUS AU PRODUIT-LOGICIEL,
MAIS AUXQUELS LE PRODUIT-LOGICIEL PEUT DONNER ACCES, SONT DETENUS PAR LES PROPRIETAIRES
RESPECTIFS DE CES CONTENUS ET PEUVENT ETRE PROTEGES PAR LES LOIS ET TRAITES INTERNATIONAUX EN
MATIERE DE DROIT D’AUTEUR OU DE PROPRIETE INTELLECTUELLE.

VOUS N’ETES PAS AUTORISE A SUPPRIMER DU PRODUIT-LOGICIEL TOUTE NOTIFICATION DU DROIT


D’AUTEUR, OU DE TOUT AUTRE DROIT PROPRIETAIRE OU DE RENONCIATION, ET VOUS ETES TENU DE
REPRODUIRE TOUTES CES NOTIFICATIONS SUR TOUTE COPIE DU PRODUIT-LOGICIEL FAITE CONFORMEMENT
A CET ACCORD DE LICENCE.

SI LE PRODUIT-LOGICIEL CONTIENT UNE DOCUMENTATION FOURNIE UNIQUEMENT SOUS FORME


ELECTRONIQUE, VOUS ETES AUTORISE A EN IMPRIMER UN EXEMPLAIRE. VOUS N’ETES PAS AUTORISE A
EFFECTUER DES COPIES DE LA DOCUMENTATION IMPRIMEE QUI ACCOMPAGNE LE PRODUIT-LOGICIEL.

CET ACCORD DE LICENCE NE VOUS CONCEDE AUCUN DROIT DE PROPRIETE INTELLECTUELLE.

C.1 VOUS ETES AUTORISE A


1. INSTALLER ET UTILISER UNE COPIE DU PRODUIT-LOGICIEL DANS LES CONDITIONS DEFINIES PAR LE
PRESENT ACCORD DE LICENCE NOTAMMENT L’ARTICLE A.1.
2. EFFECTUER UNE COPIE DE SAUVEGARDE.
3. EFFECTUER DES COPIES MULTIPLES DE LA DOCUMENTATION SI VOUS BENEFICIEZ D’UNE LICENCE
EN VERSION EDUCATION A LA SEULE FIN D’UTILISER CES COPIES POUR LA FORMATION.
4. EFFECTUER UNE SECONDE COPIE DU PRODUIT-LOGICIEL ET A L’INSTALLER SUR UN POSTE DE
TRAVAIL PORTABLE OU PERSONNEL, SOUS RESERVE QUE LA DITE COPIE SOIT UTILISEE UNIQUEMENT
PAR L’UTILISATEUR PRINCIPAL DE L’EXEMPLAIRE ORIGINAL DU PRODUIT-LOGICIEL. UNE LICENCE
DU PRODUIT-LOGICIEL NE PEUT ETRE PARTAGEE.

C.2 IL VOUS EST INTERDIT DE


1. COPIER OU UTILISER CE PRODUIT-LOGICIEL, EXCEPTE DANS LES CONDITIONS AUTORISEES PAR LE
PRESENT ACCORD DE LICENCE.
2. UTILISER DES PARTIES DU PRODUIT-LOGICIEL SEPAREMENT OU INDEPENDAMMENT, ET AUTREMENT
QUE POUR LES OBJECTIFS HABITUELS DE VOTRE ENTREPRISE.
3. ANALYSER, PROCEDER A UNE INGENIERIE INVERSE, DECOMPILER, DESASSEMBLER LE PRODUIT-
LOGICIEL, AUTREMENT DIT A TENTER D’EN DECOUVRIR SON CODE SOURCE, SAUF EN
CONFORMITE AVEC LA DIRECTIVE EUROPEENNE DES LOGICIELS ET S’IL N’EST PAS POSSIBLE
D’OBTENIR LES INFORMATIONS SUR L’INTEROPERABILITE PREVUES PAR LA DITE DIRECTIVE AUPRES
DE VISION NUMERIC.
4. MODIFIER, TRADUIRE, ADAPTER, ARRANGER OU CREER DES PRODUITS DERIVES DU PRODUIT-
LOGICIEL OU LE FUSIONNER AVEC UN AUTRE PROGRAMME DANS QUELQUE BUT QUE CE SOIT.
5. FOURNIR UN ACCES OU PERMETTRE L’UTILISATION DU PRODUIT-LOGICIEL A UNE TIERCE PARTIE ;
PAR CONSEQUENT A VENDRE, DISTRIBUER, CONCEDER SOUS LICENCE OU EN SOUS-TRAITANCE,
TRANSFERER, CEDER OU LOUER (Y COMPRIS PAR L’INTERMEDIAIRE D’UN PRESTATAIRE
D’APPLICATIONS (ASP – APPLICATION SERVICE PROVIDER), PAR UN ACCORD DE TEMPS
PARTAGE OU PAR TOUT AUTRE MOYEN VIA INTERNET OU UN RESEAU ETENDU).
6. SUPPRIMER, ALTERER OU RENDRE ILLISIBLE TOUTE MENTION DES DROITS DE VISION NUMERIC, AINSI
QUE TOUTE DESIGNATION OU TOUTE MARQUE FIGURANT SUR LE PRODUIT-LOGICIEL.
7. UTILISER UN EQUIPEMENT, DISPOSITIF, LOGICIEL OU TOUT AUTRE MOYEN POUR UTILISER LE
PRODUIT-LOGICIEL SANS SON VERROU DE SECURITE.
8. REDISTRIBUER LES POLICES OU FICHIERS INCLUS DANS LE PRODUIT-LOGICIEL.

– MANUEL D'UTILISATION 311


ANNEXES VI – ACCORD DE LICENCE

D. VALIDITE - RESILIATION
LE PRESENT ACCORD DE LICENCE CONTINUERA A S’APPLIQUER TANT QUE VOUS VOUS CONFORMEREZ
AUX CLAUSES ET CONDITIONS DU PRESENT ACCORD. LE PRESENT ACCORD DE LICENCE SERA RESILIE SI
VOUS NE VOUS CONFORMEZ PAS A L’UNE QUELCONQUE DE SES CLAUSES OU CONDITIONS. VOUS PRENEZ
L’ENGAGEMENT, AU MOMENT DE LA RESILIATION, DE DETRUIRE TOUTES LES COPIES DU PRODUIT. LES
LIMITATIONS DE GARANTIE ET RESPONSABILITE CI-DESSOUS MENTIONNEES CONTINUERONT DE
S’APPLIQUER APRES RESILIATION.

E. GARANTIE/RESPONSABILITE
VISION NUMERIC GARANTIT QUE LE PRODUIT-LOGICIEL ASSURE LES OPTIONS ET FONCTIONS TELLES
QU’ELLES SONT DECRITES DE FAÇON GENERALE DANS LA DOCUMENTATION.

VISION NUMERIC GARANTIT PAR AILLEURS QUE LE PRODUIT-LOGICIEL EST LIBRE DE TOUT VICE DE
MATERIAUX ET DE FABRICATION PENDANT UN DELAI DE QUATRE-VINGT-DIX (90) JOURS A COMPTER DE LA
DATE DE LIVRAISON. SI UN TEL VICE SE MANIFESTE, VOUS ETES PRIE DE RETOURNER LE PRODUIT-LOGICIEL A
VISION NUMERIC OU A SON REVENDEUR, ET IL VOUS SERA REMPLACE GRATUITEMENT. CE RECOURS EST LE
SEUL DONT VOUS DISPOSEZ POUR LA PRESENTE GARANTIE. ELLE VOUS ACCORDE CERTAINS DROITS ET
VOUS POUVEZ PAR AILLEURS DETENIR D’AUTRES DROITS QUE VOUS ACCORDE LA LOI ET QUI PEUVENT
VARIER D’UN PAYS A L’AUTRE.

LA GARANTIE DE VISION NUMERIC EST NULLE SI LA VIOLATION DE LA GARANTIE EST CAUSEE PAR UN
ACCIDENT, UNE NEGLIGENCE OU UNE MAUVAISE UTILISATION DU PRODUIT-LOGICIEL, PAR DES ACTES OU
OMISSIONS DUS A UNE PERSONNE AUTRE QUE VISION NUMERIC OU SES REVENDEURS, PAR LA
COMBINAISON DU PRODUIT-LOGICIEL AVEC UN PRODUIT, MATERIEL OU LOGICIEL NON FOURNI PAR
VISION NUMERIC OU NON PREVU POUR LA DITE COMBINAISON, OU PAR VOTRE MANQUEMENT A
INSTALLER OU UTILISER TOUTES LES MISES A JOURS DISPONIBLES AUPRES DE VISION NUMERIC.

F. LIMITATIONS DE GARANTIE/RESPONSABILITE
VISION NUMERIC NE GARANTIT PAS QUE LE PRODUIT-LOGICIEL OU LES SERVICES FOURNIS
CORRESPONDRONT A VOS BESOINS OU CONVIENDRONT A UN BUT PARTICULIER OU QUE LE
FONCTIONNEMENT DU PRODUIT-LOGICIEL SERA ININTERROMPU OU EXEMPT D’ERREURS OU QUE LES
OUTILS ET SERVICES INTERNET SERONT ENTIEREMENT PROTEGES.

VISION NUMERIC DESAVOUE TOUTE AUTRE GARANTIE, EXPRESSE OU IMPLICITE, Y COMPRIS, SANS QUE
CETTE ENUMERATION SOIT LIMITATIVE, LES GARANTIES RELATIVES A SA BONNE QUALITE MARCHANDE OU
SATISFAISANTE OU CELLES RESULTANT DE LA LOI, D’UN REGLEMENT, DES USAGES DU COMMERCE, DU
COURS HABITUEL DES TRANSACTIONS OU AUTRES GARANTIES.

VOUS ETES RESPONSABLE DE LA SURVEILLANCE, DE L’ADMINISTRATION ET DU CONTROLE DE L’UTILISATION


DU PRODUIT-LOGICIEL, Y COMPRIS, MAIS NE SANS LIMITANT PAS AU CHOIX D’UTILISER CE PRODUIT-
LOGICIEL POUR ATTEINDRE L’OBJECTIF SOUHAITE, LA DETERMINATION DES UTILISATIONS APPROPRIEES DU
PRODUIT-LOGICIEL ET DE TOUTE DONNEE DE SORTIE, L’ETABLISSEMENT DE PROCEDURES ADEQUATES DE
CONTROLE QUANT AUX RESULTATS ET L’ETABLISSEMENT DE PROCEDURES ADEQUATES DE SAUVEGARDE
POUR EVITER LA PERTE DE DONNEES EN CAS DE DEFECTUOSITE DU PRODUIT-LOGICIEL.

LE PRODUIT-LOGICIEL EST UN INSTRUMENT TECHNIQUE DESTINE A ETRE UTILISE UNIQUEMENT PAR DES
PROFESSIONNELS AVERTIS DUMENT FORMES. IL NE PEUT EN AUCUN CAS SE SUBSTITUER A VOTRE JUGEMENT
PROFESSIONNEL OU A LA REALISATION DE TESTS INDEPENDANTS PORTANT SUR LA RESISTANCE DU
PRODUIT, SA SECURITE ET SA FONCTIONNALITE. VOUS ETES SEUL RESPONSABLE DE TOUT RESULTAT
DECOULANT DE L’UTILISATION DU PRODUIT-LOGICIEL.

EN AUCUN CAS, VISION NUMERIC OU SES REVENDEURS NE PEUVENT ETRE TENUS RESPONSABLES DES
DOMMAGES SPECIAUX, INDIRECTS, CONSECUTIFS, PUNITIFS OU SECONDAIRES, DES PERTES, PREJUDICES
OU INCIDENTS (Y COMPRIS, MAIS DE FAÇON NON LIMITATIVE, LES DOMMAGES CAUSES PAR LA PERTE DE
JOUISSANCE, LA PERTE DE DONNEES, LA PERTE DE BENEFICES, LA PERTE D’UN FONDS COMMERCIAL OU
LA PERTE D’UNE ENTREPRISE) DECOULANT DIRECTEMENT OU INDIRECTEMENT DE L’UTILISATION OU DE
L’IMPOSSIBILITE D’UTILISATION DU PRODUIT-LOGICIEL OU DE TOUT SERVICE DE MAINTENANCE, ET CE,
MEME SI VISION NUMERIC OU SES REVENDEURS ONT ETE AVISES DE LA POSSIBILITE DE TELS DOMMAGES OU
QU’ILS SOIENT PREVISIBLES. DE MEME, LA RESPONSABILITE DE VISION NUMERIC OU DE SES REVENDEURS NE
PEUT ETRE ENGAGEE POUR DES RECLAMATIONS D’UNE TIERCE PARTIE.

SELON LA PORTEE MAXIMALE AUTORISEE PAR LA LOI APPLICABLE, LA RESPONSABILITE DE VISION

312 – MANUEL D'UTILISATION


ANNEXES VI – ACCORD DE LICENCE

NUMERIC OU DES SES REVENDEURS EN RAPPORT AVEC LE PRODUIT-LOGICIEL OU TOUT SERVICE FOURNI
PONCTUELLEMENT SE LIMITE AUX FRAIS DE LICENCE PAYES POUR LE PRODUIT-LOGICIEL OU TOUT FRAIS
PAYE POUR LE SERVICE.

VOUS RECONNAISSEZ SUPPORTER L’INTEGRALITE DU RISQUE ATTACHE A LA MISE EN ŒUVRE ET AUX


RESULTATS DU PRODUIT.

LES LIMITATIONS CI-DESSUS PEUVENT NE PAS VOUS CONCERNER CAR CERTAINES JURIDICTIONS NE
PERMETTENT PAS LA LIMITATION OU L’EXCLUSION DE RESPONSABILITE CONCERNANT LES INCIDENTS OU
LES DEGATS CONSEQUENTS.

D’APRES LES TERMES DE CES GARANTIES, VOTRE SEUL RECOURS ET LE SEUL ENGAGEMENT DE VISION
NUMERIC CONSISTE A DEPLOYER DES EFFORTS RAISONNABLES POUR TENTER DE CORRIGER LES ERREURS
OU Y REMEDIER, REMPLACER LES SUPPORTS NON CONFORMES, OU OFFRIR DE NOUVEAU LE SERVICE. SI
DE TELS EFFORTS ECHOUENT, VISION NUMERIC OU SES REVENDEURS DOIVENT REMBOURSER LE MONTANT
PAYE POUR LE PRODUIT-LOGICIEL OU POUR LE SERVICE, CE QUI IMPLIQUE LA RESTITUTION DU PRODUIT-
LOGICIEL COMPLET ACCOMPAGNE D’UNE COPIE DE VOTRE REÇU ET CE, DANS LES QUATRE-VINGT-DIX
(90) JOURS A COMPTER DE LA DATE DE LIVRAISON, ET RESILIER LE PRESENT ACCORD DE LICENCE.

TOUT LOGICIEL DE REMPLACEMENT EST GARANTI POUR LE RESTE DE LA PERIODE DE GARANTIE INITIALE OU
POUR TRENTE (30) JOURS A COMPTER DE LA DATE DE LIVRAISON, LA PERIODE LA PLUS LONGUE ETANT
RETENUE.

G. DISPOSITIONS GENERALES
LE PRESENT ACCORD DE LICENCE CONSTITUE L’INTEGRALITE DE L’ACCORD ENTRE LES PARTIES. IL ANNULE
ET REMPLACE TOUT AUTRE CONTRAT OU ACCORD, ORAL OU ECRIT, OU TOUTE AUTRE COMMUNICATION,
PROPOSITION OU DECLARATION ANTERIEURE OU PRESENTE, ORALE OU ECRITE, ET NE PEUT ETRE MODIFIE,
EXCEPTE AU MOYEN D’UN CONTRAT SIGNE.

SI UNE QUELCONQUE DISPOSITION DU PRESENT ACCORD DE LICENCE OU PARTIE DE CELLE-CI EST


DECLAREE NULLE, ILLEGALE OU INAPPLICABLE PAR UNE JURIDICTION OU UN TRIBUNAL COMPETENT, CETTE
DISPOSITION SERA EXTRAITE DE L’ACCORD DE LICENCE ET LES AUTRES DISPOSITIONS RESTERONT
PLEINEMENT EN VIGUEUR ET DE PLEIN EFFET. LES PARTIES SONT ALORS LIEES PAR DES OBLIGATIONS QUI,
SANS ETRE ELLES-MEMES JUGEES NON VALABLES OU INAPPLICABLES, SE RAPPROCHENT AUTANT QUE
POSSIBLE DE L’EFFET DE LA DISPOSITION JUGEE NON VALABLE OU INAPPLICABLE.

– MANUEL D'UTILISATION 313


ANNEXES VI – ACCORD DE LICENCE

314 – MANUEL D'UTILISATION


REFERENCES

Références

– MANUEL D'UTILISATION 315


REFERENCES

316 – MANUEL D'UTILISATION


REFERENCES TABLE DES MATIERES

TABLE DES MATIERES

SOMMAIRE ........................................................................................................................................................... 4
GENERALITES.................................................................................................................................................... 7
CONFIGURATION DU MATERIEL ............................................................................................................................ 9
Micro-ordinateur ............................................................................................................................................. 9
Equipement d'usinage ...................................................................................................................................... 9
INSTALLATION.................................................................................................................................................... 10
Pose du verrou ou clé de protection .............................................................................................................. 10
Installation du logiciel ................................................................................................................................... 10
Installation des polices TrueType .................................................................................................................. 11
Aide en ligne .................................................................................................................................................. 11
PRISE EN MAIN.................................................................................................................................................... 12
Vos débuts...................................................................................................................................................... 12
Lancement du logiciel.................................................................................................................................... 12
Transfert du dessin dans le module de fabrication........................................................................................ 13
Création du parcours outil ............................................................................................................................ 14
Simulation du parcours outil ......................................................................................................................... 17
Angle de vue de l'affichage du parcours outil ............................................................................................... 18
Envoi à la machine ........................................................................................................................................ 19
Envoi en mode Test........................................................................................................................................ 20
Usinage .......................................................................................................................................................... 21
CONFIGURATION DU LOGICIEL............................................................................................................................ 23
Configuration de la plaque ............................................................................................................................ 23
Couleurs associées aux objets ....................................................................................................................... 23
• Ordre des contours................................................................................................................................................ 23
• Sens du contour .................................................................................................................................................... 24
• Couleur du contour ............................................................................................................................................... 24
• Remplissage ......................................................................................................................................................... 24
Modification de l'origine des axes ................................................................................................................. 24
Créer et utiliser un plan................................................................................................................................. 24
GESTION DES FICHIERS ....................................................................................................................................... 26
Créer un nouveau fichier ............................................................................................................................... 26
Ouvrir un fichier existant............................................................................................................................... 26
Enregistrer un fichier..................................................................................................................................... 26
Ouvrir un modèle........................................................................................................................................... 27
Enregistrer un modèle ................................................................................................................................... 27
Importer un fichier......................................................................................................................................... 27
• Conseils d'importation.......................................................................................................................................... 27
Exporter un fichier......................................................................................................................................... 30
• Conseils d’exportation.......................................................................................................................................... 30
Rechercher un document ............................................................................................................................... 31
Paramètres d'impression ............................................................................................................................... 31
GENERALITES ..................................................................................................................................................... 33
Outils Zoom ................................................................................................................................................... 33
Modifier la vue............................................................................................................................................... 33
• Point de vue.......................................................................................................................................................... 33
• Vue dynamique .................................................................................................................................................... 34
• Raccourcis ............................................................................................................................................................ 34
Notes repositionnables................................................................................................................................... 34
Utilisation de la souris................................................................................................................................... 34
Manipuler des objets...................................................................................................................................... 35
• Sélectionner des objets ......................................................................................................................................... 35
• Redimensionnement ............................................................................................................................................. 35

– MANUEL D'UTILISATION 317


REFERENCES TABLE DES MATIERES

• Copier / Couper / Coller des objets ...................................................................................................................... 35


• Copier ou couper / Coller d'un autre logiciel........................................................................................................ 36
• Supprimer des objets ............................................................................................................................................ 36
Les fonctions Défaire/Refaire ........................................................................................................................ 37
• Défaire.................................................................................................................................................................. 37
• Refaire .................................................................................................................................................................. 37
• Paramétrage de la mémoire d’annulation ............................................................................................................. 37
• Effacer la mémoire d’annulation .......................................................................................................................... 37
Combiner et Décombiner des objets .............................................................................................................. 37
• Combiner.............................................................................................................................................................. 37
• Décombiner .......................................................................................................................................................... 38
LA BOITE D’OPTIONS : F10 ................................................................................................................................ 39
Général .......................................................................................................................................................... 39
• Sauvegarde automatique....................................................................................................................................... 39
• Choix de la langue d'utilisation ............................................................................................................................ 39
• Copier/Coller VNX .............................................................................................................................................. 39
• Sauvegarder une copie en VNX ........................................................................................................................... 39
Affichage ........................................................................................................................................................ 39
• Afficher la règle ................................................................................................................................................... 40
• Afficher le bitmap ................................................................................................................................................ 40
• Afficher le sens..................................................................................................................................................... 40
• Afficher le point de départ.................................................................................................................................... 40
• Afficher les points de contrôle.............................................................................................................................. 40
• Rendu TypeArt en vue 2D.................................................................................................................................... 40
• Déplacement des flèches ...................................................................................................................................... 41
• Distance d'accrochage .......................................................................................................................................... 41
• Pas de la surface ................................................................................................................................................... 41
• Personnalisation de la configuration des barres d’outils....................................................................................... 41
• Gestion automatique des barres d’outils............................................................................................................... 41
• Rendu Solide ........................................................................................................................................................ 41
• Afficher le compteur ............................................................................................................................................ 42
Couleurs......................................................................................................................................................... 42
Paramètres de calcul généraux ..................................................................................................................... 42
• Mode .................................................................................................................................................................... 42
• Tri des contours .................................................................................................................................................... 42
• Multipasse ............................................................................................................................................................ 42
• Raccordement entre contours ............................................................................................................................... 43
• 1 parcours outil/groupe......................................................................................................................................... 43
• Diagnostic des parcours outil ............................................................................................................................... 43
Paramètres de calcul spécifiques................................................................................................................... 43
• Plongée angulaire ................................................................................................................................................. 43
• Entrée/Sortie tangentielle ..................................................................................................................................... 43
• Tiré d'angle au pied .............................................................................................................................................. 44
• Optimisation des angles pour la gravure .............................................................................................................. 44
• Tiré d'angle pour parcours 3D .............................................................................................................................. 44
LE MODULE TYPEEDIT................................................................................................................................. 45
COMPOSITION D'OBJETS ...................................................................................................................................... 47
Dessiner des formes géométriques ................................................................................................................ 47
Principes ........................................................................................................................................................ 47
Marqueur ....................................................................................................................................................... 47
Rectangle ....................................................................................................................................................... 48
Polygone ........................................................................................................................................................ 48
Etoile.............................................................................................................................................................. 49
Courbes de Bézier.......................................................................................................................................... 49
Double-trait ................................................................................................................................................... 49
Cercle et ellipse ............................................................................................................................................. 50
Arc de cercle .................................................................................................................................................. 51
Flèche ............................................................................................................................................................ 51
Fonctions de raccordement ........................................................................................................................... 52
Tronquer ........................................................................................................................................................ 53

318 – MANUEL D'UTILISATION


REFERENCES TABLE DES MATIERES

Connexion automatique ................................................................................................................................. 53


Etendre........................................................................................................................................................... 53
COMPOSITION DE TEXTES ................................................................................................................................... 54
Outils de composition .................................................................................................................................... 54
Description du sélecteur : Rapido ................................................................................................................. 54
Rapido Vert : les attributs de caractère......................................................................................................... 54
• Choix de la police de caractères ........................................................................................................................... 54
• Taille des caractères ............................................................................................................................................. 55
• Inclinaison ou italique .......................................................................................................................................... 55
• Aperçu de la police............................................................................................................................................... 56
• Insertion d'un symbole ou d'un caractère spécial.................................................................................................. 56
• Justification du texte............................................................................................................................................. 56
Rapido Jaune : la palette simplifiée............................................................................................................... 57
• Transformation automatique en majuscules et minuscules................................................................................... 57
• Rotation ................................................................................................................................................................ 57
• Souligner un texte................................................................................................................................................. 57
• Ecrire de droite à gauche ...................................................................................................................................... 57
• Espacement des caractères ................................................................................................................................... 57
• Décalage en indice et exposant............................................................................................................................. 58
• Position de l'écriture sur la ligne .......................................................................................................................... 58
• Crénage automatique ............................................................................................................................................ 58
Rapido Bleu : les attributs de ligne ............................................................................................................... 59
• Positionnement du texte ....................................................................................................................................... 59
• Compression par ligne.......................................................................................................................................... 60
• Compression par paragraphe ................................................................................................................................ 60
• Longueur du texte................................................................................................................................................. 61
• Interlignage paramétrable..................................................................................................................................... 61
• Interlignage proportionnel .................................................................................................................................... 61
Rapido Rouge : les styles ............................................................................................................................... 62
• Créer un style ....................................................................................................................................................... 62
• Rechercher un style .............................................................................................................................................. 62
• Reproduire la mise en forme ................................................................................................................................ 62
Texte vertical.................................................................................................................................................. 63
Texte dans un rectangle ................................................................................................................................. 63
Texte sur une courbe...................................................................................................................................... 64
Poser un texte sur une courbe........................................................................................................................ 64
Déplacer un texte sur une courbe .................................................................................................................. 64
La fonction Ressort ou espacement automatique........................................................................................... 65
Orientation du texte ....................................................................................................................................... 66
Convertir en courbes ..................................................................................................................................... 66
Création / modification d’une police (option) ............................................................................................... 66
• Création ou modification d’une police ................................................................................................................. 67
• Crénage des caractères ......................................................................................................................................... 68
Le correcteur orthographique (option).......................................................................................................... 69
COULEURS POUR L'USINAGE ............................................................................................................................... 70
MODE D’ACCROCHAGE ...................................................................................................................................... 71
MODE POINT ...................................................................................................................................................... 73
Outils du Mode Point..................................................................................................................................... 73
Sélectionner des points .................................................................................................................................. 73
Ajout et suppression des points...................................................................................................................... 73
Transformation des points ............................................................................................................................. 74
Aligner les points verticalement ou horizontalement..................................................................................... 75
Déconnecter - connecter un contour ............................................................................................................. 76
Droites et courbes.......................................................................................................................................... 77
Modification de droites et courbes ................................................................................................................ 79
Projection de points ....................................................................................................................................... 80
OUTILS DE MESURE ............................................................................................................................................ 81
Outils de mesure : la barre d’outils............................................................................................................... 81
Mesurer la distance ....................................................................................................................................... 81
Mesurer un angle........................................................................................................................................... 81

– MANUEL D'UTILISATION 319


REFERENCES TABLE DES MATIERES

Mesurer la taille............................................................................................................................................. 82
Cadre englobant ............................................................................................................................................ 82
Cotation ......................................................................................................................................................... 83
Mesurer le périmètre ..................................................................................................................................... 85
Mesurer la surface ......................................................................................................................................... 85
Mesurer le volume ......................................................................................................................................... 85
Simulation de l'outil ....................................................................................................................................... 86
UTILISATION DES SYMBOLES .............................................................................................................................. 87
Créer un symbole ........................................................................................................................................... 87
Utiliser un symbole ........................................................................................................................................ 87
Placer des hirondelles de repérage ............................................................................................................... 88
DUPLICATION D’OBJETS ..................................................................................................................................... 89
Duplication automatique ............................................................................................................................... 89
Duplication libre............................................................................................................................................ 89
Duplication linéaire....................................................................................................................................... 90
Duplication circulaire.................................................................................................................................... 90
Duplication d'un objet sur une courbe .......................................................................................................... 90
Duplication homothétique sur courbe ........................................................................................................... 92
DEPLACEMENT D'OBJETS .................................................................................................................................... 93
Déplacer avec la souris ................................................................................................................................. 93
Déplacer le long d'un axe .............................................................................................................................. 93
Déplacer numériquement par la touche F2 ................................................................................................... 93
Aligner contre un repère ou la grille ............................................................................................................. 94
Aligner contre les repères d'alignement ........................................................................................................ 94
Aligner contre la grille .................................................................................................................................. 95
Outils d’alignement ....................................................................................................................................... 96
Aligner ........................................................................................................................................................... 96
Aligner verticalement ou horizontalement..................................................................................................... 97
Centrer les objets dans la surface active ....................................................................................................... 98
Espacement automatique ............................................................................................................................... 99
Auto-dimensionnement .................................................................................................................................. 99
Aligner contre un axe vertical ou horizontal ............................................................................................... 100
Recalage en Z .............................................................................................................................................. 102
TRANSFORMATION D'OBJETS ............................................................................................................................ 103
Outils de transformation.............................................................................................................................. 103
Déplacer un objet ........................................................................................................................................ 103
Echelle ......................................................................................................................................................... 104
Etirement vertical ou horizontal .................................................................................................................. 104
Rotation d'un objet....................................................................................................................................... 105
Image d'un objet : le miroir ......................................................................................................................... 107
Permutation des plans ................................................................................................................................. 108
EFFETS SPECIAUX ............................................................................................................................................. 110
Outils d’Effets spéciaux ............................................................................................................................... 110
Fusion .......................................................................................................................................................... 110
Offset............................................................................................................................................................ 111
Placer un objet dans une enveloppe ............................................................................................................ 113
Placer un texte dans une enveloppe............................................................................................................. 113
Créer une enveloppe .................................................................................................................................... 114
Convertir des courbes.................................................................................................................................. 114
Segmenter .................................................................................................................................................... 115
Vectoriser des courbes................................................................................................................................. 116
Inverser le sens des contours ....................................................................................................................... 117
Détection des intersections .......................................................................................................................... 117
MANIPULATION DE SURFACES .......................................................................................................................... 118
Manipulation de surfaces : outils ................................................................................................................ 118
Création de surfaces 3D .............................................................................................................................. 118
Création d'une surface de révolution........................................................................................................... 119
Création d'une surface de Coons................................................................................................................. 120
Surface bilinéaire......................................................................................................................................... 121

320 – MANUEL D'UTILISATION


REFERENCES TABLE DES MATIERES

Surface réglée .............................................................................................................................................. 122


Surface balayée............................................................................................................................................ 122
Surfaces coques (option).............................................................................................................................. 123
Surface de Coons en réseau (option)........................................................................................................... 126
Etendre une surface (option) ....................................................................................................................... 127
Fusion de surfaces (option) ......................................................................................................................... 127
Approximation TypeArt (option).................................................................................................................. 128
Echange U/V d’une surface (option) ........................................................................................................... 129
PROJECTION ET ENROULEMENT ........................................................................................................................ 130
Principe de projection et d'enroulement...................................................................................................... 130
Méthodes de projection et d'enroulement .................................................................................................... 131
Projection parallèle (option) ....................................................................................................................... 132
Enroulement de base (option)...................................................................................................................... 133
Enroulement cylindrique / Enroulement conique (option) .......................................................................... 136
NUMERISER ...................................................................................................................................................... 138
Lancement du scanner ................................................................................................................................. 138
Scanner 3D .................................................................................................................................................. 138
VECTORISER ..................................................................................................................................................... 140
Lancement de la vectorisation ..................................................................................................................... 140
Modification des paramètres de vectorisation............................................................................................. 140
Vectorisation de bitmaps couleur ................................................................................................................ 142
EDITEUR BITMAP.............................................................................................................................................. 144
Lancer l'éditeur Bitmap ............................................................................................................................... 144
Travailler les images ................................................................................................................................... 145
Travailler les couleurs ................................................................................................................................. 147
Travailler avec les masques......................................................................................................................... 149
PHOTO .............................................................................................................................................................. 151
Images tramées ............................................................................................................................................ 151
OUTILS METIER ................................................................................................................................................ 153
Outils Métier ................................................................................................................................................ 153
Verniers et cadrans...................................................................................................................................... 153
• Création ou sélection du dessin de support......................................................................................................... 153
• Paramètres généraux........................................................................................................................................... 154
• Définition des labels........................................................................................................................................... 155
• Paramétrage des graduations .............................................................................................................................. 156
Points de perçage ........................................................................................................................................ 157
• Principes et utilisation ........................................................................................................................................ 157
• Le mode libre ..................................................................................................................................................... 158
Les variables................................................................................................................................................ 159
• Insérer un texte alphanumérique variable........................................................................................................... 159
• Définir des données variables............................................................................................................................. 159
• Importer des données variables .......................................................................................................................... 162
• Création d'une série ............................................................................................................................................ 164
Multicopies et multiplaques ......................................................................................................................... 166
• Introduction ........................................................................................................................................................ 166
• Paramètres géométriques.................................................................................................................................... 166
• Paramètres avancés............................................................................................................................................. 167
Couteaux (option) ........................................................................................................................................ 168
Imbrication / Nesting (option) ..................................................................................................................... 169
• La fonction standard........................................................................................................................................... 169
• La fonction avancée (Option) ............................................................................................................................. 169
LE MODULE DE FAO .................................................................................................................................... 173
ORGANISATION DU MODULE D'USINAGE ........................................................................................................... 175
Envoi en usinage.......................................................................................................................................... 175
Outils et fenêtres du module de fabrication................................................................................................. 175
• Création d’un parcours outil ............................................................................................................................... 175
• Gestion des parcours outil .................................................................................................................................. 176
• Base de données outils........................................................................................................................................ 177
• Outil spécial........................................................................................................................................................ 177

– MANUEL D'UTILISATION 321


REFERENCES TABLE DES MATIERES

• Prévisualisation du reste de matière ................................................................................................................... 178


ONGLET GENERAL ........................................................................................................................................... 180
Paramètres généraux................................................................................................................................... 180
• Choix de l'outil ................................................................................................................................................... 180
• Choix entre 2D/3D ............................................................................................................................................. 180
• Surépaisseur ....................................................................................................................................................... 180
• Précision ............................................................................................................................................................. 180
Paramètres de passe .................................................................................................................................... 180
• Paramètres de profondeur................................................................................................................................... 180
• Direction de l'usinage ......................................................................................................................................... 181
• Respect du contour théorique ............................................................................................................................. 181
PARCOURS OUTIL DISPONIBLES ........................................................................................................................ 182
Le Tracé ....................................................................................................................................................... 182
Le Vinyle ...................................................................................................................................................... 182
• Onglet Général ................................................................................................................................................... 182
• Onglet Avancé.................................................................................................................................................... 183
Le Perçage ................................................................................................................................................... 184
Le Balayage ................................................................................................................................................. 184
• Onglet Général ................................................................................................................................................... 185
• Onglet Avancé.................................................................................................................................................... 185
La Découpe.................................................................................................................................................. 187
• La Découpe 2D................................................................................................................................................... 187
• La Découpe 3D................................................................................................................................................... 187
La Gravure................................................................................................................................................... 188
• La Gravure 2D.................................................................................................................................................... 188
• La Gravure 3D.................................................................................................................................................... 189
Finition ........................................................................................................................................................ 189
Intaille.......................................................................................................................................................... 190
La Gamme.................................................................................................................................................... 191
• Paramètres généraux........................................................................................................................................... 191
• Paramètres du parcours outil .............................................................................................................................. 192
Le Fer à dorer gaufrant............................................................................................................................... 192
• Onglet Général ................................................................................................................................................... 192
• Onglet Paramètres de passe ................................................................................................................................ 193
Le TypeArt ................................................................................................................................................... 193
La Gamme TypeArt...................................................................................................................................... 194
• Onglet spécifique à chaque passe ....................................................................................................................... 194
ONGLETS SUPPLEMENTAIRES ........................................................................................................................... 196
Tri des contours (Mode Expert)................................................................................................................... 196
Entrée/Sortie tangentielle (Mode Expert) .................................................................................................... 196
Projection .................................................................................................................................................... 197
PARAMETRES DE L'OUTIL.................................................................................................................................. 198
Définition de l'outil ...................................................................................................................................... 198
INFORMATIONS DU PARCOURS OUTIL ............................................................................................................... 201
Affichage ...................................................................................................................................................... 201
AFFICHAGE ET SIMULATION ............................................................................................................................. 203
Simulation du parcours outil ....................................................................................................................... 203
Angle de vue de la simulation 2D du parcours outil ................................................................................... 204
SIMULATION NC .............................................................................................................................................. 206
Définition du bloc matière ........................................................................................................................... 206
Outils de la Simulation NC .......................................................................................................................... 206
CONFIGURATION DE LA MACHINE ..................................................................................................................... 208
Installation de la machine............................................................................................................................ 208
Configuration du plateau de la machine ..................................................................................................... 210
Caractéristiques du post-processeur ........................................................................................................... 211
LANCEMENT DE L'USINAGE............................................................................................................................... 212
Lancement de l'usinage................................................................................................................................ 212
Choix de la sortie du fichier d'usinage ........................................................................................................ 213
Positionnement de la pièce .......................................................................................................................... 213
Orientation du parcours outil ...................................................................................................................... 214

322 – MANUEL D'UTILISATION


REFERENCES TABLE DES MATIERES

Sélection du parcours à envoyer.................................................................................................................. 215


Grouper les parcours................................................................................................................................... 215
Paramétrage des positions et limites d'usinage........................................................................................... 216
Usinage en multipasse ................................................................................................................................. 217
Fenêtre Usinage : boutons d'option............................................................................................................. 218
LE MODULE TYPEART ................................................................................................................................ 219
PRISE EN MAIN DE TYPEART ............................................................................................................................ 221
Préparation du dessin.................................................................................................................................. 221
Choix des paramètres de l'objet................................................................................................................... 222
Choix d'un galbe prédéfini........................................................................................................................... 222
Préparation du parcours outil ..................................................................................................................... 224
TYPEART : LES BASES...................................................................................................................................... 226
Lancement du module TypeArt .................................................................................................................... 226
Comment dessiner........................................................................................................................................ 227
• Positionnement du dessin ................................................................................................................................... 227
• Sélection de courbes........................................................................................................................................... 227
FONCTIONNALITES DU MODULE TYPEART ....................................................................................................... 228
Mode de combinaison .................................................................................................................................. 228
• Limiter la modification....................................................................................................................................... 228
• Remplacer........................................................................................................................................................... 228
• Ajouter................................................................................................................................................................ 229
• Soustraire............................................................................................................................................................ 229
• Maximum - Conserve le galbe le plus élevé (Z maximum)................................................................................ 230
• Minimum - Conserve le galbe le plus bas (Z minimum) .................................................................................... 230
• Milieu ................................................................................................................................................................. 230
Créer un TypeArt et poser un outil .............................................................................................................. 231
Transformation d'une surface en objet TypeArt .......................................................................................... 231
Balayage de courbes.................................................................................................................................... 232
Suppression de zones ................................................................................................................................... 237
Extraction de zones...................................................................................................................................... 238
Construction d’un plan incliné passant par 3 points................................................................................... 238
METHODES POUR LA CREATION DE GALBES ...................................................................................................... 240
Conception d'un galbe symétrique............................................................................................................... 240
Création d'un galbe asymétrique................................................................................................................. 244
Création d'un galbe à hauteur constante..................................................................................................... 245
Création d'un galbe à partir d'une image.................................................................................................... 247
Choix du creux et du relief........................................................................................................................... 248
TYPEART : OUTILS D'EFFETS SPECIAUX ............................................................................................................ 249
Polissage...................................................................................................................................................... 249
Poser un TypeArt sur un autre..................................................................................................................... 249
Création de textures..................................................................................................................................... 249
Remplissage par texture............................................................................................................................... 251
Ajuster la dynamique ................................................................................................................................... 253
Grille de déformation................................................................................................................................... 253
Texture sur niveaux de gris.......................................................................................................................... 254
Mode prismatique ........................................................................................................................................ 255
Accentuation des détails .............................................................................................................................. 256
Bas-relief...................................................................................................................................................... 257
Tissage ......................................................................................................................................................... 259
TYPEART : OUTILS DE TRANSFORMATION ........................................................................................................ 260
Miroir........................................................................................................................................................... 260
Poinçons et matrices.................................................................................................................................... 260
Plan de référence d'un objet TypeArt .......................................................................................................... 262
Ajuster au volume ........................................................................................................................................ 263
TYPEART : OUTILS DE DUPLICATION................................................................................................................. 264
Duplication linéaire..................................................................................................................................... 264
Duplication circulaire.................................................................................................................................. 264
Perlage......................................................................................................................................................... 265
TYPEART : SCULPTART ................................................................................................................................... 266

– MANUEL D'UTILISATION 323


REFERENCES TABLE DES MATIERES

Introduction ................................................................................................................................................. 266


Utilisation .................................................................................................................................................... 267
Paramètres................................................................................................................................................... 267
Outil de création symétrique : le miroir ...................................................................................................... 269
Gestion des masques de couleur.................................................................................................................. 270
TYPEART : OUTILS DE VISUALISATION.............................................................................................................. 272
Le viewer TypeArt........................................................................................................................................ 272
Eclairage TypeArt........................................................................................................................................ 275
Bitmap couleur............................................................................................................................................. 275
USINAGE TYPEART .......................................................................................................................................... 276
Génération de tranches................................................................................................................................ 276
Générer une bordure ................................................................................................................................... 276
Simulation d'outil sur TypeArt..................................................................................................................... 277
Modification d'un TypeArt en fonction d'un outil ........................................................................................ 278
Annuler l'usinage de la boîte TypeArt (gravure en creux)........................................................................... 278
TYPEVIEW........................................................................................................................................................ 280
Lancement du module TypeView ................................................................................................................. 280
Choix du matériau dans TypeView .............................................................................................................. 280
Editeur de matériau TypeView .................................................................................................................... 281
Créer un matériau à partir d'un Bitmap/TypeArt ........................................................................................ 286
Outil Bague de TypeView ............................................................................................................................ 286
Lancement de la fonction Bague.................................................................................................................. 287
Réglages des paramètres ............................................................................................................................. 287
Editeur d'éclairage dans TypeView ............................................................................................................. 289
Caméra dans TypeView ............................................................................................................................... 289
Paramètres de rendu.................................................................................................................................... 290
Configuration TypeView .............................................................................................................................. 291
Rendu dans TypeView.................................................................................................................................. 291
ANNEXES ......................................................................................................................................................... 293
I - CHOIX DU CREUX OU DU RELIEF ................................................................................................................... 295
II - DEMANDE ET INFORMATIONS ...................................................................................................................... 296
• Demande............................................................................................................................................................. 296
• Information......................................................................................................................................................... 297
III - LES BARRES D’OUTILS .............................................................................................................................. 298
IV - LES RACCOURCIS ....................................................................................................................................... 301
V - LES POLICES VISION NUMERIC .................................................................................................................... 303
VI – ACCORD DE LICENCE................................................................................................................................ 310
REFERENCES.................................................................................................................................................. 315
TABLE DES MATIERES ....................................................................................................................................... 317
INDEX ............................................................................................................................................................... 325

324 – MANUEL D'UTILISATION


REFERENCES INDEX

INDEX

.............................................................. 153
1
Définition des labels ................................ 155
1 parcours outil/groupe..................................43 Paramétrage des graduations ................. 156
Paramètres généraux .............................. 154
A Cadre englobant ........................................... 82
Accentuation des détails .............................256 Caméra (TypeView).................................... 289
Accord de licence ........................................310 Centrer les objets dans la surface active...... 98
Affichage (F10) ..............................................39 Cercle............................................................ 50
Affiner une courbe .........................................74 Choix de la police de caractères .................. 54
Ajouter un point .............................................73 Choix du creux ou du relief (Usinage) ........ 295
Ajuster au volume........................................263 Choix du creux ou relief (TypeArt) .............. 248
Ajuster la dynamique ...................................253 Choix du matériau (TypeView) ................... 280
Alignement (Outils) ........................................96 Clé de protection........................................... 10
Alignement en Z ..........................................102 Coller des objets ........................................... 36
Aligner Combinaison de galbes .............................. 228
Contre la grille ............................................95 Combinaisons de surfaces ......................... 231
Contre les repères d'alignement ................94 Combiner ...................................................... 37
Contre un axe...........................................100 Compression par ligne.................................. 60
Des objets entre eux ..................................96 Compression par paragraphe....................... 60
Des objets verticalement / horizontalement Compteur ...................................................... 42
................................................................97 Cône ........................................................... 118
Des points verticalement / horizontalement Configuration de TypeView......................... 291
................................................................75 Configuration du plateau de la machine ..... 210
Aligner un plan à zéro..................................262 Configurer le port (sortie machine) ............. 208
Angle (Mesure) ..............................................81 Connecter deux points.................................. 76
Angle arrondi .................................................74 Connexion automatique
Angle chanfreiné............................................75 Formes géométriques................................ 53
Annuler l’usinage de la boîte TypeArt .........278 Mode Point................................................. 77
Aperçu de la police de caractères .................56 Convertir des courbes................................. 114
Approximation TypeArt (option)...................128 Convertir en courbes .................................... 66
Arc de cercle..................................................51 Copier des objets .......................................... 35
Arc tangent ....................................................52 Copier/coller VNX ......................................... 39
Attaque tangentielle Correcteur orthographique (option) .............. 69
Mode Expert .............................................196 Cotation......................................................... 83
Mode Standard...........................................43 Cote ............................................................ 216
Auto-dimensionnement .................................99 Couleur du contour ....................................... 24
Couleurs (F10) .............................................. 42
B Couleurs pour l'usinage ................................ 70
Bagues ........................................................286 Couper des objets......................................... 35
Balayage (Parcours outil) ............................184 Couper un contour ........................................ 77
Balayage de courbes...................................232 Couper-supprimer......................................... 79
Barres d’Outils .............................................298 Couteaux (option) ....................................... 168
Configuration ..............................................41 Créer un matériau à partir d’un Bmp/TypeArt
Base de données Outils ..............................177 ................................................................. 286
Bas-relief .....................................................257 Créer un objet TypeArt ............................... 231
Bézier (Splines) .............................................49 Créer un style................................................ 62
Bitmap couleur.............................................275 Crénage ........................................................ 68
Bordure ........................................................276 Crénage automatique ................................... 58
Boutons d’options (Usinage) .......................218 Cube ........................................................... 118
Brosses (SculptArt)......................................266 Cylindre....................................................... 118
C D
Cadrans Décombiner................................................... 38
Création ou sélection du dessin de support Déconnecter un point.................................... 76

– MANUEL D'UTILISATION 325


REFERENCES INDEX

Découpe 2D/3D ...........................................187 Envoi à l’usinage......................................... 175


Défaire ...........................................................37 Equipement d'usinage .................................... 9
Définition de l’outil .......................................198 Espacement automatique ....................... 65, 99
Demande .....................................................296 Espacement des caractères ......................... 57
Déplacement flèche.......................................41 Etendre ......................................................... 53
Déplacer Etendre une surface (option) ...................... 127
Avec la souris .............................................93 Etirement vertical ou horizontal .................. 104
Le long d'un axe .........................................93 Etoile ............................................................. 49
Par la touche F2 .........................................93 Exploser une courbe..................................... 76
Un contour..................................................78 Exportation (conseils) ................................... 30
Un objet ....................................................103 Extraction d’un TypeArt .............................. 238
Déplacer un texte sur une courbe .................64
F
Dessiner dans TypeArt................................227
Détection des intersections .........................117 F1(Aide en ligne)........................................... 11
Diagnostic des parcours outil ........................43 F10 (Options) ................................................ 39
Direction de l'usinage ..................................181 Affichage.................................................... 39
Distance (Mesure) .........................................81 Couleurs .................................................... 42
Distance d'accrochage ..................................41 Général ...................................................... 39
Double-trait ....................................................49 Paramètres de calcul généraux................. 42
Duplication (Outils) ........................................89 Paramètres de calcul spécifiques.............. 43
Circulaire ....................................................90 F2 (Positionnement) ..................................... 93
Homothétique .............................................92 F3 (Mode d’accrochage)............................... 71
Libre ...........................................................89 F5 (Utilisation de la souris) ........................... 34
Linéaire.......................................................90 Facette ........................................................ 238
Sur une courbe...........................................90 FAO (Outils) ................................................ 175
Fer à dorer gaufrant .................................... 192
E Fichier
Echange UV d’une surface (option) ............129 Enregistrer ................................................. 26
Echantillonage sur niveaux de gris..............253 Exporter ..................................................... 30
Echelle .........................................................104 Importer ..................................................... 27
Eclairage (TypeArt)......................................275 Nouveau .................................................... 26
Eclairage (TypeView) ..................................289 Ouvrir ......................................................... 26
Ecrire de droite à gauche ..............................57 Fichier d’usinage......................................... 213
Editeur Bitmap .............................................144 Finition ........................................................ 189
Travailler avec les masques.....................149 Flèche ........................................................... 51
Travailler les couleurs ..............................147 Fonctions de raccordement .......................... 52
Travailler les images ................................145 Formes géométriques (Outils) ...................... 47
Editeur de matériau (TypeView)..................281 Fusion (Opérations Booléennes)................ 110
Edition de polices ..........................................66 Fusion de surfaces (option) ........................ 127
Effacer partie d’un TypeArt..........................237
G
Effacer un contour .........................................78
Effets spéciaux (Outils TypeArt)..................249 Galbe
Effets spéciaux (Outils) ...............................110 A hauteur constante ................................ 245
Ellipse ............................................................50 A partir d’une image ................................ 247
Ellipsoïde .....................................................118 Asymétrique............................................. 244
Enregistrer Combinaison............................................ 228
Un fichier ....................................................26 Creux ou relief ......................................... 248
Un modèle ..................................................27 Symétrique............................................... 240
Enroulement Gamme ....................................................... 191
Cylindrique ou conique (option) ...............136 Gamme TypeArt.......................................... 194
De base (option).......................................133 Géométrie du parcours outil ....................... 131
Méthodes..................................................131 Gravure 2D/3D............................................ 188
Principes...................................................130 Grille de déformation .................................. 253
Entrée/sortie tangentielle Grouper les parcours .................................. 215
Mode Expert .............................................196
Mode standard ...........................................43 H
Enveloppe Hauteur des caractères ................................ 55
Créer une enveloppe................................114 Hirondelles de repérage ............................... 88
Placer un objet dans une enveloppe........113
Placer un texte dans une enveloppe........113

326 – MANUEL D'UTILISATION


REFERENCES INDEX

I Multi Z ...................................................... 217


Sur les contours......................................... 42
IGES ............................................................128
Imbrication (option)......................................169 N
Importation (conseils) ....................................27
Nesting (option) .......................................... 169
Impression .....................................................31
Notes repositionnables ................................. 34
Indice et exposant .........................................58
Nouveau fichier ............................................. 26
Information...................................................297
Numériser ................................................... 138
Information du parcours outil.......................201
Insertion d'un symbole ou d'un caractère O
spécial ........................................................56
Offset .......................................................... 111
Installation de la machine............................208
Opérations Booléennes .............................. 110
Installation du logiciel ....................................10
Intaille ..........................................................190 Optimisation des angles pour la gravure ...... 44
Ordre d’usinage .................................... 42, 196
Interlignage....................................................61
Ordre des contours ....................................... 23
Intersection de courbes ...............................117
Orientation du texte ...................................... 66
Inverser le contour.......................................117
Origine des axes ........................................... 24
Italique ...........................................................55
Outil............................................................. 198
J Outil spécial ................................................ 177
Outils Métier................................................ 153
Justification du texte ......................................56
Ouvrir
L Un fichier.................................................... 26
Un modèle ................................................. 27
Langue d’utilisation........................................39
Largeur des caractères .................................55 P
Limites d’usinage.........................................216
Paramètres de calcul généraux .................... 42
Liste des parcours outil ...............................176
Paramètres de calcul spécifiques ................. 43
Longueur du texte..........................................61
Paramètres de passe.................................. 180
M Paramètres de rendu (TypeView)............... 290
Paramètres généraux (FAO) ...................... 180
Machine (Installation) ..................................208
Parcours outil
Marqueur .......................................................47
Création ................................................... 175
Masques de couleur (SculptArt) ..................270
Information............................................... 201
Matériaux (TypeView)..................................280
Liste ......................................................... 176
Matrice/Poinçon...........................................260
Orientation ............................................... 214
Mémoire d’annulation ....................................37
Pas de la surface .......................................... 41
Mesure (Outils) ..............................................81
Perçage
Angle ..........................................................81
Mode libre ................................................ 158
Distance .....................................................81
Principes et utilisation.............................. 157
Périmètre....................................................85
Perçage (Parcours outil) ............................. 184
Surface .......................................................85
Périmètre (Mesure)....................................... 85
Taille ...........................................................82
Perlage........................................................ 265
Volume .......................................................85
Permutation des plans ................................ 108
Métier (Outils) ..............................................153
Photo........................................................... 151
Miroir (SculptArt)..........................................269 Picza ........................................................... 138
Miroir (TypeEdit) ..........................................107 Plan de référence d'un TypeArt .................. 262
Miroir en X, Z (TypeArt) ...............................260 Plan incliné passant par 3 points ................ 238
Mode d’accrochage .......................................71 Plans (création/utilisation)............................. 24
Mode de combinaison .................................228 Plaque (Configuration).................................. 23
Mode Expert (F10).........................................42 Plongée angulaire ......................................... 43
Mode Point (Outils)........................................73 Poinçon/Matrice .......................................... 260
Mode prismatique ........................................255 Point continu ................................................. 74
Modèle Point de départ.............................................. 75
Enregistrer..................................................27 Point de vue .................................................. 33
Ouvrir..........................................................27 Polices
Modifier la vue ...............................................33 Création / modification (option).................. 66
Morphing......................................................232 Polices TrueType....................................... 11
Multicopie ....................................................166 Polices Vision numeric ............................ 303
Paramètres avancés ................................167 Polissage .................................................... 249
Paramètres géométriques........................166 Polygone ....................................................... 48
Multipasse

– MANUEL D'UTILISATION 327


REFERENCES INDEX

Poser un outil...............................................231 Sauvegarder une copie en VNX ................... 39


Poser un texte sur une courbe ......................64 Scanner 3D ................................................. 138
Poser un TypeArt sur un autre ....................249 Scanner une image..................................... 138
Position de l'écriture sur la ligne....................58 SculptArt ..................................................... 266
Positionnement de la pièce .........................213 Masques .................................................. 270
Positionnement du texte ................................59 Miroir........................................................ 269
Post-processeur - caractéristiques..............211 Paramètres .............................................. 267
Prévisualisation du reste de matière ...........178 Utilisation ................................................. 267
Prise en main de TypeArt Segment tangent........................................... 52
1 - Préparation du dessin .........................221 Segmenter .................................................. 115
2 - Choix des paramètres de l’objet .........222 Sélection du parcours à envoyer ................ 215
3 - Choix d’un galbe prédéfini ..................222 Sélectionner
4 - Préparation du parcours outil..............224 Des objets.................................................. 35
Prise en main du logiciel Des points.................................................. 73
1 - Lancement du logiciel ...........................12 Sens du contour............................................ 24
2 - Transfert du dessin dans le module Série (Variables) ......................................... 164
d’usinage.................................................13 Simplifier une courbe .................................... 74
3 - Création du parcours outil .....................14 Simulation d’outil sur TypeArt ..................... 277
4 - Simulation du parcours outil..................17 Simulation de l'outil (Mesure) ....................... 86
5 - Affichage du parcours outil (angle de vue) Simulation du parcours outil ....................... 203
................................................................18 Angle de vue d'affichage ......................... 204
6 - Envoi à la machine................................19 Simulation NC ............................................. 206
7 - Envoi en mode Test ..............................20 Sortie du fichier d’usinage .......................... 213
8 - Usinage .................................................21 Sortie machine ............................................ 208
9 - Avant de démarrer la machine ..............22 Souligner un texte ......................................... 57
Projection Sphère ........................................................ 118
Méthodes..................................................131 Style
Parallèle (option) ......................................132 Création ..................................................... 62
Principes...................................................130 Recherche ................................................. 62
Usinage ....................................................197 Reproduire la mise en forme ..................... 62
Projection de points .......................................80 Support technique....................................... 296
R Suppression de zones ................................ 237
Supprimer des objets.................................... 36
Raccordement entre contours .......................43 Supprimer un point ....................................... 74
Raccourcis-clavier .......................................301 Surépaisseur............................................... 180
Rapido - description du sélecteur..................54 Surface (Mesure) .......................................... 85
Rapido Bleu - les attributs de ligne................59 Surface active ............................................... 23
Rapido Jaune - la palette simplifiée ..............57 Surfaces (Outils) ......................................... 118
Rapido Rouge - les styles .............................62 Surface balayée....................................... 122
Rapido Vert - les attributs de caractère.........54 Surface bilinéaire..................................... 121
Recalage en Z .............................................102 Surface de Coons.................................... 120
Rechercher un document ..............................31 Surface de Coons en réseau (option) ..... 126
Rechercher un style ......................................62 Surface de révolution............................... 119
Rectangle ......................................................48 Surface réglée ......................................... 122
Rectangle chanfreiné ....................................48 Surfaces 3D ............................................. 118
Redimensionnement .....................................35 Surfaces coques (option) ........................ 123
Refaire ...........................................................37 Symboles ...................................................... 87
Remplissage (Couleurs)................................24
Remplissage par texture .............................251 T
Rendu (TypeView).......................................291 Table de travail (configuration) ................... 210
Rendu Solide .................................................41 Taille (Mesure) .............................................. 82
Rendu TypeArt en vue 2D.............................40 Taille des caractères..................................... 55
Reproduire la mise en forme .........................62 Test avec un outil........................................ 278
Respect du contour théorique .....................181 Texte (Outils) ................................................ 54
Ressort ..........................................................65 Texte dans un rectangle ............................... 63
Rotation d’un caractère .................................57 Texte sur une courbe.................................... 64
Rotation d'un objet.......................................105 Texte vertical................................................. 63
S Texture sur niveaux de gris ........................ 254
Textures algorithmiques
Sauvegarde automatique ..............................39 Diffusion................................................... 250

328 – MANUEL D'UTILISATION


REFERENCES INDEX

Fractal ......................................................249 U
Texturing 3D ................................................264
Usinage....................................................... 212
Circulaire ..................................................264
Boutons d’options .................................... 218
Linéaire.....................................................264
Multipasse.......................................... 42, 217
Tiré d'angle ....................................................44
Outils TypeArt .......................................... 276
Tissage ........................................................259
Par couleurs .............................................. 70
Tore .............................................................118
Utilisation de la souris (F5) ........................... 34
Tracé............................................................182
Tranches......................................................276 V
Transformation (Outils TypeArt) ..................260
Transformation (Outils)................................103 Variables ..................................................... 159
Transformation automatique en Création d’une série ................................ 164
majuscules/minuscules ..............................57 Définir des données variables ................. 159
Transformation en objet TypeArt.................231 Importer des données variables .............. 162
Transformer en angle/arc/courbe/droite........79 Insérer un texte........................................ 159
Tri des contours Vectorisation ............................................... 140
Mode Expert .............................................196 Bitmaps couleur ....................................... 142
Mode standard ...........................................42 Paramètres .............................................. 140
Tronquer ........................................................53 Vectoriser en arcs et segments .................. 116
TypeArt (Module).........................................226 Verrou de protection
TypeArt (Parcours outil) ..............................193 Installation.................................................. 10
TypeView .....................................................280 Mise à jour ............................................... 296
Bagues .....................................................286 Viewer TypeArt ........................................... 272
Caméra.....................................................289 Vinyle .......................................................... 182
Choix du matériau ....................................280 Visualisation (Outils TypeArt) ..................... 272
Configuration ............................................291 Volume (Mesure) .......................................... 85
Créer un matériau ....................................286 Vue dynamique ............................................. 34
Eclairage ..................................................289 Z
Editeur de matériau ..................................281
Paramètres de rendu ...............................290 Zoom............................................................. 33
Rendu.......................................................291

– MANUEL D'UTILISATION 329

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