Nom : Alyx Abirak
Race : Humain
Type de créature : Humanoïde
Taille : Moyenne (environ 1,20 à 2,10 mètres de hauteur) ou Petite (environ 60 cm à 1,20 mètre
de hauteur), à choisir lorsque vous sélectionnez cette espèce
Vitesse : 9 mètres
Ingénieux. Vous gagnez une Inspiration Héroïque chaque fois que vous terminez un Long Repos.
Compétence. Vous gagnez la maîtrise d'une compétence de votre choix.
Musicien. Vous gagnez les avantages suivants :
Entraînement aux Instruments. Vous gagnez la maîtrise de trois instruments de musique de
votre choix.
Chanson Encourageante. À la fin d'un repos Court ou Long, vous pouvez jouer une chanson sur
un instrument de musique que vous maîtrisez et donner une Inspiration Héroïque aux alliés qui
entendent la chanson. Le nombre d'alliés que vous pouvez affecter de cette manière est égal à
votre bonus de maîtrise.
Historique : Voyageur lointain
Presque tous les gens du commun et autres personnes que l’on pourrait rencontrer le long de la
Côte des Épées ou dans le Nord ont un point commun : ils vivent leur vie sans jamais voyager à
plus de quelques kilomètres de l’endroit où ils sont nés.
Vous ne faites pas partie de ces gens.
Vous venez d’un endroit lointain, si éloigné que peu de gens du commun dans le Nord savent
qu’il existe, et il est fort probable que même si certaines personnes que vous rencontrez ont
entendu parler de votre pays natal, elles n’en connaissent que le nom et peut-être quelques
histoires invraisemblables. Vous êtes venu dans cette région de Faerûn pour des raisons qui vous
sont propres, que vous choisissiez ou non de partager.
Bien que vous trouviez sans doute certaines coutumes de cette terre étranges et déconcertantes,
vous pouvez également être sûr que certaines choses que ses habitants considèrent comme
acquises seront pour vous de nouvelles merveilles que vous n'avez jamais vues auparavant. De
même, vous susciterez l’intérêt, pour le meilleur ou pour le pire, des gens qui vous entourent, où
que vous alliez.
Initié à la magie. Vous gagnez les avantages suivants :
Deux sorts mineurs. Vous apprenez deux sorts mineurs de votre choix parmi la liste des sorts de
Clerc, Druide ou Magicien. L'Intelligence, la Sagesse ou le Charisme (choisissez au moment de
sélectionner ce don) est votre caractéristique d’incantation pour les sorts de ce don.
Sort de niveau 1. Choisissez un sort de niveau 1 parmi la même liste que celle que vous avez
sélectionnée pour les sorts mineurs de ce don. Vous avez toujours ce sort préparé. Vous pouvez le
lancer une fois sans utiliser un emplacement de sort, et vous regagnez la capacité de le lancer de
cette manière après un repos long. Vous pouvez également lancer ce sort en utilisant vos
emplacements de sorts disponibles.
Changement de sort. Chaque fois que vous gagnez un niveau, vous pouvez remplacer l'un des
sorts que vous avez choisis pour ce don par un autre sort de même niveau provenant de la liste
sélectionnée.
Répétable. Vous pouvez choisir ce don plusieurs fois, mais vous devez sélectionner une liste de
sorts différente à chaque fois.
Trait : Malgré ma noble naissance, je ne me place pas au-dessus des autres. Nous avons tous le
même sang.
Idéal : Ouvert. J'ai beaucoup à apprendre des gens bienveillants que je rencontre en chemin.
(Bon)
Lien : Ma liberté est mon bien le plus précieux. Je ne laisserai jamais personne me l'enlever de
nouveau.
Défaut : Je fais semblant de ne pas comprendre la langue locale pour éviter les interactions que je
préfère ne pas avoir.
Classe : Barde
Inspiration Bardique. Vous pouvez inspirer surnaturellement les autres à travers des mots, de la
musique ou de la danse. Cette inspiration est représentée par votre dé d'Inspiration Bardique, qui
est un d6.
Utiliser l'Inspiration Bardique. En tant qu'Action Bonus, vous pouvez inspirer une autre
créature dans un rayon de 60 pieds autour de vous qui peut vous voir ou vous entendre. Cette
créature gagne un de vos dés d'Inspiration Bardique. Une créature ne peut avoir qu'un seul dé
d'Inspiration Bardique à la fois.
Une fois dans l'heure suivante, lorsque la créature échoue à un Test de d20, elle peut lancer le dé
d'Inspiration Bardique et ajouter le résultat au d20, transformant potentiellement l'échec en
succès. Le dé d'Inspiration Bardique est dépensé lorsqu'il est lancé.
Nombre d'Utilisations. Vous pouvez conférer un dé d'Inspiration Bardique un nombre de fois
égal à votre modificateur de Charisme (minimum une fois), et vous récupérez toutes vos
utilisations dépensées lorsque vous terminez un Long Repos.
Aux Niveaux Supérieurs. Votre dé d'Inspiration Bardique change lorsque vous atteignez certains
niveaux de Barde, comme indiqué dans la colonne Dé Bardique de la table des Capacités de
Barde. Le dé devient un d8 au niveau 5, un d10 au niveau 10, et un d12 au niveau 15.
Incantation. Vous avez appris à lancer des sorts grâce à vos arts bardiques. Voir le chapitre 7
pour les règles sur le lancer de sorts. Les informations ci-dessous détaillent comment vous
utilisez ces règles avec les sorts de Barde, qui apparaissent dans la liste des sorts de Barde plus
loin dans la description de la classe.
Sorts Mineurs. Vous connaissez deux tours de magie de votre choix dans la liste des sorts de
Barde. Lumières Dansantes et Moquerie Cruelle sont recommandés.
Chaque fois que vous gagnez un niveau de Barde, vous pouvez remplacer un de vos tours de
magie par un autre de votre choix dans la liste des sorts de Barde.
Lorsque vous atteignez les niveaux 4 et 10 de Barde, vous apprenez un autre tour de magie de
votre choix dans la liste des sorts de Barde, comme indiqué dans la colonne Tours de Magie de la
table des Capacités de Barde.
Emplacements de Sorts. La table des Capacités de Barde montre combien d'emplacements de
sorts vous avez pour lancer vos sorts de niveau 1 ou plus. Vous récupérez tous les emplacements
dépensés lorsque vous terminez un Long Repos.
Sorts Préparés de Niveau 1 et Supérieur. Vous préparez la liste des sorts de niveau 1+ que vous
pouvez lancer avec cette capacité. Pour commencer, choisissez quatre sorts de niveau 1 dans la
liste des sorts de Barde. Charme-Personne, Jet de Couleur, Murmures Dissonants, et Mot de
Guérison sont recommandés.
Le nombre de sorts sur votre liste augmente à mesure que vous gagnez des niveaux de Barde,
comme indiqué dans la colonne Sorts Préparés de la table des Capacités de Barde. Chaque fois
que ce nombre augmente, choisissez des sorts supplémentaires dans la liste des sorts de Barde
jusqu'à ce que le nombre de sorts sur votre liste corresponde au nombre indiqué sur la table. Les
sorts choisis doivent être d'un niveau pour lequel vous avez des emplacements de sorts. Par
exemple, si vous êtes un Barde de niveau 3, votre liste de sorts préparés peut inclure six sorts de
niveaux 1 et 2 en toute combinaison.
Si une autre capacité de Barde vous donne des sorts que vous avez toujours préparés, ces sorts ne
comptent pas dans le nombre de sorts que vous pouvez préparer avec cette capacité, mais ils
comptent néanmoins comme des sorts de Barde pour vous.
Changer Vos Sorts Préparés. Chaque fois que vous gagnez un niveau de Barde, vous pouvez
remplacer un sort sur votre liste par un autre sort de Barde pour lequel vous avez des
emplacements de sorts.
Capacité d’Incantation. Le Charisme est votre capacité pour lancer des sorts de Barde.
Focaliseur d’Incantation. Vous pouvez utiliser un instrument de musique comme Focaliseur
pour lancer vos sorts de Barde.
Expertise. Vous gagnez l'Expertise dans deux des compétences dans lesquelles vous êtes déjà
compétent, au choix. Représentation et Persuasion sont recommandées si vous y êtes compétent.
Au niveau 9 de barde, vous gagnez l'Expertise dans deux autres compétences de votre choix dans
lesquelles vous êtes déjà compétent.
Touche-à-tout. Vous pouvez ajouter la moitié de votre bonus de maîtrise (arrondi au chiffre
inférieur) à tout jet de caractéristique qui n'applique pas déjà votre bonus de maîtrise.
Par exemple, si vous effectuez un test de Force (Athlétisme) et que vous n'avez pas la maîtrise en
Athlétisme, vous pouvez ajouter la moitié de votre bonus de maîtrise à ce test.