Programmations GS Période 1 2023
Programmations GS Période 1 2023
- « Une phrase à la fois » : Flip flop des phrases (p. 3), Les phrases élastiques (p. 4).
S’exprimer dans un langage oral Respecter l’accord de l’adjectif. - Cartes grammaire : La petite fille seule (p. 20).
syntaxiquement correct et précis. Enrichir le groupe déterminatif. - Cartes grammaire : Une petite fille avec un accessoire (p. 24).
Employer à bon escient les adjectifs - Le jeu de la maison (« Une phrase à la fois » p. 10).
possessifs. - Jeux avec des possessifs ( Construire son langage MS-GS » p. 10-11).
Comprendre, acquérir et utiliser un « Thémots » thème 1 (découverte des mots, révision, closures de phrases, jeu de kim).
vocabulaire pertinent (noms, verbes) - Description d’affiches sur la maison.
concernant les thèmes suivants : la classe, - Lotos, J’ai… qui a ?, 7 familles de la maison.
l'école, la maison. - Tic tac boum, jeu des bombes à mots de la maison.
Utiliser le lexique appris en classe
- Décrire sa maison (« Langage et cultures du monde en maternelle MS-GS » p. 23).
de façon appropriée
- L’habitat dans d’autres pays (« Langage et cultures du monde en maternelle MS-GS »
p. 24-25).
L’ORAL
Reconnaître les bruits grâce à son expérience - Dans la cuisine (« 29 jeux d’écoute 4 à 6 ans », p. 22-23).
de la vie quotidienne.
Reformuler son propos pour se Formuler une demande en situation. - Jeux de cartes pour acquérir la grammaire, J’ai… qui a ?
faire mieux comprendre. Utiliser le pronom interrogatif qui. - Quelles familles ! (« Une phrase à la fois » p. 13).
Écouter et comprendre une consigne simple. - Le lexique des consignes (« Le vocabulaire à l’école maternelle » p. 189 à 192).
Pratiquer des jeux de consigne pour en comprendre le sens. - Séquence 9 (« Apprendre le langage des consignes PS-MS-GS » p. 44 à 47).
Catégoriser. - Cartes de nomenclature.
COMPRENDRE ET APPRENDRE
vue. Participer à un échange collectif en - L’école à quoi ça sert ? (« Langage et cultures du monde en maternelle MS-GS » p. 39).
attendant son tour de parole. - Des écoles dans le monde (« Langage et cultures du monde en maternelle MS-GS » p. 42).
- Montre-moi ton école (« Langage et cultures du monde en maternelle MS-GS » p. 43-44).
- Atelier philo : C’est quoi un enfant ? (« Préparer et animer des ateliers philo », p. 32 à 46).
Identifier la provenance d’un son et l’associer à sa - Loto sonore (VLP p. 32).
COMMENCER À RÉFLÉCHIR SUR LA LANGUE ET ACQUÉRIR
Repérer des régularités dans la représentation. - Créons un loto sonore (VLP p. 37).
langue à l’oral en français - Les boîtes des sons.
(éventuellement dans une Prendre conscience de la notion de mot. - La phrase à compléter (VLP p. 42).
autre langue). Repérer des similitudes entre mots à l'oral (lettres, syllabes) - La séparation des mots (VLP p.58).
parmi les plus familiers (jours de la semaine, prénoms...).
Distinguer et manipuler des Segmenter une phrase en mots. - Les étiquettes (VLP p.59 à 62).
syllabes : scander les syllabes - Le jeu de cartes des contes, La bataille des contes (VLP p. 66).
UNE CONSCIENCE PHONOLOGIQUE
dans des syllabes. Pratiquer des comptines qui favorisent l’acquisition des - Comptines pour articuler (VLP p. 54).
sons.
Après l’écoute attentive d’un texte lu, accéder à sa pleine compréhension. - Lectures en réseau sur le thème des monstres en partant
Raconter une histoire lue par l’enseignant en restituant les enchaînements de l’album « Gruffalo ».
COMPRENDRE
entendu.
Reconnaître les albums lus. - Pierre et le loup (VLP p. 41).
Dans une histoire, identifier le personnage principal ; le reconnaître dans la - Le semainier (« parcours lectures », p. 187 à 202).
suite des illustrations.
Reconnaître des albums, des chants et comptines écrites, - Livres utilisés dans les séquences « L’accumulation » et « Le semainier »
Manifester de la curiosité par des messages pour les parents, des cahiers, des (« Parcours lectures ») et livres supports des séances de la P 1 de VLÉ et
DÉCOUVRIR LA FONCTION
écrite après sa lecture par l’adulte, les Dénombrer les mots d’un titre. - Créons un jeu de l’oie ! (VLP p. 64-65).
mots du titre connu d’un livre ou d’un Se repérer dans la couverture d'un livre ; utiliser le vocabulaire du livre.
texte.
Prendre conscience du rôle de l’écriture. - Pourquoi écrire ?, phase « Je dicte et je copie » (VLÉ p. 34).
Inventer une strophe de chanson. - Dans mon école il y a, phase « Je dicte » (VLÉ p. 52).
COMMENCER À
Participer verbalement à la
PRODUIRE DES
production d'un écrit. Écrire un texte en « reparamétrant » un texte court sur le thème de - « Thémots » thème 1 p. 10-11.
l’école.
ÉCRITS
Savoir qu'on n’écrit pas comme on Utiliser un vocabulaire précis. - Dans les situations mentionnées ci-dessus.
parle.
Discriminer visuellement des formes. - Mistigri des mots (VLÉ p. 65).
- Œil de lynx.
- Jeu des bonbons, Dobble.
- Rechercher un détail donné sur une page (VLA p. 71).
- Identifier des différences dans un groupe de lettres (VLA p. 71).
Reconnaître les lettres en capitales. - L’alphabet en capitales, phase « J’observe » (VLÉ p. 32).
- Jouons avec les lettres en capitales (VLÉ p. 44 à 47).
- File indienne de l’alphabet en capitales (VLÉ p. 61).
Reconnaître les lettres de l’alphabet, - À quelle lettre je pense ? (VLÉ p. 61).
connaitre leur nom, savoir que le nom - Lettres à ressentir (VLÉ p. 61).
d’une lettre peut être différent du son - Lettres et objets (VLÉ p. 65).
qu’elle transcrit. - Lettres et graphismes (VLÉ p. 65).
- Loto des lettres capitales.
- Scrabble junior.
- Atelier des mots 1, Nathan.
- Reconnaître les lettres de l’alphabet (VLA p. 74).
- Ordonner les lettres de l’alphabet en capitales (VLA p. 76).
DÉCOUVRIR LE PRINCIPE ALPHABÉTIQUE
capitales, en script ou en cursive. merie. - Reconnaître les prénoms de la classe (VLA p. 74).
Connaitre le nom des lettres qui le
composent.
Observer ses mains (à travers des jeux de doigts et des comptines). - Repérer sa main d’écriture.
Se latéraliser. Apprendre à utiliser sa main d’écriture et à tenir sa feuille.
Apprendre à reconnaître sa droite, sa gauche. - Repérage droite/gauche en collectif sur 10 jours.
Observer les doigts : faire des jeux et apprendre des comptines, ap- - Comptine « 5 petits doigts sont plein d’émoi ».
prendre le nom des doigts :pouce, majeur, index. - Collectivement, histoire de la famille en voiture.
Apprendre à faire la pince. - Colorier sans dépasser (VLA p. 128).
Tenir son stylo. Apprendre le travail de guidage de l’index. - Colorier de manière structurée (VLA p. 129).
Observer comment on doit tenir son crayon et apprendre à le faire.
Adopter une posture d’écrivain : bonne tenue sur sa chaise.
Faire travailler la motricité fine des doigts.
Tenir l’horizontalité de la ligne et la régularité des espaces avec un - Tenir un alignement avec 2 repères (VLÉ p. 64).
modèle. - Tenir un alignement avec 1 seul repère (VLÉ p. 64).
Gérer l’espace graphique.
Concevoir l’horizontalité sans alignement continu. - Fichier gommettes.
Observer la régularité dans la verticalité.
Tracer des traits dans différentes directions. - Traits pour traits (VLÉ p. 36-37).
- Tracer des traits sur le tableau.
- Nuit étoilée (VLÉ p. 60).
- Empreintes de Kapla (VLÉ p. 60).
- Étroites bandes de couleur et stylos à bille (« Ateliers graphiques GS p. 14-15).
- Ronds blancs et stylos à bille (« Ateliers graphiques GS p. 18-19).
Apprendre à tracer des graphismes
Tracer des traits rayonnants. - Ça rayonne (VLÉ p. 42-43).
isolés.
- Toile d’araignée (VLÉ p. 60).
- Oursin (VLÉ p. 60).
Tracer des lignes brisées. - Tout est brisé (VLÉ p. 54-55).
- Feuilles brisées (VLÉ p. 56-57).
- Feuille brisée (VLÉ p. 60).
- Trois fois brisé (VLÉ p. 60).
Écrire les lettres en capitales. - L’alphabet en capitales, phases « Je manipule » et « Je m’entraîne » (VLÉ p. 33).
- Dictée de lettres (VLÉ p. 61).
Écrire la plupart des lettres de - Suivre les lettres rugueuses.
l’alphabet. - Écrire les lettres dans le sable.
- Copier les lettres de l’alphabet en capitales (VLA p. 93).
COMMENCER À ÉCRIRE TOUT SEUL
Écrire seul un mot en utilisant des Écrire seul à l’aide d’outils. - Ateliers d’écriture inventée hebdomadaires.
lettres ou groupes de lettres - Mon cahier d’écriture libre (VLÉ p. 58-59).
empruntés aux mots connus.
PROGRAMMATIONS GS PÉRIODE 1 (04/09/2023 AU 20/10/2023)
AGIR, S'EXPRIMER, COMPRENDRE À TRAVERS L'ACTIVITÉ PHYSIQUE
domaines objectifs compétences activités
COURIR VITE (5 séances)
Engager son corps tout entier dans le déplacement, démarrer, stopper. - Courir (« Agir dans le monde 2 à 6 ans » p. 12 à 21).
AGIR DANS L'ESPACE, DANS LA
Repérer les variables d’espace, de temps, de distance ; prendre en compte le résultat - Courses (« Les activités physiques à l’école
DURÉE ET SUR LES OBJETS
fonction d’obstacles à fran- Réagir à un signal sonore. - Le jeu de la marche (VLP p. 42).
chir ou de la trajectoire d’ob-
Se déplacer au rythme d’un instrument.
jets sur lesquels agir.
PARCOURS (5 séances)
Marcher en avant ou en arrière sur des appuis plus ou moins larges. - En avant ou en arrière (« Parcours et activités gymniques GS » p.8-9).
Contourner, slalomer entre des obstacles. (avec échasses). - Plusieurs petits parcours (« Parcours et activités gymniques GS »
Organiser ses segments en fonction du déplacement. p.22-23).
Se déplacer avec aisance et Remettre en cause son équilibre habituel. - Se déplacer de façons variées et acrobatiques, parties « Se traîner,
en sécurité dans des
Verbaliser un parcours. s’appuyer »(p.78 à 80) et Se déplacer en équilibre, franchir des vides
environnements variés,
naturels ou aménagés. Modifier un parcours. (p.80 à 82) (« Les activités physiques à l’école maternelle »).
MENTS OU DES CONTRAINTES VARIÉS
AIM
- Se déplacer sur une ligne en gardant des objets en équilibre (VLA p. 109).
- Marcher sur des échasses (VLA p. 111).
- Pousser des objets sur une ligne (VLA p. 113).
RONDES ET JEUX DANSÉS (7 séances)
Accorder les actions motrices aux structures rythmiques. - Danser des rondes et des jeux (« Les
Coordonner ses gestes et ses
Se déplacer en utilisant la marche, la course à petits pas, le sautillé, le galop, le pas chassé. activités physiques à l’école
déplacements avec ceux des
S’exprimer par le corps en suivant le rythme d’un chant, d’une musique. maternelle », p. 155 à 166).
autres, lors de rondes et jeux
chantés. Coordonner ses mouvements, modifier la vitesse, la fréquence et l’amplitude de ses actions. - Cf. « La danse » (p. 51 à 53)
Adapter ses actions à celles de l’autre, des autres. (« L’activité physique en
Mémoriser un répertoire varié de rondes et jeux dansés. maternelle », La classe).
JEUX POUR COURIR (7 séances)
Coopérer, exercer des rôles Engager son corps tout entier dans le déplacement, démarrer, stopper. - Courir (« Agir dans le monde 2 à 6 ans »
différents complémentaires,
COLLABORER,
Repérer les variables d’espace, de temps, de distance ; prendre en compte le résultat de ses p.12 à 21).
COOPÉRER,
S'OPPOSER
nouveaux. Réaliser des gestes continus, longs dans la durée. - Peinture graphique, Feuille morcelée, Feuilles décorées (VLÉ p. 60).
Expérimenter différents outils, matériaux, - Dessin à la bougie.
Choisir différents outils, techniques, supports, gestes. - Productions autour du monstre.
médiums, supports en
RÉALISER DES COMPOSITIONS
Utiliser des outils différents pour frotter, gratter, - Guirlandes de feuilles d’automne.
fonction d’un projet ou
PLASTIQUES, PLANES ET EN
LES PRODUCTIONS PLASTIQUES ET VISUELLES
exprimer son ressenti ou sa Associer des couleurs identiques. - 2ème boîte de couleurs.
compréhension en utilisant
un vocabulaire adapté.
ET
Reproduire un chant en écoutant le modèle, en - « C’est la rentrée des classes ».
Avoir mémorisé un
ACQUÉRIR UN RÉPERTOIRE
français, en anglais… - « Le rock-and-roll des gallinacés » (Mots supprimés VLP p. 18).
répertoire varié de
DE COMPTINES ET DE
comptines et de chansons
et les interpréter de - « Hanaé » (VLMu p. 212).
manière expressive.
CHANSONS Jouer avec sa voix pour Distinguer des voix connues. - Les voix de la classe (VLMu p. 44 à 46).
explorer des variantes de Découvrir les différences d’intensité. - Forte piano (VLMu p. 228 à 231).
timbre, d’intensité, de Distinguer aigu ou grave. - Aigu ou grave ? (VLMu p. 242 à 244).
hauteur, de nuance.
Accompagner rythmiquement un chant. - Frappés en chœur, phase 1 (VLMu p. 210-211).
INSTRUMENTS,
SONORITÉS DU
EXPLORER DES
corporellement ou avec des Explorer et nommer les instruments de la classe. - Les instruments de la classe (VLMu p. 160 à 163).
instruments, des formules
CORPS
rythmiques simples.
Constituer un répertoire d’objets sonores et l’utiliser. - La boîte à sons (VLMu p. 128 à 134).
Identifier et nommer des sons familiers. - Le loto sonore de la classe (VLMu p. 140 à 142).
Recréer un paysage sonore. - La course hippique (VLMu p. 146 à 149).
AFFINER SON ÉCOUTE
sa compréhension en Identifier et nommer des instruments de musique. - À l’écoute des instruments (VLMu p. 164 à 167).
utilisant un vocabulaire Traduire corporellement l’humeur ressentie à - Quel caractère !, séance 1 (VLMu p. 262).
adapté. l’écoute d’un morceau.
Identifier quelques timbres d’un extrait musical. - Qui joue ? Qui chante ? (VLMu p. 266 à 269).
PROGRAMMATIONS GS PÉRIODE 1 (04/09/2023 AU 20/10/2023)
objectifs compétences ateliers dans les espaces / petits jeux collectifs / AIM
Évaluer et comparer des collections d’objets avec des Connaître les premiers nombres. - Le jeu de la bataille des cartes (MHM p. 32, 48).
procédures numériques ou non numériques
(perception immédiate, correspondance terme à terme,
etc.).
Réaliser une collection d’une quantité donnée. - Le jeu de la marchande et du marchand : les achats (MHM p. 24, 31, 48).
- La boîte à compter (MHM p. 56).
Réaliser une collection dont le cardinal est compris Travailler la décomposition du nombre 2. - La fleur du nombre 2 (MHM p. 38).
entre 1 et 10. - Le cahier des nombres : le nombre 2 (MHM p. 41).
Travailler la décomposition du nombre 3. - La fleur du nombre 3 (MHM p. 45).
- Le cahier des nombres : le nombre 3 (MHM p. 57).
Dénombrer des quantités en organisant son - Ballons, Gigamic.
Utiliser le dénombrement pour comparer deux
comptage. - Application « 10 doigts ».
quantités ou pour réaliser une collection de quantité
Construire des collections jusqu’à 6. - Réaliser une collection égale à une collection donnée (VLA p. 164).
égale à la collection proposée (quantités inférieures ou
égales à 10) - Réaliser une collection donnée par un chiffre de 1 à 5 (VLA p. 168).
- Réaliser une collection donnée par un chiffre de 1 à 6 (VLA p. 168).
Utiliser le nombre pour exprimer la position d’un objet Découvrir et reconstruire la frise numérique. - Le jeu du serpent (MHM p. 29-30).
ou d’une personne dans un jeu, dans une situation
organisée, sur un rang ou pour comparer des positions.
Évaluer la reconnaissance des symboles. - Le tri de lettres et de chiffres (MHM p. 23).
- Le tableau des nombres (MHM p. 45).
Reconnaître les nombres dans son - La chasse aux nombres (MHM p. 23).
environnement proche.
Mobiliser des symboles analogiques(constellations, Reconnaître les constellations du dé. - Rituel : l’identification des nombres (MHM p. 22, 28, 37 et 53).
doigts), verbaux (mots-nombres) ou écrits(en chiffres) Reconnaître les nombres en doigts. - Rituel : le jeu du nombre suivant (MHM p. 22).
pour communiquer des informations orales et écrites Présenter le cahier des nombres et travailler sur - Le cahier des nombres (MHM p. 30).
sur une quantité jusqu’à 10 au moins. le nombre 1.
DÉCOUVRIR LES NOMBRES ET LEURS UTILISATIONS
Reconnaître, mémoriser et mettre en - Associer une collection donnée et son écriture chiffrée jusqu’à 6 (VLA p.
correspondance les différentes représentations 169).
des nombres (de 1 à 6). - Reconstituer la bande numérique de 1 à 6 avec différentes
représentations des nombres (chiffres, constellations, doigts, jetons).
Avoir compris que tout nombre s’obtient en ajoutant Trouver le nombre suivant un nombre donné. - Rituel : le jeu du nombre suivant (MHM p. 22, 28, 37 et 53).
un au nombre précédent et que cela correspond à - Rituel : la comptine du castor (MHM p. 44 et 53).
l’ajout d’une unité à la quantité précédente.
Quantifier des collections jusqu’à dix au moins ; les Mettre en relation une collection et un nombre - J’achète, Nathan.
composer et les décomposer par manipulations (jusqu'à 5). - Jeu de l’arbre, Jocdi-Goula.
effectives puis mentales.
Dire combien il faut ajouter ou enlever pour obtenir Travailler la décomposition du nombre 3. - Le bricolo (MHM p. 46-47).
des quantités ne dépassant pas dix.
Travailler la décomposition des nombres. - Le billard (MHM p. 39).
- La décomposition des nombres (MHM p. 54).
Parler des nombres à l’aide de leur décomposition.
Construire les différentes décompositions du - Les dominos du nombre 2 (MHM p. 39).
nombre 2 avec des dominos.
Mémoriser la suite des nombres au moins - Rituel : la comptine numérique à l’endroit (MHM p. 22).
Dire la suite des nombres jusqu’à trente. jusqu'à 12. - Rituel : la comptine numérique (MHM p. 28, 37 et 53).
DÉCOUVRIR LES NOMBRES ET LEURS UTILISATIONS
Dire la suite des nombres à partir d’un nombre donné - Rituel : le jeu du furet (MHM p. 37, 44).
(entre 1 et 30). - « Qui est sur le toit », « La soupe à ma grand-mère », « La ronde des
nombres » (VLM p. 48).
Fabriquer l’écriture chiffrée d’un nombre et la - Les premiers nombres en pâte à modeler (MHM p. 24).
quantité qu’il représente.
Lire les nombres écrits en chiffres jusqu’à dix.
Travailler la correspondance entre les - Les nombres en pâte à modeler (MHM p. ).
différentes représentations des nombres.
Lire les nombres jusqu'à 5. - Les nombres manquants de 1 à 5.
Commencer à écrire les nombres en chiffres jusqu’à 10.
- Trains trombones de 1 à 5.
Commencer à résoudre des problèmes de composition de deux Rechercher la solution à des problèmes simples. - Rituel du calendrier (MHM p. 53).
collections, d’ajout ou de retrait, de produit ou de partage (les Travailler la résolution de problèmes - La résolution de problèmes numériques (MHM p. 59).
nombres en jeu sont tous inférieurs ou égaux à 10) numériques simples.
Mettre ensemble des objets selon un critère donné. - Le flexo, (VLM p. 16-17 et 20).
Repérer une propriété dans des formes : bord courbe, - Combien de côtés (VLM p. 18-19 et 21).
Classer des objets en fonction de caractéristiques liées
côté droit, nombre de côtés.
à leur forme.
Montrer que les doigts jouent un rôle dans - La boîte à toucher (MHM p. 48-49).
l’apprentissage des nombres et des formes.
Reconnaître, classer et nommer des formes. - La chasse aux formes (MHM p. 30).
- Tri d’objets du quotidien selon leur forme.
Savoir nommer quelques formes planes (carré, triangle, - Le jeu des formes : les ronds et autres formes (MHM p. 54).
cercle ou disque, rectangle) et ce dans toutes leurs Reconnaître et reproduire des triangles. - Le jeu des formes : les triangles (MHM p. 31).
orientations et configurations. Fabriquer des carrés en grand format et percevoir - Le jeu des formes : les carrés (MHM p. 47).
leurs caractéristiques : 4 coins et 4 côtés de la même
longueur.
Comparer, classer et ranger des objets selon leur taille. - Bingo des ours, Learning resources.
Classer ou ranger des objets selon un critère de
- La taille des élèves (MHM p. 49).
longueur ou de masse ou de contenance.
- Ranger des objets selon leur taille (VLA p. 201).
Manipuler les formes géométriques. - Le tangram Totem (MHM p. 39 et 55).
Reproduire un assemblage avec des jeux de - Construire librement avec des flexos, reproduire des modèles avec des
construction. flexos.
Reproduire un assemblage à partir d'un modèle (puzzle,
- Reproduire un assemblage de picots (VLA p. 191).
pavage, assemblage de solides).
Assembler des puzzles de 9 à 18 pièces. - Paver un hexagone (VLA p. 193).
- Repérer les pièces « bord » et les assembler en premier.
- Assembler des puzzles avec, puis sans modèle.
Reproduire sa main en pâte à modeler. - La pâte à modeler (MHM p. 31).
Dessiner des formes à main levée et à l'aide de - Dessiner librement avec des formographes, reproduire des modèles
Reproduire, dessiner des formes planes. gabarits. avec des formographes.
- Cabinet de géométrie.
- Tracer des formes avec et sans gabarit (VLA p. 199).
Identifier une organisation régulière et poursuivre son Travailler la correspondance terme à terme. - Les colliers de perles (MHM p. 24 et 57).
application. - Atelier rythmes et merles, Nathan (MHM p. 40).
Reproduire un algorithme simple (1/2). - Réaliser un algorithme sur un quadrillage (VLA p. 181).
E Travailler la logique et le raisonnement. - Château logique, Smart Games.
X - Atelier Acromaths, Nathan.
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L
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E
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PROGRAMMATIONS GS PÉRIODE 1 (04/09/2023 AU 20/10/2023)
EXPLORER LE MONDE
domaines objectifs compétences ateliers dans les espaces / petits jeux collectifs / AIM
Repérer et nommer les différents moments de - Une journée à l’école (« Langage et cultures du monde
INTRODUIRE
LES REPÈRES Situer des événements vécus les uns par rapport aux la journée, de la semaine, à partir de photos. en maternelle MS-GS » p. 40-41).
SOCIAUX autres et en les repérant dans la journée, la semaine, le Connaître le nom et l’ordre des jours de la - « La semaine des canards ».
mois ou une saison. semaine.
Découvrir le calendrier mensuel. - Rituel quotidien de la date, en capitales.
Ordonner une suite de photographies ou d’images, pour Trier pour classer chronologiquement. - Remettre dans l’ordre les images de « La semaine des
rendre compte d’une situation vécue ou d’un récit fictif
SE REPÉRER DANS LE TEMPS
canards ».
CONSOLIDER LA
Utiliser des marqueurs temporels adaptés (puis, pendant, Verbaliser les événements du calendrier de la - Rituel du calendrier (MHM p. 44).
avant, après…) dans des récits, descriptions ou explica- classe.
tions.
SENSIBILISER Comprendre l’irréversibilité du temps. - Débat-philo à partir de l’histoire des « Collections
À LA NOTION d’Elliot » (« Construire la notion de temps à l’école
DE DURÉE maternelle » p. 14 à18).
Décrire des positions relatives à l'aide - Jeu des affiches (VLÉ p. 64).
FAIRE L'EXPÉRIENCE DE L'ESPACE
Situer des objets par rapport à soi, entre eux, par rapport d'indicateurs spatiaux. - Organicubes, Nathan.
à des objets repères. Jouer à des jeux impliquant un déplacement sur
un parcours orienté.
Se situer par rapport à d’autres, par rapport à des objets Connaître la classe et l’école. - La visite de l’école (« Langage et cultures du monde en
repères. maternelle MS-GS » p. 36).
Utiliser des marqueurs spatiaux adaptés (devant, Utiliser les indicateurs spatiaux pour décrire sa - Memory, domino des positions.
derrière, droite, gauche, dessus, dessous…) dans des position (devant, derrière, à côté de,sur, sous). - Topologix, Nathan.
récits, descriptions ou explications.
SE REPÉRER DANS L'ESPACE
Dans un environnement bien connu, réaliser un trajet, un · Décrire un parcours simple. - Construire un parcours de motricité (« Le vocabulaire à
parcours à partir de sa représentation (dessin ou codage). l’école maternelle » p. 177 à 180).
· Représenter un parcours simple. - Au retour d’une séance de motricité.
Élaborer des premiers essais de représentation plane,
· Mémoriser le nom et l’emplacement de - La maquette de l’école (« Langage et cultures du
REPRÉSENTER
Orienter et utiliser correctement une feuille de papier, un Reproduire l'organisation d'un ensemble - S’imprégner du sens de l’écriture (VLA p. 211).
livre ou un autre support d’écrit, en fonction de d'éléments dans l'espace d'une page. - Compléter un tableau à double entrée (VLA p. 213).
consignes, d’un but ou d’un projet précis.
Fabriquer une embarcation qui flotte. - Le radeau de Zouglouglou (SAV p. 146-147).
- Expérimenter la flottabilité d’objets (VLA p. 245).
Expérimenter des mélanges homogènes et - Menthe à l’eau (SAV p. 151-152).
hétérogènes. - Expérimenter pour différencier soluble / non soluble (VLA p. 245).
Choisir, utiliser et savoir désigner des Agir sur la matière pour la transformer en utilisant - Faire des boules, des colombins en pâte à modeler.
outils et des matériaux adaptés à une les actions suivantes : modeler, morceler, déchirer, - Modeler à l’aide d’un modèle : l’avion, la fusée… (VLA p. 148).
EXPLORER LA MATIÈRE
situation, à des actions techniques découper, tailler, frapper, morceler, écraser, râper, - Modeler des graphismes (VLA p. 149).
spécifiques (plier, couper, coller, tamiser transvaser, transporter, assembler… - Transformer de la pâte à modeler de différentes manières et nommer
assembler, actionner...). les différentes actions réalisées.
- Coller pour composer (VLA p. 136).
- Plier librement (VLA p. 145).
- Plier et déplier des chaussettes.
- Transvaser avec le bon ustensile (VLA p. 242).
Comprendre le fonctionnement des objets usuels. - Les ustensiles pour étaler (« Le vocabulaire à l’école maternelle » p.158
à 161).
Savoir choisir et utiliser les objets adaptés à une - Les objets qui râpent (« Le vocabulaire à l’école maternelle » p.164 à
situation. 166).
UTILISER, FABRIQUER, MANIPULER DES OBJETS
Utiliser différents outils pour agir sur la matière : la - Une cuisine bien rangée (SAV p. 210 à 215).
Choisir, utiliser et savoir désigner des main, puis des cuillères, des pinces, des marteaux, des - Connaître et utiliser les outils utilisés avec la pâte à modeler (emporte-
outils et des matériaux adaptés à une
ciseaux… pièces, rouleaux, ébauchoirs...)
situation, à des actions techniques
spécifiques (plier, couper, coller,
Développer des gestes précis. - Utiliser correctement les ciseaux pour découper sur des lignes.
assembler, actionner...). - Ouvrir et fermer des boutons (VLA p. 34).
- Visser et dévisser avec une clé (VLA p. 40).
- Pincer avec une pince à épiler (VLA p. 48).
- Tamiser du sable (VLA p. 52).
EXPLORER LE MONDE DU VIVANT, DES OBJETS ET DE LA MATIÈRE