Feuille de personnage Orcs Peaux Vertes
Feuille de personnage Orcs Peaux Vertes
f AMIllE Combattants  GE
n OM DU
p ERSOnnAGE p EUplE Peaux Vertes TAIllE
CARACTÉRISTIQUES n IvEAU 1 CUlTURE Orcs p OIDS
vAlEUR M OD . Divers Peuple
Encomb.
CON 1 D 20+
Famille
Niveau
conStitution
10 0 0 ATTAQUE M OD . Divers T OTAl SpÉCIAl
INT
For
intelligence
10 0 -2 CONTACT 0 1 2 +3 A RME
SAG
Dex
10 0 0 DISTANCE 0 1 2 0 +3 A TTAQUE DM
SageSSe 1 D 20+
CHA
int
SpÉCIAl
10 0 -2 MAGIQUE 0 1 0 +1
chariSme
TOTAl M OD . DE D Ex A RMURE BOUClIER +BOnUS T OTAl
♥ PV
PointS De vie 10 DÉFENSE 10+ 0 10
MALUS D’ENCOMBREMENT armure enchantementS
pOInTS
DE vIE ENCOMBREMENT Malus total à l’Init., aux tests de DEX et à l’att. magique
0 0 0
Demi-malus (arrondi à l’inférieur) à l’att. à distance
RESTAnTS
TOTAl
PM 1 VOIE DE PEUPLE : Peaux Vertes VOIE CULTURELLE : Orcs
PointS De magie
RAnG 1 Pour l’honneur : Les Peaux vertes sont des parias RAnG 1 Force de la nature Le PJ gagne un bonus de +5 a
TOTAl aux yeux des autres peuples des Terres d’Arran mais, au sein de tous les tests de FOR et ajoute son [Mod. de FOR] a son score
leurs clans, leurs victoires et leurs faits d’armes forgent leurs total de PV.
PC 2 legendes. Le PJ gagne un bonus de +5 aux tests de Carac. pour
PointS De chance toute interaction sociale avec d’autres Peaux vertes.
RAnG 2 Frappe déloyale : Une fois par adversaire, apres RAnG 2 Talent pour la violence Le PJ choisit une capacite de
avoir manque une attaque de contact, le PJ peut annoncer que rang 1 ou 2 de la voie de la ferocite ou de la voie de la
cette attaque etait en realite une frappe deloyale : le coup avait puissance. Au rang 4 de cette voie, il gagne une capacite
Le jeu de rôle des Terres d'Arran © Black Book Editions sous licence Éditions Soleil, 2013-2020
Elfes / Nains / Orcs et Gobelins / Mages, de Collectif d’auteurs. L’Univers des Terres d’Arran a été conçu par J.L. Istin et N.
Jarry Photocopies autorisées pour usage personnel uniquement. (Rendue remplissable by Errius)
FEUILLE DE PERSONNAGE
n OM DU J OUEUR :
D ESCRIpTIOn
I nvEnTAIRE
Epée à 2 mains (10pa)
Arc long (5pa)
Armure de cuir renforcé (8pa)
Corde (2pa)
carquois 20 fleches (3pa)
couverture (1pa)
sac à dos (1pa)
Rations1 semaine (4pa)
Torches x3 1heure (1pa)
FORMATIONS MARTIALES
conStitution chariSme
A RME A RME TALENT MAGIQUE :
ATTAQUE DM ATTAQUE DM
1 D 20+ 1 D 20+
SpÉCIAl SpÉCIAl
RAnG 2
VOIE DE SANG-MÊLÉ :
RAnG 3 RAnG 1
RAnG 4 RAnG 2
RAnG 5 RAnG 3
Le jeu de rôle des Terres d'Arran © Black Book Editions sous licence Éditions Soleil, 2013-2020
Elfes / Nains / Orcs et Gobelins / Mages, de Collectif d’auteurs. L’Univers des Terres d’Arran a été conçu par J.L. Istin et N.
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