EXERCICES 15.
LOIS DE PROBABILITE
E,(ERCICES
POUR APPLIQUER
650. Une urne contient 10 boules blanches et 5 boules noires
indiscernables au toucher. On effectue 20 tirages avec
<Tout ce qui arrive à l'existence doit s'attribuer à I'ule remise de la boule dans l'urne après avoir noté sa couleur.
des trois causes: la nature, I'art, Ie hasard.>
Quelle est 1a probabilité d'obtenir :
Aristote (350 av. J.C.) Métaphysique. a) 7 boules blanches et 13 boules noires ?
15.1 b) 13 boules blanches et 7 boules noires ?
c) un nombre de bouies blanches compris non strictenent
644. Dans te jeu de pile ou face, on gagne 1 € si l'on obtient entre 11 et lD i
<pile> et on perd 2 € si l'on obtient <<face>>.
d) strictement moins de 10 boules blanches ?
Choisis une variable aléatoire et détermine
e) strictement plus de 10 boules noires ?
sa loi de probabilité;
son espérance mathématique;
651. Lors d'un examen écrit, un étudiant se voit proposel
sa variance et son écart-type.
une série de 20 questions à choix multiples : 5 réponses
sont proposées à chaque question, une seule est correcte.
64 5. Au jeu de dés, on gagne 4 € si on obtient 5 et on perd L'étudiant répond au hasard à chaque question.
I 2 € dans les autres cas.
Choisis une variabie aléatoire et détermine
sa loi de probabilité;
a) Quel est
thématique)
b) Quelle est
1e résuitat
?
1e plus probable (espérance rna-
sa probabilité de réussite (au moins 10 sur'
son espérance mathématique; 20) ?
sa variance et son écart-type.
652. Une pièce de monnaie bien équilibrée est lancée 6 foi.
646. On jette un dé non pipé et on note le point de la face
de suite. La variable aléatoire choisie est le norrbre
supérieure.
d'apparitions de <face>.
On gagne 5 € si ce point est 6;
1 € si ce point est soit 5, soit 4;
a) Calcule P(X: 5) et P(X < 3).
0 € si ce point est soit 3. soit 2. b) Quel est le nombre de <pile" espéré ?
On perd 0,5 € si ce point est l'as. c) Déterminev(X) et a(X).
Si X est le gain du joueur, détermine
sa loi de probabilité; 15.3
son espérance mathématique:
sa variance et son écart-type. 653. Un dé symétrique est lancé n fois. La variable aléatoi:.
est le nombre d'apparitions de 3 ou 4.
Quel gain moyen peut espérer le joueur ?
a) Détermine p: P(3 < X < 4).
647, Deux dés sont lancés simultanément. b) Trace le polygone de probabilité pour n: 5.
La variable aléatoire X est la différence, positive, entre Détermine E(X) et a(X).
les nombres lus sur les faces supérieures.
Compare ce polygone avec
.l le graphe cartésierr de
I-t a) Détermine Ia loi de probabilité de X. ("-r)2
f(x):-e 2o2
b) Trace le polygone de probabilité. of zir
c) Calcule P(X > 3) et P(X ( 2).
lorsque E: np et a : y6[[ -l).
Compare ces deux probabilités.
c) Fais de même lorsque n: 10;n : 15.
Quelle conjecture en déduis-tu ?
Que constates-tu ?
Tente de la prouver.
65a. a) Si I le nombre n d'épreuves est 100,
15.2
I la probabilité p d'un succès est 0,01,
calcule la probabilité d'avoir 0,\, 2,3, 4 succès.
648. Un joueur lance une pièce de monnaie parfaitement
symétrique n fois de suite. Ii gagne s'il obtient pile m 1) par la formule de la loi binomiale;
fois. Calcule la probabilité de gain de ce joueur, 2) en appliquant la loi de Poisson.
a) lorsque n:4 et m: 1; b) Compare les résultats obtenus. Que peux-tu dir-e de
b) lorsque n: 8 et m- 2; la loi de Poisson par rapport à la loi binomiale ?
c) lorsque n: 16 et m:4.
655. On sait que dans un livre de 500 pages, il 1'a 300 fautes
649. Une urne contient 7 boules blanches et 5 boules noires typographiques distribuées au hasard.
indiscernables au toucher. On tire deux boules au hasard Pour calculer la probabilité P pour qu unÊ page clrois'*
avec remise. Quelle est 1a probabilité d'obtenir une boule au hasard contienne exactement 2 fautes. quelle loi va-.-
noire et une boule blanche lors des deux tirages ? tu privilégier ? Pourquoi ? Calcule cette probabilité.
a
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