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Événements et Objets en Javascript

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Javascript

2° PARTIE : EVENEMENTS ET OBJETS


1. Programmation événementielle
2. Principe
3. Les événements
4. Gestionnaire d’événement
5. Classe et Objet
6. Objets d’une page Web
7. Objets divers
8. Exemple n°1 : texte défilant
9. Exemple n°2 : formulaire
10. Exemple n°3 : fenêtre

© BTS IRIS 2002 [tv]


1 . Programmation événementielle
 La programmation événementielle permet la gestion d’
événements.

 Un événement est généralement associé à une action


de l’utilisateur : appui sur une touche, click ou
déplacement de la souris, ...

 En HTML classique, il y a très peu d’événements qui


sont gérés : click sur un lien ou sur un bouton de
formulaire. Leur gestion est automatique et non
modifiable.

 Le javascript va permettre de gérer et contrôler d’autres


événements.
2 . Principe
L'objet Événement Gestionnaire d'événement
--------->

(bouton) (clic de souris) (envoi du formulaire)

OBJECT EVENT EVENT HANDLER

 En javascript, on va pouvoir associer à


chaque événement une action : une fonction,
cad le gestionnaire d’événement (EVENT HANDLER).
3 . Les événements
 Différents événements implémentés en Javascript :
L'utilisateur clique sur un bouton, un lien ou tout autre élément : Clik
La page est chargée par le navigateur : Load
L'utilisateur quitte la page : Unload
L'utilisateur place le pointeur de la souris sur un élément : MouseOver
Le pointeur de la souris quitte un lien ou tout autre élément : MouseOut
Un élément de formulaire a le focus (devient la zone d'entrée active) : Focus
Un élément de formulaire perd le focus : Blur
La valeur d'un champ de formulaire est modifiée : Change
L'utilisateur sélectionne un champ dans un élément de formulaire : Select
L'utilisateur clique sur le bouton submit pour envoyer un formulaire : Submit
L'utilisateur appuie sur une touche : Keydown

Autres événements : Abort, Error, Move, Resize, KeyPress,


KeyUp, DblClick, MouseDown, MouseUp, MouseMove, Reset
4 . Gestionnaire d’événement
 La syntaxe pour installer le gestionnaire d’événement :

onEvenement=fonction()

Exemple :
<FORM>
<INPUT TYPE="button" VALUE="Cliquez ici" onClick="alert('Vous avez
bien cliqué ici !')">
</FORM>
4 . Événements et Objets
 Liste des objets auxquels correspondent des gestionnaires
d'événement :

 Fenêtre : onLoad, onUnload


 Lien hypertexte : onClick, onMouseOver, onMouseOut
 Élément de texte : onBlur, onChange, onFocus, onSelect
 Élément de zone de texte : onBlur,onChange,onFocus,onSelect

 Éléments bouton, case à cocher, bouton radio : onClick


 Liste de sélection : onBlur, onChange, onFocus
 Bouton Submit ou Reset : onClick
5 . Classes et Objet
Ne pas confondre :
 Javascript est un langage basé sur les objets
 C++, Java et C# sont des langages orientés objets
Notions de base :
 Une classe est la description d'un ensemble de :
 propriétés (les données) et de
 méthodes (les fonctions).

 Un objet est une instance de classe (c’est à dire


une variable de type classe).
6 . Objets d’une page Web
(1)
 Lorsqu’une page Web est chargée dans un navigateur,
Javascript identifie plusieurs objets pour y représenter les
informations.
 Ces objets sont classés de manière hiérarchique.
 L’objet le plus haut dans la hiérarchie est l’objet de la classe
window (fenêtre).
6 . Objets d’une page Web
(2)
 Dans cette fenêtre, il y a un document
HTML : c'est l'objet document. Donc,
L'objet fenêtre contient l'objet document
(c’est la notion de hiérarchie).

 Dans ce document, on trouve un


formulaire au sens HTML : c'est l'objet
formulaire. Donc, l'objet fenêtre contient
un objet document qui lui contient un
objet formulaire (hiérarchie des objets).
6 . Objets d’une page Web
(3)
 Dans ce document, on trouve trois
objets : l'objet radio, l'objet bouton, et
l'objet texte. Donc, l'objet fenêtre contient

 Le modèle hiérarchique des objets


en Javascript.

On accèdera à l’objet bouton de la


manière suivante :
(window).[Link]
7 . Objets divers
 Pour l’instant, on peut considérer la notion de classe comme
la généralisation de la notion de type.
 Par conséquent, nous retrouvons naturellement, parmi les
classes d'objets prédéfinies dans le langage Javascript, les
classes suivantes :
• Boolean : les booléens
• Number : les valeurs numériques (entiers ou réels)
• String : les chaînes de caractères
• Array : les tableaux

D’autres classes prédéfinies et souvent utilisées existent :


• Date : les dates
• Math : formules mathématiques
• Navigator : caractéristiques du navigateur
• RegExp : les expressions régulières
8 . Exemple n°1
var texte = new String("Hello World !!!"); texte est une instance (objet)
var longueur = [Link]; de la classe String
var largeur = 100;
var position = -(largeur + 2);
length est une propriété
function Defiler()
{ de l’objet texte,
var TexteDefilant = ""; instance de la classe String
position++;
if(position == longueur) [Link] est une méthode
position = -(largeur + 2); de la classe Math qui
retourne la valeur absolue
if(position < 0) de position
{
for(var i = 1; i <= [Link](position); i++)
TexteDefilant = TexteDefilant + " ";

TexteDefilant = TexteDefilant + [Link](0, largeur - i + 1);

} substring(x,y) est une méthode de l’objet texte,


else instance de la classe String qui retourne une chaîne partielle
{ située entre la position x et la position y-1.
TexteDefilant = TexteDefilant + [Link](position, largeur + position);
}
[Link] = TexteDefilant; status est une propriété
setTimeout("Defiler()", 100); de l’objet window,
} qui correspond à la barre d'état de la fenêtre
9 . Exemple n°2
<HTML>
<HEAD>
<SCRIPT LANGUAGE="javascript">
function Afficher()
{
var saisie = [Link];
if([Link] == 0)
alert("Vous devez saisir un texte !");
else
[Link] = saisie;
}
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<FORM NAME="formulaire">
<INPUT TYPE="text" NAME="input" VALUE=""> Zone de texte d'entrée <BR>
<INPUT TYPE="button" NAME="bouton" VALUE="Afficher" onClick="Afficher()"><BR>
<INPUT TYPE="text" NAME="output" VALUE=""> Zone de texte de sortie
</FORM>
</BODY>
</HTML>
10 . Exemple n°3
1) menubar (défaut : no).
2) toolbar (défaut : no).
3) location (défaut : no).
4) status (défaut : no).
5) scrollbars (défaut : no).
Exemple :
<html><body>
<form>
<input type="button" value="Exemple" name="Exemple"
onclick="[Link]('[Link]', 'Exemple',
'width=250,height=100,top=120,left=120')">
</form>
</body></html>
Le fichier [Link] :
<html><body>
<br><br><br>
<form>
<center><input type="button" value="Fermer"
onclick="[Link]()"></center>
</form>
</body></html>

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