Druída Nível 5 Eremita Kayo
Fergus CLASSE E NÍVEL
Firbolg
ANTECEDENTE
Neutro bom
NOME DO JOGADOR
11875/14000
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA Sim
15 2 9
13 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 43
1 Força Sim
DESTREZA
2 Destreza
41
15 3
4
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
2 8 Sabedoria Sim
CONSTITUIÇÃO
0 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
16 2 Acrobacia (Des) Total 5 SUCESSOS
Sim
3 1
1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
5 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)
13 0
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
FORMA SELVAGEM
1 História (Int)
Cimitarra +8 1d6/cortante A partir do 2° nível, você pode usar sua
1 ação para assumir magicamente a forma de
0 Intimidação (Car) Onda trovejante +8 2d8/trovejante uma besta que você já tenha visto antes.
Você pode usar essa característica duas
SABEDORIA 5 Intuição (Sab) vezes. Você recupera os usos quando
1 Investigação (Int)
Chicote de espinhos +8 1d6/perfurante
termina um descanso curto ou longo.
20 5 Lidar com Animais (Sab) Pingente da cicatrização
8 Medicina (Sab)
5
4 Natureza (Int)
8 Percepção (Sab)
CARISMA
0 Persuasão (Car)
11 2
4
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
0 5 Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Foco druídrico
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Escudo de madeira
Armadura de couro
Pacote de aventureiro
Idiomas PP Pacote de explorador
Comum,Druídrico ,Élfico ,Gigante e Abissal. Cobertor de inverno
Kit de herbalismo
Proficiências PE Roupas comuns
Armaduras leves, armaduras médias e Pedaços de devorador de
escudos. intelecto
Clavas, adagas, dardos, azagaias, maças, PO
bordões, cimitarras, foices, fundas e 21 PO
lanças.
PL
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
425 2,45 metros 130 KG
IDADE ALTURA PESO
Fergus Verde Cinza Brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
Natureza e seus animais
NOME
Mãe natureza
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Magia Firbolg. Você pode lançar detectar magia e disfarçar-se em si mesmo com esta
(Só pra não ficar vazio) característica, usando Sabedoria como habilidade de conjuração mágica para isso. Uma vez
Um Firbolg que depois de muito tempo de que você conjurar a magia, você não pode lançá-la novamente como essa característica até
paz em sua floresta resolve sair para ver que você tenha um descanso curto ou longo. Quando você usa disfarçar-se, você aparenta
como vai o mudo e acabe em uma trama ter 1 metro a menos do que o normal permitindo que você
onde é acusado de um crime o cujo não seja confundido facilmente com humanos e elfos.
fez e agora precisa achar um jeito de fugir.
Passo Oculto. Com uma ação bônus, você pode magicamente se tornar invisível até o
começo de seu próximo turno ou até que você ataque, fazer uma rolagem de dano, ou forçar
alguém a fazer um teste de resistência. Uma vez que você usar essa característica, você não
pode usá-la novamente até que você tenha um descanso curto ou longo.
Monumento Poderoso. Você conta como um
tamanho maior para determinar a sua capacidade de carga e o peso que você pode
empurrar, arrastar ou levantar
Língua da Besta e Folha. Você tem a capacidade de se comunicar de forma limitada com
animais e plantas. Eles podem entender o signicado de suas palavras, embora você não
tenha nenhuma habilidade especial para compreendê-las. Você tem vantagem em todos os
testes de carisma que você faz para inuenciá-los.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Nada
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Druída Sabedoria 16 8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 2 0 6
Bordão místico Convocar relâmpagos
Chicote de espinhos Conjurar animais
Consertar
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 0 7
Onda trovejante
Curar ferimentos
Falar com Animais
4
Bom fruto
Criar ou destruir água
MAGIAS CONHECIDAS
2 3 1
Espírito curativo
Restauração menor
Raio lunar
5
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]