Le Hacker Nom
Case, Core, Crowley, Dead Rob, Djinn, Frozz, Gaius Lupo, Phos-
phore, Johnny, Nezumi, Patch, Wyldstyle, un nom trompeur, un nom
Cybernétique
Pourquoi as-tu ôté une partie de ton corps et l’as-tu remplacée
par de l’électronique ? Choisis une raison : prothétique, contrainte,
de tech, un nom mystique. loyauté, enthousiasme, nécessité, addiction, génétique, carrière,
idéologie, mémoire, militaire.
Apparence Comment as-tu eu les moyens de te l’offrir ? Choisis un moyen :
Regard : impatient, agité, suffisant, jeune, moqueur, calme. • Tu as économisé pour te la payer. Choisis une étiquette à
Visage : balafré, méprisant, lisse, tatoué, dissimulé. appliquer à cette pièce de cybernétique : +douloureux, +dégra-
Corps : petit, mince, gauche, flasque, jeune. dation, +médiocre, +défaillant.
Carnation : artificielle, tatouée, asiatique, noire, hispanique, • Quelqu’un d’autre l’a payée ; tu lui es redevable. Tu es +endetté.
moyen-orientale, blanche, _____. Choisis à qui tu appartiens.
Tenue : usée, corporative, punk, de rue, de récup’. • Tu as fait un coup de pute à quelqu’un pour l’obtenir. Tu es
+traqué. Décris qui tu as trahi.
Liste de programmes
Tu as :
• Alerte (quand tu réussis à évaluer dans la Matrice, choisis Interface neurale avec stockage de données : l’interface qui te
une option supplémentaire) permet d’être branché dans la Matrice. Quand tu effectues une
• Défense (+2 Pare-feu) recherche pour fouiller des données stockées en interne ou en
• Disjoncteur de sécurité (coupe le courant de tous les systè- externe, gagne une [info] supplémentaire sur un succès. Choisis
mes de la console sur une attaque réussie d’une Glace noire : deux étiquettes parmi les suivantes : +vitesse élevée, +large capa-
vous ne subissez aucun dégât lors de l’attaque, la connexion cité, +crypté, +partition inaccessible.
est coupée, la console ne peut être utilisée tant qu’elle n’a pas
été réparée) Équipement
• Éjection (gagne +1 sur le prochain jet pour te débrancher) Choisis et nomme une console matricielle :
• Filtre (gagne +1 continu pour effectuer une recherche ou • Console défensive (Résistance 2, Pare-feu 2, Processeur 1,
rechercher des données de valeur dans une base de données Furtivité 1) et deux programmes de la liste ci-contre
sécurisée) • Console performante (Résistance 1, Pare-feu 1, Processeur
2, Furtivité 2) et trois programmes de la liste ci-contre
• Protection d’identité (+2 Furtivité)
• Routines optimisées (+2 Processeur) Choisis une arme parmi la liste suivante :
• Pistolet à fléchettes (3-dégâts +courte/proche +rapide
• Traitement de données (quand tu réussis à manipuler un +fléchettes)
système, gagne 1 retenue supplémentaire) • Pistolet-mitrailleur (2-dégâts +courte/proche +bruyant
• Verrouillage (quand tu réussis à compromettre la sécurité, +automatique)
gagne 1 retenue supplémentaire)
Choisis deux options parmi la liste suivante :
• Gilet de protection (1-armure)
• Vêtements renforcés (0-armure, +discret, soustrait 1 lors
des jets de blessure)
• Réfrigérateur blindé (3-armure +immobile)
• Station microélectronique de réparation (tu peux effectuer
des réparations sur le terrain sur l’électronique et la
cybernétique)
• Une moto +voyante
Tu démarres avec 5 Cred.
Cowboy informatique, pirate matriciel, decker ; ce ne sont que
des noms. Et qui aujourd’hui en a encore quelque chose à foutre des
noms ? Les nombres, voilà ce qui importe aujourd’hui. Zéro et un,
ma poule, et quand il s’agit de données de valeur, plus il y a de zéros,
mieux c’est. Tu es l’ombre dans les réseaux du cyberespace, allant
où bon te semble et t’emparant de ce que tu veux. Aucun réseau de
mégacorporation n’est à l’abri de tes brise-glaces. Une Glace
Noire ? Hé bien, au moins quelque chose qui va rendre cela
excitant.
Manœuvres Notes Stats
Tu disposes de ces deux Manœuvres :
◊ Branché. Quand tu es immergé dans la Matrice, tu as accès aux
Manœuvres de Matrice. Cran
◊ Cowboy informatique. Quand tu te connectes à un système Pro
informatique sécurisé, lance 2d6+Esprit.
10+ : gagne 3 retenues. Chair
7-9 : gagne 1 retenue.
Tant que tu restes dans ce système, tu peux dépenser une rete- Esprit
nue pour obtenir n’importe lequel de ces effets :
• Empêcher une construction virtuelle d’activer une alarme Style
• Empêcher une Glace d’exécuter une routine contre toi, ta
console ou tes programmes Synth
• Retenir 1 supplémentaire sur une sécurité compromise ou
sur un système manipulé
Choisis une Manœuvre de plus :
Cred Assigne à chacune de tes stats un de ces scores : +2, +1,
+1, +0, +0, -1. Ton Synth et ton Esprit devraient être +2 ou
◊ Anonyme. Ton identité est un secret que tu gardes scrupuleuse- XP +1.
ment. Ta console a +2 Furtivité.
◊ Ceinture noire. Quand une Glace Noire exécute une routine Liens
contre toi, le MC ne choisit que deux options. Directives
◊ Chromé. Choisis un autre implant cybernétique lors de la création Choisis-en deux :
du personnage ou durant un temps mort. Décris comment tu l’ob- • Célèbre : Quand ton désir de célébrité attire une attention
tiens et paie-le en suivant la même méthode que pour ton premier malvenue sur la Mission, gagne en expérience.
implant. • Fureteur : Quand tu découvres davantage d’informations à ...................................................
◊ Cicatrices neurales. Tu possèdes 1-armure contre les Glaces propos de _____, gagne en expérience. ...................................................
Noires. • Partisan : Quand ton adhésion à _____ entrave la Mission,
gagne en expérience. ...................................................
◊ Optimisation de recherche. Quand tu effectues une recherche • Trompeur : Quand les mensonges sur ton identité ou ton
sur un sujet dans la Matrice, tu peux toujours poser une question ...................................................
passé compromettent la Mission, gagne en expérience.
supplémentaire. Sur un 10+, gagne une [info] additionnelle.
...................................................
◊ Programmation à la volée. Tu peux adapter tes programmes Avancement
aux faiblesses exactes des constructions matricielles au moment ...................................................
À chaque fois que tu gagnes 10 points d’expérience, choisis un
où tu les rencontres. Quand tu compromets la sécurité ou manipu- avancement de cette liste :
les un système avec succès, gagne 1 retenue supplémentaire. • Choisis une autre Manœuvre de ton Livret
◊ Renom. Quand tu apparais dans la Matrice avec un avatar recon- • Choisis une autre Manœuvre de ton Livret Contacts
naissable, lance 2d6+Synth au lieu de Style pour baratiner et • Choisis une autre Manœuvre de ton Livret
2d6+Synth au lieu de Pro pour montrer les dents. Quand ta renom- • Choisis une autre Manœuvre d’un autre Livret
mée te cause problème, gagne en expérience. • Choisis une autre Manœuvre d’un autre Livret
◊ Support technique. Quand tu aides un membre de l’équipe en • +1 Cran (max +2)
étant connecté à la Matrice, lance 2d6+Esprit au lieu de Liens. • +1 Pro (max +2)
• +1 Chair (max +2)
◊ Tueur de Glace. Tu sais comment désactiver une Glace rapide- • +1 Esprit (max +2)
ment et sans donner l’alerte. Une fois par plongée dans la Matrice, • +1 Style (max +2)
tu peux annuler une routine exécutée contre toi, ta console ou tes • +1 Synth (max +2)
programmes.
Après avoir pris 5 avancements, tu peux piocher dans cette liste :
• +1 à n’importe quelle stat (max +3)
• Rachete ennemi ou +endetté
• Change pour un nouveau Livret
• Recule un Compte à rebours de Corporation à 18h00 (coût :
10 Cred) Blessure
• Mets ton personnage à la retraite en lieu sûr et crée un nou- 15h00 18h00 21h00 22h00 23h00 24h00
veau personnage (coût : 20 Cred)
• Crée un second personnage