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Reporter : Secrets et Cybernétique

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© All Rights Reserved
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Le Reporter Nom

Tuyaux, Farouk Dakins, Glass, Grant Access, Edison, Harfang,


Madison Brookes-Watanabe, Parisa Zahed, Scoop, Spider, Témoin,
Cybernétique
Pourquoi as-tu ôté une partie de ton corps et l’as-tu remplacée
par de l’électronique ? Choisis une raison : prothétique, contrainte,
un nom médiatique, un nom inquisiteur, un nom incisif. loyauté, enthousiasme, nécessité, addiction, génétique, carrière,
idéologie, mémoire, militaire.
Apparence Comment as-tu eu les moyens de te l’offrir ? Choisis un moyen :
Regard : perçant, intense, charitable, calme, déterminé, triste, • Tu as économisé pour te la payer. Choisis une étiquette à
abattu. appliquer à cette pièce de cybernétique : +douloureux, +dégra-
Visage : séduisant, amical, sérieux, sombre, posé, fatigué, buriné. dation, +médiocre, +défaillant.
Corps : tonique, svelte, augmenté, tendu, animé, flasque, éreinté. • Quelqu’un d’autre l’a payée ; tu lui es redevable. Tu es +endetté.
Carnation : artificielle, tatouée, asiatique, noire, hispanique, Choisis à qui tu appartiens.
moyen-orientale, blanche, _____. • Tu as fait un coup de pute à quelqu’un pour l’obtenir. Tu es
Tenue : corporative, de rue, punk, voyante, démodée, défaite, +traqué. Décris qui tu as trahi.
usée. Choisis un implant parmi la liste suivante :
Cybercoms : quand tu te fais implanter des cybercoms, choisis
Affaires trois étiquettes parmi les suivantes : +brouillage, +relais satellite,
Si le Compte à rebours d’Affaire atteint 24h00 avant le Compte à +enregistrement, +crypté, +partition inaccessible. Quand tu sur-
rebours de Tapage, le Reporter a révélé la nouvelle avant que les veilles des communications ou donnes des ordres au cœur d’une
parties impliquées ne puissent étouffer le scandale ou faire cesser situation tactique, tu peux lancer 2d6+Synth pour évaluer.
cette investigation. Les répercussions exactes en jeu varient en Interface neurale avec stockage de données : quand tu effec-
fonction de l’histoire, mais cela devrait avoir un impact majeur pour tues une recherche pour fouiller des données stockées en interne
les parties impliquées et cela affectera au moins un Compte à ou en externe, gagne une [info] supplémentaire sur un succès.
Choisis deux étiquettes parmi les suivantes : +vitesse élevée, +large
rebours de Corporation. capacité, +crypté, +partition inaccessible. Tu gagnes la Manœuvre
Si le Compte à rebours de Tapage atteint 24h00 avant le Compte de Hacker branché : quand tu es immergé dans la Matrice, ajoute
à rebours d’Affaire, les parties impliquées ont pu nettoyer derrière les stats appropriées à tes jets quand tu effectues des Manœuvres
de Matrice.
elles et cette histoire n’a plus de valeur. Maintenant que le scandale
a été étouffé, elles peuvent sérieusement s’occuper du Reporter. Oreilles cybernétiques : quand tu te fais implanter des oreilles
Avancez tout Compte à rebours de Corporation ou de Menace cybernétiques, choisis trois étiquettes parmi les suivantes : +atté-
nuation, +gamme de fréquences, +enregistrement, +crypté, +par-
approprié. tition inaccessible. Quand ton audition améliorée peut aider, tu peux
lancer 2d6+Synth pour évaluer.
Yeux cybernétiques : quand tu te fais implanter des yeux cyber-
nétiques, choisis trois étiquettes parmi les suivantes : +thermogra-
phique, +amplification lumineuse, +zoom, +anti-flash, +enregistre-
ment, +crypté, +partition inaccessible. Quand ta vision améliorée
peut aider, tu peux lancer 2d6+Synth pour évaluer.

Équipement
Choisis une arme parmi la liste suivante :
• Pistolet de poche (2-dégâts +contact/courte +discret
+rapide +recharge +bruyant)
Il y a des histoires louches qui gangrènent cette ville. Je ne parle • Pistolet à fléchettes (3-dégâts +courte/proche +rapide
pas des scandales sexuels ou des frasques alcoolisées. C’est là- +fléchettes)
dessus qu’ils veulent qu’on se concentre. Laissons les ragots mer- • Taser (+assommant +contact +recharge)
diques aux tabloïds et aux amateurs. Ce qui nous intéresse, ce sont
les vrais secrets : les droits bafoués, les familles séparées, les vies Choisis deux options parmi la liste suivante :
détruites. T’as entendu parler de l’immeuble qui s’est écroulé l’autre • Vêtements renforcés (0-armure, +discret, soustrait 1 lors
des jets de blessure)
jour, près des docks ? Soixante-douze personnes y ont trouvé la • Du matériel de communication +encryptée
mort. Sauf qu’on raconte que ce n’était pas un accident. Au moment • Du matériel d’enregistrement (+enregistrement ; et choisis
où je te parle, des vies humaines – des putains de vies humaines – deux étiquettes parmi les suivantes : +audio, +vidéo, +discret,
sont sacrifiées sur l’autel des parts de marché, des marges de +encrypté)
bénéfice et de leurs avantages concurrentiels de merde. Alors • Des lunettes (choisis deux étiquettes parmi les suivantes :
certes, tu dois te mêler à une bande de criminels et violer toutes +amplification lumineuse, +zoom, +enregistrement)
sortes de lois pour obtenir une bonne histoire et quelques individus • Un traumapatch (permet d’administrer les premiers soins
peuvent être blessés au passage, mais les gens ont le droit de aux personnages blessés jusqu’à 21h00)
savoir ce qui se passe derrière les portes lambrissées de ces Tu démarres avec 5 Cred.
fichues salles de réunion. La fin justifie les moyens, non ?
Manœuvres Stats
Tu disposes de ces trois Manœuvres : ◊ Pitbull. Quand tu accules quelqu’un et que tu le harcèles de ques-
◊ Du flair pour les nouvelles. Au début d’une Mission, lance tions pour avoir le fin mot de l’histoire, lance 2d6+Pro.
2d6+Pro. 10+ : il te dit la vérité, quelles que soient les conséquences. Cran
10+ : gagne 3 retenues. 7-9 : il t’en dit suffisamment pour que tu lui lâches la grappe, puis
7-9 : gagne 1 retenue. lorsqu’il est au calme, il choisit une réaction : Pro
Au cours de la Mission, dépense une retenue pour faire appel à • Il réagit sous l’emprise de la peur.
l’un des effets suivants : • Il réagit sous l’emprise de la colère. Chair
• Poser une question de la liste d’effectuer une recherche. • Il réagit avec un calme chirurgical.
• Prendre +1 sur le prochain jet de pitbull. Esprit
◊ Sources sûres. Quand tu fais appel à tes informateurs habituels pour
• Trouver une preuve qui relie la Mission à une histoire en cours ; effectuer une recherche sur un sujet, lance 2d6+Style au lieu d’Esprit. Style
démarre un Compte à rebours d’Affaire et un Compte à rebours
de Tapage ou lance la Manœuvre rassembler les preuves. Synth
◊ En direct live. Quand tu prends l’antenne depuis le terrain et que
tu diffuses un flux d’informations pour t’éviter des ennuis et exposer
ta cible, lance 2d6+Pro.
7+ : tu obtiens le cliché que tu désirais et tu es « raccompagné »
Cred Assigne à chacune de tes stats un de ces scores : +2, +1,
+1, +0, +0, -1. Ton Pro et ton Esprit devraient être +2 ou
vers un lieu sûr. XP +1.
7-9 : choisis une option parmi la liste suivante :
• Ton histoire irrite ta cible (le MC avancera un Compte à
rebours de Menace approprié). Directives Liens
• Quelqu’un dans ton équipe est blessé hors champ. Choisis-en deux :
• Ton histoire énerve ton employeur. • Compatissant : Quand tu fais passer ta compassion pour les
• Ton récit est bâclé et compris de travers par le public, avec plus faibles avant les intérêts de la Mission, gagne en
des conséquences inattendues. expérience. ...................................................
◊ Rassembler les preuves. Quand tu réunis les preuves afin de • Fureteur : Quand tu découvres davantage d’informations à
propos de _____, gagne en expérience. ...................................................
publier un scoop, lance 2d6+Esprit.
10+ : tu obtiens les preuves dont tu avais besoin, avance ce • Partisan : Quand ton adhésion à _____ entrave la Mission,
...................................................
Compte à rebours d’Affaire. gagne en expérience.
7-9 : tu obtiens les preuves, mais tu as révélé tes atouts à • Vengeur : Quand tu nuis à _____ ou à ses intérêts, gagne en ...................................................
quelqu’un d’impliqué dans cette affaire ; dis au MC quelle horloge expérience.
...................................................
avancer : un Compte à rebours de Corporation approprié, le
Compte à rebours de Tapage de cette affaire ou le Compte à Avancement ...................................................
rebours de Mission approprié (Investigation ou Action, en fonc- À chaque fois que tu gagnes 10 points d’expérience, choisis un
tion de la phase dans laquelle tu te trouves). avancement de cette liste :
6- : le MC avancera le Compte à rebours de Tapage et effectuera • Choisis une autre Manœuvre de ton Livret
une Manœuvre. • Choisis une autre Manœuvre de ton Livret Contacts
• Choisis une autre Manœuvre de ton Livret
Choisis une Manœuvre de plus : • Choisis une autre Manœuvre d’un autre Livret
◊ 24 heures sur 24, 7 jours sur 7. Quand tu parcours les flux pour • Choisis une autre Manœuvre d’un autre Livret
effectuer une recherche sur un sujet, tu peux toujours poser une • +1 Cran (max +2)
question supplémentaire. Sur un 10+, gagne une [info] • +1 Pro (max +2)
additionnelle. • +1 Chair (max +2)
◊ Carte de presse. Si tu révèles ton identité publique pour barati- • +1 Esprit (max +2)
ner un moyen d’accès, ne lance pas les dés, considère que tu as • +1 Style (max +2)
obtenu un 10+. Gagne [info] et avance le Compte à rebours • +1 Synth (max +2)
d’Investigation.
Après avoir pris 5 avancements, tu peux piocher dans cette liste :
◊ Chromé. Choisis un autre implant cybernétique lors de la création du • +1 à n’importe quelle stat (max +3)
personnage ou durant un temps mort. Décris comment tu l’obtiens et • Rachete ennemi ou +endetté
paie-le en suivant la même méthode que pour ton premier implant. • Change pour un nouveau Livret
◊ Correspondant de guerre. Quand tu agis sous pression alors que • Recule un Compte à rebours de Corporation à 18h00 (coût :
tu es physiquement en danger, lance 2d6+Pro à la place de Cran. 10 Cred) Blessure
◊ Fouille-merde. Quand tu dépenses [info] et fournis des conseils sur la • Mets ton personnage à la retraite en lieu sûr et crée un nou- 15h00 18h00 21h00 22h00 23h00 24h00

Mission basés sur un effectuer une recherche, ton équipe gagne +1 veau personnage (coût : 20 Cred)
sur le prochain jet pour suivre ce conseil et tu gagnes en expérience. • Crée un second personnage

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