0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
5 vues5 pages

Fiche de personnage RPG détaillée

Transféré par

ryoma87tin
Copyright
© All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
5 vues5 pages

Fiche de personnage RPG détaillée

Transféré par

ryoma87tin
Copyright
© All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

Identité Nom

Profession Race Taille

Nationalité Cheveux Poids

Religion Yeux Sexe

Classe sociale Peau Age

nté Mentale ints


de Ma
gi ints de Vie nts
de Des
t
Sa Po e Po i in
Caractéristiques Po
Désignation Score Ajust.

Force (Fo)

Constitution (Co)
Résistances
Agilité (Ag)
Poison Maladie Magie
Intelligence (In)

Force mentale (Fm) Poison & maladie : ajustement de race.


Magie : Ajustement Aura x5
Charisme (Ch)

Aura (Au) Ex p é r i enc e

Cumul Grade
Perception (Per)

Beauté (Be) A répartir

Déplacement & mouvements


Poids porté Encombrement Pénalité armure Initiative Mouvement base Mouvement max Endurance

(ajust. AG x ) 2 (Score Co)

Divers / Notes / Capacités spéciales

Caractère / défauts / historique


TALENTS
PROG. CARAC. DIVERS TOTAL PROG. CARAC. DIVERS TOTAL

Ta l e n t s d ’ a r t is a n a t Piégeage (In/Ag)

Dessin (In/Ag) Piloter un bateau (In/Ag)

Instruments (Ag/In) Traquer (In/Per)

Joaillerie (Ag/In) T alents m agi qu es

Sculpture (Ag/Au) Maîtrise sort (Ag/Au)

Travail du bois (Ag/In) Méditation (Fm)

Travail des métaux (Ag/Fo) Perception de la magie (Au)

Travail des peaux (In/Ag) Rituel magique (In/Au)

Travail de la pierre (Ag/Fo) Runes (In/Au)

Ta l e n t s a t h l é t iq u e s T alents d e so c i é té

Acrobaties (Ag/Ag) Chanter (Ch/Ch)

Contortions (Ag/Fm) Danser (Ag/Fm)

Entraînement physique (-) Détection du mensonge (In)

Grimper (Ag/Ag) Duper (Fm/Ch)

Nager (Ag/Fo) Influencer (Fm/Ch)

Sauter (Ag/Ag) Jongler (Ag/Fm)

Ta l e n t s d e co m b a t Marchander (Ch/In)

Assommer (Ag) Musique (Ag/In)

Armures (-) Séduction (Ch/In)

Boucliers (-) Tricher (Fm/Ag)

Dégainer (Ag) T alents m é d i c au x

Résistance à la douleur (Fm/Co) Médecine animale (In)

Tuer silencieusement (Ag) Médecine pratique (In/In)

T a l e n t s d e co n n a is s a n ce Premiers soins (In/Ag)

Alchimie (In) Seconds soins (In)

Armes & armures (In) T alents d e su b ter f u ge

Astronomie (In) Crocheter (In/Ag)

Créatures monstrueuses (In) Discrétion (Ag/Fm)

Deités & cultes (In) Observation (Per/In)

Estimation (In) Perception (Per/Per)

Faune (In) Voler (Ag/Fm)

Héraldique (In) Di ver s / langages

Ingénierie (In) Nash-An (parlé) (In)

Organisation militaire (In) Nash-An (écrit) (In)

Métaux & minéraux (In)

Plantes (In)

Poisons (In)

Ta l e n t s d ’ e x t é r ie u r

Chasser & pêcher (In/Ag)

Chevaucher (Ag/Ag)

Orientation (In/Per)
P r o tec ti o n A r m u r e Platine
Tête
Tranchant Perforant Contondant

Tête
Épaule
Épaules
Or
Bras
Bras
Torse Torse

Mains Électrum
Jambes

Pieds

Main Argent
É q u i p em ent sp é c i al / O b j ets m agi qu es

Jambe Cuivre

Étain
Pied

COMBAT
Attaque Défense Viser
Dé s i g n a ti on Dégâts Prog. Carac. Divers TOTAL Carac. Divers TOTAL Prog. Arme TOTAL

Arme 1 :

Arme 2 :

Arme 3 :

Arme 4 :

Arme 5 :

Combat de rue

Équipement
Sorts mémorisés (maximum = score Intelligence)
Nom Runes Coût PM Effets

Pouvoirs connus
(au maximum la somme des grades des pouvoirs = score Aura)
Pouvoir Grade Description / Effets
Tableau de classification des runes Runes connues
Rune Durée Portée Rayon d’action Dégâts Rune Grade Durée Portée Rayon Dégâts
Grade 1 d’action

A 10 secondes Soi-même Soi-même 1d6


B 1 minute Touché 30 centimètres 1d8
C 1 heure 3 mètres 1 mètre 1d10
D 1 jour 30 mètres 10 mètres 2d6
E 1 mois 100 mètres 30 mètres 2d8
Grade 2
A 15 secondes Soi-même Soi-même 1d6+1
B 90 secondes Touché 1 mètre 1d8+1
C 90 minutes 10 mètres 3 mètres 1d10+1
D 1.5 jours 100 mètres 30 mètres 2d6+1
E 1.5 mois 300 mètres 100 mètres 2d8+2
Grade 3
A 20 secondes Soi-même Soi-même 1d6+2
B 2 minutes Touché 2 mètres 1d8+2
C 2 heures 30 mètres 6 mètres 1d10+2
D 2 jours 300 mètres 60 mètres 2d6+3
E 2 mois 600 mètres 200 mètres 2d8+4
Grade 4
A 25 secondes Touché Soi-même 1d6+3
B 3 minutes 15 mètres 3 mètres 1d8+3
C 3 heures 45 mètres 9 mètres 1d10+4
D 3 jours 450 mètres 90 mètres 2d6+5
E 3 mois 900 mètres 300 mètres 2d8+6
Grade 5
A 30 secondes Touché Soi-même 1d6+4
B 5 minutes 20 mètres 4 mètres 1d8+5
C 5 heures 60 mètres 12 mètres 1d10+6
D 5 jours 600 mètres 120 mètres 2d6+7
E 5 mois 1200 mètres 400 mètres 2d8+8
Grade 6
A 35 secondes Touché Soi-même 1d6+5
B 10 minutes 25 mètres 5 mètres 1d8+6
C 10 heures 75 mètres 15 mètres 1d10+7
D 10 jours 750 mètres 150 mètres 2d6+8
E 10 mois 1500 mètres 500 mètres 2d8+10
Grade 7
A 40 secondes Touché Soi-même 1d6+6
B 15 minutes 30 mètres 6 mètres 1d8+7
C 15 heures 90 mètres 18 mètres 1d10+8
D 15 jours 900 mètres 180 mètres 2d6+10
E 15 mois 1800 mètres 600 mètres 2d8+12

Vous aimerez peut-être aussi