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Guide de modélisation Tekla Structures 2017

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Tekla Structures 2017

Modélisation

mars 2017

©2017 Trimble Solutions Corporation


Table des matières

1 Création de points....................................................................... 11
1.1 Création de points sur une ligne................................................................... 12
1.2 Création de points sur un plan...................................................................... 13
1.3 Créer des points parallèles à deux points.................................................... 13
1.4 Création de points le long de la ligne passant par deux points.................14
1.5 Création de points projetés sur une ligne.................................................... 15
1.6 Création de points le long d'un arc par centre et points sur arc............... 16
1.7 Création de points le long d'un arc par trois points....................................17
1.8 Création de points tangents à un cercle...................................................... 17
1.9 Création de points à une position quelconque............................................18
1.10 Création de points de boulonnage................................................................ 19
1.11 Création de points à l'intersection de deux lignes......................................19
1.12 Création de points à l'intersection d'un plan et d'une ligne......................20
1.13 Création de points à l'intersection d'une pièce et d'une ligne.................. 20
1.14 Création de points à l'intersection d'un cercle et d'une ligne................... 21
1.15 Créer des points à l'intersection des axes de deux pièces......................... 21
1.16 Import de points..............................................................................................22

2 Création d'objets de construction............................................. 24


2.1 Création d'une ligne de construction........................................................... 25
2.2 Création d'un plan de construction.............................................................. 25
2.3 Création d'un cercle de construction en utilisant le centre et le rayon... 26
2.4 Création d'un cercle de construction par trois points................................ 27
2.5 Modification d'un objet de construction......................................................28

3 Création de pièces....................................................................... 31
3.1 A propos des pièces.........................................................................................31
Poignées de la pièce.............................................................................................................. 32
Etiquettes de pièce................................................................................................................ 33
3.2 À propos des articles.......................................................................................35
Limitations des articles......................................................................................................... 35
3.3 Création de pièces en acier............................................................................ 36
Création d'un poteau en acier..............................................................................................36
Création d'une poutre en acier............................................................................................ 37
Création d'une polypoutre en acier.....................................................................................38
Création d'une poutre cintrée.............................................................................................. 39
Création d'un plat par contour.............................................................................................40

2
Création d'un plat par contour arrondi......................................................................... 40
Création d’un plat plié........................................................................................................... 41
Création d’un plat plié en sélectionnant des pièces.....................................................41
Création d’un plat plié en sélectionnant des faces.......................................................43
Modifier le rayon de courbure........................................................................................44
Modification de la forme d'un plat plié..........................................................................46
Suppression des sections courbes................................................................................. 49
Exemples........................................................................................................................... 50
Limites............................................................................................................................... 51
Création d'une poutre orthogonale.....................................................................................51
Création d'un profil double.................................................................................................. 52
Création d'un article.............................................................................................................. 53
3.4 Création de pièces en béton.......................................................................... 53
Création d'une semelle......................................................................................................... 54
Création d'une semelle filante............................................................................................. 54
Création d'un poteau en béton............................................................................................ 55
Création d'une poutre en béton.......................................................................................... 56
Création d'une polypoutre en béton................................................................................... 57
Création d'une dalle en béton..............................................................................................58
Création d'une dalle ronde..............................................................................................59
Créer un panneau ou un mur en béton..............................................................................59
Création d'un article en béton............................................................................................. 60

4 Modification des pièces.............................................................. 62


4.1 Modification des propriétés des pièces........................................................ 62
4.2 Modification de la position d'une pièce....................................................... 63
4.3 Modification de la longueur d’une pièce...................................................... 64
4.4 Modification du profil d'une pièce................................................................ 65
Utilisation de valeurs standard pour les dimensions des profils.................................... 66
4.5 Modification du matériau d'une pièce......................................................... 67
4.6 Modification de la forme d'un article........................................................... 68
4.7 Modification de l'adaptabilité des objets de modèle..................................68
Définition des paramètres d'adaptabilité par défaut........................................................69
Modification de l'adaptabilité d'un objet de modèle individuel.......................................69
4.8 Scission de pièces............................................................................................ 69
Scission d'une pièce droite, cintrée ou d'une polypoutre.................................................70
Scission d'un plat ou d'une dalle en utilisant un polygone.............................................. 70
4.9 Combinaison de pièces................................................................................... 70
4.10 Association de pièces entre elles.................................................................. 71
Fusion d'une pièce à une autre............................................................................................ 72
Détachement d'une pièce fusionnée.................................................................................. 73
Explosion de pièces fusionnées........................................................................................... 73
4.11 Gauchissement de pièces en béton.............................................................. 74
Torsion d'une poutre en béton à l'aide des angles de déformation............................... 74
Gauchissement d'une dalle béton par déplacement des chanfreins..............................75
Gauchissement d'une dalle de plancher (66)..................................................................... 75
4.12 Cambrure d'une pièce.....................................................................................77

5 Ajout de détails à des pièces...................................................... 78


5.1 Création de boulons........................................................................................ 79

3
Création d'un groupe de boulons........................................................................................ 79
Création d'un seul boulon.................................................................................................... 80
Création de boulons à l'aide du composant Boulon auto................................................ 81
Modification ou ajout de pièces boulonnées..................................................................... 84
5.2 Création de goujons........................................................................................ 84
5.3 Création de trous.............................................................................................85
Création de trous ronds........................................................................................................ 86
Création de trous surdimensionnés....................................................................................87
Création de trous oblongs.................................................................................................... 88
5.4 Création de soudures......................................................................................89
Définition de la visibilité et de l'apparence des soudures................................................ 89
Création d'une soudure entre des pièces...........................................................................91
Création d'une soudure polygonale.................................................................................... 92
Création d'une soudure sur une pièce................................................................................92
Préparation de soudure........................................................................................................ 93
Préparation d'une pièce pour une soudure polygonale..............................................94
Préparation d'une pièce pour une soudure avec une autre pièce.............................94
Modification d'une soudure en une soudure polygonale................................................ 95
Sections de soudure définies par l'utilisateur.................................................................... 96
Définition d'une section de soudure définie par l'utilisateur......................................96
Suppression d'une section de soudure définie par l'utilisateur................................. 97
5.5 Création d'adaptations................................................................................... 97
5.6 Création de coupes......................................................................................... 98
Découpe de pièces à l'aide d'une ligne............................................................................... 98
Découpe de pièces à l'aide d'un polygone......................................................................... 99
Découpe de pièces à l'aide d'une autre pièce.................................................................. 101
5.7 Création de chanfreins de pièce.................................................................. 102
Chanfreinage d'angles de pièce......................................................................................... 103
Etat des chanfreins des polypoutres.................................................................................104
Chanfreinage d'arêtes de pièce......................................................................................... 105
5.8 Ajout d'un traitement de surface................................................................106
Modification des propriétés du traitement de surface...................................................107
Ajout d'un surfaçage aux pièces........................................................................................ 107
Ajout d'un traitement de surface à une zone sélectionnée de la face d'une pièce....
...........................................................................................................................................108
Ajout d'un traitement de surface à l'intégralité de la face d'une pièce................... 108
Ajout d'un surfaçage à toutes les faces d'une pièce.................................................. 109
Ajout d'un traitement de surface à des faces comportant une découpe................109
Surfaçage sur pièces chanfreinées.............................................................................. 110
Surfaçage des pièces comportant des découpes et des alvéoles............................110
Création de nouvelles options de traitement de surface............................................... 111
Surfaçage en briques.......................................................................................................... 112
Création de nouveaux motifs de briques....................................................................112
Exemple de définition de motif.................................................................................... 113
Définitions de motifs de briques..................................................................................116
Eléments des motifs de briques...................................................................................117
Création d'une zone non peinte à l'aide du composant Zone non peinte................... 117
5.9 Ajout d'une surface à une face.................................................................... 119

6 Création d'assemblages............................................................ 121


6.1 Création d'un assemblage............................................................................ 121
Création d'un sous-assemblage.........................................................................................122

4
Utilisation de boulons pour créer des assemblages....................................................... 122
Boulonnage de sous-assemblages à un assemblage existant.......................................123
Utilisation de soudures pour créer des assemblages.....................................................123
Soudage de sous-assemblages à un assemblage existant.............................................124
6.2 Ajout d'objets aux assemblages.................................................................. 125
Hiérarchie d'assemblages...................................................................................................126
Ajout de pièces à un assemblage...................................................................................... 127
Création d'un assemblage imbriqué................................................................................. 127
Réunion d'assemblages...................................................................................................... 127
6.3 Changement de la pièce principale de l'assemblage................................ 128
6.4 Changement d'assemblage principal..........................................................128
6.5 Retrait d'objets d'un assemblage................................................................ 129
6.6 Vérification et mise en surbrillance d'objets dans un assemblage.........129
6.7 Explosion d'un assemblage.......................................................................... 130
6.8 Exemples d'assemblage................................................................................ 130

7 Création d'éléments béton....................................................... 133


7.1 Définition du type d'élément béton d'une pièce.......................................133
7.2 Création d'un élément béton.......................................................................134
7.3 Ajout d'objets à un élément béton..............................................................134
7.4 Changement de la pièce principale d'un élément béton......................... 135
7.5 Retrait d'objets d'un élément béton........................................................... 136
7.6 Vérification et mise en surbrillance d'objets dans un élément béton... 136
7.7 Explosion d'un élément béton..................................................................... 137
7.8 Sens de moulage............................................................................................137
Définition du sens de coulage d'une pièce.......................................................................139
Affichage du dessus du coffrage....................................................................................... 139

8 Gestion des coulages.................................................................141


8.1 Activation de la fonctionnalité de coulage................................................ 142
Désactivation temporaire de la fonctionnalité de coulage.............................................143
8.2 Affichage de structures en béton comme continues................................143
8.3 Définition de la phase de coulage d’une pièce.......................................... 145
8.4 Objets de coulage.......................................................................................... 146
Affichage des objets de coulage........................................................................................ 148
Modification de la couleur et de la transparence des objets de coulage..................... 148
Modification des propriétés d'un objet de coulage.........................................................150
À propos de la propriété type de coulage........................................................................ 151
8.5 Unités de coulage.......................................................................................... 152
Calcul des coulages............................................................................................................. 153
Vérification et mise en surbrillance d’objets dans une unité de coulage..................... 153
Informations sur une unité de coulage............................................................................ 154
Ajout d’objets à une unité de coulage............................................................................... 154
Retrait d’objets d’une unité de coulage.............................................................................155
Comment Tekla Structures associe des objets aux objets de coulage......................... 155
8.6 Reprises de bétonnage................................................................................. 156
Adaptabilité de la reprise de bétonnage.......................................................................... 158

5
Définition de la visibilité des reprises de bétonnage...................................................... 159
Création d'une reprise de bétonnage............................................................................... 159
Sélection d'une reprise de bétonnage.............................................................................. 161
Copie d'une reprise de bétonnage.................................................................................... 162
Déplacement d'une reprise de bétonnage.......................................................................162
Modification d'une reprise de bétonnage........................................................................ 162
Suppression d'une reprise de bétonnage........................................................................ 164
8.7 Dépannage lié aux coulages........................................................................ 164
Affichage des erreurs de coulage dans un fichier historique........................................ 166
Exemple : Identification et résolution d'une erreur de coulage.....................................167
8.8 Exemple : Création d'une forme en béton et utilisation de coulages.....168

9 Affichage et masquage des objets du modèle....................... 172


9.1 Définition de la visibilité et de l’apparence des objets du modèles........172
Affichage des pièces avec des lignes exactes...................................................................173
Affichage des pièces avec une précision élevée.............................................................. 173
9.2 Modification du rendu des pièces et des composants..............................174
9.3 Masquage des objets du modèle................................................................. 176
9.4 Affichage des objets du modèle sélectionnés uniquement..................... 177
9.5 Affichage temporaire des objets d’assemblage et de composant...........179
9.6 Affichage de l’exécution d’une pièce........................................................... 180

10 Groupement de pièces.............................................................. 181


10.1 Création d'un groupe d'objets......................................................................181
10.2 Copie d'un groupe d'objets vers un autre modèle.....................................182
10.3 Suppression d'un groupe d'objets............................................................... 182

11 Modification de la couleur et de la transparence des


objets modèle.............................................................................183
11.1 Modification de la couleur d'un objet modèle...........................................184
11.2 Modification de la couleur d'un groupe d'objets.......................................185
Définition de couleurs personnalisées pour des groupes d'objets...............................186
11.3 Définition des paramètres de couleur et de transparence......................187
11.4 Copie des paramètres de couleur et de transparence vers un
autre modèle................................................................................................. 188
11.5 Suppression de paramètres de couleur et de transparence....................189

12 Vérification du modèle............................................................. 190


12.1 Obtention d'informations sur les propriétés des objets.......................... 190
Gabarits de rapports de propriétés d'objets....................................................................192
Informations personnalisées............................................................................................. 193
Utilisation de l’outil Informations personnalisées......................................................193
Définition des informations affichées par l’outil Informations personnalisées..... 193
Modification des attributs par défaut dans le fichier [Link]................195
12.2 Mesure d'objets............................................................................................. 196
Mesurer des distances........................................................................................................ 196
Mesure d'angles...................................................................................................................197

6
Mesure d'arcs....................................................................................................................... 197
Mesurer les écarts de boulons...........................................................................................198
12.3 Comparaison de pièces ou d'assemblages................................................. 199
12.4 Création d'un plan de découpe....................................................................200
12.5 Survoler le modèle........................................................................................ 201
12.6 Contrôle de collisions....................................................................................202
Recherche de collisions dans un modèle......................................................................... 203
Gérer les résultats de détection des collisions................................................................ 204
Symboles utilisés dans le contrôle de collisions.........................................................204
A propos des types de collision.................................................................................... 205
Gestion de la liste des collisions...................................................................................208
Rechercher des collisions.............................................................................................. 208
Modifier le statut des collisions....................................................................................209
Modifier la priorité des collisions................................................................................. 209
Grouper et dégrouper des collisions.................................................................................209
Afficher les détails d’une collision......................................................................................210
Ajouter des commentaires à une collision....................................................................... 210
Modifier un commentaire de collision.........................................................................211
Supprimer un commentaire de collision.....................................................................211
Afficher l’historique d’une collision................................................................................... 212
Imprimer une liste des collisions.......................................................................................212
Afficher un aperçu avant impression d’une liste de collisions..................................212
Configurer le format de papier, les marges et l’orientation de la page...................213
Ouvrir et enregistrer des sessions de contrôle de collisions......................................... 214
Définir une zone de détection de collisions pour les boulons.......................................215
12.7 Contrôle et réparation du modèle.............................................................. 216
12.8 Recherche d'objets distants......................................................................... 218

13 Repérage du modèle..................................................................220
13.1 Qu'est-ce que le repérage et comment le planifier...................................220
Séries de repérage...............................................................................................................221
Planification de vos séries de repères......................................................................... 222
Attribution d'une série de repérages à une pièce...................................................... 223
Attribuer une série de repères à un assemblage....................................................... 223
Recouvrement de séries de repères............................................................................ 224
Pièces identiques.................................................................................................................225
Ferraillage identique........................................................................................................... 226
Identification des éléments susceptibles d'influer sur le repérage...............................226
Attributs utilisateur dans le repérage............................................................................... 227
Repères de famille............................................................................................................... 228
Affectation de repères de famille................................................................................. 228
Modification du repère de famille d'un objet............................................................. 229
13.2 Ajustement des paramètres de repérage...................................................230
13.3 Repérage des pièces......................................................................................230
Repérage d'une série de pièces......................................................................................... 231
Repérage des assemblages et des éléments béton........................................................ 232
Repérage d'armature.......................................................................................................... 233
Repérer soudures................................................................................................................ 233
Enregistrement des repères préliminaires....................................................................... 234
13.4 Modification des repères existants.............................................................234
13.5 Effacement des repères existants............................................................... 235

7
13.6 Vérification du repérage...............................................................................236
13.7 Affichage de l'historique du repérage........................................................ 239
13.8 Réparation des erreurs de repérage........................................................... 239
13.9 Effectuer un nouveau repérage du modèle............................................... 240
13.10 Numéros de contrôle.................................................................................... 240
Affectation de numéros de contrôle à des pièces........................................................... 241
Ordre des numéros de contrôle........................................................................................ 242
Affichage des numéros de contrôle dans le modèle.......................................................243
Suppression de numéros de contrôle...............................................................................244
Verrouillage ou déverrouillage des numéros de contrôle.............................................. 245
Exemple : Utilisation des numéros de contrôle pour indiquer l'ordre de la
construction ........................................................................................................................ 246
13.11 Repérage des pièces par groupe de conception (Repérage groupe
de conception)............................................................................................... 248
13.12 Exemples de repérage...................................................................................250
Exemple : Repérage de poutres identiques..................................................................... 250
Exemple : Utilisation de repères par famille.................................................................... 251
Exemple : Repérage de types de pièces sélectionnés.....................................................252
Exemple : Repérage des pièces présentes dans les phases sélectionnées..................254

14 Paramètres de modélisation.................................................... 256


14.1 Paramétrages généraux............................................................................... 256
Propriétés des maillages.................................................................................................... 256
Propriétés des lignes de maillage......................................................................................257
Propriétés des points.......................................................................................................... 258
Paramètres de rotation.......................................................................................................259
Paramètres de capture....................................................................................................... 259
14.2 Paramètres de vue et de représentation................................................... 260
Propriétés de vue................................................................................................................ 260
Propriétés de vue du maillage........................................................................................... 261
Paramètres d'affichage....................................................................................................... 262
Paramètres de couleurs pour des groupes d’objets....................................................... 264
Paramètres de transparence pour des groupes d’objets............................................... 265
14.3 Propriétés des pièces.................................................................................... 266
Propriétés des poteaux en acier........................................................................................266
Propriétés des poutres en acier.........................................................................................267
Propriétés des plats par contour.......................................................................................268
Propriétés de la poutre orthogonale.................................................................................269
Propriétés des profils doubles........................................................................................... 270
Propriétés de l'article.......................................................................................................... 271
Propriétés des fondations.................................................................................................. 272
Propriétés d'une longrine................................................................................................... 273
Propriétés des poteaux en béton...................................................................................... 274
Propriétés des poutres en béton.......................................................................................275
Propriétés des dalles en béton.......................................................................................... 276
Propriétés des panneaux en béton...................................................................................277
Propriétés de l'article en béton..........................................................................................278
Attributs utilisateur............................................................................................................. 279
14.4 Paramètres de la position de la pièce.........................................................280
Position sur le plan de travail.............................................................................................281
Rotation................................................................................................................................ 282

8
Position en profondeur.......................................................................................................283
Position verticale................................................................................................................. 285
Position horizontale............................................................................................................ 286
Décalages d’extrémité......................................................................................................... 288
14.5 Propriétés du détail...................................................................................... 289
Propriétés des boulons.......................................................................................................290
Forme groupe de boulons.............................................................................................293
Propriétés des soudures.....................................................................................................294
Liste de types de soudure ............................................................................................ 300
Propriétés du chanfrein d'angle.........................................................................................301
Types et cotes des chanfreins d'angle......................................................................... 302
Propriétés du chanfrein d'arête......................................................................................... 303
14.6 Paramètrage du repérage............................................................................ 304
Paramètres de repérage généraux....................................................................................304
Paramètres de repérage de soudures.............................................................................. 306
Paramètres des numéros de contrôle.............................................................................. 306

15 Astuces de modélisation...........................................................308
15.1 Astuces de modélisation générales............................................................ 308
Créer un maillage radial......................................................................................................309
Si vous ne pouvez pas voir tous les objets....................................................................... 310
Dois-je modéliser les éléments dans une vue 3D ou une vue en plan ?...................... 311
Cacher des lignes de coupe dans une vue de modèle....................................................311
Afficher les lignes de référence d'une pièce dans une vue de modèle.........................312
Comment couper de manière efficace............................................................................. 312
Sens trigonométrique......................................................................................................... 313
Rechercher des valeurs RVB des couleurs....................................................................... 314
Quand utiliser un modèle de sauvegarde automatique ................................................314
15.2 Astuces pour créer et positionner des pièces............................................314
Définition des propriétés de pièces par défaut............................................................... 315
Créer des pièces courbes................................................................................................... 316
Créer des pièces horizontales............................................................................................317
Création de poutres proches les unes des autres........................................................... 317
Création de polypoutres fermées......................................................................................318
Méthode alternative pour créer un plat rond ou une dalle........................................... 319
Positionner les poteaux, semelles et poutres orthogonales..........................................320
Positionner les objets selon un motif circulaire ou radial.............................................. 321
Options de placement d'objets dans un modèle.............................................................321
Comment modéliser des zones identiques......................................................................321
Créer des boulons par modification d'un groupe de boulons existant........................ 322
15.3 Astuces de repérage......................................................................................322
paramètres de repérage lors d'un projet......................................................................... 323
Créer un modèle de pièces standard................................................................................323
15.4 Astuces pour les modèles volumineux....................................................... 325

16 Clause de non responsabilité................................................... 327

9
10
1 Création de points

Vous pouvez créer des points pour placer plus facilement des objets modèle
en dehors des intersections de ligne ou d'objet.
Plusieurs méthodes sont possibles pour créer des points dans Tekla
Structures. La méthode la plus adaptée dépend des créations antérieures du
modèle et des emplacements faciles à sélectionner.
Quand vous créez des points, Tekla Structures les place toujours en fonction
du système de coordonnées du plan de travail. Les points situés dans le plan
de la vue sont jaunes et les autres sont rouges.

Voir aussi
Création de points sur une ligne (page 12)
Création de points sur un plan (page 12)
Créer des points parallèles à deux points (page 13)
Création de points le long de la ligne passant par deux points (page 14)
Création de points projetés sur une ligne (page 15)
Création de points le long d'un arc par centre et points sur arc (page 16)
Création de points le long d'un arc par trois points (page 17)
Création de points tangents à un cercle (page 17)

Création de points 11
Création de points à une position quelconque (page 18)
Création de points de boulonnage (page 19)
Création de points à l'intersection de deux lignes (page 19)
Création de points à l'intersection d'un plan et d'une ligne (page 20)
Création de points à l'intersection d'une pièce et d'une ligne (page 20)
Création de points à l'intersection d'un cercle et d'une ligne (page 21)
Créer des points à l'intersection des axes de deux pièces (page 21)
Import de points (page 22)
Propriétés des points (page 258)

1.1 Création de points sur une ligne


Vous pouvez créer des points à intervalles égaux le long d'une ligne définie par
deux points.
1. Dans l'onglet Modifier, cliquez sur Points --> Sur ligne .
La boîte de dialogue Points division apparaît.
2. Définit le nombre de points à créer.
3. Cliquez sur OK.
4. Sélectionnez le point d'origine de la ligne (1).
5. Sélectionnez le point d'extrémité de la ligne (2).

Voir aussi
Création de points (page 11)

Création de points 12 Création de points sur une ligne


1.2 Création de points sur un plan
Vous pouvez créer plusieurs points espacés de façon égale dans une zone
précise du modèle. Les points sont créés par rapport à la position d'origine
sélectionnée.

Une grille de points se compose de plusieurs points dans un motif


rectangulaire xy(z) relatif au plan de travail en cours. Les coordonnées x, y et z
des points définissent le motif de l'ensemble. Les coordonnées x et y sont les
distances relatives entre les points sur le plan de travail. Les coordonnées z
sont les distances absolues perpendiculairement au plan de travail.
1. Dans l'onglet Edition, cliquez sur Points --> Sur plan .
La boîte de dialogue Grille de points apparaît.
2. Définissez les coordonnées des points de la grille.
Utilisez des valeurs positives ou négatives pour définir la direction de la
grille.
Utilisez un zéro au début de la ligne pour représenter un point à l'origine
de la grille. Séparez les valeurs multiples avec des espaces.
3. Sélectionnez l'origine de la grille dans la vue.
Vous pouvez aussi saisir l'origine dans la boîte de dialogue Grille de
points .
4. Cliquez sur OK.

Voir aussi
Création de points (page 11)

1.3 Créer des points parallèles à deux points


Vous pouvez créer des points de décalage parallèles à une ligne entre
deux points sélectionnés.
1. Dans l'onglet Modification, cliquez sur Points --> Parallèle à
deux points .
La boîte de dialogue Données point apparaît.
2. Définissez les distances donnant la position des points.
Si vous souhaitez créer plusieurs paires de points de décalage, entrez les
valeurs multiples séparées par des espaces.
3. Cliquez sur OK.
4. Sélectionnez le point d'origine de la ligne (1).
5. Sélectionnez le point d'extrémité de la ligne (2).

Création de points 13 Créer des points parallèles à deux points


L'ordre de sélection du point d'origine et du point d'extrémité définit la
direction de décalage des nouveaux points.
Quand vous regardez du point d'origine vers le point d'extrémité, Tekla
Structures crée les nouveaux points à gauche des points sélectionnés. Si
vous entrez des valeurs négatives dans la boîte de dialogue Données
point Tekla Structures, crée des points à droite des points sélectionnés.
Quand vous sélectionnez des points, Tekla Structures oriente les flèches
pour indiquer le sens du décalage.

Par exemple, si vous entrez 500 500 dans la boîte de dialogue Données
point, la première paire de nouveaux points est créée à une distance de
500 mm des points sélectionnés, et la seconde paire de points est créée à une
distance de 500 mm de la première paires de points.

Voir aussi
Création de points (page 11)

1.4 Création de points le long de la ligne passant par


deux points
1. Dans l'onglet Edition, cliquez sur Points --> Sur l'extension de deux
points .
La boîte de dialogue Données point s'ouvre.
2. Définissez les distances donnant la position des points.
Séparez les valeurs multiples avec des espaces.
3. Cliquez sur OK.
4. Sélectionnez le point d'origine de la ligne (1).

Création de points 14 Création de points le long de la ligne passant par


deux points
5. Sélectionnez le point d'extrémité de la ligne (2).

Par exemple, si vous saisissez 500 100 100 dans la boîte de dialogue
Données point, le premier point est créé à une distance de 500 mm de
l'extrémité de la ligne, tandis que le deuxième et le troisième points sont créés
à une distance de 100 mm du point précédent.

CONSEIL Entrez une valeur négative dans la boîte de dialogue Données point pour
créer un point entre le point d'origine et le point d'extrémité.

Voir aussi
Création de points (page 11)

1.5 Création de points projetés sur une ligne


Vous pouvez projeter un point sur une ligne sélectionnée ou son
prolongement.
1. Dans l'onglet Edition, cliquez sur Points --> Points projetés sur une
ligne .
2. Sélectionnez le premier point sur la ligne (1).
3. Sélectionnez le deuxième point sur la ligne (2).
4. Sélectionnez le point à projeter (3).

Création de points 15 Création de points projetés sur une ligne


Voir aussi
Création de points (page 11)

1.6 Création de points le long d'un arc par centre et


points sur arc
Vous pouvez créer des points le long d'un arc.
1. Dans l'onglet Edition, cliquez sur Points --> Le long d'un arc par centre
et point sur arc .
La boîte de dialogue Points arc apparaît.
2. Sélectionnez Angles ou Distances et entrez les angles ou les distances
entre les points le long de l'arc.
Donnez les valeurs d'angle en degrés.
Séparez les valeurs d'angles et de distances multiples par des espaces.
3. Cliquez sur OK.
4. Sélectionnez le point central.
5. Sélectionnez le point d'origine de l'arc.
Tekla Structures crée les points d'arc dans le sens inverse des aiguilles
d'une montre depuis le point d'origine.

Création de points 16 Création de points le long d'un arc par centre et


points sur arc
Voir aussi
Création de points (page 11)

1.7 Création de points le long d'un arc par trois points


Vous pouvez créer des points en tant que prolongement d'un arc.
1. Dans l'onglet Edition, cliquez sur Points --> Le long d'un arc par trois
points .
La boîte de dialogue Points arc apparaît.
2. Sélectionnez Angles ou Distances et entrez les angles ou les distances
entre les points le long de l'arc.
Donnez les valeurs d'angle en degrés.
Séparez les valeurs d'angles et de distances multiples par des espaces.
3. Cliquez sur OK.
4. Sélectionnez trois points le long de l'arc (1-3).

Voir aussi
Création de points (page 11)

1.8 Création de points tangents à un cercle


1. Dans l'onglet Edition, cliquez sur Points --> Tangent au cercle .
2. Sélectionnez le point central du cercle (1).
3. Sélectionnez un point sur le cercle pour définir le rayon (2)

Création de points 17 Création de points le long d'un arc par trois points
4. Sélectionnez le point d'extrémité sur la tangente (3).
5. Sélectionnez un côté pour indiquer le côté sur lequel Tekla Structures va
créer le point de tangence (4).

Point de
tangence

Voir aussi
Création de points (page 11)

1.9 Création de points à une position quelconque

REMARQUE Les boutons d'accrochage déterminent les positions que vous


pouvez sélectionner.

Vous pouvez également utiliser des points de référence temporaires et un


accrochage numérique pour créer un point à une certaine distance d'un angle
ou d'un point existant par exemple.
1. Dans l'onglet Edition, cliquez sur Points --> A n'importe quelle position .
2. Sélectionnez l'intersection de deux bords de pièce (1) ou l'angle d'une
pièce (2).

Création de points 18 Création de points à une position quelconque


Voir aussi
Création de points (page 11)

1.10 Création de points de boulonnage


Vous pouvez créer des points dans le plan de la vue aux centres de boulons
isolés et de boulons appartenant à des groupes de boulons.
1. Dans l'onglet Edition, cliquez sur Points --> Points de boulonnage .
2. Sélectionnez un boulon ou un groupe de boulons.

Voir aussi
Création de points (page 11)

1.11 Création de points à l'intersection de deux lignes


1. Dans l'onglet Edition, cliquez sur Points --> A l'intersection de deux
lignes .
2. Sélectionnez le point d'origine sur la première ligne (1).
3. Sélectionnez le point d'extrémité sur la première ligne (2).
4. Sélectionnez le point d'origine sur la seconde ligne (3).
5. Sélectionnez le point d'extrémité sur la seconde ligne (4).

Création de points 19 Création de points de boulonnage


Voir aussi
Création de points (page 11)

1.12 Création de points à l'intersection d'un plan et d'une


ligne
1. Dans l'onglet Edition, cliquez sur Points --> A l'intersection d'un plan et
d'une ligne .
2. Sélectionnez trois points pour définir le plan.
3. Sélectionnez le premier point de la ligne.
4. Sélectionnez le second point de la ligne.

Voir aussi
Création de points (page 11)

1.13 Création de points à l'intersection d'une pièce et


d'une ligne
Vous pouvez créer des points à l'intersection d'une ligne et d'une surface de
pièce.
1. Dans l'onglet Edition, cliquez sur Points --> A l'intersection d'une pièce
et d'une ligne .
2. Sélectionnez la pièce.
3. Sélectionnez le premier point de la ligne.
4. Sélectionnez le second point de la ligne.

Création de points 20 Création de points à l'intersection d'un plan et


d'une ligne
Voir aussi
Création de points (page 11)

1.14 Création de points à l'intersection d'un cercle et


d'une ligne
1. Dans l'onglet Edition, cliquez sur Points --> A l'intersection d'un cercle
et d'une ligne .
2. Sélectionnez le point central du cercle (1).
3. Sélectionnez un point sur le cercle pour définir le rayon (2)
4. Sélectionnez le premier point sur la ligne (3).
5. Sélectionnez le second point sur la ligne (4).

Points créés

Voir aussi
Création de points (page 11)

1.15 Créer des points à l'intersection des axes de deux


pièces
Vous pouvez créer des points à l'intersection des axes de deux pièces et
projeter les points sur l'axe de la pièce que vous sélectionnez en premier.
1. Dans l'onglet Edition, cliquez sur Points --> A l'intersection de deux
axes de pièce .
2. Sélectionnez la première pièce (1).
3. Sélectionnez la deuxième pièce (2).
Tekla Structures projette le point sur l'axe de la première pièce.

Création de points 21 Création de points à l'intersection d'un cercle et


d'une ligne
Voir aussi
Création de points (page 11)

1.16 Import de points

REMARQUE Cette section concerne les utilisateurs avancés.

Vous pouvez importer des points à certains emplacements dans un modèle


Tekla Structures ouvert en utilisant le composant Import Création Point (8).
Vous devez spécifier les coordonnées des points dans un fichier texte. Dans
certains cas, ce fichier est généré par un autre logiciel.
1. Créez un fichier d'import de point.
a. Créez un fichier texte composé de lignes simples pour chaque point.
Utilisez des virgules ou des tabulations comme séparateurs pour les
trois coordonnées sur une ligne. Par exemple :
100,500,1000
300,700,1500
b. Enregistrez le fichier.

REMARQUE Pendant le processus d’importation, Tekla Structures ignore


toutes les lignes dans le fichier d’importation qui ne se
composent pas de valeurs valides délimitées par des
tabulations ou des virgules.

2. Cliquez sur le bouton Applications et composants dans le panneau


latéral pour ouvrir le catalogue Applications et composants.
3. Saisissez point dans la zone Recherche.

Création de points 22 Import de points


4. Cliquez sur Import Création Point (8).
5. Saisissez le nom du fichier ASCII.
Incluez le chemin complet et l'extension de nom de fichier. Si vous ne
spécifiez pas le chemin, Tekla Structures recherche le fichier dans le
dossier de modèle en cours.
6. Définissez l'origine des points importés en saisissant des coordonnées.
7. Cliquez sur Créer.

Voir aussi
Création de points (page 11)

Création de points 23 Import de points


2 Création d'objets de
construction

Les plans, lignes et cercles de construction vous aident à placer d'autres objets
dans le modèle.
Par exemple, vous pouvez facilement sélectionner les points aux intersections
des lignes et cercles de construction.
La priorité d'accrochage des objets de construction est la même que celle des
autres lignes.
Les objets de construction restent dans le modèle quand vous mettez à jour
ou redessinez des vues et des fenêtres. Elles n’apparaissent pas dans les
dessins.
Vous pouvez également créer des lignes ou des plans de construction
magnétique pour relier et déplacer des groupes d'objets. Par exemple, plutôt
que de relier un grand nombre de poignées et chanfreins aux surfaces, créez
simplement un plan de construction qui traverse toutes les poignées et
chanfreins. Créez ensuite ce plan magnétique et reliez le plan à la surface
appropriée. Lorsque vous déplacez le plan, les poignées et chanfreins associés
se déplacent avec.

Voir aussi
Création d'un plan de construction (page 25)
Création d'une ligne de construction (page 24)
Création d'un cercle de construction en utilisant le centre et le rayon
(page 26)
Création d'un cercle de construction par trois points (page 27)
Modification d'un objet de construction (page 28)

Création d'objets de construction 24 Création d'une ligne de construction


2.1 Création d'une ligne de construction
1. Dans l'onglet Edition, cliquez sur Objet de construction --> Ligne .
2. Sélectionnez le point d'origine de la ligne de construction.
3. Capturez le point final de la ligne de construction.
4. Si nécessaire, vous pouvez rendre la ligne de construction magnétique.
a. Double-cliquez sur la ligne dans le modèle.
b. Cochez la case Magnétique.
c. Cliquez sur Modifier.

Voir aussi
Création d'objets de construction (page 24)
Modification d'un objet de construction (page 28)

2.2 Création d'un plan de construction


1. Dans l'onglet Edition, cliquez sur Objet de construction --> Plan .
2. Sélectionnez trois points.
3. Cliquez sur le bouton du milieu de la souris. Tekla Structures dessine le
plan.
4. Double-cliquez sur le plan dans le modèle. La boîte de dialogue
Propriétés des plans de construction s'affiche.
5. Entrez le nom du plan.
6. Pour rendre le plan de construction magnétique, cochez la case
Magnétique.
7. Cliquez sur Modifier.

Création d'objets de construction 25 Création d'un plan de construction


Voir aussi
Création d'objets de construction (page 24)
Modification d'un objet de construction (page 28)

2.3 Création d'un cercle de construction en utilisant le


centre et le rayon
1. Dans l'onglet Edition, cliquez sur Objet de construction --> Cercle par
centre et rayon .
2. Sélectionnez un point pour définir le centre du cercle.

3. Sélectionnez un autre point pour définir le rayon.

Tekla Structures dessine le cercle de construction dans le plan de la vue.

Création d'objets de construction 26 Création d'un cercle de construction en utilisant le


centre et le rayon
Voir aussi
Création d'un cercle de construction par trois points (page 27)
Création d'objets de construction (page 24)
Modification d'un objet de construction (page 28)

2.4 Création d'un cercle de construction par trois points


1. Dans l'onglet Edition, cliquez sur Objet de construction --> Cercle par
trois points .
2. Sélectionnez trois points le long de l'arc de cercle.
L'ordre de sélection n'importe pas. Par exemple :

Tekla Structures dessine le cercle de construction.

Création d'objets de construction 27 Création d'un cercle de construction par trois


points
Voir aussi
Création d'un cercle de construction en utilisant le centre et le rayon (page 26)
Création d'objets de construction (page 24)
Modification d'un objet de construction (page 28)

2.5 Modification d'un objet de construction


Vous pouvez modifier des points, des lignes, des cercles et des plans de
construction à l'aide de la modification dynamique.
Avant de commencer :

• Vérifiez que le bouton Modification dynamique est actif.


• Sélectionnez l'objet de construction.
Tekla Structures affiche les poignées et les dimensions que vous pouvez
utiliser pour modifier l'objet de construction.
Lorsque vous sélectionnez une poignée et déplacez le pointeur de la souris

sur , Tekla Structures affiche une barre d'outils qui offre davantage
d'options de modification. Les options disponibles varient selon le type
d'objet de construction que vous modifiez.

Pour modifier un objet de construction, effectuez l'une des procédures


suivantes :

Pour Procéder comme suit Disponible pour


Définir un point 1. Sélectionnez la poignée au Points, lignes,
de référence à niveau du point de référence. points centraux
déplacer dans d'un cercle et
2. Pour définir dans quelles
une, deux ou plans de
directions la poignée peut se
toute autre construction
déplacer, sélectionnez une option
direction
dans la liste de la barre d'outils :

Vous pouvez également appuyer


sur la touche de tabulation pour
naviguer entre les options.

Création d'objets de construction 28 Modification d'un objet de construction


Pour Procéder comme suit Disponible pour
3. Pour déplacer la poignée dans un
certain plan uniquement, cliquez
sur et sélectionnez le plan.
Déplacer un point, Faites glisser la poignée du point de Tous les objets de
un point sur une référence vers un nouvel construction
ligne ou un cercle, emplacement.
ou un angle de
plan
Déplacer un Faites glisser la poignée du point Cercles de
cercle central vers un nouvel emplacement. construction
Déplacer une Faites glisser la poignée de ligne vers Lignes et plans de
ligne ou une arête un nouvel emplacement. construction
de plan
Déplacer un plan Faites glisser le plan vers un nouvel Plans de
emplacement. construction
Afficher ou 1. Choisissez une poignée. Lignes et plans de
masquer les construction
2. Dans la barre d'outils, cliquez sur
dimensions de
modification .
dynamique 3. Cliquez sur le bouton en forme
d'œil pour afficher ou masquer
les dimensions orthogonales et
totales :

Modifier une Faites glisser la pointe de flèche d'une Lignes, cercles et


dimension dimension vers un nouvel plans de
emplacement, ou : construction
1. Sélectionnez la pointe de flèche
de la dimension que vous
souhaitez déplacer.
Pour modifier la dimension aux
deux extrémités, sélectionnez les
deux pointes de flèche.
Pour modifier le rayon d'un
cercle, sélectionnez la pointe de
la flèche externe.
2. À l'aide du clavier, entrez la
nouvelle valeur pour la
dimension.

Création d'objets de construction 29 Modification d'un objet de construction


Pour Procéder comme suit Disponible pour
Pour commencer par un signe
négatif (-), utilisez le pavé
numérique.
Pour entrer une valeur absolue,
entrez d'abord le signe $, puis la
valeur.
3. Appuyez sur Entrée, ou cliquez
sur OK dans la boîte de dialogue
Entrer un emplacement
numérique.

Voir aussi
Création d'objets de construction (page 24)
Création de points (page 11)

Création d'objets de construction 30 Modification d'un objet de construction


3 Création de pièces

Cette section explique comment créer des pièces en utilisant différents


matériaux et profils.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :

A propos des pièces (page 31)


À propos des articles (page 35)
Création de pièces en acier (page 36)
Création de pièces en béton (page 53)

3.1 A propos des pièces


Dans Tekla Structures, le terme pièce fait référence aux objets de construction
de base qui peuvent être modélisés et détaillé[Link] sont les blocs de
construction du modèle.
Chaque pièce est caractérisée par ses propriétés, telles que le matériau, le
profil et l'emplacement. Vous pouvez utiliser les propriétés de pièces dans des
filtres de vue et de sélection. Par exemple, vous pouvez sélectionner, modifier
et cacher des pièces en fonction de leurs propriétés. Vous pouvez également
inclure les propriétés de pièces (page 266) et les attributs utilisateur
(page 279) dans les gabarits de dessins et de listes.

Voir aussi
Poignées de la pièce (page 32)
Etiquettes de pièce (page 33)
Création de pièces en acier (page 36)
Création de pièces en béton (page 53)
À propos des articles (page 35)

Création de pièces 31 A propos des pièces


Poignées de la pièce
Tekla Structures indique la direction d’une pièce au moyen de poignées.
Lorsque vous sélectionnez une pièce, Tekla Structures met en surbrillance les
poignées. La poignée de la première extrémité est jaune tandis que le reste est
de couleur magenta.

Pour obtenir des informations afin de découvrir comment sélectionner


uniquement les poignées d’une pièce, consultez Select objects.
Si la fonction Modification dynamique est activée, Tekla Structures affiche
également les poignées de modification dynamique des points de référence,
des angles, des segments et des milieux de segment de la pièce sélectionnée.
Ces poignées sont bleues.

Permuter les poignées


Vous pouvez modifier le sens de modélisation d’une pièce à l’aide de la macro
Inverser poignées. Elle remplace le jaune de la poignée d’origine par du
magenta, et vice versa.
1. Sélectionnez la pièce pour laquelle vous souhaitez modifier le sens de
modélisation.

Création de pièces 32 A propos des pièces


Tekla Structures met en surbrillance les poignées de la pièce.

2. Accédez au Démarrage rapide, saisissez Inverser poignées puis


sélectionnez la commande [Link] Poignées dans la liste qui
s’affiche.
Tekla Structures modifie le sens de modélisation de la pièce et permute
les poignées d’origine et d’extrémité.

Voir aussi
Afficher les lignes de référence d'une pièce dans une vue de modèle
(page 311)

Etiquettes de pièce
Utilisez l'option Etiquette pièce pour afficher dans la vue d'un modèle les
propriétés des pièces, les attributs utilisateur et les attributs de gabarit
sélectionnés.

Les étiquettes de pièce sont des descriptions textuelles qui s’affichent à côté
de la pièce qu’elles représentent. Vous pouvez définir les informations que

Création de pièces 33 A propos des pièces


vous souhaitez afficher dans les étiquettes, comme le nom, le profil et le
repère de la pièce.

Pour afficher des étiquettes de pièce dans la vue d'un modèle :


1. Double-cliquez sur la vue pour ouvrir la boîte de dialogue Propriétés de
la vue.
2. Cliquez sur Affichage.
3. Dans la boîte de dialogue Affichage, allez à l'onglet Avancé.
4. Cochez la case Etiquette pièce.
5. Définissez les propriétés que vous souhaitez afficher dans les étiquettes
des pièces.
a. Sélectionnez une propriété dans la liste Propriétés.
b. Cliquez sur Ajouter pour l'ajouter dans la liste Etiquette pièce.
6. Si besoin, définissez l'attribut utilisateur ou l'attribut de gabarit à afficher
dans les étiquettes de pièce.
a. Sélectionnez Attribut utilisateur dans la liste Propriétés.
b. Cliquez sur Ajouter. La boîte de dialogue Etiquette pièce s'affiche.
c. Entrez le nom de l'attribut utilisateur tel qu'il apparaît dans le fichier
[Link] ou le nom de l'attribut de gabarit. Par exemple,
PRELIM_MARK.
d. Cliquez sur OK.

Création de pièces 34 A propos des pièces


7. Cliquez sur Modifier.

3.2 À propos des articles


Dans Tekla Structures, le terme article fait référence aux pièces qui ont une
forme 3D. Les formes sont créées dans un logiciel de modélisation externe ou
dans Tekla Structures, et elles sont disponibles dans le catalogue de formes de
Tekla Structures.
Les articles sont similaires à d'autres pièces telles que les poutres et les
poteaux. La principale différence entre les articles et les autres types de pièces
est qu'une forme 3D définit la géométrie d'un article, alors qu'une pièce
possède un profil 2D qui est extrudé sur la longueur de la pièce.
Vous pouvez utiliser des articles pour modéliser des objets qui sont
difficilement modélisables à l'aide des pièces et commandes de base de Tekla
Structures telles que la découpe. Vous pouvez également utiliser des articles
pour modéliser des objets dont des formes ont été modélisées dans un
logiciel externe ou par le fabricant.
Chaque article possède des propriétés qui le caractérisent, telles que sa forme,
son matériau et sa [Link] vous souhaitez utiliser les propriétés de l'article
dans les filtres de vue et de sélection ou dans le dessin et les gabarits de listes,
vous devez utiliser les attributs de gabarit de pièces et de [Link] vous
souhaitez distinguer les articles des pièces, utilisez l'attribut de gabarit
IS_ITEM.

Voir aussi
Limitations des articles (page 35)
Création d'un article (page 53)
Création d'un article en béton (page 60)
Propriétés de l'article (page 271)
Propriétés de l'article en béton (page 278)

Limitations des articles


• Les articles ont une géométrie fixe en fonction de leur forme. Ils ne
peuvent donc pas être mis à l'échelle, étirés ou adaptés.
• Les articles ne peuvent pas être copiés par symétrie.
• Les articles ne peuvent pas être scindés ni combinés. La scission d'un
article importé crée un doublon à l'emplacement de la scission.

Création de pièces 35 À propos des articles


• S'ils ont une forme solide, les articles peuvent uniquement être découpés
ou rattachés à une autre pièce.
• Le poids brut d'un article importé peut être différent de celui d'une pièce
Tekla Structures identique modélisée avec des découpes. Cela est dû au fait
que les découpes ne sont pas prises en compte lors du calcul du poids brut
des pièces.
• La barre d'outils contextuelle ne fonctionne pas pour les articles.

Voir aussi
À propos des articles (page 35)

3.3 Création de pièces en acier


Cette section explique comment créer des pièces en acier.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :

Création d'un poteau en acier (page 36)


Création d'une poutre en acier (page 37)
Création d'une polypoutre en acier (page 38)
Création d'une poutre cintrée (page 39)
Création d'un plat par contour (page 40)
Création d’un plat plié (page 41)
Création d'une poutre orthogonale (page 51)
Création d'un profil double (page 52)
Création d'un article (page 53)

Création d'un poteau en acier

1. Dans l'onglet Acier, cliquez sur Poteau .


2. Sélectionnez un point.

Création de pièces 36 Création de pièces en acier


Tekla Structures crée le poteau au niveau que vous avez défini dans la
boîte de dialogue Propriétés du poteau.

3. Si vous souhaitez changer les propriétés des pièces :


a. Double-cliquez sur le poteau pour ouvrir la boîte de dialogue
Propriétés du poteau.
b. Modifiez les propriétés.
c. Cliquez sur Modifier.

CONSEIL Parfois, lorsque vous copiez et réalisez une copie miroir d'un poteau, ses
niveaux supérieur et inférieur peuvent ne pas être inversés correctement.
Utilisez la boîte de dialogue Propriétés de la poutre orthogonale pour
corriger la position d'un poteau. Rappelez-vous de changer le nom de
pièce en POTEAU.

Voir aussi
Propriétés des poteaux en acier (page 266)
Positionner les poteaux, semelles et poutres orthogonales (page 320)

Création d'une poutre en acier

1. Dans l'onglet Acier, cliquez sur .


2. Sélectionnez deux points.

Création de pièces 37 Création de pièces en acier


Tekla Structures crée la poutre entre les points que vous avez capturés.

3. Si vous souhaitez changer les propriétés des pièces :


a. Double-cliquez sur la poutre pour ouvrir la boîte de dialogue
Propriétés de la poutre.
b. Modifiez les propriétés.
c. Cliquez sur Modifier.

Voir aussi
Propriétés des poutres en acier (page 267)

Création d'une polypoutre en acier


Une polypoutre peut contenir des segments droits et courbes.
1. Dans l'onglet Acier, cliquez sur Poutre --> Polypoutre .
2. Sélectionnez les points par lesquels la poutre doit passer.
si vous souhaitez créer une polypoutre fermée (page 318), commencez la
modélisation à partir d'un point intermédiaire quelconque le long d'un
segment de polypoutre, et non à partir d'un angle. De cette manière, les
faces d'extrémité seront créées l'une contre l'autre et la polypoutre se
ferme correctement.
3. Cliquez sur le bouton central de la souris.
Tekla Structures crée la polypoutre entre les points que vous avez
capturés.

4. Si vous souhaitez changer les propriétés des pièces :


a. Double-cliquez sur la polypoutre pour ouvrir la boîte de dialogue
Propriétés de la poutre.
b. Modifiez les propriétés.

Création de pièces 38 Création de pièces en acier


c. Cliquez sur Modifier.
5. Si vous souhaitez créer des segments courbes, chanfreinez les angles de
la polypoutre.
Par exemple :

Voir aussi
Propriétés des poutres en acier (page 267)
Chanfreinage d'angles de pièce (page 102)

Création d'une poutre cintrée


1. Dans l'onglet Acier, cliquez sur Poutre --> Poutre cintrée .
2. Sélectionnez le point d'origine (1).
3. Capturez un point sur l’arc (2).
4. Sélectionnez l’extrémité (3).
Tekla Structures crée la poutre entre les points que vous avez capturés.

5. Si vous souhaitez changer les propriétés des pièces :


a. Double-cliquez sur la poutre cintrée pour ouvrir la boîte de dialogue
Propriétés de la poutre.
b. Modifiez les propriétés.
c. Cliquez sur Modifier.

Voir aussi
Propriétés des poutres en acier (page 267)

Création de pièces 39 Création de pièces en acier


Créer des pièces courbes (page 315)

Création d'un plat par contour


Lorsque vous créez un plat par contour, le profil que vous utilisez définit
l'épaisseur du plat et les points sélectionnés en définissent la forme. Les
angles du plat par contour peuvent être chanfreinés.

1. Dans l'onglet Acier, cliquez sur Plat .


2. Sélectionnez les angles du plat par contour.
3. Cliquez sur le bouton central de la souris.
Tekla Structures crée le plat.

4. Si vous souhaitez changer les propriétés des pièces :


a. Pour ouvrir la boîte de dialogue Propriétés du plat par contour,
double-cliquez sur le plat.
b. Modifiez les propriétés.
c. Cliquez sur Modifier.

Voir aussi
Création d'un plat par contour arrondi (page 40)
Propriétés des plats par contour (page 268)

Création d'un plat par contour arrondi


1. Créez un plat par contour carré.
2. Sélectionnez le plat.
3. Sélectionnez les poignées du plat.

CONSEIL Pour sélectionner toutes les poignées à la fois, maintenez la


touche Alt enfoncée et faites glisser la souris de la gauche vers
la droite, en sélectionnant toutes les poignées.

Création de pièces 40 Création de pièces en acier


4. Appuyez sur Alt + Entrée pour afficher la boîte de dialogue Propriétés du
chanfrein.

5. Sélectionnez le symbole de chanfrein arrondi dans la liste.


6. Entrez le rayon du chanfrein dans le champ x. Le rayon doit être égal à la
moitié du côté du carré.
7. Cliquez sur Modifier.

Voir aussi
Méthode alternative pour créer un plat rond ou une dalle (page 319)
Création d'un plat par contour (page 40)
Propriétés des plats par contour (page 268)
Création de chanfreins de pièce (page 102)

Création d’un plat plié


Vous pouvez créer des platines acier pliées en sélectionnant deux pièces ou
deux faces d’une pièce. Les pièces que vous utilisez pour créer un plat plié
doivent être des plats par contour ou des poutres dont le profil est un plat (par
exemple, PL200*20).
Une fois le plat plié créé, les pièces individuelles n’existent plus dans le
modèle. Le plat plié récupère les propriétés de la première pièce que vous
sélectionnez lors de la création du plat plié.

Création d’un plat plié en sélectionnant des pièces


Vous pouvez créer un plat plié en sélectionnant deux pièces en acier. Les
propriétés du plat plié, telles que l'identifiant, l’épaisseur, la classe et le
matériau du plat, sont déterminées par la première pièce que vous
sélectionnez.

1. Dans l’onglet Acier, cliquez sur Plat --> Créer plat plié à l'aide de
pièces .

Création de pièces 41 Création de pièces en acier


2. Sélectionnez la première pièce.

3. Sélectionnez la deuxième pièce.

Tekla Structures crée le plat plié :

Création de pièces 42 Création de pièces en acier


Création d’un plat plié en sélectionnant des faces
Vous pouvez créer un plat plié en sélectionnant deux faces de pièce. Les
propriétés du plat plié, telles que l'identifiant, l’épaisseur, la classe et le
matériau du plat, sont déterminées par la pièce à laquelle appartient la
première face sélectionnée.

1. Dans l’onglet Acier, cliquez sur Plat --> Créer plat plié à l'aide de
faces .
2. Sélectionnez la première face de la pièce.

3. Sélectionnez la deuxième face de la pièce.

Création de pièces 43 Création de pièces en acier


Tekla Structures crée le plat plié :

Modifier le rayon de courbure


Tekla Structures utilise un rayon de courbure par défaut lors de la création des
plats pliés. Vous pouvez modifier le rayon de courbure en fonction de vos
besoins.

1. Vérifiez que l'option Modification dynamique est activée.


2. Sélectionnez le plat plié.

Création de pièces 44 Création de pièces en acier


Une ligne de pli apparaît au milieu de la section courbe.

3. Sélectionnez la poignée de ligne.


Une flèche de cotation bleue apparaît :

4. Faites glisser la pointe vers l'avant ou vers l'arrière le long de la ligne


magenta.

Création de pièces 45 Création de pièces en acier


La dimension « r = » change en conséquence. Lorsque vous relâchez la
flèche, le rayon change également dans le modèle.

En outre, vous pouvez sélectionner la flèche et entrer une cotation.


Lorsque vous commencez la saisie, Tekla Structures affiche la boîte de
dialogue Entrez un emplacement numérique . Cliquez sur OK pour
confirmer la dimension.

Modification de la forme d'un plat plié


Lorsque vous créez un plat plié, Tekla Structures ajoute une section courbe
entre les pièces que vous sélectionnez. Vous pouvez modifier la section courbe
en choisissant une des options prédéfinies ou en modifiant la forme
manuellement. Vous pouvez également modifier les sections plates, c'est-à-
dire les pièces d'origine dont le plat plié était fait.

1. Vérifiez que l'option Modification dynamique est activée.


2. Sélectionnez le plat plié.
Une ligne de pli apparaît au milieu de la section courbe.
3. Sélectionnez la poignée de ligne.
Une barre d'outils contextuelle s'affiche.
4. Dans la barre d'outils contextuelle, sélectionnez l'une des options
prédéfinies :

Création de pièces 46 Création de pièces en acier


Option Description Exemple

Pli variable Diminution progressive


de la largeur entre les
pièces.
Il s'agit de la forme par
défaut.

Pli court Largeur constante entre


les pièces. La largeur est
déterminée par la partie
la plus étroite.

Pli long Largeur constante entre


les pièces. La largeur est
déterminée par la partie
la plus large.
5. Pour modifier la section courbe manuellement :
a. Sélectionnez la ligne de pli.

Création de pièces 47 Création de pièces en acier


Tekla Structures affiche les poignées de limite en bleu :

b. Faites glisser les poignées pour modifier la forme de la section


courbe.
Par exemple :

6. Pour modifier les sections plates :


a. Sélectionnez le plat plié.
Tekla Structures affiche une poignée de sélection verte au milieu de
chaque section :

b. Cliquez sur la poignée de sélection de la section que vous souhaitez


modifier.

Création de pièces 48 Création de pièces en acier


Les poignées de modification dynamique de la section sélectionnée
deviennent visibles :

c. Utilisez les poignées de modification dynamique pour modifier la


forme de la section plate.

Suppression des sections courbes


Vous pouvez exploser des plats pliés en objets individuels, puis les modifier et
les utiliser comme n’importe quel objet modèle. Si le plat plié comporte
plusieurs sections courbes qui sont toutes jointes à la même pièce, vous
pouvez supprimer chaque section courbe séparément ou exploser le plat plié
entier d'un seul coup.

Pour Procéder comme suit


Supprimer des sections courbes 1. Vérifiez que l'option
individuelles
Modification dynamique
est activée.
2. Sélectionnez la section courbe à
supprimer.
Une poignée de ligne bleue
apparaît.
3. Sélectionnez la poignée de ligne.
Une barre d'outils contextuelle
s'affiche.
4. Dans la barre d'outils
contextuelle, cliquez sur

Supprimez le pli .

Création de pièces 49 Création de pièces en acier


Pour Procéder comme suit
Tekla Structures supprime la
section courbe sélectionnée. Par
exemple :

Exploser le plat plié entier 1. Sélectionnez l'une des sections


courbes.
2. Cliquez avec le bouton droit de la
souris et sélectionnez Explosion.
Tekla Structures explose le plat
plié entier en plusieurs objets
individuels. Par exemple :

Exemples
Voici quelques exemples de plats pliés que vous pouvez créer :

Point d’origine Résultat final

Création de pièces 50 Création de pièces en acier


Point d’origine Résultat final

Limites
• Seules les faces latérales de la pièce peuvent être utilisées pour créer un
plat plié.
• Les faces chanfreinées ou coupées ne peuvent pas être utilisées pour créer
un plat plié.
• Les poutres cintrées et les pièces déformées ne peuvent pas être utilisées
pour créer un plat plié.
• Les détails (tels que des boulons, des soudures, des coupes, des chanfreins
et des préparations) ne sont pas pris en charge sur la section courbe du
plat plié.
• L’angle entre les pièces ne peut pas être modifié.

Création d'une poutre orthogonale


Utilisez la commande Poutre orthogonale lorsque vous souhaitez créer une
pièce en acier qui est perpendiculaire au plan de travail en cours. Une fois la
poutre orthogonale créée, vous pouvez la modifier comme si vous le feriez
pour une poutre ou un poteau.
1. Dans l'onglet Acier, cliquez sur Poutre --> Poutre orthogonale .
2. Sélectionnez un point.

Création de pièces 51 Création de pièces en acier


Tekla Structures crée la poutre à la position que vous avez capturée.

3. Si vous souhaitez changer les propriétés des pièces :


a. Double-cliquez sur la poutre orthogonale pour ouvrir la boîte de
dialogue des propriétés.
b. Modifiez les propriétés.
c. Cliquez sur Modifier.

Voir aussi
Propriétés de la poutre orthogonale (page 269)

Création d'un profil double


Un profil double se compose de deux poutres identiques. Vous définissez les
positions des deux poutres en sélectionnant le type de profil double et en
paramètrant le jeu entre les poutres dans les deux sens.
1. Dans l'onglet Acier, cliquez sur Poutre --> Profil double .
2. Sélectionnez deux points.
Tekla Structures crée le profil double entre les points que vous avez
capturés.

3. Si vous souhaitez changer les propriétés des pièces :


a. Double-cliquez sur l'une ou l'autre poutre pour ouvrir la boîte de
dialogue Propriétés de la poutre.
b. Modifiez les propriétés.

Création de pièces 52 Création de pièces en acier


c. Cliquez sur Modifier.

Voir aussi
Propriétés des profils doubles (page 270)

Création d'un article

1. Dans l'onglet Acier, cliquez sur Article .


2. Sélectionnez deux points.
Tekla Structures crée l'article entre les points sélectionnés, en
commençant par le premier point (poignée jaune) dans la direction du
deuxième point (poignée magenta).

3. Si vous souhaitez modifier les propriétés de l'article :


a. Double-cliquez sur l'article pour ouvrir la boîte de dialogue
Propriétés de l'article.
b. Modifiez les propriétés.
c. Cliquez sur Modifier.

Voir aussi
Propriétés de l'article (page 271)
À propos des articles (page 35)

3.4 Création de pièces en béton


Cette section explique comment créer des pièces en béton.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :

Création d'une semelle (page 54)


Création d'une semelle filante (page 54)
Création d'un poteau en béton (page 55)

Création de pièces 53 Création de pièces en béton


Création d'une poutre en béton (page 56)
Création d'une polypoutre en béton (page 57)
Création d'une dalle en béton (page 58)
Créer un panneau ou un mur en béton (page 59)
Création d'un article en béton (page 60)

Création d'une semelle

1. Dans l'onglet Béton, cliquez sur .


2. Piquez un point.
Tekla Structures crée la semelle à la position que vous avez capturée.

3. Si vous souhaitez changer les propriétés des pièces :


a. Double-cliquez sur la semelle pour ouvrir la boîte de dialogue
Propriétés d'une semelle.
b. Modifiez les propriétés.
Par exemple, pour créer une semelle circulaire, sélectionnez une
section circulaire pour Profil.
c. Cliquez sur Modifier.

Voir aussi
Propriétés des fondations (page 272)

Création d'une semelle filante


1. Dans l'onglet Béton, cliquez sur Semelle --> Semelle filante .
2. Capturez les points que la longrine doit traverser.
3. Cliquez sur le bouton central de la souris.

Création de pièces 54 Création de pièces en béton


Tekla Structures crée la semelle entre les points que vous avez capturés.

4. Si vous souhaitez changer les propriétés des pièces :


a. Double-cliquez sur la semelle filante pour ouvrir la boîte de dialogue
Propriétés d'une semelle filante.
b. Modifiez les propriétés.
c. Cliquez sur Modifier.
5. Si vous souhaitez créer des segments courbes, chanfreinez les angles de
la semelle.
Par exemple :

Voir aussi
Propriétés d'une longrine (page 273)
Chanfreinage d'angles de pièce (page 102)

Création d'un poteau en béton

1. Dans l'onglet Béton, cliquez sur Poteau .

Création de pièces 55 Création de pièces en béton


2. Sélectionnez un point.
Tekla Structures crée le poteau au niveau que vous avez défini dans la
boîte de dialogue Propriétés d'un poteau béton.

3. Si vous souhaitez changer les propriétés des pièces :


a. Double-cliquez sur le poteau pour ouvrir la boîte de dialogue
Propriétés d'un poteau béton.
b. Modifiez les propriétés.
c. Cliquez sur Modifier.

Voir aussi
Propriétés des poteaux en béton (page 274)

Création d'une poutre en béton

1. Dans l'onglet Béton, cliquez sur .


2. Sélectionnez deux points.

Création de pièces 56 Création de pièces en béton


3. Si vous souhaitez changer les propriétés des pièces :
a. Double-cliquez sur la poutre pour ouvrir la boîte de dialogue
Propriétés d'une poutre béton.
b. Modifiez les propriétés.
c. Cliquez sur Modifier.

Voir aussi
Propriétés des poutres en béton (page 275)

Création d'une polypoutre en béton


Une polypoutre peut contenir des segments droits et courbes.
1. Dans l'onglet Béton, cliquez sur Poutre --> Polypoutre .
2. Sélectionnez les points par lesquels la poutre doit passer.
Si vous souhaitez créer une polypoutre fermée (page 318), commencez la
modélisation à partir d'un point intermédiaire quelconque le long d'un
segment de polypoutre, et non à partir d'un angle. De cette manière, les
faces d'extrémité seront créées l'une contre l'autre et la polypoutre se
ferme correctement.
3. Cliquez sur le bouton central de la souris.
Tekla Structures crée la poutre entre les points que vous avez capturés.

4. Si vous souhaitez changer les propriétés des pièces :


a. Double-cliquez sur la polypoutre pour ouvrir la boîte de dialogue
Propriétés d'une poutre béton.
b. Modifiez les propriétés.
c. Cliquez sur Modifier.
5. Si vous souhaitez créer des segments courbes, chanfreinez les angles de
la polypoutre.

Création de pièces 57 Création de pièces en béton


Par exemple :

Voir aussi
Propriétés des poutres en béton (page 275)
Chanfreinage d'angles de pièce (page 102)

Création d'une dalle en béton


Lorsque vous créez une dalle en béton, le profil que vous utilisez définit
l'épaisseur de la dalle et les points sélectionnés en définissent la forme. Les
angles de la dalle peuvent être chanfreinés.

1. Dans l'onglet Béton, cliquez sur Dalle .


2. Sélectionnez les angles de la dalle.
3. Cliquez sur le bouton central de la souris.
Tekla Structures crée la dalle.

4. Si vous souhaitez changer les propriétés des pièces :


a. Double-cliquez sur la dalle pour ouvrir la boîte de dialogue
Propriétés d'une dalle béton.
b. Modifiez les propriétés.
c. Cliquez sur Modifier.

Voir aussi
Création d'une dalle ronde (page 59)
Propriétés des dalles en béton (page 276)

Création de pièces 58 Création de pièces en béton


Création d'une dalle ronde
1. Créez une dalle carrée.
2. Sélectionnez la dalle.
3. Sélectionnez les poignées de la dalle.

CONSEIL Pour sélectionner toutes les poignées à la fois, maintenez la


touche Alt enfoncée et faites glisser la souris de la gauche vers
la droite, en sélectionnant toutes les poignées.

4. Appuyez sur Alt + Entrée pour afficher la boîte de dialogue Propriétés du


chanfrein.

5. Sélectionnez le symbole de chanfrein arrondi dans la liste.


6. Entrez le rayon du chanfrein dans le champ x. Le rayon doit être égal à la
moitié du côté du carré.
7. Cliquez sur Modifier.

Voir aussi
Méthode alternative pour créer un plat rond ou une dalle (page 319)
Création d'une dalle en béton (page 58)
Propriétés des dalles en béton (page 276)
Création de chanfreins de pièce (page 102)

Créer un panneau ou un mur en béton


Vous pouvez créer un panneau ou un mur en béton qui passe par les points
que vous sélectionnez.

1. Dans l'onglet Béton, cliquez sur Panneau .


2. Sélectionnez les points par lesquels le panneau ou le mur doit passer.
3. Cliquez sur le bouton central de la souris.

Création de pièces 59 Création de pièces en béton


Tekla Structures crée le panneau ou le mur.

4. Si vous souhaitez changer les propriétés des pièces :


a. Double-cliquez sur le panneau ou le mur pour ouvrir la boîte de
dialogue Propriétés d'un panneau béton.
b. Modifiez les propriétés.
c. Cliquez sur Modifier.
5. Si vous souhaitez créer des segments courbes, modifiez les chanfreins des
poignées du panneau ou du mur.
Par exemple :

Voir aussi
Propriétés des panneaux en béton (page 277)
Chanfreinage d'angles de pièce (page 102)

Création d'un article en béton

1. Dans l'onglet Béton, cliquez sur Article .


2. Sélectionnez deux points.

Création de pièces 60 Création de pièces en béton


Tekla Structures crée l'article entre les points sélectionnés, en
commençant par le premier point (poignée jaune) dans la direction du
deuxième point (poignée magenta).

3. Si vous souhaitez modifier les propriétés de l'article :


a. Double-cliquez sur l'article pour ouvrir la boîte de dialogue
Propriétés de l'article en béton.
b. Modifiez les propriétés.
c. Cliquez sur Modifier.

Voir aussi
Propriétés de l'article en béton (page 278)
À propos des articles (page 35)

Création de pièces 61 Création de pièces en béton


4 Modification des pièces

Ce chapitre explique comment modifier différentes propriétés des pièces,


telles que la forme, la position et la longueur d'une pièce. Elle explique
également comment scinder et combiner des pièces, et comment utiliser les
options de déformation pour gauchir et cambrer des pièces.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :

Modification des propriétés des pièces (page 62)


Modification de la position d'une pièce (page 63)
Modification de la longueur d’une pièce (page 64)
Modification du profil d'une pièce (page 65)
Modification du matériau d'une pièce (page 67)
Modification de la forme d'un article (page 68)
Modification de l'adaptabilité des objets de modèle (page 68)
Scission de pièces (page 69)
Combinaison de pièces (page 70)
Association de pièces entre elles (page 71)
Gauchissement de pièces en béton (page 73)
Cambrure d'une pièce (page 77)

4.1 Modification des propriétés des pièces


1. Double-cliquez sur une pièce pour ouvrir la boîte de dialogue des
propriétés de la pièce.
2. Cochez ou décochez les cases pertinentes pour indiquer les propriétés
que vous souhaitez modifier.

Modification des pièces 62 Modification des propriétés des pièces


Par exemple, si vous souhaitez que certaines pièces en acier partagent le
même nom, mais que vous ne voulez pas modifier leurs autres propriétés
individuelles, vérifiez que seule la case à cocher Nom est sélectionnée.

CONSEIL Cliquez sur pour sélectionner ou désélectionner


toutes les cases à cocher.

3. Modifiez les propriétés.


4. Sélectionnez les pièces à modifier.
5. Cliquez sur Modifier.

Voir aussi
Propriétés des pièces (page 266)

4.2 Modification de la position d'une pièce


Pour modifier la position d'une pièce, effectuez l'une des procédures
suivantes :

Pour Procéder comme suit


Modifier la position des 1. Double-cliquez sur une pièce pour ouvrir la boîte
pièces dans la boîte de de dialogue des propriétés de la pièce.
dialogue des propriétés
2. Dans l'onglet Position, modifiez les propriétés de
de pièce
position souhaitées.
Par exemple, vous pouvez définir le
positionnement de la pièce 200 unités au-dessus
de ses poignées.
3. Cliquez sur Modifier.
Modifier le repère de la 1.
pièce à l'aide de la barre Cliquez sur dans la barre d'outils contextuelle.
d'outils contextuelle 2. Modifiez les paramètres. L'objet se déplace en
conséquence dans le modèle.
• Pour modifier la position générale d'une
poutre, d'un poteau, d'un voile ou d'une
semelle, utilisez le quadrant. Cliquez sur un
secteur du quadrant pour sélectionner une
position.
• Pour modifier l'angle de rotation, cliquez et
faites tourner le bouton de rotation vert.

Modification des pièces 63 Modification de la position d'une pièce


Pour Procéder comme suit
• Pour modifier l'Angle, le Décalage de plan ou
le Décalage de profondeur, entrez une valeur
dans la zone correspondante.

• Pour modifier la position d'un plat ou d'une


dalle, sélectionnez une option et entrez une
valeur dans la zone Décalage profondeur.

CONSEIL Le bouton de rotation s'accroche tous les 5 degrés. Maintenez la


touche Maj enfoncée pour annuler cette fonction.

Voir aussi
Paramètres de la position de la pièce (page 280)
Astuces pour créer et positionner des pièces (page 314)

4.3 Modification de la longueur d’une pièce


Si vous ne souhaitez pas utiliser la modification dynamique, vous pouvez
utiliser les poignées de pièce pour modifier la longueur d’une pièce.

1. Vérifiez que le bouton Modification dynamique est désactivé.


2. Sélectionnez la pièce.
Tekla Structures met en évidence les poignées de la pièce.
3. Cliquez sur l’une des poignées pour la sélectionner.
4. Déplacez la poignée comme n’importe quel autre objet dans Tekla
Structures.

Modification des pièces 64 Modification de la longueur d’une pièce


Par exemple, cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez
Déplacer.
Si la fonction glisser-déposer est activée, faites simplement glisser la
poignée vers un nouvel emplacement.

AVERTISSEMENT Pour les raisons suivantes, n’utilisez ni les coupes, ni les


adaptations pour modifier la longueur d’une pièce :
• Les coupes peuvent entraîner des erreurs en atelier, car les
coupes n’affectent pas toujours la longueur de la pièce lorsque
vous exportez les informations vers des fichiers CN.
• Les adaptations peuvent causer des problèmes avec les joints
et les détails.

Voir aussi
Poignées de la pièce (page 32)

4.4 Modification du profil d'une pièce


Lorsque vous créez ou modifiez une pièce, vous pouvez sélectionner un profil
dans la liste contenant tous les profils disponibles dans le catalogue de profils.
1. Double-cliquez sur une pièce pour ouvrir la boîte de dialogue des
propriétés de la pièce.
2. Cliquez sur Sélection à coté de la zone Profil.
La boîte de dialogue Sélectionner profil s'affiche.
Par défaut, seuls les types de profil associés au matériau de la pièce sont
affichés. Par exemple, si vous modifiez le profil d'une pièce en acier, seuls
les types de profil associés à l'acier sont affichés.
3. Si nécessaire, définissez les informations de profil que vous souhaitez
afficher.
• Pour afficher toutes les profils du catalogue dans la liste,
indépendamment du matériau auquel les types de profils sont
associés, cochez la case Afficher tous profils.
• Pour voir toutes les propriétés des profils, cochez la case Afficher
détails.
4. Sélectionnez un profil dans la liste.
5. Si le profil est paramétrique, définissez ses dimensions dans l'onglet
Général.

Modification des pièces 65 Modification du profil d'une pièce


Cliquez sur le champ Valeur et remplacez la valeur
existante par une nouvelle.
6. Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Sélectionner profil.
7. Cliquez sur Modifier.

CONSEIL Sinon, si vous connaissez le nom du profil, vous pouvez le saisir


directement dans la zone appropriée dans la boîte de dialogue des
propriétés de la pièce ou dans la barre d’outils contextuelle.

Voir aussi
Utilisation de valeurs standard pour les dimensions des profils (page 66)

Utilisation de valeurs standard pour les dimensions des


profils
Vous pouvez utiliser des valeurs standard pour les cotes des profils
paramétriques.
1. Double-cliquez sur une pièce pour ouvrir la boîte de dialogue des
propriétés de la pièce.
2. Cliquez sur le bouton Sélectionner pour ouvrir la boîte de dialogue
Sélectionner profil.
3. Sélectionnez un profil paramétrique.

Modification des pièces 66 Modification du profil d'une pièce


Si des valeurs standard ont été définies pour ce profil, la case à cocher
Utiliser seulement valeurs standard de l'industrie apparaît dans
l'onglet Général des propriétés de profil :

4. Cochez la case Utiliser seulement valeurs standard de l'industrie.


5. Sélectionnez les dimensions de profil dans une liste de la colonne Valeur.

4.5 Modification du matériau d'une pièce


Lorsque vous créez ou modifiez une pièce, vous pouvez sélectionner un
matériau et une classe dans la liste qui contient tous les matériaux disponibles
dans le catalogue de matériaux.
1. Double-cliquez sur une pièce pour ouvrir la boîte de dialogue des
propriétés de la pièce.
2. Cliquez sur Sélection en regard de la zone Matériau.
La boîte de dialogue Sélectionner matériau s'affiche.
3. Si nécessaire, définissez les informations de matériau que vous souhaitez
afficher.

Modification des pièces 67 Modification du matériau d'une pièce


• Pour inclure des alias pour les classes de matériau dans la liste,
sélectionnez la case à cocher Afficher alias.
• Pour voir toutes les propriétés de matériau, sélectionnez la case à
cocher Afficher détails .
4. Sélectionnez un matériau dans la liste.
5. Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Sélectionner matériau.
6. Cliquez sur Modifier.

CONSEIL Sinon, si vous connaissez le nom du matériau, vous pouvez le saisir


directement dans le champ Matériau dans la boîte de dialogue des
propriétés de la pièce.

4.6 Modification de la forme d'un article


Lorsque vous créez ou modifiez un article, vous pouvez sélectionner la forme
dans la liste qui contient toutes les formes disponibles dans le catalogue de
formes.
Avant de commencer, vérifiez que la forme requise est importée dans le
catalogue de formes.
1. Double-cliquez sur un article pour ouvrir la boîte de dialogue Propriétés
de l'article.
2. Cliquez sur Sélection en regard de la zone Forme pour ouvrir la boîte de
dialogue Catalogue de formes.
3. Si nécessaire, utilisez la zone Filtre pour rechercher une forme.
4. Sélectionner une forme dans la liste.
5. Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Catalogue de formes.
6. Cliquez sur Modifier.

Voir aussi
À propos des articles (page 35)

4.7 Modification de l'adaptabilité des objets de modèle


Les objets de modèle peuvent s'adapter à d'autres objets de modèle auxquels
ils sont liés. Par exemple, l'armature et le traitement de surface s'adaptent
automatiquement aux modifications apportées à la géométrie et à la taille des
pièces. Vous pouvez modifier les paramètres d'adaptabilité pour le modèle
complet ou pour chaque objet du modèle séparément. Si vous modifiez

Modification des pièces 68 Modification de la forme d'un article


l'adaptabilité des objets de modèle individuel, ces modifications remplacent
les paramètres par défaut que vous pouvez avoir définis pour le modèle
complet.
Les options disponibles sont les suivantes :
• Non : l'adaptabilité n'est pas définie.
• Relatif : les poignées conservent leurs distances relatives avec les faces les
plus proches de la pièce par rapport à la taille globale de cette pièce.
• Fixe : les poignées conservent leurs distances absolues avec les faces les
plus proches de la pièce.

Définition des paramètres d'adaptabilité par défaut


Vous pouvez définir les paramètres d'adaptabilité par défaut qui affectent le
modèle complet.
1. Dans le menu Fichier, cliquez sur Paramètres --> Options et accédez aux
paramètres Général.
2. Sous Adaptabilité par défaut, sélectionnez l'une des options.
3. Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications.

Modification de l'adaptabilité d'un objet de modèle


individuel
Vous pouvez modifier les paramètres d'adaptabilité séparément pour chaque
objet de modèle. Ces modifications remplacent les paramètres par défaut que
vous pouvez avoir définis pour le modèle complet.
1. Dans le modèle, sélectionnez l'armature ou le traitement de surface
(page 105) dont vous souhaitez modifier les paramètres d'adaptabilité.
2. Cliquez avec le bouton droit de la souris, sélectionnez Adaptabilité, puis
sélectionnez l'une des options.

4.8 Scission de pièces


Utilisez la scission pour scinder une pièce en deux. Vous pouvez scinder des
pièces droites, des polypoutres et des poutres cintrées sans décalage, ainsi
que des groupes d'armature normaux et variables. Vous pouvez également
scinder des plats et des dalles en utilisant un polygone.

Modification des pièces 69 Scission de pièces


Scission d'une pièce droite, cintrée ou d'une polypoutre
1. Dans l'onglet Edition, cliquez sur Scinder.
2. Sélectionnez la pièce à scinder.
3. Sélectionnez un point de la ligne de division.
4. Si vous scindez une polypoutre, vérifiez les points suivants :
• Les paramètres de position et d'orientation des polypoutres scindées
• Les composants associés aux polypoutres scindées

Scission d'un plat ou d'une dalle en utilisant un polygone


1. Vérifiez que l'axe Z est perpendiculaire au plat ou à la dalle que vous
souhaitez scinder.
2. Dans l'onglet Edition, cliquez sur Scinder.
3. Sélectionnez la pièce à scinder.
4. Sélectionnez les positions pour définir le polygone à utiliser pour la
scission.
5. Cliquez sur le bouton central de la souris pour fermer le polygone et
scinder la pièce.

REMARQUE Lorsque vous sélectionnez les angles du polygone à utiliser pour la


scission, vérifiez que l’origine et l’extrémité sont :
• en dehors de la pièce et
• du même côté de la pièce.

REMARQUE Si vous scindez des plats par contour qui ont des boulons, des soudures
ou des traitements de surface, vérifiez le résultat une fois la scission
effectuée.

4.9 Combinaison de pièces


Vous pouvez combiner deux pièces en une. Cela peut se révéler utile lorsque
vous souhaitez modéliser des pièces complexes (par exemple des plats pliés)
ou des pièces préfabriquées qui sont déjà attachées à des profils lorsqu'elles
sont livrées à l'atelier.
1. Dans l'onglet Edition, cliquez sur Combiner.
2. Sélectionnez la première pièce.
Les propriétés de la première pièce sélectionnée seront utilisées pour la
pièce combinée.

Modification des pièces 70 Combinaison de pièces


3. Sélectionnez la seconde pièce.
Les pièces sont combinées en une seule.
Si les axes des pièces ne sont pas alignés entre eux, Tekla Structures les
combine en utilisant la distance la plus importante séparant les
extrémités des deux pièces. Par exemple :

Limites
• Il n'est pas possible de combiner des plats par contour, des polypoutres ou
des dalles.
• Lorsque des pièces sont combinées, Tekla Structures conserve les objets et
composants qui leur sont attachés. Tekla Structures ne recrée pas les
composants de la première pièce sélectionnée.

Voir aussi
Association de pièces entre elles (page 71)

4.10 Association de pièces entre elles


Vous pouvez attacher une ou plusieurs pièces à une autre, ou détacher ou
exploser les pièces attachées à l'aide des commandes Fusionner.
Vous pouvez utiliser la commande Attacher à la pièce pour avoir plus de
100 points dans un plat polygonal. Chaque plat possède un nombre maximal
d'angles. Lorsque vous attachez des plats, les points de tous les plats sont
additionnés, ce qui signifie que le nombre maximal de points de toute la pièce
correspond à la formule « nombre de plats * nombre maximal de
points».
Lorsque vous modifiez les propriétés des pièces fusionnées, n'oubliez pas que
certaines propriétés des pièces proviennent de la pièce principale. Ces
propriétés n'apparaissent pas dans les propriétés de la pièce fusionnée. Vous
pouvez renseigner séparément les propriétés de la totalité de la pièce ainsi

Modification des pièces 71 Association de pièces entre elles


que celles de chaque pièce fusionnée. Les pièces fusionnées sont prises en
compte lors des calculs de surface, de volume et de poids :
• Poids (Brut) compare le poids sans adaptation et avec adaptations et
affiche le résultat le plus élevé sans les coupes, mais avec les pièces
fusionnées.
• Poids (Net) affiche le poids avec les coupes et les pièces fusionnées sur la
base du volume de la géométrie de la pièce modélisée.
• Poids affiche le poids net.

Limites
• Des composants doivent être ajoutés à la pièce à laquelle vous en avez
attaché d'autres. Vous ne pouvez pas ajouter de composants à une pièce
attachée.
• Les composants d'armature peuvent ne pas fonctionner correctement avec
des pièces qui ont été attachées entre elles à l'aide des commandes
Fusionner. La géométrie des pièces ne convient pas toujours pour l'ajout
d'un composant. En cas de perte des points de référence de la pièce
fusionnée, par exemple, les informations d'orientation requises pour
ajouter l'armature ne sont plus connues.
Pour garantir le bon fonctionnement des armatures, ajoutez-les
manuellement ou utilisez le Catalogue de formes d'armatures pour les
positionner.

Voir aussi
Fusion d'une pièce à une autre (page 72)
Détachement d'une pièce fusionnée (page 73)
Explosion de pièces fusionnées (page 73)

Fusion d'une pièce à une autre


1. Double-cliquez sur la vue pour ouvrir les propriétés de vue, cliquez sur le
bouton Affichage et vérifiez que l'option Coupes et fusions est
sélectionnée dans les paramètres d'affichage.
2. Dans l'onglet Edition, cliquez sur Fusionner --> Attacher à la pièce .
3. Sélectionnez la pièce sur laquelle effectuer l'attachement.
4. Sélectionnez la pièce à attacher.
Vous pouvez attacher plusieurs pièces à la fois.
5. Cliquez sur le bouton central de la souris pour attacher la pièce.

Modification des pièces 72 Association de pièces entre elles


Voir aussi
Association de pièces entre elles (page 71)

Détachement d'une pièce fusionnée


1. Double-cliquez sur la vue pour ouvrir les propriétés de vue, cliquez sur le
bouton Affichage et vérifiez que l'option Coupes et fusions est
sélectionnée dans les paramètres d'affichage.
2. Dans l'onglet Edition, cliquez sur Fusionner --> Détacher de la pièce .
3. Sélectionnez la pièce fusionnée que vous souhaitez détacher.
Vous pouvez détacher plusieurs pièces de différentes pièces à la fois.
Sélectionnez les pièces en cliquant dessus ou en utilisant la zone de
sélection.
4. Cliquez sur le bouton central de la souris pour détacher la pièce.
La pièce détachée conserve la couleur qu'elle avait lorsqu'elle était
attachée.

Voir aussi
Association de pièces entre elles (page 71)
Explosion de pièces fusionnées (page 73)

Explosion de pièces fusionnées


Vous pouvez désormais exploser une pièce qui a des pièces fusionnées.
1. Double-cliquez sur la vue pour ouvrir les propriétés de vue, cliquez sur le
bouton Affichage et vérifiez que l'option Coupes et fusions est
sélectionnée dans les paramètres d'affichage.
2. Dans l'onglet Edition, cliquez sur Fusionner --> Exploser une pièce .
3. Sélectionnez la pièce à exploser.
4. Cliquez sur le bouton central de la souris pour exploser la pièce.

Voir aussi
Association de pièces entre elles (page 71)
Détachement d'une pièce fusionnée (page 73)

Modification des pièces 73 Gauchissement de pièces en béton


4.11 Gauchissement de pièces en béton
Vous pouvez gauchir les poutres et les dalles en béton. La fonctionnalité de
torsion est uniquement disponible dans les configurations Complète,
Exécution Béton Préfabriqué et Exécution Acier.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :

Torsion d'une poutre en béton à l'aide des angles de déformation (page 74)
Gauchissement d'une dalle béton par déplacement des chanfreins (page 75)
Gauchissement d'une dalle de plancher (66) (page 75)

Torsion d'une poutre en béton à l'aide des angles de


déformation
1. Double-cliquez sur la poutre en béton pour ouvrir la boîte de dialogue
Propriétés d'une poutre béton.
2. Accédez à l'onglet Déformation.
3. Dans le champ Origine, entrez l’angle de la poutre à son point d’origine
par rapport aux poignées de la pièce.
4. Dans le champ Extrémité, entrez l’angle de la poutre à son extrémité, par
rapport aux poignées de la pièce.
Par exemple, pour tordre la poutre de 10 degrés à son extrémité, entrez 0
dans la case Origine et 10 dans la case Extrémité.
5. Cliquez sur Modifier pour tordre la poutre.
6. Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue.

Voir aussi
Gauchissement de pièces en béton (page 73)

Modification des pièces 74 Gauchissement de pièces en béton


Gauchissement d'une dalle béton par déplacement des
chanfreins
Avant de commencer, créez une dalle de béton à l'aide de la commande Dalle
dans l'onglet Béton.
1. Double-cliquez sur le chanfrein pour ouvrir la boîte de dialogue
Propriétés du chanfrein.
2. Modifiez les propriétés du chanfrein.
Les poignées de la dalle seront toujours dans le même plan.
• Pour déplacer le coin supérieur du chanfrein, utilisez le champ dz1.
• Pour déplacer le coin inférieur du chanfrein, utilisez le champ dz2.
3. Cliquez sur Modifier pour gauchir la dalle.
4. Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue.

Voir aussi
Gauchissement de pièces en béton (page 73)

Gauchissement d'une dalle de plancher (66)


Avant de commencer, créez une dalle de béton à l'aide du composant
Modeling of floor bay (66).
1. Vérifiez que le bouton Sélection des composants est actif.
2. Sélectionnez le chanfrein à déplacer.

Modification des pièces 75 Gauchissement de pièces en béton


Par exemple, sélectionnez un angle d'un composant de la dalle pour
gauchir cette extrémité de la dalle :

3. Cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Déplacement


spécial --> Linéaire .
4. Dans la boîte de dialogue Déplacer - Linéaire, entrez une valeur dans le
champ de direction approprié.
Par exemple, entrez 100 dans le champ dZ pour soulever ce coin de
100 mm.
5. Cliquez sur Déplacer.
Tekla Structures déplace le point dans la direction que vous avez
sélectionnée, ce qui gauchit les dalles.

6. Cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Interruption.


7. Vérifiez que le bouton Sélection objets dans composants est actif.
8. Pour afficher l'angle de gauchissement d'une seule dalle, double-cliquez
sur une dalle afin d'ouvrir la boîte de dialogue Propriétés de la poutre,
puis accédez à l'onglet Déformation.
• Le champ Origine indique l'angle de gauchissement au niveau du
point d'origine de la pièce.
• Le champ Extrémité indique l'angle de gauchissement à l'extrémité de
la pièce.

Modification des pièces 76 Gauchissement de pièces en béton


Voir aussi
Gauchissement de pièces en béton (page 73)

4.12 Cambrure d'une pièce


Vous pouvez utiliser l'option de cambrure pour pré-cambrer les pièces, c'est-à-
dire courber les longues sections lourdes qui seront installées sur site et qui
deviendront plates. Utilisez l'option de cambrure pour illustrer la cambrure
naturelle des pièces précontraintes dans un modèle. La cambrure affecte la
position des coupes, des biais et des inserts dans le modèle.
1. Double-cliquez sur une pièce pour ouvrir la boîte de dialogue des
propriétés de la pièce.
2. Accédez à l'onglet Déformation.
3. Définissez le degré de cambrure dans la case Cambrure.
4. Cliquez sur Modifier.
Tekla Structures cambre la pièce dans la direction z locale.

Modification des pièces 77 Cambrure d'une pièce


5 Ajout de détails à des pièces

Ce chapitre explique comment créer des détails à l'aide de Tekla Structures.


Elle propose également quelques techniques pour améliorer la forme des
pièces.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :

Création de boulons (page 78)


Création de goujons (page 84)
Création de trous (page 85)
Création de soudures (page 89)
Création d'adaptations (page 97)
Création de coupes (page 98)
Création de chanfreins de pièce (page 102)
Ajout d'un traitement de surface (page 105)
Ajout d'une surface à une face (page 119)

Ajout de détails à des pièces 78 Création de boulons


5.1 Création de boulons
Pour créer des boulons, vous pouvez créer un seul groupe de boulons ou
exécuter un composant qui crée automatiquement des groupes de boulons.

Tekla Structures utilise la même commande pour la création des boulons et


des trous. Si vous désirez créer uniquement des trous, n'utilisez pas les
éléments de boulonnerie (tels que des boulons, des rondelles, et écrous).
Vous pouvez insérer des repères différents sur les trous et les boulons des
dessins.

Voir aussi
Création d'un groupe de boulons (page 79)
Création d'un seul boulon (page 80)
Création de boulons à l'aide du composant Boulon auto (page 81)
Créer des boulons par modification d'un groupe de boulons existant
(page 321)
Modification ou ajout de pièces boulonnées (page 84)
Création de goujons (page 84)
Création de trous (page 85)

Création d'un groupe de boulons

1. Dans l'onglet Acier, cliquez sur Boulon .


2. Sélectionnez la pièce principale à laquelle les pièces secondaires sont
boulonnées.
3. Sélectionnez les pièces secondaires.

Ajout de détails à des pièces 79 Création de boulons


4. Cliquez sur le bouton central de la souris pour terminer la sélection des
pièces.
5. Sélectionnez un point pour indiquer l'origine du groupe de boulons.
6. Choisissez un second point pour indiquer la direction de l’axe x du groupe
de boulons.

REMARQUE Tekla Structures détermine l'emplacement du groupe de boulons à


l'aide des valeurs suivantes : l'axe x du groupe de boulons et le plan de
travail. Les dimensions dépendent de l'origine du groupe de boulons,
qui correspond au premier point sélectionné. Tekla Structures définit la
direction x du groupe de boulons à l'aide du deuxième point
sélectionné. Il est essentiel que les points sélectionnés pour créer le
groupe de boulons soient suffisamment proches des pièces que vous
souhaitez relier.

Voir aussi
Création de boulons (page 78)
Propriétés des boulons (page 290)

Création d'un seul boulon


1. Dans l'onglet Acier, maintenez la touche Majus enfoncée et cliquez sur

Boulon pour ouvrir la boîte de dialogue Propriétés des boulons.


2. Sous Groupe de boulons, sélectionnez Tableau dans la liste Forme.
3. Dans les champs Boulons dist X et Boulons dist Y, entrez 0.
4. Cliquez sur le bouton Appliquer pour enregistrer les modifications.
5. Créez le boulon de la même façon que vous créeriez un groupe de
boulons :
a. Sélectionnez la pièce principale à laquelle les pièces secondaires sont
boulonnées.
b. Sélectionnez les pièces secondaires.
c. Cliquez sur le bouton du milieu de la souris pour terminer la sélection
des pièces.
d. Sélectionnez un point pour indiquer l'origine du boulon.
e. Capturez un second point pour indiquer la direction de l’axe x.

Voir aussi
Création de boulons (page 78)

Ajout de détails à des pièces 80 Création de boulons


Propriétés des boulons (page 290)

Création de boulons à l'aide du composant Boulon auto


Utilisez le composant Boulon auto pour boulonner des pièces et des pièces
voisines, des cales, des éclisses ou autres plats. L'outil Boulon auto suit la
rotation de la pièce et recherche la meilleure rotation de façon à ce que vous
n'ayez pas besoin de définir le plan de travail. Avec l'outil Boulon auto, un
groupe de boulons peut s'appliquer à un grand nombre de pièces, par
exemple pour gérer une éclisse en tant que groupe individuel.

1. Cliquez sur le bouton Applications et composants dans le panneau


latéral pour ouvrir le catalogue Applications et composants.
2. Commencez par entrer boulon auto dans la zone de recherche.
3. Double-cliquez sur Boulon auto dans le catalogue pour ouvrir la boîte de
dialogue Boulon auto.
4. Définissez des propriétés du boulon.
5. Si nécessaire, utilisez l'option Afficher longueur de recherche comme
lignes temporaires pour indiquer où les boulons doivent être placés
même s'ils ne sont pas créés.

• Sélectionnez pour ne pas afficher les lignes temporaires.


• Sélectionnez pour afficher les lignes temporaires.
Pour supprimer les lignes temporaires, cliquez avec le bouton droit de la
souris sur la vue et sélectionnez Redessiner fenêtre.
6. Cliquez sur Appliquer.
7. Sélectionnez la pièce principale.
L'outil Boulon auto utilise cette pièce pour trouver la meilleure rotation.
Cette pièce sera la pièce principale de l'assemblage.
8. Sélectionnez la pièce secondaire.
9. Cliquez sur le bouton central de la souris.
10. Sélectionnez la première et la deuxième position pour définir la direction
du groupe de boulons.

Ajout de détails à des pièces 81 Création de boulons


Le groupe de boulons est automatiquement créé lorsque la deuxième position
est sélectionnée. Les boulons sont automatiquement scindés en groupes de
boulons distincts.

Ajout de détails à des pièces 82 Création de boulons


Exemples
Vous trouverez ci-dessous des exemples de pièces boulonnées à l'aide du
composant Boulon auto. Les pièces principales et les points sélectionnés sont
mis en surbrillance.

Ajout de détails à des pièces 83 Création de boulons


Voir aussi
Création de boulons (page 78)

Modification ou ajout de pièces boulonnées


Vous pouvez modifier les pièces reliées par un groupe de boulons.
1. Dans l'onglet Acier, cliquez sur Pièces boulonnées.
2. Sélectionnez le groupe de boulons.
3. Sélectionnez à nouveau les pièces principale et secondaire.
4. Cliquez avec le bouton central de la souris pour terminer la sélection des
pièces.
Tekla Structures met automatiquement à jour la longueur des boulons pour
s'adapter aux modifications apportées.

Voir aussi
Création de boulons (page 78)

5.2 Création de goujons


Vous pouvez créer des goujons à l'aide des mêmes commandes que vous
utilisez pour créer des boulons, mais en sélectionnant le standard de

Ajout de détails à des pièces 84 Création de goujons


combinaison de goujons dans le boîte de dialogue Propriétés des boulons .
Vous pouvez créer un groupe de goujons ou un simple goujon.

Vous pouvez également créer des goujons en utilisant le composant Goujon


de cisaillement (1010) .
1. Assurez vous que les goujons dont vous avez besoin sont ajoutés au
catalogue de boulons et à celui de l'assemblage de boulon.
2. Dans l'onglet Acier, maintenez la touche Majus enfoncée et cliquez sur

Boulon pour ouvrir la boîte de dialogue Propriétés des boulons.


3. Dans la liste Boulon standard, sélectionnez le standard relatif aux
goujons.
4. Sous Groupe de boulons, procédez comme suit :
• Pour créer un groupe de goujons, définissez la Forme et les propriétés
relatives selon votre choix.
• Pour créer un goujon simple, sélectionnez Tableau dans la liste Forme
et saisissez 0 dans les champs Boulon dist X et Boulon dist Y .
5. Modifiez les autres propriétés selon votre choix.
6. Cliquez sur le bouton Appliquer pour enregistrer les modifications.
7. Sélectionnez la pièce principale.
8. Cliquez sur le bouton du milieu de la souris pour terminer la sélection des
pièces.
9. Sélectionnez un point pour indiquer l'origine du goujon ou du groupe de
goujons.
10. Choisissez un second point pour indiquer la direction de l’axe x du groupe
de goujons.

Voir aussi
Création de boulons (page 78)
Propriétés des boulons (page 290)

5.3 Création de trous


Vous pouvez créer les types de trous suivants :
• Arrondi
• Surdimensionné
• Oblong
• Taraudé

Ajout de détails à des pièces 85 Création de trous


Veuillez noter que Tekla Structures utilise la même commande pour la création
des boulons et des trous. Avant de créer des trous, vous devez modifier
certaines propriétés de la boîte de dialogue Propriétés des boulons. Si vous
ne souhaitez créer que des trous sans aucun boulon, décochez toutes les
cases Contenu combinaison boulon :

Voir aussi
Création de trous ronds (page 86)
Création de trous surdimensionnés (page 87)
Création de trous oblongs (page 87)

Création de trous ronds


Vous pouvez créer un groupe de trous ronds, ou un trou rond simple. Tekla
Structures définit le diamètre d'un trou rond comme étant la somme des
valeurs du Diamètre de boulon et de la Tolérance.
1. Dans l'onglet Acier, maintenez la touche Majus enfoncée et cliquez sur

Boulon pour ouvrir la boîte de dialogue Propriétés des boulons.


2. Si vous ne souhaitez pas créer de boulons, décochez toutes les cases
Contenu combinaison boulon :
3. Si nécessaire, modifiez les propriétés des trous :
4. Cliquez sur le bouton Appliquer pour enregistrer les modifications.
5. Créez les trous de la même façon que vous créeriez un groupe de
boulons :
a. Sélectionnez la pièce principale à laquelle les pièces secondaires sont
boulonnées.
b. Sélectionnez les pièces secondaires.
c. Cliquez sur le bouton du milieu de la souris pour terminer la sélection
des pièces.

Ajout de détails à des pièces 86 Création de trous


d. Sélectionnez un point pour indiquer l'origine du groupe de trous.
e. Choisissez un second point pour indiquer la direction de l’axe x de
l'ensemble de trous.

Voir aussi
Création de trous (page 85)

Création de trous surdimensionnés


Vous pouvez créer un groupe de trous surdimensionnés.
1. Dans l'onglet Acier, maintenez la touche Majus enfoncée et cliquez sur

Boulon pour ouvrir la boîte de dialogue Propriétés des boulons.


2. Cochez les cases Pièces avec trous oblongs adéquates pour indiquer sur
quelle pièce du joint les trous doivent être surdimensionnés.
3. Si vous ne souhaitez pas créer de boulons, décochez toutes les cases
Contenu combinaison boulon :
4. Dans la liste Type trou, sélectionnez Surdimensionné.
5. Dans le champ Surdimension, entrez la tolérance pour le trou
surdimensionné.
Vous pouvez également utiliser une valeur négative pour créer des trous
plus petits (taraudés).
6. Cliquez sur le bouton Appliquer pour enregistrer les modifications.
7. Créez les trous de la même façon que vous créeriez un groupe de
boulons :
a. Sélectionnez la pièce principale à laquelle les pièces secondaires sont
boulonnées.
b. Sélectionnez les pièces secondaires.
c. Cliquez sur le bouton du milieu de la souris pour terminer la sélection
des pièces.
d. Sélectionnez un point pour indiquer l'origine du groupe de trous.
e. Choisissez un second point pour indiquer la direction de l’axe x de
l'ensemble de trous.

Voir aussi
Création de trous (page 85)

Ajout de détails à des pièces 87 Création de trous


Création de trous oblongs
Vous pouvez créer un groupe de trous oblongs.
1. Dans l'onglet Acier, maintenez la touche Majus enfoncée et cliquez sur

Boulon pour ouvrir la boîte de dialogue Propriétés des boulons.


2. Pour indiquer les pièces devant disposer de trous oblongs, cochez les
cases Pièces avec trous oblongs adéquates.
Tekla Structures compte les pièces en acier à partir de la tête du boulon
vers l'écrou. Par exemple, si vous cochez la deuxième case en partant de
la tête du boulon, Tekla Structures perce un trou oblong dans la deuxième
pièce en acier en partant de la tête du boulon.
3. Si vous ne souhaitez pas créer de boulons, décochez toutes les cases
Contenu combinaison boulon :
4. Dans la liste Type trou, sélectionnez Oblong.
5. Entrez la tolérance pour le trou oblong dans les directions x et y du
groupe de trous en utilisant les zones Trou oblong X ou Trou oblong Y.

Tolérance

Trou oblong X ou Y

Taille du boulon

6. Si vous souhaitez faire pivoter les différents trous de 90 degrés,


sélectionnez Pair ou Impair dans la liste Oblongs.

Trous oblongs croisés sur pièces paires et impaires

Trous oblongs parallèles

7. Cliquez sur le bouton Appliquer pour enregistrer les modifications.

Ajout de détails à des pièces 88 Création de trous


8. Créez les trous de la même façon que vous créeriez un groupe de
boulons :
a. Sélectionnez la pièce principale à laquelle les pièces secondaires sont
boulonnées.
b. Sélectionnez les pièces secondaires.
c. Cliquez sur le bouton du milieu de la souris pour terminer la sélection
des pièces.
d. Sélectionnez un point pour indiquer l'origine du groupe de trous.
e. Choisissez un second point pour indiquer la direction de l’axe x de
l'ensemble de trous.

Voir aussi
Création de trous (page 85)

5.4 Création de soudures


Vous pouvez créer des soudures manuellement ou utiliser un composant
créant automatiquement des soudures.
Par défaut, Tekla Structures place les soudures au-dessus de la ligne,
conformément à la norme ISO. Vous pouvez utiliser l'option avancée
XS_AISC_WELD_MARK pour les placer en dessous de la ligne pour qu'elles
soient conformes à la norme AISC.

Voir aussi
Définition de la visibilité et de l'apparence des soudures (page 89)
Création d'une soudure entre des pièces (page 91)
Création d'une soudure polygonale (page 92)
Création d'une soudure sur une pièce (page 92)
Préparation de soudure (page 93)
Modification d'une soudure en une soudure polygonale (page 95)
Sections de soudure définies par l'utilisateur (page 95)
Propriétés des soudures (page 294)

Définition de la visibilité et de l'apparence des soudures


Modifiez les paramètres d'affichage pour définir l'apparence des soudures
dans le modèle.

Ajout de détails à des pièces 89 Création de soudures


1. Double-cliquez sur la vue pour ouvrir la boîte de dialogue Propriétés de
la vue.
2. Cliquez sur Affichage pour ouvrir la boîte de dialogue Affichage.
3. Vérifiez que la case à cocher Soudures est sélectionnée.
4. Sélectionnez une option de représentation des soudures :
• Rapide
Utilisez cette option pour afficher uniquement les symboles de
soudure.

• Exact
Utilisez cette option pour afficher les soudures comme des objets
solides en intégrant des symboles de soudure et pour afficher les
repères de soudure lorsque vous sélectionnez des soudures.

• Exact - pas de symbole de soudure


Utilisez cette option pour afficher les soudures comme des objets
solides sans symboles de soudure. Les symboles de soudure
n'apparaissent pas lorsque vous sélectionnez des soudures.

5. Vérifiez que la vue est sélectionnée.


6. Cliquez sur Modifier pour appliquer les modifications.

REMARQUE Si l'option de représentation est Exact et que vous ne


pouvez toujours pas voir l'objet de soudure dans le modèle,

Ajout de détails à des pièces 90 Création de soudures


vérifiez que les propriétés suivantes ont été définies pour la
soudure en question :
• Dimension
• Type
• Angle
• Ecartement

Voir aussi
Propriétés des soudures (page 294)
Paramètres d'affichage (page 262)

Création d'une soudure entre des pièces


Soudez deux pièces en utilisant la position de soudure indiquée dans la boîte
de dialogue Propriétés des soudures. La longueur de la soudure dépend de
la longueur de la connexion entre les pièces soudées.
1. Dans l'onglet Acier, cliquez sur Soudure --> Créer une soudure entre des
pièces .
2. Sélectionnez la pièce sur laquelle effectuer la soudure.
Si vous créez une soudure d'atelier, il s'agit de la pièce principale de
l'assemblage.
3. Sélectionnez la pièce à souder.
Si vous créez une soudure d'atelier, il s'agit de la pièce secondaire de
l'assemblage.

Pièce principale

Pièce secondaire

Voir aussi
Propriétés des soudures (page 294)
Utilisation de soudures pour créer des assemblages (page 123)

Ajout de détails à des pièces 91 Création de soudures


Création d'une soudure polygonale
Créez des soudures polygonales lorsque vous voulez définir la position exacte
de la soudure en sélectionnant les points que la soudure doit traverser.
1. Dans l'onglet Acier, cliquez sur Soudure --> Création soudure
polygonale .
2. Sélectionnez la pièce sur laquelle effectuer la soudure.
Si vous créez une soudure d'atelier, il s'agit de la pièce principale de
l'assemblage.
3. Sélectionnez la pièce à souder.
Si vous créez une soudure d'atelier, il s'agit de la pièce secondaire de
l'assemblage.
4. Sélectionnez le point de départ et de fin ou sélectionnez les points par
lesquels vous voulez que la soudure passe.
5. Cliquez sur le bouton central de la souris pour créer la soudure.

Voir aussi
Propriétés des soudures (page 294)
Utilisation de soudures pour créer des assemblages (page 123)

Création d'une soudure sur une pièce


Vous pouvez créer une soudure sur une pièce individuelle, sans relier d'autres
pièces.
1. Dans l'onglet Acier, cliquez sur Soudure --> Créer des soudures sur une
pièce .
2. Sélectionnez la pièce que vous souhaitez souder.
3. Sélectionnez le point de départ et de fin ou sélectionnez les points par
lesquels vous voulez que la soudure passe.

Ajout de détails à des pièces 92 Création de soudures


4. Cliquez sur le bouton central de la souris pour créer la soudure.

Exemple
Utilisez la commande Créer des soudures sur une pièce pour souder des
sections tubulaires :

CONSEIL Pour modeler des sections tubulaires avec des joints visibles, utilisez le
profil SPD.

Voir aussi
Propriétés des soudures (page 294)

Préparation de soudure
Quand les pièces sont préparées pour la soudure, leurs arêtes peuvent être
meulées afin de préparer une gorge pour la soudure. Vous pouvez définir
l'angle des chanfreins et des gorges.
Vous pouvez créer manuellement des préparations soudure, appliquer un
composant qui le fait automatiquement, ou encore utiliser les options
Préparation dans la boîte de dialogue Propriétés des soudures ou dans les
propriétés de soudure des composants.

Voir aussi
Création de soudures (page 89)
Préparation d'une pièce pour une soudure polygonale (page 93)
Préparation d'une pièce pour une soudure avec une autre pièce (page 94)
Propriétés des soudures (page 294)

Ajout de détails à des pièces 93 Création de soudures


Préparation d'une pièce pour une soudure polygonale
Vous pouvez préparer manuellement une pièce pour la soudure en la
découpant avec une forme polygonale.
Avant de commencer, assurez-vous que le plan de travail est sur le plan de
coupe.
1. Dans l'onglet Acier, cliquez sur Soudure --> Préparer la pièce pour
soudure polygonale .
2. Sélectionnez la pièce que vous souhaitez découper.
3. Sélectionnez les positions pour définir le polygone à utiliser pour la
découpe.
Rallongez le polygone en dehors de la pièce afin qu'il apparaisse
clairement que l'arête de la pièce doit être découpée.
4. Cliquez sur la molette de la souris pour fermer le polygone et couper la
pièce.

Pièce à découper
Les découpes sont affichées sous forme de lignes
pointillées.

Voir aussi
Préparation de soudure (page 93)
Préparation d'une pièce pour une soudure avec une autre pièce (page 94)

Préparation d'une pièce pour une soudure avec une autre pièce
Vous pouvez préparer manuellement une pièce pour la soudure en la
découpant avec une autre pièce. La pièce de découpe sera ensuite effacée.
Avant de commencer, créez une pièce de découpe et positionnez-la sur la
pièce à découper.
1. Dans l'onglet Acier, cliquez sur Soudure --> Préparer la pièce pour
soudure avec une autre pièce .
2. Sélectionnez la pièce que vous souhaitez découper.

Ajout de détails à des pièces 94 Création de soudures


3. Sélectionnez la pièce de découpe.

Pièce à découper

Pièce de découpe
Les découpes sont affichées sous forme de lignes
pointillées.

Voir aussi
Préparation de soudure (page 93)
Préparation d'une pièce pour une soudure polygonale (page 93)

Modification d'une soudure en une soudure polygonale


Vous pouvez convertir les soudures existantes en soudures polygonales à
condition qu'elles aient été créées à l'aide de la commande Créer une
soudure entre des pièces ou à l'aide d'un composant. Les nouvelles soudures
polygonales passeront par les mêmes points que ceux par lesquels passent les
soudures d'origine.
1. Sélectionnez la soudure à modifier.
Pour sélectionner plusieurs soudures, maintenez la touche Ctrl ou Maj
enfoncée.
2. Dans l'onglet Acier, cliquez sur Soudure --> Convertir en soudure
polygonale .

Voir aussi
Création d'une soudure entre des pièces (page 91)
Création d'une soudure polygonale (page 92)

Ajout de détails à des pièces 95 Création de soudures


Sections de soudure définies par l'utilisateur
Vous pouvez définir des sections spéciales pour les soudures. Cela s'avère utile
si vous avez besoin de sections de soudure qui ne sont pas prédéfinies dans
Tekla Structures.
Par exemple, vous pouvez créer des soudures en V à flancs droits :

Pour identifier les soudures définies par l'utilisateur, définissez Catégorie sur
Soudure et Propriété sur Section définie par l'utilisateur dans le filtre de
sélection ou le filtre de vue, ou encore dans les paramètres de représentation
des objets.

Limites
• Les sections de soudure définies par l'utilisateur sont listées en n'utilisant
que les propriétés de dessus de la ligne.
• Les sections de soudure définies par l'utilisateur ne créent pas
automatiquement la préparation des soudures.

Voir aussi
Définition d'une section de soudure définie par l'utilisateur (page 96)
Suppression d'une section de soudure définie par l'utilisateur (page 97)

Définition d'une section de soudure définie par l'utilisateur


Dans le modèle, vous pouvez définir vos propres sections de soudures
1. Sélectionnez la soudure à modifier.
2. Cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Définir section.
3. Dans la vue de l'éditeur de sections de soudure :
a. Sélectionnez des points pour indiquer les angles de la section de
soudure.

Ajout de détails à des pièces 96 Création de soudures


b. Cliquez sur le bouton central de la souris pour terminer la sélection.

Voir aussi
Suppression d'une section de soudure définie par l'utilisateur (page 97)
Sections de soudure définies par l'utilisateur (page 95)

Suppression d'une section de soudure définie par l'utilisateur


Vous pouvez supprimer des sections définies par l'utilisateur des soudures du
modèle et revenir aux sections standard précédentes.
1. Sélectionnez une section de soudure définie par l'utilisateur.
2. Cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Supprimer la
section.
Tekla Structures supprime la section définie par l'utilisateur et utilise la
section standard précédente ainsi que les propriétés de la soudure.

Voir aussi
Définition d'une section de soudure définie par l'utilisateur (page 96)
Sections de soudure définies par l'utilisateur (page 95)

5.5 Création d'adaptations


Vous pouvez adapter l'extrémité d'une pièce à un plan en créant une ligne de
coupe droite entre deux points que vous sélectionnez. Vous pouvez utiliser
des adaptations pour allonger ou raccourcir des pièces dans un composant,
ce qui facilite notamment la création de composants, attaches, etc. N'utilisez
pas les adaptations pour modifier la longueur d'une pièce du modèle.
1. Dans l'onglet Edition, cliquez sur Adapter extrémité pièce.
2. Sélectionnez la pièce que vous souhaitez découper à l'aide d'une
adaptation.
3. Capturez le premier point de la ligne de coupe.
4. Sélectionnez le second point de la ligne de coupe.
Tekla Structures crée une adaptation entre les deux points que vous avez
sélectionnés. L'adaptation ajuste l'extrémité d'une poutre sur un plan,
perpendiculairement au plan de vue.

Ajout de détails à des pièces 97 Création d'adaptations


Symbole de l’adaptation

Limites
• Les adaptations ne peuvent pas être utilisées sur des plats par contour.
• Si vous appliquez une deuxième adaptation sur la même extrémité de
pièce, Tekla Structures ignore la première adaptation.

Voir aussi
Modification de la longueur d’une pièce (page 64)

5.6 Création de coupes


Vous pouvez utiliser des coupes pour mettre en forme une pièce. N'utilisez pas
les coupes pour modifier la longueur d'une pièce du modèle.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :

Découpe de pièces à l'aide d'une ligne (page 98)


Découpe de pièces à l'aide d'un polygone (page 99)
Découpe de pièces à l'aide d'une autre pièce (page 101)

Découpe de pièces à l'aide d'une ligne


Utilisez les découpes linéaires pour mettre en forme l'extrémité d'une poutre
ou d'un poteau. Une découpe linéaire découpe l'extrémité d'une poutre sur un
plan qui passe à travers les points sélectionnés. Tekla Structures affiche la
ligne de découpe à l'aide de lignes pointillées.
1. Dans l'onglet Edition, cliquez sur Coupe Linéaire.
2. Sélectionnez la pièce que vous souhaitez découper.
3. Capturez le premier point de la ligne de coupe.
4. Capturez le second point de la ligne de coupe.
5. Sélectionnez le côté que vous souhaitez supprimer.

Ajout de détails à des pièces 98 Création de coupes


6. Si vous souhaitez modifier la coupe, utilisez la modification dynamique.

Exemple

Les découpes sont affichées sous forme de lignes


pointillées.
Les lignes de découpe peuvent être masquées

Voir aussi
Comment couper de manière efficace (page 312)

Découpe de pièces à l'aide d'un polygone


Une découpe polygonale coupe une pièce en utilisant une forme polygonale.
Tekla Structures affiche la découpe sous forme de lignes pointillées.
1. Appuyez sur Ctrl+P pour passer en vue plane.
2. Assurez-vous que le plan de travail est sur le plan de coupe.
Par exemple, si vous créez une découpe polygonale sur le plan YZ, vous
devez définir temporairement votre plan de travail sur le plan YZ.
3. Dans l'onglet Edition, cliquez sur Découpe polygonale.
4. Sélectionnez la pièce que vous souhaitez découper.
5. Sélectionnez les positions pour définir le polygone à utiliser pour la
découpe.
Définissez le polygone de sorte qu'il y ait une certaine tolérance entre les
arêtes. Si l'arête d'un polygone de découpe est exactement dans la même
position que l'arête de la pièce à couper, il peut ne pas apparaître
clairement si l'arête doit être découpée.

Ajout de détails à des pièces 99 Création de coupes


6. Cliquez sur la molette de la souris pour fermer le polygone et couper la
pièce.
7. Si vous souhaitez modifier la coupe, utilisez la modification dynamique.

Exemple

Coupe en forme de polygone

Les lignes de découpe peuvent être masquées

REMARQUE Tekla Structures utilise le profil paramétrique BL pour créer les coupes
polygonales.
Si vous ne pouvez pas créer de découpes polygonales, vérifiez que le
profil BL est défini dans le fichier [Link] dans ..
\ProgramData\Tekla Structures\<version>\environments
\<environment>\profil comme suit :
BL ! PL ! -1 ! ! 1 ! 2 ! ! !

Ajout de détails à des pièces 100 Création de coupes


Voir aussi
Comment couper de manière efficace (page 312)

Découpe de pièces à l'aide d'une autre pièce


Vous pouvez découper une pièce en utilisant une autre pièce. Tekla Structures
affiche la découpe sous forme de lignes pointillées. Veuillez noter que vous
pouvez découper des pièces qui ont déjà été coupées. Cela peut se révéler
utile lorsque vous souhaitez, par exemple, créer des formes de découpe plus
complexes.
1. Créez une pièce de découpe et positionnez-la à travers la pièce à
découper.
2. Dans l'onglet Edition, cliquez sur Découpe par élément.
3. Sélectionnez la pièce que vous souhaitez découper.
4. Sélectionnez la pièce de découpe.
Tekla Structures découpe la pièce principale sélectionnée. La découpe de
la pièce n'affecte pas les autres pièces.
5. Supprimez la pièce de découpe.

a. Vérifiez que le bouton de sélection Sélection coupes et fusions


est désactivé.
b. Sélectionnez la pièce de découpe et appuyez sur le bouton
Supprimer.

Les découpes sont affichées sous forme de lignes


pointillées.
Les lignes de découpe peuvent être masquées

Limites
Ne créez pas de découpes avec les mêmes plans ou sommets. Sinon, il se peut
que les parties à découper n'apparaissent pas clairement.

Ajout de détails à des pièces 101 Création de coupes


Voir aussi
Comment couper de manière efficace (page 312)

5.7 Création de chanfreins de pièce


Les chanfreins sont des détails de modélisation qui permettent d'affiner la
forme de pièces pour des raisons esthétiques, pratiques ou de fabrication.
Tekla Structures vous permet de chanfreiner les angles et les arêtes d'une
pièce.

Limites
• Seules les pièces suivantes disposent de chanfreins d'angle : plats par
contour, dalles de béton, semelles filantes, polypoutres en béton et en
acier et panneaux en béton.
• Les extrémités d'une pièce ne disposent pas de chanfreins d'angle. Les
poignées que vous sélectionnez doivent se situer à des angles ou entre
deux segments d'une pièce.

Voir aussi
Chanfreinage d'angles de pièce (page 102)
Etat des chanfreins des polypoutres (page 103)
Chanfreinage d'arêtes de pièce (page 104)

Ajout de détails à des pièces 102 Création de chanfreins de pièce


Chanfreinage d'angles de pièce
Lorsque Tekla Structures crée une pièce, un chanfrein rectangulaire est placé
par défaut à chaque angle, ce qui ne modifie pas la géométrie de la pièce.
Vous pouvez modifier les chanfreins par défaut.

Pour modifier un chanfrein d'angle :


1. Sélectionnez la pièce.
2. Double-cliquez sur la poignée d'un angle quelconque de la pièce.
La boîte de dialogue Propriétés du chanfrein s'affiche.
3. Modifiez les propriétés du chanfrein.
4. Sélectionnez les poignées des angles de la pièce que vous souhaitez
modifier.
5. Cliquez sur Modifier.

Voir aussi
Propriétés du chanfrein d'angle (page 301)
Types et cotes des chanfreins d'angle (page 302)
Etat des chanfreins des polypoutres (page 103)

Ajout de détails à des pièces 103 Création de chanfreins de pièce


Etat des chanfreins des polypoutres
Tekla Structures indique l'état des chanfreins des polypoutres à l'aide des
couleurs suivantes :

Couleur Description Exemple


Magenta Chanfrein correct

Jaune Chanfrein correct qui ne


peut être déplié

Rouge Chanfrein incorrect

CONSEIL Pour afficher les lignes de chanfrein des polypoutres, définissez


l'option avancée XS_DRAW_CHAMFERS_HANDLES sur CHAMFERS ou
sur CHAMFERS_AND_HANDLES.

Voir aussi
Chanfreinage d'angles de pièce (page 102)

Ajout de détails à des pièces 104 Création de chanfreins de pièce


Chanfreinage d'arêtes de pièce
Pour chanfreiner l'arête d'une pièce dans une vue de modèle :
1. Double-cliquez sur la vue pour ouvrir les propriétés de vue, cliquez sur le
bouton Affichage et vérifiez que l'option Coupes et fusions n'est pas
sélectionnée dans les paramètres d'affichage.
2. Dans l'onglet Edition, cliquez sur Chanfrein.
3. Sélectionnez la pièce à chanfreiner.
4. Sélectionnez un point à l'emplacement où vous souhaitez que le chanfrein
commence sur l'arête de pièce.
5. Sélectionnez un second point à l'emplacement où vous souhaitez que le
chanfrein se termine sur l'arête de pièce.
Tekla Structures affiche le chanfrein en bleu clair.
6. Si nécessaire, vous pouvez modifier le chanfrein.
a. Double-cliquez sur le chanfrein pour ouvrir la boîte de dialogue
Propriétés du chanfrein d'arête.
b. Modifiez les propriétés du chanfrein.
c. Cliquez sur Modifier.
7. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la vue et sélectionnez
Redessiner fenêtre.
Tekla Structures supprime l'arête chanfreinée.

Voir aussi
Propriétés du chanfrein d'arête (page 303)
Création de chanfreins de pièce (page 102)

Ajout de détails à des pièces 105 Ajout d'un traitement de surface


5.8 Ajout d'un traitement de surface
Utilisez les outils de traitement de surface pour ajouter un traitement de
surface aux pièces. Les surfaçages pour pièces en béton incluent des surfaces
planes, des mélanges de surface et des briques. Les traitements de surface
pour pièces en acier incluent notamment les zones ignifugées et non peintes.
Lorsque vous modifiez la forme ou la taille d'une pièce, Tekla Structures
modifie (page 68) automatiquement le traitement de surface pour ajuster la
pièce.

Lorsque vous créez des traitements de surface se chevauchant, le traitement


le plus petit est placé au-dessus du plus grand. La zone de chevauchement est
reconnaissable dans les listes : seul le traitement du haut (visible) est calculé.

Voir aussi
Modification des propriétés du traitement de surface (page 107)
Ajout d'un surfaçage aux pièces (page 107)
Création de nouvelles options de traitement de surface (page 111)
Surfaçage en briques (page 112)
Création d'une zone non peinte à l'aide du composant Zone non peinte
(page 117)
Ajout d'une surface à une face (page 119)

Ajout de détails à des pièces 106 Ajout d'un traitement de surface


Modification des propriétés du traitement de surface
1. Dans l'onglet Edition, maintenez la touche Majus enfoncée et cliquez sur
Surfaces --> Traitement de surface sur une face de pièce pour ouvrir la
boîte de dialogue Propriétés du surfaçage.
2. Dans la liste Type, sélectionnez le type de surfaçage à utiliser.
3. Dans la liste Nom traitement de surface, sélectionnez un surfaçage
spécifique.
4. Cliquez sur Sélection pour choisir un matériau dans le catalogue.
5. Entrez l'épaisseur du traitement de surface.
6. Définissez la couleur à utiliser pour représenter le traitement de surface
dans les vues de modèle.
7. Dans la liste En profondeur, sélectionnez l'emplacement du surfaçage.
Les options sont Milieu, Devant et Derrière.
8. Si nécessaire, définissez les propriétés d'un traitement de surface en
briques :
a. Dans l'onglet Attributs, sélectionnez Surface - motifs dans la liste
Type.
b. Dans l'onglet Motif, sélectionnez le motif dans la liste Type motif.
c. La Table définition donne la liste des propriétés du type de motif.
9. Cliquez sur Appliquer ou sur OK pour enregistrer les propriétés du
traitement de surface.

Voir aussi
Ajout d'un traitement de surface (page 105)

Ajout d'un surfaçage aux pièces


Cette section explique commentajouter un surfaçage à une pièce.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :

Ajout d'un traitement de surface à une zone sélectionnée de la face d'une


pièce (page 108)
Ajout d'un traitement de surface à l'intégralité de la face d'une pièce
(page 108)
Ajout d'un surfaçage à toutes les faces d'une pièce (page 108)
Ajout d'un traitement de surface à des faces comportant une découpe
(page 109)

Ajout de détails à des pièces 107 Ajout d'un traitement de surface


Surfaçage sur pièces chanfreinées (page 109)
Surfaçage des pièces comportant des découpes et des alvéoles (page 110)

Ajout d'un traitement de surface à une zone sélectionnée de la face


d'une pièce
1. Dans l'onglet Edition, cliquez sur Surfaces --> Traitement de surface
d'une zone sélectionnée .
2. Capturez l'origine du traitement de surface.
3. Capturez un point pour indiquer la direction du traitement de surface.
4. Sélectionnez une zone sur la face de la pièce à laquelle appliquer le
surfaçage.
a. Déplacez le pointeur de la souris sur une pièce. Les faces des pièces
que vous pouvez sélectionner sont mises en surbrillance.
b. Sélectionnez la face de l'élément.
c. Capturez trois points ou plus sur la face de l'élément pour définir une
zone polygonale.

Voir aussi
Ajout d'un surfaçage aux pièces (page 107)
Modification des propriétés du traitement de surface (page 107)

Ajout d'un traitement de surface à l'intégralité de la face d'une pièce


1. Dans l'onglet Edition, cliquez sur Surfaces --> Traitement de surface sur
une face de pièce .
2. Capturez l'origine du traitement de surface.
3. Capturez un point pour indiquer la direction du traitement de surface.
4. Sélectionnez la pièce à laquelle appliquer le traitement de surface.
a. Déplacez le curseur de la souris sur une pièce. Les faces que vous
pouvez sélectionner sont mises en surbrillance.
b. Sélectionnez la face de l'élément.

Voir aussi
Ajout d'un surfaçage aux pièces (page 107)
Modification des propriétés du traitement de surface (page 107)

Ajout de détails à des pièces 108 Ajout d'un traitement de surface


Ajout d'un surfaçage à toutes les faces d'une pièce
1. Dans l'onglet Edition, cliquez sur Surfaces --> Traitement de surface sur
toutes les faces d'une pièce .
2. Sélectionnez la pièce à laquelle appliquer le surfaçage.

Voir aussi
Ajout d'un surfaçage aux pièces (page 107)
Modification des propriétés du traitement de surface (page 107)

Ajout d'un traitement de surface à des faces comportant une découpe


1. Dans l'onglet Edition, cliquez sur Surfaces, puis sur Traitement de
surface sur une face de pièce ou Traitement de surface d'une zone
sélectionnée.
2. Capturez l'origine du traitement de surface.
3. Capturez la direction.
4. Sélectionnez la face comportant une découpe à laquelle appliquer le
surfaçage :

5. Si vous utilisez la commande Traitement de surface d'une zone


sélectionnée, sélectionnez les points de définition de la zone du
traitement de surface.

Voir aussi
Ajout d'un surfaçage aux pièces (page 107)
Modification des propriétés du traitement de surface (page 107)

Ajout de détails à des pièces 109 Ajout d'un traitement de surface


Surfaçage sur pièces chanfreinées
Prenez en compte les éléments suivants lorsque vous ajoutez des traitements
de surface à des pièces chanfreinées :
• Le traitement de surface ne fonctionne pas sur les profils d'épure avec des
chanfreins.
• Ajoutez le traitement de surface avant de chanfreiner une pièce. Si un
traitement de surface est appliqué à une pièce chanfreinée, il est
impossible de modifier ensuite le chanfrein du traitement de surface.
• Les chanfreins de la pièce principale et du traitement de surface sont
distincts. Les modifications apportées au chanfrein de la pièce principale
n'affectent pas le chanfrein du traitement de surface.
• L'orientation des chanfreins asymétriques dépend du côté où ils ont été
créés (haut, bas, gauche ou droit). Pour changer l'orientation d'un chanfrein
asymétrique, vous devez passer ses valeurs x et y.

Voir aussi
Ajout d'un surfaçage aux pièces (page 107)

Surfaçage des pièces comportant des découpes et des alvéoles


Pour obliger Tekla Structures à tenir compte des ouvertures et des
réservations des pièces lorsque vous ajoutez un surfaçage, sélectionnez la
case Coupe suivant coupes parent dans la boîte de dialogue Propriétés du
surfaçage.

Pour le traitement vert, la case Coupe suivant coupes


parent a été cochée

Ajout de détails à des pièces 110 Ajout d'un traitement de surface


Le traitement n'est pas découpé selon la découpe de
l'élément : Coupe suivant coupes parent n'a pas été
cochée

REMARQUE Si vous utilisez la commande Traitement de surface sur


toutes les faces d'une pièce et que vous cochez la case Coupe
suivant coupes parent, Tekla Structures ajoute également
automatiquement le traitement sur les faces comportant une
découpe.

Voir aussi
Ajout d'un surfaçage aux pièces (page 107)
Modification des propriétés du traitement de surface (page 107)

Création de nouvelles options de traitement de surface


Vous pouvez ajouter des options à la liste Nom traitement de surface de la
boîte de dialogue Propriétés du surfaçage.

REMARQUE Cette section concerne les utilisateurs avancés.

1. Copiez le fichier product_finishes.dat du répertoire ..


\ProgramData\Tekla Structures\<version>\environments
\<environment>\system dans le répertoire de votre entreprise, projet
ou modèle.
2. Ouvrez le fichier copié dans un éditeur de texte.
La première section du fichier présente les types de traitement de surface
disponibles. Les types de traitement de surface sont programmés, ne
modifiez donc pas cette section :

3. Accédez aux sections qui définissent les options de chaque type de


surfaçage :

Ajout de détails à des pièces 111 Ajout d'un traitement de surface


4. Ajoutez des lignes pour définir de nouvelles options.
a. Définissez le type de surfaçage. Par exemple, 1 pour une finition en
béton.
b. Définissez un code correspondant à l'option de surfaçage. Par
exemple, MF pour Taloche Magnésium.
c. Définissez le nom complet de l'option de surfaçage. Par exemple,
Magnesium. Float. Pensez à placer ce nom entre guillemets " ".
5. Enregistrez le fichier.

Voir aussi
Ajout d'un traitement de surface (page 105)

Surfaçage en briques
Tekla Structures inclut des options de traitement de surface en briques
complexes, telles que caillebotis et métal déployé. Les options de surfaçage en
briques sont basées sur des motifs de briques, stockés au format XML.

REMARQUE Cette section concerne les utilisateurs avancés.

Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :

Création de nouveaux motifs de briques (page 112)


Exemple de définition de motif (page 113)
Définitions de motifs de briques (page 116)
Eléments des motifs de briques (page 117)

Création de nouveaux motifs de briques


1. Copiez le fichier [Link] du répertoire ..
\ProgramData\Tekla Structures\<version>\environments
\<environment>\system dans le répertoire de votre entreprise, projet
ou modèle.
2. Ouvrez le fichier copié dans un éditeur de texte.

Ajout de détails à des pièces 112 Ajout d'un traitement de surface


3. Ajoutez un nouvel élément <TilePattern> au fichier.
L'élément <TilePattern> doit disposer des éléments <HOffset> et
<VOffset> ainsi qu'au moins un élément <Tile>. Les autres éléments
sont optionnels.

CONSEIL Il peut s'avérer plus simple de copier l'un des éléments


existants, puis de le modifier selon vos besoins.

4. Ajoutez d'autres éléments <TilePattern> pour tous les motifs que vous
souhaitez définir.
5. Enregistrez le fichier [Link].

Voir aussi
Surfaçage en briques (page 112)
Exemple de définition de motif (page 113)
Définitions de motifs de briques (page 116)
Eléments des motifs de briques (page 117)

Exemple de définition de motif


Cet exemple indique comment le motif de briques Caillebotis est défini dans
le fichier [Link].
Le bloc de motif Basketweave se compose de huit briques :

Largeur de brique

Ajout de détails à des pièces 113 Ajout d'un traitement de surface


Largeur de mortier

VOffset

HOffset
Les repères rouges indiquent TileOrigin (l'origine d'une
brique). La valeur d'angle des briques verticales est 90.
Hauteur de brique

Hauteur de mortier

Le motif est répété dans les sens x et y du traitement surfacique, à partir de


l'origine du traitement surfacique. Le motif peut être orienté dans différentes
directions x :

Dans le fichier [Link], le motif est défini comme suit :

Ajout de détails à des pièces 114 Ajout d'un traitement de surface


Nom du motif
Taille d'un bloc de motif dans le sens x, après quoi le
motif est répété
Taille d'un bloc de motif dans le sens y, après quoi le
motif est répété

Le fichier de définition utilise les mêmes symboles que la table des définitions
des motifs de la boîte de dialogue Propriétés du surfaçage :

Ajout de détails à des pièces 115 Ajout d'un traitement de surface


Voir aussi
Création de nouveaux motifs de briques (page 112)
Définitions de motifs de briques (page 116)
Eléments des motifs de briques (page 117)

Définitions de motifs de briques


Les motifs de briques prédéfinis de la boîte de dialogue Propriétés du
surfaçage se trouvent dans les fichiers suivants :

Fichier Description
[Link] • Contient les définitions des motifs de briques.
• Le fichier se trouve dans le répertoire ..
\ProgramData\Tekla Structures
\<version>\environments
\<environment>\system.
[Link] • Fichier DTD qui définit les éléments autorisés
dans le fichier [Link].
• Situé dans le même dossier que le fichier
[Link].
Miniatures • Images qui apparaissent dans l'onglet Motif
de la boîte de dialogue Propriétés du
surfaçage.
• Situé dans le dossier ..\ProgramData
\Tekla Structures\<version>\Bitmaps.
• Les noms des fichiers identifient les types de
motifs. Par exemple, [Link]
correspond au motif Herringbone (chevrons).

Ajout de détails à des pièces 116 Ajout d'un traitement de surface


Voir aussi
Surfaçage en briques (page 112)

Eléments des motifs de briques


Le fichier [Link] peut contenir les éléments suivants :

Elément Description
TilePatternCatalog Conteneur des motifs de briques. Requis.
TilePattern Elément motif de briques. Requis. Cet élément peut
inclure les éléments présentés dans la suite de ce
tableau.
HOffset Décalage horizontal du motif de briques. Requis.
VOffset Décalage vertical du motif de briques. Requis.
Tile Briques individuelles utilisées dans un motif de briques.
Une brique au minimum est requise.
Color Couleur de la brique ou du mortier, définie par des
valeurs RVB (0–255). Optionnel.
Parameter Crée un attribut pour les éléments inclus dans
TilePattern. Optionnel.
Label Titre qui identifie un paramètre dans la boîte de
dialogue. Optionnel.
TileOrigin Origine d'une brique individuelle, définie à partir de
l'origine du motif. Optionnel.

Voir aussi
Surfaçage en briques (page 112)

Création d'une zone non peinte à l'aide du composant Zone


non peinte
Vous pouvez créer une zone non peinte entre des pièces en acier boulonnées
à l'aide du composant Zone non peinte.
1. Ouvrez Zone non peinte depuis le catalogue Applications &
composants.
2. Dans l'onglet Général :
a. Cliquez sur le bouton Charger les standards boulons pour afficher
les standards de boulons disponibles, puis sélectionnez les standards
appropriés.
b. Sélectionnez l'emplacement de l'espace libre dans la liste Créer pour.

Ajout de détails à des pièces 117 Ajout d'un traitement de surface


• Définissez la tolérance de perçage.

• Définissez le décalage de la zone de contact.

c. Dans la zone Jeu autorisé, entrez la distance maximale qui peut


exister entre deux plats de sorte que le traitement de surface puisse
être créé.
3. Dans l'onglet Attributs de surfaçage :
a. Sélectionnez l'un des Attributs de surfaçage suivants.
• fichier de propriétés du traitement de surface standard
• Un fichier de propriétés du traitement de surface personnalisé
Vous pouvez créer vos propres fichiers de propriétés à l'aide de la
boîte de dialogue Propriétés du surfaçage. Dans le fichier de
propriétés, le Type doit être défini sur Finition acier et le Nom
traitement de surface sur DESSUS - Sans peinture.
• ...
Définissez les attributs personnalisés et la position du traitement
de surface.
4. Cliquez sur OK.
5. Sélectionnez le groupe de boulons dans le modèle.

Ajout de détails à des pièces 118 Ajout d'un traitement de surface


La zone non peinte est créée entre les pièces boulonnées.

Voir aussi
Modification des propriétés du traitement de surface (page 107)

5.9 Ajout d'une surface à une face


Vous pouvez ajouter des surfaces aux faces des pièces et des objets de
coulage. Vous pouvez ajouter des surfaces à n'importe quelle géométrie de
face, par exemple des faces courbes. Vous pouvez utiliser des surfaces pour
calculer des superficies, telles que des surfaces de coffrage.
1. Dans l'onglet Edition, maintenez la touche Majus enfoncée et cliquez sur
Surfaces --> Ajouter surfaçage à face pour ouvrir la boîte de dialogue
Propriétés de surface.
2. Définissez les propriétés de la surface.
Par exemple, vous pouvez définir le type de surface et si vous souhaitez
que la surface soit coupée par les trous dans la pièce ou l'objet de
coulage.
3. Cliquez sur Appliquer ou sur OK pour enregistrer les propriétés.

Ajout de détails à des pièces 119 Ajout d'une surface à une face
4. Selon que vous souhaitez créer la surface sur une pièce ou sur un objet de
coulage, utilisez une vue de pièce ou une vue de coulage.
Pour basculer entre les vues de pièce et les vues de coulage, cliquez sur
Vue de coulage dans l'onglet Béton.
5. Sélectionnez la face de la pièce ou la face de l'objet de coulage à laquelle
vous souhaitez ajouter la surface.

Voir aussi
Ajout d'un traitement de surface (page 105)

Ajout de détails à des pièces 120 Ajout d'une surface à une face
6 Création d'assemblages

Ce chapitre explique comment transformer les pièces en acier en


assemblages.

Tekla Structures crée des assemblages de pièces en acier lorsque vous utilisez
une soudure ou un boulon d'atelier pour relier des pièces. Les assemblages et
leurs pièces principales sont automatiquement définis lorsque vous créez des
soudures ou des boulons d'atelier simples, ou lorsque vous appliquez des
composants automatiques qui créent des soudures ou des boulons d'atelier.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :

Création d'un assemblage (page 121)


Ajout d'objets aux assemblages (page 125)
Changement de la pièce principale de l'assemblage (page 128)
Changement d'assemblage principal (page 128)
Retrait d'objets d'un assemblage (page 129)
Vérification et mise en surbrillance d'objets dans un assemblage (page 129)
Explosion d'un assemblage (page 129)
Exemples d'assemblage (page 130)

6.1 Création d'un assemblage

1. Vérifiez que le bouton de sélection Sélection assemblages est actif.


2. Sélectionnez les pièces et/ou assemblages que vous voulez relier.
3. Cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Assemblage -->
Former un assemblage .

Création d'assemblages 121 Création d'un assemblage


Voir aussi
Création d'assemblages (page 121)
Création d'un sous-assemblage (page 122)
Utilisation de boulons pour créer des assemblages (page 122)
Utilisation de soudures pour créer des assemblages (page 123)

Création d'un sous-assemblage


Vous pouvez créer un sous-assemblage de pièces qui se trouvent déjà dans un
assemblage.
1. Vérifiez que le bouton de sélection Sélection objets dans assemblages

est actif.
2. Sélectionnez les pièces à inclure dans le sous-assemblage.
3. Cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Transformer en
sous-assemblage.

Voir aussi
Création d'un assemblage (page 121)

Utilisation de boulons pour créer des assemblages


Vous pouvez utiliser des boulons pour créer et relier des assemblages. Vous
pouvez créer des assemblages imbriqués en reliant des sous-assemblages à
un assemblage existant, ou vous pouvez simplement relier des pièces
supplémentaires aux assemblages en utilisant des boulons.
Pour définir la façon dont Tekla Structures crée des assemblages, utilisez les
menus Attache pièce/assemblage et Type d'assemblage dans la boîte de
dialogue Propriétés des boulons. L'ordre dans lequel vous sélectionnez les
pièces lors de la création du composant détermine les pièces principale et
secondaires de l'assemblage ou la hiérarchie de l'assemblage.

Attache pièce/ Type de boulon Résultat


assemblage
Comme sous- Atelier ou Assemblage imbriqué avec
assemblage Chantier l'assemblage que vous boulonnez
comme sous-assemblage.
La première pièce que vous
sélectionnez détermine l'assemblage
sur lequel vous boulonnez l'autre
assemblage.

Création d'assemblages 122 Création d'un assemblage


Attache pièce/ Type de boulon Résultat
assemblage
Comme élément Atelier Assemblage de base avec la pièce que
secondaire vous boulonnez comme pièce
secondaire.
Le premier élément que vous
capturez devient généralement
l'élément principal dans l'assemblage.
Comme élément Montage Aucun assemblage n'est créé.
secondaire

Voir aussi
Création d'assemblages (page 121)
Boulonnage de sous-assemblages à un assemblage existant (page 123)

Boulonnage de sous-assemblages à un assemblage existant


1. Dans l'onglet Acier, maintenez la touche Majus enfoncée et cliquez sur

Boulon pour ouvrir la boîte de dialogue Propriétés des boulons.


2. Dans la liste Attache pièce/assemblage, sélectionnez Comme sous-
assemblage.
3. Cliquez sur Appliquer ou sur OK.
4. Sélectionnez une pièce de l'assemblage à boulonner.
5. Sélectionnez une pièce du sous-assemblage à boulonner.
6. Sélectionnez l'origine du groupe de boulons.
7. Sélectionnez un point pour indiquer la direction x du groupe de boulons.

Voir aussi
Utilisation de boulons pour créer des assemblages (page 122)

Utilisation de soudures pour créer des assemblages


Tekla Structures forme des assemblages en fonction du lieu où la soudure est
effectuée. Vous pouvez créer des soudures d'atelier et des soudures sur site.
L'ordre dans lequel vous sélectionnez les pièces lors de la création du joint
détermine les pièces principale et secondaires de l'assemblage ou la hiérarchie
de l'assemblage. La première pièce que vous sélectionnez devient la pièce
principale de l'assemblage. Tekla Structures dimensionne les pièces

Création d'assemblages 123 Création d'un assemblage


secondaires par rapport à la pièce principale dans les croquis d'assemblages.
La plus grande pièce principale de la soudure devient la pièce principale de
l'assemblage.
Lorsque vous reliez des assemblages, le premier élément que vous
sélectionnez détermine l'assemblage vers lequel vous soudez les sous-
assemblages.
Pour définir la façon dont Tekla Structures crée des assemblages, utilisez les
listes Attache pièce/assemblage et Atelier/Montage dans la boîte de
dialogue Propriétés des soudures.

Attache pièce/ Atelier/Site Résultat


assemblage
Comme sous- Atelier ou Assemblage imbriqué avec
assemblage Chantier l'assemblage que vous soudez
comme sous-assemblage.
Le premier élément que vous
capturez détermine l'assemblage
cible, c'est à dire celui vers lequel
vous soudez l'autre assemblage.
Comme élément Atelier Assemblage de base avec l'élément
secondaire que vous soudez comme élément
secondaire.
Le premier élément que vous
capturez devient généralement
l'élément principal dans l'assemblage.
Comme élément Montage Aucun assemblage n'est créé.
secondaire

Voir aussi
Création d'assemblages (page 121)
Soudage de sous-assemblages à un assemblage existant (page 124)

Soudage de sous-assemblages à un assemblage existant


1. Dans l'onglet Acier, maintenez la touche Majus enfoncée et cliquez sur

pour ouvrir la boîte de dialogue Propriétés des soudures.


2. Dans la liste Attache pièce/assemblage, sélectionnez Comme sous-
assemblage.
3. Cliquez sur Appliquer ou sur OK.
4. Sélectionnez un élément dans l'assemblage cible.

Création d'assemblages 124 Création d'un assemblage


5. Sélectionnez l'élément du sous-assemblage à souder.
6. Pour vérifier l'apparence des repères de soudure, créez un dessin.

Voir aussi
Utilisation de soudures pour créer des assemblages (page 123)

6.2 Ajout d'objets aux assemblages


Vous pouvez ajouter des objets aux assemblages selon les méthodes
suivantes :

Pour Effectuez l'une des procédures suivantes


Créer un assemblage de • Ajoutez des éléments à un assemblage existant
base comme des éléments secondaires.
• Boulonnez ou soudez des éléments à un
assemblage existant comme des éléments
secondaires.
Créer un assemblage • Ajoutez des éléments à un assemblage existant
imbriqué comme des éléments secondaires.
• Boulonnez ou soudez des assemblages à un
assemblage existant comme des sous-
assemblages.
• Ajoutez des assemblages à un assemblage
existant comme des sous-assemblages.
• Combinez des assemblages existants sans ajouter
d'éléments supplémentaires.

REMARQUE Les sous-assemblages d'un assemblage imbriqué conservent


leurs propres informations d'assemblage et leur propre élément
principal. Vous pouvez également définir séparément les
propriétés des sous-assemblages et des assemblages imbriqués
à l'aide des boîtes de dialogue de propriétés de pièces.

Voir aussi
Création d'assemblages (page 121)
Hiérarchie d'assemblages (page 126)
Ajout de pièces à un assemblage (page 127)
Création d'un assemblage imbriqué (page 127)
Réunion d'assemblages (page 127)

Création d'assemblages 125 Ajout d'objets aux assemblages


Hiérarchie d'assemblages
Vous pouvez travailler à tous les niveaux d'un assemblage imbriqué, des
pièces et boulons individuels à l'assemblage tout entier, en passant par les
assemblages de base et les sous-assemblages.
Pour travailler avec des assemblages imbriqués, vous devez savoir comment
sélectionner des objets à différents niveaux hiérarchiques de l'assemblage en
utilisant la touche Maj. et la molette de la souris.

Les dessins et les listes dépendent de la hiérarchie des assemblages dans les
assemblages imbriqués. Vous pouvez créer des dessins et des listes séparés
pour les sous-assemblages et les assemblages imbriqués, tout en continuant à
produire des dimensions, des repères, des détails de fabrication, etc. pour
tous les niveaux d'un assemblage.

Création d'assemblages 126 Ajout d'objets aux assemblages


Voir aussi
Ajout d'objets aux assemblages (page 125)

Ajout de pièces à un assemblage


Vous pouvez ajouter des pièces secondaires à un assemblage de base ou à
n'importe quel niveau d'un assemblage imbriqué.
1. Vérifiez que le bouton de sélection Sélection objets dans assemblages

est actif.
2. Sélectionnez les pièces que vous souhaitez ajouter.
3. Cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Assemblage -->
Ajouter à l'assemblage .
4. Sélectionnez l'assemblage cible.

Voir aussi
Ajout d'objets aux assemblages (page 125)

Création d'un assemblage imbriqué

1. Vérifiez que le bouton de sélection Sélection assemblages est actif.


2. Sélectionnez les assemblages que vous souhaitez ajouter à un autre
assemblage. Ces assemblages deviendront des sous-assemblages dans
l'assemblage imbriqué.
3. Cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Assemblage -->
Ajouter comme sous-assemblage .
4. Sélectionnez l'assemblage cible.

Voir aussi
Ajout d'objets aux assemblages (page 125)

Réunion d'assemblages
Vous pouvez rassembler des assemblages existants sans ajouter d'éléments
supplémentaires.

1. Vérifiez que le bouton de sélection Sélection assemblages est actif.


2. Sélectionnez les assemblages que vous souhaitez réunir.

Création d'assemblages 127 Ajout d'objets aux assemblages


3. Cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Assemblage -->
Transformer en assemblage .
L'assemblage avec le volume le plus important devient l'assemblage
principal.

Voir aussi
Changement d'assemblage principal (page 128)
Ajout d'objets aux assemblages (page 125)

6.3 Changement de la pièce principale de l'assemblage


La pièce principale d’un assemblage en acier peut avoir d’autres pièces qui lui
sont soudées ou boulonnées. Par défaut, cette pièce principale n’est ni soudée
ni boulonnée à aucune autre pièce. Il est possible de changer la pièce
principale d'un assemblage.
1. Si nécessaire, vérifiez (page 129) quelle est actuellement la pièce
principale de l'assemblage.
2. Vérifiez que le bouton de sélection Sélection objets dans assemblages

est actif.
3. Dans l'onglet Acier, cliquez sur Assemblage --> Définir comme objet
principal .
4. Sélectionnez la nouvelle pièce principale.
Tekla Structures change la pièce principale.

Voir aussi
Ajout d'objets aux assemblages (page 125)

6.4 Changement d'assemblage principal


Lorsque vous associez au moins deux assemblages ensemble, l'assemblage
possédant le plus grand volume devient par défaut l'assemblage principal.
Vous pouvez changer d'assemblage principal dans un assemblage imbriqué à
tout moment.
1. Sélectionnez le nouvel assemblage principal.
2. Cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Assemblage -->
Définir comme sous-assemblage principal .

Création d'assemblages 128 Changement de la pièce principale de


l'assemblage
Voir aussi
Ajout d'objets aux assemblages (page 125)

6.5 Retrait d'objets d'un assemblage


1. Sélectionnez la pièce ou le sous-assemblage que vous souhaitez retirer.
2. Cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Assemblage >
Retirer de l'assemblage.

Voir aussi
Création d'assemblages (page 121)

6.6 Vérification et mise en surbrillance d'objets dans un


assemblage
L'outil Information vérifie les objets appartenant à un assemblage spécifique.

1. Sur le ruban, cliquez sur la flèche bas à côté du bouton puis


sélectionnez Objets de l'assemblage.
2. Sélectionnez une pièce appartenant à un assemblage.
Tekla Structures met en évidence les autres pièces appartenant au même
assemblage. Les couleurs suivantes sont utilisées :

Type d'objet Couleur utilisée


Béton - pièce principale magenta
Béton - pièce secondaire cyan
l'armature bleu
Pièce en acier - pièce principale orange
Pièce en acier - pièce jaune
secondaire

Voir aussi
Création d'assemblages (page 121)

Création d'assemblages 129 Retrait d'objets d'un assemblage


6.7 Explosion d'un assemblage
Lorsque vous explosez un assemblage imbriqué, Tekla Structures casse la
hiérarchie de l'assemblage niveau par niveau, en commençant toujours par le
niveau le plus élevé. Vous devez donc utiliser la commande Exploser plusieurs
fois pour exploser un assemblage imbriqué en plusieurs éléments individuels.
Vous pouvez également exploser les sous-assemblages en pièces individuelles
sans casser la hiérarchie des assemblages.
1. Sélectionnez l'assemblage ou le sous-assemblage que vous voulez
exploser.
2. Effectuez l'une des procédures suivantes :
• Pour exploser l'ensemble de l'assemblage, cliquez avec le bouton droit
de la souris et sélectionnez Assemblage > Explosion.
• Pour exploser uniquement le sous-assemblage, cliquez avec le bouton
droit de la souris et sélectionnez Assemblage > Exploser sous-
assemblage.

Voir aussi
Création d'assemblages (page 121)

6.8 Exemples d'assemblage


Corbeau de poteau
Un corbeau de poteau est fabriqué dans un atelier, puis relié à un poteau dans
un autre atelier. Modélisez le corbeau comme un sous-assemblage du poteau.
Créez ensuite un croquis d'assemblage pour chaque atelier : un croquis
d'assemblage représentant les soudures du corbeau, et un croquis
d'assemblage montrant la façon dont le corbeau et l'autre élément sont
soudés au poteau.

Création d'assemblages 130 Exemples d'assemblage


Dessin 2, Atelier 2

Dessin 1, Atelier 1

Treillis complexe
Modélisez les moitiés d'un treillis complexe comme des assemblages. Créez
des croquis d'assemblage pour fabriquer les moitiés de treillis en atelier. Créez
ensuite un autre croquis d'assemblage montrant de quelle façon les moitiés
doivent être réunies sur le site.

Profils reconstitués
Dans un cadre de poteaux et de poutres composés, chaque profil composé
peut être un sous-assemblage. Vous pouvez créer un croquis d'assemblages
représentant la totalité du portique et des croquis séparés montrant la façon
dont les poteaux et les poutres sont construits.

Création d'assemblages 131 Exemples d'assemblage


Voir aussi
Création d'assemblages (page 121)

Création d'assemblages 132 Exemples d'assemblage


7 Création d'éléments béton

Ce chapitre explique comment créer des éléments béton.

Par défaut, chaque pièce en béton est considérée comme un élément


préfabriqué séparé. En vue d’une construction, vous devrez peut-être
fusionner plusieurs pièces en béton en un seul élément préfabriqué. Par
exemple, un élément préfabriqué simple pourrait se composer d’un poteau et
de corbeaux.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :

Définition du type d'élément béton d'une pièce (page 133)


Création d'un élément béton (page 134)
Ajout d'objets à un élément béton (page 134)
Changement de la pièce principale d'un élément béton (page 135)
Retrait d'objets d'un élément béton (page 136)
Vérification et mise en surbrillance d'objets dans un élément béton (page 136)
Explosion d'un élément béton (page 136)
Sens de moulage (page 137)

7.1 Définition du type d'élément béton d'une pièce


Vous devez définir le type d'élément préfabriqué des pièces en béton. Tekla
Structures vérifie le type d’élément préfabriqué de la pièce principale à chaque
création ou modification d’un élément préfabriqué. Le mélange d'éléments
préfabriqués et d'éléments coulés sur site à l’intérieur d’un même élément
préfabriqué n'est pas autorisé.
1. Double-cliquez sur une pièce en béton pour ouvrir la boîte de dialogue
des propriétés de la pièce.
2. Accédez à l'onglet Elément préfabriqué.

Création d'éléments béton 133 Définition du type d'élément béton d'une pièce
3. Dans la liste Type élément béton, sélectionnez l'une des options
suivantes :
• Coulé sur site
Eléments préfabriqués construits entièrement sur leur emplacement
final.
• Préfabriqué
Eléments préfabriqués construits dans un autre endroit, puis
transportés vers leur emplacement final afin d’être intégrés à la
structure complète.
4. Cliquez sur Modifier pour enregistrer les modifications.

REMARQUE Il est important d'utiliser le bon type d'élément préfabriqué car


certaines fonctionnalités se basent sur ce type (par exemple, le
repérage).

Voir aussi
Création d'éléments béton (page 133)

7.2 Création d'un élément béton


Vous devez spécifier quelles sont les pièces qui forment l’élément préfabriqué.
Les éléments préfabriqués peuvent inclure une armature et des pièces en
béton.
1. Dans l'onglet Béton, cliquez sur Elément béton --> Créer élément
béton .
2. Sélectionnez les objets que vous voulez inclure dans l'élément
préfabriqué.
3. Cliquez sur le bouton du milieu de la souris pour créer l’élément
préfabriqué.

Voir aussi
Création d'éléments béton (page 133)

7.3 Ajout d'objets à un élément béton


Vous pouvez utiliser différentes méthodes pour ajouter des objets aux
éléments bé[Link] méthodes disponibles dépendent du matériau, des objets
et de la hiérarchie que vous souhaitez créer dans l'élément béton.

Création d'éléments béton 134 Création d'un élément béton


Pour ajouter un objet à un élément béton, procédez comme suit :

Pour : Procédez comme suit : Disponible pour


Ajoutez un objet 1. Dans l'onglet Béton, cliquez sur Béton, bois,
comme pièce Elément béton --> Ajouter à matériaux divers
secondaire. l'élément béton .
2. Sélectionnez l'objet à ajouter.
3. Sélectionnez un objet de
l’élément béton.
Ajoutez un objet 1. Si vous ajoutez un composant Acier, béton, bois,
en tant que sous- personnalisé de type pièce, matériaux divers
assemblage. vérifiez que le bouton de

sélection Sélection des


composants est actif.
2. Dans l'onglet Acier, cliquez sur
Assemblage --> Ajouter comme
sous-assemblage .
3. Sélectionnez l'objet à ajouter.
4. Sélectionnez l'élément béton
auquel vous voulez ajouter
l'objet.

Voir aussi
Création d'éléments béton (page 133)

7.4 Changement de la pièce principale d'un élément


béton
La pièce principale d'un élément béton est la pièce possédant le plus gros
volume de béton. Il est possible de changer la pièce principale d'un élément
béton.
1. Si nécessaire, vérifiez (page 136) quelle est actuellement la pièce
principale de l'élément béton.
2. Vérifiez que le bouton de sélection Sélection objets dans assemblages

est actif.
3. Sélectionnez le nouvel élément principal.
4. Cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Définir pièce
principale assemblage.

Création d'éléments béton 135 Changement de la pièce principale d'un élément


béton
Voir aussi
Ajout d'objets à un élément béton (page 134)

7.5 Retrait d'objets d'un élément béton


1. Dans l'onglet Béton, cliquez sur Elément béton --> Retirer à l'élément
béton .
2. Sélectionnez les objets que vous voulez retirer.

Voir aussi
Création d'éléments béton (page 133)

7.6 Vérification et mise en surbrillance d'objets dans un


élément béton
Utilisez l'outil Information pour vérifier quels objets appartiennent à un
élément préfabriqué spécifique.

1. Sur le ruban, cliquez sur la flèche bas à côté du bouton puis


sélectionnez Objets de l'assemblage.
2. Sélectionnez une pièce qui appartient à un élément béton.
Tekla Structures met en surbrillance les autres pièces qui appartiennent
au même élément préfabriqué. Les couleurs suivantes sont utilisées :

Type d'objet Couleur utilisée


Béton - pièce principale magenta
Béton - pièce secondaire cyan
l'armature bleu
Pièce en acier - pièce orange
principale
Pièce en acier - pièce jaune
secondaire

Voir aussi
Création d'éléments béton (page 133)

Création d'éléments béton 136 Retrait d'objets d'un élément béton


7.7 Explosion d'un élément béton
1. Dans l'onglet Béton, cliquez sur Elément béton --> Explosion .
2. Sélectionnez un objet que vous voulez exploser dans l'élément
préfabriqué.

Voir aussi
Création d'éléments béton (page 133)

7.8 Sens de moulage


Pour indiquer le sens du coulage d'une pièce en béton, vous pouvez définir la
face qui sera orientée vers le haut pour le coulage. Le dessus du coffrage est
affiché dans la vue de face d'un dessin.

Le sens du coulage affecte le repérage des pièces en béton. Si vous définissez


le sens du coulage pour des pièces dont seul le sens de modélisation diffère,
des repères différents leurs sont attribués. Cela est dû au fait que le sens de
modélisation affecte la face du haut de coffrage des pièces. Par défaut, le sens
de coulage des pièces est indéfini, ce qui signifie que le sens de modélisation
n’affecte pas le repérage.

REMARQUE Dans les dessins, utilisez Ie système de coordonnées Fixe pour


afficher la face du haut de coffrage dans la vue de face.

Exemple
Dans l’exemple suivant, un repérage différent est attribué à chaque élément
préfabriqué, dans la mesure où le paramètre de la face du haut de coffrage et
l’orientation des panneaux sont différents. La flèche rouge indique le sens de
modélisation.

Création d'éléments béton 137 Sens de moulage


Dans l’exemple suivant, un même repérage est attribué aux éléments
préfabriqués, dans la mesure où leur paramètre de la face du haut de coffrage
n’a pas été défini. La flèche rouge indique le sens de modélisation.

Voir aussi
Création d'éléments béton (page 133)
Définition du sens de coulage d'une pièce (page 138)
Repérage du modèle (page 220)

Création d'éléments béton 138 Sens de moulage


Définition du sens de coulage d'une pièce
Vous pouvez définir le sens du coulage pour les pièces en béton.
1. Définissez la représentation des pièces sur Rendu de l’une des manières
suivantes :
• Dans l'onglet Affichage, cliquez sur Rendu --> Pièces en rendu .
• Appuyez sur Ctrl + 4.
2. Sélectionnez une pièce en béton.
3. Cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Elément béton --
> Définir dessus coffrage .
4. Sélectionnez la face de la pièce qui sera orientée vers le haut dans le
coffrage.

Voir aussi
Sens de moulage (page 137)

Affichage du dessus du coffrage


Vous pouvez afficher le dessus du coffrage d'une pièce en béton dans une vue
de modèle.
1. Dans l'onglet Béton, cliquez sur Elément béton --> Afficher dessus
coffrage .
2. Cliquez sur la pièce en béton dont vous souhaitez afficher le dessus de
coffrage.
Tekla Structures met en évidence la face du haut de coffrage en rouge :

CONSEIL Pour cacher à nouveau le dessus du coffrage, cliquez avec le bouton droit
de la souris sur la vue et sélectionnez Mise à Jour de la fenêtre.

Création d'éléments béton 139 Sens de moulage


Voir aussi
Sens de moulage (page 137)

Création d'éléments béton 140 Sens de moulage


8 Gestion des coulages

Grâce à la fonctionnalité de gestion de coulage de Tekla Structures, vous


pouvez afficher la géométrie des structures en béton coulées sur site, les
afficher en tant que pièces ou objets de coulage, planifier des coulages et des
reprises de bétonnage, et lister les informations de coulage, telles que les
volumes de béton et les surfaces de [Link] pouvez définir des
coulages, des objets de coulage et des reprises de bétonnage pour des pièces
en béton dont le type d'élément béton est Coulé sur site.

Dans Tekla Structures, un objet de coulage est un objet composé d'une ou de


plusieurs pièces en béton coulées sur [Link] pièces en béton coulées sur site
sont fusionnées en un seul objet de coulage si leur matériau est le même et si
elles sont [Link] être fusionnées, elles doivent également se trouver
dans la même phase de [Link] objets de coulage sont visibles dans les
vues de coulage.
Une unité de coulage est une unité de gestion pour le béton coulé sur site
composée d’un objet de coulage et de toutes les armatures, inserts et autres
objets associés qui doivent être placés avant le coulage du béton sur le site de
construction.
Un coulage est un groupe d'objets de coulage qui seront coulés en une seule
fois.
Avec une reprise de bétonnage, vous pouvez scinder un objet de coulage en
plusieurs objets de petite taille.

REMARQUE La fonctionnalité de gestion de coulage est principalement


destinée aux entrepreneurs pour la création de métrés, la
planification et les activités sur site. Par défaut, la fonctionnalité
de gestion de coulage est activée uniquement pour le rôle
Gestion de la Construction. Si vous utilisez un autre rôle, vous
devez activer la fonctionnalité dans les options avancées
XS_ENABLE_POUR_MANAGEMENT.

Voir aussi
Activation de la fonctionnalité de coulage (page 142)

Gestion des coulages 141 Sens de moulage


Affichage de structures en béton comme continues (page 143)
Définition de la phase de coulage d’une pièce (page 145)
Objets de coulage (page 146)
Unités de coulage (page 152)
Reprises de bétonnage (page 156)
Affichage des erreurs de coulage dans un fichier historique (page 166)
Dépannage lié aux coulages (page 164)
Exemple : Création d'une forme en béton et utilisation de coulages (page 168)

8.1 Activation de la fonctionnalité de coulage


Par défaut, la fonctionnalité de coulage est activée uniquement dans le rôle
Gestion de la [Link] vous utilisez un autre rôle, vous devez activer la
fonctionnalité dans la boîte de dialogue Options avancées.

Lorsque la fonctionnalité de coulage est activée, des commandes pour


l'affichage, la création d'objets de coulage et de reprises de bétonnage sont
disponibles dans le modèle et les dessins.
1. Dans le menu Fichier, cliquez sur Paramètres --> Options avancées
pour ouvrir la boîte de dialogue Options avancées.
2. Sous Exécution béton, définissez XS_ENABLE_POUR_MANAGEMENT sur
TRUE.
3. Cliquez sur OK.
4. Enregistrez et rouvrez le modèle pour que les changements soient
appliqués.

AVERTISSEMENT Si les coulages sont activés dans le modèle, ne les désactivez pas
en utilisant XS_ENABLE_POUR_MANAGEMENT, surtout en cours de
projet. Cette action est susceptible de provoquer des problèmes si
certains de vos dessins contiennent des coulages ou si vous
partagez votre modèle. Les coulages et les reprises de bétonnage
du modèle et des dessins peuvent devenir incorrects et vous
pourriez perdre tout le travail de modélisation associé au coulage.

Voir aussi
Désactivation temporaire de la fonctionnalité de coulage (page 142)

Gestion des coulages 142 Activation de la fonctionnalité de coulage


Désactivation temporaire de la fonctionnalité de coulage
Vous pouvez désactiver temporairement la fonctionnalité de coulage. Cela
peut s'avérer nécessaire si la fonctionnalité de coulage semble ralentir votre
modèle de manière significative, par exemple, lorsque les coulages et les
objets de coulage sont très grands et doivent être réduits.

Lorsque la fonctionnalité de coulage est temporairement désactivée, les objets


de coulage et les reprises de bétonnage existants sont toujours présents dans
le modèle, mais toutes les modifications apportées à la géométrie du modèle
qui entraîneraient en temps normal une mise à jour des objets de coulage et
des reprises de bétonnage n'ont aucun effet. Les informations relatives aux
coulages seront obsolètes et inexactes (dans les listes, par exemple), tandis
que les reprises de bétonnage ne seront pas adaptatives. Elles seront mises à
jour automatiquement lorsque vous réactiverez la fonctionnalité de coulage.
Pour désactiver ou réactiver la fonctionnalité de coulage :
1. Accédez à Démarrage rapide, commencez à saisir coulages et
reprises de bétonnage, puis sélectionnez la commande Coulages et
reprises de bétonnage dans la liste qui s'affiche.
2. Cliquez sur Oui dans la boîte de dialogue de confirmation.

REMARQUE Si vous travaillez en mode multi-utilisateurs, n'oubliez pas de réactiver


la fonctionnalité de coulage avant d'enregistrer votre modè[Link] cette
manière, les informations relatives aux coulages restent à jour pour
tous les utilisateurs du modèle.

CONSEIL Si vous rencontrez des problèmes lors de l'ouverture d'un modèle de


grande taille avec des objets de coulage contenant plusieurs pièces, vous
devez désactiver la fonctionnalité de coulage avant d'ouvrir le modèle.
Pour ce faire, modifiez le fichier xs_user.[user name] situé dans le
répertoire modèle. Définissez PAPB sur 0 pour désactiver les coulages, puis
enregistrez le fichier.
N'oubliez pas de réactiver la fonctionnalité de coulage lorsque cela s'avère
nécessaire.

Voir aussi
Activation de la fonctionnalité de coulage (page 142)

8.2 Affichage de structures en béton comme continues


Lorsque la fonctionnalité de coulage est activée, Tekla Structures affiche les
pièces en béton fusionnées dans le modèle si leur type d'élément béton est
défini à Coulé sur site, si elles sont constituées du même matériau, si elles
présentant un numéro de phase de coulage identiques, et si elles se touchent

Gestion des coulages 143 Affichage de structures en béton comme


continues
ou se [Link] ces critères sont réunis, Tekla Structures supprime
automatiquement le contour des pièces individuelles à l'intérieur de chaque
structure en béton coulée en continu.

Vous pouvez afficher en tant que pièces ou objets de coulage des structures
en béton coulées sur site dans des vues de modèle. Vous pouvez basculer
entre les affichages en tant que pièce et objet de coulage à l'aide de la
commande Vue de coulage de l'onglet Béton ou du paramètre de
représentation de pièce Coulé sur site de la boîte de dialogue Affichage.
Les structures en béton coulées en continu ne peuvent pas être sélectionnés
ou mises en surbrillance dans les vues de la piè[Link] la vue d'une pièce,
lorsque vous placez le pointeur de la souris sur une structure en béton, Tekla
Structures met en surbrillance les pièces d'origine qui lui [Link] cas
échéant, vous pouvez sélectionner une pièce et la modifier :

Les pièces dupliquées et celles qui se chevauchent ne sont comptabilisées


qu'une seule fois dans les calculs de volume des objets de [Link] que
le calcul des volumes de pièces individuelles et d'éléments béton n'a pas
changé, ce qui signifie que la somme des volumes de pièces individuelles et

Gestion des coulages 144 Affichage de structures en béton comme


continues
d'éléments béton peut être supérieure au volume des objets de coulage
définis à partir d'une géométrie de pièces exactement identique.
Lorsque vous ferraillez une structure en béton, vous devez ferrailler les pièces
individuelles au sein de cette structure, ou bien vous pouvez ferrailler les
objets de coulage en utilisant le Catalogue de formes d'armatures, ce
uniquement dans une vue de [Link] forme de l'armature suit la géométrie
de chaque pièce et non celle du béton [Link] pouvez donc ainsi
ferrailler une pièce d'une structure en béton coulée en continu
indépendamment de l'ensemble la [Link] armatures sont visibles dans
les vues de pièces et de coulage.

Voir aussi
Activation de la fonctionnalité de coulage (page 142)
Affichage des objets de coulage (page 147)

8.3 Définition de la phase de coulage d’une pièce


Utilisez la propriété de phase de coulage pour séparer des objets de coulage
les uns des [Link] définissant des phases de coulage, vous pouvez
empêcher les pièces en béton coulées sur site de fusionner, même si elles
sont constituées du même matériau et qu'elles se touchent ou se
chevauchent.

REMARQUE Faites attention aux phases de coulage lorsque vous créez des
pièces en béton coulées sur site. Par exemple, utilisez la phase
de coulage 0 pour les structures horizontales, telles que les
poutres et les dalles, et la phase de coulage 1 pour les
structures verticales, telles que les poteaux et les murs, pour les
séparer en différents objets de coulage. De cette façon, vous
pouvez vous assurer que le nombre de pièces incluses dans
chaque objet de coulage unique est raisonnable et que vos
modèles ne sont pas ralentis par des objets de coulage de trop
grande taille.

Pour modifier la phase de coulage d’une pièce :


1. Double-cliquez sur une pièce en béton pour ouvrir la boîte de dialogue
des propriétés de la pièce.
2. Dans l'onglet Elément préfabriqué, vérifiez que le type d'élément
préfabriqué est défini sur Coulé sur site.
3. Entrez une phase de coulage dans la zone Phase de coulage.
La valeur par défaut est 0. Si vous ne parvenez pas à modifier la valeur, le
type d'élément béton que vous avez défini à l'étape 2 n'est pas correct.
4. Cliquez sur Modifier.

Gestion des coulages 145 Définition de la phase de coulage d’une pièce


REMARQUE Lorsque vous définissez des phases de coulage, vérifiez que les pièces
ne se chevauchent pas pendant les différentes [Link] volumes qui
se chevauchent et qui ne fusionnent pas lors des différentes phases de
coulage sont comptabilisés deux fois dans les calculs. Par conséquent, il
est possible que vous obteniez des informations inexactes concernant
le volume, la surface et le poids.

Voir aussi
Affichage de structures en béton comme continues (page 143)

8.4 Objets de coulage


Chaque pièce en béton dont le type d'élément béton est Coulé sur site forme
automatiquement un objet de coulage.
Tekla Structures fusionne automatiquement plusieurs pièces en béton coulées
sur site avec un objet de coulage si leur qualité d'acier et leur numéro de
phase de coulage sont identiques, et si elles se touchent ou se chevauchent.
En créant des reprises de bétonnage, vous pouvez scinder des objets de
coulage en plusieurs objets de petite taille.

REMARQUE Vérifiez que la quantité de pièces comprise dans chaque objet


de coulage est [Link] quantité trop importante de
pièces et de surfaces de pièce dans un objet de coulage ralentit
le modèle.

Les objets de coulage sont visibles dans les vues de coulage. Tous les objets de
coulage sont affichés dans la même couleur, indépendamment de la couleur
de chaque pièce individuelle à l'intérieur d'une structure en béton. La couleur
par défaut est le rose, mais vous pouvez la modifier à l'aide de l'option
avancée XS_POUR_OBJECT_COLOR dans Menu Fichier --> Paramètres -->
Options avancées --> Exécution béton .

Gestion des coulages 146 Objets de coulage


Vous pouvez également utiliser d'autres paramètres de couleur et de
transparence pour afficher les groupes d'objets de coulage par numéro de
coulage, par exemple.

CONSEIL Vous pouvez regrouper des objets de coulage à l'aide de l'Organisateur


ou du Gestionnaire de tâches.

Limites
Les commandes suivantes ne sont pas disponibles avec les objets de
coulage :Copier, Déplacer, Supprimer, Scinder, et [Link] effet, la
géométrie d'un objet de coulage est définie par des piè[Link] vous souhaitez
modifier la géométrie des objets de coulage, vous devez modifier les pièces à
la place des objets de coulage, ou créer des reprises de bétonnage.

Voir aussi
Affichage des objets de coulage (page 147)
Modification de la couleur et de la transparence des objets de coulage
(page 148)
Modification des propriétés d'un objet de coulage (page 150)
À propos de la propriété type de coulage (page 151)

Gestion des coulages 147 Objets de coulage


Affichage des objets de coulage
Vous pouvez afficher des objets de coulage dans les vues de modèles
configurées pour afficher des structures en béton coulées sur site ainsi que
des objets de coulage à la place de pièces.
Avant de commencer, assurez-vous que la fonctionnalité de gestion des
coulages est activée.

Pour afficher des objets de coulage dans une vue de modèle, procédez comme
suit :

Pour : Procédez comme suit :


Affichez les objets 1. Double-cliquez sur la vue pour ouvrir la boîte de
de coulage à l'aide dialogue Propriétés de la vue.
de la boîte de
2. Cliquez sur Affichage pour ouvrir la boîte de
dialogue
dialogue Affichage.
Affichage.
3. Sélectionnez Coulages dans la liste Coulé sur site.

4. Cliquez sur Modifier.


Affichez les objets Dans l'onglet Béton, cliquez sur Vue de coulage.
de coulage à l'aide
La commande bascule la représentation de la vue active
de la commande
de Pièces à Coulages (et inversement).
Vue de coulage

CONSEIL Vous pouvez aussi créer deux vues, à savoir une vue du coulage et une vue
de la pièce, et les maintenir ouvertes côte à côte à l'écran.

Voir aussi
Activation de la fonctionnalité de coulage (page 142)
Objets de coulage (page 146)
Modification de la couleur et de la transparence des objets de coulage
(page 148)
Affichage de structures en béton comme continues (page 143)

Modification de la couleur et de la transparence des objets


de coulage
Par défaut, tous les objets de coulage sont affichés en rose dans les vues de
coulage, indépendamment de la couleur de chaque pièce individuelle. Vous
pouvez personnaliser la couleur et la transparence des objets de coulage dans

Gestion des coulages 148 Objets de coulage


les vues de modèle en définissant des groupes d'objets, puis en sélectionnant
les paramètres spécifiques de couleur et de transparence pour chaque
groupe.

CONSEIL Pour modifier la couleur par défaut des objets de coulage, utilisez
l'option avancée XS_POUR_OBJECT_COLOR dans Menu Fichier -->
Paramètres --> Options avancées --> Exécution béton .

REMARQUE Les couleurs personnalisées ne sont pas conservées quand


vous exportez des objets de coulage. Dans le modèle exporté,
tous les objets de coulage sont affichés en rose.

1. Dans l'onglet Affichage, cliquez sur Représentation.


La boîte de dialogue Représentation des objets s'affiche.
2. Créez un nouveau groupe d'objets pour les objets de coulage pour
lesquels vous voulez modifier la couleur et la transparence.
a. Cliquez sur le bouton Groupe d'objets dans la boîte de dialogue
Représentation des objets.
b. Dans la boîte de dialogue Groupe d'objets - Représentation, cliquez
sur Ajouter ligne.
c. Pour définir les paramètres pour des objets de coulage au lieu de
pièces, sélectionnez les options suivantes pour la ligne :
• Catégorie = Objet
• Propriété = Type d'objet
• Condition = Egale
• Valeur = Objet de coulage
d. Si nécessaire, ajoutez d'autres critères de filtre.
Par exemple, pour filtrer des objets de coulage par un attribut
utilisateur, ajoutez une ligne avec Objet de coulage comme
Catégorie, puis définissez Propriété, Condition et Valeur comme
souhaité.
e. Entrez un nom unique dans le champ situé à côté du bouton
Enregistrer sous.
f. Cliquez sur le bouton Enregistrer sous pour enregistrer le groupe
d'objets.
g. Cliquez sur Fermer.
3. Répétez l'étape 2 pour créer d'autres groupes d'objets.
4. Dans la boîte de dialogue Représentation des objets, sélectionnez un
groupe d'objets à partir de la liste Groupe d'objets.
5. Dans la liste Couleur, choisissez une couleur pour le groupe d'objets.

Gestion des coulages 149 Objets de coulage


6. Dans la liste Transparence, définissez la transparence du groupe d'objets.
7. Cliquez sur Modifier.
La couleur et la transparence du groupe d'objets changent dans le
modèle.

Voir aussi
Définition des paramètres de couleur et de transparence (page 187)
Définition de couleurs personnalisées pour des groupes d'objets (page 185)

Modification des propriétés d'un objet de coulage


Les objets de coulage disposent d'attributs utilisateur et de propriétés que
vous pouvez afficher, définir et modifier.

Par exemple, vous pouvez saisir un Numéro de coulage qui associe les objets
à un coulage, ou un Type de coulage que vous pouvez utiliser pour décrire
chaque objet de coulage.

1. Vérifiez que vous utilisez une vue de coulage. Sinon, cliquez sur Vue de
coulage dans l'onglet Béton pour afficher les objets de coulage.
Par défaut, les objets de coulage sont affichés en rose.
2. Double-cliquez sur l'objet de coulage dont vous souhaitez modifier les
propriétés.
3. Dans la boîte de dialogue Propriétés d'objet de coulage, entrez ou
modifiez les propriétés d'objet de coulage.
4. Cliquez sur Modifier.

Gestion des coulages 150 Objets de coulage


Voir aussi
À propos de la propriété type de coulage (page 151)
Objets de coulage (page 146)

À propos de la propriété type de coulage


Vous pouvez utiliser la propriété Type de coulage pour décrire des objets de
coulage.
Lorsque vous créez ou copiez une pièce en béton coulée sur site, Tekla
Structures crée automatiquement un objet de coulage à partir de [Link]
défaut, Tekla Structures utilise le nom de la pièce comme la propriété Type de
coulage de l'objet de [Link] valeur par défaut du type de coulage est
comprise entre crochets [ ] et sera automatiquement mise à jour si vous
modifiez le nom de la piè[Link] vous modifiez le type de coulage, les crochets
sont automatiquement supprimés, le nouveau type de coulage remplace la
valeur par défaut et le type de coulage n'est plus mis à jour en fonction du
nom de la pièce.

Fusion des objets de coulage


Lorsque des objets de coulage ayant des types de coulage entre crochets
fusionnent dans un objet de coulage plus important, la valeur du type de
coulage du nouvel objet prend le nom de la pièce possédant le volume le plus
important.

1. Type de coulage = [DALLE]


2. Type de coulage = [POUTRE]
3. Type de coulage = [DALLE]

Scission des objets de coulage avec des reprises de bétonnage


Lorsque vous créez une reprise de bétonnage et scindez un objet de coulage
en plusieurs objets de petite taille, ces derniers héritent des propriétés de
l'objet de coulage d'origine.
Lorsqu'un objet de coulage ayant un type de coulage par défaut compris entre
crochets [ ] est scindé, chaque objet obtenu hérite d'une valeur par défaut
égale au nom de la pièce, c'est-à-dire, le nom de la pièce ayant le volume le
plus important dans le nouvel objet de coulage.

Gestion des coulages 151 Objets de coulage


1. Type de coulage = [DALLE]
2. Type de coulage = [DALLE]
3. Type de coulage = [POUTRE]
Si vous avez modifié le type de coulage de l'objet de coulage d'origine et si le
type de coulage n'est plus entre crochets [ ], la valeur modifiée est également
utilisée pour les nouveaux objets de coulage.

Voir aussi
Modification des propriétés d'un objet de coulage (page 150)
Objets de coulage (page 146)

8.5 Unités de coulage


Une unité de coulage est une unité de gestion pour le béton coulé sur site.
L’unité de coulage est composée d’un objet de coulage et tout le ferraillage,
tous les inserts et autres objets associés qui doivent être en place avant de
couler du béton sur le site.
Vous pouvez créer des unités de coulage automatiquement en associant des
objets à chaque objet de coulage dans le modèle. Vous pouvez également
modifier les unités de coulage manuellement.
Les objets de modèle suivants peuvent être associés aux objets de coulage
pour créer des unités de coulage :
• Armature, telles que les armatures simples, les groupes de barres, les
treillis et les torons
• Assemblages (par exemple, inserts)
• Sous-assemblages (par exemple, inserts dans des éléments béton coulés
sur site)
• Boulons (par exemple, boulons d’ancrage et goujons de cisaillement)
• Eléments béton préfabriqués
• Surfaces ajoutées à l’objet de coulage
Notez que certains objets modèle tels que les pièces et les soudures ne
peuvent pas être directement associés à un objet de coulage. À la place, ces

Gestion des coulages 152 Unités de coulage


objets sont indirectement liés à l’objet de coulage dans les assemblages et les
éléments béton auxquels ils appartiennent.
Un objet modèle peut être inclus dans une seule unité de coulage à la fois.

Calcul des coulages


Vous pouvez faire détecter à Tekla Structures les objets qui forment des unités
de coulage et associer automatiquement les objets relatifs à chaque objet de
coulage.
1. Dans l’onglet Béton, cliquez sur Calculer les coulages.
Tekla Structures associe des objets aux objets de coulage (page 155) et
crée des unités de coulage.
Vous pouvez vérifier les unités de coulage créées dans une vue de coulage ou
utiliser l’outil Information, l’Organisateur ou les listes.
Si vous souhaitez modifier les unités de coulage, vous pouvez ajouter et
supprimer manuellement des objets unité de coulage. Les ajouts manuels
sont conservés même si vous utilisez encore la commande Calculer les
coulages, mais les objets que vous supprimez manuellement des unités de
coulage sont associés à nouveau.

Vérification et mise en surbrillance d’objets dans une unité


de coulage
Vous pouvez vérifier visuellement quels objets sont inclus dans une unité de
coulage.
1. Vérifiez que vous utilisez une vue de coulage. Sinon, dans l’onglet Béton,
cliquez sur Vue de coulage pour afficher les objets de coulage.

2. Vérifiez que le bouton de sélection Sélection assemblages est actif.


3. Sélectionnez un objet de coulage.

Gestion des coulages 153 Unités de coulage


Une zone magenta indique l’unité de coulage. Les objets qui sont attachés
à l’objet de coulage sont également mis en surbrillance.

Informations sur une unité de coulage


Utilisez l’outil Information pour vérifier quels objets appartiennent à une
unité de coulage particulière et pour obtenir des informations sur ces objets.
1. Vérifiez que vous utilisez une vue de coulage. Sinon, dans l’onglet Béton,
cliquez sur Vue de coulage pour afficher les objets de coulage.
2. Sélectionnez un objet de coulage.
3. Cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Information.
Tekla Structures met en surbrillance les objets appartenant à la même unité
de coulage en tant qu’objet de coulage.
Tekla Structures répertorie également les objets unité de coulage et leurs
propriétés dans la boîte de dialogue Info objet.

Ajout d’objets à une unité de coulage


Après utilisation de la commande Calculer les coulages, vous pouvez ajouter
manuellement des objets aux unités de coulage.
1. Vérifiez que vous utilisez une vue de coulage. Sinon, dans l’onglet Béton,
cliquez sur Vue de coulage pour afficher les objets de coulage.
2. Sélectionnez les objets que vous souhaitez ajouter à une unité de coulage.

Vous pouvez sélectionner des armatures, des assemblages, des éléments


béton et des boulons.

Gestion des coulages 154 Unités de coulage


3. Cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Coulage -->
Ajouter au coulage .
4. Sélectionnez l’objet de coulage auquel associer les objets.
Tekla Structures ajoute tous les objets qui peuvent être ajoutés à l’unité de
coulage. Les objets non autorisés ne sont pas ajoutés.

Retrait d’objets d’une unité de coulage


Après utilisation de la commande Calculer les coulages, vous pouvez
supprimer manuellement des objets des unités de coulage.
1. Sélectionnez l’objet que vous souhaitez supprimer d’une unité de coulage.
2. Cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Coulage -->
Retirer du coulage .
L’objet supprimé peut ensuite être ajouté à une autre unité de coulage
manuellement avec la commande Coulage --> Ajouter au coulage ou
automatiquement avec la commande Calculer les coulages.

Comment Tekla Structures associe des objets aux objets de


coulage
Lorsque vous utilisez la commande Calculer les coulages, Tekla Structures
associe automatiquement des objets aux objets de coulage pour créer des
unités de coulage.
Chaque objet qui entre en collision avec un objet de coulage, ce qui signifie
que l’objet chevauche au moins partiellement l’objet de coulage, peut être
directement ou indirectement associé à l’objet de coulage et inclus dans la
même unité de coulage en tant qu’objet de coulage.
Si un objet dans un assemblage ou un élément béton entre en collision avec
un objet de coulage, l’assemblage ou l’élément béton dans son intégralité est
inclus dans l’unité de coulage.
Si n’importe quelle armature ou toron dans un groupe entre en collision avec
un objet de coulage, le groupe entier est inclus dans l’unité de coulage, à
moins que l’armature ou le toron appartienne à un élément béton
préfabriqué.

Objets en collision avec plusieurs objets de coulage


Si un objet entre en collision avec plusieurs objets de coulage, l’objet sera
associé à l’objet de coulage dont le cadre a la coordonnée globale Z la plus
petite.
Par exemple, les armatures en collision avec un objet de coulage semelle et un
objet de coulage poteau sont associées à l’objet de coulage semelle car sa face
inférieure a une coordonnée globale Z inférieure à l’objet de coulage poteau.

Gestion des coulages 155 Unités de coulage


Si les coordonnées globales Z les plus petites des cadres de l’objet de coulage
sont identiques ou diffèrent de moins de 100 mm, l’objet sera associé à l’un
des objets de coulage conformément à ces règles :
1. Si le centre de gravité de l’objet se situe à l’intérieur de la boîte de l’un des
objets de coulage uniquement, l’objet est associé à cet objet de coulage.
2. Si le centre de gravité de l’objet se situe dans plusieurs boîtes des objets
de coulage, ou totalement à l’extérieur des boîtes des objets de coulage,
l’objet est associé à l’objet de coulage dont le centre de gravité est le plus
proche du centre de gravité de l’objet.

Voir aussi
Unités de coulage (page 152)

8.6 Reprises de bétonnage


Utilisez les reprises de bétonnage pour scinder des objets de coulage en objets
de plus petite taille.

Gestion des coulages 156 Reprises de bétonnage


Les reprises de bétonnage sont visibles et vous pouvez vous en servir dans les
vues de pièces et de [Link] reprises de bétonnage sont affichées sous
forme de plan ou de ligne, selon le paramètre de représentation de pièce.

AVERTISSEMENT Les reprises de bétonnage ne suivent pas la pièce. Si vous


déplacez la pièce, la reprise de bétonnage demeure à la
position d'origine.

Si une reprise de bétonnage ne scinde pas entièrement en deux un objet de


coulage, la reprise de bétonnage s'affiche en rouge par défaut. Cela signifie
qu'elle est incorrecte et qu'elle doit être remodelée.

Voir aussi
Adaptabilité de la reprise de bétonnage (page 158)
Définition de la visibilité des reprises de bétonnage (page 158)
Création d'une reprise de bétonnage (page 159)
Sélection d'une reprise de bétonnage (page 161)
Copie d'une reprise de bétonnage (page 162)
Déplacement d'une reprise de bétonnage (page 162)
Modification d'une reprise de bétonnage (page 162)
Suppression d'une reprise de bétonnage (page 164)

Gestion des coulages 157 Reprises de bétonnage


Adaptabilité de la reprise de bétonnage
Les reprises de bétonnage s'adaptent aux modifications apportées aux pièces
en béton coulées sur site et aux objets de coulage. Cela signifie que si vous
modifiez la géométrie ou l'emplacement d'une pièce en béton coulée sur site
ou d'un objet de coulage, leurs reprises de bétonnage sont modifiées en
conséquence.
Si vous supprimez une pièce en béton coulée sur site, ses reprises de
bétonnage disparaissent également.
Si vous apportez l'une des modifications suivantes à une structure en béton
coulée sur site, ses reprises de bétonnage s'adaptent :
• Modifier le profil ou les dimensions d'une pièce
• Ajouter ou supprimer des coupes ou des adaptations
• Modifier la forme ou les dimensions du chanfrein
• Ajouter ou supprimer des pièces de la structure en béton coulée sur site
comme suit :
• Modifier le type d'élément béton d'une pièce de Préfabriqué sur Coulé
sur site ou vice versa
• Modification de la phase de coulage d’une pièce
• Modification de la qualité béton d'une pièce
• Déplacement, copie ou suppression de pièces
Si vous déplacez une pièce en béton coulée sur site à l'extérieur de ses
reprises de bétonnage, les reprises de bétonnage disparaissent. Si vous
déplacez une pièce de manière à ce qu'elle touche toujours une ou plusieurs
reprises de bétonnage, les reprises de bétonnage situées à l'intérieur de la
pièce conservent leur emplacement d'origine et s'adaptent à la pièce située au
nouvel emplacement.
Si vous copiez ou déplacez une reprise de bétonnage et que cette dernière
touche une pièce en béton coulée sur site située à l'emplacement de
destination, la reprise de bétonnage s'adapte à la pièce.
Si une reprise de bétonnage dépend d'une autre reprise de bétonnage scindée
ou supprimée, la reprise de bétonnage dépendante est également supprimée.
Si une reprise de bétonnage dépend d'une autre reprise de bétonnage qui est
déplacée, la reprise de bétonnage dépendante s'adapte à l'intérieur de l'objet
de bétonnage, tant que le plan de la reprise de bétonnage touche la reprise de
bétonnage déplacée.

Gestion des coulages 158 Reprises de bétonnage


Définition de la visibilité des reprises de bétonnage
Vous pouvez afficher les reprises de bétonnage dans les vues de modèle.
Avant de commencer, assurez-vous que la fonctionnalité de gestion des
coulages est activée (page 142).
1. Double-cliquez sur une vue de modèle pour ouvrir la boîte de dialogue
Propriétés vue.
2. Cliquez sur le bouton Affichage pour ouvrir la boîte de dialogue
Affichage.
3. Cochez la case Reprise de bétonnage.
4. Cliquez sur Modifier.

Voir aussi
Reprises de bétonnage (page 156)

Création d'une reprise de bétonnage


Vous pouvez ajouter des reprises de bétonnage à des objets de coulage ou à
des pièces en béton dont le type d'élément béton est Coulé sur site.

Vous pouvez créer des reprises de bétonnage en sélectionnant un ou deux


points dans le modèle, voire davantage.
Lorsque vous créez une reprise de bétonnage qui passe par plus de deux
points, la reprise de bétonnage est limitée à l'objet de coulage qu'elle scinde
perpendiculairement au plan de travail actuel. Si vous devez créer une reprise
de bétonnage inclinée ou horizontale à l'aide de plusieurs points, décalez
d'abord le plan de travail.

CONSEIL Utilisez le bouton d'accrochage Accrochage sur points les


plus proches pour définir l'origine ou l'extrémité des reprises de
bétonnage sur les arêtes des pièces ou des objets de coulage.

Utilisez le bouton d'accrochage Accrochage quelconque pour


sélectionner des points intermédiaires pour les reprises de
bétonnage.

Pour créer une reprise de bétonnage, procédez comme suit :

Pour Procéder comme suit


Créer une reprise de bétonnage, 1. Dans l'onglet Béton, cliquez sur
perpendiculaire à la face d'une pièce, Reprise de bétonnage --> Point
à l'aide d'un point unique .

Gestion des coulages 159 Reprises de bétonnage


Pour Procéder comme suit
2. Sélectionnez l'emplacement de la
reprise de bétonnage.
Créer une reprise de bétonnage qui 1. Dans l'onglet Béton, cliquez sur
permet de scinder toutes les pièces Reprise de bétonnage --> Deux
en béton coulées sur site et les objets points .
de coulage situés entre deux points
2. Sélectionnez deux points pour
définir l'emplacement de la
reprise de bétonnage.
Créer une reprise de bétonnage à 1. Si nécessaire, décalez le plan de
l'aide de plusieurs points travail.
2. Dans l'onglet Béton, cliquez sur
Reprise de bétonnage --> Points
multiples .
3. Sélectionnez les points par
lesquels la reprise de bétonnage
doit passer.
Créer une reprise de bétonnage 1. Si nécessaire, décalez le plan de
définie par les coins opposés d'un travail.
rectangle
2. Dans l'onglet Béton, cliquez sur
Reprise de bétonnage --> Points
multiples .
3.
Placez le pointeur sur , puis

cliquez sur dans la barre


d'outils qui s'affiche.
4. Sélectionnez deux coins opposés
de la reprise de bétonnage.
Créer une reprise de bétonnage 1. Si nécessaire, décalez le plan de
définie par le centre et un coin d'un travail.
rectangle
2. Dans l'onglet Béton, cliquez sur
Reprise de bétonnage --> Points
multiples .
3.
Placez le pointeur sur , puis

cliquez sur dans la barre


d'outils qui s'affiche.
4. Sélectionnez le point central de la
reprise de bétonnage.
5. Sélectionnez un coin de la reprise
de bétonnage.

Gestion des coulages 160 Reprises de bétonnage


Pour Procéder comme suit
Créer une reprise de bétonnage 1. Si nécessaire, décalez le plan de
définie par trois coins d'un rectangle travail.
2. Dans l'onglet Béton, cliquez sur
Reprise de bétonnage --> Points
multiples .
3.
Placez le pointeur sur , puis

cliquez sur dans la barre


d'outils qui s'affiche.
4. Sélectionnez trois coins de la
reprise de bétonnage.
Créer une reprise de bétonnage 1. Si nécessaire, décalez le plan de
définie par le milieu d'un côté et deux travail.
coins d'un rectangle
2. Dans l'onglet Béton, cliquez sur
Reprise de bétonnage --> Points
multiples .
3.
Placez le pointeur sur , puis

cliquez sur dans la barre


d'outils qui s'affiche.
4. Sélectionnez le milieu d'un côté
de la reprise de bétonnage.
5. Sélectionnez deux coins de la
reprise de bétonnage.

Voir aussi
Sélection d'une reprise de bétonnage (page 161)
Copie d'une reprise de bétonnage (page 162)
Déplacement d'une reprise de bétonnage (page 162)
Modification d'une reprise de bétonnage (page 162)

Sélection d'une reprise de bétonnage

1. Vérifiez que le bouton de sélection Sélection reprises de


bétonnage est actif.
2. Sélectionnez la reprise de bétonnage.

Gestion des coulages 161 Reprises de bétonnage


Voir aussi
Reprises de bétonnage (page 156)

Copie d'une reprise de bétonnage

1. Vérifiez que le bouton de sélection Sélection reprises de


bétonnage est actif.
2. Sélectionnez la reprise de bétonnage.
3. Copiez la reprise de bétonnage comme n'importe quel autre objet dans
Tekla Structures.
Par exemple, cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez
Copier.

Voir aussi
Reprises de bétonnage (page 156)

Déplacement d'une reprise de bétonnage


Vous pouvez déplacer des reprises de bétonnage existantes. Cela peut s'avérer
nécessaire, notamment si vous avez déplacé la pièce, puisque la reprise de
bétonnage ne suit pas la pièce.

1. Vérifiez que le bouton de sélection Sélection reprises de


bétonnage est actif.
2. Sélectionnez la reprise de bétonnage.
3. Déplacez la reprise de bétonnage comme n'importe quel autre objet dans
Tekla Structures.
Par exemple, cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez
Déplacer.

Voir aussi
Reprises de bétonnage (page 156)
Modification d'une reprise de bétonnage (page 162)

Modification d'une reprise de bétonnage


Vous pouvez modifier des reprises de bétonnage existantes.

Gestion des coulages 162 Reprises de bétonnage


Avant de commencer :

• Vérifiez que le bouton Modification dynamique est actif.

• Vérifiez que le bouton de sélection Sélection reprises de bétonnage


est actif.
• Sélectionnez la reprise de bétonnage.
Tekla Structures affiche les poignées et des dimensions que vous pouvez
utiliser pour modifier la reprise de bétonnage.

Pour modifier une reprise de bétonnage :

Pour Procéder comme suit


Modifier la forme ou Faites glisser un coin ou une extrémité vers
l'emplacement de la reprise un nouvel emplacement.
de bétonnage
Modifier la dimension d'un Faites glisser la pointe de flèche d'une
emplacement dimension vers un nouvel emplacement, ou :
1. Sélectionnez la pointe de flèche de
dimension que vous souhaitez déplacer.
2. À l'aide du clavier, entrez la nouvelle
valeur pour la dimension.
Pour commencer par le signe moins (-),
utilisez le pavé numérique.
Pour entrer une valeur absolue pour la
dimension, entrez d'abord $, puis la
valeur.
3. Appuyez sur Entrée, ou cliquez sur OK
dans la boîte de dialogue Entrer un
emplacement numérique .

Gestion des coulages 163 Reprises de bétonnage


Pour Procéder comme suit
Ajouter un point
Faites glisser une poignée de point central
intermédiaire à la reprise de
vers un nouvel emplacement.
bétonnage
Supprimer un point 1. Sélectionnez un coin intermédiaire.
intermédiaire de la reprise de
2. Appuyez sur la touche Suppr.
bétonnage

Voir aussi
Reprises de bétonnage (page 156)

Suppression d'une reprise de bétonnage

1. Vérifiez que le bouton de sélection Sélection reprises de


bétonnage est actif.
2. Sélectionnez la reprise de bétonnage.
3. Appuyez sur la touche Suppr.

Voir aussi
Reprises de bétonnage (page 156)

8.7 Dépannage lié aux coulages


Lorsque vous travaillez avec des pièces en béton coulées sur site, il est
important de vérifier régulièrement les objets de coulage obtenus et d'essayer
d'en éliminer les erreurs avant de commencer l'exécution ou de créer des
dessins et des [Link] erreurs liées aux objets de coulage en 3D peuvent
conduire à des inexactitudes concernant le volume et d'autres calculs de
quantité ainsi qu'à une représentation incorrecte dans les dessins.
Lorsque vous modélisez, utilisez les méthodes suivantes pour rechercher les
erreurs relatives au coulage sur le modèle en question :
• Vérifiez s'il y a des lignes Solid error dans le fichier historique de la
session.
• Assurez-vous que les pièces et les objets en béton coulés sur site
apparaissent en continu dans les vues des modè[Link] lignes de contour
et les lignes d'ombre ne doivent pas apparaître sur les pièces ou les objets
de coulage, comme le montre les images suivantes :

Gestion des coulages 164 Dépannage lié aux coulages


Si vous remarquez des erreurs, des volumes ou des surfaces qui se
chevauchent, essayez de modéliser à nouveau certaines pièces.
Vous pouvez également essayer les astuces suivantes pour éviter les erreurs
relatives au coulage :
• Vérifiez que le nombre de pièces comprises dans un seul objet de coulage
est raisonnable.
• Parfois, modéliser les pièces dans un ordre différent permet de corriger les
erreurs relatives aux objets de coulage.
• Pour contrôler les lignes visibles dans les dessins, utilisez les options
avancées XS_DRAW_CAST_PHASE_INTERNAL_LINES et
XS_DRAW_CAST_UNIT_INTERNAL_LINES.
Cela peut vous aider car les pièces en béton coulées sur site comportant
des erreurs sont traitées de la même manière que les pièces en béton
préfabriquées dans les dessins.
Si la remodélisation des pièces ne permet pas de corriger les erreurs relatives
aux objets de coulage en 3D, minimisez autant que possible le chevauchement

Gestion des coulages 165 Dépannage lié aux coulages


des pièces afin de vous assurez que les calculs de quantité et de volume sont
proches des valeurs correctes.

Voir aussi
Affichage des erreurs de coulage dans un fichier historique (page 166)
Exemple : Identification et résolution d'une erreur de coulage (page 166)
Gestion des coulages (page 141)

Affichage des erreurs de coulage dans un fichier historique


Vous pouvez afficher des erreurs relatives au coulage dans un fichier
[Link] peut s'avérer utile, notamment si des volumes et des surfaces
de pièces et d'objets de coulage se chevauchent et si vous devez analyser
l'erreur.
1. Dans le menu Fichier, cliquez sur Historiques --> Historique de la
session .
2. Recherchez les lignes qui commencent par la phrase Solid error.
3. Cliquez sur la ligne Solid failure position pour afficher l'erreur
solide.
Un repère en forme de losange s'affiche dans le modèle pour vous
orienter vers l'erreur.

CONSEIL Lorsque vous cliquez sur une ligne Solid error dans le
fichier historique, maintenez la touche z pour centrer la vue à
l'emplacement d'erreur.

4. Redessinez la vue pour masquer le repère de position.

Voir aussi
Dépannage lié aux coulages (page 164)
Exemple : Identification et résolution d'une erreur de coulage (page 166)
Gestion des coulages (page 141)

Gestion des coulages 166 Dépannage lié aux coulages


Exemple : Identification et résolution d'une erreur de
coulage
Voici comment une erreur relative à un objet de coulage en 3D peut être
indiquée dans la vue du modèle et dans le dessin.L'objet de coulage n'est pas
affiché en continu et il existe des lignes supplémentaires entre les pièces dans
l'objet de coulage :

Vérifiez le fichier historique de la session, puis cliquez sur une ligne Solid
failure position afin de localiser l'erreur dans le modèle (appuyez sur Ctrl
+2 pour afficher les pièces) :

Essayez de déplacer l'une des extrémités de la poutre afin qu'elle ne se trouve


plus sur la même surface que le côté du poteau :

Voici à quoi ressemblent le modèle et le dessin une fois le modèle corrigé :

Gestion des coulages 167 Dépannage lié aux coulages


Le volume de l'objet de coulage est maintenant correct (dans les listes, par
exemple).Les volumes de la poutre et du poteau qui se chevauchent ne sont
comptabilisés qu'une seule fois.

Voir aussi
Dépannage lié aux coulages (page 164)
Affichage des erreurs de coulage dans un fichier historique (page 166)

8.8 Exemple : Création d'une forme en béton et


utilisation de coulages
Les instructions fournies dans cet exemple vous aident à modéliser
efficacement des géométries en béton coulées sur site et à définir, visualiser,
séquencer et signaler les coulages et les reprises de bétonnage.

Avant de commencer, assurez-vous d'avoir activé la fonctionnalité de gestion


des coulages. Voir Activation de la fonctionnalité de coulage (page 142).
1. Vous pouvez utiliser un modèle architectural, d'ingénierie ou bien tout
autre plan comme base lorsque vous créez des structures en béton dans
Tekla Structures.
Importez le modèle ou le dessin existant en tant que modèle de référence
dans votre modèle Tekla Structures.
Voir Import a reference model et Reference models.
2. Si vous utilisez un modèle IFC en tant que modèle de référence :
a. Convertissez les structures en béton dont vous avez besoin depuis le
modèle IFC vers les objets Tekla Structures natifs.
Voir Convert IFC objects into native Tekla Structures objects et
Example: Convert IFC objects into Tekla Structures objects in one go.
b. Vérifiez les résultats de la conversion.
c. Si nécessaire, modifiez les objets convertis.

Gestion des coulages 168 Exemple : Création d'une forme en béton et


utilisation de coulages
Par exemple, vous pouvez avoir besoin de modifier le profil, le
matériau ou le type d'élément préfabriqué des objets convertis.

CONSEIL Utilisez l'Organisateur pour vérifier et sélectionner des


objets.

3. Si vous utilisez un type de modèle de référence différent, ou si certaines


structures ne peuvent pas être converties à partir d'un modèle IFC,
modélisez les structures en béton requises sous forme de pièces en béton
coulées sur site dans Tekla Structures.
Vous pouvez modéliser en calquant le modèle de référence.
Voir Création de pièces en béton (page 53).
4. Pour chaque pièce en béton coulée sur site, définissez un numéro de
phase de coulage pour diviser votre modèle Tekla Structures en objets de
coulage.
Par exemple, utilisez la phase de coulage 0 par défaut pour les structures
horizontales, telles que les poutres et les dalles, et la phase de coulage 1
par défaut pour les structures verticales, telles que les poteaux et les
murs, pour les séparer en différents objets de coulage.
Voir Définition de la phase de coulage d’une pièce (page 145).

CONSEIL Utilisez les filtres de sélection ou l'Organisateur pour


sélectionner efficacement plusieurs pièces et les modifier
toutes en même temps.

5. Affichez et vérifiez les objets de coulage dans une représentation de


coulage.
Voir Affichage des objets de coulage (page 147) et Objets de coulage
(page 146).
6. Si nécessaire, modifiez les phases de coulage ou créez des reprises de
bétonnage pour ajuster les objets de coulage.
Par exemple, créez des reprises de bétonnage pour scinder les grandes
dalles en objets de coulage de moins grande taille.
Voir Création d'une reprise de bétonnage (page 159) et Reprises de
bétonnage (page 156).
7. Une fois que vous en avez terminé avec la géométrie des éléments et les
objets de coulage, vous pouvez définir des séquences de coulage en
entrant les numéros de coulage des objets de coulage ou en utilisant les
catégories de l'Organisateur.

Gestion des coulages 169 Exemple : Création d'une forme en béton et


utilisation de coulages
Vous pouvez également définir d'autres propriétés pour les objets de
coulage (par ex : Formule de béton, dates ou état du processus).
Voir Modification des propriétés d'un objet de coulage (page 150) et
Categories in Organizer.
8. Utilisez l'Organisateur pour catégoriser les coulages. Vous pouvez
ensuite les sélectionner en fonction de leur séquence et répertorier les
informations spécifiques au coulage, telles que les volumes de coulage et
les surfaces de coffrage.

Voir View object properties in Organizer et Example: Organize the model


into location and custom categories, and view quantities.
9. Si vous le désirez, utilisez le Gestionnaire de tâches pour inclure des
objets de coulage dans les tâches et planifier des coulages. Vous pouvez
ensuite visualiser les informations relatives à l'état du coulage aux dates
planifiées et aux dates réelles à l'aide de Visualisation du statut du
projet.

Gestion des coulages 170 Exemple : Création d'une forme en béton et


utilisation de coulages
Voir Create a task in Task Manager, Link a task to the model in Task
Manager et Project Status Visualization.

Gestion des coulages 171 Exemple : Création d'une forme en béton et


utilisation de coulages
9 Affichage et masquage des
objets du modèle

Cette section explique comment contrôler la visibilité et l'apparence des pièces


et autres objets de modèle.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :

Définition de la visibilité et de l’apparence des objets du modèles (page 172)


Modification du rendu des pièces et des composants (page 174)
Masquage des objets du modèle (page 176)
Affichage des objets du modèle sélectionnés uniquement (page 177)
Affichage temporaire des objets d’assemblage et de composant (page 179)
Affichage de l’exécution d’une pièce (page 180)

9.1 Définition de la visibilité et de l’apparence des objets


du modèles
Modifiez les paramètres d'affichage pour définir comment les pièces et autres
objets du modèle apparaissent dans une vue de modèle.
1. Double-cliquez sur la vue pour ouvrir la boîte de dialogue Propriétés vue.
2. Cliquez sur Affichage pour ouvrir la boîte de dialogue Affichage.
3. Cochez ou décochez les cases pour spécifier quels objets sont visibles
dans la vue.
4. Sélectionnez une option de représentation pour les pièces, les boulons,
les trous, les soudures, les plans de construction et les armatures.
Vous disposez des options suivantes :
• Rapide
• Exact

Affichage et masquage des objets du modèle 172 Définition de la visibilité et de l’apparence des
objets du modèles
• Ligne de référence (uniquement pour les pièces)
• Oblongs exacts (uniquement pour les trous)
• Exacte - pas de symbole de soudure (uniquement pour les soudures)
Pour les pièces en béton coulées sur site, vous pouvez indiquer si vous
souhaitez afficher les Pièces ou les Coulages.
5. Vérifiez que la vue est sélectionnée.
6. Cliquez sur Modifier pour appliquer les modifications.

Voir aussi
Paramètres d'affichage (page 262)
Affichage des pièces avec des lignes exactes (page 173)
Affichage des pièces avec une précision élevée (page 173)
Affichage des objets de coulage (page 147)
Modification du rendu des pièces et des composants (page 174)

Affichage des pièces avec des lignes exactes


Utilisez la commande Afficher pièce en lignes exactes pour afficher
temporairement une pièce avec des lignes exactes, même si vous utilisez
l'option de représentation Rapide des pièces.
1. Sélectionnez la pièce.
2. Accédez à Démarrage rapide, commencez à saisir afficher pièce en
lignes exactes, puis sélectionnez la commande Afficher pièce en
lignes exactes dans la liste qui s'affiche.
3. Cliquez sur la vue dans laquelle vous désirez afficher des lignes exactes.

4. Pour effacer l'effet des lignes exactes, dans l'onglet Vue, cliquez sur .

Voir aussi
Affichage et masquage des objets du modèle (page 172)

Affichage des pièces avec une précision élevée


Vous pouvez temporairement afficher des pièces avec le niveau de précision le
plus élevé. Cela peut s’avérer très utile, par exemple, lors de la vérification d’un
modèle de grande taille, dans la mesure où le modèle tout entier peut
toujours être affiché dans le mode de représentation Rapide ou Exact mais
que la pièce individuelle peut être affichée de façon plus détaillée.
1. Sélectionnez les pièces.

Affichage et masquage des objets du modèle 173 Définition de la visibilité et de l’apparence des
objets du modèles
2. Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis maintenez la touche Majus
enfoncée tout en sélectionnant l’option Afficher avec lignes exactes.
Tekla Structures affiche les pièces avec le niveau de précision le plus élevé.
3. Pour annuler l’effet de précision élevée, cliquez avec le bouton droit de la
souris et sélectionnez Afficher avec lignes exactes.

Mode d’affichage normal

Mode précision élevée

Voir aussi
Affichage et masquage des objets du modèle (page 172)
Paramètres d'affichage (page 262)

9.2 Modification du rendu des pièces et des composants


Vous pouvez facilement modifier le rendu des pièces et des composants dans
les vues de modèle.
1. Dans l'onglet Affichage, cliquez sur Rendu.
2. Sélectionnez l'une des options de rendu pour les pièces ou les
composants :

Affichage et masquage des objets du modèle 174 Modification du rendu des pièces et des
composants
Option Description Exemple

Filaire Les contours de l'objet sont


affichés, les surfaces ne le
Dans cet exemple filaire, les
sont [Link] objets sont
objets de composant sont
transparents.
affichés en rendu.

Filaire ombré Les contours de l'objet sont


affiché[Link] objets sont
Dans cet exemple filaire
transparents et leurs surfaces
ombré, les objets de
sont en rendu.
composant sont affichés en
rendu.

Echelle de Les objets sont affichés à


gris l'aide de nuances de gris.

Affichage et masquage des objets du modèle 175 Modification du rendu des pièces et des
composants
Option Description Exemple

Rendu Les surfaces des objets sont


affiché[Link] objets ne sont
pas transparents.

Afficher Les éléments sélectionnés


uniquement sont affiché[Link] autres objets
sélection sont presque entièrement
transparents.
Cette option permet
notamment de visualiser les
résultats de contrôle de
collisions dans un modèle de
grande taille.

CONSEIL De plus, vous pouvez utiliser les raccourcis clavier Ctrl+1…5 pour les
pièces et Majus+1…5 pour les composants pour passer d'une option de
rendu à l'autre.

Voir aussi
Définition de la visibilité et de l’apparence des objets du modèles (page 172)

9.3 Masquage des objets du modèle


Vous pouvez cacher rapidement les pièces sélectionnées ou d’autres objets
dans une vue de modèle. Cela peut se révéler utile, par exemple, lorsque vous
souhaitez masquer temporairement des pièces afin d’afficher celles qui sont
derrière elles.

Affichage et masquage des objets du modèle 176 Masquage des objets du modèle
1. Sélectionnez les objets à cacher.

2. Cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Cacher.


Les objets sélectionnés deviennent invisibles.

3. Pour que les objets soient à nouveau visibles, cliquez sur sur l’onglet
Vue.

Voir aussi
Affichage des objets du modèle sélectionnés uniquement (page 177)

9.4 Affichage des objets du modèle sélectionnés


uniquement
Plutôt que de masquer des objets uniques dans une vue de modèle, vous
pouvez définir les objets à laisser visibles. Tous les autres objets, non
sélectionnés, seront masqués.
1. Sélectionnez les objets qui doivent rester affichés.

Affichage et masquage des objets du modèle 177 Affichage des objets du modèle sélectionnés
uniquement
2. Cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Afficher
uniquement les éléments sélectionnés.
Les objets non sélectionnés deviennent presque entièrement
transparents.

CONSEIL Pour cacher entièrement les objets non sélectionnés,


maintenez la touche Maj enfoncée lorsque vous sélectionnez
la commande.
Pour afficher les pièces non sélectionnées sous forme de
barres, maintenez la touche Ctrl enfoncée lorsque vous
sélectionnez la commande.

3. Pour que les objets soient à nouveau visibles, cliquez sur sur l’onglet
Vue.

Voir aussi
Masquage des objets du modèle (page 176)

Affichage et masquage des objets du modèle 178 Affichage des objets du modèle sélectionnés
uniquement
9.5 Affichage temporaire des objets d’assemblage et de
composant
Vous pouvez temporairement afficher le contenu d’un assemblage ou d’un
composant même si certains des objets d’assemblage ou de composant ne
sont pas visibles dans une vue de modèle.

Pour Procéder comme suit


Afficher le contenu d’un 1. Cliquez avec le bouton droit de la souris
assemblage sur un assemblage ou une pièce dans
l’assemblage.
2. Sélectionnez Assemblage --> Afficher
assemblage .
Pour une pièce en béton, sélectionnez
Afficher assemblage.
Tekla Structures affiche un cadre orange
autour de l’assemblage, et affiche les pièces,
boulons, soudures et autres détails (pas de
coupes ou adaptations) appartenant à
l’assemblage, même s’ils sont masqués dans
les paramètres d’affichage (page 262).
Pour les pièces en béton, Tekla Structures
affiche l’armature et le traitement de surface
(pas les surfaces), même s’ils sont masqués
dans les paramètres d’affichage.
Afficher le contenu d’un 1. Dans l’onglet Vue, cliquez sur Rendu -->
composant Afficher le contenu du composant .
2. Sélectionnez un composant.
Tekla Structures affiche l’ensemble des
boulons, soudures et autres détails
appartenant au composant, même s’ils sont
masqués dans les paramètres d’affichage
(page 262).
Appliquer à nouveau les
paramètres d’affichage Dans l’onglet Vue, cliquez sur .
(page 262) et masquer les
objets d’assemblage ou de
composant une nouvelle fois

Voir aussi
Affichage de l’exécution d’une pièce (page 180)
Définition de la visibilité et de l’apparence des objets du modèles (page 172)

Affichage et masquage des objets du modèle 179 Affichage temporaire des objets d’assemblage et
de composant
9.6 Affichage de l’exécution d’une pièce
Dans certains cas, il peut être utile de visualiser dans le modèle l’ensemble des
objets reliés à une pièce, tels que les composants, les soudures, les
adaptations, le ferraillage et les surfaces. Vous pouvez ainsi vérifier, par
exemple, si les pièces sont bien soudées.
1. Sélectionnez une pièce.

2. Cliquez sur Afficher exécution dans la barre d’outils contextuelle.


Vous pouvez également appuyer sur Alt+D ou utiliser Démarrage rapide.
Pour les pièces en acier, Tekla Structures affiche l’ensemble des pièces,
boulons, soudures, découpes, adaptations et autres détails appartenant à
l’assemblage, même s’ils sont masqués dans les paramètres d’affichage
(page 262). Pour les pièces en béton, Tekla Structures affiche également le
ferraillage, le traitement de surface et les surfaces.

Voir aussi
Affichage temporaire des objets d’assemblage et de composant (page 179)
Définition de la visibilité et de l’apparence des objets du modèles (page 172)

Affichage et masquage des objets du modèle 180 Affichage de l’exécution d’une pièce
10 Groupement de pièces
Vous pouvez grouper des pièces et d'autres objets en fonction de leurs
propriétés. Utilisez les groupes d'objets pour contrôler la couleur et la
transparence des pièces dans le modèle. Les groupes d'objets sont également
nécessaires dans les filtres de vue de modèle, les filtres de sélection, les filtres
de l'Organisateur et dans l'outil de Visualisation du statut du projet.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :

Création d'un groupe d'objets (page 181)


Copie d'un groupe d'objets vers un autre modèle (page 182)
Suppression d'un groupe d'objets (page 182)

10.1 Création d'un groupe d'objets


1. Dans l'onglet Affichage, cliquez sur Représentation pour ouvrir la boîte
de dialogue Représentation des objets.
2. Cliquez sur Groupe d'objets pour ouvrir la boîte de dialogue Groupe
d'objets - Représentation.
3. Modifiez les paramètres du groupe d’objets.
Vous pouvez utiliser les mêmes propriétés d’objet et techniques que pour
le filtrage.
a. Cliquez sur Ajouter ligne.
b. Sélectionnez des options dans les listes Catégorie, Propriété et
Condition.
c. Dans la liste Valeur, entrez une valeur ou sélectionnez-en une à partir
du modèle.
d. Ajoutez d'autres lignes et utilisez les options Et/Ou ou des
parenthèses pour créer des règles complexes.

Groupement de pièces 181 Création d'un groupe d'objets


4. Cochez les cases en regard de l'ensemble des règles des groupes d'objets
que vous souhaitez activer.
Les cases à cocher définissent quelles règles sont actives et appliquées.
5. Entrez un nom unique dans le champ situé à côté du bouton Enregistrer
sous.
6. Cliquez sur le bouton Enregistrer sous pour enregistrer le groupe
d'objets.

Voir aussi
Modification de la couleur d'un groupe d'objets (page 185)

10.2 Copie d'un groupe d'objets vers un autre modèle


1. Sélectionnez le groupe d'objets que vous souhaitez copier.
Les groupes d'objets que vous avez créés se trouvent dans le dossier
\attributes du modèle et ils portent l'extension .PObjGrp.
2. Sélectionnez la destination du groupe d'objets que vous souhaitez copier.
• Pour qu'un groupe d'objets soit disponible dans un autre modèle,
copiez le fichier dans le dossier \attributes du modèle de
destination.
• Pour qu'un groupe d'objets apparaisse dans tous les modèles, copiez
le fichier dans le dossier de projet ou d'entreprise, défini par l'option
avancée XS_PROJECT ou XS_FIRM.
3. Redémarrez Tekla Structures.

Voir aussi
Groupement de pièces (page 181)

10.3 Suppression d'un groupe d'objets


1. Supprimez le fichier du groupe d'objets situé dans le dossier attributes
du modèle.
Les groupes d'objets portent l'extension *.PObjGrp.
2. Redémarrez Tekla Structures.

Voir aussi
Groupement de pièces (page 181)

Groupement de pièces 182 Copie d'un groupe d'objets vers un autre modèle
11 Modification de la couleur et de
la transparence des objets
modèle

Vous pouvez modifier la couleur et la transparence des objets modèle et créer


des représentations personnalisées du modèle. Les images suivantes
présentent le même modèle avec différents paramètres de transparence :

1. Paramètres de couleur et de transparence standard


2. Seules les pièces dont le nom du profil commence par IPE* ou HEA* sont
visibles :
3. Les pièces dont l'attribut utilisateur Date montage prévue est défini sur
une date particulière sont représentées en bleu, alors que les autres
pièces sont transparentes à 90 %.

Modification de la couleur et de la transparence 183 Suppression d'un groupe d'objets


des objets modèle
Voir aussi
Modification de la couleur d'un objet modèle (page 184)
Modification de la couleur d'un groupe d'objets (page 185)
Définition des paramètres de couleur et de transparence (page 187)
Copie des paramètres de couleur et de transparence vers un autre modèle
(page 188)
Suppression de paramètres de couleur et de transparence (page 189)

11.1 Modification de la couleur d'un objet modèle


Il est possible de changer la couleur des objets individuels dans un modèle en
modifiant leur classe sur la barre d'outils contextuelle ou dans la boîte de
dialogue des propriétés. Vous pouvez également utiliser les paramètres de
représentation d’objet pour spécifier des couleurs pour des groupes d’objets
entiers.

Les numéros de classes peuvent être compris entre 0 et 14, et sont affichés en
différentes couleurs comme suit :

Les numéros de classe supérieurs à 14 produisent les mêmes couleurs que 1…


14. Par exemple, les numéros de classe 2, 16, 30, 44, etc., sont tous en rouge.
Vous pouvez également utiliser des numéros de classe pour définir la couleur
par défaut des objets de coulage et reprises de bétonnage.
Pour modifier la couleur et la classe d'une pièce ou d'une armature :

Modification de la couleur et de la transparence 184 Modification de la couleur d'un objet modèle


des objets modèle
Pour Procéder comme suit
Changer la couleur d'un objet sur la 1. Sélectionnez un objet modèle.
barre d'outils contextuelle
2. Dans la barre d'outils
contextuelle, sélectionnez une
nouvelle classe.
Changer la couleur d'un objet dans la 1. Double-cliquez sur un objet
boîte de dialogue des propriétés modèle pour ouvrir la boîte de
dialogue de ses propriétés.
2. Entrez une nouvelle valeur dans
le champ Classe.
3. Cliquez sur Modifier.

Voir aussi
Modification de la couleur d'un groupe d'objets (page 185)
Définition de couleurs personnalisées pour des groupes d'objets (page 185)

11.2 Modification de la couleur d'un groupe d'objets


Vous pouvez personnaliser la couleur des objets du modèle en attribuant une
couleur spécifique à chaque groupe. Le nombre de couleurs pouvant être
appliquées est infini. Grâce à cette option, vous disposez d'une plus grande
liberté pour visualiser les différents types d'objets dans le modèle.
1. Dans l'onglet Affichage, cliquez sur Représentation pour ouvrir la boîte
de dialogue Représentation des objets.
2. Sélectionnez un groupe d'objets dans la liste Groupe d'objets.
3. Dans la liste Couleur, sélectionnez une couleur (page 264).
4. Dans la liste Transparence, sélectionnez l'option de transparence
(page 265) souhaitée.
5. Cliquez sur Enregistrer pour enregistrer les modifications.
6. Cliquez sur Modifier pour modifier la couleur des objets dans le modèle.

Voir aussi
Création d'un groupe d'objets (page 181)
Définition de couleurs personnalisées pour des groupes d'objets (page 185)
Modification de la couleur d'un objet modèle (page 184)

Modification de la couleur et de la transparence 185 Modification de la couleur d'un groupe d'objets


des objets modèle
Définition de couleurs personnalisées pour des groupes
d'objets
1. Dans l'onglet Affichage, cliquez sur Représentation pour ouvrir la boîte
de dialogue Représentation des objets.
2. Sélectionnez un groupe d'objets dans la liste Groupe d'objets.
3. Dans la liste Couleur, sélectionnez Choisir la couleur.
4. Effectuez l’une des procédures suivantes :
• Cliquez sur une couleur dans la palette Couleurs de base.

• Cliquez sur Définir une couleur personnalisée et créez la couleur de


votre choix :
a. Cliquez sur une couleur dans la fenêtre Couleur.

b. Définissez la couleur à l'aide de la barre de couleurs située à


droite, ou saisissez les valeurs RVB précises.
c. Cliquez sur Ajouter aux couleurs personnalisées.
d. Cliquez sur cette couleur dans la palette Couleurs
personnalisées pour la sélectionner.

5. Cliquez sur OK.

Modification de la couleur et de la transparence 186 Modification de la couleur d'un groupe d'objets


des objets modèle
6. Cliquez sur Enregistrer pour enregistrer les modifications.

A la prochaine ouverture de la boîte de dialogue Représentation des objets,


la liste Couleur présentera jusqu'à dix des dernières couleurs que vous avez
définies. Les couleurs personnalisées s'affichent au-dessus de la ligne
pointillée :

Les informations relatives aux couleurs définies pour les groupes d'objets sont
stockées dans le fichier used_custom_colors.clr, situé dans le dossier
\attributes sous le répertoire modèle. Les informations relatives aux
couleurs ajoutées à la palette Couleurs personnalisées sont stockées dans le
fichier xs_user.xxx du répertoire modèle (où xxx correspond à votre nom
d'utilisateur).

Voir aussi
Modification de la couleur d'un groupe d'objets (page 185)

11.3 Définition des paramètres de couleur et de


transparence
Vous pouvez définir les paramètres de couleur et de transparence pour des
pièces et d'autres objets du modèle.
1. Dans l'onglet Affichage, cliquez sur Représentation pour ouvrir la boîte
de dialogue Représentation des objets.
2. Cliquez sur Ajouter ligne.
3. Sélectionnez un groupe d'objets dans la liste Groupe d'objets.
4. Utilisez la liste Couleur pour définir la couleur des objets.

Modification de la couleur et de la transparence 187 Définition des paramètres de couleur et de


des objets modèle transparence
5. Utilisez la liste Transparence pour définir la transparence des objets.
6. Répétez les étapes 3 à 5 pour chaque ligne que vous ajoutez.
7. Utilisez les boutons Monter et Descendre pour modifier l'ordre des
lignes.
Si un objet appartient à plusieurs groupes d'objets, les paramètres de
couleur et de transparence définis sur la ligne supérieure sont appliqués à
cet objet.
8. Entrez un nom unique dans le champ situé à côté du bouton Enregistrer
sous.
9. Cliquez sur Enregistrer sous pour enregistrer les paramètres.

REMARQUE Si votre paramètre ne contient pas le groupe All, Tekla Structures ajoute
cette ligne en bas de la liste lorsque vous cliquez sur Modifier,
Appliquer ou OK.

Voir aussi
Modification de la couleur et de la transparence des objets modèle (page 183)
Paramètres de couleurs pour des groupes d’objets (page 264)
Paramètres de transparence pour des groupes d’objets (page 265)
Définition de couleurs personnalisées pour des groupes d'objets (page 185)

11.4 Copie des paramètres de couleur et de transparence


vers un autre modèle
1. Sélectionnez les paramètres à copier.
Les paramètres que vous avez créés se situent dans le dossier
\attributes du modèle et ils portent l'extension .rep.
2. Sélectionnez la destination des paramètres à copier.
• Pour que les paramètres soient disponibles dans un autre modèle,
copiez-les dans le dossier \attributes du modèle de destination.
• Pour que les paramètres soient disponibles dans tous les modèles,
copiez-les dans le répertoire du projet ou de la société défini par
l'option avancée XS_PROJECT ou XS_FIRM.
3. Redémarrez Tekla Structures.

Voir aussi
Modification de la couleur et de la transparence des objets modèle (page 183)

Modification de la couleur et de la transparence 188 Copie des paramètres de couleur et de


des objets modèle transparence vers un autre modèle
11.5 Suppression de paramètres de couleur et de
transparence
1. Supprimez le fichier .rep situé dans le répertoire \attributes du
modèle.
2. Redémarrez Tekla Structures.

Voir aussi
Modification de la couleur et de la transparence des objets modèle (page 183)

Modification de la couleur et de la transparence 189 Suppression de paramètres de couleur et de


des objets modèle transparence
12 Vérification du modèle
Cette section décrit un éventail d’outils permettant de vérifier que le modèle
ne contient pas d’erreurs.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :

Obtention d'informations sur les propriétés des objets (page 190)


Mesure d'objets (page 196)
Comparaison de pièces ou d'assemblages (page 199)
Création d'un plan de découpe (page 200)
Survoler le modèle (page 201)
Contrôle de collisions (page 202)
Contrôle et réparation du modèle (page 216)
Recherche d'objets distants (page 218)

12.1 Obtention d'informations sur les propriétés des


objets
Utilisez les commandes Information pour obtenir des informations sur un
objet spécifique ou sur un groupe d’objets dans le modèle.

Effectuez l’une des procédures suivantes :

Pour obtenir des Procédez comme suit :


informations
Propriétés de l’objet 1.
Sur le ruban, cliquez sur Info objets .
2. Sélectionnez un objet.
Tekla Structures affiche les propriétés de
l'objet dans une fenêtre distincte.

Vérification du modèle 190 Obtention d'informations sur les propriétés des


objets
Pour obtenir des Procédez comme suit :
informations
Centre de gravité 1. Sur le ruban, cliquez sur la flèche bas à côté du

bouton puis sélectionnez Centre de


gravité.
2. Sélectionnez une ou plusieurs pièces.
Tekla Structures crée un point au centre de
gravité de chaque pièce sélectionnée et affiche
des informations sur le centre de gravité dans
une fenêtre distincte.
Propriétés de l’objet à Voir Informations personnalisées (page 193).
l’aide de listes
personnalisées
Pièces soudées 1. Sur le ruban, cliquez sur la flèche bas à côté du

bouton puis sélectionnez Pièces


soudées.
2. Sélectionnez une pièce.
Tekla Structures met en surbrillance la pièce
sélectionnée ainsi que toutes les pièces qui lui
sont soudées.
Pièces soudées 1. Sur le ruban, cliquez sur la flèche bas à côté du
principale
bouton puis sélectionnez Pièces
soudées principales.
2. Sélectionnez une pièce.
Tekla Structures met en surbrillance la pièce
principale lorsque vous sélectionnez une pièce
secondaire.
Objets assemblage ou Voir Vérification et mise en surbrillance d'objets
élément béton dans un assemblage (page 129) ou Vérification et
mise en surbrillance d'objets dans un élément
béton (page 136).
Objets composant 1. Sur le ruban, cliquez sur la flèche bas à côté du

bouton puis sélectionnez Objets


composant.
2. Sélectionnez un composant.
Tekla Structures met en surbrillance tous les
objets appartenant à un composant
sélectionné.

Vérification du modèle 191 Obtention d'informations sur les propriétés des


objets
Pour obtenir des Procédez comme suit :
informations
Phases Sur le ruban, cliquez sur la flèche bas à côté du

bouton puis sélectionnez Phases.


Tekla Structures affiche des informations sur les
objets dans différentes phases dans une fenêtre
distincte.
Taille du modèle Sur le ruban, cliquez sur la flèche bas à côté du

bouton puis sélectionnez Taille du modèle.


Tekla Structures affiche la quantité de tous les
objets du modèle actuel dans une fenêtre
distincte.

Voir aussi
Gabarits de rapports de propriétés d'objets (page 192)

Gabarits de rapports de propriétés d'objets


Lorsque vous affichez les propriétés d'un objet à l'aide de la commande Info
objet, Tekla Structures utilise les gabarits de listes suivants, disponibles dans
le répertoire ..\ProgramData\Tekla Structures\<version>
\environments\france\system :

Type d’objet Gabarit


Assemblages TS_Report_Inquire_Assembly.rpt
Boulons TS_Report_Inquire_Bolt.rpt
Eléments béton TS_Report_Inquire_Cast_Unit.rpt
Eléments TS_Report_Inquire_Part.rpt
Reprises de bétonnage TS_Report_Inquire_Pour_Break.rpt
Objets de coulage TS_Report_Inquire_Pour_Object.rpt
Treillis soudé TS_Report_Inquire_Rebar_Mesh.rpt
Torons d'armature TS_Report_Inquire_Rebar_Strand.rpt
Modèles de référence TS_Report_Inquire_Reference.rpt
Armature TS_Report_Inquire_Reinforcement.rpt
Surfaces TS_Report_Inquire_Surface.rpt
Soudures TS_Report_Inquire_Welding.rpt

Vérification du modèle 192 Obtention d'informations sur les propriétés des


objets
Vous pouvez modifier ces gabarits en fonction de vos besoins. Pour plus
d'informations sur l'utilisation des gabarits, voir le guide d'utilisation de
l'éditeur de gabarits.
Vous pouvez également créer un gabarit personnalisé pour les attaches et les
détails en enregistrant le gabarit sous le nom
TS_Report_Inquire_Connection.rpt.

Voir aussi
Obtention d'informations sur les propriétés des objets (page 190)

Informations personnalisées
Vous pouvez utiliser la commande Informations personnalisées pour
afficher des informations sur l’objet sélectionné dans le panneau latéral. Vous
pouvez définir les informations que vous souhaitez afficher.

Utilisation de l’outil Informations personnalisées

1. Cliquez sur le bouton Informations personnalisées dans le


panneau latéral.

Vous pouvez également cliquer sur la flèche bas à côté du bouton


sur le ruban, puis sélectionner Informations personnalisées.
La fenêtre Informations personnalisées s'ouvre dans le panneau latéral.
2. Dans la liste Type de liste, sélectionnez le gabarit de liste que vous
souhaitez utiliser pour afficher les informations sur les objets.
3. Sélectionnez un objet modèle.
Tekla Structures affiche les propriétés objet dans le panneau latéral.
Si vous sélectionnez plusieurs objets ou types d’objets, par exemple des
pièces, des boulons et des armatures, Tekla Structures affiche la quantité
de tous les objets sélectionnés, sans tenir compte des types d’objets ou du
gabarit de liste utilisé. Pour les propriétés d’objet qui diffèrent, Tekla
Structures affiche Variables.

Définition des informations affichées par l’outil Informations


personnalisées
Vous pouvez définir les informations qui s'affichent dans le panneau latéral
Informations personnalisées. Vous pouvez ajouter et modifier les gabarits
de listes et leurs attributs.

Vérification du modèle 193 Obtention d'informations sur les propriétés des


objets
1. Cliquez sur le bouton Informations personnalisées dans le
panneau latéral.

Vous pouvez également cliquer sur la flèche à côté du bouton sur le


ruban, puis sélectionner Informations personnalisées.
La fenêtre Informations personnalisées s'ouvre dans le panneau latéral.

2. Cliquez sur le bouton .


La boîte de dialogue Gestion du contenu s’affiche.

La liste Attributs contient les attributs qui sont disponibles par défaut.
Vous pouvez créer vos propres formules d’attribut dans la zone Attributs
calculés. La liste Contenu des informations personnalisées répertorie
les attributs dont les valeurs s’affichent dans le panneau latéral.
3. Déterminez les gabarits de listes et les attributs disponibles.
• Pour modifier un gabarit de liste existant, sélectionnez-le dans la liste
en haut à gauche dans la boîte de dialogue Gestion du contenu.
• Pour créer un nouveau gabarit de liste, saisissez un nom dans la zone
à côté du bouton Enregistrer, puis cliquez sur Enregistrer.

Vérification du modèle 194 Obtention d'informations sur les propriétés des


objets
• Pour modifier les attributs par défaut, modifiez le fichier
[Link]. Consultez les instructions spécifiques ci-
dessous.
• Pour créer ou modifier un attribut calculé, double-cliquez sur une
cellule dans la zone Attributs calculés. Dans la première cellule,
entrez le nom de l'attribut. Dans la deuxième cellule, utilisez les noms
d'attributs et les symboles mathématiques standard (+, -, *, et /) pour
former des équations.
4. Déterminez les attributs qui sont affichés dans le panneau latéral
Informations personnalisées.
• Pour ajouter davantage d’attributs au panneau latéral, sélectionnez un

attribut dans la liste Attributs, puis cliquez sur le bouton .


• Pour supprimer des attributs du panneau latéral, sélectionnez un
attribut dans la liste Contenu des informations personnalisées, puis

cliquez sur le bouton .

• Pour modifier l'ordre des attributs, utilisez les boutons .


• Pour modifier la formule d'un attribut, cliquez sur la flèche bas et
sélectionnez une autre formule (Total, Moyenne, Maxi ou Mini) dans
la liste.
5. Cliquez sur Enregistrer pour enregistrer les modifications.

Modification des attributs par défaut dans le fichier [Link]

REMARQUE Cette section s’adresse aux utilisateurs avertis.

Utilisez le fichier [Link] pour contrôler les attributs à afficher


par défaut dans la boîte de dialogue Gestion du contenu de l’outil
Informations personnalisées. Le fichier se trouve dans le dossier défini à
l’aide de l’option avancée XS_MACRO_DIRECTORY, et sous ..\modeling
\InquiryToolAttributes dans ce chemin de dossier.
Par exemple, si XS_MACRO_DIRECTORY est défini sur C:\ProgramData\Tekla
Structures\<version>\environments\common\macros, le fichier
[Link] se trouve dans le dossier C:\ProgramData\Tekla
Structures\<version>\environments\common\macros\modeling
\InquiryToolAttributes.
Pour ajouter de nouveaux attributs au fichier [Link] :
1. Ouvrez le fichier [Link] dans un éditeur de texte
quelconque.
2. Copiez tout le contenu de [ATTR_CONTENT_??] à la fin du fichier.

Vérification du modèle 195 Obtention d'informations sur les propriétés des


objets
3. Modifiez le repère du nouvel attribut.
Par exemple, remplacez [ATTR_CONTENT_??] par [ATTR_CONTENT_66].
4. Modifiez les valeurs NAME, DISPLAY_NAME, DATATYPE, UNIT et DECIMAL
du nouvel attribut. Utilisez les noms et définitions des attributs inclus
dans le fichier contentattributes_global.lst.
5. Modifiez la valeur TOTAL_ATTR_CONTENT pour qu’elle corresponde au
nombre total d’attributs dans le fichier.
Par exemple, remplacez TOTAL_ATTR_CONTENT=65 par
TOTAL_ATTR_CONTENT=66.
6. Enregistrez le fichier.

12.2 Mesure d'objets


Utilisez les commandes Mesure pour mesurer des angles, des arcs, la distance
entre deux points et entre deux boulons dans le modèle.

Toutes les mesures affichées sont [Link] mesures apparaissent dans


la fenêtre de vue du modèle jusqu'à ce que cette dernière soit mise à jour ou
redessinée.
Les unités dépendent des paramètres définis sous menu Fichier -->
Paramètres --> Options --> Unités et décimales.

Voir aussi
Mesurer des distances (page 196)
Mesure d'angles (page 197)
Mesure d'arcs (page 197)
Mesurer les écarts de boulons (page 198)

Mesurer des distances


Vous pouvez mesurer des distances horizontales, verticales et définies par
l'utilisateur dans le modèle.
1. Appuyez sur Ctrl+P pour passer en vue plane.
2. Dans l'onglet Edition, cliquez sur Mesure et sélectionnez l'une des
commandes suivantes :
• Distance libre
Cette commande mesure la distance entre deux points quelconques.
Utilisez cette commande pour mesurer des distances biaises ou

Vérification du modèle 196 Mesure d'objets


alignées. Par défaut, les résultats contiennent la distance et les
coordonnées.
• Distance horizontale
Cette commande mesure la distance entre deux points dans le sens de
l'axe x du plan de vue.
• Distance verticale
Cette commande mesure la distance entre deux points dans le sens de
l'axe y du plan de vue.
3. Capturez le point initial.
4. Capturez le point final.
5. Sélectionnez un point pour indiquer de quel côté de la ligne de cote vous
souhaitez afficher la valeur de la mesure.
La mesure est affichée jusqu'à ce que la fenêtre suivante soit mise à jour
ou redessinée.

Voir aussi
Mesure d'objets (page 196)

Mesure d'angles
Vous pouvez mesurer des angles dans le modèle.
1. Dans l'onglet Edition, cliquez sur Mesure --> Angle .
2. Capturez le point central.
3. Capturez le point initial.
4. Capturez le point final.
La mesure est affichée jusqu'à ce que la fenêtre suivante soit mise à jour ou
redessinée.

Voir aussi
Mesure d'objets (page 196)

Mesure d'arcs
Vous pouvez mesurer le rayon et la longueur d’un arc dans le modèle.
1. Dans l'onglet Edition, cliquez sur Mesure --> Arc .
2. Sélectionnez l’origine.

Vérification du modèle 197 Mesure d'objets


3. Sélectionnez le point central.
Il peut s’agir de n’importe quel point de l’arc entre l’origine et l’extrémité.
4. Sélectionnez l’extrémité.

Origine

Point central

Extrémité

Rayon de l’arc

Longueur de l’arc
Les mesures sont affichées jusqu'à ce que la fenêtre suivante soit mise à jour
ou redessinée.

Voir aussi
Mesure d'objets (page 196)

Mesurer les écarts de boulons


Vous pouvez mesurer les distances entre les boulons d'un groupe de boulons.
Tekla Structures vous indique aussi la pince entre les boulons et une pièce
sélectionnée.
1. Dans l'onglet Edition, cliquez sur Mesure --> Ecartement des boulons .
2. Sélectionnez un groupe de boulons.
3. Sélectionnez une pièce.

Vérification du modèle 198 Mesure d'objets


Les mesures sont affichées jusqu'à ce que la fenêtre suivante soit mise à jour
ou redessinée.

Voir aussi
Mesure d'objets (page 196)

12.3 Comparaison de pièces ou d'assemblages


Vous pouvez comparer deux pièces ou assemblages sélectionnés.
1. Sélectionnez les objets à comparer.
• Pour comparer des pièces, sélectionnez deux pièces dans le modèle.
• Pour comparer des assemblages, sélectionnez une pièce dans chaque
assemblage.
2. Dans l'onglet Edition, cliquez sur Comparer, puis sélectionnez Pièces ou
Assemblages.
Tekla Structures affiche les résultats sur la barre d’état.

Voir aussi
Vérification du modèle (page 190)

Vérification du modèle 199 Comparaison de pièces ou d'assemblages


12.4 Création d'un plan de découpe
Les plans de découpe vous permettent de vous concentrer sur un détail
particulier du modèle. Vous pouvez créer jusqu’à six plans de découpe dans
n’importe quelle vue de modèle qui affiche des faces d’objet.
1. Lorsque vous créez des plans de découpe, assurez-vous d’utiliser une vue
de modèle qui affiche des faces d’objet.
Dans l’onglet Affichage, cliquez sur Rendu et sélectionnez une des
options suivantes :
• Pièces en nuances de gris (Ctrl+3)
• Pièces en rendu (Ctrl+4)
• Composants en nuances de gris (Maj+3)
• Composants en rendu (Maj+3)

2. Dans l'onglet Affichage, cliquez sur Plan de découpe .


3. Déplacez le pointeur de la souris sur les objets modèle.
Un symbole vert indique les faces d’objet que vous pouvez sélectionner et
aligner avec le plan de découpe. La ligne verte indique le côté qui sera
découpé. Par exemple :

4. Sélectionnez une face d’objet.


Le symbole du plan de découpe apparaît dans le modèle :

5. Répétez l’étape 4 pour créer autant de plans de découpe que vous le


souhaitez.
6. Pour terminer la création de plans de découpe, appuyez sur Echap.
7. Pour déplacer un plan de découpe, sélectionnez le symbole « ciseaux » qui
lui est associé et faites-le glisser vers son nouvel emplacement.

Vérification du modèle 200 Création d'un plan de découpe


8. Si vous souhaitez déplacer le symbole « ciseaux » vers un nouvel
emplacement sur un plan de découpe, maintenez la touche Maj enfoncée
et faites glisser le symbole.
Cela déplace uniquement le symbole « ciseaux » et non le plan de
découpe.
9. Pour supprimer un plan de découpe, sélectionnez son symbole et
appuyez sur la touche Supprimer.

12.5 Survoler le modèle


La commande Survol vous permet d'effectuer un survol d'un modèle et d'en
modifier la direction et la vitesse à la volée. Vous pouvez également ajuster le
paramètre du champ de vision, qui peut être utile lorsque vous effectuez un
survol dans un espace restreint.
1. Définissez la projection de vue sur Perspective.
a. Double-cliquez sur la vue pour ouvrir la boîte de dialogue Propriétés
de la vue.
b. Dans la liste Projection, sélectionnez Perspective.
c. Cliquez sur Modifier.
2. Si nécessaire, ajustez le paramètre du champ de vision.
Plus la valeur est élevée, plus la distance entre les pièces est importante
lorsque vous survolez le modèle.
a. Dans le menu Fichier, cliquez sur Paramètres --> Options avancées
et accédez à la catégorie Vues modèle.
b. Modifiez l'option avancée XS_RENDERED_FIELD_OF_VIEW.
c. Cliquez sur OK.

Vérification du modèle 201 Survoler le modèle


3. Dans l'onglet Vue, cliquez sur Survol.
4. Sélectionnez une vue.
Le pointeur de la souris se transforme en une flèche et une croix. La
flèche indique la direction de survol actuelle.

5. Faites glisser la souris pour survoler le modèle.


• Pour effectuer un survol, déplacez la souris vers l'avant.
• Pour modifier la direction de survol, déplacez la souris dans la
direction souhaitée.
La vitesse de traversée augmente de façon exponentielle quand vous
vous approchez à une certaine distance du modèle.
• Pour monter ou descendre, maintenez la touche Ctrl enfoncée et
faites glisser la souris vers l'avant ou vers l'arrière.
• Pour changer l'angle de la caméra, utilisez la molette de la souris.
• Pour survoler le modèle dans la direction de l'angle de la caméra,
maintenez la touche Maj. enfoncée et faites défiler vers l'avant ou vers
l'arrière.
6. Pour arrêter le survol, appuyez sur Echap.

12.6 Contrôle de collisions


A l'aide de l'outil Gestionnaire de détection des collisions, recherchez les
pièces, boulons, armatures ou objets du modèle de référence qui sont en
collision. Les objets qui touchent seulement d'autres objets ne sont pas inclus
dans les résultats du contrôle de collisions.

Vérification du modèle 202 Contrôle de collisions


Utilisez les paramètres de détection de collision pour définir des jeux entre
différents objets du modèle.
Vous pouvez également utiliser les sections et les étages créés dans
l'Organisateur pour exécuter une détection des collisions contrôlée.
Si vous souhaitez désigner un autre modèle Tekla Structures en tant que
modèle de référence, vous devez l'exporter au format IFC pour pouvoir
l'utiliser lors du contrôle de collisions. Les types de fichier de modèle de
référence suivants sont pris en charge dans la détection des collisions :
• IFC
• DWG
• DGN

Voir aussi
Recherche de collisions dans un modèle (page 203)

Recherche de collisions dans un modèle

1. Dans l'onglet Gestion, cliquez sur Contrôle de collisions .


2. Dans le modèle, sélectionnez les objets à inclure dans le contrôle de
collisions.

3. Cliquez sur pour contrôler les objets.


Vous pouvez continuer à travailler pendant le contrôle de collisions.
Lorsque le contrôle de collisions est terminé, le message de la barre d'état
passe de Contrôle collision en cours à Prêt.
4. Pour mettre en surbrillance une collision dans le modèle, sélectionnez
une ligne dans la liste des collisions.
Les objets de modèle associés sont sélectionnés.
5. Pour effectuer un zoom dans la vue active de façon à ce que les objets
sélectionnés s'affichent au centre, double-cliquez sur une ligne.
6. Si vous souhaitez inclure davantage d'objets dans le contrôle de collisions,
sélectionnez les objets de modèle souhaités et réexécutez le contrôle de
collisions.
Les nouvelles collisions apparaissent en fin de liste.
7. Une fois les objets supprimés ou modifiés, il est possible de réexécuter un
contrôle afin de vérifier que les collisions ont disparu.
a. Sélectionnez les lignes souhaitées dans la liste des collisions.

b. Cliquez sur pour relancer la détection des collisions.

Vérification du modèle 203 Contrôle de collisions


REMARQUE Pour obtenir de meilleurs résultats, n'exécutez la détection des
collisions que pour les sections et les étages appropriés, et non pour le
modèle complet. Utilisez l'Organisateur pour sélectionner les sections
et les étages pour lesquels vous souhaitez exécuter la détection des
collisions. Cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez
Sélectionner dans le modèle.

REMARQUE Si vous ne parvenez pas à localiser les collisions dans le modèle,


définissez le rendu des objets sur Afficher uniquement la pièce
sélectionnée (Ctrl+5) pour une meilleure visibilité.

Voir aussi
Gestion de la liste des collisions (page 207)

Gérer les résultats de détection des collisions


Cette section fournit des informations sur l'interprétation des symboles et des
types de collision utilisés dans la détection des collisions. Elle propose
également une procédure permettant de modifier le statut et la priorité des
collisions.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :

Symboles utilisés dans le contrôle de collisions (page 204)


A propos des types de collision (page 205)
Gestion de la liste des collisions (page 207)
Rechercher des collisions (page 208)
Modifier le statut des collisions (page 208)
Modifier la priorité des collisions (page 209)

Symboles utilisés dans le contrôle de collisions


Le Gestionnaire de contrôle de collisions utilise les indicateurs suivants
pour donner l'état des collisions :

Indicateur Etat Description


(aucun) Actif Etat par défaut. La collision n'est ni nouvelle, ni
modifiée, ni résolue, ni manquante.
Nouveau Toutes les collisions sont marquées comme
nouvelles lorsqu'elles sont détectées pour la
première fois.
Modifié La modification d'un objet (par exemple, en cas
de changement de profil) est indiquée par l'état

Vérification du modèle 204 Contrôle de collisions


Indicateur Etat Description
Modifié lorsque vous exécutez une nouvelle
détection des collisions.
Seules certaines propriétés de l'objet ont une
incidence sur cet indicateur. Pour connaître les
propriétés ayant une incidence, cliquez avec le
bouton droit de la souris sur un en-tête de
colonne. Les propriétés affichées et les
propriétés masquées ont une incidence sur
l'indicateur.
Résolu Si les objets ne sont plus en collision, l'état passe
à Résolu lorsque vous exécutez une nouvelle
détection des collisions.
Manquant Si un ou les deux objets en collision ont été
supprimés du modèle, l'état passe sur Manquant
lorsque vous exécutez une nouvelle détection
des collisions.

Voir aussi
Recherche de collisions dans un modèle (page 203)

A propos des types de collision


Tekla Structures affiche le type de chaque collision dans la colonne Type de la
boîte de dialogue Gestionnaire de détection des collisions.
Vous pouvez rencontrer les types de collision suivants :

Type Description Exemple


Collision L'objet chevauche
partiellement un
autre objet.

Vérification du modèle 205 Contrôle de collisions


Type Description Exemple
Collision Deux objets
identiques se
chevauchent
entièrement.

Collision Les objets se


croisent en
plusieurs
endroits.

Vérification du modèle 206 Contrôle de collisions


Type Description Exemple
Collision L'objet coupe un
autre objet.

Est à l'intérieur L'objet est à


l'intérieur d'un
autre objet.

Voir aussi
Recherche de collisions dans un modèle (page 203)
Gérer les résultats de détection des collisions (page 204)

Vérification du modèle 207 Contrôle de collisions


Gestion de la liste des collisions
Pour gérer la liste des collisions dans le Gestionnaire de contrôle de
collisions :

Pour Procéder comme suit


Modifier l'ordre de tri des Cliquez sur l'en-tête de la colonne appropriée pour
résultats de collision passer de l'ordre croissant à l'ordre décroissant, et
vice-versa.
Sélectionner plusieurs lignes Maintenez la touche Ctrl ou Maj enfoncée tout en
dans la liste des collisions sélectionnant les lignes.
Afficher ou masquer une 1. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur
colonne l'un des en-têtes de colonne pour ouvrir le
menu contextuel.
2. Cliquez sur l'un des éléments de la liste pour
l'afficher ou le masquer.

Lorsqu'une coche est affichée en regard de


l'élément, cela signifie que cet élément est
visible.

Voir aussi
Recherche de collisions dans un modèle (page 203)

Rechercher des collisions


Recherchez des collisions en fonction de termes de recherche à l’aide du
champ Recherche. Plus le nombre de termes entrés est important, plus la
recherche est affinée. Par exemple, si vous entrez poteau 8112, seules les
collisions correspondant à ces deux termes apparaissent.
1. Ouvrez la session de détection des collisions à partir de laquelle vous
souhaitez chercher des collisions.
2. Entrez les termes à rechercher dans le champ Recherche.
Les résultats de la recherche apparaissent à mesure que vous tapez.
3. Pour affiner votre recherche, entrez davantage de caractères.

4. Pour afficher à nouveau toutes les collisions, cliquez sur en regard du


champ Recherche.

Voir aussi
Recherche de collisions dans un modèle (page 203)

Vérification du modèle 208 Contrôle de collisions


Modifier le statut des collisions
1. Dans le Gestionnaire de contrôle des collisions, sélectionnez les
collisions dont vous souhaitez modifier le statut.
2. Faites un clic droit sur une des lignes sélectionnées.
3. Sélectionnez Statut, puis l'une des options de statut :
• Assigner
• Corriger
• Approuver
• Ignorer
• Réouvrir

Voir aussi
Recherche de collisions dans un modèle (page 203)

Modifier la priorité des collisions


1. Dans le Gestionnaire de contrôle de collisions, sélectionnez les
collisions dont vous souhaitez modifier la priorité.
2. Faites un clic droit sur une des lignes sélectionnées.
3. Sélectionnez Priorité, puis l'une des options de statut :
• Haute
• Moyenne
• Bas

Voir aussi
Recherche de collisions dans un modèle (page 203)

Grouper et dégrouper des collisions


Vous pouvez combiner plusieurs collisions dans un groupe afin que celles-ci
soient traitées comme un seul élément.
1. Dans le Gestionnaire de contrôle des collisions, sélectionnez les
collisions que vous souhaitez regrouper.
2. Cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Grouper -->
Grouper.
3. Si vous souhaitez ajouter des collisions à un groupe existant, sélectionnez
les collisions et le groupe et répétez l’étape 2.

Vérification du modèle 209 Contrôle de collisions


REMARQUE Vous ne pouvez pas créer des groupes de collisions
imbriqués.

4. Si vous souhaitez dégrouper des collisions :


a. Sélectionnez le groupe de collisions à dégrouper.
b. Cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Grouper -->
Dégrouper.

Voir aussi
Contrôle de collisions (page 202)

Afficher les détails d’une collision


Utilisez la boîte de dialogue Informations sur les collisions pour afficher plus
d’informations concernant une collision. Vous pouvez par exemple afficher le
profil, le matériau et la classe des objets entrés en collision. Cela peut être
particulièrement utile lors de l’affichage de groupes de collisions contenant
plus de deux objets.
1. Sélectionnez la collision ou le groupe de collisions dont vous souhaitez
afficher les détails.
2. Cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Informations sur
les collisions.

REMARQUE Si vous sélectionnez plusieurs collisions ou groupes de


collisions, l’option Informations sur les collisions apparaît
en grisé.

Voir aussi
Ajouter des commentaires à une collision (page 210)
Afficher l’historique d’une collision (page 212)

Ajouter des commentaires à une collision


Vous pouvez ajouter des commentaires à des collisions et à des groupes de
collisions. Par exemple, vous pouvez utiliser des commentaires pour créer des
rappels à votre attention ou à celle d’autres utilisateurs.
1. Sélectionnez la collision ou le groupe de collisions que vous souhaitez
commenter.
2. Cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Informations sur
les collisions.

Vérification du modèle 210 Contrôle de collisions


3. Accédez à l’onglet Commentaires.

4. Cliquez sur pour ouvrir la boîte de dialogue Ajouter commentaire.


5. Entrez votre commentaire dans le champ Commentaire.
6. Si nécessaire, modifiez le nom de l'auteur et la date.
7. Cliquez sur OK.

Voir aussi
Modifier un commentaire de collision (page 211)
Supprimer un commentaire de collision (page 211)

Modifier un commentaire de collision


1. Sélectionnez la collision ou le groupe de collisions que vous souhaitez
modifier.
2. Cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Informations sur
les collisions.
3. Accédez à l’onglet Commentaires.
4. Sélectionnez le commentaire à modifier.

5. Cliquez sur pour ouvrir la boîte de dialogue Modifier commentaire.


6. Modifiez le commentaire.
7. Cliquez sur OK.

Voir aussi
Ajouter des commentaires à une collision (page 210)
Supprimer un commentaire de collision (page 211)

Supprimer un commentaire de collision


1. Sélectionnez la collision ou le groupe de collisions que vous souhaitez
supprimer.
2. Cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Informations sur
les collisions.
3. Accédez à l’onglet Commentaires.
4. Sélectionnez le commentaire à supprimer.

5. Cliquez sur .

Vérification du modèle 211 Contrôle de collisions


Voir aussi
Ajouter des commentaires à une collision (page 210)
Modifier un commentaire de collision (page 211)

Afficher l’historique d’une collision


Vous pouvez afficher l’historique d’une collision spécifique. Vous pouvez par
exemple voir quand et par qui la collision a été détectée.
1. Sélectionnez une collision ou un groupe de collisions.
2. Cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Informations sur
les collisions.
3. Accédez à l’onglet Historique.
Les informations d’historique de la collision apparaissent.

Voir aussi
Afficher les détails d’une collision (page 210)

Imprimer une liste des collisions


Vous pouvez imprimer des listes de collisions. Vous pouvez contrôler les
paramètres d’impression de la même manière que dans n’importe quelle
application Windows standard.
1. Ouvrez la session de détection des collisions à partir de laquelle vous
souhaitez imprimer des collisions.

2. Cliquez sur Imprimer


3. Si nécessaire, modifiez les paramètres d'impression.
4. Cliquez sur Imprimer.

Voir aussi
Afficher un aperçu avant impression d’une liste de collisions (page 212)
Configurer le format de papier, les marges et l’orientation de la page
(page 213)

Afficher un aperçu avant impression d’une liste de collisions


Vous pouvez utiliser la boîte de dialogue Aperçu avant impression pour créer
un aperçu de la liste de collisions avant impression.

Vérification du modèle 212 Contrôle de collisions


Pour afficher un aperçu avant impression d’une liste de collisions :

Pour Procéder comme suit


Ouvrir la boîte de dialogue Dans le Gestionnaire de détection des
Aperçu avant impression
collisions, cliquez sur la flèche Bas à côté de et
sélectionnez Aperçu avant impression.
Sélectionner le nombre de Cliquez sur l'un des boutons Mise en page :
pages à afficher en même
temps
Si la liste des collisions est très longue, elle peut
être répartie sur plusieurs pages.
Effectuer un zoom avant ou Cliquez sur la flèche Bas à côté de et
arrière dans la page sélectionnez une option dans le menu.
Imprimer la page en cours Cliquez sur .
Fermer la boîte de dialogue Cliquez sur Fermer.
Aperçu avant impression

Voir aussi
Imprimer une liste des collisions (page 212)
Configurer le format de papier, les marges et l’orientation de la page
(page 213)

Configurer le format de papier, les marges et l’orientation de la page


Avant d’imprimer une liste des collisions, vous pouvez configurer le format de
papier, les marges et l’orientation de la page dans la boîte de dialogue Mise en
page.

REMARQUE Les options de format de papier et de source papier dépendent


des imprimantes. Pour utiliser différentes options de papier,
sélectionnez une autre imprimante dans la boîte de dialogue
Imprimer et cliquez sur Appliquer.

1. Cliquez sur la flèche à côté du bouton et sélectionnez Mise en


page.
2. Dans le champ Taille, sélectionnez la taille du papier à utiliser.
3. Dans le champ Source, sélectionnez la source de papier à utiliser.
4. Sous Orientation, sélectionnez une des options d’orientation de la page.
• Portrait : orientation verticale de la page.
• Paysage : orientation horizontale de la page

Vérification du modèle 213 Contrôle de collisions


5. Sous Marges, entrez les valeurs pour les marges de Gauche, de Droite,
Supérieure, et Inférieure.
6. Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications.

Voir aussi
Imprimer une liste des collisions (page 212)
Afficher un aperçu avant impression d’une liste de collisions (page 212)

Ouvrir et enregistrer des sessions de contrôle de collisions


Les sessions de détection des collisions sont enregistrées sous forme de
fichiers XML dans le répertoire ..\TeklaStructuresModels\<model>
\Clashes. Tekla Structures crée automatiquement ce répertoire à la première
ouverture du Gestionnaire de détection des collisions.

Pour ouvrir et enregistrer des sessions dans le Gestionnaire de contrôle de


collisions, exécutez l'une des procédures suivantes :

Pour Procéder comme suit


Ouvrir une session 1.
Cliquez sur .
2. Dans la boîte de dialogue Ouvrir,
sélectionnez une session.
3. Cliquez sur OK.
Commencer une nouvelle
Cliquez sur .
session (Ctrl + N)
Le Gestionnaire de contrôle des collisions
efface la liste des collisions sans exécuter de
contrôle.
Enregistrer la session en cours
Cliquez sur .
Enregistrer la session en cours 1.
Cliquez sur le bouton flèche à côté du
sous un nom différent ou à un
emplacement différent bouton . Un menu s'affiche.
2.
Cliquez sur Enregistrer sous.
3. Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous,
accédez au répertoire où enregistrer la
session.
4. Dans la zone Nom du fichier, entrez un
nouveau nom.
5. Cliquez sur Enregistrer.

Vérification du modèle 214 Contrôle de collisions


Pour Procéder comme suit
Enregistrer uniquement les 1. Dans la liste des collisions, sélectionnez les
collisions sélectionnées collisions que vous souhaitez enregistrer.
2.
Cliquez sur le bouton flèche à côté du

bouton . Un menu s'affiche.


3.
Cliquez sur Enregistrer élément(s)
sélectionné(s).

Voir aussi
Contrôle de collisions (page 202)

Définir une zone de détection de collisions pour les boulons


Pour vérifier si des boulons entrent en collision avec des profils et s'il y a assez
d'espace pour fixer le boulon, vous pouvez définir une zone de détection de
collisions pour les boulons.
1. Dans le menu Fichier, cliquez sur Paramètres --> Options .
2. Dans la boîte de dialogue Options, accédez aux paramètres Détection
des collisions.
3. Modifiez les valeurs de jeu des boulons.
Si les champs sont vides, Tekla Structures utilise la valeur par défaut 1.00.

d est la valeur la plus élevée du diamètre de tête de


boulon ou d'écrou
Zone de détection de collisions

Vérification du modèle 215 Contrôle de collisions


4. Vérifiez que vous avez coché la case située en regard de chaque case.
Si vous décochez les cases, le jeu est égal à zéro.
5. Cliquez sur Appliquer ou sur OK.

REMARQUE Si Tekla Structures ne peut trouver le diamètre de tête de boulon ou


d'écrou dans le catalogue de boulons, il utilise le diamètre de la tige.

Voir aussi
Contrôle de collisions (page 202)

12.7 Contrôle et réparation du modèle


Utilisez les commandes Contrôler et réparer pour contrôler et réparer les
erreurs et les incohérences dans la structure des objets du modèle et la base
de données de bibliothèque (xslib). Grâce au contrôle et à la réparation du
modèle, vous pouvez vous assurer, par exemple, que les assemblages vides,
ainsi que les points et attributs inutilisés, ont été supprimés. La réparation du
modèle corrige également les rapports et hiérarchies d'objets non valides.
Nous vous recommandons de contrôler et de réparer votre modèle
régulièrement afin de garantir la cohérence et l'intégrité de vos bases de
données de modèles.
1. Dans le menu Fichier, cliquez sur Contrôler et réparer.
2. Sélectionnez la commande Contrôler appropriée.
Les erreurs et incohérences trouvées dans le modèle sont répertoriées
dans un rapport. Certaines d'entre elles sont corrigées automatiquement,
alors que certaines sont des avertissements que vous devez corriger
manuellement.
Si un profil, une qualité de matériau, un boulon ou une combinaison
boulon ou une armature semble ne pas faire partie du catalogue
correspondant, il est possible que votre environnement Tekla Structures
ou que votre fichier de catalogue ne corresponde pas à l’environnement
ou au fichier de catalogue d’origine du modèle.
Le tableau suivant répertorie les erreurs et incohérences les plus
fréquemment trouvées lors du contrôle d'un modèle.

Résultat du Description Action requise


contrôle
Assemblage vide L'assemblage ne a. Dans le menu Fichier, cliquez sur
contient pas Contrôler et réparer.
d'objet.

Vérification du modèle 216 Contrôle et réparation du modèle


Résultat du Description Action requise
contrôle
b. Pour supprimer l’assemblage,
dans Modèle, cliquez sur
Réparer le modèle.
Assemblage Il manque une a. Dans le menu Fichier, cliquez sur
manquant pièce dans un Contrôler et réparer.
assemblage.
b. Pour créer un assemblage et y
déplacer la pièce, dans Modèle,
cliquez sur Réparer le modèle.
Profil invalide Un profil inconnu a. Assurez-vous que vous utilisez le
a été trouvé. bon environnement Tekla
Structures.
b. Utilisez les fichiers [Link]
et [Link] d’origine du
modèle et enregistrez-les dans le
répertoire modèle.
c. Rouvrez le modèle.
Matériau invalide Une qualité de a. Assurez-vous que vous utilisez le
matériau bon environnement Tekla
inconnue a été Structures.
détectée.
b. Utilisez le fichier [Link]
d’origine du modèle et
enregistrez-le dans le répertoire
modèle.
c. Rouvrez le modèle.
Boulon invalide Un boulon ou une a. Assurez-vous que vous utilisez le
combinaison bon environnement Tekla
boulon inconnu a Structures.
été détectée.
b. Utilisez les fichiers [Link]
et [Link] d’origine du modèle
et enregistrez-les dans le
répertoire modèle.
c. Rouvrez le modèle.
Taille ou qualité Une armature a. Assurez-vous que vous utilisez le
d’armature avec des bon environnement Tekla
invalide propriétés Structures.
invalides a été
Treillis soudé b. Utilisez les fichiers
détectée.
invalide rebar_database.inp et
mesh_database.inp d’origine
du modèle et enregistrez-les
dans le répertoire modèle.

Vérification du modèle 217 Contrôle et réparation du modèle


Résultat du Description Action requise
contrôle
c. Rouvrez le modèle.
Géométrie Une armature Voir Check the validity of
d’armature avec une reinforcement geometry.
invalide géométrie non
définie a été
détectée.

Si le modèle ne contient aucune erreur ni incohérence, un message


s'affiche dans la barre d'état.

Voir aussi
Vérification du modèle (page 190)

12.8 Recherche d'objets distants


Lorsque la zone de travail est énorme, le modèle peut contenir certains objets
distants qui ne sont pas faciles à trouver. Utilisez la commande Trouver des
objets distants pour trouver ces objets.
1. Dans le menu Fichier, cliquez sur Contrôler et réparer.
2. Sous Utilitaires, cliquez sur Trouver des objets distants.
Tekla Structures affiche une liste des identifiants d’objets. A la fin de la
liste, Tekla Structures affiche six objets supplémentaires dont les
coordonnées x, y, ou z sont les plus grandes ou les plus petites.

3. Sélectionnez un objet dans la liste.


4. Cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez une commande.
Vous pouvez, par exemple, afficher les propriétés d'un objet ou le
supprimer.

Vérification du modèle 218 Recherche d'objets distants


Voir aussi
Vérification du modèle (page 190)

Vérification du modèle 219 Recherche d'objets distants


13 Repérage du modèle
Cette section explique comment modifier les paramétrages du repérage et
l’effectuer dans Tekla Structures.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :

Qu'est-ce que le repérage et comment le planifier (page 220)


Ajustement des paramètres de repérage (page 230)
Repérage des pièces (page 230)
Modification des repères existants (page 234)
Effacement des repères existants (page 235)
Vérification du repérage (page 235)
Affichage de l'historique du repérage (page 238)
Réparation des erreurs de repérage (page 239)
Effectuer un nouveau repérage du modèle (page 240)
Numéros de contrôle (page 240)
Repérage des pièces par groupe de conception (Repérage groupe de
conception) (page 248)
Exemples de repérage (page 250)

13.1 Qu'est-ce que le repérage et comment le planifier


Avant de pouvoir créer des dessins ou des listes précises, vous devez repérer
toutes les pièces dans le modèle. Vous n'avez pas besoin de repérer le modèle
avant de procéder à la création de plans d'ensemble.
Le repérage est essentiel aux résultats de production, par exemple, les dessins,
les listes et les fichiers CN. Les repères sont également nécessaires pour
exporter les modèles. Les repères de pièce sont essentiels aux étapes de
fabrication, d'expédition et de montage de la construction. Tekla Structures

Repérage du modèle 220 Qu'est-ce que le repérage et comment le planifier


assigne un repère à chaque pièce ou assemblage/élément en béton d'un
modèle. Le repère comprend le préfixe et le repère de la pièce ou de
l'assemblage, ainsi que d'autres éléments, tels que le profil ou la qualité du
matériau. L'identification des pièces avec des repères est utile pour
déterminer celles qui sont similaires et celles qui sont différentes. Les pièces
identiques dans les mêmes séries de repérage ont le même repère, ce qui
facilite la planification de la production.
Nous recommandons de planifier le repérage au cours de l'une des premières
phases du projet. Si d'autres utilisateurs travaillent sur le même modèle, il est
encore plus important d'établir un plan de repérage suivi par tous les
participants du projet. Avant de pouvoir créer des dessins et des listes, vous
devez effectuer le repérage.
Lors de la planification du repérage, il peut être utile de repérer le modèle par
phases, par exemple en commençant par le premier étage du bâtiment, puis le
second, etc.
Saisissez les numéros de début dans de larges plages afin que vous ne
manquiez pas de chiffres pour les séries de repères choisies et de façon à
éviter qu'elles ne se recouvrent. Par exemple, commencez le premier étage
avec le numéro de début 1 000 et le deuxième étage avec le numéro 2 000.
Par exemple, si le repérage d'une pièce ou d'un assemblage n'est pas à jour,
un point d'interrogation (?) s'affichera dans l'étiquette de la pièce et dans la
boîte de dialogue Info objet.

Voir aussi
Séries de repérage (page 221)
Pièces identiques (page 225)
Ferraillage identique (page 226)
Identification des éléments susceptibles d'influer sur le repérage (page 226)
Attributs utilisateur dans le repérage (page 227)
Repères de famille (page 228)
Obtention d'informations sur les propriétés des objets (page 190)

Séries de repérage
Vous pouvez utiliser des séries de repères pour répartir des pièces, éléments
béton et assemblages en groupes. Par exemple, vous pouvez allouer des
séries de repères distinctes pour chaque phase ou type de pièce. L'utilisation

Repérage du modèle 221 Qu'est-ce que le repérage et comment le planifier


des séries de repères distinctes pour différentes pièces accélère l'opération du
repérage.
Le nom des séries de repères se compose d'un préfixe et d'un numéro de début.
Il n'est pas toujours nécessaire de définir un préfixe de pièce (il se peut, par
exemple, que vous souhaitiez omettre le préfixe de pièce pour les pièces
secondaires).
Lorsque vous lancez un repérage, Tekla Structures compare entre elles les
pièces qui appartiennent à la même série. Toutes les pièces identiques dans la
même série de repérage auront le même repère de pièce.

REMARQUE Les pièces en béton sont repérées en fonction des paramètres de


repérage d'élément préfabriqué. Par exemple, si le préfixe de l'élément
préfabriqué est C et que le numéro de début est 1, les pièces en béton
obtiennent le préfixe de pièce Concrete_C-1
Cela s'applique également aux composants en béton dont le préfixe du
repère est Béton et le numéro de début 1.

Exemple
Par exemple, si vous définissez une série de repères avec le préfixe P et le
numéro de début 1001, Tekla Structures numérote cette série P1001, P1002,
P1003, ...

Voir aussi
Planification de vos séries de repères (page 222)
Attribution d'une série de repérages à une pièce (page 223)
Attribuer une série de repères à un assemblage (page 223)
Recouvrement de séries de repères (page 224)
Repères de famille (page 228)

Planification de vos séries de repères


Avant de commencer la modélisation, il est recommandé de définir les
préfixes et numéros de début du repérage que vous utiliserez pour tout le
projet. Une planification soignée permet d'éviter les conflits de repérage.
Pour gagner du temps, incluez les séries de repères dans les propriétés de
pièces par défaut pour chaque type de pièce avant de commencer la
modélisation.
Il se peut que vous souhaitiez omettre le préfixe de pièce pour les pièces
secondaires, telles que les plats. Le cas échéant, vérifiez que vous attribuez un
numéro de début pour cette série de repères afin qu'elle ne chevauche pas
d'autres pièces.

Exemple
Pour planifier les séries de repères, vous pouvez créer un tableau :

Repérage du modèle 222 Qu'est-ce que le repérage et comment le planifier


Type de pièce Pièce Pièce Assemblage Assemblage
Préfixe Numéro Préfixe Numéro
début début
Poutre PB 1 AB 1
Contreventement PVB 1 AVB 1
vertical
Contreventement PHB 1 AHB 1
horizontal
Arbalétrier PR 1 AR 1
Panne PP 1 AP 1
Poteau PC 1 AC 1
Plat 1001 A 1

Voir aussi
Séries de repérage (page 221)
Recouvrement de séries de repères (page 224)
Préfixes de repérage dans les environnements US

Attribution d'une série de repérages à une pièce


1. Double-cliquez sur une pièce pour ouvrir la boîte de dialogue des
propriétés de la pièce.
2. Si vous modifiez les propriétés d'une pièce en béton, accédez à l'onglet
Elément préfabriqué.
3. Sous Séries de repères, définissez un préfixe de pièce et un numéro de
début.
4. Cliquez sur Modifier.

Voir aussi
Attribuer une série de repères à un assemblage (page 223)
Séries de repérage (page 221)

Attribuer une série de repères à un assemblage


Pour attribuer une série de repères à un assemblage :

Pour Procéder comme suit


Pour attribuer une série de 1. Vérifiez quelle est actuellement la pièce
repères à un assemblage en principale d’un assemblage.
fonction de la pièce principale

Repérage du modèle 223 Qu'est-ce que le repérage et comment le planifier


Pour Procéder comme suit
a. Sur le ruban, cliquez sur la flèche bas

à côté du bouton puis


sélectionnez Objets assemblages.
b. Sélectionnez l'assemblage.
Tekla Structures met en évidence la
pièce principale en orange.
c. Appuyez sur Echap.
2. Vérifiez que le bouton de sélection
Sélection objets dans assemblages

est actif.
3. Double-cliquez sur la pièce principale de
l'assemblage pour ouvrir la boîte de
dialogue des propriétés de la pièce.
4. Sous Séries de repères, définissez un
préfixe d'assemblage et un numéro de
début.
5. Cliquez sur Modifier.
Pour attribuer une série de 1.
repères à un assemblage en Vérifiez que le bouton de sélection
utilisant les propriétés de Sélection assemblages est actif.
l'assemblage
2. Double-cliquez sur un assemblage pour
ouvrir la boîte de dialogue des propriétés
correspondante.
3. Dans l’onglet Assemblage, définissez un
préfixe d’assemblage et un numéro de
début.
4. Cliquez sur Modifier.

Voir aussi
Attribution d'une série de repérages à une pièce (page 223)
Séries de repérage (page 221)
Les champs du préfixe et du numéro de début d'assemblage sont grisés

Recouvrement de séries de repères


En préparant le repérage, réservez suffisamment de repères pour chaque
série. Si une série en recouvre une autre, Tekla Structures numérote

Repérage du modèle 224 Qu'est-ce que le repérage et comment le planifier


uniquement un des objets qui pourraient comporter des chevauchement de
repères et laisse l'autre objet non-numéroté.
Tekla Structures vous avertit des recouvrements de séries. Consultez
l'historique de repérage pour vérifier quels numéros se chevauchent, puis
ajustez les préfixes de repérage et les numéros de début afin que les séries ne
chevauchent plus.

Voir aussi
Séries de repérage (page 221)
Affichage de l'historique du repérage (page 238)

Pièces identiques
Tekla Structures donne aux éléments le même repère si les éléments sont
identiques en termes de fabrication ou de coulage. Si un élément est
déformé après la fabrication ou le coulage (par exemple si l'élément est
bombé, raccourci ou gauchi), sa géométrie finale sur site et dans le modèle
peut être différente.
Tekla Structures considère les pièces comme identiques, et leur donne donc le
même numéro, si les propriétés de base suivantes sont les mêmes :
• Géométrie de pièce
• Sens de moulage
• Séries de repères
• Profil
• Matériau
• Revêtement
• Raccourcissement
Vous pouvez paramétrer la marge de tolérance pour la géométrie des pièces
dans la boîte de dialogue Paramètres repérage. Si la géométrie des pièces
diffère à l’intérieur de cette tolérance, Tekla Structures considère les pièces
comme identiques pour le repérage.
La classe et la phase n’affectent pas le repérage. Tekla Structures donne le
même numéro à des pièces identiques appartenant à des classes ou phases
différentes.
Si vous avez créé des fichiers CN, les pointages et les empreintes influent sur le
repérage.

Voir aussi
Propriétés des pièces (page 266)

Repérage du modèle 225 Qu'est-ce que le repérage et comment le planifier


Sens de moulage (page 137)
Identification des éléments susceptibles d'influer sur le repérage (page 226)
Attributs utilisateur dans le repérage (page 227)

Ferraillage identique
Tekla Structures traite les ferraillages comme étant identiques et leur attribue
le même repère, à condition que les propriétés suivantes soient les mêmes :
• Géométrie de fers
• Série de repère
• Dimension
• Grade
• Rayon de courbure
Tekla Structures utilise les valeurs du fichier rebar_config.inp qui se trouve
dans le répertoire ..\ProgramData\Tekla Structures\<version>
\environments\<environment>\system\ pour arrondir les dimensions
des fers à la valeur supérieure ou inférieure. Par exemple, si vous définissez la
précision d'arrondi des dimensions des fers sur 5 et que l'arrondi se fait à la
valeur supérieure, Tekla Structures arrondit toutes les dimensions des fers à la
valeur supérieure multiple de 5 mm la plus proche. Ainsi, les fers dont les
dimensions sont 131 mm et 133 mm sont arrondis à 135 mm. Ils ont ainsi une
géométrie de fer identique.
La classe n’a aucune incidence sur le repérage. Tekla Structures attribue le
même repère aux ferraillages identiques appartenant à différentes classes.

Identification des éléments susceptibles d'influer sur le


repérage
Pour définir quelles propriétés affectent le repérage de votre modèle, modifiez
les paramètres de la boîte de dialogue Paramètres repérage.
Vous pouvez procéder à la comparaison Tekla Structures des propriétés
suivantes :
• Trous (si créés avec la commande Boulon)
• Nom de la pièce
• Orientation de la poutre
• Orientation du poteau
• Armature

Repérage du modèle 226 Qu'est-ce que le repérage et comment le planifier


• Objets intégrés (influent uniquement sur les éléments béton)
• Surfaçage (n'affecte que les assemblages)
• Soudures (influent uniquement sur les assemblages)
Lorsque ces propriétés diffèrent, Tekla Structures traite les objets
différemment et les numérote distinctivement en conséquence.
Par exemple, si deux pièces en béton identiques portent des noms différents
et que vous cochez la case Nom de pièce, Tekla Structures attribuera des
repères différents à celles-ci.
Par défaut, une pièce conserve son repère tant qu'il reste unique et ce, quels
que soient les paramètres de la boîte de dialogue Paramètres repérage.

Voir aussi
Ajustement des paramètres de repérage (page 230)
Qu'est-ce que le repérage et comment le planifier (page 220)
Pièces identiques (page 225)
Ferraillage identique (page 226)
Attributs utilisateur dans le repérage (page 227)
Paramètres de repérage généraux (page 304)

Attributs utilisateur dans le repérage


Vous pouvez définir dans le fichier [Link] si un attribut utilisateur
affecte le repérage ou non. Tekla Structures considère les pièces et les
armatures comme étant des partis distinctes et leur attribue donc un repère
différent, si la valeur d'un attribut utilisateur diffère.

REMARQUE Seuls les attributs utilisateur des pièces et des armatures peuvent
influer sur le repérage. Les attributs utilisateur des autres entités, tels
que les phases, projets et dessins n'affectent pas le repérage.

Si vous souhaitez que Tekla Structures prenne en compte un attribut


utilisateur lors du repérage, vous devrez régler special_flag l'option de
l'attribut sur yes dans la Part attributes section des [Link]. Pour
l'armature, vous devez régler special_flag sur yes mais aussi dans la
section Reinforcing bar attributes. Tekla Structures attribue des
repères distincts aux pièces ou l'armature identiques, mais ayant des valeurs
différentes pour ce qui est de l'attribut utilisateur.
Si vous souhaitez queTekla Structures ignore un attribut utilisateur lors de le
repérage, définissez l'option special_flag sur no dans [Link].

Repérage du modèle 227 Qu'est-ce que le repérage et comment le planifier


Voir aussi
Attributs utilisateur (page 279)
Identification des éléments susceptibles d'influer sur le repérage (page 226)

Repères de famille
Le repérage par famille permet de regrouper des objets au sein d'une même
série de repérage en différentes « familles ». Cela permet par exemple de
rechercher des éléments préfabriqués similaires qui peuvent être coulés dans
le même moule.
Lorsque vous utilisez le repérage par famille, les repères des éléments
préfabriqués se composent du repère de famille et du [Link] exemple :

Repère de famille

Qualifiant

Les assemblages et les éléments préfabriqués qui correspondent aux critères


de comparaison que vous avez définis dans la boîte de dialogue Paramètres
repérage se voient assignés le même repère de famille. Toutefois, s'ils
partagent un même repère de famille, mais que la géométrie ou les matériaux
de leurs pièces diffèrent, ils obtiennent des qualificatifs uniques.

Voir aussi
Séries de repérage (page 221)
Affectation de repères de famille (page 228)
Modification du repère de famille d'un objet (page 229)
Exemple : Utilisation de repères par famille (page 251)

Affectation de repères de famille


1. Dans l’onglet Dessins & listes, cliquez sur Paramètres de repérage -->
Paramètres de repérage pour ouvrir la boîte de dialogue Paramètres
repérage.
2. Accédez à l'onglet Repérage par famille.

Repérage du modèle 228 Qu'est-ce que le repérage et comment le planifier


3. Définissez les séries de repérage auxquelles assigner des numéros de
famille.
a. Cliquez sur Ajouter série pour ouvrir la boîte de dialogue Ajouter
série.
Tekla Structures affiche toutes les séries de repères de l'assemblage
et de l'élément préfabriqué du modèle.
b. Sélectionnez une série de repères dans la liste, puis cliquez sur
Ajouter.
La série de repérage apparaît dans la liste de repérage par famille.
4. Sous Comparer, sélectionnez les propriétés qui doivent être identiques
pour les membres d'une même famille.
Définissez les critères de comparaison pour chaque série de repères
séparément.
Cochez au moins une case, mais pas toutes. Si vous les cochez toutes, le
repère de famille est identique au repère d'assemblage normal, et le
qualificatif de repère est 1 pour tous. Si vous ne cochez aucune case, seul
un repère de famille est assigné par série.
5. Cliquez sur Appliquer.
Lors du prochain enregistrement du modèle, Tekla Structures stockera les
paramètres dans le fichier de la base de données de repérage
(<model_name>.db2), situé dans le dossier du modèle courant.
6. Si vous assignez des repères de famille à des pièces dont le repérage a
déjà été fait, effacez les repères existants.
7. Mettez à jour le repérage dans le modèle.
Tekla Structures assigne un repère de famille à tous les objets de la série
de repères.

Voir aussi
Repères de famille (page 228)
Effacement des repères existants (page 235)

Modification du repère de famille d'un objet


Vous pouvez modifier le repère de famille et/ou le qualificatif de famille d'un
objet.
1. Sélectionnez les objets dont vous souhaitez modifier les repères de
famille.
2. Dans l’onglet Dessins & listes, cliquez sur Changer repère --> Changer le
numéro de famille .

Repérage du modèle 229 Qu'est-ce que le repérage et comment le planifier


3. Dans la boîte de dialogue Assigner numéro de famille, entrez les valeurs
désirées dans les champs Numéro de famille et Qualifiant famille.
4. Cliquez sur Attribuer.

Voir aussi
Repères de famille (page 228)

13.2 Ajustement des paramètres de repérage


Si les paramètres de repérage par défaut ne répondent pas à vos besoins,
vous pouvez les ajuster. Ces paramètres doivent être modifiés précocement
dans le projet, avant de créer des dessins ou des listes. Ne modifiez pas vos
conventions de repérage au cours du projet.
1. Dans l’onglet Dessins & listes, cliquez sur Paramètres de repérage -->
Paramètres de repérage pour ouvrir la boîte de dialogue Paramètres
repérage.
2. Modifiez les paramètres, si nécessaire.
Par exemple, vous pouvez définir quelles propriétés de pièce affectent le
repérage de votre modèle. Les paramètres par défaut conviennent à la
plupart des cas.
3. Cliquez sur Appliquer ou sur OK.

REMARQUE Vérifiez et corrigez toujours le repérage après avoir modifié


les paramètres de repérage.

Voir aussi
Identification des éléments susceptibles d'influer sur le repérage (page 226)
paramètres de repérage lors d'un projet (page 323)
Réparation des erreurs de repérage (page 239)

13.3 Repérage des pièces


Utilisez la commande Repérer les objets modifiés pour repérer toutes les
pièces qui ont été créées ou modifiées depuis le dernier repérage. Si ce

Repérage du modèle 230 Ajustement des paramètres de repérage


repérage est le premier que vous exécutez pour ce modèle, toutes les pièces
du modèle sont nouvelles et sont donc repérées.

Pour repérer des pièces :


• Dans l’onglet Dessins & listes, cliquez sur Effectuer le repérage -->
Repérer les objets modifiés .
Tekla Structures repère les pièces.

Voir aussi
Repérage d'une série de pièces (page 231)
Repérage des assemblages et des éléments béton (page 232)
Repérage d'armature (page 233)
Repérer soudures (page 233)
Enregistrement des repères préliminaires (page 234)
Repérage des pièces par groupe de conception (Repérage groupe de
conception) (page 248)

Repérage d'une série de pièces


Utilisez la commande Repérer les séries d'objets sélectionnés pour repérer
uniquement les pièces qui possèdent un préfixe et un numéro de début
déterminés. Cela vous permet de limiter le repérage à des séries d'objets
déterminées, ce qui peut s'avérer utile dans les modèles de grande taille.

Avant de commencer, il est conseillé de planifier les séries de repères avec


soin et de scinder le modèle en plusieurs séries de taille réduite, par exemple
par zone ou par phase.
1. Sélectionnez les pièces qui possèdent le préfixe et le numéro de début
souhaités.
Seules les pièces qui possèdent le même préfixe et numéro de début que
ceux de la pièce sélectionnée sont repérés.
2. Dans l’onglet Dessins & listes, cliquez sur Effectuer le repérage -->
Repérer les séries d’objets sélectionnés .
Tekla Structures repère toutes les pièces dans les séries de repérages
spécifiées.

Voir aussi
Exemple : Repérage de types de pièces sélectionnés (page 252)
Exemple : Repérage des pièces présentes dans les phases sélectionnées
(page 254)

Repérage du modèle 231 Repérage des pièces


Repérage des assemblages et des éléments béton
Pour repérer des assemblages et des éléments béton, utilisez les mêmes
commandes de repérage que celles utilisées pour le repérage de pièces. Avant
le repérage, vous pouvez modifier l'ordre de tri qui définit la manière dont les
repères sont attribués aux assemblages et aux éléments béton. Le tri n'affecte
pas le repère de la pièce.
1. Si nécessaire, modifiez l’ordre de tri des assemblages et des éléments
béton.
a. Dans l’onglet Dessins & listes, cliquez sur Paramètres de repérage --
> Paramètres de repérage pour ouvrir la boîte de dialogue
Paramètres repérage.
b. Pour modifier l’ordre de tri, sélectionnez des options dans les listes
Tri par et Puis par.

L'ordre de tri par défaut est XYZ. Vous disposez des options
suivantes :
• Coordonnées x, y ou z de la pièce principale de l'assemblage ou de
l'élément béton
Le tri est basé sur l'emplacement du centre de gravité (CdG) de
l'assemblage ou de l'élément béton. Tekla Structures trouve le
centre de gravité de chaque assemblage et élément béton, puis
les compare à l'ordre que vous avez défini.
• L'attribut utilisateur d'un assemblage ou de la pièce principale
Si le tri est basé sur des attributs utilisateur, Tekla Structures
affiche une liste comprenant tous les attributs utilisateur
disponibles.
c. Cliquez sur Appliquer ou sur OK pour enregistrer les modifications.
2. Si nécessaire, modifiez les autres paramètres de repérage.
3. Dans l’onglet Dessins & listes, cliquez sur Effectuer le repérage -->
Repérer les objets modifiés pour repérer le modèle.

Repérage du modèle 232 Repérage des pièces


REMARQUE Si vous ajoutez de nouvelles pièces au modèle, les pièces déjà repérées
ne sont pas repérées de nouveau pour s'adapter à l'ordre de tri. Dans
ce cas, vous devez vérifier et corriger le repérage de ces pièces.

Voir aussi
Réparation des erreurs de repérage (page 239)

Repérage d'armature
Pour repérer l'armature, utilisez les mêmes commandes de repérage que
celles utilisées pour le repérage de pièces.
Notez que l'armature est susceptible d'influer sur le repérage des pièces et des
éléments béton. Pour pousser Tekla Structures à attribuer des repères
distincts à des pièces en béton et béton préfabriqué dont seules les armatures
diffèrent, cochez la case Ferraillages dans la boite de dialogue des
paramètres de repérage.
Le repérage des pièces et des éléments béton n'affecte pas le repérage de
l'armature.

Voir aussi
Repérage des pièces (page 230)
Ferraillage identique (page 226)
Identification des éléments susceptibles d'influer sur le repérage (page 226)
Attributs utilisateur dans le repérage (page 227)

Repérer soudures
Utilisez la commande Repérer soudures pour attribuer des repères à des
soudures. Les repères de soudure sont affichés dans les dessins et les listes.
1. Dans l’onglet Dessins & listes, cliquez sur Effectuer le repérage -->
Repérer soudures pour ouvrir la boîte de dialogue Repérage soudures.
2. Si nécessaire, modifiez les paramètres de repérage des soudures
(page 306).
Par exemple, vous pouvez choisir d’assigner des repères pour Toutes les
soudures ou pour des Soudures sélectionnées.
3. Si vous avez choisi d’assigner des repères à certaines soudures
uniquement, sélectionnez ces soudures.
4. Cliquez sur Assigner repères pour commencer le repérage des soudures.

Repérage du modèle 233 Repérage des pièces


Voir aussi
Repérage des pièces (page 230)

Enregistrement des repères préliminaires


Un repère préliminaire est un attribut utilisateur qui définit le repère de la
pièce. Vous pouvez enregistrer les repères de la pièce actuelle en tant que
repères préliminaires. Les repères préliminaires précédents sont remplacés.
1. Sélectionnez les pièces.
2. Dans l’onglet Dessins & listes, cliquez sur Paramètres de repérage -->
Enregistrer les repères préliminaires .

Voir aussi
Repérage des pièces (page 230)

13.4 Modification des repères existants


Utilisez les commandes Changer repère pour modifier les repères de pièce,
d'assemblage, de famille ou les multi-repères par quelque chose que vous
avez défini vous-même. Ces commandes ne modifient pas les séries de
repères des pièces. Pour éviter les erreurs de dessin, de modélisation et de
fabrication, Tekla Structures ne vous autorise pas à utiliser des repères
identiques pour deux pièces ou deux assemblages différents.
1. Dans l’onglet Dessins & listes, cliquez sur Changer repère et sélectionnez
une des commandes suivantes :
• Modifier repère pièce
• Modifier repère assemblage
• Changer les multi-repères pièces
• Changer les multi-repères assemblage
• Modifier numéro de famille
La boîte de dialogue correspondante apparaît.
2. Sélectionnez une pièce du modèle.
3. Cliquez sur Atteindre pour afficher les propriétés de repérage en cours
de la pièce.
4. Entrez les propriétés de repérage que vous souhaitez utiliser pour cette
pièce.
Notez que les repères que vous entrez ici ne sont pas des repères absolus.
Par exemple, si le numéro de début de la série est 100, les repères font
référence à ceux de cette série. Par conséquent, le repère 1 est en réalité

Repérage du modèle 234 Modification des repères existants


le repère 100, le repère 2 est le repère 101, le repère 3 est le repère 102,
etc.
5. Si vous modifiez le repère d'assemblage des pièces sélectionnées,
assurez-vous que l'option Assigner à : Seulement sélection est
sélectionnée.
Sinon, toutes les pièces qui possèdent le même repère d'origine seront à
nouveau repérées.
6. Cliquez sur Assigner pour modifier le repère.
Si le repère que vous avez spécifié est déjà utilisé, Tekla Structures affiche
un avertissement et conserve le repère d'origine.
Tekla Structures affiche aussi un avertissement si le numéro de repère est
plus élevé que le numéro en cours le plus élevé. Information uniquement :
le repère est modifié.

Voir aussi
Repérage des pièces (page 230)

13.5 Effacement des repères existants


Utilisez les commandes Supprimer repères pour supprimer de façon
permanente les repères actuels des pièces. Lors du prochain repérage, Tekla
Structures assignera de nouveaux repères à ces pièces, indépendamment des
repères antérieurs.
1. Sélectionnez les pièces dont vous souhaitez supprimer les repères.
2. Dans l’onglet Dessins & listes, cliquez sur Changer repère et sélectionnez
une des commandes suivantes :
• Effacer repères pièces et assemblages
• Effacer repères pièces
• Effacer repères d'assemblage
• Effacer repères d'armatures
Tekla Structures supprime les repères des pièces sélectionnées.

Voir aussi
Repérage des pièces (page 230)

Repérage du modèle 235 Effacement des repères existants


13.6 Vérification du repérage
Vous pouvez vérifier les repères depuis de nombreux endroits :
• Dans le modèle, double-cliquez sur l’arrière-plan pour modifier les
propriétés d’affichage. Cliquez sur Affichage pour ouvrir la boîte de
dialogue Affichage, puis accédez à l’onglet Avancé et ajoutez Repère de la
pièce à l’Étiquette pièce. Les étiquettes de pièce contiennent les repères.

• Vous pouvez vérifier le repère de la pièce dans la liste de dessins.

• L'étiquette du dessin indique le repère et le nombre de pièces identiques.

Repérage du modèle 236 Vérification du repérage


• Vous pouvez utiliser les commandes Information.

Repérage du modèle 237 Vérification du repérage


• Vous pouvez créer une liste qui détaille les repères d'assemblage et de
pièce.

Voir aussi
Réparation des erreurs de repérage (page 239)

Repérage du modèle 238 Affichage de l'historique du repérage


13.7 Affichage de l'historique du repérage
Pour afficher l'historique du repérage :
• Dans le menu Fichier, cliquez sur Logs --> Historique du repérage .
Tekla Structures affiche le fichier d'historique.

13.8 Réparation des erreurs de repérage


Il est recommandé de vérifier et de réparer le repérage dans le modèle de
temps à autre, particulièrement avant de produire des dessins et des listes.

REMARQUE Si vous travaillez en mode multi-utilisateurs, il est très important


que vous répariez le repérage régulièrement.

1. Dans l’onglet Dessins & listes, cliquez sur Paramètres de repérage -->
Paramètres de repérage pour ouvrir la boîte de dialogue Paramètres
repérage.
2. Assurez-vous que l'option Comparer avec l'ancien est sélectionnée pour
les Nouvelles pièces.
3. Vérifiez qu'une des options suivantes est sélectionnée pour les pièces
Modifiées :
• Comparer avec l'ancien
• Conserver les repères si possible
4. Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications.
5. Sélectionnez les objets dont vous souhaitez réparer le repérage, sauf si
vous souhaitez réparer l'ensemble du modèle.
6. Dans le menu Fichier, cliquez sur Contrôler et réparer et sélectionnez
une des commandes suivantes dans Repérage :
• Contrôler et réparer le repérage : Tous
Cette commande permet de repérer les pièces et assemblages, même
ceux qui n'ont pas été modifiés.
• Contrôler et réparer le repérage : Séries d'objets sélectionnés
Cette commande repère toutes les pièces et assemblages dont le
préfixe et le numéro de début sont identiques à ceux de la pièce
sélectionnée.
Notez que Tekla Structures attribue le repère de la pièce ou de
l'assemblage le plus ancien à toutes les pièces identiques, même si
une pièce ou un assemblage plus récent dispose d'un repère inférieur.

Repérage du modèle 239 Réparation des erreurs de repérage


CONSEIL Pour assigner manuellement un repère spécifique sur une
pièce ou un assemblage, utilisez la commande Changer
repère après avoir réparé le repérage dans le modèle.

Voir aussi
Modification des repères existants (page 234)

13.9 Effectuer un nouveau repérage du modèle


Utilisez l'option Tout repérer pour recommencer un repérage. Cette option
supprime définitivement les repères existants et les remplace par les
nouveaux. Tout dessin existant est également supprimé.
1. Dans l’onglet Dessins & listes, cliquez sur Paramètres de repérage -->
Paramètres de repérage pour ouvrir la boîte de dialogue Paramètres
repérage.
2. Cochez la case Tout repérer.
3. Cliquez sur Appliquer ou sur OK.
4. Dans l’onglet Dessins & listes, cliquez sur Effectuer le repérage -->
Repérer les objets modifiés .
5. Lorsque vous êtes invité à confirmer le nouveau repérage du modèle,
cliquez sur Oui.
Tekla Structures recommence le repérage du modèle entier.

Voir aussi
Modification des repères existants (page 234)
Effacement des repères existants (page 235)

13.10 Numéros de contrôle


Les numéros de contrôle sont des repères supplémentaires qui permettent
d'identifier des pièces dans un modèle. Utilisez un numéro de contrôle si vous
souhaitez attribuer un repère supplémentaire unique à des assemblages ou à
des éléments préfabriqués, et ce, quels que soient leurs repères de position.
Les numéros de contrôle sont utiles, par exemple, en cas de livraison d'un
grand nombre d'éléments de mur similaires sur un site. Pour un
conditionnement et un déchargement appropriés, vous devez planifier l'ordre
des éléments dès l'expédition de la commande. Même si tous les éléments de

Repérage du modèle 240 Effectuer un nouveau repérage du modèle


mur ont le même repère d'élément préfabriqué, vous pouvez leur attribuer à
chacun un numéro de contrôle unique.

Voir aussi
Affectation de numéros de contrôle à des pièces (page 241)
Ordre des numéros de contrôle (page 242)
Affichage des numéros de contrôle dans le modèle (page 243)
Suppression de numéros de contrôle (page 244)
Verrouillage ou déverrouillage des numéros de contrôle (page 245)
Exemple : Utilisation des numéros de contrôle pour indiquer l'ordre de la
construction (page 245)

Affectation de numéros de contrôle à des pièces


1. Dans l'onglet Dessins et listes, cliquez sur Paramètres de repérage -->
Assigner numéros de contrôle pour ouvrir la boîte de dialogue Créer
numéros de contrôle.
2. Indiquez les pièces auxquelles attribuer un numéro de contrôle.
• Pour repérer un modèle dans son intégralité, ne sélectionnez aucune
pièce.
• Pour repérer uniquement des pièces spécifiques, sélectionnez les
pièces à repérer.
3. Si vous souhaitez attribuer un numéro de contrôle uniquement aux pièces
d'une série de repérages spécifique :
a. Dans la liste Repérage, sélectionnez Par série de repérage.
b. Saisissez le préfixe et le numéro de début dans les cases
correspondantes.
4. Définissez les numéros de contrôle à utiliser.
a. Dans la case Numéro début numéros de contrôle, saisissez le
premier numéro de contrôle à utiliser.
b. Dans la case Incrément, définissez l'intervalle du numéro de
contrôle.
Par exemple, pour attribuer les numéros de contrôle 2, 5, 8, 11, etc.,
saisissez 2 dans la case Numéro début numéros de contrôle et 3
dans la case Incrément.
5. À l'aide de la liste Re-repérage, indiquez comment traiter les pièces qui
disposent déjà d'un numéro de contrôle.
• Sélectionnez Non pour conserver les numéros de contrôle existants.

Repérage du modèle 241 Numéros de contrôle


• Sélectionnez Oui pour remplacer les numéros de contrôle existants
par de nouveaux numéros.
6. Utilisez les listes Première direction, Deuxième direction et Troisième
direction pour définir l'ordre des numéros de contrôle.
7. Dans la liste Ecrire les Attributs utilisateur dans, sélectionnez où
enregistrer les numéros de contrô[Link] numéro de contrôle apparaît dans
l'onglet Paramètres dans la boîte de dialogue des attributs utilisateur
pour l'un ou l'autre élément suivant :
• Assemblage
• Pièce principale
8. Cliquez sur le bouton Appliquer pour enregistrer les modifications.
9. Cliquez sur Créer pour repérer les pièces.

Voir aussi
Ordre des numéros de contrôle (page 242)
Paramètres des numéros de contrôle (page 306)

Ordre des numéros de contrôle


Lorsque vous attribuez des numéros de contrôle, vous devez en définir l'ordre.
L'ordre est déterminé selon l'emplacement des différentes pièces au sein d'un
système de coordonnées globales.
Les différentes options sont les suivantes :
• Aucun
• X
• Y
• Z
• -X
• -Y
• -Z
Avec les directions positives (X, Y et Z), les pièces ayant la valeur de
coordonnées la plus faible sont repérées en premier. Avec les directions
négatives (-X, -Y et -Z), les pièces ayant la valeur de coordonnées la plus élevée
sont repérées en premier.
Par exemple, si la première direction est X, la deuxième direction est Y et la
troisième direction est Z, le repérage démarre par les pièces affichant la valeur
de coordonnées X la plus faible. Si plusieurs pièces affichent la même
coordonnée X, leurs coordonnées Y sont également comparées. Si plusieurs

Repérage du modèle 242 Numéros de contrôle


pièces affichent les mêmes coordonnées X et Y, leurs coordonnées Z sont
également comparées.

Exemple
Dans l'exemple suivant, la première direction est X et la deuxième direction
est Y. Les chiffres 1–8 correspondent aux numéros de contrôle.

Voir aussi
Affectation de numéros de contrôle à des pièces (page 241)

Affichage des numéros de contrôle dans le modèle


Si les numéros de contrôle ne s'affichent pas dans le modèle, vous pouvez les
rendre visibles à l'aide des paramètres d'affichage.
1. Double-cliquez sur la vue pour ouvrir la boîte de dialogue Propriétés de
la vue.
2. Cliquez sur Affichage et accédez à l'onglet Avancé.
3. Cochez la case Etiquette pièce.
4. Dans la liste Propriétés, sélectionnez Attributs utilisateur, puis cliquez
sur Ajouter.
La boîte de dialogue Etiquette pièce s'affiche.

Repérage du modèle 243 Numéros de contrôle


5. Entrez ACN, puis cliquez sur OK.
La propriété est déplacée dans la liste Etiquette pièce.
6. Cliquez sur Modifier.
Les numéros de contrôle s'affichent dans le modèle, juste après les
repères de position de pièces.

Exemple
Dans l'exemple suivant, les chiffres 1–8 correspondent aux numéros de
contrôle.

Voir aussi
Numéros de contrôle (page 240)

Suppression de numéros de contrôle


Si nécessaire, vous pouvez supprimer les numéros de contrôle existants de
certaines pièces ou de l'ensemble des pièces. Ne supprimez les numéros de
contrôle que si vous êtes absolument certain qu'ils sont désormais inutiles.

REMARQUE La suppression de numéros de contrôle est différente de la


réattribution. Si vous souhaitez réattribuer des numéros de

Repérage du modèle 244 Numéros de contrôle


contrôle à des pièces qui en possèdent déjà, utilisez l'option Re-
repérage de la boîte de dialogue Créer numéros de contrôle.

1. Ouvrez la boîte de dialogue des propriétés de la pièce en double-cliquant


sur cette dernière.
2. Cliquez sur Attributs utilisateur
Le numéro de contrôle actuel de la pièce est indiqué dans l'onglet
Paramètres, en regard de la case Numéro contrôle. Par exemple :

3. Supprimez le numéro de contrôle existant de la case.


4. Cliquez sur Modifier pour appliquer la modification.

Voir aussi
Numéros de contrôle (page 240)

Verrouillage ou déverrouillage des numéros de contrôle


Pour empêcher d'autres utilisateurs de modifier les numéros de contrôle de la
totalité ou d'une partie des pièces du modèle, utilisez la commande
Verrouiller/Déverrouiller numéros de contrôle. Par la suite, s'il s'avère
nécessaire de modifier les numéros de contrôle, exécutez la même commande
pour déverrouiller les numéros.
1. Dans l’onglet Dessins & listes, cliquez sur Paramètres de repérage -->
Verrouiller/Déverrouiller numéros de contrôle pour ouvrir la boîte de
dialogue Verrouiller/Déverrouiller numéros de contrôle.
2. Définissez les pièces pour lesquelles les numéros de contrôle doivent être
verrouillés ou déverrouillés.
• Pour verrouiller ou déverrouiller les numéros de contrôle de toutes les
pièces, ne sélectionnez aucune pièce dans le modèle.
• Pour verrouiller ou déverrouiller les numéros de contrôle de certaines
pièces uniquement, sélectionnez les pièces souhaitées dans le modèle.
3. Dans la liste Statut, sélectionnez Verrouiller ou Déverrouiller.
4. Cliquez sur le bouton Appliquer pour enregistrer les modifications.
5. Cliquez sur Créer pour verrouiller ou déverrouiller les numéros.

Voir aussi
Numéros de contrôle (page 240)

Repérage du modèle 245 Numéros de contrôle


Exemple : Utilisation des numéros de contrôle pour
indiquer l'ordre de la construction
L'exemple suivant explique comment attribuer des numéros de contrôle à six
murs en béton. Etant donné que quatre de ces murs ont le même repère
d'élément préfabriqué, il n'est pas possible de faire une distinction précise
uniquement à partir du repère entre ces éléments préfabriqués. C'est
pourquoi chaque mur se verra attribuer un identifiant unique indiquant dans
quel ordre il sera construit sur le site. L'ordre de montage a une incidence sur
l'ordre de l'expédition. Par exemple, le mur n°1 doit être expédié en premier
car c'est lui qui sera monté en premier lieu sur le site. Le mur n°2 vient en
deuxième position car c'est lui qui sera monté après, etc.

L'image suivante représente le résultat final souhaité.

Monté en premier

Monté en deuxième

Monté en troisième

Monté en quatrième

Monté en cinquième

Repérage du modèle 246 Numéros de contrôle


Monté en sixième

Pour attribuer des numéros de contrôle à des murs en béton :


1. Dans l’onglet Dessins & listes, cliquez sur Paramètres de repérage -->
Assigner numéros de contrôle pour ouvrir la boîte de dialogue Créer
numéros de contrôle.
2. Sélectionnez les six murs en béton.
3. Indiquez que vous souhaitez attribuer un numéro de contrôle
uniquement aux pièces de la série de repérages S (en commençant par 1).
a. Dans la liste Repérage, sélectionnez Par série de repérage.
b. Dans la case Préfixe, entrez S.
c. Dans la case Numéro début, entrez 1.
4. Indiquez que vous souhaitez utiliser les numéros de contrôle 1 à 6 pour
ces murs en béton.
a. Dans la case Numéro début numéros de contrôle, entrez 1.
b. Dans la case Incrément, entrez 1.
5. Indiquez que vous souhaitez repérer en premier les murs ayant des
coordonnées Z identiques dans l'ordre dans lequel ils apparaissent sur
l'axe X positif.
a. Dans la liste Première direction, sélectionnez Z.
b. Dans la liste Deuxième direction, sélectionnez X.
6. Cliquez sur le bouton Appliquer pour enregistrer les modifications.
7. Cliquez sur Créer pour repérer les murs en béton.
Chaque mur en béton se voit attribuer un numéro de contrôle unique,
comme l'illustre l'image ci-dessous.

CONSEIL Si aucun numéro de contrôle n'apparaît dans le modèle,


modifiez les paramètres d'affichage. Pour plus d'informations
sur les paramètres requis, voir Affichage des numéros de
contrôle dans le modèle (page 243).

Repérage du modèle 247 Numéros de contrôle


13.11 Repérage des pièces par groupe de conception
(Repérage groupe de conception)
Vous pouvez repérer des pièces par des groupes de conception afin de
pouvoir les distinguer entre elles dans les dessins et les listes. Les repères du
groupe de conception peuvent être utilisés dans des documents d'ingénierie
ou comme repères préliminaires.

Utilisez la macro Repérage groupe de conception pour assigner aux pièces


des préfixes et des repères en fonction des groupes de dessins. La macro
Repérage groupe de conception regroupe les pièces qui correspondent au
filtre de sélection d'un groupe de dessins, les repères et peut comparer leurs
longueurs. L'application compare également les attributs utilisateur des pièces
qui sont configurées pour influer sur le repérage.
Avant de commencer :
• Créez les filtres de sélection nécessaires qui définissent les groupes de
conception.
• Dans les modes multi-utilisateurs Tekla Model Sharing, assurez-vous qu'un
seul utilisateur exécute l'application de Repérage groupe de conception.
Pour repérer des pièces en fonction de leur groupe de conception :

1. Dans le modèle, Cliquez sur le bouton Applications et composants


dans le panneau latéral pour ouvrir le catalogue Applications et
composants.

Repérage du modèle 248 Repérage des pièces par groupe de conception


(Repérage groupe de conception)
2. Cliquez sur la flèche à côté d' Applications pour ouvrir la liste des
applications.
3. Double-cliquez sur Repérage groupe de conception pour démarrer
l'application.
4. Dans la boîte de dialogue Repérage groupe de conception:
a. Cliquez sur Ajouter groupe pour créer des paramètres de repérage
du groupe de dessins pour les pièces qui correspondent à un filtre de
sélection.
• Sélectionnez le filtre dans la colonne Filtres.
Les filtres de sélection sont lus depuis les répertoires spécifiques
dans l'ordre de recherche dans le répertoire standard.
• Saisissez le préfixe et le numéro de début du groupe de
conception que vous souhaitez utiliser pour les pièces de ce
groupe.
• Dans la colonne Comparer la longueur, définissez si les
longueurs de pièce sont comparées ou non.
b. Répétez l'étape 4a pour tous les groupes de pièces que vous
souhaitez faire repérer par le groupe de dessins.
c. Si nécessaire, modifiez l'ordre des groupes en utilisant les boutons
Monter et Descendre.
Si une pièce appartient à plusieurs groupes, le dernier filtre de la liste
remplace les précédents.
d. Si vous souhaitez comparer les longueurs de pièce, définissez la
tolérance en longueur.
Par exemple, si vous entrez la valeur 0, les pièces doivent être
exactement de la même longueur pour recevoir le même repère du
groupe de conception. Si vous entrez la valeur 2, la différence de
longueur des pièces peut être de 2 mm.
La tolérance par défaut est de 0,05 mm.
e. Entrez un séparateur de repère utilisé pour séparer le préfixe et le
numéro du groupe de conception dans les repères de dessin et les
listes. Par exemple, saisissez - .
Nous vous recommandons de ne pas modifier le séparateur au cours
du projet.
f. Dans Tout repérer à nouveau, choisissez de repérer à nouveau
toutes les pièces ou non.
g. Pour réutiliser les anciens repères inutiles, cochez la case Réutiliser
les anciens repères.
h. Pour repérer les pièces en fonction de leur groupe de conception,
cliquez sur Effectuer le repérage.

Repérage du modèle 249 Repérage des pièces par groupe de conception


(Repérage groupe de conception)
Un repère du groupe de conception est enregistré en tant qu'attribut
utilisateur DESIGN_GROUP_MARK de chaque pièce.
Par défaut, l'attribut utilisateur DESIGN_GROUP_MARK est disponible
dans le fichier [Link] dans la configuration Ingénierie des
environnements US et défaut.
i. Pour créer une liste des résultats du repérage, choisissez de créer une
liste de toutes les pièces ou des pièces sélectionnées, puis cliquez sur
Créer une liste.
Tekla Structures affiche la liste dans la boîte de dialogue Liste et
l'enregistre également en tant que [Link] dans le
répertoire \Listes sous le répertoire du modèle en cours.
Lorsque vous sélectionnez une ligne dans la boîte de dialogue Liste,
Tekla Structures met en surbrillance et sélectionne la pièce
correspondante dans le modèle.
Si le repérage d'une pièce n'est pas à jour, cela signifie que la pièce a
été modifiée après le repérage. Un point d'interrogation (?) est alors
ajouté après le repère du groupe de conception.
5. Pour afficher les repères du groupe de conception dans les repères de
dessin ou dans les listes, utilisez l'attribut utilisateur
DESIGN_GROUP_MARK.

13.12 Exemples de repérage


Cette section fournit des exemples de repérage du modèle.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :

Exemple : Repérage de poutres identiques (page 250)


Exemple : Utilisation de repères par famille (page 251)
Exemple : Repérage de types de pièces sélectionnés (page 252)
Exemple : Repérage des pièces présentes dans les phases sélectionnées
(page 254)

Exemple : Repérage de poutres identiques


Cet exemple explique comment différents paramétrages de repérage
produisent des numéros de pièce différents quand vous modifiez une pièce.

Pour repérer des poutres identiques :


1. Créez trois poutres identiques avec le préfixe P et le numéro de début 1.

Repérage du modèle 250 Exemples de repérage


2. Procédez au repérage du modèle. Toutes les poutres ont un repère P1.
3. Modifiez une des poutres.
4. Procédez au repérage du modèle. A présent vous devriez avoir deux
poutres P1 et une poutre P2.
5. Modifiez la poutre P2 pour qu’elle soit identique aux autres.
6. Procédez au repérage du modèle.
En fonction des paramètres de repérage de la boîte de dialogue
Paramètres repérage, Tekla Structures assigne un des repères suivants à
la pièce modifiée :
• Comparer avec l’ancien : P1
• Conserver les repères si possible : P2
• Utiliser un nouveau repère : P3

Voir aussi
Repérage des pièces (page 230)

Exemple : Utilisation de repères par famille


Dans cet exemple, les quatre poutres suivantes possèdent le préfixe de série
de repères B et le numéro de début 1. Les pièces ont le même profil principal
et chaque paire fait la même longueur, mais les trous diffèrent.

Repère de l'assemblage : B/1

Repère de l'assemblage : B/2

Repérage du modèle 251 Exemples de repérage


Repère de l'assemblage : B/3

Repère de l'assemblage : B/4

Nous utilisons les paramètres de repérage par famille suivants :


• Séries de repérage : B/1
• Comparer : Profil pièce principale et Longueur hors-tout
Tekla Structures divise les poutres en deux familles en utilisant les critères de
repérage par famille donnés. Toutes les poutres ont le même profil, mais
chaque paire à une longueur différente. Au sein de ces deux familles, les
poutres obtiennent des qualifiants différents, car leurs trous diffèrent.
• La première poutre obtient le repère de l'assemblage B/1-1
• La deuxième poutre obtient le repère de l'assemblage B/1-2
• La troisième poutre obtient le repère de l'assemblage B/2-1
• La quatrième poutre obtient le repère de l'assemblage B/2-2

Voir aussi
Repères de famille (page 228)

Exemple : Repérage de types de pièces sélectionnés


Cet exemple illustre comment différents paramètres de repérage peuvent être
utilisés pour différents types de pièces. Nous utiliserons un ensemble de
paramètres de repérage pour les barres d'ancrage en acier et en appliquerons
un autre pour les poteaux en acier. Notez que la commande Repérer les
séries d'objets sélectionnés repère toutes les pièces qui possèdent le même
préfixe d'assemblage.

Pour effectuer le repérage des barres d'ancrage et des poteaux :


1. Créez des poteaux en acier.
2. Créez des barres d’ancrage avec le préfixe de séries de repérage AR et le
numéro de début 1.

Repérage du modèle 252 Exemples de repérage


Assurez-vous que cette série de repères diffère des autres pièces ou
assemblages du modèle.

3. Dans l’onglet Dessins & listes, cliquez sur Paramètres de repérage -->
Paramètres de repérage pour ouvrir la boîte de dialogue Paramètres
repérage.
4. Vérifiez que la case Orientation des poteaux est décochée, puis cliquez
sur Appliquer.

5. Sélectionnez une des barres d'ancrage dans le modèle.


6. Dans l’onglet Dessins & listes, cliquez sur Effectuer le repérage -->
Repérer les séries d’objets sélectionnés .
Toutes les pièces disposant du préfixe AR et du numéro de début 1 sont
repérées.
7. Une fois le repérage de la barre d’ancrage terminé, dans l’onglet Dessins
& listes, cliquez sur Paramètres de repérage --> Paramètres de
repérage pour ouvrir la boîte de dialogue Paramètres repérage.
8. Cochez la case Orientation du poteau, puis cliquez sur Appliquer.
9. Sélectionnez un des poteaux en acier dans le modèle.
10. Dans l’onglet Dessins & listes, cliquez sur Effectuer le repérage -->
Repérer les séries d’objets sélectionnés .
Tous les poteaux appartenant à la même série de repères que le poteau
sélectionné sont repérés.

Voir aussi
Repérage d'une série de pièces (page 231)

Repérage du modèle 253 Exemples de repérage


Exemple : Repérage des pièces présentes dans les phases
sélectionnées
Cet exemple illustre comment repérer un modèle comprenant plusieurs
phases, chaque phase disposant d'une exécution et d'un planning différents.
Cela vous permet d'éditer les dessins d'une phase spécifique à tout moment.

Avant de commencer, divisez le modèle en phases.


Pour repérer les pièces présentes dans les phases sélectionnées :
1. Appliquez un préfixe et un numéro de début de séries de repérage
spécifiques pour les pièces de chaque phase.
Par exemple :
• Les poutres de la phase 1 obtiennent le préfixe de série de repères B
et le numéro de début 1000.
• Les poutres de la phase 2 obtiennent le préfixe de série de repères B
et le numéro de début 2000.

Phase 1 : vert

Phase 2 : magenta

Repérage du modèle 254 Exemples de repérage


2. Vérifiez que les séries de repères ne se chevauchent pas.
Par exemple, pour éviter tout chevauchement du repérage avec les
poutres de la phase 2, la phase 1 ne doit pas contenir plus de
1000 repères.
3. Sélectionnez les pièces à repérer.

CONSEIL Utilisez les filtres de sélection pour simplifier la sélection des


pièces appartenant à certaines phases ou des pièces
disposant d'une série de repères de début spécifique. Vous
pouvez également utiliser les filtres de sélection pour ignorer
des phases spécifiques déjà terminées ou des phases qui ne
sont pas prêtes pour le repérage.

4. Dans l’onglet Dessins & listes, cliquez sur Paramètres de repérage -->
Paramètres de repérage pour ouvrir la boîte de dialogue Paramètres
repérage.
5. Modifiez les paramètres de repérage, puis cliquez sur Appliquer.
6. Sélectionnez l'une des pièces à repérer.
7. Dans l’onglet Dessins & listes, cliquez sur Effectuer le repérage -->
Repérer les séries d’objets sélectionnés .
Toutes les pièces appartenant à la même série de repères que la pièce
sélectionnée sont repérées.

Voir aussi
Repérage d'une série de pièces (page 231)
paramètres de repérage lors d'un projet (page 323)

Repérage du modèle 255 Exemples de repérage


14 Paramètres de modélisation
Cette section donne des informations supplémentaires sur les différents
paramètres modifiables dans Tekla Structures.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :
• Paramétrages généraux (page 256)
• Paramètres de vue et de représentation (page 260)
• Propriétés des pièces (page 266)
• Paramètres de la position de la pièce (page 280)
• Propriétés du détail (page 289)
• Paramètrage du repérage (page 304)

14.1 Paramétrages généraux


Cette section donne des informations supplémentaires sur certains
paramètres généraux de modélisation.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :
• Propriétés des maillages (page 256)
• Propriétés des lignes de maillage (page 257)
• Propriétés des points (page 258)
• Paramètres de rotation (page 258)
• Paramètres de capture (page 259)

Propriétés des maillages


La boîte de dialogue Maillage permet d'afficher et de modifier les propriétés
de maillage. Les unités dépendent des paramètres définis sous menu Fichier
--> Paramètres --> Options --> Unités et décimales.

Paramètres de modélisation 256 Paramétrages généraux


Option Description
Coordonnées Les coordonnées du maillage dans les directions x, y et z.
X : lignes de maillage verticales par rapport au plan de
travail
Y : lignes de maillage horizontales par rapport au plan de
travail
Z : élévations de la structure
Vous pouvez entrer un maximum de 1 024 caractères.
Utilisez un zéro au départ pour représenter un maillage
sur la coordonnée 0,0 et des espaces comme séparateurs
des coordonnées.
Les coordonnées x et y sont relatives, ce qui signifie que
les entrées pour x et y sont toujours relatives à l'entrée
précédente. Les coordonnées z sont absolues, ce qui
signifie que les entrées pour z sont des distances absolues
depuis l'origine du plan de travail.
Étiquettes Les noms des lignes du maillage affichés dans les vues.
Les noms du champ X sont associés aux lignes du
maillage parallèles à l’axe y et vice versa. Le champ Z est
destiné aux noms des niveaux parallèles au plan de
travail.
Si vous le désirez, vous pouvez laisser les champs de texte
vides.
Dépassement des Définit l'extension des lignes de maillage dans les
lignes directions Gauche/Bas et Droit/Haut.
Origine Les coordonnées de l'origine du maillage dans les
directions x, y et z. Ces valeurs décalent le maillage de
l'origine du plan de travail, mais non de l'origine du
modèle global.
Plan maillage Permet de relier des objets aux lignes de maillage.
magnétique
Attributs Permet d'accéder aux propriétés du maillage définies par
utilisateur... l'utilisateur.

Propriétés des lignes de maillage


La boîte de dialogue Propriétés ligne de maillage permet d'afficher et de
modifier les propriétés d'une ligne de maillage individuelle. Les unités
dépendent des paramètres définis sous menu Fichier --> Paramètres -->
Options --> Unités et décimales.

Paramètres de modélisation 257 Paramétrages généraux


Option Description
Titre Nom de la ligne de maillage.
Profondeur dans plan Hauteur du plan du maillage perpendiculaire au plan
vue de la vue.
Extension Gauche/ Définit l'extension des lignes de maillage dans les
Dessous directions Gauche/Bas et Droit/Haut.
Extension Droite/Dessus
Plan maillage Permet de relier des objets à la ligne de maillage.
magnétique
Attributs utilisateur Permet d'accéder aux propriétés utilisateur de la ligne
de maillage.
Visible dans les dessins Permet de rendre la ligne de maillage visible dans les
dessins.
Cotation auto maillage Sélectionnez pour utiliser les lignes de maillage dans la
cotation du maillage.

Propriétés des points


La boîte de dialogue Information : Point permet de consulter les propriétés
d'un point.

Option Description
Phase Numéro de la phase.
Vous pouvez filtrer les objets par leurs numéros de
phase.
Id Numéro ID, utilisé dans les fichiers historiques.
Vous pouvez filtrer les objets par leurs numéros ID.
Coordonnées Coordonnées locales (plan de travail) et globales x, y et z
d'un point. Indique l'emplacement correct du point.
Les unités dépendent des paramètres définis sous
menu Fichier --> Paramètres --> Options --> Unités et
décimales.

Voir aussi
Création de points (page 11)

Paramètres de modélisation 258 Paramétrages généraux


Paramètres de rotation
Les boîtes de dialogue Copier par rotation et Déplacer par rotation
permettent d'afficher et de modifier les paramètres utilisés pour faire pivoter
des objets dans Tekla [Link] unités dépendent des paramètres définis
sous menu Fichier --> Paramètres --> Options --> Unités et décimales.

Option Description
X0 Les coordonnées x et y du point initial de l'axe de rotation.
Y0
Angle L’angle de l’axe de rotation en pivotant autour d’une ligne
dans le plan de travail.
Nombre de copies Définit le nombre de copies créées.
dZ Différence de position entre l'objet d'origine et l'objet copié
dans la direction z.
Angle de rotation Angle de rotation entre la position d'origine et la nouvelle
position.
Autour de Indique si l'axe de rotation est une Ligne dans le plan de
travail ou dans la direction z.

Paramètres de capture
La boîte de dialogue Capture permet d'afficher et de modifier les paramètres
de capture.

Les options suivantes sont disponibles dans les vues modèle et les dessins.

Option Description
Nom vue Affiche le nom de la vue sélectionnée.
Vue Inclut le contenu de la vue et les bords de la fenêtre dans
la capture d'écran.
Non disponible dans les vues modèle.
Vue sans bordures Inclut uniquement le contenu de la vue dans la capture
d'écran.
Non disponible dans les vues modèle.
Vue en rendu Pour des captures d'écran haute résolution des vues
modè[Link] bouton Options affiche la boîte de dialogue
Options de capture.
Non disponible dans les dessins.
Stocker dans presse- Place la capture d’écran dans le presse-papier.
papier
Non disponible dans les dessins.

Paramètres de modélisation 259 Paramétrages généraux


Option Description
Imprimer sur fichier Enregistre la capture d’écran dans un fichier.

Les options de capture d’écran suivantes sont disponibles uniquement dans


les vues modèle :

Option Description
Largeur finale La largeur de la capture d'écran.
Les unités dépendent des paramètres définis sous menu
Fichier --> Paramètres --> Options --> Unités et
décimales.
Hauteur finale La hauteur de la capture d'écran.
Les unités dépendent des paramètres définis sous menu
Fichier --> Paramètres --> Options --> Unités et
décimales.
PPP La densité de pixels (PPP) de la capture d'écran.
La densité des pixels est limitée. Vous pouvez modifier la
densité de pixels (PPP) à l'aide d'un éditeur graphique.
Fond blanc Utilise un fond blanc
Lignes adoucies Utilise des lignes lisses pour diminuer les crantages.
Epaisseur trait Paramètre l’épaisseur de trait.

14.2 Paramètres de vue et de représentation


Cette section donne des informations supplémentaires sur des propriétés de
vue spécifique et de représentation.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :

Propriétés de vue (page 260)


Propriétés de vue du maillage (page 261)
Paramètres d'affichage (page 262)
Paramètres de couleurs pour des groupes d’objets (page 264)
Paramètres de transparence pour des groupes d’objets (page 265)

Propriétés de vue
La boîte de dialogue Propriétés de la vue permet d'afficher et de modifier les
propriétés des vues de modèle.

Paramètres de modélisation 260 Paramètres de vue et de représentation


Option Description
Nom Nom de la vue.
Cornière Si l'angle de vue est Plan ou 3D.
Projection Type de projection des vues.
Orthogonal : tous les objets sont de taille égale (pas de
perspective). Lorsque vous effectuez un zoom, la taille
des textes et des points reste la même. En outre, le
zoom reste sur les faces d'objet.
Perspective : les objets distants semblent plus petits
que les objets proches, de même que les textes et les
points. Vous pouvez zoomer, faire pivoter ou traverser le
modèle.
Rotation Rotation de la vue autour des axes z et x. La rotation est
spécifique à la vue.
Les unités dépendent des paramètres définis sous
menu Fichier --> Paramètres --> Options --> Unités et
décimales.
Couleur et Le paramètre de couleur et transparence utilisé dans
transparence dans toutes les vues (selon l'état des objets dans le modèle).
toutes les vues
Représentation Ouvre la boîte de dialogue Représentation des objets
pour définir les paramètres de couleur et de
transparence.
Profondeur Epaisseur de la tranche affichée du modèle. Vous pouvez
d’affichage définir la profondeur vers le haut et le bas séparément
d'un plan de vue. Seuls les objets situés à l'intérieur de la
profondeur de vue sont visibles dans le modèle.
Les unités dépendent des paramètres définis sous
menu Fichier --> Paramètres --> Options --> Unités et
décimales.
Affichage Ouvre la boîte de dialogue Affichage pour définir quels
objets sont affichés (page 262) dans la vue et comment.
Groupe d'objets Quel groupe d'objet est affiché dans la vue.
visibles
Groupe objets Ouvre la boîte de dialogue Groupe d'objets - Filtre de
vue pour créer et modifier les groupes d'objets.

Propriétés de vue du maillage


La boîte de dialogue Création vue sur ligne maillage permet d'afficher et de
modifier les propriétés des vues de maillage.

Paramètres de modélisation 261 Paramètres de vue et de représentation


Option Description
Plan vue Plan de vue défini par deux axes comme pour la vue par
défaut.
Nombre de vues Définit les lignes du maillage pour la création des vues.
Aucun ne crée aucune vue.
Un (Premier) crée uniquement la vue la plus proche de
l'origine du maillage.
Un (Dernier) crée uniquement la vue la plus éloignée de
l'origine du maillage.
Tous crée toutes les vues dans les plans du maillage dans
la direction adéquate.
Préfixe nom vue Le préfixe à utiliser avec le texte de maillage pour le nom
de la vue. Ce nom écrase le nom dans les propriétés de la
vue.
Les noms des vues se composent d’un préfixe et d’un
texte de maillage, ex. : PLAN +3000. Si le champ Préfixe
nom vue est laissé vide, aucun préfixe n’est utilisé. Tekla
Structures ajoute au besoin un tiret et un numéro d’ordre
au nom de la vue pour la distinguer d’autres vues
identiques.
Propriétés de vue Définit les propriétés de vue (appliquées ou enregistrées)
qui seront utilisées.
Chaque plan de vue possède ses propres propriétés de
vue. Vous pouvez charger les propriétés depuis les
propriétés de vue en cours avec l'option Valeurs
enregistrées ou depuis des propriétés de vue
enregistrées. Le bouton Afficher affiche les propriétés de
vue en cours.

Paramètres d'affichage
La boîte de dialogue Affichage permet de définir les types d'objets affichés
par Tekla Structures et la façon dont ils apparaissent dans le modèle. Certains
de ces paramètres peuvent affecter les performances du système.

Option Description
Pièces Définit l'affichage des pièces.
Rapide applique une technique de dessin rapide qui
affiche les arêtes internes masquées, mais qui ignore les
coupes. Les pièces déjà modélisées ne sont pas
obligatoirement affectées. Lorsque cette option est activée,

Paramètres de modélisation 262 Paramètres de vue et de représentation


Option Description
le mode de représentation rapide est appliqué
uniquement aux pièces venant d'être créées ainsi qu'aux
pièces affichées avec la commande Afficher avec lignes
exactes.
Exact affiche les découpes mais cache les arêtes cachées
des pièces.
Ligne de référence affiche les pièces sous forme de
lignes. Cette option augmente de façon significative la
vitesse d'affichage du modèle entier ou de grandes parties
de celui-ci.
Boulons Définit l'affichage des boulons.
Rapide affiche un axe avec une croix représentant la tête
de boulon. Ce mode de représentation est recommandé
pour les boulons, car il augmente la vitesse d'affichage de
façon significative et utilise moins de mémoire système.
Exact montre les vis, rondelles et écrous sous forme
d'objets solides.
Trous Définit l'affichage des trous.
Rapide affiche uniquement le cercle dans le premier plan.
Lorsque vous utilisez cette option, Tekla Structures affiche
toujours les trous rapides de la première pièce (en partant
de la tête de boulon). Si on recense des trous oblongs sur
l'une des pièces, un trou oblong s'affiche sur la première
pièce, même si le trou de cette pièce n'est pas oblong. Le
nouveau trou oblong est de même taille et de même
rotation que le premier trou oblong (en partant de la tête
du boulon).
Les trous situés en dehors d'une pièce s'affichent toujours
sous la forme "rapides".
Exact affiche les trous sous forme d'objets solides.
Oblongs exacts affiche uniquement les trous oblongs en
mode exact et les trous ordinaires en mode rapide.
Soudures Définit l'affichage des soudures.
Rapide affiche un symbole pour les soudures.
Exact affiche les soudures comme étant des objets solides
et affiche les symboles de soudure. Les symboles de
soudure s'affichent lorsque vous sélectionnez les
soudures.
Exact - pas de symbole de soudure affiche les soudures
comme étant des objets solides, mais n'affiche aucun

Paramètres de modélisation 263 Paramètres de vue et de représentation


Option Description
symbole de soudure lorsque vous sélectionnez des
soudures.
Plans de Définit comment les plans de construction sont affichés.
construction
Armatures Définit comment les objets d'armatures sont affichés.
Rapide affiche la forme des treillis d'armature en utilisant
un polygone de contour et une ligne diagonale. Les
armatures simples et les groupes d'armatures
apparaissent sous forme d'objets solides.
Exact affiche les armatures, groupes d'armatures et treillis
d'armature sous forme d'objets solides.
Etiquette pièce Voir Etiquettes de pièce (page 33).
Dimension des Définit la taille des points dans les vues. Affecte également
points la taille des poignées, avec XS_HANDLE_SCALE.
Dans le modèle augmente la taille du point sur l'écran
quand vous faites un zoom avant.
Dans vue n'augmente pas la taille du point.

Voir aussi
Définition de la visibilité et de l’apparence des objets du modèles (page 172)
Affichage des objets de coulage (page 147)
Modification du rendu des pièces et des composants (page 174)
Définition de la visibilité et de l'apparence des soudures (page 89)
Définition de la visibilité des reprises de bétonnage (page 158)

Paramètres de couleurs pour des groupes d’objets


La boîte de dialogue Représentation des objets permet de définir la couleur
de groupes d'objets.

Option Description
Tel quel La couleur actuelle est utilisée.
Si l'objet appartient à l'un des groupes d'objets définis
dans les lignes suivantes, sa couleur est déterminée par
les paramètres définis pour ce groupe d'objets à cette
ligne.
Couleurs Choisissez une couleur dans la liste.

Paramètres de modélisation 264 Paramètres de vue et de représentation


Option Description
Couleur par classe Toutes les pièces sont colorées en fonction de leur
propriété Classe. Voir Modification de la couleur d'un
objet modèle (page 184).
Couleur par lot Les pièces appartenant à différents colis ou phases
Couleur par phase prennent différentes couleurs en fonction du numéro de
colis ou de la phase :

Couleur par type Affiche les pièces en fonction de la classe d’analyse de


d'analyse l’élément.
Couleur par Affiche les pièces en fonction du taux d’utilisation dans
vérification analyse l’analyse.
Couleur par attribut Les pièces son coloriées suivant la valeur d’un attribut
utilisateur.

Voir aussi
Modification de la couleur et de la transparence des objets modèle (page 183)

Paramètres de transparence pour des groupes d’objets


La boîte de dialogue Représentation des objets permet de définir la
transparence de groupes d'objets.

Option Description
Tel quel Visibilité actuelle.
Si l'objet appartient à un groupe d'objets dont les
paramètres de visibilité et de couleur ont été définis, les
paramètres de ce groupe d'objets seront utilisés.
Visible L'objet apparaît dans les vues.

Paramètres de modélisation 265 Paramètres de vue et de représentation


Option Description
50% transparent L'objet est transparent dans les vues.
70% transparent
90% transparent
Masqué L'objet n'apparaît pas dans les vues.

Voir aussi
Modification de la couleur et de la transparence des objets modèle (page 183)

14.3 Propriétés des pièces


Cette section donne des informations supplémentaires sur des propriétés de
pièces spécifiques en acier et en béton.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :
• Propriétés des poteaux en acier (page 266)
• Propriétés des poutres en acier (page 267)
• Propriétés des plats par contour (page 268)
• Propriétés de la poutre orthogonale (page 269)
• Propriétés des profils doubles (page 270)
• Propriétés de l'article (page 271)
• Propriétés des fondations (page 272)
• Propriétés d'une longrine (page 273)
• Propriétés des poteaux en béton (page 274)
• Propriétés des poutres en béton (page 275)
• Propriétés des dalles en béton (page 276)
• Propriétés des panneaux en béton (page 277)
• Propriétés de l'article en béton (page 278)
• Attributs utilisateur (page 279)

Propriétés des poteaux en acier


La boîte de dialogue Propriétés du poteau permet d'afficher et de modifier
les propriétés d'un poteau en acier. L'extension du nom de fichier de
propriétés de poteau est *.clm.

Paramètres de modélisation 266 Propriétés des pièces


Option Description
Préfixe et numéro de Série de repères de pièce du poteau.
début de pièce
Préfixe et numéro de Série de repères d’assemblage du poteau.
début d'assemblage
Nom Nom défini par l'utilisateur.
Tekla Structures utilise les noms de pièce dans les listes
de listes et de dessins, et pour identifier les pièces du
même type.
Profil Profil du poteau.
Matériau Matériau du poteau.
Finition Le type de revêtement.
Le revêtement peut être défini par l'utilisateur. Il décrit
comment la surface de la pièce a été traitée : avec de la
peinture antirouille, galvanisée à chaud, enduit
protecteur contre l’incendie, etc.
Classe Pour le groupement des poteaux.
Par exemple, vous pouvez afficher les pièces de classes
différentes dans des couleurs différentes.
Attributs utilisateur Voir Attributs utilisateur (page 279).
Verticale Voir Position verticale (page 284)
Rotation Voir Rotation (page 282)
Horizontale Voir Position horizontale (page 286)
Dessus Position de la deuxième extrémité du poteau dans la
direction z globale.
Inf. Position de la première extrémité du poteau dans la
direction z globale.
Onglet Déformation Gauchissement, cambrure et raccourcissement du
poteau.

Voir aussi
Création d'un poteau en acier (page 36)

Propriétés des poutres en acier


La boîte de dialogue Propriétés de la poutre permet d'afficher et de modifier
les propriétés d'une poutre en acier, d'une polypoutre ou d'une poutre cintrée.
L'extension du nom de fichier de propriétés d'une poutre est *.prt.

Paramètres de modélisation 267 Propriétés des pièces


Option Description
Préfixe et numéro de Série de repères de pièce d’une poutre.
début de pièce
Préfixe et numéro de Série de repères d’assemblage d’une poutre.
début d'assemblage
Nom Nom défini par l'utilisateur.
Tekla Structures utilise les noms de pièce dans les listes
de listes et de dessins, et pour identifier les pièces du
même type.
Profil Le profil d’une poutre.
Matériau Le matériau d’une poutre.
Finition Le type de revêtement.
Le revêtement peut être défini par l'utilisateur. Il décrit
comment la surface de la pièce a été traitée : avec de la
peinture antirouille, galvanisée à chaud, enduit
protecteur contre l’incendie, etc.
Classe Utilisé pour grouper les poutres.
Par exemple, vous pouvez afficher les pièces de classes
différentes dans des couleurs différentes.
Attributs utilisateur Voir Attributs utilisateur (page 279).
Dans plan Voir Position sur le plan de travail (page 281).
Rotation Voir Rotation (page 282)
Profondeur Voir Position en profondeur (page 283)
Décalages d’extrémité voir Décalages d’extrémité (page 288).
Rayon Le plan de courbure et le rayon d’une poutre cintrée.
Nombre de segments Le nombre de segments que Tekla Structures utilise en
dessinant une poutre cintrée.
Onglet Déformation Gauchissement, cambrure et raccourcissement de la
poutre.

Voir aussi
Création d'une poutre en acier (page 37)

Propriétés des plats par contour


La boîte de dialogue Propriétés du plat par contour permet d'afficher et de
modifier les propriétés d'un plat par contour. L'extension du nom de fichier de
propriétés d'un plat par contour est *.cpl.

Paramètres de modélisation 268 Propriétés des pièces


Option Description
Préfixe et numéro de Série de repères de pièce du plat par contour.
début de pièce
Préfixe et numéro de Série de repères d’assemblage du plat par contour.
début d'assemblage
Nom Nom défini par l'utilisateur.
Tekla Structures utilise les noms de pièce dans les listes
de listes et de dessins, et pour identifier les pièces du
même type.
Profil Profil du plat par contour.
Le format est PL+ épaisseur, par exemple PL20.
Matériau Matériau du plat par contour.
Finition Le type de revêtement.
Le revêtement peut être défini par l'utilisateur. Il décrit
comment la surface de la pièce a été traitée : avec de la
peinture antirouille, galvanisée à chaud, enduit
protecteur contre l’incendie, etc.
Classe Utilisé pour grouper les plats par contour.
Par exemple, vous pouvez afficher les pièces de classes
différentes dans des couleurs différentes.
Attributs utilisateur Voir .Attributs utilisateur (page 279)
Profondeur Voir .Position en profondeur (page 283)

Voir aussi
Création d'un plat par contour (page 40)

Propriétés de la poutre orthogonale


La boîte de dialogue Propriétés de la poutre orthogonale permet d'afficher
et de modifier les propriétés d'une poutre en acier orthogonale. L'extension du
nom de fichier de propriétés d'une poutre orthogonale est *.crs.

Option Description
Préfixe et numéro de Série de repères de pièce d’une poutre.
début de pièce
Préfixe et numéro de Série de repères d’assemblage d’une poutre.
début d'assemblage

Paramètres de modélisation 269 Propriétés des pièces


Option Description
Nom Nom défini par l'utilisateur.
Tekla Structures utilise les noms de pièce dans les listes
de listes et de dessins, et pour identifier les pièces du
même type.
Profil Le profil d’une poutre.
Matériau Le matériau d’une poutre.
Finition Le type de revêtement.
Le revêtement peut être défini par l'utilisateur. Il décrit
comment la surface de la pièce a été traitée : avec de la
peinture antirouille, galvanisée à chaud, enduit
protecteur contre l’incendie, etc.
Classe Utilisé pour grouper les poutres.
Par exemple, vous pouvez afficher les pièces de classes
différentes dans des couleurs différentes.
Attributs utilisateur Voir Attributs utilisateur (page 279).
Verticale Voir Position verticale (page 284)
Rotation Voir Rotation (page 282)
Horizontale Voir Position horizontale (page 286)
Dessus Position de la deuxième extrémité de la poutre dans la
direction z du plan de travail.
Inf. Position de la première extrémité de la poutre dans la
direction z du plan de travail.

Voir aussi
Création d'une poutre orthogonale (page 51)

Propriétés des profils doubles


La boîte de dialogue Propriété des profils doubles permet d'afficher et de
modifier les propriétés d'un profil double acier. L'extension du nom de fichier
de propriétés d'un profil double est *.dia.

Option Description
Préfixe et numéro de Série de repères de pièce du profil double.
début de pièce
Préfixe et numéro de Série de repères d’assemblage du profil double.
début d'assemblage

Paramètres de modélisation 270 Propriétés des pièces


Option Description
Nom Nom défini par l'utilisateur.
Tekla Structures utilise les noms de pièce dans les listes
de listes et de dessins, et pour identifier les pièces du
même type.
Profil Le profil des deux poutres du profil double.
Matériau Le matériau des poutres.
Finition Le type de revêtement.
Le revêtement peut être défini par l'utilisateur. Il décrit
comment la surface de la pièce a été traitée : avec de la
peinture antirouille, galvanisée à chaud, enduit
protecteur contre l’incendie, etc.
Classe Utilisé pour grouper les profils doubles.
Par exemple, vous pouvez afficher les pièces de classes
différentes dans des couleurs différentes.
Attributs utilisateur Voir Attributs utilisateur (page 279).
Dans plan Voir Position sur le plan de travail (page 281).
Rotation Voir Rotation (page 282)
Profondeur Voir Position en profondeur (page 283)
Décalages d’extrémité Voir Décalages d’extrémité (page 288).
Type de profil double Définit comment les profils sont combinés.
Horizontale Le jeu horizontal entre les profils.
Verticale Le jeu vertical entre les profils.

Voir aussi
Création d'un profil double (page 52)

Propriétés de l'article
Utilisez la boîte de dialogue Propriétés de l'article pour définir, afficher et
modifier les propriétés d'un article. L'extension du nom d'un fichier de
propriétés d'article est .ips.

Option Description
Préfixe de pièce La série de repères de pièce de l'article.
Numéro début pièce
Préfixe de La série de repères d’assemblage de l'article.
l'assemblage
Numéro début
assemblage

Paramètres de modélisation 271 Propriétés des pièces


Option Description
Nom Le nom de l'article défini par l'utilisateur.
Tekla Structures utilise les noms d'article dans les listes
et les cartouches, ainsi que pour identifier les articles du
même type.
Forme La forme de l'article.
Cliquez sur Sélectionner pour choisir une forme dans
le catalogue de formes.
Pour afficher la forme de l'article dans les listes et les
cartouches, utilisez l'attribut PROFILE.
Matériau Le matériau de l'article.
Finition Le type de finition.
La finition peut être définie par l'utilisateur. Il décrit le
traitement de surface de l'article.
Classe Utilisé pour grouper les articles.
Par exemple, vous pouvez afficher les articles de classes
différentes dans des couleurs différentes.
Attributs utilisateur Voir Attributs utilisateur (page 279).
Dans le plan Voir Position sur le plan de travail (page 281).
Rotation Voir Rotation (page 282).
En profondeur Voir Position en profondeur (page 283).
Décalages d'extrémité Voir Décalages d’extrémité (page 288).

Voir aussi
Création d'un article (page 53)

Propriétés des fondations


La boîte de dialogue Propriétés d'une semelle permet d'afficher et de
modifier les propriétés d'une semelle. L'extension du nom de fichier de
propriétés d'une semelle est *.cpf.

Option Description
Nom Nom du massif défini par l’utilisateur.
Tekla Structures utilise les noms de pièce dans les listes
de listes et de dessins, et pour identifier les pièces du
même type.
Profil Profil du massif.
Matériau Matériaudu massif.

Paramètres de modélisation 272 Propriétés des pièces


Option Description
Finition Le type de revêtement.
Le revêtement peut être défini par l'utilisateur. Il décrit
comment la surface de la pièce a été traitée : avec de la
peinture antirouille, galvanisée à chaud, enduit
protecteur contre l’incendie, etc.
Classe Sert à classer les massifs.
Par exemple, vous pouvez afficher les pièces de classes
différentes dans des couleurs différentes.
Attributs utilisateur Voir Attributs utilisateur (page 279).
Verticale Voir Position verticale (page 284)
Rotation Voir Rotation (page 282)
Horizontale Voir Position horizontale (page 286)
Dessus La position de la surface supérieure du massif dans la
direction globale z.
Inf. La position de la surface inférieure du massif dans la
direction globale z.
Préfixe et numéro de Définit la série de l’élément prefabriqué du massif.
début d'élément
préfabriqué
Type d'élément Indique si le massif est préfabriqué ou coulé sur site.
préfabriqué
Phase de coulage Phase de coulage de pièces coulées sur site. Sert à
séparer des objets de coulage les uns des autres.

Voir aussi
Création d'une semelle (page 54)

Propriétés d'une longrine


La boîte de dialogue Propriétés d'une semelle filante permet d'afficher et de
modifier les propriétés d'une semelle filante. L'extension du nom de fichier de
propriétés d'une semelle filante est *.csf.

Option Description
Nom Le nom de la semelle filante défini par l'utilisateur.
Tekla Structures utilise les noms de pièce dans les listes de
listes et de dessins, et pour identifier les pièces du même
type.
Profil Le profil de la semelle filante.
Matériau Le matériau de la semelle filante.

Paramètres de modélisation 273 Propriétés des pièces


Option Description
Finition Le type de finition.
Le revêtement peut être défini par l'utilisateur. Il décrit
comment la surface de la pièce a été traitée : avec de la
peinture antirouille, galvanisée à chaud, enduit protecteur
contre l’incendie, etc.
Classe Utilisée pour grouper les semelles filantes.
Par exemple, vous pouvez afficher les pièces de classes
différentes dans des couleurs différentes.
Attributs utilisateur Voir Attributs utilisateur (page 279).
Dans le plan Voir Position sur le plan de travail (page 281).
Rotation Voir Rotation (page 282).
En profondeur Voir Position en profondeur (page 283).
Décalages Voir Décalages d’extrémité (page 288).
d'extrémité
Préfixe et numéro Définit la série de l'élément béton de la semelle filante.
de début d'élément
préfabriqué
Type d’élément Indique si la semelle est préfabriquée ou coulée sur site.
béton
Phase de coulage Phase de coulage de pièces coulées sur [Link] à séparer
des objets de coulage les uns des autres.
Rayon Le plan de courbure et le rayon de la semelle filante
courbe.
Quantité de La quantité de segments nécessaires pour dessiner une
segments semelle filante courbe.

Voir aussi
Création d'une semelle filante (page 54)

Propriétés des poteaux en béton


La boîte de dialogue Propriétés d'un poteau béton permet d'afficher et de
modifier les propriétés d'un poteau en béton. L'extension du nom de fichier de
propriétés d'un poteau en béton est *.ccl.

Option Description
Nom Nom défini par l'utilisateur.
Tekla Structures utilise les noms de pièce dans les listes
de listes et de dessins, et pour identifier les pièces du
même type.

Paramètres de modélisation 274 Propriétés des pièces


Option Description
Profil Profil du poteau.
Matériau Matériau du poteau.
Finition Le type de revêtement.
Le revêtement peut être défini par l'utilisateur. Il décrit
comment la surface de la pièce a été traitée : avec de la
peinture antirouille, galvanisée à chaud, enduit
protecteur contre l’incendie, etc.
Classe Pour le groupement des poteaux.
Par exemple, vous pouvez afficher les pièces de classes
différentes dans des couleurs différentes.
Attributs utilisateur Voir Attributs utilisateur (page 279).
Verticale Voir Position verticale (page 284)
Rotation Voir Rotation (page 282)
Horizontale Voir Position horizontale (page 286)
Dessus Position de la deuxième extrémité du poteau dans la
direction z globale.
Inf. Position de la première extrémité du poteau dans la
direction z globale.
Préfixe et numéro de Définit la série de l’élément prefabriqué du poteau.
début d'élément
préfabriqué
Type d'élément Indique si le poteau est préfabriqué ou coulé sur site.
préfabriqué
Phase de coulage Phase de coulage de pièces coulées sur site. Sert à
séparer des objets de coulage les uns des autres.
Onglet Déformation Gauchissement, cambrure et raccourcissement du
poteau.

Voir aussi
Création d'un poteau en béton (page 55)

Propriétés des poutres en béton


La boîte de dialogue Propriétés d'une poutre béton permet d'afficher et de
modifier les propriétés d'une poutre ou d'une polypoutre en béton. L'extension
du nom de fichier de propriétés d'une poutre en béton est *.cbm.

Paramètres de modélisation 275 Propriétés des pièces


Option Description
Nom Le nom de la poutre défini par l'utilisateur.
Tekla Structures utilise les noms de pièce dans les listes
de listes et de dessins, et pour identifier les pièces du
même type.
Profil Le profil de la poutre.
Matériau Le matériau de la poutre.
Finition Le type de finition.
Le revêtement peut être défini par l'utilisateur. Il décrit
comment la surface de la pièce a été traitée : avec de la
peinture antirouille, galvanisée à chaud, enduit
protecteur contre l’incendie, etc.
Classe Utilisée pour grouper les poutres.
Par exemple, vous pouvez afficher les pièces de classes
différentes dans des couleurs différentes.
Attributs utilisateur Voir Attributs utilisateur (page 279).
Dans le plan Voir Position sur le plan de travail (page 281).
Rotation Voir Rotation (page 282).
En profondeur Voir Position en profondeur (page 283).
Décalages d'extrémité Voir Décalages d’extrémité (page 288).
Rayon Le plan de courbure et le rayon de la poutre cintrée.
Quantité de segments La quantité de segments nécessaires pour dessiner une
poutre cintrée.
Préfixe et numéro de Définit la série de l'élément béton de la poutre.
début d'élément
préfabriqué
Type d’élément béton Indique si la poutre est préfabriquée ou coulée sur site.
Phase de coulage Phase de coulage de pièces coulées sur [Link] à
séparer des objets de coulage les uns des autres.
Onglet Déformation Torsion, cambrure et raccourcissement de la poutre.

Voir aussi
Création d'une poutre en béton (page 56)

Propriétés des dalles en béton


La boîte de dialogue Propriétés d'une dalle béton permet d'afficher et de
modifier les propriétés d'une dalle en béton. L'extension du nom de fichier de
propriétés d'une dalle en béton est *.csl.

Paramètres de modélisation 276 Propriétés des pièces


Option Description
Nom Nom de la dalle défini par l’utilisateur.
Tekla Structures utilise les noms de pièce dans les listes
de listes et de dessins, et pour identifier les pièces du
même type.
Epaisseur Epaisseur de la dalle.
Matériau Matériau de la dalle.
Finition Le type de revêtement.
Le revêtement peut être défini par l'utilisateur. Il décrit
comment la surface de la pièce a été traitée : avec de la
peinture antirouille, galvanisée à chaud, enduit
protecteur contre l’incendie, etc.
Classe Sert à classer les dalles.
Par exemple, vous pouvez afficher les pièces de classes
différentes dans des couleurs différentes.
Attributs utilisateur Voir Attributs utilisateur (page 279).
Profondeur Voir Position en profondeur (page 283)
Préfixe et numéro de Définit la série de l’élément prefabriqué du massif.
début d'élément
préfabriqué
Type d'élément Indique si le panneau est préfabriqué ou coulé sur site.
préfabriqué
Phase de coulage Phase de coulage de pièces coulées sur site. Sert à
séparer des objets de coulage les uns des autres.

Voir aussi
Création d'une dalle en béton (page 58)

Propriétés des panneaux en béton


La boîte de dialogue Propriétés d'un panneau béton permet d'afficher et de
modifier les propriétés d'un panneau en béton. L'extension du nom de fichier
de propriétés d'un panneau en béton est *.cpn.

Option Description
Nom Le nom du panneau défini par l'utilisateur.
Tekla Structures utilise les noms de pièce dans les listes
de listes et de dessins, et pour identifier les pièces du
même type.
Profil Profil du panneau (épaisseur x hauteur du mur).
Matériau Le matériau du panneau.

Paramètres de modélisation 277 Propriétés des pièces


Option Description
Finition Le type de finition.
Le revêtement peut être défini par l'utilisateur. Il décrit
comment la surface de la pièce a été traitée : avec de la
peinture antirouille, galvanisée à chaud, enduit
protecteur contre l’incendie, etc.
Classe Utilisée pour grouper les panneaux.
Par exemple, vous pouvez afficher les pièces de classes
différentes dans des couleurs différentes.
Attributs utilisateur Voir Attributs utilisateur (page 279).
Dans le plan Voir Position sur le plan de travail (page 281).
Rotation Voir Rotation (page 282).
En profondeur Voir Position en profondeur (page 283).
Décalages d'extrémité Voir Décalages d’extrémité (page 288).
Préfixe et numéro de Définit la série de l'élément béton du panneau.
début d'élément
préfabriqué
Type d’élément béton Indique si le panneau est préfabriqué ou coulé sur site.
Phase de coulage Phase de coulage de pièces coulées sur [Link] à
séparer des objets de coulage les uns des autres.
Rayon Le plan de courbure et le rayon du panneau courbe.
Quantité de segments La quantité de segments nécessaires pour dessiner un
panneau courbe.

Voir aussi
Créer un panneau ou un mur en béton (page 59)

Propriétés de l'article en béton


Utilisez la boîte de dialogue Propriétés de l'article en béton pour définir,
afficher et modifier les propriétés d'un article en béton. L'extension du nom
d'un fichier de propriétés d'un article en béton est .ipc.

Option Description
Nom Le nom de l'article en béton défini par l'utilisateur.
Tekla Structures utilise les noms d'article dans les listes
et les cartouches, ainsi que pour identifier les articles du
même type.

Paramètres de modélisation 278 Propriétés des pièces


Option Description
Forme La forme de l'article en béton.
Cliquez sur Sélectionner pour choisir une forme dans
le catalogue de formes.
Pour afficher la forme de l'article dans les listes et les
cartouches, utilisez l'attribut PROFILE.
Matériau Le matériau de l'article en béton.
Finition Le type de finition.
La finition peut être définie par l'utilisateur. Il décrit le
traitement de surface de l'article.
Classe Utilisé pour grouper les articles.
Par exemple, vous pouvez afficher les articles de classes
différentes dans des couleurs différentes.
Attributs utilisateur Voir Attributs utilisateur (page 279).
Dans le plan Voir Position sur le plan de travail (page 281).
Rotation Voir Rotation (page 282).
En profondeur Voir Position en profondeur (page 283).
Décalages d'extrémité Voir Décalages d’extrémité (page 288).
Préfixe élément béton La série de l'élément béton de l'article en béton.
N° de début élément
béton
Type d’élément béton Indique si l'article en béton est préfabriqué ou coulé sur
site.
Phase de coulage La phase de coulage des articles en béton coulés sur
site. Sert à séparer des objets de coulage les uns des
autres.

Voir aussi
Création d'un article en béton (page 60)

Attributs utilisateur
Les attributs utilisateur fournissent une information supplémentaire au sujet
d’une pièce. Les attributs peuvent consister en nombres, textes ou listes. Le
tableau suivant présente quelques exemples d'utilisation d'attributs :

Attribut Peut être utilisé…


Commentaire Dans les repères de pièce et de soudure des dessins et
projets Tekla Structures.

Paramètres de modélisation 279 Propriétés des pièces


Attribut Peut être utilisé…
Tirage Quand les dessins des pièces sont créés, Tekla Structures
diminue la longueur réelle de la pièce de cette valeur.
Ceci est utile pour de la création des croquis de
contreventements qui doivent toujours être sous tension.
Flèche Dans les repères de pièce des dessins Tekla Structures.
Repère préliminaire Pour obtenir des repères préliminaires pour des pièces
dans les rapports.
Verrouillé Pour protéger des objets contre toute modification
accidentelle.
Tranchant, Normal et Pour enregistrer les efforts de réaction pour les
Moment AutoDéfauts. Vous pouvez saisir les efforts séparément
pour chaque extrémité d’une pièce.
User Field 1...4 Champs définis par l’utilisateur. Vous pouvez modifier le
nom de ces champs et ajouter de nouveaux champs
utilisateur.
Code joint Lors de l’importation des types de joint dans Tekla
Structures. Vous pouvez ensuite utiliser les codes de joint
comme règles dans les AutoConnexions et AutoDéfauts.
Chaque extrémité d’une pièce peut avoir un code de joint
différent.
Symbole Pour choisir d’afficher ou non les symboles
d’encastrement d’encastrement dans les dessins.

Voir aussi

Propriétés des pièces (page 266)

14.4 Paramètres de la position de la pièce


Cette section donne des informations supplémentaires sur des paramètres de
repère de la pièce spécifiques. Ces paramètres peuvent être modifiés dans
l’onglet Position dans la boîte de dialogue des propriétés de la pièce, ou en
utilisant la barre d’outils contextuelle.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :

Position sur le plan de travail (page 281)


Rotation (page 282)
Position en profondeur (page 283)
Position verticale (page 284)
Position horizontale (page 286)

Paramètres de modélisation 280 Paramètres de la position de la pièce


Décalages d’extrémité (page 288)

Position sur le plan de travail


Utilisez l’option Dans le plan dans la boîte de dialogue des propriétés de la
pièce pour afficher et changer la position de la pièce sur le plan de travail. La
position est toujours relative aux poignées de la pièce.

Option Description Exemple


Milieu Les poignées sont situées
au centre de la pièce.

Vue de droite La pièce est située sous ses


poignées.

Vue de gauche La pièce est située au-


dessus de ses poignées.

Exemples

Position Exemple
Milieu 300

Droite 300

Paramètres de modélisation 281 Paramètres de la position de la pièce


Position Exemple
Gauche 300

Voir aussi
Modification de la position d'une pièce (page 63)

Rotation
Utilisez l’option Rotation dans la boîte de dialogue des propriétés de la pièce
pour afficher et changer la rotation d’une pièce autour de son axe sur le plan
de travail.

Vous pouvez aussi définir l’angle de rotation. Tekla Structures mesure les
valeurs positives dans le sens des aiguilles d'une montre autour de l’axe local
x.

Option Description Exemple


Devant Le plan de travail est parallèle
au plan de face de la pièce.

Dessus Le plan de travail est parallèle


au plan supérieur de la pièce.

Paramètres de modélisation 282 Paramètres de la position de la pièce


Option Description Exemple
Arrière Le plan de travail est parallèle
au plan arrière de la pièce.

Dessous Le plan de travail est parallèle


au plan du dessous de la pièce.

Voir aussi
Modification de la position d'une pièce (page 63)

Position en profondeur
Utilisez l’option En profondeur dans la boîte de dialogue des propriétés de la
pièce pour afficher et changer la profondeur de position de la pièce. La
position est toujours perpendiculaire au plan de travail.

Option Description Exemple


Milieu La pièce est positionnée au
centre du plan de travail.

Devant La pièce est située au-dessus


du plan de travail.

Paramètres de modélisation 283 Paramètres de la position de la pièce


Option Description Exemple
Derrière La pièce est située sous le
plan de travail.

Exemples

Position Exemple
Milieu 400

Devant 400

Derrière 400

Voir aussi
Modification de la position d'une pièce (page 63)

Paramètres de modélisation 284 Paramètres de la position de la pièce


Position verticale
Utilisez l’option Verticale dans la boîte de dialogue des propriétés de la pièce
pour afficher et changer la position verticale de la pièce. La position est
toujours relative aux poignées de la pièce.

Option Description Exemple


Milieu La poignée se situe au centre
de la pièce.

Bas La pièce est située sous sa


poignée.

Haut La pièce est située au-dessus


de sa poignée.

Paramètres de modélisation 285 Paramètres de la position de la pièce


Exemples

Position Exemple
Milieu 200

Dessous 200

Dessus 200

Voir aussi
Modification de la position d'une pièce (page 63)

Position horizontale
Utilisez l’option Horizontale dans la boîte de dialogue des propriétés de la
pièce pour afficher et changer la position horizontale de la pièce. La position
est toujours relative à la poignée de la pièce.

Paramètres de modélisation 286 Paramètres de la position de la pièce


Option Description Exemple
Milieu La poignée se situe au
centre de la pièce.

Gauche La pièce est positionnée à


gauche de sa poignée.

Droite La pièce est positionnée à


droite de sa poignée.

Exemples

Position Exemple
Milieu 150

Paramètres de modélisation 287 Paramètres de la position de la pièce


Position Exemple
Gauche 150

Droite 150

Voir aussi
Modification de la position d'une pièce (page 63)

Décalages d’extrémité
Utilisez les options Dx, Dy et Dz dans la boîte de dialogue des propriétés de la
pièce pour en déplacer les extrémités par rapport à ses poignées. Vous pouvez
saisir des valeurs positives et négatives.

Option Description
Dx Modifie la longueur de la pièce en déplaçant le point d’extrémité
de la pièce le long de la ligne formée par les poignées.
Dy Déplace l’extrémité de la pièce perpendiculairement aux poignées
de la pièce.
Dz Déplace l'extrémité de la pièce dans la direction z du plan de
travail.

Exemples

Position Exemple
Dx
Extrémité: 200

Paramètres de modélisation 288 Paramètres de la position de la pièce


Position Exemple
Dx
Extrémité: -200

Dy
Extrémité: 300

Dy
Extrémité: -300

Dz
Extrémité: 400

Dz
Extrémité: -400

Voir aussi
Modification de la position d'une pièce (page 63)

14.5 Propriétés du détail


Cette section donne des informations supplémentaires sur des propriétés de
détails de modélisation spécifiques.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :
• Propriétés des boulons (page 290)
• Propriétés des soudures (page 294)
• Liste de types de soudure (page 299)
• Propriétés du chanfrein d'angle (page 301)

Paramètres de modélisation 289 Propriétés du détail


• Propriétés du chanfrein d'arête (page 303)

Propriétés des boulons


La boîte de dialogue Propriétés des boulons permet d'afficher ou de modifier
les propriétés d'un groupe de boulons. Les unités dépendent des paramètres
définis sous menu Fichier --> Paramètres --> Options --> Unités et
décimales.

Option Description
Taille du boulon Diamètre du boulon.
Classe des Qualité d'un assemblage de boulons.
boulons
Type de boulon Définit si les boulons sont assemblés sur site ou en atelier.
Attache pièce/ Indique si vous boulonnez une pièce secondaire ou un sous-
assemblage assemblage.
Filet dans matière Indique si le filet du boulon peut être à l'intérieur des pièces
boulonnées. Tekla Structures n'utilise pas cette valeur pour
calculer la longueur des boulons entièrement filetés.
Longueur de Indique à quelles pièces le boulon est fixé. Cette valeur
découpe indique la zone dans laquelle Tekla Structures doit
rechercher des pièces appartenant au groupe de boulons.
Vous pouvez déterminer si le boulon traverse une ou deux
ailes à l'aide de sa longueur de recherche.
Tekla Structures recherche des pièces à l'aide la moitié de la
valeur de la dimension de recherche, dans chaque direction
à partir du plan du groupe de boulons. Dans l'illustration ci-
dessous, A correspond à la longueur de recherche et B
correspond à l'origine du boulon. Tekla Structures calcule la
zone de recherche correspondant à A/2 dans les deux
directions à partir du point B.

Paramètres de modélisation 290 Propriétés du détail


Option Description

Tekla Structures vous avertit si la longueur de recherche est


trop petite (c'est-à-dire que le groupe de boulons ne contient
aucune pièce) et définit la longueur des boulons à 100 mm.
S'il existe des écarts importants entre les pièces attachées,
cet écart est ajouté à la longueur du boulon. Tekla Structures
calcule la longueur du boulon à l'aide de la distance totale
entre les première et dernière surfaces.
REMARQUE : Si vous souhaitez définir une longueur
spécifique pour un boulon, saisissez une valeur négative
pour la longueur de coupe (par ex., -150).
Longueur Longueur de boulon supplémentaire.
supplémentaire
Augmente l'épaisseur du matériau que Tekla Structures
utilise lors du calcul de la longueur des boulons. Par
exemple, vous pouvez avoir besoin d'une longueur de
boulon supplémentaire pour peindre. Vous pouvez
également créer des longueurs supplémentaires dans des
combinaisons de boulons.
Profil Forme du groupe de boulons Vous disposez des options
suivantes :
• Tableau pour une forme rectangulaire
• Cercle pour une forme circulaire
• Liste xy pour une forme quelconque
Distance du Voir Forme groupe de boulons (page 293)
boulon X
Distance du Voir Forme groupe de boulons (page 293)
boulon Y
Tolérance Tolérance = Diamètre du trou - Diamètre du boulon

Paramètres de modélisation 291 Propriétés du détail


Option Description
Type trou Surdimensionné ou oblong. Cette option devient active
lorsque vous sélectionnez les cases Pièces avec trous
oblongs.
Trou oblong X Tolérance x d'un trou oblong. Zéro pour un trou rond.
Trou oblong Y Tolérance y pour un trou oblong. Zéro pour un trou rond.
Rotation oblongs Si le boulon relie plusieurs pièces, vous pouvez faire pivoter
les différents trous de 90 degrés. Ceci permet de déplacer le
boulon dans différentes directions.
Afficher longueur Cette option est disponible dans le composant Boulon auto.
de recherche
Affiche où les boulons doivent être placés même s'ils ne sont
comme lignes
pas créés.
temporaires
• Sélectionnez pour ne pas afficher les lignes
temporaires.
• Sélectionnez pour afficher les lignes temporaires.
Dans plan Déplace le groupe de boulons perpendiculairement à l'axe x
du groupe de boulons.

Rotation Définit la rotation du groupe de boulons autour de l'axe x


par rapport au plan de travail en cours.
Par exemple, vous pouvez utiliser ce champ pour indiquer de
quel côté des pièces attachées la tête du boulon doit se
trouver.

Profondeur Déplace le groupe de boulons perpendiculairement au plan


de travail en cours.
Dx, Dy, Dz Décalages du groupe de boulons par déplacement de l'axe x
du groupe de boulons. Utilisez-les pour modifier la position
d'un groupe de boulons.
Les valeurs de point d'origine Dx, Dy et Dz déplacent la
première extrémité du groupe de boulons par rapport à l'axe
x. Les valeurs d'extrémité déplacent l'extrémité du groupe de
boulons.
• Une valeur Dx positive déplace le point d'origine vers
l'extrémité.

Paramètres de modélisation 292 Propriétés du détail


Option Description
• Dy déplace l’extrémité perpendiculairement à l’axe x du
groupe dans le plan de travail en cours.
• Dz déplace l’extrémité perpendiculairement au plan de
travail.
Exemple de groupe de boulons avec le point d'origine Dx
défini sur 75 :

Voir aussi
Création de boulons (page 78)
Attributs utilisateur (page 279)

Forme groupe de boulons


Tekla Structures utilise les valeurs des champs Boulons dist X et Boulons dist
Y pour déterminer le nombre de boulons contenus dans le groupe, tel
qu'indiqué dans le tableau ci-dessous :

Profil Distance du boulon X Distance du boulon Y


Tableau Espace entre boulons, dans la Espace entre boulons, dans la
direction x du groupe. direction y du groupe.
Cercle Nombre de boulons. Diamètre du groupe de boulon.
Liste xy Coordonnée x de chaque boulon, Coordonnée y de chaque boulon,
depuis le point d’origine du depuis le point d’origine du
groupe. groupe.

Paramètres de modélisation 293 Propriétés du détail


Exemples

Forme groupe de les cotes Graphique


boulons
Tableau Boulons dist X : 150
Boulons dist Y : 100

Cercle Quantité de boulons : 6


Diamètre : 100

Liste xy Boulons dist X : 75 175 250


Boulons dist Y : 75 -50 0

Voir aussi
Création d'un groupe de boulons (page 79)

Propriétés des soudures


Utilisez la boîte de dialogue Propriétés des soudures pour afficher ou
modifier les propriétés d'une [Link] unités dépendent des paramètres

Paramètres de modélisation 294 Propriétés du détail


définis sous menu Fichier --> Paramètres --> Options --> Unités et
décimales.

REMARQUE Certaines des propriétés apparaissent uniquement dans les


listes et non dans les croquis.

Option Description
Préfixe Le préfixe de taille de soudure. Affiché dans les dessins, mais
uniquement si la taille de la soudure est également définie.
Les préfixes ISO 2553 standard sont :
• a - Épaisseur de gorge (conception)
• s - Épaisseur de gorge (pénétration)
• z - Longueur de segment

Notez que si le dernier caractère du préfixe est s, Tekla


Structures crée l'objet de soudure solide conformément à
l'illustration de droite pour que la valeur a soit identique à la
taille de la soudure.
Dimension Dimension du cordon.
Si vous saisissez un zéro ou une taille de soudure négative,
Tekla Structures crée la soudure mais ne l’affiche pas sur les
dessins.
Type Voir Liste de types de soudure (page 299).
Cornière Angle de préparation de soudure, chanfreins, ou gorge.
Entrez une valeur positive pour les soudures en V et
soudures à gorge.
Tekla Structures affiche l'angle entre le symbole de type de
soudure et le symbole de finition.
Contour La finition d’une soudure peut être :
• Aucun
• Affleuré

Paramètres de modélisation 295 Propriétés du détail


Option Description
• Convexe
• Concave
Ce paramètre n'affecte pas les objets de soudure solides.
Finition Dans les dessins, Tekla Structures affiche le symbole de
finition au-dessus du symbole de type de soudure. Les
différentes options sont les suivantes :
• G (Meuler)
• M (Usiner)
• C (Tailler)
• (Aligner la soudure terminée)
• (Lisser la face de soudure combinée)
Ce paramètre n'affecte pas les objets de soudure solides.
Racine L'épaisseur du talon est la hauteur de la partie la plus étroite
dans l'ouverture du talon.
Les valeurs du talon n'apparaissent dans les dessins, mais
vous pouvez utiliser l'attribut de gabarit
WELD_ROOT_FACE_THICKNESS dans les listes pour afficher
la dimension du talon dans la liste de soudure.
Gorge effective Taille de soudure utilisée dans le calcul de la force de
soudure.
Ouverture racine Espace entre les pièces soudées.
Entrez une valeur positive pour les soudures sur bords
droits.
Bord/Autour de Indique si seule une arête ou l'ensemble du périmètre d'une
face doit être soudé.

Droite :

Périphérique :
Atelier/Site Emplacement du soudage. Ce paramètre affecte les
assemblages et les dessins.

Atelier :

Site :
Position Définit la position d’une soudure par rapport au plan de
travail. Le type et la position des pièces à souder affectent la
position de la soudure.
Les options de position de soudure sont:

Paramètres de modélisation 296 Propriétés du détail


Option Description
• +x
• -x
• +y
• -y
• +z
• -z
Dans la plupart des cas, Tekla Structures crée la soudure sur
la face ou le côté de la pièce dirigé dans la direction
sélectionnée (x, y ou z). Les facteurs suivants peuvent
également affecter la position de la soudure :
• perpendicularité de l'arête de la pièce dans la direction
sélectionnée (x, y ou z)
• longueur de l'arête de la pièce
• distance de l'arête de la pièce dans la direction
sélectionnée (x, y ou z)
L'image suivante présente différentes positions de
soudures :

Attache pièce/ Voir Utilisation de soudures pour créer des assemblages


assemblage (page 123).
Placement Définit comment la soudure est placée par rapport aux
pièces d'assemblage.
Les différentes options sont les suivantes :
• Auto
Le placement des soudures s'adapte à la situation
typique du type de soudure.
Les soudures sur bord droit, avec gorge en V et en U sont
situées au centre des pièces principale et secondaire. Les

Paramètres de modélisation 297 Propriétés du détail


Option Description
soudures en 1/2 V et en 1/2 U sont situées sur le côté de
la pièce secondaire.
Il s'agit de l'option par défaut.
• Pièce principale
La soudure est entièrement située sur le côté de la pièce
principale.
N'affecte pas les soudures avec gorge en V ou en U.
• Pièce secondaire
La soudure est entièrement située sur le côté de la pièce
secondaire.
N'affecte pas les soudures avec gorge en V ou en U.
Préparation Définit les pièces d'assemblage, le cas échéant, qui sont
automatiquement préparées pour la soudure.
Les différentes options sont les suivantes :
• Aucun
Les pièces ne sont pas préparées pour la soudure.
Il s'agit de l'option par défaut.
• Auto
Les pièces sont préparées pour la soudure selon le type
de soudure.
• Pièce principale
La pièce principale est préparée pour la soudure.
• Pièce secondaire
La pièce secondaire est préparée pour la soudure.
Attributs Voir Attributs utilisateur (page 279).
utilisateur
Forme La forme de la soudure peut être :

(soudure régulière, continue)

(soudure discontinue)

(soudure discontinue, à éléments alternés)
Nombre La quantité d'incréments d'une soudure discontinue.
À utiliser uniquement avec la norme ISO.

Paramètres de modélisation 298 Propriétés du détail


Option Description
Longueur Définit la valeur de longueur qui s'affiche dans le repère de
soudure.
Pour les soudures discontinues, définit la longueur d'un
incrément.
N'affecte pas les objets de soudure solides continus.
Pas Si l'option avancée XS_AISC_WELD_MARK est définie sur
TRUE, l'espacement représentera la distance centre à centre
des incréments de soudure dans une soudure discontinue.
Si l'option avancée XS_AISC_WELD_MARK est définie sur
FALSE, l'espacement représente l'écart entre les incréments
de soudure dans une soudure discontinue.
Par défaut, Tekla Structures utilise le caractère – pour
séparer la longueur et l'espacement de la soudure (par
exemple, 50–100).Pour modifier le séparateur (en @ par
exemple), définissez l'option avancée
XS_WELD_LENGTH_CC_SEPARATOR_CHAR sur @.
Niveau Définit le niveau d'inspection et de test non destructif.
d'inspection NDT
Classification de Définit la classification de l'électrode de soudure.
l'électrode
Puissance de Définit la puissance de l'électrode.
l'électrode
Coefficient de Définit le coefficient de puissance de l'électrode.
l'électrode
Type de processus Définit le type de processus.
de soudage
Texte de référence Information complémentaire dans le symbole de soudure.
Par exemple, des informations sur la spécification ou la
méthode de soudage.

Voir aussi
Création de soudures (page 89)

Paramètres de modélisation 299 Propriétés du détail


Liste de types de soudure
La boîte de dialogue Propriétés des soudures permet de définir le type de
[Link] types de soudure préparent aussi automatiquement les
pièces à [Link] tableau suivant présente les types de soudure disponibles.

Nombr Type Nom Préparation de Objet de


e soudure soudure
automatique solide
facultative
0 Aucun Non Non
10 Soudure d’angle Non Oui
3 Soudure sur chanfrein Oui Oui
(soudure bout à bout simple
en V)
4 Soudure sur chanfrein Oui Oui
(soudure bout à bout simple
en demi-V)
2 Soudure sur bord droit Oui Oui
5 Soudure bout à bout simple Oui Oui
en V avec large méplat
6 Soudure bout à bout simple Oui Oui
en demi-V avec large méplat
7 Soudure en U Oui Oui
8 Soudure en demi U Oui Oui
16 Soudure ouverte avec gorge Non Non
en V
15 Soudure ouverte avec gorge Non Non
en demi-V
1 Soudure à bord relevé Non Non
17 Soudure à coin relevé Non Non
11 Soudure en bouchon Non Non
9 Soudure de renfort sur Non Non
chanfrein
12 Soudage par points Non Non
13 Soudure de joint rive Non Non
14 Soudure d'entaille Non Non
18 Soudure à pénétration Non Non
partielle (bout à bout simple
en demi-V + soudure d’angle)

Paramètres de modélisation 300 Propriétés du détail


Nombr Type Nom Préparation de Objet de
e soudure soudure
automatique solide
facultative
19 Soudure à pénétration Non Non
partielle (sur bord droit +
soudure d’angle)
20 Soudure par fusion Non Non
21 Soudure bout à bout en V sur Oui Oui
bords chanfreinés à flanc
droit
22 Soudure bout à bout Oui Oui
en demi-V sur bords
chanfreinés à flanc droit
23 Soudure d'arête Non Non

24 Soudure de surfaçage Non Non

25 Joint plié Non Non

26 Joint incliné Non Non

Propriétés du chanfrein d'angle


La boîte de dialogue Propriétés chanfrein permet d'afficher et de modifier les
propriétés d'un chanfrein d'angle. Les unités dépendent des paramètres
définis sous menu Fichier --> Paramètres --> Options --> Unités et
décimales.

Option Description
Type Forme du chanfrein
x Cotes du chanfrein. La cote dépend du type de chanfrein.
y
dz1 Uniquement utilisé pour les plats par contour et les dalles
dz2 en béton.
Déplace la surface supérieure ou inférieure de l'angle
d'une pièce dans la direction z locale de la pièce.
Par exemple, vous pouvez utiliser ces options pour
attribuer différentes épaisseurs aux plats.

Voir aussi
Chanfreinage d'angles de pièce (page 102)

Paramètres de modélisation 301 Propriétés du détail


Types et cotes des chanfreins d'angle
Le tableau suivant décrit les types de chanfrein d'angle et les dimensions
[Link] types de chanfrein peuvent être utilisés dans des épures et
des composants personnalisé[Link] chanfreins droits peuvent afficher
différentes dimensions dans deux [Link] chanfreins courbes n'utilisent
qu'une seule dimension.

Numér Type Symbol Cotes


o e
0 Aucun x : non utilisé
y : non utilisé
1 Ligne x : distance en coordonnées x à partir
de l'angle
y : distance en coordonnées y à partir
de l'angle
2 Arrondi x : rayon
y : non utilisé
3 Arc x : rayon
y : non utilisé
4 Point arc x : non utilisé
y : non utilisé
5 Droit Le chanfrein est perpendiculaire aux
arêtes.
x : distance en coordonnées x à partir
de l'angle
y : distance en coordonnées y à partir
de l'angle
6 Droit parallèle Le chanfrein est parallèle à l'arête
opposée.
x : distance en coordonnées x à partir
de l'angle
y : distance en coordonnées y à partir
de l'angle
7 Ligne et arc x (si inférieur à y) : rayon de l'arc
x (si supérieur à y) : distance en
coordonnées x à partir de l'angle
y (si inférieur à x) : rayon de l'arc
y (si supérieur à x) : distance en
coordonnées y à partir de l'angle

Paramètres de modélisation 302 Propriétés du détail


Voir aussi
Chanfreinage d'angles de pièce (page 102)

Propriétés du chanfrein d'arête


La boîte de dialogue Propriétés du chanfrein d'arête permet d'afficher et de
modifier les propriétés d'un chanfrein d'arête. Les unités dépendent des
paramètres définis sous menu Fichier --> Paramètres --> Options --> Unités
et décimales.

Champ Description Informations


supplémentaires
Type Forme du chanfrein
Nom Nom du chanfrein
Distance Définit la distance
coupe suivant séparant l'arête
X chanfreinée et l'extrémité
du chanfrein suivant X.
Distance Définit la distance
coupe suivant séparant l'arête
Y chanfreinée et l'extrémité
du chanfrein suivant Y.
Type première Forme et position du Les options sont les
extrémité point final. suivantes :
Type seconde Forme et position de la • Tout : le point final est
extrémité seconde extrémité placé à l'extrémité de la
pièce (le long de l'arête
la plus proche) ; la
forme est droite.
• Droit : le point final est
placé au niveau du
point que vous
sélectionnez ; la forme
est droite.
• Chanfreiné : le point
final est placé au niveau
du point que vous
sélectionnez ; la forme
est anguleuse.
Dimension Distance entre le point
final (sélectionné) et les
points chanfreinés.

Paramètres de modélisation 303 Propriétés du détail


Voir aussi
Chanfreinage d'arêtes de pièce (page 104)

14.6 Paramètrage du repérage


Cette section donne des informations supplémentaires sur des paramètres de
repérage spécifiques.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :
• Paramètres de repérage généraux (page 304)
• Paramètres de repérage de soudures (page 306)
• Paramètres des numéros de contrôle (page 306)

Paramètres de repérage généraux


La boîte de dialogue Paramètres repérage permet d'afficher et de modifier
certains paramètres de repérage généraux.

Option Description
Tout repérer Un nouveau repère est attribué à chaque pièce. Toute
l’information sur les repères antérieurs est perdue.
Utiliser anciens Tekla Structures réutilise les repères des pièces
repères supprimées. Ces numéros peuvent être utilisées pour
repérer des pièces nouvelles ou modifiées.
Vérifier pièces Si un modèle distinct de pièce standard a été configuré,
standard Tekla Structures compare les pièces du modèle en cours
à celles du modèle de pièce standard.
Si la pièce à repérer est identique à une pièce du
modèle de pièce standard, Tekla Structures utilise le
même repère de pièce que le modèle de pièce
standard.
Comparer avec l’ancien La pièce reçoit le même repère qu'une pièce similaire
repérée précédemment.
Utiliser un nouveau La pièce reçoit un nouveau repère même si une pièce
repère similaire repérée existe déjà.
Conserver les repères Les pièces modifiées conservent leur repère antérieur si
si possible possible. Même si une pièce ou un assemblage devient
identique à une autre pièce ou à un autre assemblage,
le repère d’origine reste le même.
Vous pouvez par exemple disposer de deux
assemblages différents, B/1 et B/2, dans le modèle.

Paramètres de modélisation 304 Paramètrage du repérage


Option Description
Vous pouvez par la suite modifier B/2 afin qu’il soit
identique à B/1. Si l’option Conserver les repères si
possible est utilisée, B/2 conservera son repère
d’origine lorsque vous attribuerez un nouveau repère au
modèle.
Synchronisation Ce paramètre est utile lorsque vous travaillez en mode
modèle maître multi-utilisateurs. Tekla Structures verrouille le modèle
maître et exécute une séquence de sauvegarde,
repérage et sauvegarde, pour que tous les autres
utilisateurs puissent continuer à travailler pendant
l'opération.
Clonage automatique Si la pièce principale d'un dessin est modifiée et reçoit
de ce fait un nouveau repère d'assemblage, le dessin
existant est assigné automatiquement à une autre pièce
du repère.
Si la pièce modifiée se déplace vers un autre repère
d’assemblage qui ne possède pas de dessin, le dessin
d’origine est automatiquement cloné pour refléter les
changements pour la pièce modifiée
Trous L'emplacement, la taille et le nombre de trous affectent
le repérage.
Nom d'élément Le nom de la pièce affecte le repérage.
Orientation de la L'orientation des poutres affecte le repérage des
poutre assemblages.
Orientation du poteau L'orientation des poteaux affecte le repérage des
assemblages.
Armatures Les armatures affectent le repérage.
Objets insérés Les sous-assemblages affectent le repérage des
éléments béton.
Traitement de surface Les surfaçages affectent le repérage d'assemblages.
Soudures Les soudures affectent le repérage des assemblages.
Tolérance Les pièces reçoivent le même repère si leurs cotes
diffèrent selon une valeur inférieure à celle indiquée
dans ce champ.
Ordre de triage du Voir Repérage des assemblages et des éléments béton
repère d'assemblage (page 232).

Voir aussi
Ajustement des paramètres de repérage (page 230)
Créer un modèle de pièces standard (page 323)
Exemples de repérage (page 250)

Paramètres de modélisation 305 Paramètrage du repérage


Paramètres de repérage de soudures
La boîte de dialogue Repérage soudures permet d'afficher et de modifier
certains paramètres de repérage de soudures. Le repérage de soudures
s'affiche dans les dessins et les listes de soudures.

Option Description
Numéro début Numéro à partir duquel débute le
repérage. Tekla Structures suggère
automatiquement le numéro disponible
suivant comme numéro de début.
Appliquer à Définit les objets affectés par la
modification.
Toutes les soudures modifie le numéro
de toutes les soudures du modèle.
Soudures sélectionnées modifie le
numéro des soudures sélectionnées,
sans affecter les autres.
Repérer à nouveau les soudures déjà Tekla Structures remplace les numéros
repérées de soudures existants.
Réutiliser les numéros des soudures Si certaines soudures ont été
supprimées supprimées, Tekla Structures utilise ces
numéros lors du repérage d'autres
soudures.

Voir aussi
Repérer soudures (page 233)

Paramètres des numéros de contrôle


La boîte de dialogue Créer numéros de contrôle (S9) permet d'afficher et de
modifier les paramètres des numéros de contrôle.

Option Description
Repérage Définit quelles pièces reçoivent des
numéros de contrôle.
Tout attribue des numéros consécutifs à
toutes les pièces.
Par série de repérage attribue des
numéros de contrôle aux pièces d'une
série de repérage spécifique.

Paramètres de modélisation 306 Paramètrage du repérage


Option Description
Série de repère Assemblage/Elément Définit le préfixe et le numéro de début
préfabriqué de la série de repérage pour laquelle
créer des numéros de contrôle.
Nécessaire uniquement avec l'option
Par série de repérage.
Numéro début numéros de contrôle Numéro de début du repérage.
Incrément Définit l'intervalle entre deux numéros
de contrôle.
Re-repérage Définit le traitement des pièces déjà
dotées de numéros de contrôle.
Oui remplace les numéros de contrôle
existants.
Non conserve les numéros de contrôle
existants.
Première direction Définit l'ordre d'affectation des numéros
Deuxième direction de contrôle.
Troisième direction
Ecrire les Attributs utilisateur dans Définit où enregistrer les numéros de
contrôle.
Assemblage enregistre les numéros de
contrôle dans les attributs utilisateurs
des assemblages ou des éléments
béton.
Pièce principale enregistre les numéros
de contrôle dans les attributs
utilisateurs des assemblages ou des
pièces principales d'élément béton.
Le numéro de contrôle apparaît dans
l'onglet Paramètres.

Voir aussi
Numéros de contrôle (page 240)

Paramètres de modélisation 307 Paramètrage du repérage


15 Astuces de modélisation
Cette section contient des conseils et astuces utiles pour modéliser des
structures avec plus de précision et de rapidité, et pour éviter d'éventuels
problèmes avec les gabarits et les dessins.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :

Astuces de modélisation générales (page 308)


Astuces pour créer et positionner des pièces (page 314)
Astuces de repérage (page 322)
Astuces pour les modèles volumineux (page 324)

15.1 Astuces de modélisation générales


Ces astuces vous permettent d'utiliser plus efficacement certaines
fonctionnalités de modélisation basiques.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :

Créer un maillage radial (page 309)


Si vous ne pouvez pas voir tous les objets (page 310)
Dois-je modéliser les éléments dans une vue 3D ou une vue en plan ?
(page 311)
Cacher des lignes de coupe dans une vue de modèle (page 311)
Afficher les lignes de référence d'une pièce dans une vue de modèle
(page 311)
Comment couper de manière efficace (page 312)
Sens trigonométrique (page 313)
Rechercher des valeurs RVB des couleurs (page 313)
Quand utiliser un modèle de sauvegarde automatique (page 314)

Astuces de modélisation 308 Astuces de modélisation générales


Créer un maillage radial
Le composant nommé Maillage Radial vous permet de créer un maillage
radial. Vous pouvez afficher un aperçu du maillage avant de le créer.

1. Cliquez sur le bouton Applications et composants dans le panneau


latéral pour ouvrir le catalogue Applications et composants.
2. Commencez par entrer maillage radial dans la zone de recherche.
3. Double-cliquez sur Maillage Radial pour ouvrir la boîte de dialogue des
propriétés.
4. Modifiez les propriétés du maillage.

CONSEIL Dans les propriétés des coordonnées :


• X définit l'emplacement des lignes de maillage cintrées et la
distance entre les lignes de maillage.
La première valeur correspond au rayon de l'arc intérieur.
• Y (degrés) définit l'emplacement des lignes de maillage
droites et la distance entre les lignes de maillage en degrés.
La première valeur détermine dans quelle mesure le
maillage est pivoté. Le maillage est pivoté dans le sens
inverse des aiguilles d'une montre à partir de l'axe X sur le
plan de travail en cours.

5. Cliquez sur OK.


6. Sélectionnez un point pour indiquer l'origine du maillage.

Astuces de modélisation 309 Astuces de modélisation générales


Le maillage est créé automatiquement.

Limites
Vous ne pouvez pas modifier le maillage radial à l'aide de la boîte de dialogue
des propriétés générales de maillage.

Voir aussi
Propriétés des maillages (page 256)

Si vous ne pouvez pas voir tous les objets


La visibilité des objets dans une vue dépend d'un certain nombre de
paramètres. Si vous ne voyez pas tous les objets souhaités dans une vue de
modèle, vérifiez les paramètres suivants :
• zone de travail
• profondeur de vue
• filtre de vue
• paramètres de vue et de représentation

Astuces de modélisation 310 Astuces de modélisation générales


• paramètres de couleur et de transparence
Veuillez noter que la zone de travail et la profondeur de vue ressemblent à
deux boîtes virtuelles. Les objets dont les poignées se trouvent partiellement
ou totalement à l’intérieur des deux boîtes sont visibles. Les objets
nouvellement créés sont également visibles hors de la profondeur de vue,
mais jamais hors de la zone de travail. Lorsque vous redessinez une vue, seuls
les objets à l’intérieur de la profondeur de vue sont affichés.

Voir aussi
Affichage et masquage des objets du modèle (page 172)
Propriétés de vue (page 260)

Dois-je modéliser les éléments dans une vue 3D ou une vue


en plan ?
Les vues 3D, en plan et d'élévation fournissent différents types d'informations,
utiles pour effectuer différentes tâches.
L'une des méthodes les plus courantes consiste à ouvrir plusieurs vues :
• Une vue 3D pour afficher une version réaliste du modèle
• Une vue en plan pour ajouter et relier des pièces
• Une vue d'élévation pour vérifier le niveau
Si vous utilisez deux écrans, agrandissez votre zone de travail en plaçant la vue
d'élévation et la vue 3D sur un écran et la vue en plan sur l'autre.

Cacher des lignes de coupe dans une vue de modèle


1. Double-cliquez sur la vue pour ouvrir la boîte de dialogue Propriétés vue.
2. Cliquez sur Affichage pour ouvrir la boîte de dialogue Affichage.
3. Décochez la case Coupes et fusion .
4. Cliquez sur Modifier.

Voir aussi
Création de coupes (page 98)

Astuces de modélisation 311 Astuces de modélisation générales


Afficher les lignes de référence d'une pièce dans une vue de
modèle
La ligne de référence de la pièce est formée entre les poignées de la pièce. Par
défaut, la ligne de référence de la pièce est invisible dans le modèle. Il peut
s’avérer utile de l’afficher, par exemple lors de l’accrochage aux points centraux
des pièces.
1. Double-cliquez sur la vue pour ouvrir la boîte de dialogue Propriétés vue.
2. Cliquez sur Affichage pour ouvrir la boîte de dialogue Affichage.
3. Sous l'onglet Avancé, cochez la case Ligne de référence pièce.
4. Cliquez sur Modifier.
Les lignes de référence de la pièce sont affichées.

Voir aussi
Poignées de la pièce (page 32)

Comment couper de manière efficace


Suivez les indications suivantes lors de la découpe d'objets dans le modèle :
• Eviter les faces des pièces
Evitez de créer des coupes se trouvant exactement sur les plans des pièces
ou qui traversent des arêtes. Essayez de placer la coupe au moins 0,3 mm
en dehors des plans des pièces.
• Utiliser des découpes polygonales
Dans la mesure du possible, utilisez des découpes polygonales. La
commande Découpe polygonale fait dépasser légèrement la coupe hors
de la face de la pièce. Notez qu'après la création du polygone, vous pouvez
ajuster manuellement la position des poignées.
• Utiliser des chanfreins d'arête
Dans la mesure du possible et particulièrement dans le cas de composants,
utilisez les chanfreins au lieu d'effectuer de petites coupes.

Astuces de modélisation 312 Astuces de modélisation générales


• Astuces pour les découpes d'ailes
Lors de la découpe d'une aile, si la pièce de découpe coupe aussi très
légèrement l'âme (au moins 0,3 mm), la coupe sera probablement mieux
réussie. Par exemple, si vous coupez une poutre présentant des arrondis, il
peut s'avérer utile de couper dans l'âme en plus de l'épaisseur de l'aile.
• Astuces pour les coupes de tubes ronds
Utilisez le composant Gueule de loup (23) pour les coupes de tubes ronds.
Le composant fait automatiquement pivoter la pièce de découpe jusqu'à
l'obtention d'une position de coupe satisfaisante. Si le composant n'y
parvient pas, faites légèrement pivoter la pièce de découpe jusqu'à
l'obtention d'une position de coupe satisfaisante.

REMARQUE En cas d'échec de la coupe, Tekla Structures représente la pièce en


pointillés rouge.(erreur solide) Une notification d'erreur indiquant la
pièce et la découpe responsables de l'échec est insérée dans
l'historique de la session.
Pour localiser l'erreur dans le modèle, cliquez sur une ligne contenant
un numéro d'identification dans l'historique de la session. Tekla
Structures sélectionne la pièce et la coupe correspondantes dans le
modèle.

Voir aussi
Création de coupes (page 98)

Sens trigonométrique
Le sens trigonométrique indique la direction des axes de coordonnées.
Lorsque vous levez le pouce, l'index et le majeur de votre main droite pour
former trois angles droits, le pouce représente l'axe des x, l'index représente
l'axe des y et le majeur représente l'axe des z.

Astuces de modélisation 313 Astuces de modélisation générales


Rechercher des valeurs RVB des couleurs
Utilisez l'outil Tekla Structures Background Color Selector pour trouver une
couleur d'arrière-plan adaptée à votre modèle.
1. Allez à Selecting background color for model editor.
2. Téléchargez et installez l'application.

CONSEIL Vous pouvez aussi utiliser l'outil Sélecteur de couleur sous Color picker
for Tekla Structures.

Quand utiliser un modèle de sauvegarde automatique


Vous pouvez choisir d'utiliser un modèle de sauvegarde automatique si des
erreurs surviennent lorsque vous essayez d'ouvrir un modèle.
Lorsque vous ouvrez un modèle, Tekla Structures vérifie automatiquement si
la session précédente s'est terminée normalement. Si ce n'est pas le cas, Tekla
Structures vous demande si vous désirez continuer en utilisant le modèle
sauvegardé automatiquement ou le modèle d'origine.

Si Tekla Structures affiche l'avertissement Erreur fatale : Mémoire du modèle


corrompue à la lecture, c'est que des problèmes matériels ont endommagé
la base de données du modèle. Votre disque dur risque d'être endommagé.
Utilisez les fichiers de copie de sauvegarde système ou la sauvegarde auto
pour restaurer le modèle.

15.2 Astuces pour créer et positionner des pièces


Ces astuces vous permettent de créer et de positionner efficacement des
pièces dans une vue de modèle.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :

Définition des propriétés de pièces par défaut (page 315)


Créer des pièces courbes (page 315)

Astuces de modélisation 314 Astuces pour créer et positionner des pièces


Créer des pièces horizontales (page 317)
Création de poutres proches les unes des autres (page 317)
Méthode alternative pour créer un plat rond ou une dalle (page 319)
Positionner les poteaux, semelles et poutres orthogonales (page 320)
Positionner les objets selon un motif circulaire ou radial (page 321)
Options de placement d'objets dans un modèle (page 321)
Comment modéliser des zones identiques (page 321)
Créer des boulons par modification d'un groupe de boulons existant
(page 321)

Définition des propriétés de pièces par défaut


Vous pouvez gagner du temps en enregistrant les propriétés pour chaque
pièce que vous pensez créer avant le début de la modélisation.

Pour définir des enregistrements par défaut de propriétés de pièce pour un


projet :
1. Double-cliquez sur une pièce pour ouvrir la boîte de dialogue des
propriétés de la pièce.
2. Entrez les propriétés de pièce que vous souhaitez utiliser comme valeurs
par défaut.
3. Entrez un nom dans la zone située près du bouton Enregistrer sous, pour
l'ensemble de ces propriétés. Par exemple, saisissez BEAM.
4. Cliquez sur Enregistrer sous pour sauvegarder ces propriétés.
5. Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue des propriétés de pièce.
6. Continuez à enregistrer des propriétés pour chaque type de pièce que
vous souhaitez créer.
7. Pour faire en sorte que les ensembles de propriétés de pièce que vous
avez définis soient les ensembles par défaut pour ce projet, accédez à
Démarrage rapide, commencez à saisir enregistrer défauts, puis
sélectionnez la commande Enregistrer défauts dans la liste qui s'affiche.

CONSEIL Pour utiliser un enregistrement de pièce, ouvrez la boîte de dialogue des


propriétés de pièces et sélectionnez une option dans le menu
déroulantCharger. Cliquez sur Charger pour charger les propriétés.

Astuces de modélisation 315 Astuces pour créer et positionner des pièces


Créer des pièces courbes
Vous pouvez créer des pièces courbes en définissant un rayon et le nombre de
segments pour une pièce. Le nombre de segments détermine le réalisme
d'une pièce courbe : Plus il y a de segments, moins la pièce paraît facétisée.
1. Créez une pièce pouvant être courbe : une poutre, un panneau ou une
longrine.
2. Ouvrez la boîte de dialogue des propriétés de la pièce en double-cliquant
sur cette dernière.
3. Accédez à la zone de paramètres de la Poutre courbe.
Ces paramètres sont disponibles soit dans l’onglet Position, soit dans
l’onglet Courbure, selon le type de la pièce.
4. Dans le champ Rayon, entrez le rayon.
5. Dans le champ Quantité de segments, entrez le nombre de segments
que vous souhaitez utiliser.
6. Si nécessaire, définissez le plan de courbure par rapport au plan de travail
en cours.
7. Cliquez sur Modifier pour courber la pièce.

Exemples

Quantité de segments: 2

Quantité de segments: 5

Astuces de modélisation 316 Astuces pour créer et positionner des pièces


Quantité de segments: 15

Voir aussi
Modification de la position d'une pièce (page 63)

Créer des pièces horizontales


Lors de la création de pièces horizontales, telles que des poutres, sélectionnez
toujours des points orientés dans la même direction. Par exemple,
sélectionnez des points orientés de gauche à droite et de bas en haut
(directions positives sur les axes des x et des y). Ainsi, Tekla Structures place et
dimensionne les pièces de la même manière dans les croquis. De même, les
repères de pièces apparaissent automatiquement à la même extrémité.
Pour assurer une rotation correcte de la poutre dans les croquis, définissez la
Rotation de la pièce sur Dessus dans la boîte de dialogue des propriétés de la
pièce.

Création de poutres proches les unes des autres


Lorsque vous créez des poutres de sorte qu'elles soient très proches les unes
des autres, Tekla Structures risque de les considérer comme un profil double.
Afin d’éviter cela, utilisez l’attribut utilisateur MAX_TWIN_SEARCH_DIST dans le
catalogue de profils.
1. Dans le menu Fichier, cliquez sur Catalogues --> Catalogue de profils
pour ouvrir la boîte de dialogue Modifier catalogue profils.
2. Sélectionnez le profil souhaité dans l’arborescence des profils.
3. Accédez à l’onglet Attributs utilisateur et définissez une valeur
supérieure à 0 pour la propriété Distance de détection de profil double,
par exemple 0,1.
4. Cliquez sur OK.
5. Créez les poutres en utilisant le profil.

Astuces de modélisation 317 Astuces pour créer et positionner des pièces


Voir aussi
Création d'une poutre en acier (page 37)
Création d'un profil double (page 52)

Création de polypoutres fermées


Si vous souhaitez créer une polypoutre fermée, un panneau en béton ou une
semelle filante, commencez la modélisation à partir d'un point intermédiaire
quelconque le long d'un segment de polypoutre, et non à partir d'un angle. De
cette manière, les faces d'extrémité sont créées l'une contre l'autre et
parallèles, et la polypoutre se ferme correctement.

Si vous commencez la modélisation à partir d'un angle, une portion manquera


dans l'angle de la polypoutre, et une autre pièce se superposera. Si vous avez
fait cela, Tekla Structures ne peut pas créer un objet solide de la polypoutre.

En outre, si vous modélisez de sorte qu'une face d'extrémité de la polypoutre


soit contre un côté de la même polypoutre, Tekla Structures ne crée pas une
structure continue, mais affiche une arête dans le modèle et les dessins.

Astuces de modélisation 318 Astuces pour créer et positionner des pièces


Voir aussi
Création d'une polypoutre en acier (page 38)
Création d'une polypoutre en béton (page 57)
Créer un panneau ou un mur en béton (page 59)
Création d'une semelle filante (page 54)

Méthode alternative pour créer un plat rond ou une dalle


Cet exemple illustre la méthode alternative pour créer des plats ronds et des
dalles.

Pour créer un plat rond ou une dalle :


1. Créez un plat en forme de diamant ou une dalle carrée.

2. Pour arrondir les coins, utilisez le type de chanfrein en points d’arc .

Voir aussi
Création d'un plat par contour arrondi (page 40)
Création d'une dalle ronde (page 59)

Astuces de modélisation 319 Astuces pour créer et positionner des pièces


Positionner les poteaux, semelles et poutres orthogonales
Pour les pièces créées en sélectionnant un seul point (comme des poteaux),
vous pouvez définir les niveaux supérieur et inférieur de la pièce dans la
direction z globale. La pièce est créée selon le niveau défini, et non au niveau
que vous sélectionné dans le modèle. Cela peut s’avérer utile lors de la
création de structures multi-étages dans la mesure où vous pouvez définir le
nombre de niveaux exact pour chaque pièce que vous créez.

Pour définir les niveaux supérieur et inférieur d’une pièce :


1. Créez une pièce en ne sélectionnant qu’un seul point.
Par exemple, un poteau.
2. Ouvrez la boîte de dialogue des propriétés de la pièce en double-cliquant
sur cette dernière.
3. Accédez à l’onglet Position.
4. Modifiez les niveaux supérieur et inférieur de la pièce.
• Dessus : Définit le niveau supérieur de la pièce.
• Inférieur : Définit le niveau inférieur de la pièce.
5. Cliquez sur Modifier.

Exemple
Dans cet exemple, les poteaux en béton forment une structure à deux
niveaux. Pour positionner correctement les poteaux supérieurs, vous devez
modifier leur position sur le niveau inférieur.

Niveau supérieur = 1000, Niveau inférieur = 0

Niveau supérieur = 1700, Niveau inférieur = 1200

Epaisseur de la dalle = 200

Astuces de modélisation 320 Astuces pour créer et positionner des pièces


Voir aussi
Modification de la position d'une pièce (page 63)

Positionner les objets selon un motif circulaire ou radial


Pour positionner des objets dans un motif circulaire ou radial, effectuez l'une
des procédures suivantes :
• Créez une ligne de maillage et utilisez la commande Copie spéciale -->
Rotation pour la copier.
• Utilisez les lignes et les cercles de construction pour postionner les objets.

Voir aussi
Création d'objets de construction (page 24)

Options de placement d'objets dans un modèle


Pour placer un objet en dehors des intersections de ligne ou d'objet, vous
disposez des options suivantes :
• Utilisez les commandes d'accrochage.
• Utilisez les lignes, les plans et les cercles de construction (page 24).
• Créer des points (page 11).

Comment modéliser des zones identiques


La majorité des structures contient des zones identiques, depuis des portiques
simples jusqu'à des étages complets. Vous pouvez gagner du temps en
modélisant ces zones une fois et en les copiant ensuite dans le modèle. Vous
pouvez, par exemple, créer un poteau comportant une platine en pied et une
coiffe, puis copier le poteau à tous les emplacements où un poteau de ce type
doit se trouver dans le modèle.
Vous pouvez utiliser cette technique pour créer et reproduire toute zone
identique. Selon le projet, il est parfois possible d'ajouter des composants
avant de copier la zone du bâtiment.

CONSEIL Pour un projet comportant plusieurs étages identiques, essayez de


modéliser un étage entier, puis de le copier sur plusieurs niveaux.

Astuces de modélisation 321 Astuces pour créer et positionner des pièces


Créer des boulons par modification d'un groupe de boulons
existant
Il est également possible de créer des boulons en appliquant un composant
qui contient des groupes de boulons.
1. Appliquez un composant qui inclut des groupes de boulons.
Par exemple, reliez une ou deux poutres à un poteau, à l'aide d'une
platine boulonnée. Pour plus d'informations, voir Steel component
example: Add an end plate using the End plate (144) connection.
2. Isolez le composant.
a. Accédez à Démarrage rapide, commencez à entrer Isoler un
composant, puis sélectionnez la commande Isoler un composant
dans la liste qui s'affiche.
b. Sélectionnez le composant à isoler.
Tekla Structures sépare les objets du composant.
3. Modifiez le groupe de boulons.
a. Sélectionnez le groupe de boulons et double-cliquez dessus pour
ouvrir la boîte de dialogue relative aux propriétés.
b. Modifiez les propriétés.
c. Cliquez sur Modifier.

Voir aussi
Création d'un groupe de boulons (page 79)

15.3 Astuces de repérage


• Il est recommandé d'adopter des habitudes de repérage. Par exemple,
repérez le modèle lorsque vous commencez ou terminez votre journée.
• Pour gagner du temps, incluez les séries de repères dans les propriétés de
pièces par défaut pour chaque type de pièce avant de commencer la
modélisation.
• Le repérage ne permet pas de classer les pièces. Pour classer les pièces,
utilisez l'Organisateur, des attributs utilisateur ou des couleurs.
• Si des repères se chevauchent, Tekla Structures vous avertit.
Vous pouvez étudier de plus près les repères qui se recouvrent dans
l'historique du repérage. Pour afficher l'historique, cliquez sur lemenu
Fichier --> Historiques --> Historique du repérage.

Astuces de modélisation 322 Astuces de repérage


Voir aussi
paramètres de repérage lors d'un projet (page 323)
Exemples de repérage (page 250)
Créer un modèle de pièces standard (page 323)

paramètres de repérage lors d'un projet


Vous pouvez utiliser différents paramètres de repérage à différents moments
d'un projet.
Par exemple :
• Avant le lancement d'une phase du projet en vue de sa fabrication, vous
pouvez utiliser l'option Utiliser anciens repères pour repérer l'ensemble
du modèle.
• Si une phase a déjà été soumise pour fabrication dans un projet, vous
pouvez utiliser l'option Utiliser un nouveau repère pour les nouvelles
pièces et les pièces modifiées.
• Si vous repérez d'autres phases du projet à un stade précédent de
l'exécution, vous pouvez utiliser l'option Comparer avec l’ancien pour
essayer de combiner autant de repères que possible.

Voir aussi
Exemple : Repérage des pièces présentes dans les phases sélectionnées
(page 254)
Paramètres de repérage généraux (page 304)

Créer un modèle de pièces standard


Un modèle de pièce standard contient seulement les pièces standard dotées
de préfixes de pièce spécifiques. Vous pouvez utiliser ces préfixes lors du
repérage des pièces dans un autre modèle. Les préfixes que vous définissez
seront utilisés comme repères réels du repère de pièce dans l'autre modèle.

Le modèle pièces standard est uniquement utilisé pour comparer des pièces
lorsque vous repérez des pièces dans un modèle du projet. Il ne peut pas être
utilisé pour créer des pièces dans le modèle du projet.

REMARQUE Cette fonction ne concerne que les pièces en acier. Les


assemblages ne sont pas affectés.

1. Créez un modèle et donnez-lui un nom descriptif.


Par exemple, PiècesStandard.
2. Créez les objets que vous souhaitez utiliser comme pièces standard.

Astuces de modélisation 323 Astuces de repérage


3. Éclater tous les composants.
Vous pouvez isoler les composants si vous comptez supprimer les pièces
inutiles, telles que les angles et les pièces principales dupliqués.
4. Effacer tous les objets superflus.
5. Assignez des préfixes de pièce aux objets qui ne sont pas utilisés ailleurs
(par exemple, STD1, STD2, etc.)
Assurez-vous que le modèle de pièce standard ne contienne pas de
préfixes de pièces dupliqués. Vous n'avez pas besoin de définir le préfixe
d'assemblage et les numéros de début.
6. Enregistrez le modèle de pièce standard.
7. Ouvrez un modèle de projet auquel vous souhaitez attribuer des repères.
8. Dans le menu Fichier, cliquez sur Paramètres --> Options avancées -->
Repérage .
9. Vérifiez que l'option avancée XS_STD_PART_MODEL pointe sur le modèle
de pièces standard adéquat.
Par exemple :
XS_STD_PART_MODEL=C:\TeklaStructuresModels\StandardParts\
10. Dans l’onglet Dessins & listes, cliquez sur Paramètres de repérage -->
Paramètres de repérage pour afficher la boîte de dialogue Paramètres
repérage.
11. Si vous avez coché la case Nom de la pièce, vérifiez que le modèle du
projet dispose des mêmes noms de pièces que le modèle de pièce
standard.
12. Cochez la case Vérifier pièces standard.
13. Cliquez sur le bouton Appliquer pour enregistrer les modifications.
14. Dans l’onglet Dessins & listes, cliquez sur Effectuer le repérage -->
Repérer les objets modifiés pour repérer le modèle.
Quand les pièces sont repérées, Tekla Structures compare toutes les
pièces du modèle du projet au modèle de pièce standard. Tous les repères
de pièces trouvés dans le modèle de pièce standard sont appliqués aux
pièces identiques identifiées dans le modèle du projet.

Voir aussi
Repérage des pièces (page 230)

Astuces de modélisation 324 Astuces pour les modèles volumineux


15.4 Astuces pour les modèles volumineux
Tenez compte des astuces de modélisation suivantes lorsque vous manipulez
des modèles volumineux :

Elément de modélisation Astuces


Système de coordonnées • Ne positionnez pas le modèle loin
de l'origine. Plus vous êtes éloigné
de l'origine lorsque vous
modélisez, moins les calculs sont
précis.
• Précisez les coordonnées globales
en tant qu'étiquettes de maillage
plutôt que de les utiliser
réellement lors de la modélisation.
• Si vous devez utiliser des
coordonnées de site de
construction, omettez les premiers
chiffres s'ils sont toujours
identiques. Par exemple, pour la
coordonnée 758 375 680, utilisez
375 680.
Zone de travail et visibilité • Conservez la zone de travail aussi
petite que possible.
• Affichez uniquement les pièces
nécessaires dans les vues.
• Utilisez des filtres de vue pour
contrôler la visibilité des pièces.
Vues • Fermez les vues superflues.
• Fermez toutes les vues lorsque
vous enregistrez des modèles
volumineux.
Boutons de sélection • Activez le bouton de sélection
Sélection modèles de référence
uniquement lorsque cela est
nécessaire. La vitesse du zoom et
de la rotation peuvent être
affectée par ce bouton, surtout
pour les modèles de grande taille
et complexes qui contiennent des
modèles de référence.
Objets ronds • Créez des trous avec la commande
Créer boulons plutôt qu'à l'aide
de découpes par d'autres pièces
rondes.

Astuces de modélisation 325 Astuces pour les modèles volumineux


Elément de modélisation Astuces
• Utilisez des goujons pour
modéliser de petits objets ronds
rectilignes plutôt que de modéliser
de petites poutres rondes.
• Modélisez les crochets de levage
et autres inserts avec des
armatures plutôt que des
polypoutres rondes.
Profils à âme creuse • Utilisez des profils fixes simples
(non paramétriques).
• Utilisez des chanfreins pour angles
arrondis.
Composants personnalisés • Ne créez pas un trop grand
nombre de composants
personnalisés complexes. S'ils
sont utilisés en trop grand
nombre, ils consomment
beaucoup de mémoire.
Repérage (page 220) • Ne repérez pas le modèle entier
en une seule opération. Le
repérage de tous les objets
contenus dans des modèles
volumineux peut prendre un
temps considérable.
Base de données du modèle • Si votre fichier de modèle devient
volumineux, la réparation de la
base de données du modèle peut
aider à réduire considérablement
la taille du fichier et par
conséquent contribuer à résoudre
les problèmes de mémoire.
Dossiers de projet et d'entreprise • Enregistrez les répertoires Firm et
Project localement sur le disque
dur de votre ordinateur plutôt que
sur un lecteur réseau. Cela permet
de gagner du temps en cas de
lenteur du réseau.
En mode multi-utilisateurs,
assurez-vous que les répertoires
sont synchronisés sur les disques
durs de tous les utilisateurs afin
d'éviter toute perte ou toute
modification de données
importantes.

Astuces de modélisation 326 Astuces pour les modèles volumineux


16 Clause de non responsabilité
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Clause de non responsabilité 327 Astuces pour les modèles volumineux


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Clause de non responsabilité 328 Astuces pour les modèles volumineux


Index

A articles en acier.................................35,53,271
articles en béton............................... 35,60,278
accrochage assemblages................................................ 121
vers les points du milieu...................... 311 afficher les objets invisibles.................179
activation/désactivation ajout d'objets..................................125,127
gestion de coulage................................ 142 assemblages imbriqués................ 126,127
adaptabilité.................................................... 68 changement d'assemblage principal.. 128
d'objets de modèle individuels..............68 combinaison.......................................... 127
paramètres par défaut........................... 68 comparaison.......................................... 199
adaptabilité par défaut.................................68 création.................................................. 121
adaptations....................................................97 exemples................................................ 130
affichage et masquage explosion................................................ 129
objets modèle........................................172 mise en évidence...................................129
Pièce....................................................... 172 modification de la pièce principale.....128
affichage repérage..........................................223,232
dessus face forme.................................139 sous-assemblages.................................122
étiquettes pièce....................................... 33 suppression d’objets............................. 129
historique du repérage.........................238 utilisation de boulons pour créer des
lignes de coupe..................................... 311 assemblages.......................................... 122
lignes de référence............................... 311 utilisation de soudures pour créer des
modèles..................................................200 assemblages.......................................... 123
numéros de contrôle............................ 243 assemblages imbriqués......................126,127
objets composants invisibles...............179 association de pièces....................................72
objets de coulage.................................. 147 astuces
objets d’assemblage invisibles............ 179 affichage des lignes de référence de la
pièces avec des lignes exactes............ 173 pièce....................................................... 311
pièces avec une précision élevée........ 173 création de boulons..............................321
soudures...................................................89 création de pièces courbes.................. 315
afficher exécution....................................... 180 création de pièces horizontales.......... 317
ajout de pièces, voir association de pièces72 création de plats ronds et de dalles....319
angles........................................................... 197 création de poutres proches les unes
aperçu des autres.............................................. 317
listes des collisions................................212 découpe optimisée............................... 312
arcs définition des propriétés de pièce par
mesure................................................... 197 défaut..................................................... 315
armature masquage des lignes de coupe........... 311
identique................................................ 226 modélisation de zones identiques......321
repérage..........................................226,233 paramètres de repérage...................... 323
articles................................... 35,53,60,271,278 placement d’objets dans un modèle...321
limitations................................................ 35 positionnement d'objets dans un motif
modification de la forme........................68 circulaire ou radial................................ 321

329
positionnement des poteaux, semelles comparaison de pièces ou d'assemblages....
et poutres orthogonales...................... 320 .......................................................................199
réalisation de modèles volumineux....324 composants
recherche de valeurs RVB des couleurs afficher les objets invisibles.................179
.................................................................313 contrôle de collisions.......................... 202,203
sens trigonométrique........................... 313 aperçu avant impression......................212
boulons...................................................215
commentaires................................ 210,211
B dégroupement de collisions................ 209
enregistrement de collisions............... 214
barre d'outils contextuelle gestion des résultats.............................207
modification de la position des pièces. 63 historique............................................... 212
boulon auto impression de listes des collisions....
création de boulons................................ 81 ..........................................................212,213
boulons............................................78,122,290 liste des collisions................................. 207
boulonnage de sous-assemblages..... 123 modification de la priorité................... 209
contrôle de collisions............................215 modification du statut.......................... 208
création........................................ 79,80,321 recherche............................................... 208
écartement des boulons...................... 198 regroupement de collisions................. 209
forme du groupe de boulons.............. 293 résultats..................................................204
modification............................................. 84 sessions.................................................. 214
boulons uniques........................................... 80 symboles................................................ 204
bouton de rotation........................................63 types de collision...................................205
contrôle du modèle.................................... 216
conversion
C soudures en soudures polygonales......95
cambrure des pièces.................................... 77 copie
captures groupes d'objets....................................182
paramètres............................................ 259 reprises de bétonnage......................... 162
chanfreinage................................................102 coulages
chanfreins d’angle................................. 102 activation/désactivation....................... 142
chanfreins d’arête................................. 104 affichage.................................................147
cotes de chanfreins d'angle................. 302 erreurs.............................................164,166
polypoutres............................................103 fonctionne avec..................................... 168
types de chanfreins d'angle................. 302 introduction........................................... 141
chanfreins d'arête....................................... 303 modification de la couleur et de la
chanfreins d’angle............................... 102,301 transparence..........................................148
types et cotes.........................................302 objets de coulage.................................. 146
chanfreins d’arête................................ 102,104 phase de coulage.................................. 145
chanfreins processus d'exemple............................ 168
dans la torsion......................................... 75 représentation du coulage...................147
classe............................................................ 184 reprises de bétonnage......................... 156
combinaison d'assemblages..................... 127 structures en béton en continu...........143
combinaison coulé en place............................................. 133
Pièce.................................................... 70,71 coulages.......................................... 141,142
commentaires coulé sur site
dans le contrôle de collisions....... 210,211 coulages........................... 145,147,148,166
objets de coulage.................................. 146

330
reprises de bétonnage.... poutres courbes...................................... 39
............................156,158,159,161,162,164 poutres en acier...................................... 37
structures en béton en continu...........143 poutres en béton.....................................56
couleurs poutres orthogonales............................. 51
paramètres..............................187,188,189 poutres proches les unes des autres..317
paramètres de couleurs pour des profils doubles.........................................52
groupes d’objets.................................... 264 reprises de bétonnage......................... 159
personnalisation................................... 185 semelles....................................................54
pour les groupes d'objets.....................185 semelles filantes......................................54
pour les pièces...................................... 184 soudures............................................. 91,92
pour objets de coulage.........................148 sous-assemblages.................................122
recherche de valeurs RVB.................... 313 trous.................................................... 86,87
coupes............................................................ 98
conseils et astuces.........................311,312
découpes de ligne................................... 98
découpes par pièce...............................101
D
découpes polygonales............................ 99 dalles......................................................... 58,59
courbure...................................................... 315 torsion...................................................... 75
création d'un traitement de surface décalages..................................................... 288
zone non peinte.................................... 117 décalages d’extrémité.................................288
création de boulons découpes de ligne......................................... 98
boulon auto............................................. 81 découpes polygonales..................................99
création définition d'une zone non peinte
adaptations.............................................. 97 traitement de surface........................... 117
articles en acier....................................... 53 définition
articles en béton......................................60 sections de soudure................................96
assemblages.......................................... 121 dégroupement
assemblages imbriqués....................... 127 collisions.................................................209
boulons.....................................................79 déplacement
boulons uniques......................................80 reprises de bétonnage......................... 162
cercles de construction..................... 26,27 des attributs utilisateur..............................279
dalles.........................................................59 dans le repérage....................................227
dalles en béton........................................ 58 dessus face forme.......................................139
éléments préfabriqués......................... 134 détachement de pièces................................ 73
groupes d’objets.................................... 181 détails de pièces
lignes de construction............................ 24 détachement............................................73
modèles de pièces standard................323 explosion.................................................. 73
motifs de briques.................................. 112 distances
murs en béton......................................... 59 mesure................................................... 196
panneaux en béton.................................59
plans de construction ;........................... 25
plans de découpe..................................200 E
plats par contour.....................................40 éléments béton
polypoutres en acier............................... 38 ajout d'objets......................................... 134
polypoutres en béton............................. 57 éléments préfabriqués...............................133
polypoutres fermées............................ 318 création.................................................. 134
poteaux en acier......................................36 dessus face forme.................................139
poteaux en béton....................................55 explosion................................................ 136

331
mise en évidence...................................136 changement de la couleur................... 185
modification de la pièce principale.....135 création.................................................. 181
repérage................................................. 232 paramètres de couleur.........................264
sens de coulage............................. 138,139 paramètres de transparence............... 265
sens de moulage................................... 137 suppression........................................... 182
suppression d’objets............................. 136
type d'élément préfabriqué................. 133
enregistrement
collisions.................................................214
H
étages historique
création de structures multi-étages....320 de collisions........................................... 212
étiquettes pièce
affichage et masquage........................... 33
étiquettes I
étiquettes pièce....................................... 33 identique
exemples armature................................................ 226
assemblages.......................................... 130 pièces......................................................225
définition de motifs de briques...........113 zones...................................................... 321
repérage....................245,250,251,252,254 import
explosion points........................................................ 22
assemblages.......................................... 129 impression
éléments préfabriqués......................... 136 listes des collisions................................212
pièces........................................................73 informations de queue.............................. 294
informations personnalisées.....................193
informations
F propriétés objet.....................................190
fichiers historiques
erreurs de coulage................................ 166
format de papier......................................... 213 L
formes lignes de maillage
des articles............................................... 68 propriétés...............................................257
fusion de pièces............................................ 71 lignes de référence..................................... 311
lignes de référence de la pièce..................311
lignes exactes.............................................. 173
G lignes
gabarits de listes de propriétés d'objets.. 192 exact........................................................173
gabarits de listes limitations
pour obtenir des informations sur les des articles............................................... 35
propriétés des objets............................192 longueur
Gestionnaire de détection des collisions. 203 modification de la longueur d’une pièce
goujons...........................................................84 ................................................................... 64
groupage
collisions.................................................209
groupes d'objets M
changement de la couleur................... 185 Maillage Radial (Radial Grid)......................309
copie vers un autre modèle................. 182 maillages
groupes d’objets..........................................181 propriétés...............................................256

332
marges de la page.......................................213 ordre....................................................... 242
masquage paramètres............................................ 306
dessus face forme.................................139 suppression........................................... 244
étiquettes pièce....................................... 33 verrouillage............................................ 245
lignes de coupe..................................... 311
lignes de référence............................... 311
pièces non sélectionnées..................... 177
pièces sélectionnées.............................176
O
massifs........................................................... 54 objets de construction..................................24
mesure d’objets...........................................196 cercles de construction..................... 26,27
angles..................................................... 197 lignes de construction............................ 24
arcs..........................................................197 modification de l'emplacement............. 28
distances................................................ 196 plans de construction ;........................... 25
écartement des boulons...................... 198 objets de coulage........................................146
mise en évidence affichage.................................................147
assemblages.......................................... 129 des attributs utilisateur........................ 150
éléments préfabriqués......................... 136 modification de la couleur et de la
modèles de pièces standard..................... 323 transparence..........................................148
modèles de référence modification des propriétés................ 150
contrôle de collisions............................202 type de coulage..................................... 151
modèles objets en collision....................................... 202
recherche d'erreurs...............................190 objets modèle
repérage................................................. 220 affichage et masquage......................... 172
survol du modèle.................................. 201 objets
Modélisation d'un plancher (66)................. 75 affichage et masquage......................... 310
modélisation contrôle de collisions............................202
plus précisément...................................173 définition de la visibilité....................... 172
Trucs et astuces.....................................308 informations sur les propriétés...........190
vue en rendu ou vue en plan ?............ 311 mesure................................................... 196
zones identiques................................... 321 placement d’objets dans un modèle...321
modification positionnement..................................... 321
objets de construction............................28 recherche d'objets distants..................218
Pièce..........................................................62 repérage................................................. 231
propriétés des objets de coulage........150 orientation de la page................................ 213
reprises de bétonnage......................... 162 outil de sélection........................................... 63
soudures en soudures polygonales......95 ouverture d'un modèle
murs................................................................59 erreur......................................................314
sauvegarde auto....................................314

N P
niveaux......................................................... 320
nouveau repérage.......................................240 panneaux....................................................... 59
numéros de contrôle.................................. 240 paramètres d'affichage.............................. 262
affichage dans le modèle..................... 243 paramètres de repérage............................ 304
attribution aux pièces...........................241 paramètres de représentation d’objets....
déverrouillage........................................245 .................................................183,187,188,189
directions............................................... 242 paramètres de transparence.....................265
exemple..................................................245 paramètres de vue......................................260

333
paramètres fusion........................................................ 71
adaptabilité.............................................. 68 modification............................................. 62
paramètres d'affichage........................ 262 repérage.................................. 230,231,240
paramètres de capture.........................259 pièces boulonnées........................................ 84
paramètres de couleur...187,188,189,264 pièces courbes....................................... 39,315
paramètres de modélisation généraux.... pièces en acier...............................................36
.................................................................256 articles............................................... 53,271
paramètres de position de la pièce.... 280 assemblages.......................................... 121
paramètres de repérage........230,304,306 plats par contour............................. 40,268
paramètres de rotation........................ 258 plats pliés................................................. 41
paramètres de transparence.... polypoutres.............................................. 38
...........................................187,188,189,265 poteaux............................................. 36,266
paramètres de vue................................260 poutres.............................................. 37,267
propriétés de boulon............................290 poutres courbes...................................... 39
propriétés de dalle en béton............... 276 poutres orthogonales......................51,269
propriétés de détail.............................. 289 profils doubles................................. 52,270
propriétés de l'article en acier............. 271 pièces en béton............................................. 53
propriétés de l'article en béton........... 278 afficher en continu................................143
propriétés de ligne de maillage...........257 articles............................................... 60,278
propriétés de panneau en béton........ 277 dalles............................................ 58,59,276
propriétés de plat par contour............268 éléments préfabriqués......................... 133
propriétés de point............................... 258 murs..........................................................59
propriétés de poteau en acier............. 266 panneaux.......................................... 59,277
propriétés de poteau en béton........... 274 polypoutres.............................................. 57
propriétés de poutre en acier..............267 poteaux............................................. 55,274
propriétés de poutre en béton............275 poutres.............................................. 56,275
propriétés de poutre orthogonale...... 269 semelles............................................ 54,272
propriétés de profil double..................270 semelles filantes.............................. 54,273
propriétés de semelle...........................272 sens de coulage.....................................138
propriétés de semelle filante...............273 torsion...................................................... 73
propriétés de soudure..........................294 pièces
propriétés de vue.................................. 260 affichage avec des lignes exactes........173
propriétés de vue maillage.................. 261 affichage des pièces avec une précision
propriétés des maillages...................... 256 élevée......................................................173
propriétés des pièces........................... 266 affichage des pièces sélectionnées
propriétés du chanfrein d'angle.......... 301 uniquement........................................... 177
propriétés du chanfrein d'arête.......... 303 ajout à l'assemblage............................. 127
repérage................................................. 323 articles...................................................... 35
performances assemblages.......................................... 121
astuces de modélisation...................... 324 cambrure..................................................77
Permuter les poignées................................. 32 changement de la couleur................... 184
phases comparaison.......................................... 199
dans le repérage....................................254 courbure.................................................315
phase de coulage.................................. 145 découpe à l'aide d'une autre pièce..... 101
Pièce étiquettes................................................. 33
affichage et masquage......................... 172 masquage.............................................. 176
combinaison............................................ 70 modification de la longueur d’une pièce
des attributs utilisateur........................ 279 ................................................................... 64

334
modification du matériau...................... 67 position
modification du profil............................. 65 décalages d’extrémité........................... 288
paramètres de position........................ 280 poteaux
pièces courbes.......................................315 positionnement..................................... 320
pièces en acier......................................... 36 poteaux en acier.............................. 36,266
pièces en béton....................................... 53 poteaux en béton............................ 55,274
pièces horizontales............................... 317 poutres orthogonales.................................269
pièces identiques.................................. 225 positionnement..................................... 320
poignées................................................... 32 poutres
position............................................... 32,63 cambrure..................................................77
propriétés.................................................31 polypoutres en acier............................... 38
propriétés par défaut........................... 315 polypoutres en béton............................. 57
repérage................................................. 223 polypoutres fermées............................ 318
scission..................................................... 69 poutres courbes...................................... 39
torsion...................................................... 73 poutres en acier............................... 37,267
plan de courbure........................................ 315 poutres en béton............................. 56,275
plans de découpe........................................200 poutres orthogonales............................. 51
plats par contour................................... 40,268 torsion...................................................... 74
plats pliés....................................................... 41 précision élevée.......................................... 173
plats précision, voir précision élevée................. 173
plats pliés................................................. 41 précision
poignées.........................................................32 des pièces.............................................. 173
dans des reprises de bétonnage.........162 en modélisation.....................................173
points..............................................................11 préparation de soudure............................... 93
à l'intersection d'un cercle et d'une ligne préparation du soudage...............................94
................................................................... 21 préparations des pièces pour la soudure....
à l'intersection d'un plan et d'une ligne20 ....................................................................93,94
à l'intersection d'une pièce et d'une ligne priorité
................................................................... 20 dans le contrôle de collisions.............. 209
à l'intersection de deux axes de pièces 21 profils doubles....................................... 52,270
à l'intersection de deux lignes............... 19 profils..............................................................65
à une position quelconque.................... 18 profils doubles.........................................52
dans le plan..............................................12 valeurs standard......................................66
import....................................................... 22 profondeur de vue......................................310
le long d'un arc par centre et points sur propriétés de détail.................................... 289
arc..............................................................16 propriétés des pièces................................. 266
le long d'un arc par trois points.............17 propriétés
parallèles à deux points......................... 13 par défaut.............................................. 315
points projetés sur une ligne................. 15
propriétés...............................................258
sur l'extension de trait de deux points. 14
sur une ligne............................................ 12
R
tangent au cercle.....................................17 rayon.............................................................315
points de boulonnage.................................. 19 recherche d'objets distants........................218
polypoutres....................................... 38,57,318 recherche
chanfreins.............................................. 103 collisions......................................... 203,208
position horizontale....................................286 recouvrement
position verticale.........................................284 séries de repères...................................224
rendu

335
de pièces et de composants................ 174 création.................................................. 159
réparation du modèle................................ 216 déplacement..........................................162
réparation modification...........................................162
erreurs de repérage..............................239 poignées.................................................162
repérage............................................... 220,231 sélection................................................. 161
à propos du repérage........................... 220 suppression........................................... 164
armature......................................... 226,233 visibilité...................................................158
assemblages.......................................... 232 rond
ce qui affecte......................................... 226 dalles................................................. 59,319
des attributs utilisateur........................ 227 plats................................................... 40,319
éléments préfabriqués......................... 232 trous..........................................................86
exemples.......................... 250,251,252,254 rotation
historique............................................... 238 paramètres de rotation........................ 258
manuelle................................................ 234 pièces......................................................282
modèle de pièces standard................. 323
modification...........................................234
nouveau repérage.................................240
numéros de contrôle....
S
............................240,241,242,243,244,245 sauvegarde auto
paramètres...................... 230,304,306,323 erreur......................................................314
Pièce................................................ 230,240 ouverture du modèle............................314
pièces identiques.................................. 225 scission
repères de famille.................. 228,229,251 pièces........................................................69
repères préliminaires........................... 234 sections de soudure définies par l'utilisateur
séries........................................221,222,224 .............................................................. 95,96,97
séries de repères...................................223 sections de soudure
soudures................................................ 233 définition.................................................. 96
suppression........................................... 235 suppression............................................. 97
vérification et réparation......................239 sélection
Repérage du groupe de conception......... 248 reprises de bétonnage......................... 161
repérage semelles...........................................54,272,273
repérage du groupe de conception.... 248 positionnement..................................... 320
repère semelles filantes.................................... 54,273
horizontal............................................... 286 sens de modélisation................................. 317
paramètres de position de la pièce.... 280 sens trigonométrique.................................313
profondeur.............................................283 soudures................................................. 89,294
rotation...................................................282 affichage................................................... 89
sur le plan de travail............................. 281 création............................................... 91,92
vertical.................................................... 284 définition de sections............................. 96
repères de famille....................................... 228 entre différentes pièces......................... 91
exemple..................................................251 préparation de soudure......................... 93
modification...........................................229 préparation du soudage.........................94
repères préliminaires................................. 234 repérage..........................................233,306
représentation sections définies par l'utilisateur...........95
de pièces et de composants................ 174 soudure de sous-assemblages............124
reprises de bétonnage............................... 156 soudures de polygone............................ 92
adaptabilité............................................ 158 soudures sur une pièce individuelle..... 92
copie....................................................... 162 suppression de sections.........................97
types de soudure.................................. 299

336
visibilité dans le modèle......................... 89 Trucs et astuces, voir astuces.................... 308
soudures de polygone..................................92 type de coulage........................................... 151
soudures polygonales
conversion................................................95
soudures sur une pièce individuelle...........92
sous-assemblages.......................................122
U
boulonnage à un assemblage existant.... unités de coulage........................................152
.................................................................123 associer des objets............................... 155
soudure à un assemblage existant..... 124
statut
dans le contrôle de collisions....... 208,209 V
structures en béton en continu................ 143 valeurs RVB.................................................. 313
structures multi-étages.............................. 320 valeurs standard pour les profils
suppression paramétriques...............................................66
reprises de bétonnage......................... 164 vérification du modèle............................... 190
sections de soudure................................97 visibilité des objets.............................. 172,310
surfaces........................................................119 visibilité
survol du modèle........................................ 201 des pièces.............................................. 172
des reprises de bétonnage.................. 158
vues de modèle
T options de rendu...................................174
torsion options de représentation................... 174
dalles en béton........................................ 75 vues maillage
pièces en béton....................................... 73 propriétés...............................................261
poutres..................................................... 74 vues
traitement de surface.................................105 propriétés...............................................260
ajout........................................................107
création de nouveaux surfaçages....... 111
modification...........................................107 Z
sur la face d'une pièce.......................... 108 zone de travail............................................. 310
sur les faces coupées............................109 zone non peinte.......................................... 117
sur les pièces chanfreinées..................109
sur les pièces disposant d'ouvertures et
d'alvéoles................................................110
sur les zones sélectionnées................. 108
sur toutes les faces d'une pièce.......... 108
traitement de surface en briques 107,112
traitement de surface en briques............. 112
création de motifs de briques............. 112
définitions de motifs.............................116
éléments des motifs............................. 117
exemple de définition de motif........... 113
transparence
des objets de coulage...........................148
paramètres..............................187,188,189
trous..................................................... 85,86,87
trous oblongs.................................................87
trous surdimensionnés................................ 87

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