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Université Ibn Tofail SMI - S5
Faculté des sciences, Kénitra TP N°1 - Réseaux informatiques 2021/2022
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But
Le but de se TP est de simuler le fonctionnement d'un réseau local basé sur les protocoles TCP/IP et utilisant le
matériel courant pour les interconnexions : concentrateur (hub), commutateur (switch) et routeur.
Connexion directe de deux PC
Pour connecter directement deux PC, il faut obligatoirement utiliser un câble « paires torsadées croisées ».
Réaliser le schéma suivant :
Configurez les interfaces des PC :
● PC0 : [Link] / [Link]
● PC1 : [Link] / [Link]
A partir de PC0, effectuez un ping en temps réel à destination de PC1.
Renouvelez l'opération précédente en mode simulation.
Résultat du test : ... .. .. .. .. .. .. ..OK .. .. . .. .. .. .. . .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. . .. . .. . . . .
Modifiez la configuration des interfaces des PC :
● PC0 : [Link] / [Link]
● PC1 : [Link] / [Link]
Refaites les mêmes opérations que précédemment.
Justifiez le résultat du test :
ECHEC : Le réseau est découpé en deux sous réseaux (128 : 1000 0000 =>1 bit en plus =>2 sous reseaux)
[Link]/25 : [Link] à [Link]
[Link]/25 : [Link] à [Link]
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Avec un concentrateur
Pour connecter plus de deux PC, il faut utiliser un dispositif dit d'« électronique active ». Le plus basique est le
commutateur ou hub en anglais.
Réaliser le schéma suivant :
Configurez les interfaces des PC :
● PC0 : [Link] / [Link]
● PC1 : [Link] / [Link]
● PC2 : [Link] / [Link]
● PC3 : [Link] / [Link]
A partir de PC0, effectuez un ping mode temps réel à destination de PC1, PC2 et PC3.
Résultats des tests :
destination résultat
PC1 OK
PC2 ECHEC
PC3 ECHEC
Renouvelez les opérations précédentes en mode simulation et expliquez les mécanismes mis en oeuvres.
Citez les protocoles utilisés. PC0 vers PC1 :
Au départ, PC0 émet une trame ARP de diffusion (dest : FF FF FF FF FF FF) pour obtenir l'adresse mac de PC1. Le
hub transmet la requête sur tous ces ports. Les PC1, 2 et 3 la reçoivent. PC2, PC3 la détruise car ils ne sont pas les
destinataires (pas la bonne IP). PC1 répond et transmet son adresse MAC à PC0. Au passage du hub, la réponse est
transmise sur tous ses autres ports. PC2 et PC3 la détruise.
PC1 émet une requête d'écho (ICMP), elle est relayée par le hub sur tous ces autres ports et détruite par PC2 et PC3.
PC1 répond, la réponse est relayée par le hub sur tous ses autres ports. PC2 et PC3 la détruise. PC1 reçoit la réponse :
succès.
PC0 vers PC2 ou PC3
La trame ne part pas de PC0 car la destination (IP) n'est pas dans le même réseau et PC0 n'a pas de passerelle par
défaut.
Modifiez la configuration des interfaces des PC pour qu'ils puissent tous communiquer entre eux et testez
leur connectivité. Les PC doivent être dans le même sous-réseau : 192 : 1100 0000 donc 22 = 4 sous réseaux
[Link]/26 : [Link] à [Link] PC2 : [Link] et PC2 : [Link]
Conclusion : Dans quelle couche du modèles OSI travaille un concentrateur ? En cliquant sur l'enveloppe du
message ICMP au passage du hub, on voit que ce dernier travaille dans la couche 1 du modèle OSI
Avec un commutateur
Le défaut des concentrateurs est que toutes les informations transitent vers tous les PC. Un commutateur (switch en
anglais) reconnaît les différents PC connectés sur le réseau. En recevant une information, il décode l'entête pour
connaître le destinataire et ne l'envoie que vers celui-ci comme dans le cas d'une liaison PC vers PC.
Réaliser le schéma suivant :
Configurez les interfaces des PC :
● PC0 : [Link] / [Link]
● PC1 : [Link] / [Link]
● PC2 : [Link] / [Link]
● PC3 : [Link] / [Link]
Consultez les tables MAC et ARP du commutateur (show mac-address-table, show arp)
MAC : vide ARP : vide
Conservez la table MAC visible et à partir de PC0, effectuez un ping mode simulation à destination de PC1,
PC2 et PC3. Observez la construction de la table MAC à chaque étape.
Résultats des tests :
Destination Table MAC
PC1
PC2
PC3
Expliquez les mécanismes mis en œuvres et pourquoi on dit qu'un switch fonctionne en auto-apprentissage.
Au départ, le switch se comporte comme un hub. Au passage des trames ethernet, il récupère les adresses MAC et les
associes au numéro du port par où elles arrivent pour construire sa table MAC. Lorsque l'adresse MAC du
destinataire d'une trame est connue du switch, celui ci la dirige directement vers le bon port.
Le switch fonctionne donc en hub et apprend au fur et à mesure qu'il est sollicité les adresses MAC des postes qui lui
sont connectés : il fonctionne en auto-apprentissage.
Conclusion : Dans quelle(s) couche(s) du modèles OSI travaille un commutateur ?
Couche 1 et 2.
Avec un routeur
Un routeur est utilisé pour interconnecté plusieurs réseaux ou sous-réseaus différents.
Réaliser le schéma suivant :
Configurez les interfaces des PC :
● PC0 : [Link] / [Link]
● PC1 : [Link] / [Link]
● PC2 : [Link] / [Link]
● PC3 : [Link] / [Link]
2
Configurez les interfaces FastEthernet du routeur pour assurer le fonctionnement
● Fa0/0 : [Link]
● Fa0/1 : [Link]
Consultez la table de routage du routeur
Réseau Port Passerelle Métrique
[Link]/24 FastEthernet0/0 --- 0/0
[Link]/24 FastEthernet0/1 --- 0/0
Effectuez un ping mode simulation à destination de PC1, PC2 et PC3 à partir de PC0.
Destination Résultat
PC1 OK
PC2 ECHEC
PC3 ECHEC
Expliquez les résultats.
PC2 et PC3 ne sont pas dans le même réseau que PC0 et PC1. Pour les joindre, PC0 doit disposer de l'adresse d'une
passerelle pour passer dans le réseau de PC2 et PC3, soit l'interface 0/0 du routeur. Pour assurer le retour du ping,
PC2 et PC3 doivent aussi avoir une passerelle par défaut pour passer dans le réseau de PC0 et PC1, soit l'interface
0/1 du routeur.
Configurez les passerelles par défaut des PC.
PC0 PC1 PC2 PC3
[Link] [Link] [Link] [Link]
Effectuez un ping mode simulation à destination de PC1, PC2 et PC3 à partir de PC0.
Destination Résultat
PC1 Ok
PC2 Ok
PC3 Ok
Conclusion : Dans quelle(s) couche(s) du modèle OSI travaille un routeur ? Couches 1, 2 et 3
Interconnexion niveau 2 (Switchs) et accès sans fil
Partie I : Utilisation du Switch, solution pour la collision
On souhaite réaliser le schéma ci-dessous dans Packet Tracer. Par défaut, les équipements Station, Serveur et
Imprimante sont équipés d'une carte réseau FastEthernet.
1. Placer les équipements de ce réseau comme vous le voyez dans la figure.
2. Etablir des connexions en utilisant un câble droit entre les PCs et le Hub ou Switch et entre le Switch et le
Point d’accès, et un câble croisé entre Hub-Switch ou Switch-Switch.
3. Installer physiquement des cartes wifi sur le serveur, l'imprimante et la station PC6. Pour cela, Double-
cliquez sur l'équipement (par exemple PC6), choisissez l'onglet « Physique », supprimez le module existant
puis mettez celui qui correspond à la carte wifi, ceci en utilisant la souris (pour supprimer et mettre un
nouveau module, faites glisser le module à supprimer vers la barre « MODULES » et inversement).
Rappeler le rôle de chaque module (interface réseau). ... .. .. .. .. .. .. .. .. .. . .. .. .. .. . .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ..
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3
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4. Configurez les équipements sur le réseau [Link] avec le masque [Link]
5. Envoyez une requête Ping (ou tout autre PDU) de la station PC6 à la station PC0. Expliquez le
fonctionnement des différents équipements (utiliser une simulation pas-a-pas). .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. . .. . .. .. ..
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6. Visualisez les tables ARP et MAC de chaque équipement. show mac-address-table, show arp
7. Testez la connectivité entre les différents équipements du réseau.
8. Que pouvez-vous dire sur le domaine de collision dans ce réseau? .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. . .. . .. .. .. .. .. .. .. .. .. ..
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Partie II : Configuration automatique des machines sous DHCL
1. Réaliser le schéma ci-dessous sous Packet Tracer
2. Configurer la station sous la forme :
a. Adresse IP : [Link]
b. Masque sous réseau : [Link]
c. Service DHCP : Actif
d. Adresse IP du début : [Link]
e. Nombre Utilisateurs Max : 100
4. Dans chaque station, choisir l’onglet « Bureau», puis « IP Configuration », choisir l’option DHCP. Qu’est ce
vous remarquez ? .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. . .. . .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. . .. .. . .. . .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ..
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5. Tester la visibilité entre PCs et Serveur
6. Faire plusieurs envois au même temps entre PCs et Serveur. Est-ce qu’on génère une collision ?
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