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Compétences de survie et premiers secours

fgt

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plus les modificateurs pour l'encombrement, la vitesse de d�part ...

et la hauteur du plongeon. Il peut �galement remonter vers la


surface � 9 m par round, et non 6.
Avec cette comp�tence, un personnage peut retenir son
souffle pour un nombre de rounds �gal aux 2/3 de sa Constitu-
tion/Vigueur et non 1/3 comme la plupart des personnages.
D�passer cette limite produit les m�mes effets, comp�tence ou
pas. !
~
E~
Pose de collets: Un personnage avec cette comp�tence
peut placer de petits pi�ges et collets le long des pistes
emprunt�es par le gibier, ce qui est un moyen efficace de se
nourrir en cadre sauvage. Avec les bons mat�riaux (des
bral)ches souples et de la corde d'arc ou de la grosse ficelle), il
est possible de faire deux collets de l'heure sans jet de comp�-
tence. Les collets doivent �tre relev�s apr�s huit heures, et il
faut faire un jet de comp�tence pour chacun d'entre eux. Ces
jets se font avec un bonus de +2 si le personnage a la comp�-
tence de connaissance des animaux, et un bonus cumulatif de
+2 s'il a le don d'empathie animale. Un succ�s signifie qu'un
petit animal, comme un lapin ou une perdrix, a �t� pris. Les jets
peuvent �tre ajust�s par le DM en fonction de l'abondance du
gibier dans la r�gion.
Il est possible, avec un jet de comp�tence, de cr�er un pi�ge
plus important comme une fosse. Pour une fosse de 2,40 m de
profondeur et de 1 ,80 m de c�t�, il faut environ huit heures de
travail en terrain meuble et avec une bonne pelle. Un sol
rocailleux, une fosse plus grande ou un �quipement improvis�
peuvent augmenter ce temps de fa�on consid�rable. Quant �
savoir si quelque chose tombe dans la fosse, cela rel�ve de la
g�n�rosit� et du bon sens du MD. !:
.
Poterie: Le personnage peut cr�er des r�cipients de c�ra-
mique: cruches, bouteilles, assiettes, bols, et autres instruments
utilis�s dans sa r�gion. Un ustensile honn�te peut �tre r�alis�
sans jet de d�; si le personnage tente de r�aliser une pi�ce de
grande qualit�, il lui faudra environ trois jours pour un objet de
taille moyenne, et un jet de comp�tence. En cas d'�chec l'usten-
sile est inutilisable; le succ�s indique le degr� d'excellence, 1
signifiant que le personnage a cr�� une pi�ce unique.
Un personnage ayant le don d'artiste re�oit +2 � sa valeur de
poterie; ce sont de tels personnage qui cr�ent des chefs-
Ic
d' reuvre.
","
Premiers secours: Avec cette comp�tence, un personnage
peut apporter les premiers soins � une blessure r�cente, et sur-
veiller sa propre r�cup�ration ou celle des autres. Si un person-
nage r�ussissant un jet de comp�tence traite une blessure dans
le round suivant celui o� elle a �t� inflig�e, 1 d3 points de d�gats
sont effac�s (le personnage r�cup�re ces points de vie, �
concurrence du nombre de points de d�gats inflig�s par la bles-
sure trait�e). Une intervention sur une blessure dans l'heure sui-
vant le traumatisme permet, sur un jet de comp�tence, de gu�rir
un point de vie. Aucun personnage ne peut b�n�ficier des effets
des premiers secours plus d'une fois par jour.
Cette comp�tence couvre �galement le traitement m�dical �
plus long terme et la lutte contre les poisons et maladies; ces
proc�dures sont abord�es dans le Manuel des Joueurs. -1

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