Artificier (artilleur) 3 Artisan de guilde
JOJO CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR
Aasimar (f) Loyal neutre 0
RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE
INSPIRATION J'aime parler de longues heures de ma
profession.
FORCE
16 +2 9m
+0 +2 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE
24 TRAITS DE PERSONNALITÉ
10 +0 Force
Maximum de points de vie
+2 Dextérité Générosité. Mes talents m'ont été
DEXTÉRITÉ donnés pour que je les utilise pour le
+4 Constitution plus grand nombre (Bon).
+2
POINTS DE VIE ACTUELS
+5 Intelligence
IDÉAUX
-1 Sagesse
14 +1 Charisme J'ai une énorme dette envers ma guilde,
car elle a fait de moi ce que je suis
JETS DE SAUVEGARDE POINTS DE VIE TEMPORAIRES aujourd'hui.
CONSTITUTION
+2
LIENS
+2 Acrobaties (Dex) Total 3d8 Succès
+5 Arcanes (Int) Échecs Je me persuade très vite que les gens
cherchent à me rouler dans la farine.
14 +0 Athlétisme (For) DÉS DE VIE JDS CONTRE LA MORT
+2 Discrétion (Dex)
INTELLIGENCE DÉFAUTS
-1 Dressage (Sag)
NOM ATT DÉGÂTS/TYPE
+3 +4
+3
Escamotage (Dex)
Histoire (Int)
Dague +4 1d4+2 perforant
Bricolage magique
Marteau léger +2 1d4 contondant
+1 Intimidation (Cha)
17 Imprégnation d'objet (4 imprégnations
+1 Intuition (Sag) Arbalète légère +4 1d8+2 perforant connues, 2 objets imprégnés)
SAGESSE +3 Investigation (Int) Maîtrise des outils *
-1
-1 Médecine (Sag)
Dague. Corps à corps : +4 (1d4+2 perforant Sorts d'artilleur (bouclier, vague tonnante)
+3 Nature (Int) ; finesse, légère, lancer (portée 6 m/18 m))
Canon occulte (1)
-1 Perception (Sag)
8 +3 Persuasion (Cha)
Marteau léger. Corps à corps : +2 (1d4
Outil de circonstance
contondant ; légère, lancer (portée 6 m/18
m))
CHARISME
+3 Religion (Int) Vision dans le noir (18 m)
+1 Représentation (Cha) Arbalète légère. Distance : +4 (1d8+2
+1 perforant ; munitions (portée 24 m/96 m), Résistance céleste (résistance aux dégâts
-1 Survie (Sag) chargement, à deux mains) nécrotiques et radiants)
+1 Tromperie (Cha)
Main guérisseuse (BMd4 pv/repos long)
12 COMPÉTENCES
Porteur de lumière (lumière)
ATTAQUES ET INCANTATIONS
Révélation céleste (lumière radiante)
Dague, marteau léger, arbalète Membre de guilde (soutiens des
9 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE PC 0 légère, armure d'écailles, outils compagnons de guilde)
de voleur, outils de charpentier,
20 carreaux, symbole
Armes armes courantes PA 0 sacré/emblème, sac à dos, sac
de couchage, gamelle, boite
Armures armures légères et intermédiaires, d'allume-feu, torche (10),
boucliers, rations/1 jour (10), gourde,
PE 0 corde en chanvre de 15 m,
Outils outils de voleur, outils de bricoleur, matériel vêtements de voyage, lettre de
de peintre, outils de menuisier, outils de forgeron recommandation d'une guilde,
PO 15 bourse
Langues commun, céleste, sylvestre
Poids de l'équipement 61.75
PP 0 kg - Coût 145 po
Poids des pièces 0.15 kg
MAÎTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT CAPACITÉS ET TRAITS
21 1,75 m (M) 80 kg
ÂGE TAILLE POIDS
JOJO
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE
APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS
Artisan de guilde (Peintres, enlumineurs,
fabricants d'enseignes)
CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES
HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR
4 13 +5
Artificier (Int)
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CLASSE D'INCANTATION CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)
0 SORTS MINEURS 3 6
réparation
main de mage
NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 4 7
bouclier
vague tonnante
alarme 4
déguisement
détection de la magie
feuille morte
graisse
grande foulée
identification 8
lueurs féeriques
purification de nourriture et d'eau
repli expéditif
sanctuaire
2 2
5 9